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《尼爾:機械紀元》
0 票數:0 #單機游戲#
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰斗的故事。盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索游戲。
  • 中文名: 尼爾:機械紀元
  • 外文名: ニーア オートマタ,NieR:Automata
  • 類型: ARPG
  • 制片地區: 日本
  • 發行/播出時間: 2017年(nian)02月23日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《尼爾:機(ji)(ji)械紀元》故(gu)事(shi)背景設定在遙遠(yuan)的未來,講述(shu)在被(bei)摧(cui)毀的地球上由(you)人(ren)類的敵人(ren)外(wai)星人(ren)派來的機(ji)(ji)械生(sheng)命體與(yu)人(ren)類方派出的人(ren)造人(ren)“尤爾哈”部隊進行戰斗(dou)的故(gu)事(shi)。

外(wai)星人(ren)突然入侵地(di)(di)(di)球,他(ta)們制造了(le)名(ming)為“機械(xie)生命體”的(de)(de)(de)(de)(de)軍隊。在外(wai)星人(ren)勢不可擋(dang)的(de)(de)(de)(de)(de)力量面前,人(ren)類(lei)逃往月球。為了(le)重新奪回地(di)(di)(di)球,人(ren)類(lei)建立了(le)由“戰(zhan)斗型機器(qi)人(ren)”所組(zu)成的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗抵(di)抗組(zu)織。為了(le)打破戰(zhan)場的(de)(de)(de)(de)(de)僵局,人(ren)類(lei)設計了(le)“尤爾哈(ha)(另(ling)譯:寄葉(xie))”作戰(zhan)單位——最新型的(de)(de)(de)(de)(de)先進的(de)(de)(de)(de)(de)機器(qi)人(ren)戰(zhan)士(shi)。在一片貧瘠荒涼、渺無人(ren)煙(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)(di)(di)球上(shang),機械(xie)生命體與機器(qi)人(ren)戰(zhan)士(shi)展開了(le)大戰(zhan),這(zhe)場戰(zhan)爭將會成為打開未知(zhi)奧秘(mi)的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)鍵。

角色介紹

主角設定

《尼爾(er):機械紀元》為(wei)劇(ju)情向游(you)(you)戲,因該作為(wei)多結局劇(ju)情,總共(gong)有三位可操(cao)控角色,其中尤爾(er)哈(ha)2B、尤爾(er)哈(ha)9S、尤爾(er)哈(ha)A2為(wei)該作的三位主人公,在不同(tong)劇(ju)情發展下玩家會操(cao)控不同(tong)的角色進行游(you)(you)戲。下表為(wei)尤爾(er)哈(ha)9S、尤爾(er)哈(ha)A2的介(jie)紹(shao):

角色名稱 日版名 角色描述(shu)

YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號S型 為(wei)玩家(jia)可操控角色之一,會在游戲通過劇(ju)情中逐漸切(qie)換解鎖角色。聲(sheng)優(you)為(wei)花江夏樹,偵查型機器人,9S型機器人主(zhu)要職(zhi)責(ze)是(shi)作為(wei)一名黑客,來研究作戰任務,他擅長收集信息,同樣(yang)擁有攻擊能力(li)。在YoRHa中,9S表達(da)情感(gan)的(de)方式較多,有一個善良的(de)心。

YoRHa Type A No. 2

ヨルハA型二號

為(wei)玩家可操(cao)控(kong)角色之(zhi)一,會(hui)在游戲通過劇情中逐漸切換解鎖(suo)角色。聲優為(wei)諏訪(fang)彩(cai)花,A型(xing)是YoRHa原(yuan)型(xing)機器,主要擅(shan)長近戰攻擊。在2B型(xing)和9S型(xing)開(kai)發(fa)過程中,A型(xing)作為(wei)試驗運(yun)行。性格(ge)上喜(xi)歡獨(du)立行事,話(hua)不多。

ヨルハ二號B型

ヨルハ二號B型(xing),又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二號B型(xing)、寄(ji)葉二號B型(xing)、尤(you)爾(er)哈(ha)2B,聲優為(wei)(wei)(wei)石(shi)川由依(yi)(曾為(wei)(wei)(wei)《進擊的(de)巨人(ren)》三笠(li)·阿克(ke)曼配(pei)音),是(shi)《尼(ni)爾(er):機(ji)械(xie)紀元》主人(ren)公(gong)之(zhi)一,是(shi)游戲劇情的(de)核心人(ren)物,也是(shi)玩家角(jiao)色能操縱的(de)角(jiao)色之(zhi)一。尤(you)爾(er)哈(ha)2B是(shi)人(ren)類所派遣(qian)的(de)作為(wei)(wei)(wei)步(bu)兵團(tuan)成員的(de)泛(fan)用戰斗型(xing)機(ji)器人(ren),外表為(wei)(wei)(wei)女(nv)性(xing),因為(wei)(wei)(wei)她總是(shi)戴(dai)著大大眼罩,所以只能看到一點點臉 。

基礎設定

泛用戰(zhan)斗機器人(ren)的(de)尤(you)爾哈2B是(shi)以近(jin)戰(zhan)為主,利用戰(zhan)斗輔助系(xi)統(POD無人(ren)機)以及戰(zhan)斗用目(mu)鏡(大(da)眼罩),她(ta)完(wan)全(quan)不需(xu)要親眼來(lai)看周圍的(de)狀況 [15] ?。尤(you)爾哈2B主要使用的(de)是(shi)短程的(de)冷(leng)兵器攻擊(ji),遠(yuan)程則是(shi)由(you)“POD”進(jin)行(xing)輔助攻擊(ji)。名(ming)為“POD”的(de)機器人(ren)是(shi)尤(you)爾哈2B的(de)最佳戰(zhan)斗伙伴,它可以進(jin)行(xing)遠(yuan)距(ju)離支援(yuan)攻擊(ji),相當于尤(you)爾哈2B的(de)遠(yuan)程武器,詳見(jian)該(gai)詞條一級(ji)目(mu)錄“物品道具”下“裝備(bei)”中的(de)輔助機器人(ren)介紹(shao) 。

預設武器:尤(you)爾(er)哈2B可(ke)(ke)以(yi)使用遠程(cheng)武器與近(jin)戰武器,武器在戰斗過(guo)程(cheng)中可(ke)(ke)以(yi)隨時切換。尤(you)爾(er)哈2B初(chu)始(shi)預設的(de)(de)的(de)(de)武器是(shi)一把小(xiao)型(xing)(xing)劍(jian)和大型(xing)(xing)劍(jian),小(xiao)型(xing)(xing)劍(jian)(武器名(ming)為白之契約)初(chu)始(shi)設定為弱攻擊(ji)(ji),而大型(xing)(xing)劍(jian)(武器名(ming)白之約定)初(chu)始(shi)設定為重攻擊(ji)(ji),藉此能以(yi)小(xiao)型(xing)(xing)劍(jian)施展(zhan)速擊(ji)(ji)、大型(xing)(xing)劍(jian)施展(zhan)重擊(ji)(ji)來進行交替攻擊(ji)(ji)。尤(you)爾(er)哈2B的(de)(de)武器并沒有(you)背(bei)在她(ta)的(de)(de)身后(hou)(hou),而是(shi)懸(xuan)浮在她(ta)的(de)(de)背(bei)后(hou)(hou),原因是(shi)她(ta)的(de)(de)背(bei)后(hou)(hou)有(you)磁懸(xuan)浮力(li)場,可(ke)(ke)以(yi)把武器吸附到背(bei)上。

血量(liang)(liang)(liang):尤爾哈(ha)(ha)2B擁有(you)血量(liang)(liang)(liang)設(she)定,根據游(you)戲難度的(de)不同尤爾哈(ha)(ha)2B血量(liang)(liang)(liang)上(shang)限會變化,在VERYHARD難度下(xia)玩(wan)家(jia)角色(se)不存在HP的(de)概念,僅(jin)受到(dao)一擊(ji)(ji)就會死(si)(si)亡,尤爾哈(ha)(ha)2B血量(liang)(liang)(liang)的(de)損失可以通(tong)過殺敵回復,當玩(wan)家(jia)角色(se)血量(liang)(liang)(liang)歸零時便會死(si)(si)亡。角色(se)沒有(you)防御值(zhi)設(she)定,玩(wan)家(jia)只能(neng)通(tong)過閃避(bi)躲避(bi)攻擊(ji)(ji)。

當玩(wan)家(jia)角色死亡后,在(zai)(zai)那(nei)(nei)個場(chang)所(suo)里會(hui)(hui)(hui)留(liu)下義(yi)體(ti)(ti)。義(yi)體(ti)(ti)上有各種各樣(yang)的數據插件芯片,通(tong)過回(hui)收(shou)義(yi)體(ti)(ti),就能取回(hui)芯片。在(zai)(zai)“回(hui)收(shou)”義(yi)體(ti)(ti)之(zhi)前,再次死亡的話,之(zhi)前的義(yi)體(ti)(ti)將(jiang)會(hui)(hui)(hui)消失,如果長時間不去回(hui)收(shou)的話,再次進(jin)入那(nei)(nei)個場(chang)所(suo),義(yi)體(ti)(ti)也會(hui)(hui)(hui)消失。另外,如果沒(mei)有回(hui)收(shou)義(yi)體(ti)(ti),而是將(jiang)其(qi)進(jin)行“修理”,那(nei)(nei)個義(yi)體(ti)(ti)會(hui)(hui)(hui)在(zai)(zai)一(yi)(yi)定(ding)時間內(nei)(nei)和(he)玩(wan)家(jia)一(yi)(yi)起共同(tong)作戰。在(zai)(zai)線上模式的話,也能發現其(qi)他玩(wan)家(jia)死亡后留(liu)下的義(yi)體(ti)(ti),對其(qi)進(jin)行修理后,其(qi)他玩(wan)家(jia)的義(yi)體(ti)(ti)也會(hui)(hui)(hui)在(zai)(zai)一(yi)(yi)定(ding)時間內(nei)(nei)和(he)你一(yi)(yi)起共同(tong)戰斗。

《尼(ni)爾:機(ji)械(xie)紀元》基本(ben)承襲(xi)了《尼(ni)爾》系(xi)列(lie)的(de)(de)魔法(fa)(fa)(fa)設定,但跟《尼(ni)爾》系(xi)列(lie)前作(zuo)(zuo)相比,《尼(ni)爾:機(ji)械(xie)紀元》最大(da)的(de)(de)區(qu)別就是用預蓄力(li)和(he)預鎖定代替了前作(zuo)(zuo)蓄力(li)時子彈時間瞄(miao)準的(de)(de)機(ji)制,讓戰(zhan)(zhan)斗節奏一直(zhi)保持高速(su),部(bu)分魔法(fa)(fa)(fa)是前作(zuo)(zuo)魔法(fa)(fa)(fa)的(de)(de)魔改版(ban),增(zeng)(zeng)加了更(geng)多輔助(zhu)和(he)控場魔法(fa)(fa)(fa),如:《尼(ni)爾》系(xi)列(lie)前作(zuo)(zuo)里的(de)(de)黑之手技(ji)(ji)能(neng)釋(shi)放范圍較短,該作(zuo)(zuo)技(ji)(ji)能(neng)釋(shi)放范圍加遠,并可(ke)(ke)可(ke)(ke)三(san)段蓄力(li),蓄力(li)后增(zeng)(zeng)強技(ji)(ji)能(neng)效(xiao)(xiao)果(guo),擊飛效(xiao)(xiao)果(guo)更(geng)佳(jia);《尼(ni)爾:機(ji)械(xie)紀元》新(xin)增(zeng)(zeng)時空(kong)魔法(fa)(fa)(fa),技(ji)(ji)能(neng)釋(shi)放范圍內敵人會(hui)被減速(su),我方會(hui)無視技(ji)(ji)能(neng)效(xiao)(xiao)果(guo),并可(ke)(ke)三(san)段蓄力(li)增(zeng)(zeng)大(da)范圍;新(xin)增(zeng)(zeng)治(zhi)愈魔法(fa)(fa)(fa),以(yi)輔助(zhu)機(ji)器人施放,戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)基本(ben)無法(fa)(fa)(fa)使用,因為角色必須要站在范圍內才(cai)能(neng)回血,一次(ci)恢復玩(wan)家(jia)角色5%的(de)(de)血量;等。

大部分魔(mo)法(fa)都有(you)三段(duan)蓄力(li),同時(shi)間可以在三種(zhong)魔(mo)法(fa)之間快速(su)切(qie)換,魔(mo)法(fa)是可以無限(xian)、不間斷使用(yong)的(de),但魔(mo)法(fa)不蓄力(li)的(de)話魔(mo)法(fa)威力(li)和魔(mo)法(fa)持續時(shi)間效果(guo)有(you)限(xian) 。

NPC

人(ren)類在遭到(dao)外星人(ren)入侵以后(hou),逃(tao)到(dao)月球上(shang),然(ran)后(hou)制造(zao)出了戰(zhan)(zhan)斗型(xing)機器(qi)(qi)人(ren)以對抗“機械(xie)生(sheng)命體(ti)”,這些(xie)(xie)戰(zhan)(zhan)斗機器(qi)(qi)人(ren)組成了“尤爾(er)哈”戰(zhan)(zhan)斗部隊(dui),尤爾(er)哈2B即下(xia)屬于(yu)尤爾(er)哈戰(zhan)(zhan)斗部隊(dui)。“尤爾(er)哈”機器(qi)(qi)人(ren)是(shi)沒有(you)名字的(de),而(er)是(shi)用(yong)編碼進行(xing)(xing)區(qu)分。它們(men)被禁止(zhi)擁(yong)有(you)情(qing)感,但(dan)是(shi)每一個機器(qi)(qi)人(ren)都有(you)一些(xie)(xie)區(qu)別(bie),如:尤爾(er)哈2B外表(biao)為人(ren)形,并且容(rong)易親近;尤爾(er)哈2B的(de)輔助(zhu)機器(qi)(qi)人(ren)為飛行(xing)(xing)無人(ren)機,沉著冷靜(jing) 。下(xia)表(biao)為游戲NPC介(jie)紹:

角色(se)名(ming)稱(cheng)(cheng) 日版(ban)名(ming)稱(cheng)(cheng) 角色(se)描述

YoRHa部隊司(si)令官 ヨルハ部隊司(si)令官 負(fu)責指揮YoRHa全(quan)隊,雖然看上(shang)去沉(chen)著冷靜(jing),但(dan)是很在意2B和9S,與A2有著什么關(guan)系。

Operator 6O/21O

オペレーター6O/21O

常駐(zhu)基地(di)的通(tong)信人員(yuan),負責向地(di)面(mian)上的YoRHa成員(yuan)傳(chuan)遞指(zhi)令,并分析情報。兩人性格(ge)有差異,聯絡2B的6O比較開朗活潑,聯絡9S的比較冷靜(jing)傲嬌。

亞當 アダム

亞(ya)當,迷(mi)之青年,戴著眼(yan)鏡(jing),有(you)著聰明的才智。雖然性格冷靜,但是(shi)有(you)時(shi)候會(hui)表現(xian)出為(wei)了目的不擇(ze)手段的殘酷一面。

夏娃(wa) イヴ 夏娃(wa),亞當的弟弟。與哥哥對比鮮明,思維較為(wei)簡單,仰慕亞當。

Pascal パスカル 屬于(yu)敵對的機(ji)械生(sheng)命體,但是是個和平(ping)主義者,它對人類(lei)歷史感興趣,所以和其他一(yi)樣擁有(you)相同(tong)志向(xiang)的機(ji)械生(sheng)命體一(yi)起探(tan)索者和平(ping)之路。

Devola/Popola デボル/ポポル 舊型(xing)號機(ji)器人。得知在(zai)很久(jiu)之前和自己(ji)同型(xing)號的(de)機(ji)體發生了暴走,對(dui)此感到內疚。少見的(de)可以喝酒的(de)機(ji)器人。

敵方陣營

機械生(sheng)命體(ti)及機械生(sheng)命體(ti)網(wang)絡,是外星(xing)人(ren)創造(zao)的殺(sha)(sha)戮(lu)機器,因其被輸入(ru)的唯一指令(ling)是“打(da)敗(bai)(bai)敵人(ren)”,導致把在(zai)(zai)自己的創造(zao)者外星(xing)人(ren)當做敵人(ren)來打(da)敗(bai)(bai),發現核心(xin)指令(ling)“打(da)敗(bai)(bai)敵人(ren)”需(xu)要有(you)敵人(ren)存在(zai)(zai),之后獨立自主的“機械生(sheng)命體(ti)”入(ru)侵了地球,強大到逼迫人(ren)類逃離地球了,之后所有(you)對唯一的敵人(ren)android不(bu)能趕盡殺(sha)(sha)絕,后不(bu)斷(duan)吸(xi)收周遭信(xin)息實現進化,包括人(ren)類的信(xin)息。

“機(ji)械(xie)生命體”之所以被叫(jiao)做這個名字(zi),是因(yin)為它(ta)們具有自我修復、恢復自身、成長的(de)能力,甚(shen)至(zhi)可以自律生產(chan)新的(de)機(ji)械(xie)器,它(ta)們明顯地與地球上(shang)的(de)人類有著巨大(da)的(de)戰斗力差別。

機(ji)械(xie)(xie)生(sheng)命體的(de)足跡遍布各(ge)大地圖(tu):工廠、城市、沙(sha)(sha)漠(mo),機(ji)械(xie)(xie)生(sheng)命體基本本體外形相(xiang)同(tong)卻形態各(ge)異,但會因地區元素而改變外形、戰(zhan)斗方(fang)(fang)式等,他們有著(zhu)不同(tong)的(de)攻擊招數和自身(shen)弱點 ,如在沙(sha)(sha)漠(mo)中的(de)機(ji)器(qi)人會如同(tong)人類一般(ban)穿起(qi)沙(sha)(sha)漠(mo)披風、戴(dai)起(qi)防風面具,沙(sha)(sha)漠(mo)中的(de)敵人整體風格,包(bao)括(kuo)外型、飾品、武器(qi)等都(dou)與(yu)沙(sha)(sha)漠(mo)息息相(xiang)關,于“機(ji)械(xie)(xie)生(sheng)命體設計圖(tu)”圖(tu)冊中有展示,而且這(zhe)些生(sheng)存在沙(sha)(sha)漠(mo)的(de)敵人,會不時從你腳(jiao)下突然(ran)跳(tiao)出來攻擊你,這(zhe)說明,每個場(chang)景的(de)敵人,都(dou)有自己攻擊手段(duan)與(yu)方(fang)(fang)式。

鑒賞評價

對于《尼爾》系列而言(yan),《機械紀元》無論從話題(ti)性還是游戲性都稱得上是一(yi)場漂亮的翻身(shen)仗,從故事(shi)到系統可以(yi)說(shuo)集結了日式游戲一(yi)切以(yi)細膩見長的優勢。(愛玩網(wang)-網(wang)易評(ping) ?)

《尼(ni)(ni)爾(er):機(ji)械紀元》在(zai)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲最基(ji)本的(de)(de)機(ji)制(zhi)上作(zuo)(zuo)出了不少新奇(qi)的(de)(de)創新,開發者(zhe)似乎是(shi)想讓(rang)這(zhe)種(zhong)方式來掩蓋預算不足(zu)所帶來的(de)(de)許(xu)多硬傷,不過形式創新確(que)實(shi)讓(rang)《尼(ni)(ni)爾(er)》擁有(you)了許(xu)多遠(yuan)超(chao)其他同類作(zuo)(zuo)品的(de)(de)層次,在(zai)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲中加入傳統的(de)(de)彈(dan)幕(mu)射(she)擊內(nei)容,《尼(ni)(ni)爾(er)》在(zai)游(you)戲界這(zhe)可(ke)能還(huan)是(shi)獨一份,且這(zhe)方面的(de)(de)內(nei)容完成(cheng)度很(hen)高,與游(you)戲的(de)(de)情(qing)節與機(ji)制(zhi)也配合得(de)相得(de)益彰,不得(de)不讓(rang)人嘖嘖稱奇(qi)。除了彈(dan)幕(mu)射(she)擊以外,游(you)戲對古典(dian)時代的(de)(de)致敬還(huan)不止(zhi)于此(ci),在(zai)許(xu)多場(chang)景中,游(you)戲的(de)(de)鏡(jing)頭(tou)都會變(bian)成(cheng)二軸(zhou)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲的(de)(de)模式,顯得(de)既新穎又有(you)趣。(騰訊網評(ping))

其他信息

物品道具

武器裝備

常規武器

《尼爾:機械紀元》的武(wu)(wu)器(qi)總共被分(fen)(fen)為四類(lei)分(fen)(fen)別(bie)是大型刀(dao)劍、小(xiao)型刀(dao)劍、格斗(dou)拳套、長槍,而每(mei)個種類(lei)下(xia)的武(wu)(wu)器(qi)數量都超過十個。游戲中,武(wu)(wu)器(qi)種類(lei)不會限制角色使用。

武(wu)器(qi)(qi)(qi)可(ke)以通過(guo)道具素(su)材進行升級,升級后的(de)武(wu)器(qi)(qi)(qi)可(ke)以獲得一(yi)定(ding)的(de)屬性提升,滿級時還(huan)可(ke)解鎖武(wu)器(qi)(qi)(qi)特定(ding)被動技能。游戲中的(de)每一(yi)把武(wu)器(qi)(qi)(qi)都有自(zi)己的(de)故(gu)事,武(wu)器(qi)(qi)(qi)故(gu)事一(yi)般(ban)分為四段,需通過(guo)升級武(wu)器(qi)(qi)(qi)來(lai)解鎖,武(wu)器(qi)(qi)(qi)故(gu)事是作為對游戲劇情(qing)的(de)一(yi)定(ding)補(bu)充(chong)。分類武(wu)器(qi)(qi)(qi)詳述如下:

類別 描述

小型(xing)刀(dao)劍(jian)(jian) 攻擊(ji)的(de)威力、速度、范圍都很(hen)(hen)平衡的(de)易(yi)上手的(de)單(dan)手武器。技能(neng)的(de)變化也很(hen)(hen)豐(feng)富,也很(hen)(hen)容易(yi)打出連段(duan),能(neng)對應各種戰況。非戰斗狀態(tai)使用下會安放在角(jiao)色后背磁懸浮場。小型(xing)刀(dao)劍(jian)(jian)有3式戰術刀(dao)、不死鳥短劍(jian)(jian)等。

大(da)型(xing)刀劍(jian)(jian) 擁有很(hen)大(da)的威力和夸張的長度,但是(shi)攻擊(ji)速度很(hen)慢,很(hen)且容易暴露硬(ying)直,需要謹慎(shen)使用。非(fei)戰(zhan)斗狀(zhuang)態使用下會安放在角色后背磁懸浮場。大(da)型(xing)刀劍(jian)(jian)有不死鳥大(da)劍(jian)(jian)、3式(shi)斬擊(ji)刀等。

格(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)(tao)(tao) 格(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)(tao)(tao),即需要玩家(jia)角(jiao)色和格(ge)斗(dou)(dou)目標保(bao)持超近距離(li)才能施展的(de)戰斗(dou)(dou)方(fang)式(shi),游戲中(zhong)玩家(jia)角(jiao)色可使用于(yu)格(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)(tao)(tao)當中(zhong)的(de)武(wu)器(qi)有空手、拳(quan)(quan)套(tao)(tao)(tao)等。近身格(ge)斗(dou)(dou)武(wu)器(qi)雖然攻(gong)擊范(fan)圍很小,但是攻(gong)速快,容(rong)易進行連擊,有著高頻率(lv)高靈敏的(de)特點(dian),在一對一的(de)情(qing)況下,很有優勢。格(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)(tao)(tao)與(yu)其余三種類(lei)武(wu)器(qi)的(de)攜帶(dai)方(fang)式(shi)略微不(bu)同,格(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)(tao)(tao)會常戴在角(jiao)色手上,而不(bu)是攜帶(dai)在角(jiao)色背后。格(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)(tao)(tao)有4O式(shi)拳(quan)(quan)鍔 、3式(shi)拳(quan)(quan)鍔等

長(chang)槍 擁(yong)有平均(jun)線(xian)以(yi)上的攻(gong)擊速度、高威力以(yi)及長(chang)度的武器,長(chang)槍擁(yong)有比(bi)其他種類(lei)武器更長(chang)的攻(gong)擊范(fan)圍(wei),但是因為該種類(lei)武器是直線(xian)攻(gong)擊,被包圍(wei)的時候往往會顯得不利。非戰斗(dou)狀(zhuang)態使用(yong)下會安(an)放(fang)在(zai)角色后背磁懸浮(fu)場(chang)。長(chang)槍有黑之(zhi)倨傲、機械生命體之(zhi)槍等。

不(bu)同的(de)裝備組合(he)可以達(da)成完全不(bu)同的(de)連招(詳見(jian)該詞條一(yi)級(ji)目錄“特色系統(tong)”下的(de)“裝備組合(he)操作”介紹),而(er)玩(wan)(wan)家所能發(fa)出的(de)組合(he)技類(lei)型則取決(jue)于所使(shi)(shi)(shi)用的(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi),武(wu)(wu)器(qi)(qi)種(zhong)類(lei)的(de)多(duo)元化使(shi)(shi)(shi)組合(he)技種(zhong)類(lei)得到豐富。《尼(ni)爾:機械紀(ji)元》和《尼(ni)爾》系列前(qian)作一(yi)樣(yang),每(mei)把武(wu)(wu)器(qi)(qi)都有自己(ji)的(de)故事和歷史。在(zai)游戲中,玩(wan)(wan)家需要通過殺(sha)死敵(di)人來搜集材料、升級(ji)武(wu)(wu)器(qi)(qi)。此外,玩(wan)(wan)家還可以用這些材料對角色的(de)技能進行升級(ji)或更改,同樣(yang)的(de)東西(xi)不(bu)同的(de)角色使(shi)(shi)(shi)用,效果(guo)也不(bu)一(yi)樣(yang)。

游戲聯動武器

游戲聯動武(wu)器(qi)(qi)(qi)即該作與其(qi)他(ta)游戲聯合設計(ji)同(tong)款武(wu)器(qi)(qi)(qi),該武(wu)器(qi)(qi)(qi)在兩關游戲中有共(gong)同(tong)外觀(guan)等(deng)特(te)點,聯動武(wu)器(qi)(qi)(qi)屬于(yu)常規武(wu)器(qi)(qi)(qi)的(de)子種類。

《尼爾(er):機械紀元》和多個游(you)戲有合作(zuo)關系,勇者(zhe)(zhe)斗(dou)惡(e)龍、最(zui)終幻(huan)(huan)(huan)想(xiang)15、怪物獵人FZ、夢幻(huan)(huan)(huan)之(zhi)星Online 2等。勇者(zhe)(zhe)斗(dou)惡(e)龍的(de)(de)聯動(dong)武器打擊數字會(hui)出(chu)現(xian)DQ的(de)(de)特(te)殊字體,并且更(geng)加容(rong)易出(chu)現(xian)暴擊,最(zui)終幻(huan)(huan)(huan)想(xiang)的(de)(de)武器,特(te)效(xiao)產生了(le)一些變化,看(kan)上去更(geng)華(hua)麗。

《尼爾:機械紀元》與《最(zui)終幻(huan)想15》聯動,加(jia)入《最(zui)終幻(huan)想15》中(zhong)諾克提斯的(de)(de)(de)武(wu)器,名為“Engine Blade”的(de)(de)(de)單手劍。這把(ba)單手劍和(he)《最(zui)終幻(huan)想15》中(zhong)模型完全相(xiang)同,體積比2B的(de)(de)(de)那把(ba)黑色大劍要小很多,不過威力并未因此降低,動作也(ye)要更(geng)加(jia)靈巧。這把(ba)武(wu)器擁有獨特的(de)(de)(de)閃避效果和(he)傷害(hai)值(zhi)顯示,會是(shi)玩家們手中(zhong)的(de)(de)(de)斬敵利器。

輔助機器人

《尼(ni)爾(er):機(ji)械紀元》中(zhong)輔助(zhu)機(ji)器(qi)人是取代《尼(ni)爾(er)》系列(lie)前作魔(mo)法書(shu)的存在,游戲(xi)中(zhong)“尤爾(er)哈”戰斗機(ji)器(qi)人部(bu)隊(dui)中(zhong),人形機(ji)器(qi)人都會配備輔助(zhu)機(ji)器(qi)人跟(gen)隨,Pod 042/153是尤爾(er)哈部(bu)隊(dui)成員標準支(zhi)援裝備,主角尤爾(er)哈2B的輔助(zhu)機(ji)器(qi)人名(ming)為Pod 042 。Pod會一直在玩(wan)家(jia)角色附近(jin)轉悠,像是一個GPS來引導玩(wan)家(jia)輔助(zhu)機(ji)器(qi)人。

輔助機器人(ren)搭(da)載(zai)遠(yuan)距離攻(gong)擊(ji)(ji)武器,作為游(you)戲玩家的(de)(de)(de)伙伴會時刻為玩家提供(gong)火力(li)(li)支援(yuan)。POD以(yi)R1按(an)(an)鈕來操作支援(yuan)2B進(jin)行射擊(ji)(ji)。POD的(de)(de)(de)遠(yuan)程(cheng)攻(gong)擊(ji)(ji),雖然其射擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)單發攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)較(jiao)低,但連射能(neng)力(li)(li)卻很高,更因為沒有彈藥限制(zhi)的(de)(de)(de)緣故,可在牽(qian)制(zhi)敵人(ren)的(de)(de)(de)動作,或(huo)是制(zhi)造(zao)攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)契機時派(pai)上用場。而(er)(er)L2按(an)(an)鈕可以(yi)讓(rang)角(jiao)色鎖定(ding)敵人(ren),并以(yi)射擊(ji)(ji)游(you)戲般(ban)的(de)(de)(de)感覺來進(jin)行戰斗 ,鎖定(ding)敵人(ren)可以(yi)讓(rang)POD的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)命中率更高。POD將隨(sui)著游(you)戲的(de)(de)(de)進(jin)行而(er)(er)被安裝(zhuang)上POD程(cheng)式(shi),并變得能(neng)夠以(yi)L1按(an)(an)鈕施展出(chu)與正常射擊(ji)(ji)不同的(de)(de)(de)強力(li)(li)攻(gong)擊(ji)(ji)(使(shi)用后需要一定(ding)的(de)(de)(de)冷卻時間) 。

輔助機(ji)器(qi)人具有七個(ge)(ge)技能,分別(bie)是激光(guang)、幻(huan)影、波浪、電線、炸彈、引力(li)、掃描器(qi)。長按L1可以蓄(xu)力(li)使多個(ge)(ge)POD輔助機(ji)器(qi)人同時攻擊(ji)。

輔助機器人最多同時(shi)存(cun)在3個(ge),分別是初始配備的(de)A170型(xing)(xing)號(hao)(hao),、沿(yan)岸(an)城市(shi)通過(guo)釣魚得到(dao)的(de)A090型(xing)(xing)號(hao)(hao)和沙漠中找尋到(dao)的(de)A080型(xing)(xing)號(hao)(hao)。

A170使(shi)用(yong)機炮進行(xing)(xing)攻擊,A090使(shi)用(yong)自動鎖(suo)定的中程(cheng)導彈進行(xing)(xing)攻擊而A080使(shi)用(yong)不間斷的激光進行(xing)(xing)攻擊。三種機器人(ren)可以互換技(ji)能,并(bing)可同(tong)時攜帶。

道具強化

基礎強化

游戲(xi)中的(de)(de)大多數道具都可以(yi)通過(guo)升(sheng)級(ji)(ji)來得到強化,包括武器、輔助機(ji)器人、芯片等,不(bu)同(tong)的(de)(de)道具升(sheng)級(ji)(ji)會獲(huo)得不(bu)同(tong)的(de)(de)升(sheng)級(ji)(ji)效果(guo),如升(sheng)級(ji)(ji)武器不(bu)僅(jin)可以(yi)提升(sheng)傷害,還能(neng)解鎖一(yi)些武器附帶的(de)(de)技能(neng)以(yi)及攻(gong)擊(ji)速(su)度和武器專(zhuan)屬的(de)(de)屬性性能(neng)。

升級(ji)道具需要足夠的素材(cai)(cai)和金幣(bi),素材(cai)(cai)可在野外拾(shi)得(de)(de)或者(zhe)從商人(ren)處購買獲(huo)得(de)(de)。

插入芯片

主(zhu)人公們所屬的(de)寄(ji)葉部隊(dui)中(zhong)的(de)人工智(zhi)能可以(yi)安裝一(yi)(yi)種被稱為“可拆(chai)(chai)卸芯(xin)(xin)(xin)片(pian)(pian)”的(de)芯(xin)(xin)(xin)片(pian)(pian)。可拆(chai)(chai)卸芯(xin)(xin)(xin)片(pian)(pian)是可以(yi)強(qiang)化玩家角色(se)的(de)一(yi)(yi)種強(qiang)化道具。芯(xin)(xin)(xin)片(pian)(pian)可隨時(shi)切(qie)換,且有三個(ge)可快速(su)切(qie)換的(de)芯(xin)(xin)(xin)片(pian)(pian)槽。

合成芯(xin)(xin)片分(fen)為(wei)兩種(zhong),一種(zhong)優質合成芯(xin)(xin)片、一種(zhong)普(pu)通(tong)合成芯(xin)(xin)片,區分(fen)為(wei)后綴有個(ge)菱形標(biao)志的(de)代(dai)表,而優質沒有的(de)代(dai)表普(pu)通(tong)。

用芯(xin)片(pian)可以(yi)強化角色自身的能(neng)力(li),有(you)“武(wu)器攻擊力(li)上升”、“物理傷害減輕”等(deng)到“將(jiang)有(you)益的情報視覺化”等(deng),變化多樣,芯(xin)片(pian)可以(yi)在(zai)各種地方(fang)撿(jian)到也可以(yi)在(zai)道(dao)具屋(wu)購(gou)買(mai)。芯(xin)片(pian)的安裝有(you)容量限制,需要(yao)玩家(jia)合理地運用。

優質(zhi)代(dai)表(biao)芯片(pian)(pian)中最(zui)少(shao)需求量而普通(tong)最(zui)低也(ye)要比優質(zhi)的高一需求量,同樣是+1普通(tong)就是要比優質(zhi)需求多1。想合(he)(he)成最(zui)高級芯片(pian)(pian),只(zhi)能菱(ling)(ling)(ling)形和菱(ling)(ling)(ling)形的合(he)(he)成,但是前兩級可(ke)以用菱(ling)(ling)(ling)形和非菱(ling)(ling)(ling)形合(he)(he)成菱(ling)(ling)(ling)形。

消耗品

通貨 游戲中的金幣(bi)(bi)通貨單位是G,金幣(bi)(bi)通貨可以讓玩(wan)家和遍布世界各地的商人進行交易獲得自己想要的武器(qi)與道具(ju)素材,金幣(bi)(bi)通貨可以通過(guo)打(da)敗敵人掉落、拾取(qu)、道具(ju)出售(shou)獲得。

強化素材(cai) 強化素材(cai)是(shi)可(ke)以(yi)升級(ji)武器(qi)與輔助機器(qi)人的唯一道具,強化素材(cai)可(ke)以(yi)通過拾(shi)取、商店購買、打敗敵人掉落獲得。

輔助物品

輔(fu)助物品(pin)是游戲中可以輔(fu)助角(jiao)色進行(xing)探(tan)索、娛(yu)樂的物品(pin),有使(shi)動(dong)(dong)物可以騎乘(cheng)的動(dong)(dong)物的餌(er)料,金幣掉落UP,提高移動(dong)(dong)速度,致幻劑電子drug等(deng)。

強(qiang)化(hua)道具是使戰斗中能暫時提(ti)升戰斗力的(de)輔助(zhu)物品(pin),有(you)免疫電(dian)系(xi)攻(gong)擊的(de)耐電(dian)藥、自身霸體的(de)耐沖擊、提(ti)升攻(gong)擊力和(he)防(fang)御力。每種藥品(pin)分為(wei)大(da)小兩種,持續時間分別為(wei)15秒(miao)和(he)30秒(miao)。

恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)物品 恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)物品分為恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)藥(yao)(yao)和解除異常(chang)狀(zhuang)態兩種(zhong)。恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)藥(yao)(yao)的三個(ge)等級(ji)小(xiao)型、中(zhong)型、大型使用效果分別(bie)為恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)25%、恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)50%、恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)100%。 恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)異常(chang)狀(zhuang)態可以分為視覺恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)、聽覺恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)、操作恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)和全體(ti)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)。恢(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)物品可以在野外(wai)拾得或(huo)者(zhe)從(cong)商人(ren)處購(gou)買獲得。

場景地圖

世界區域

《尼(ni)爾:機械紀元》游戲戰場被(bei)設定為(wei)(wei)人類(lei)已經離開(kai)了的(de)地(di)球,這個時候的(de)地(di)球由于機械生(sheng)命體的(de)侵(qin)略已經變為(wei)(wei)了一個荒無(wu)人煙的(de)不毛之地(di) ,大自然(ran)重(zhong)新掌管了地(di)球:森林從城市的(de)廢墟(xu)中(zhong)(zhong)拔(ba)地(di)而起,四處(chu)充斥著被(bei)樹木洞穿的(de)水(shui)泥建筑,在(zai)有(you)的(de)場景中(zhong)(zhong)則只是(shi)建筑的(de)一部分鋼管露(lu)在(zai)沙子的(de)外邊 ,橋梁倒塌(ta)形成瀑布,干燥的(de)地(di)區(qu)砂礫流淌成為(wei)(wei)沙漠,這被(bei)自然(ran)吞沒了的(de)舊(jiu)世界(jie)成為(wei)(wei)了機械的(de)樂(le)園。游戲為(wei)(wei)開(kai)放世界(jie),在(zai)大地(di)圖中(zhong)(zhong)區(qu)域是(shi)無(wu)縫銜接,不需要讀盤,世界(jie)有(you)以下區(qu)域可供玩家探索:

歐(ou)羅(luo)哈衛(wei)星(xing)軌道(dao)(dao)基地(di) 歐(ou)羅(luo)哈衛(wei)星(xing)軌道(dao)(dao)基地(di)是(shi)自動化步兵部隊(dui)的總(zong)部,也稱地(di)堡,地(di)堡是(shi)一座飄(piao)浮(fu)基地(di),軌道(dao)(dao)衛(wei)星(xing)上(shang),指揮官通過這(zhe)里(li)向部隊(dui)下(xia)達指令,配(pei)發支援材料(liao)和武器。位于軌道(dao)(dao)衛(wei)星(xing)上(shang)的飄(piao)浮(fu)基地(di)。

地(di)(di)球(qiu)抵(di)抗(kang)者基地(di)(di) 地(di)(di)球(qiu)抵(di)抗(kang)者基地(di)(di)是(shi)(shi)機器人(ren)自己組建(jian)的抵(di)抗(kang)軍(jun)大本營,是(shi)(shi)游(you)戲(xi)中修整、制(zhi)造和療傷等的地(di)(di)點,可以(yi)在此進行武器升級(ji)、購買物(wu)資、接支線任務(wu)以(yi)及角色(se)強(qiang)化(hua)(如技能(neng)升級(ji))等。

森林區域(yu) 以(yi)巨樹(shu)掩抑(yi)著(zhu)生命(ming)體部落,叢叢樹(shu)林間隱藏著(zhu)生命(ming)體散發出來(lai)的殺機,該(gai)地點有主(zhu)線劇(ju)情相關(guan)BOSS。

沙(sha)漠(mo)區域 一(yi)望無際的(de)沙(sha)漠(mo),風(feng)沙(sha)交加,時(shi)(shi)不(bu)時(shi)(shi)就(jiu)會從流沙(sha)中跳出(chu)埋伏(fu)的(de)生(sheng)命體攻擊玩家,該地點有主(zhu)線劇情相關(guan)BOSS。

工廠(chang)地區(qu) 游戲(xi)劇情流(liu)程區(qu)域(yu)之一(yi),有著殘破的工業廢墟(xu),該地點有主線劇情相關(guan)BOSS。

城市(shi)區域 城市(shi)區域為一整片(pian)連接(jie)起(qi)來的(de)(de)高樓組成(cheng),城市(shi)的(de)(de)下水管道系統可以探(tan)索(suo)的(de)(de)。

在(zai)游戲的(de)(de)某些(xie)地點中(zhong),玩(wan)家并不能通過普通跳躍(yue)到達該處,玩(wan)家需要借助(zhu)你的(de)(de)滑翔(xiang)無人機(ji)“Pod”來進行飛躍(yue)才行,某些(xie)場景中(zhong)還存在(zai)著(zhu)在(zai)攻(gong)擊后便能制造(zao)出(chu)通路的(de)(de)機(ji)關。游戲中(zhong)的(de)(de)休閑元素(su)包含釣(diao)魚(yu),即使是在(zai)下水道,只要有水的(de)(de)地方(fang)就可以釣(diao)魚(yu)。

儲存點

游戲存(cun)檔(dang)(dang)存(cun)檔(dang)(dang)點為(wei)圖中銹(xiu)跡斑(ban)斑(ban)的儲存(cun)機(ji)器,玩家角(jiao)色走近儲存(cun)機(ji)器時,按(an)下相應按(an)鍵打(da)開操作頁面可(ke)(ke)選擇儲存(cun)或傳送(song),某(mou)些儲存(cun)機(ji)器只提供儲存(cun)功(gong)能(neng)(neng),而(er)基地中更加(jia)豪華的儲存(cun)機(ji)器,這(zhe)種存(cun)檔(dang)(dang)點不僅可(ke)(ke)以存(cun)檔(dang)(dang),還兼有(you)傳送(song)的功(gong)能(neng)(neng)(傳送(song)功(gong)能(neng)(neng)需主線解鎖)。《尼爾:機(ji)械紀元(yuan)》沒有(you)在(zai)流程中自動存(cun)檔(dang)(dang)的功(gong)能(neng)(neng),所(suo)以玩家需要及時存(cun)檔(dang)(dang)。

特色系統

操作系統

按鍵

基本戰斗(dou)操(cao)作(zuo)為分別(bie)運用 □ 按鈕的速(su)擊(ji)(ji)與 △ 按鈕的重(zhong)擊(ji)(ji),還能依照按下按鈕的順序來(lai)改(gai)變(bian)組合并進(jin)行(xing)(xing)攻(gong)擊(ji)(ji)。當然也能夠進(jin)行(xing)(xing)跳躍及(ji)回避等動(dong)作(zuo),特(te)別(bie)是(shi)在千(qian)鈞一(yi)發下進(jin)行(xing)(xing)回避后(hou)的攻(gong)擊(ji)(ji),將變(bian)為對(dui)2B附加特(te)效(xiao)的特(te)殊技巧。

游戲(xi)大部分場(chang)景(jing)是以第(di)三(san)人稱視點(dian)來進行游戲(xi),但在某些場(chang)面(mian)下(xia)則會切換為橫向(xiang)視點(dian)或(huo)是正上方(fang)視點(dian),操(cao)作基(ji)本上沒有改變,只是限(xian)制某些按(an)鈕的使用。下(xia)表是游戲(xi)按(an)鍵操(cao)作(PS4版(ban)):

按鍵(jian) 指令 按鍵(jian) 指令

L1 PDO技(ji)能(neng)使用 △ 重(zhong)攻擊(ji)

L2 目(mu)標(biao)鎖定 □ 輕(qing)攻擊(ji)

L3 燈光 開(kai)/關 ○ 交互

R1 射擊 × 跳躍

R2 回避

R3 重置視角

裝備組切換(huan)

→ PDO機(ji)器人(ren)切換(正向)

← POD機器人切換(huan)(反向) ↓ 道具使用

左側觸(chu)摸(mo)板 快捷(jie)(jie)菜單 右側觸(chu)摸(mo)板 快捷(jie)(jie)菜單

options 系統菜單

操作模式

游戲內(nei)戰斗設定有標(biao)準手(shou)(shou)(shou)動(dong)模式(shi)(shi)和自(zi)(zi)動(dong)模式(shi)(shi),標(biao)準手(shou)(shou)(shou)動(dong)模式(shi)(shi)是玩家自(zi)(zi)己手(shou)(shou)(shou)動(dong)操作角(jiao)色(se);而自(zi)(zi)動(dong)模式(shi)(shi)面向動(dong)作游戲新手(shou)(shou)(shou),在戰斗中玩家們(men)可(ke)以將角(jiao)色(se)的行動(dong)交(jiao)由AI控(kong)制(zhi),AI會(hui)“自(zi)(zi)動(dong)攻(gong)(gong)擊(ji)”“自(zi)(zi)動(dong)射擊(ji)”“自(zi)(zi)動(dong)回避(bi)”,僅需手(shou)(shou)(shou)動(dong)移(yi)動(dong)至敵人(ren)附近,角(jiao)色(se)就會(hui)自(zi)(zi)動(dong)施展最(zui)為適合的攻(gong)(gong)擊(ji),這是由AI來(lai)“自(zi)(zi)動(dong)打怪”,而且AI的射擊(ji)攻(gong)(gong)擊(ji)、刀劍(jian)攻(gong)(gong)擊(ji)、閃(shan)避(bi)等內(nei)容還可(ke)以進行手(shou)(shou)(shou)動(dong)設定。

自(zi)動(dong)模式(shi)是為不(bu)擅長(chang)動(dong)作游戲的玩(wan)家所(suo)準備的模式(shi),在(zai)使用(yong)上并沒有特別的缺點。如(ru)果是重視(shi)故事的玩(wan)家,也能(neng)以(yi)此模式(shi)來進行游戲。不(bu)過“自(zi)動(dong)模式(shi)”只能(neng)在(zai)EASY級別的難度下才(cai)有效(xiao),而且“自(zi)動(dong)模式(shi)”和“標準手動(dong)模式(shi)”可(ke)以(yi)隨時進行切換。

《尼爾:機械紀元》游戲(xi)難(nan)度從(cong)容易至煉獄為(wei)止(zhi)共分為(wei)四(si)種(zhong)階段,不(bu)同難(nan)度下敵人狀(zhuang)態、操(cao)作系(xi)統(tong)會有較大(da)差別,游戲(xi)難(nan)度可以(yi)(yi)(yi)在系(xi)統(tong)界面內(nei)的選項中即時(shi)設定,所以(yi)(yi)(yi)玩家可以(yi)(yi)(yi)在游戲(xi)內(nei)隨時(shi)進行變(bian)更。詳情請見下表的難(nan)度介紹:

容(rong)易(yi) 最低等(deng)級的難度,在容(rong)易(yi)難度下(xia)游戲提供“自動模式”。

正(zheng)常 正(zheng)常難度,玩家角色、敵人(ren)都屬(shu)于標準狀態。

困難 在Hard難度以上角色戰斗(dou)就(jiu)無法鎖(suo)定敵人

煉獄(yu) 該難度(du)(du)是玩家角色不存在HP的(de)概念,僅受(shou)到一擊就(jiu)會死亡(wang)的(de)模式,敵人的(de)強度(du)(du)也會大幅提(ti)升 。

戰斗裝備組合

主角(jiao)2B擁有兩套裝(zhuang)(zhuang)備組合(he)(he),通過(guo)裝(zhuang)(zhuang)備組合(he)(he)可以達成完全不(bu)同(tong)(tong)(tong)的連招(zhao)。裝(zhuang)(zhuang)備組合(he)(he)就是(shi)通過(guo)在(zai)輕攻(gong)擊和(he)強(qiang)攻(gong)擊上裝(zhuang)(zhuang)備不(bu)同(tong)(tong)(tong)的武(wu)器,來組成組合(he)(he)。即便是(shi)同(tong)(tong)(tong)一(yi)把武(wu)器,分(fen)別放在(zai)弱攻(gong)擊和(he)強(qiang)攻(gong)擊上,所用(yong)處的攻(gong)擊招(zhao)式都(dou)是(shi)完全不(bu)同(tong)(tong)(tong)的。

首先進入(ru)系統(tong)菜(cai)單,在“武器(qi)”選項中,可(ke)以看到裝(zhuang)備組合1和組合2,默認下(xia)裝(zhuang)備組合1的(de)輕攻(gong)擊為白之約(yue)定,重擊為白之契約(yue)。按 ○ 進入(ru)后對其進行(xing)更(geng)改,可(ke)將輕攻(gong)擊的(de)武器(qi)替換(huan)(huan)為空手。更(geng)改完畢后退出菜(cai)單,通(tong)過十字鍵 ↑ 就可(ke)以在裝(zhuang)備組合1、組合2中進行(xing)切換(huan)(huan),切換(huan)(huan)時會有一個(ge)明顯的(de)動畫(hua)效(xiao)果以及左下(xia)角的(de)彈窗信(xin)息提示。

在戰斗中針對不同(tong)的(de)(de)敵人(ren),切換裝(zhuang)備組合來選擇最適合的(de)(de)攻擊方式,是《尼爾:機械紀元》戰斗玩法(fa)的(de)(de)關鍵(jian)。

交易系統

《尼(ni)爾:機(ji)械紀(ji)元》的(de)交(jiao)易場所是(shi)遍布世界各地(di)的(de)商人(ren),商人(ren)們的(de)商店都(dou)會出(chu)售自己獨有的(de)道(dao)具(ju)素材及武器(qi),交(jiao)易通貨為(wei)(wei)G,玩家也可(ke)以出(chu)售閑置道(dao)具(ju)給(gei)商人(ren)來獲金幣。以下(xia)為(wei)(wei)游戲中主要(yao)商人(ren):

武器(qi)商人(ren) 出售武器(qi)以及升(sheng)(sheng)級(ji)武器(qi)(注(zhu):最高級(ji)武器(qi)升(sheng)(sheng)級(ji)需要(yao)森之國(guo)隱藏(zang)鐵匠)。

消耗(hao)品商(shang)人 出售(shou)消耗(hao)品,以及芯片。

技(ji)能芯片(pian)(pian)(pian)商人 出(chu)售(shou)技(ji)能芯片(pian)(pian)(pian)以及芯片(pian)(pian)(pian)的合(he)成和(he)芯片(pian)(pian)(pian)槽的拓展(zhan) 。

任務系統

在《尼爾:機械紀元(yuan)》中RPG元(yuan)素(su)占(zhan)70%而動作元(yuan)素(su)占(zhan)30%,作為RPG元(yuan)素(su)的組成(cheng)部分,除了主線(xian)(xian)劇情(qing)外,在故事進行(xing)的過程中還會(hui)遇見很多其他的角色(se)(NPC、伙伴),接(jie)受一些(xie)(xie)支(zhi)線(xian)(xian)委(wei)托(tuo),支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)劇情(qing)是(shi)對游(you)戲世界觀的補(bu)充,通過這些(xie)(xie)任(ren)務(wu),既能(neng)賺取(qu)獎勵也能(neng)更深入地(di)了解(jie)《尼爾:機械紀元(yuan)》的背(bei)景世界 。

雖(sui)然支(zhi)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)很多,但(dan)是有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)會(hui)比(bi)較短(duan),完(wan)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)式較為(wei)簡單(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。相對(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)則有很長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)篇幅,包(bao)含一些(xie)非(fei)常(chang)長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情支(zhi)線(xian),貫(guan)穿游(you)戲主(zhu)線(xian)劇情,可能一個任(ren)(ren)務(wu)(wu)就(jiu)有幾個章節,對(dui)于主(zhu)故事線(xian)具(ju)有一定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)延(yan)伸,如果玩家僅僅是為(wei)了通(tong)關(guan)不(bu)需(xu)要(yao)(yao)非(fei)得完(wan)成(cheng)支(zhi)線(xian),不(bu)過游(you)戲設定(ding)了多個結局,要(yao)(yao)完(wan)成(cheng)最(zui)佳結局,還(huan)是需(xu)要(yao)(yao)很高的(de)(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)完(wan)成(cheng)度的(de)(de)(de)(de)(de)(de),所(suo)以想要(yao)(yao)看真正結局的(de)(de)(de)(de)(de)(de)話還(huan)是需(xu)要(yao)(yao)完(wan)成(cheng)支(zhi)線(xian)才行。

成就系統

游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)擁有(you)一(yi)個(ge)豐富(fu)的(de)(de)成就(jiu)(jiu)系統,玩家在(zai)達成游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)挑戰(zhan)事項時(shi),就(jiu)(jiu)可獲得(de)成就(jiu)(jiu)獎(jiang)杯(bei)(bei),不同的(de)(de)成就(jiu)(jiu)獎(jiang)杯(bei)(bei)獲得(de)方(fang)式不相(xiang)同,獲得(de)的(de)(de)成就(jiu)(jiu)獎(jiang)杯(bei)(bei),《尼爾:機械紀元》共48個(ge)獎(jiang)杯(bei)(bei),其中(zhong)(zhong)白金1個(ge)、黃金2個(ge)、白銀13個(ge)、青銅32個(ge) 。值得(de)一(yi)提的(de)(de)是(shi),該(gai)作只要(yao)通關了三(san)周目之后,就(jiu)(jiu)可以(yi)在(zai)商店內用游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)貨幣直接購買獎(jiang)杯(bei)(bei) 。

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