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《尼爾:機械紀元》
0 票數:0 #單機游戲#
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰斗的故事。盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索游戲。
  • 中文名: 尼爾:機械(xie)紀(ji)元
  • 外文名: ニーア オートマタ,NieR:Automata
  • 類型: ARPG
  • 制片地區: 日本
  • 發行/播出時間: 2017年02月23日(ri)
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《尼爾:機械紀元》故事(shi)背景設(she)定在遙(yao)遠的(de)未來,講述在被摧(cui)毀的(de)地球上(shang)由人(ren)(ren)類(lei)的(de)敵(di)人(ren)(ren)外星人(ren)(ren)派來的(de)機械生命體(ti)與(yu)人(ren)(ren)類(lei)方派出的(de)人(ren)(ren)造人(ren)(ren)“尤爾哈”部隊進行戰斗的(de)故事(shi)。

外(wai)星人(ren)突然入(ru)侵地球,他們制(zhi)造了名為(wei)“機(ji)械生(sheng)命體(ti)”的(de)(de)(de)軍隊(dui)。在(zai)外(wai)星人(ren)勢不可擋(dang)的(de)(de)(de)力量面前(qian),人(ren)類逃往月球。為(wei)了重新奪(duo)回地球,人(ren)類建立了由“戰斗(dou)型機(ji)器人(ren)”所組成的(de)(de)(de)戰斗(dou)抵(di)抗組織。為(wei)了打(da)破戰場的(de)(de)(de)僵局,人(ren)類設計了“尤爾哈(另譯:寄葉)”作戰單位——最新型的(de)(de)(de)先(xian)進的(de)(de)(de)機(ji)器人(ren)戰士。在(zai)一片貧(pin)瘠荒涼、渺無人(ren)煙的(de)(de)(de)地球上,機(ji)械生(sheng)命體(ti)與機(ji)器人(ren)戰士展開了大戰,這場戰爭(zheng)將會成為(wei)打(da)開未知奧秘的(de)(de)(de)關鍵。

角色介紹

主角設定

《尼爾:機械紀元》為劇情(qing)向游戲,因該作為多結局劇情(qing),總共有(you)三位可(ke)操控角色,其(qi)中尤(you)爾哈(ha)(ha)(ha)2B、尤(you)爾哈(ha)(ha)(ha)9S、尤(you)爾哈(ha)(ha)(ha)A2為該作的三位主人(ren)公(gong),在不同劇情(qing)發展下(xia)玩(wan)家會操控不同的角色進行游戲。下(xia)表(biao)為尤(you)爾哈(ha)(ha)(ha)9S、尤(you)爾哈(ha)(ha)(ha)A2的介紹:

角色名(ming)(ming)稱 日版名(ming)(ming) 角色描述(shu)

YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九(jiu)號S型(xing) 為玩家可操控角色(se)之一,會在游戲通(tong)過劇(ju)情中(zhong)(zhong)逐(zhu)漸切換解鎖(suo)角色(se)。聲優為花(hua)江夏樹,偵查型(xing)機器人,9S型(xing)機器人主要職責是作為一名(ming)黑客,來(lai)研(yan)究作戰(zhan)任務,他擅長收(shou)集信息,同樣擁有攻擊能(neng)力。在YoRHa中(zhong)(zhong),9S表(biao)達情感的(de)方式較多,有一個善(shan)良的(de)心。

YoRHa Type A No. 2

ヨルハA型二號

為玩家可操(cao)控角色之一,會在(zai)游戲通過劇情(qing)中逐漸切(qie)換解鎖角色。聲優(you)為諏訪彩(cai)花(hua),A型(xing)(xing)是YoRHa原型(xing)(xing)機器,主要擅長近戰攻擊。在(zai)2B型(xing)(xing)和9S型(xing)(xing)開發過程(cheng)中,A型(xing)(xing)作(zuo)為試驗運行。性格上喜歡獨立行事(shi),話不多。

ヨルハ二號B型

ヨルハ二號(hao)B型,又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二號(hao)B型、寄葉二號(hao)B型、尤(you)爾哈(ha)2B,聲優為石川由依(曾為《進擊的巨人》三笠(li)·阿(a)克曼配(pei)音(yin)),是(shi)(shi)《尼爾:機械紀元》主人公之一,是(shi)(shi)游戲劇情的核心人物,也是(shi)(shi)玩家角色(se)能操縱的角色(se)之一。尤(you)爾哈(ha)2B是(shi)(shi)人類所(suo)派遣的作為步兵(bing)團成(cheng)員的泛用戰斗型機器人,外表為女性(xing),因為她總是(shi)(shi)戴著大大眼(yan)罩,所(suo)以只能看到一點點臉 。

基礎設定

泛用戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)機器人的(de)(de)尤爾(er)哈(ha)2B是(shi)以近戰(zhan)(zhan)為主(zhu),利(li)用戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)輔助系統(POD無人機)以及戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)用目(mu)鏡(大眼罩),她完全(quan)不需要親眼來看周圍的(de)(de)狀況 [15] ?。尤爾(er)哈(ha)2B主(zhu)要使用的(de)(de)是(shi)短(duan)程的(de)(de)冷兵(bing)器攻(gong)擊,遠(yuan)程則是(shi)由“POD”進行輔助攻(gong)擊。名為“POD”的(de)(de)機器人是(shi)尤爾(er)哈(ha)2B的(de)(de)最(zui)佳(jia)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)伙伴,它可以進行遠(yuan)距離(li)支(zhi)援攻(gong)擊,相當于尤爾(er)哈(ha)2B的(de)(de)遠(yuan)程武器,詳見該詞條(tiao)一級目(mu)錄(lu)“物品道具”下(xia)“裝備(bei)”中的(de)(de)輔助機器人介紹 。

預設(she)(she)(she)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi):尤爾(er)哈2B可(ke)(ke)以(yi)使用遠程武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)與近戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi),武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)在(zai)戰(zhan)斗過程中可(ke)(ke)以(yi)隨時切換。尤爾(er)哈2B初(chu)始預設(she)(she)(she)的的武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)是一(yi)把(ba)小型(xing)劍和(he)大(da)型(xing)劍,小型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)名為白之契約)初(chu)始設(she)(she)(she)定為弱攻(gong)擊,而(er)(er)大(da)型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)名白之約定)初(chu)始設(she)(she)(she)定為重攻(gong)擊,藉此能以(yi)小型(xing)劍施(shi)展(zhan)(zhan)速(su)擊、大(da)型(xing)劍施(shi)展(zhan)(zhan)重擊來(lai)進(jin)行交替攻(gong)擊。尤爾(er)哈2B的武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)并沒有(you)背在(zai)她(ta)的身后,而(er)(er)是懸(xuan)浮(fu)在(zai)她(ta)的背后,原因(yin)是她(ta)的背后有(you)磁懸(xuan)浮(fu)力場,可(ke)(ke)以(yi)把(ba)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)吸附到背上。

血量:尤(you)爾(er)哈(ha)2B擁有血量設定(ding),根據游戲難度的不同尤(you)爾(er)哈(ha)2B血量上限會(hui)變(bian)化,在VERYHARD難度下玩家角(jiao)色不存在HP的概念,僅受到(dao)一擊(ji)就會(hui)死亡,尤(you)爾(er)哈(ha)2B血量的損(sun)失可以通(tong)(tong)過殺(sha)敵回(hui)復(fu),當玩家角(jiao)色血量歸零時便會(hui)死亡。角(jiao)色沒(mei)有防御值設定(ding),玩家只能通(tong)(tong)過閃避(bi)躲避(bi)攻擊(ji)。

當玩(wan)(wan)家角(jiao)色死亡(wang)后(hou)(hou)(hou),在那個(ge)場(chang)所里(li)會(hui)留下義(yi)體(ti)(ti)。義(yi)體(ti)(ti)上有各種各樣的(de)數據插件芯片,通過回(hui)(hui)收義(yi)體(ti)(ti),就(jiu)能取(qu)回(hui)(hui)芯片。在“回(hui)(hui)收”義(yi)體(ti)(ti)之前,再次(ci)死亡(wang)的(de)話(hua),之前的(de)義(yi)體(ti)(ti)將(jiang)會(hui)消(xiao)(xiao)失,如果長時間不去回(hui)(hui)收的(de)話(hua),再次(ci)進入那個(ge)場(chang)所,義(yi)體(ti)(ti)也會(hui)消(xiao)(xiao)失。另(ling)外(wai),如果沒有回(hui)(hui)收義(yi)體(ti)(ti),而(er)是將(jiang)其(qi)進行“修理(li)”,那個(ge)義(yi)體(ti)(ti)會(hui)在一(yi)定(ding)時間內和(he)玩(wan)(wan)家一(yi)起(qi)共同作戰(zhan)。在線上模(mo)式的(de)話(hua),也能發現其(qi)他(ta)玩(wan)(wan)家死亡(wang)后(hou)(hou)(hou)留下的(de)義(yi)體(ti)(ti),對其(qi)進行修理(li)后(hou)(hou)(hou),其(qi)他(ta)玩(wan)(wan)家的(de)義(yi)體(ti)(ti)也會(hui)在一(yi)定(ding)時間內和(he)你(ni)一(yi)起(qi)共同戰(zhan)斗(dou)。

《尼(ni)(ni)爾(er)(er)(er):機(ji)械(xie)紀(ji)元》基本承襲了《尼(ni)(ni)爾(er)(er)(er)》系(xi)列的魔(mo)法(fa)(fa)(fa)設(she)定,但跟《尼(ni)(ni)爾(er)(er)(er)》系(xi)列前(qian)作(zuo)相比,《尼(ni)(ni)爾(er)(er)(er):機(ji)械(xie)紀(ji)元》最大的區別就是用預蓄(xu)力和預鎖定代替了前(qian)作(zuo)蓄(xu)力時(shi)子(zi)彈時(shi)間瞄(miao)準的機(ji)制,讓戰斗節(jie)奏一直(zhi)保持高(gao)速(su),部分(fen)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)是前(qian)作(zuo)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)的魔(mo)改版,增加了更(geng)多輔(fu)助(zhu)和控場魔(mo)法(fa)(fa)(fa),如:《尼(ni)(ni)爾(er)(er)(er)》系(xi)列前(qian)作(zuo)里的黑之(zhi)手(shou)技(ji)能釋(shi)(shi)放(fang)(fang)范圍較(jiao)短,該作(zuo)技(ji)能釋(shi)(shi)放(fang)(fang)范圍加遠,并可(ke)可(ke)三(san)段蓄(xu)力,蓄(xu)力后增強技(ji)能效(xiao)果,擊飛效(xiao)果更(geng)佳;《尼(ni)(ni)爾(er)(er)(er):機(ji)械(xie)紀(ji)元》新增時(shi)空魔(mo)法(fa)(fa)(fa),技(ji)能釋(shi)(shi)放(fang)(fang)范圍內(nei)敵人會被減速(su),我方會無(wu)視技(ji)能效(xiao)果,并可(ke)三(san)段蓄(xu)力增大范圍;新增治(zhi)愈魔(mo)法(fa)(fa)(fa),以輔(fu)助(zhu)機(ji)器(qi)人施(shi)放(fang)(fang),戰斗中基本無(wu)法(fa)(fa)(fa)使(shi)用,因為角(jiao)(jiao)色必須要站在范圍內(nei)才能回血,一次(ci)恢(hui)復玩家角(jiao)(jiao)色5%的血量;等。

大(da)部分魔(mo)法都(dou)有三段(duan)蓄(xu)力,同時間(jian)可以(yi)在三種(zhong)魔(mo)法之間(jian)快速切(qie)換,魔(mo)法是可以(yi)無限(xian)(xian)、不間(jian)斷使(shi)用(yong)的,但魔(mo)法不蓄(xu)力的話魔(mo)法威力和魔(mo)法持續時間(jian)效(xiao)果有限(xian)(xian) 。

NPC

人(ren)(ren)(ren)(ren)類在(zai)遭到外星人(ren)(ren)(ren)(ren)入侵以(yi)后(hou),逃到月(yue)球上,然(ran)后(hou)制造出(chu)了戰斗(dou)型機(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)以(yi)對抗(kang)“機(ji)械(xie)生命體”,這些(xie)戰斗(dou)機(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)組成了“尤爾(er)哈”戰斗(dou)部隊(dui),尤爾(er)哈2B即(ji)下(xia)屬于尤爾(er)哈戰斗(dou)部隊(dui)。“尤爾(er)哈”機(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)是沒有(you)名字的,而是用編碼進行(xing)區(qu)分。它(ta)們被禁止擁(yong)有(you)情感,但(dan)是每一(yi)個機(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)都有(you)一(yi)些(xie)區(qu)別,如:尤爾(er)哈2B外表為(wei)人(ren)(ren)(ren)(ren)形,并且容易親近;尤爾(er)哈2B的輔助(zhu)機(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)為(wei)飛行(xing)無人(ren)(ren)(ren)(ren)機(ji),沉著(zhu)冷靜 。下(xia)表為(wei)游戲NPC介紹:

角(jiao)色(se)名稱(cheng) 日(ri)版名稱(cheng) 角(jiao)色(se)描述(shu)

YoRHa部隊司令(ling)官(guan) ヨルハ部隊司令(ling)官(guan) 負責指揮YoRHa全(quan)隊,雖然看上去沉著(zhu)(zhu)冷靜,但(dan)是很在意2B和9S,與A2有著(zhu)(zhu)什么關(guan)系。

Operator 6O/21O

オペレーター6O/21O

常(chang)駐基地的(de)通信人(ren)員(yuan),負責向(xiang)地面上的(de)YoRHa成(cheng)員(yuan)傳遞(di)指令,并分析情(qing)報。兩人(ren)性格(ge)有差異,聯(lian)絡(luo)2B的(de)6O比(bi)較開(kai)朗活潑(po),聯(lian)絡(luo)9S的(de)比(bi)較冷靜傲嬌(jiao)。

亞當 アダム

亞當,迷之青年(nian),戴著眼(yan)鏡,有著聰(cong)明(ming)的才智。雖(sui)然性格冷靜,但是有時候(hou)會表現出為了(le)目(mu)的不擇手段的殘酷(ku)一面。

夏娃 イヴ 夏娃,亞當的(de)弟弟。與哥(ge)哥(ge)對比鮮明,思維較(jiao)為(wei)簡(jian)單,仰(yang)慕(mu)亞當。

Pascal パスカル 屬于敵對(dui)(dui)的機械(xie)生(sheng)命(ming)(ming)體,但是(shi)是(shi)個和平主義者(zhe),它對(dui)(dui)人類歷史感興趣,所以和其他一(yi)樣(yang)擁有相同志向的機械(xie)生(sheng)命(ming)(ming)體一(yi)起探索者(zhe)和平之路(lu)。

Devola/Popola デボル/ポポル 舊型號(hao)機(ji)器人(ren)。得知在很久之前和自己同型號(hao)的機(ji)體發生了(le)暴走,對此感到內疚。少(shao)見的可(ke)以喝酒的機(ji)器人(ren)。

敵方陣營

機械生命體(ti)及機械生命體(ti)網絡,是外(wai)星(xing)人(ren)創造的殺戮機器,因(yin)其(qi)被輸入(ru)的唯(wei)一(yi)指令(ling)是“打(da)(da)敗(bai)(bai)敵人(ren)”,導致把在(zai)自己的創造者外(wai)星(xing)人(ren)當做敵人(ren)來打(da)(da)敗(bai)(bai),發現核(he)心指令(ling)“打(da)(da)敗(bai)(bai)敵人(ren)”需要有(you)敵人(ren)存在(zai),之后(hou)(hou)獨立(li)自主(zhu)的“機械生命體(ti)”入(ru)侵了(le)地(di)球,強大到逼迫人(ren)類逃離地(di)球了(le),之后(hou)(hou)所有(you)對(dui)唯(wei)一(yi)的敵人(ren)android不能趕盡殺絕,后(hou)(hou)不斷吸收周遭信息實現進化,包括人(ren)類的信息。

“機(ji)械(xie)生(sheng)命體”之所以被(bei)叫(jiao)做(zuo)這個名字,是因為它們具有自(zi)我修復(fu)、恢復(fu)自(zi)身、成長的(de)能力,甚至可以自(zi)律生(sheng)產新的(de)機(ji)械(xie)器,它們明顯地與地球上的(de)人類有著巨(ju)大的(de)戰(zhan)斗力差別。

機(ji)(ji)械生命體(ti)的(de)(de)(de)足跡遍(bian)布各(ge)大地圖(tu):工廠、城市(shi)、沙(sha)漠(mo)(mo),機(ji)(ji)械生命體(ti)基(ji)本(ben)本(ben)體(ti)外形(xing)相(xiang)同卻形(xing)態(tai)各(ge)異,但會因地區元素而(er)改變外形(xing)、戰斗(dou)方式(shi)等(deng),他們(men)有著不(bu)同的(de)(de)(de)攻擊(ji)招(zhao)數和自身弱點 ,如在(zai)沙(sha)漠(mo)(mo)中(zhong)的(de)(de)(de)機(ji)(ji)器人會如同人類一般穿起(qi)沙(sha)漠(mo)(mo)披風(feng)、戴起(qi)防風(feng)面具,沙(sha)漠(mo)(mo)中(zhong)的(de)(de)(de)敵(di)人整體(ti)風(feng)格,包括外型、飾品、武器等(deng)都與沙(sha)漠(mo)(mo)息(xi)(xi)息(xi)(xi)相(xiang)關,于“機(ji)(ji)械生命體(ti)設計(ji)圖(tu)”圖(tu)冊中(zhong)有展示(shi),而(er)且這些生存(cun)在(zai)沙(sha)漠(mo)(mo)的(de)(de)(de)敵(di)人,會不(bu)時從(cong)你腳(jiao)下(xia)突然跳出來攻擊(ji)你,這說明,每個(ge)場(chang)景的(de)(de)(de)敵(di)人,都有自己攻擊(ji)手段與方式(shi)。

鑒賞評價

對于(yu)《尼爾》系列而(er)言,《機械紀元》無論從(cong)話題性(xing)還是(shi)游(you)戲(xi)性(xing)都稱得上是(shi)一場漂(piao)亮的翻身仗(zhang),從(cong)故事到系統可以(yi)說集(ji)結了(le)日式游(you)戲(xi)一切以(yi)細膩見長的優勢。(愛(ai)玩網-網易評(ping) ?)

《尼爾(er):機械紀元》在動(dong)(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)最(zui)基本(ben)的機制上作(zuo)出(chu)了不少新(xin)奇的創新(xin),開發者似乎是(shi)想讓這(zhe)(zhe)種方(fang)式來掩蓋(gai)預算不足所帶(dai)來的許多(duo)硬傷,不過形式創新(xin)確實讓《尼爾(er)》擁有了許多(duo)遠(yuan)超其他同類作(zuo)品的層次,在動(dong)(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)中加入傳(chuan)統(tong)的彈幕射(she)擊內容,《尼爾(er)》在游(you)(you)戲(xi)界這(zhe)(zhe)可能還(huan)(huan)是(shi)獨一份(fen),且這(zhe)(zhe)方(fang)面的內容完成度很高(gao),與游(you)(you)戲(xi)的情(qing)節(jie)與機制也配合得(de)(de)(de)相得(de)(de)(de)益彰,不得(de)(de)(de)不讓人嘖(ze)嘖(ze)稱奇。除了彈幕射(she)擊以(yi)外,游(you)(you)戲(xi)對(dui)古典(dian)時代的致(zhi)敬還(huan)(huan)不止于(yu)此,在許多(duo)場景中,游(you)(you)戲(xi)的鏡(jing)頭都會變成二軸動(dong)(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)的模式,顯得(de)(de)(de)既(ji)新(xin)穎又有趣。(騰訊網(wang)評)

其他信息

物品道具

武器裝備

常規武器

《尼爾(er):機械紀元》的武器總共被分為(wei)四類(lei)分別是大(da)型刀劍、小型刀劍、格斗拳套、長槍,而每個(ge)種(zhong)類(lei)下(xia)的武器數量都超(chao)過十個(ge)。游(you)戲中,武器種(zhong)類(lei)不會限制角色使用(yong)。

武器(qi)(qi)可以(yi)通過道具素材(cai)進(jin)行升(sheng)(sheng)級,升(sheng)(sheng)級后的武器(qi)(qi)可以(yi)獲得一定(ding)(ding)(ding)的屬性提升(sheng)(sheng),滿級時還(huan)可解鎖(suo)(suo)武器(qi)(qi)特定(ding)(ding)(ding)被動技能。游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的每一把武器(qi)(qi)都有自己(ji)的故事,武器(qi)(qi)故事一般分為四段,需(xu)通過升(sheng)(sheng)級武器(qi)(qi)來解鎖(suo)(suo),武器(qi)(qi)故事是作為對游(you)(you)戲(xi)(xi)劇(ju)情的一定(ding)(ding)(ding)補充(chong)。分類武器(qi)(qi)詳(xiang)述如下:

類別 描述

小型刀劍(jian) 攻擊的(de)威力、速度、范圍都很(hen)平衡的(de)易上手的(de)單手武器。技能的(de)變化也很(hen)豐富,也很(hen)容(rong)易打出連段,能對應各種戰(zhan)(zhan)況(kuang)。非戰(zhan)(zhan)斗(dou)狀態(tai)使用(yong)下會安放在角色后背磁懸浮場。小型刀劍(jian)有3式戰(zhan)(zhan)術刀、不死鳥短劍(jian)等(deng)。

大(da)型刀(dao)劍(jian) 擁(yong)有很大(da)的威力(li)和夸張的長度(du),但是攻擊速度(du)很慢,很且容易(yi)暴露(lu)硬直,需要謹(jin)慎使用。非戰斗狀態(tai)使用下會(hui)安放(fang)在角(jiao)色(se)后背磁懸浮(fu)場。大(da)型刀(dao)劍(jian)有不死鳥大(da)劍(jian)、3式斬擊刀(dao)等(deng)。

格斗拳(quan)(quan)套 格斗拳(quan)(quan)套,即需要(yao)玩家角色和格斗目標(biao)保持(chi)超近距離才(cai)能施展的(de)(de)戰斗方(fang)式(shi),游(you)戲中玩家角色可使用于格斗拳(quan)(quan)套當中的(de)(de)武器(qi)有(you)空手、拳(quan)(quan)套等(deng)。近身格斗武器(qi)雖然(ran)攻(gong)(gong)擊范圍很小,但是(shi)攻(gong)(gong)速快,容易(yi)進行(xing)連擊,有(you)著高頻率高靈敏(min)的(de)(de)特點,在(zai)(zai)一對一的(de)(de)情況下,很有(you)優(you)勢。格斗拳(quan)(quan)套與其余三(san)種類武器(qi)的(de)(de)攜帶方(fang)式(shi)略微不同,格斗拳(quan)(quan)套會常戴(dai)在(zai)(zai)角色手上,而不是(shi)攜帶在(zai)(zai)角色背(bei)后。格斗拳(quan)(quan)套有(you)4O式(shi)拳(quan)(quan)鍔 、3式(shi)拳(quan)(quan)鍔等(deng)

長槍(qiang)(qiang) 擁有(you)平均線以(yi)(yi)上的(de)攻(gong)擊速(su)度(du)、高威力以(yi)(yi)及長度(du)的(de)武(wu)(wu)器,長槍(qiang)(qiang)擁有(you)比其(qi)他種(zhong)類武(wu)(wu)器更長的(de)攻(gong)擊范圍(wei)(wei),但是因為該種(zhong)類武(wu)(wu)器是直線攻(gong)擊,被包圍(wei)(wei)的(de)時(shi)候往(wang)往(wang)會顯得不(bu)利。非戰斗狀態使用下(xia)會安放在角色后背磁(ci)懸浮場。長槍(qiang)(qiang)有(you)黑之倨傲、機械生命體之槍(qiang)(qiang)等。

不(bu)(bu)同的(de)(de)裝(zhuang)備組合(he)可(ke)以達成(cheng)完全(quan)不(bu)(bu)同的(de)(de)連招(詳見該詞條一(yi)級目(mu)錄(lu)“特色系統”下的(de)(de)“裝(zhuang)備組合(he)操作”介紹),而玩家所(suo)能發出(chu)的(de)(de)組合(he)技類型則取(qu)決(jue)于所(suo)使(shi)用的(de)(de)武器(qi),武器(qi)種類的(de)(de)多(duo)元化使(shi)組合(he)技種類得到豐富(fu)。《尼爾:機械紀元》和《尼爾》系列前作一(yi)樣,每把武器(qi)都(dou)有自己的(de)(de)故(gu)事和歷(li)史。在游戲中,玩家需要通過殺(sha)死敵(di)人來搜集材料、升級武器(qi)。此外,玩家還可(ke)以用這些材料對角色的(de)(de)技能進行升級或更改(gai),同樣的(de)(de)東西不(bu)(bu)同的(de)(de)角色使(shi)用,效果也不(bu)(bu)一(yi)樣。

游戲聯動武器

游戲(xi)(xi)聯(lian)動(dong)武(wu)(wu)器即該作與其(qi)他游戲(xi)(xi)聯(lian)合設計(ji)同(tong)款武(wu)(wu)器,該武(wu)(wu)器在(zai)兩關游戲(xi)(xi)中有共同(tong)外觀等(deng)特(te)點,聯(lian)動(dong)武(wu)(wu)器屬(shu)于常規武(wu)(wu)器的子種(zhong)類。

《尼(ni)爾:機(ji)械(xie)紀(ji)元(yuan)》和(he)多個游戲有合作關系,勇(yong)者斗惡(e)龍(long)、最終(zhong)幻想15、怪物獵人FZ、夢(meng)幻之星(xing)Online 2等。勇(yong)者斗惡(e)龍(long)的(de)(de)聯動武器打(da)擊數(shu)字會出現DQ的(de)(de)特(te)殊字體,并且更(geng)加容易出現暴擊,最終(zhong)幻想的(de)(de)武器,特(te)效(xiao)產(chan)生(sheng)了一些變化,看上去更(geng)華麗。

《尼(ni)爾:機械紀元》與《最(zui)終幻(huan)(huan)(huan)想(xiang)(xiang)15》聯動(dong),加入《最(zui)終幻(huan)(huan)(huan)想(xiang)(xiang)15》中諾克提斯的(de)(de)(de)武器(qi),名(ming)為“Engine Blade”的(de)(de)(de)單手劍(jian)。這把(ba)單手劍(jian)和《最(zui)終幻(huan)(huan)(huan)想(xiang)(xiang)15》中模型完(wan)全相同,體積(ji)比2B的(de)(de)(de)那把(ba)黑色大劍(jian)要小(xiao)很多,不過威力并未因(yin)此降低,動(dong)作也要更加靈巧。這把(ba)武器(qi)擁有(you)獨特的(de)(de)(de)閃避效果和傷害值顯(xian)示,會是玩家們手中的(de)(de)(de)斬敵(di)利器(qi)。

輔助機器人

《尼爾(er)(er):機(ji)(ji)械紀元》中(zhong)輔(fu)(fu)助(zhu)(zhu)機(ji)(ji)器(qi)(qi)人(ren)是取(qu)代《尼爾(er)(er)》系列前作魔法書(shu)的存在(zai)(zai),游戲中(zhong)“尤爾(er)(er)哈”戰斗(dou)機(ji)(ji)器(qi)(qi)人(ren)部隊中(zhong),人(ren)形機(ji)(ji)器(qi)(qi)人(ren)都會配備輔(fu)(fu)助(zhu)(zhu)機(ji)(ji)器(qi)(qi)人(ren)跟隨(sui),Pod 042/153是尤爾(er)(er)哈部隊成員標準支援(yuan)裝備,主角尤爾(er)(er)哈2B的輔(fu)(fu)助(zhu)(zhu)機(ji)(ji)器(qi)(qi)人(ren)名(ming)為Pod 042 。Pod會一直在(zai)(zai)玩(wan)家角色附近(jin)轉(zhuan)悠,像(xiang)是一個(ge)GPS來(lai)引導玩(wan)家輔(fu)(fu)助(zhu)(zhu)機(ji)(ji)器(qi)(qi)人(ren)。

輔助機(ji)器人(ren)搭載遠距離攻擊(ji)(ji)武器,作(zuo)為(wei)游戲(xi)玩(wan)(wan)家的(de)(de)伙伴會(hui)時(shi)(shi)刻為(wei)玩(wan)(wan)家提供火力(li)支援(yuan)。POD以(yi)(yi)R1按(an)鈕(niu)來操作(zuo)支援(yuan)2B進行射擊(ji)(ji)。POD的(de)(de)遠程攻擊(ji)(ji),雖然其射擊(ji)(ji)的(de)(de)單發攻擊(ji)(ji)力(li)較低,但(dan)連射能力(li)卻(que)很高(gao),更因為(wei)沒有(you)彈藥(yao)限制(zhi)的(de)(de)緣故,可在牽制(zhi)敵(di)人(ren)的(de)(de)動(dong)作(zuo),或是制(zhi)造攻擊(ji)(ji)的(de)(de)契機(ji)時(shi)(shi)派上用場。而(er)(er)L2按(an)鈕(niu)可以(yi)(yi)讓角色鎖定(ding)敵(di)人(ren),并以(yi)(yi)射擊(ji)(ji)游戲(xi)般的(de)(de)感覺來進行戰(zhan)斗 ,鎖定(ding)敵(di)人(ren)可以(yi)(yi)讓POD的(de)(de)攻擊(ji)(ji)命中率更高(gao)。POD將(jiang)隨著游戲(xi)的(de)(de)進行而(er)(er)被安裝上POD程式,并變得能夠以(yi)(yi)L1按(an)鈕(niu)施(shi)展(zhan)出與正常射擊(ji)(ji)不(bu)同的(de)(de)強力(li)攻擊(ji)(ji)(使用后需要一定(ding)的(de)(de)冷卻(que)時(shi)(shi)間) 。

輔助(zhu)機(ji)(ji)器人具有七個技能(neng),分(fen)別是激光、幻(huan)影、波浪、電線(xian)、炸(zha)彈、引(yin)力、掃(sao)描器。長按L1可以蓄力使多個POD輔助(zhu)機(ji)(ji)器人同時攻擊。

輔助機(ji)器人最多同時存在3個,分(fen)別是(shi)初(chu)始配備(bei)的(de)A170型(xing)號(hao),、沿(yan)岸城市通過釣魚得(de)到的(de)A090型(xing)號(hao)和沙漠中(zhong)找尋到的(de)A080型(xing)號(hao)。

A170使(shi)(shi)用機(ji)(ji)炮進行(xing)(xing)攻擊(ji),A090使(shi)(shi)用自動鎖定的中程(cheng)導彈(dan)進行(xing)(xing)攻擊(ji)而A080使(shi)(shi)用不間斷的激光進行(xing)(xing)攻擊(ji)。三種機(ji)(ji)器人可以互(hu)換技能,并可同時攜帶(dai)。

道具強化

基礎強化

游戲中的(de)大多數道(dao)具(ju)都可以(yi)通過升級(ji)來(lai)得到強(qiang)化,包括(kuo)武(wu)器(qi)、輔助機(ji)器(qi)人、芯片等,不同的(de)道(dao)具(ju)升級(ji)會獲得不同的(de)升級(ji)效果,如升級(ji)武(wu)器(qi)不僅可以(yi)提(ti)升傷(shang)害,還能解鎖一些武(wu)器(qi)附帶(dai)的(de)技能以(yi)及攻擊(ji)速度(du)和武(wu)器(qi)專(zhuan)屬(shu)的(de)屬(shu)性(xing)性(xing)能。

升(sheng)級(ji)道具需要足夠的素(su)材(cai)和金幣,素(su)材(cai)可在野外拾得(de)或者從商(shang)人處購買獲得(de)。

插入芯片

主人公們所屬的寄(ji)葉部隊中(zhong)的人工智能可(ke)以安裝一(yi)種(zhong)被(bei)稱為“可(ke)拆(chai)卸芯(xin)片”的芯(xin)片。可(ke)拆(chai)卸芯(xin)片是(shi)可(ke)以強(qiang)化(hua)玩家角色的一(yi)種(zhong)強(qiang)化(hua)道具。芯(xin)片可(ke)隨時切換,且有三個(ge)可(ke)快速切換的芯(xin)片槽。

合(he)(he)成芯(xin)片(pian)分為兩種(zhong),一種(zhong)優質合(he)(he)成芯(xin)片(pian)、一種(zhong)普(pu)通合(he)(he)成芯(xin)片(pian),區分為后綴有個菱(ling)形標志的(de)代(dai)表,而優質沒有的(de)代(dai)表普(pu)通。

用(yong)(yong)芯(xin)片可以強(qiang)化角色自(zi)身的能力,有(you)(you)“武(wu)器(qi)攻擊力上升”、“物(wu)理傷害減輕(qing)”等到“將有(you)(you)益(yi)的情報視覺(jue)化”等,變化多(duo)樣,芯(xin)片可以在各種(zhong)地方撿到也可以在道具屋購(gou)買。芯(xin)片的安裝(zhuang)有(you)(you)容量(liang)限制,需要玩家合理地運(yun)用(yong)(yong)。

優(you)質(zhi)代表芯片中最(zui)少需(xu)求量而(er)普通(tong)(tong)最(zui)低(di)也要比(bi)優(you)質(zhi)的高一需(xu)求量,同樣是(shi)+1普通(tong)(tong)就是(shi)要比(bi)優(you)質(zhi)需(xu)求多1。想合成最(zui)高級(ji)芯片,只能菱(ling)(ling)形和(he)菱(ling)(ling)形的合成,但是(shi)前兩(liang)級(ji)可以用菱(ling)(ling)形和(he)非(fei)菱(ling)(ling)形合成菱(ling)(ling)形。

消耗品

通(tong)(tong)貨 游戲中(zhong)的金幣通(tong)(tong)貨單(dan)位(wei)是G,金幣通(tong)(tong)貨可以(yi)讓玩家(jia)和遍布世界各地(di)的商人進(jin)行(xing)交易獲得(de)自(zi)己(ji)想要(yao)的武器與(yu)道(dao)具素材,金幣通(tong)(tong)貨可以(yi)通(tong)(tong)過打敗敵人掉(diao)落、拾(shi)取(qu)、道(dao)具出售獲得(de)。

強化素(su)材 強化素(su)材是可(ke)以升級(ji)武器(qi)(qi)與(yu)輔助機器(qi)(qi)人的唯(wei)一(yi)道具,強化素(su)材可(ke)以通過拾取、商店購買、打(da)敗敵人掉落獲得。

輔助物品

輔(fu)助物品是游戲(xi)中(zhong)可以輔(fu)助角色進行探索、娛樂的物品,有使動(dong)物可以騎乘(cheng)的動(dong)物的餌(er)料,金幣掉落(luo)UP,提高移動(dong)速度,致幻劑(ji)電子drug等。

強化道具是(shi)使(shi)戰(zhan)斗中能暫(zan)時(shi)提升戰(zhan)斗力(li)(li)的輔助(zhu)物品,有免疫電系(xi)攻擊的耐電藥、自身霸體(ti)的耐沖擊、提升攻擊力(li)(li)和(he)防御力(li)(li)。每種藥品分為(wei)大小兩(liang)種,持(chi)續(xu)時(shi)間分別為(wei)15秒(miao)和(he)30秒(miao)。

恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)物(wu)(wu)品(pin)(pin) 恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)物(wu)(wu)品(pin)(pin)分為(wei)恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)藥(yao)和解除異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)態(tai)(tai)兩種。恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)藥(yao)的三個等級小型(xing)(xing)、中型(xing)(xing)、大型(xing)(xing)使(shi)用效果分別(bie)為(wei)恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)25%、恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)50%、恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)100%。 恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)態(tai)(tai)可以分為(wei)視覺(jue)恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)、聽覺(jue)恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)、操作恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)和全體(ti)恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)。恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)物(wu)(wu)品(pin)(pin)可以在(zai)野外拾得或(huo)者從(cong)商人處購(gou)買獲得。

場景地圖

世界區域

《尼爾:機械(xie)紀元(yuan)》游戲(xi)戰場被(bei)設定為(wei)(wei)人類已經離(li)開了的(de)(de)地(di)球,這(zhe)(zhe)個時候的(de)(de)地(di)球由于機械(xie)生命體(ti)的(de)(de)侵略已經變為(wei)(wei)了一個荒無人煙的(de)(de)不(bu)毛之地(di) ,大自然(ran)重新掌管(guan)了地(di)球:森林從城市的(de)(de)廢墟中(zhong)(zhong)(zhong)拔地(di)而起,四(si)處充斥著被(bei)樹木洞穿(chuan)的(de)(de)水泥建筑,在(zai)有的(de)(de)場景中(zhong)(zhong)(zhong)則只(zhi)是建筑的(de)(de)一部分鋼管(guan)露在(zai)沙子的(de)(de)外邊(bian) ,橋梁倒(dao)塌形成(cheng)瀑布,干燥的(de)(de)地(di)區砂礫流淌成(cheng)為(wei)(wei)沙漠,這(zhe)(zhe)被(bei)自然(ran)吞沒了的(de)(de)舊世(shi)界(jie)成(cheng)為(wei)(wei)了機械(xie)的(de)(de)樂園(yuan)。游戲(xi)為(wei)(wei)開放世(shi)界(jie),在(zai)大地(di)圖中(zhong)(zhong)(zhong)區域(yu)是無縫銜接,不(bu)需(xu)要讀盤,世(shi)界(jie)有以下區域(yu)可供玩家探索:

歐羅(luo)哈(ha)衛星(xing)軌(gui)道(dao)基(ji)地(di)(di) 歐羅(luo)哈(ha)衛星(xing)軌(gui)道(dao)基(ji)地(di)(di)是(shi)自動化步兵部(bu)隊(dui)的總(zong)部(bu),也稱(cheng)地(di)(di)堡,地(di)(di)堡是(shi)一座飄浮(fu)基(ji)地(di)(di),軌(gui)道(dao)衛星(xing)上(shang),指(zhi)揮官(guan)通過這里(li)向部(bu)隊(dui)下達(da)指(zhi)令,配發支援材料和(he)武器(qi)。位于軌(gui)道(dao)衛星(xing)上(shang)的飄浮(fu)基(ji)地(di)(di)。

地(di)(di)球(qiu)抵(di)(di)抗者基地(di)(di) 地(di)(di)球(qiu)抵(di)(di)抗者基地(di)(di)是機器人(ren)自己(ji)組建的(de)抵(di)(di)抗軍大本營(ying),是游戲(xi)中(zhong)修(xiu)整、制造和療(liao)傷等的(de)地(di)(di)點,可以在此(ci)進行(xing)武(wu)器升級、購買物資、接支線任務以及角色強化(hua)(如技能升級)等。

森林區(qu)域 以(yi)巨樹掩抑著(zhu)生命(ming)體(ti)部(bu)落,叢叢樹林間隱藏著(zhu)生命(ming)體(ti)散發出來的殺機,該地點(dian)有主線劇情相關BOSS。

沙漠區域 一(yi)望無(wu)際(ji)的沙漠,風沙交加,時(shi)不時(shi)就會從流沙中跳出埋伏的生命體(ti)攻擊玩家(jia),該地點有主(zhu)線劇情相(xiang)關BOSS。

工(gong)廠地(di)區(qu) 游戲劇情流程區(qu)域之一,有著殘破的工(gong)業廢墟,該地(di)點(dian)有主(zhu)線劇情相關BOSS。

城(cheng)市區域 城(cheng)市區域為一整片連(lian)接起來的高樓組成,城(cheng)市的下水管道系統可以探索的。

在(zai)游(you)戲的(de)某些地點中(zhong),玩家并(bing)不能通(tong)過普通(tong)跳(tiao)躍到達該處(chu),玩家需(xu)要借助你的(de)滑翔無人(ren)機“Pod”來進行(xing)飛躍才行(xing),某些場景中(zhong)還存(cun)在(zai)著在(zai)攻擊后(hou)便(bian)能制造出通(tong)路的(de)機關。游(you)戲中(zhong)的(de)休閑(xian)元(yuan)素包含釣魚(yu),即使是在(zai)下水(shui)道,只要有水(shui)的(de)地方就可以(yi)釣魚(yu)。

儲存點

游(you)戲存(cun)(cun)(cun)檔存(cun)(cun)(cun)檔點為圖中銹(xiu)跡斑斑的儲(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi),玩家(jia)角色走近儲(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)時,按下相應(ying)按鍵打開操作頁面(mian)可選擇儲(chu)存(cun)(cun)(cun)或傳送,某些儲(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)只提供儲(chu)存(cun)(cun)(cun)功(gong)(gong)能(neng)(neng),而(er)基地中更(geng)加豪華(hua)的儲(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi),這(zhe)種存(cun)(cun)(cun)檔點不僅可以(yi)存(cun)(cun)(cun)檔,還兼(jian)有(you)傳送的功(gong)(gong)能(neng)(neng)(傳送功(gong)(gong)能(neng)(neng)需(xu)主線解(jie)鎖)。《尼爾:機(ji)(ji)(ji)(ji)械紀(ji)元》沒有(you)在流程(cheng)中自動(dong)存(cun)(cun)(cun)檔的功(gong)(gong)能(neng)(neng),所以(yi)玩家(jia)需(xu)要及時存(cun)(cun)(cun)檔。

特色系統

操作系統

按鍵

基本戰(zhan)斗操作為分別運用(yong) □ 按(an)鈕的速擊與 △ 按(an)鈕的重擊,還(huan)能依照按(an)下按(an)鈕的順序來改變(bian)組合并(bing)進(jin)(jin)行攻(gong)擊。當然也能夠(gou)進(jin)(jin)行跳(tiao)躍及(ji)回避等(deng)動作,特別是(shi)在千(qian)鈞一發下進(jin)(jin)行回避后的攻(gong)擊,將(jiang)變(bian)為對2B附加特效的特殊技巧。

游(you)戲(xi)大部分場(chang)景是(shi)以(yi)第三人(ren)稱(cheng)視點(dian)(dian)來進行游(you)戲(xi),但在某(mou)些場(chang)面下則會(hui)切換為橫向(xiang)視點(dian)(dian)或是(shi)正上(shang)方視點(dian)(dian),操作(zuo)基本上(shang)沒有改變(bian),只是(shi)限制某(mou)些按(an)鈕的使用。下表是(shi)游(you)戲(xi)按(an)鍵(jian)操作(zuo)(PS4版(ban)):

按(an)鍵 指令(ling) 按(an)鍵 指令(ling)

L1 PDO技能使用 △ 重(zhong)攻擊(ji)

L2 目標鎖定 □ 輕攻擊

L3 燈光 開/關 ○ 交互

R1 射擊 × 跳躍

R2 回避

R3 重置視角

裝備組切換

→ PDO機器(qi)人切換(huan)(正向)

← POD機(ji)器人切換(反向) ↓ 道具(ju)使用

左側觸摸板 快捷菜單(dan) 右(you)側觸摸板 快捷菜單(dan)

options 系統菜單(dan)

操作模式

游(you)(you)戲(xi)內戰(zhan)斗設(she)定(ding)有標準(zhun)(zhun)手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模式(shi)和自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模式(shi),標準(zhun)(zhun)手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模式(shi)是玩家(jia)自(zi)己手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)操作角色;而自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模式(shi)面(mian)向動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作游(you)(you)戲(xi)新(xin)手(shou),在戰(zhan)斗中玩家(jia)們可以將角色的(de)行動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)交由AI控制,AI會(hui)“自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)攻(gong)擊(ji)”“自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)射(she)擊(ji)”“自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)回避”,僅需手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)移(yi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)至敵人附近(jin),角色就會(hui)自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)施展最為適合的(de)攻(gong)擊(ji),這是由AI來“自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)打(da)怪”,而且AI的(de)射(she)擊(ji)攻(gong)擊(ji)、刀劍(jian)攻(gong)擊(ji)、閃避等內容還可以進(jin)行手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)設(she)定(ding)。

自(zi)動(dong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)是為不(bu)擅長動(dong)作游(you)戲(xi)的(de)玩家所準(zhun)備的(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi),在使用上并沒有(you)特別的(de)缺(que)點。如果(guo)是重視故事的(de)玩家,也能以(yi)此(ci)模(mo)(mo)式(shi)(shi)來進(jin)行游(you)戲(xi)。不(bu)過(guo)“自(zi)動(dong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)”只能在EASY級別的(de)難度下(xia)才有(you)效,而(er)且(qie)“自(zi)動(dong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)”和“標準(zhun)手動(dong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)”可以(yi)隨時進(jin)行切換。

《尼爾:機(ji)械紀元》游戲(xi)難(nan)(nan)度(du)從容易至(zhi)煉獄為止(zhi)共分(fen)為四(si)種階段,不同(tong)難(nan)(nan)度(du)下(xia)(xia)敵(di)人狀態(tai)、操作系統會有(you)較大差別,游戲(xi)難(nan)(nan)度(du)可(ke)以(yi)在系統界面內(nei)的(de)選(xuan)項中即時設定,所(suo)以(yi)玩家可(ke)以(yi)在游戲(xi)內(nei)隨時進行變更。詳情請見下(xia)(xia)表的(de)難(nan)(nan)度(du)介紹(shao):

容易 最低等級的難度,在容易難度下游戲(xi)提供“自動模式”。

正常 正常難度,玩家(jia)角(jiao)色(se)、敵人(ren)都屬于標準狀態。

困難(nan) 在(zai)Hard難(nan)度以上角色戰(zhan)斗就無法鎖定敵人

煉(lian)獄 該難度(du)是玩家角色不存(cun)在HP的(de)概念,僅受到一擊就(jiu)會死亡的(de)模(mo)式,敵人的(de)強度(du)也(ye)會大幅提(ti)升 。

戰斗裝備組合

主角2B擁有(you)兩套(tao)裝(zhuang)備(bei)組(zu)(zu)合(he)(he),通(tong)過(guo)裝(zhuang)備(bei)組(zu)(zu)合(he)(he)可以達(da)成完全不同(tong)的(de)連招。裝(zhuang)備(bei)組(zu)(zu)合(he)(he)就是通(tong)過(guo)在輕攻(gong)擊(ji)(ji)和強(qiang)攻(gong)擊(ji)(ji)上裝(zhuang)備(bei)不同(tong)的(de)武(wu)器(qi),來組(zu)(zu)成組(zu)(zu)合(he)(he)。即便是同(tong)一把武(wu)器(qi),分(fen)別放在弱攻(gong)擊(ji)(ji)和強(qiang)攻(gong)擊(ji)(ji)上,所(suo)用處的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)招式都是完全不同(tong)的(de)。

首先進(jin)入系(xi)統菜(cai)單,在“武器”選項中,可以(yi)看(kan)到裝備(bei)組合(he)1和組合(he)2,默認下裝備(bei)組合(he)1的輕攻(gong)擊為白(bai)之約定,重擊為白(bai)之契約。按 ○ 進(jin)入后對其(qi)進(jin)行更改(gai)(gai),可將輕攻(gong)擊的武器替換(huan)為空(kong)手(shou)。更改(gai)(gai)完(wan)畢后退出菜(cai)單,通過(guo)十字鍵 ↑ 就可以(yi)在裝備(bei)組合(he)1、組合(he)2中進(jin)行切換(huan),切換(huan)時會有一個明顯的動(dong)畫效果以(yi)及左(zuo)下角(jiao)的彈窗信(xin)息(xi)提示。

在戰斗(dou)中針對不同的敵(di)人,切換裝備組合來選擇最(zui)適合的攻擊(ji)方式,是《尼爾(er):機械(xie)紀(ji)元》戰斗(dou)玩(wan)法的關(guan)鍵(jian)。

交易系統

《尼爾:機(ji)械紀元》的交易場所是遍布世界各地的商(shang)人,商(shang)人們(men)的商(shang)店都(dou)會出售自己獨有的道具素材及武(wu)器,交易通貨為G,玩家也可以出售閑置道具給商(shang)人來獲金幣。以下為游戲中(zhong)主要商(shang)人:

武器商人 出售武器以及升級武器(注:最高級武器升級需要森之國隱(yin)藏鐵匠)。

消耗品(pin)商人 出售消耗品(pin),以及芯片。

技能(neng)芯片(pian)商(shang)人 出售技能(neng)芯片(pian)以及(ji)芯片(pian)的合成和芯片(pian)槽的拓展 。

任務系統

在《尼爾(er):機械紀(ji)元(yuan)(yuan)(yuan)》中RPG元(yuan)(yuan)(yuan)素占(zhan)70%而(er)動作元(yuan)(yuan)(yuan)素占(zhan)30%,作為RPG元(yuan)(yuan)(yuan)素的組成部分,除(chu)了主線劇(ju)情(qing)外,在故事(shi)進行的過程中還會(hui)遇見很多其他的角(jiao)色(NPC、伙伴),接受一些支線委托,支線任務劇(ju)情(qing)是對游戲世(shi)界觀的補充,通過這些任務,既(ji)能賺(zhuan)取獎勵也能更深入地了解《尼爾(er):機械紀(ji)元(yuan)(yuan)(yuan)》的背景世(shi)界 。

雖然支(zhi)(zhi)(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)很多,但是有(you)(you)的(de)(de)支(zhi)(zhi)(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)會比(bi)較(jiao)短(duan),完成(cheng)的(de)(de)方式較(jiao)為簡單的(de)(de)。相對(dui)的(de)(de),有(you)(you)的(de)(de)支(zhi)(zhi)(zhi)線(xian)(xian)則有(you)(you)很長的(de)(de)篇幅,包含(han)一些非常長的(de)(de)劇(ju)情(qing)支(zhi)(zhi)(zhi)線(xian)(xian),貫(guan)穿游(you)戲(xi)主線(xian)(xian)劇(ju)情(qing),可(ke)能(neng)一個(ge)(ge)任(ren)務(wu)就有(you)(you)幾個(ge)(ge)章節(jie),對(dui)于主故事線(xian)(xian)具有(you)(you)一定(ding)的(de)(de)延伸,如果(guo)玩家僅(jin)僅(jin)是為了(le)通關不需要(yao)非得(de)完成(cheng)支(zhi)(zhi)(zhi)線(xian)(xian),不過游(you)戲(xi)設定(ding)了(le)多個(ge)(ge)結局(ju),要(yao)完成(cheng)最佳結局(ju),還是需要(yao)很高的(de)(de)任(ren)務(wu)完成(cheng)度的(de)(de),所(suo)以想要(yao)看(kan)真正結局(ju)的(de)(de)話(hua)還是需要(yao)完成(cheng)支(zhi)(zhi)(zhi)線(xian)(xian)才行。

成就系統

游(you)戲(xi)中擁有(you)一個(ge)(ge)(ge)豐富的(de)(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)系統,玩家在(zai)(zai)達成(cheng)(cheng)游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)(de)挑(tiao)戰事(shi)項時,就(jiu)可(ke)獲(huo)(huo)得(de)(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯(bei),不同的(de)(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯(bei)獲(huo)(huo)得(de)(de)方式不相同,獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯(bei),《尼爾:機械紀元》共(gong)48個(ge)(ge)(ge)獎(jiang)杯(bei),其中白(bai)金1個(ge)(ge)(ge)、黃金2個(ge)(ge)(ge)、白(bai)銀13個(ge)(ge)(ge)、青銅(tong)32個(ge)(ge)(ge) 。值得(de)(de)一提的(de)(de)(de)(de)是,該作只要通關了三周目之(zhi)后,就(jiu)可(ke)以在(zai)(zai)商(shang)店內用游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)(de)貨幣直接購買獎(jiang)杯(bei) 。

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