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《騎馬與砍殺》
0 票數:0 #單機游戲#
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬與砍殺
  • 外文名: Mount & Blade
  • 類型: 動作角色扮演
  • 發行/播出時間: 2008年
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

故事發生于架空的中世紀(ji)世界(大約在13世紀(ji)中期(qi)):“卡拉迪(di)亞(ya)大陸(lu)(lu)(lu)”。最初(chu),大陸(lu)(lu)(lu)上只有卡拉德帝國(guo)一個(ge)國(guo)家,首都位于薩哥斯。后來,帝國(guo)分裂,斯瓦迪(di)亞(ya)王國(guo)趁(chen)亂(luan)統一了整個(ge)大陸(lu)(lu)(lu)。

這是一個幅員遼闊的(de)國家,擁(yong)有(you)很長的(de)海岸線(xian)和(he)提哈、窩車(che)則(ze)等(deng)多個港口城市、廣袤的(de)丘陵草原(yuan)和(he)平原(yuan)、儲量豐(feng)富的(de)井(jing)鹽和(he)絕(jue)佳的(de)雪原(yuan)獵場(chang)。

但這個(ge)國家并(bing)不是風(feng)調雨順——海(hai)寇駕(jia)著(zhu)龍骨(gu)帆船不斷襲擾(rao)沿(yan)海(hai)地區,庫吉特(te)人也成幫(bang)結(jie)伙開始搶(qiang)劫弱小(xiao),大陸上還有(you)各(ge)個(ge)地區的(de)(de)土匪響馬強盜,搶(qiang)劫缺少(shao)護衛的(de)(de)旅(lv)行者。

作(zuo)為斯瓦迪亞(ya)(ya)的(de)(de)(de)國(guo)王(wang)(wang),哈(ha)勞斯(斯瓦迪亞(ya)(ya)是哈(ha)勞斯奪權后(hou)改名(ming)的(de)(de)(de),那時候薩(sa)格斯已淪陷,五國(guo)雛形以現,跟老四(si)一(yi)點關系(xi)都(dou)沒有(you)。)對此有(you)不(bu)可推卸的(de)(de)(de)責(ze)任。或許,無(wu)論(lun)是軍事(shi)上還(huan)是政(zheng)治上來說,哈(ha)勞斯國(guo)王(wang)(wang)都(dou)并不(bu)是一(yi)個(ge)稱職(zhi)的(de)(de)(de)國(guo)王(wang)(wang),可能(neng)他(ta)把(ba)過多的(de)(de)(de)心思(si)都(dou)用在(zai)了如何獲得權力(li)上。不(bu)久,山(shan)脈的(de)(de)(de)另(ling)(ling)一(yi)邊的(de)(de)(de)維(wei)吉亞(ya)(ya)人(ren),在(zai)亞(ya)(ya)格羅爾克成(cheng)功獲得了王(wang)(wang)位后(hou)迅速強大(da)起來,維(wei)吉亞(ya)(ya)人(ren)在(zai)亞(ya)(ya)格羅爾克國(guo)王(wang)(wang)的(de)(de)(de)帶領(ling)下從山(shan)脈的(de)(de)(de)另(ling)(ling)一(yi)邊遷(qian)徙過來。可能(neng)斯瓦迪亞(ya)(ya)安靜太久了,人(ren)民早已忘記了戰爭、領(ling)主(zhu)忘記了自己的(de)(de)(de)職(zhi)責(ze)、士兵(bing)放松了紀律,維(wei)吉亞(ya)(ya)人(ren)很快就占領(ling)了斯瓦迪亞(ya)(ya)一(yi)半的(de)(de)(de)國(guo)土。但是,由(you)于戰線(xian)拉得太長,以及海寇和庫吉特人(ren)在(zai)后(hou)方(fang)的(de)(de)(de)不(bu)斷襲擾(rao),戰事(shi)進入了僵持(chi)階段,誰也無(wu)法徹底擊(ji)敗對方(fang)。慘烈的(de)(de)(de)戰爭使(shi)兩(liang)個(ge)國(guo)家都(dou)陷入疲憊,直接的(de)(de)(de)后(hou)果是匪盜(dao)叢生、軍隊叛亂(luan)頻(pin)繁。

在戰爭中(zhong)只有一個(ge)地方(fang)宣稱保持(chi)中(zhong)立,禪達,那里的領主(zhu)利用地理優勢(shi),大發戰爭財,支持(chi)奴隸販子拉蒙(meng)進行奴隸交易。

曠日持久的戰爭使(shi)兩個(ge)國家中野心(xin)勃(bo)勃(bo)的領(ling)主得到了壯(zhuang)大、使(shi)兩位國王喪(sang)失(shi)了對(dui)領(ling)土的絕對(dui)權力,同時(shi)也喪(sang)失(shi)了抵御(yu)外族入侵(qin)的能力。

很快,斯瓦迪亞(ya)的(de)一個(ge)領(ling)主就(jiu)策劃了(le)密(mi)謀,成(cheng)功地(di)將維(wei)魯加、杰爾喀拉分離(li)出去,建立(li)了(le)羅多(duo)克(ke)王(wang)國,并在庫兒(er)瑪堡附近建立(li)了(le)亞(ya)倫鎮,不少領(ling)主都(dou)支(zhi)持了(le)這(zhe)一反叛行動,但很快老國王(wang)就(jiu)去世了(le),葛瑞(rui)福斯抓住了(le)機會,在選舉會議上成(cheng)功制造了(le)混亂,登上了(le)王(wang)位(wei)。

當然,哈勞斯(si)(si)在對待反(fan)叛上的(de)立場十分堅(jian)決,很快斯(si)(si)瓦迪(di)亞的(de)騎(qi)兵就掃(sao)蕩了(le)(le)羅多(duo)克(ke)的(de)步兵,直到羅多(duo)克(ke)人組織起長矛(mao)方陣并配合弩手,才(cai)抵擋住了(le)(le)斯(si)(si)瓦迪(di)亞的(de)騎(qi)兵。從此,羅多(duo)克(ke)人依靠森林山地的(de)地形優勢,成功地挫敗過多(duo)次斯(si)(si)瓦迪(di)亞人的(de)進攻,保持住了(le)(le)獨立。

另一方面,維吉(ji)(ji)(ji)亞也不(bu)是風平(ping)浪靜(jing),庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特人(ren)很快(kuai)就從大草(cao)原(yuan)(yuan)遷徙過來(lai),從維吉(ji)(ji)(ji)亞手里奪取了(le)草(cao)原(yuan)(yuan)地(di)帶,庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特人(ren)擁(yong)有(you)快(kuai)速的騎兵(bing),使(shi)戰事十分順利。不(bu)久老可汗去世,塞加利用強權排擠了(le)達斯塔姆,成為了(le)新可汗。由于政權動蕩,庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特人(ren)暫時停止了(le)對外擴張(zhang),不(bu)少庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特人(ren)開始在城市中擁(yong)有(you)了(le)固定資(zi)產(chan)。

但庫(ku)吉(ji)特(te)人(ren)(ren)和羅多克人(ren)(ren)都不算是大(da)陸的最大(da)威脅,恐怖的威脅來自(zi)海上:諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren),一群勇(yong)猛的戰士。諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)天生勇(yong)猛善斗,當他們大(da)群的劃槳戰船駛進河口(kou)地(di)帶時,被(bei)水(shui)匪(fei)折磨(mo)得夠嗆(qiang)的禪達領主放棄了抵(di)抗,第(di)一個投降了諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)將(jiang)禪達夷(yi)為了平地(di)。

很(hen)快諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)德(de)(de)(de)入侵在庫吉(ji)特和羅多克反叛(pan)之前,那時候(hou)國王(wang)根本不(bu)是哈勞斯(si))就(jiu)對斯(si)瓦迪亞(ya)發(fa)起了(le)(le)(le)(le)(le)(le)進(jin)攻(gong)(gong)(gong),被(bei)烽煙四起搞得十分頭(tou)(tou)痛的(de)(de)哈勞斯(si)國王(wang)再一次(ci)在軍事(shi)(shi)上嚴重失(shi)誤,在丟掉了(le)(le)(le)(le)(le)(le)港口提哈后,連首都薩哥斯(si)也被(bei)攻(gong)(gong)(gong)陷(xian),哈勞斯(si)不(bu)得不(bu)將首都遷往(wang)帕(pa)拉(la)汶,由(you)于德(de)(de)(de)赫瑞(rui)姆地區軍事(shi)(shi)地位的(de)(de)突(tu)出,建設了(le)(le)(le)(le)(le)(le)德(de)(de)(de)赫瑞(rui)姆城(cheng)(建設德(de)(de)(de)赫瑞(rui)姆是為了(le)(le)(le)(le)(le)(le)防維(wei)(wei)基亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一點關系都沒有(you)),以抵擋維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)。然而(er)(er)諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)還未停(ting)止,他們(men)將進(jin)攻(gong)(gong)(gong)的(de)(de)矛頭(tou)(tou)對準(zhun)了(le)(le)(le)(le)(le)(le)維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),很(hen)快就(jiu)攻(gong)(gong)(gong)陷(xian)了(le)(le)(le)(le)(le)(le)窩車則,并準(zhun)備向(xiang)維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)腹地進(jin)發(fa)。但維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一樣,可(ke)以從卡(ka)拉(la)迪亞(ya)外(wai)召喚自己(ji)的(de)(de)族(zu)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)與維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)在日瓦車則會(hui)戰(zhan),會(hui)戰(zhan)持續了(le)(le)(le)(le)(le)(le)一年,最終(zhong)諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)撤(che)退了(le)(le)(le)(le)(le)(le),維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)成功遏(e)制了(le)(le)(le)(le)(le)(le)諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)的(de)(de)步伐。而(er)(er)在日瓦車則會(hui)戰(zhan)中(zhong)失(shi)利的(de)(de)諾(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)受到不(bu)小的(de)(de)打擊,與斯(si)瓦迪亞(ya)的(de)(de)戰(zhan)事(shi)(shi)也進(jin)入了(le)(le)(le)(le)(le)(le)相(xiang)持階段(duan)。

角色介紹

玩家角色

屬性點

除了首(shou)次創建角色的基礎點(dian)數(shu)外,升級時還(huan)會有一點(dian)額為點(dian)數(shu),可以自由分配。

力(li)量 影響武器攻擊力(li),每升1點(dian)(dian)加一點(dian)(dian)血(xue)。大概還影響負(fu)重對速度的(de)影響。

敏(min)捷(jie) 每升(sheng)一點(dian)少量移動(dong)速度和(he)5武器技能點(dian)。

智(zhi)力 每升一點(dian)(dian)加一點(dian)(dian)技能點(dian)(dian)。

魅力 每(mei)升一點,可帶部下的數量(liang)加1。男(nan)號可以用來加強(qiang)女NPC的關(guan)系

技能點

每項技(ji)能(neng)都有相(xiang)對(dui)應(ying)的關鍵屬性,技(ji)能(neng)等(deng)級不能(neng)超過對(dui)應(ying)屬性的1/3,取整數。如單項技(ji)能(neng)達(da)到(dao)10,也就是需要對(dui)應(ying)屬性達(da)到(dao)30。所(suo)有技(ji)能(neng)最高只能(neng)到(dao)10,但屬性可(ke)以無(wu)限往上升。

技(ji)(ji)能(neng)分三種,個(ge)人技(ji)(ji)能(neng),團(tuan)(tuan)隊技(ji)(ji)能(neng)和(he)領(ling)袖(xiu)技(ji)(ji)能(neng)。個(ge)人技(ji)(ji)能(neng)影響個(ge)人能(neng)力。團(tuan)(tuan)隊技(ji)(ji)能(neng)對全體(ti)的(de)表現都有(you)效果(guo)。當(dang)隊伍里(li)有(you)多人具有(you)同一技(ji)(ji)能(neng)時(shi),只有(you)最高(gao)級的(de)技(ji)(ji)能(neng)有(you)效果(guo),不(bu)能(neng)疊加。只有(you)主角和(he)特殊(shu)NPC可(ke)以(yi)使(shi)用團(tuan)(tuan)隊技(ji)(ji)能(neng)。 特殊(shu)NPC帶的(de)團(tuan)(tuan)隊技(ji)(ji)能(neng)顯示為效果(guo)在原有(you)基礎上(shang)-1。領(ling)袖(xiu)技(ji)(ji)能(neng)只有(you)主角可(ke)以(yi)使(shi)用,比如領(ling)導(dao),俘虜管理之類。

名稱 介(jie)紹 類型

鐵骨 每級(ji)加2點血。 個人

強擊(ji)(ji) 增加(jia)近戰攻擊(ji)(ji)傷害,每級(ji)8%。

強擲 增加投(tou)擲武器傷害,每級(ji)10%,也影響(xiang)可以(yi)使用的投(tou)擲武器種類。

強(qiang)弓(gong) 增加弓(gong)箭傷害,每級14%,也影響可(ke)以使(shi)用(yong)的(de)弓(gong)種類。有效(xiao)強(qiang)弓(gong)等(deng)級最高為弓(gong)的(de)使(shi)用(yong)需求+4

武器(qi)掌握 提高武器(qi)技(ji)(ji)能上限,加(jia)快(kuai)武器(qi)技(ji)(ji)能通(tong)過使用而提高的速率。

盾防(fang) 減少(shao)盾牌受到的傷害,和防(fang)衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面(mian)積。

跑動 提高步行(xing)速(su)度(du)。

騎術(shu) 改(gai)善馬上的(de)操控性(xing)和速度,也影響(xiang)可以(yi)騎的(de)馬匹種類。

騎射 增加馬上射箭和投(tou)擲的準確度并減少(shao)削(xue)(xue)弱(ruo)傷害(0騎射時騎射會有25%傷害削(xue)(xue)減,10騎射有10%)。

訓(xun)練 每天給所有(you)部下(xia)增加一(yi)定量(liang)的經驗值,最(zui)高(gao)10級。這雖然是個(ge)人技(ji)能,但是卻(que)可以作用于所有(you)部下(xia)身上,而(er)且不同人物的技(ji)能可以疊加。

物(wu)品(pin)管(guan)理 增加可攜帶物(wu)品(pin)數(shu)量,每(mei)級增加6格。

跟蹤 可以通過(guo)其他隊伍留下的痕(hen)跡推斷出對方(fang)的人(ren)數,經過(guo)時間(jian),行進方(fang)向等等。級別(bie)越高(gao),信(xin)息越多越詳細。 團隊

戰(zhan)術(shu) 當戰(zhan)斗規模不足(zu)以讓雙方(fang)全部(bu)(bu)部(bu)(bu)隊都出現時,戰(zhan)術(shu)技能越高,我方(fang)出場人(ren)數就越多(duo),相(xiang)對的敵(di)方(fang)人(ren)數就減少。也影響自動戰(zhan)斗的效果。每(mei)升兩級增加1點戰(zhan)場優勢。

尋路 隊伍(wu)在大(da)地圖(tu)上的行進速度加快,每級3%。

偵(zhen)察 在大地圖上可以在更遠的(de)距(ju)離發現(xian)其他隊伍,每(mei)級可視距(ju)離增加10%。

療傷(shang) 隊伍(wu)補血速度每級(ji)加20%。

手術 當部下受到致命傷害時(shi),有一定幾(ji)率只被擊(ji)昏而(er)非死(si)亡,每級4%。

急救 特殊(shu)NPC每(mei)場戰斗(dou)后補一(yi)定量的血(xue),每(mei)級6%。(特別注(zhu)意:主角(jiao)不起作(zuo)用)

交易 減少購買(mai)物品價格并增(zeng)加賣出物品價格。

領導 可帶(dai)部下數量每(mei)級(ji)增加(jia)5。 領袖

俘虜(lu)管理 可帶俘虜(lu)數量每級(ji)增加(jia)5。

工程 每點減少建筑時長

說服力(li) 在特殊任(ren)務和(he)招降領主中起作用

身世背景

除(chu)了(le)性別選(xuan)擇(ze)對屬性有細微(wei)影響(xiang)之外,玩家的身世(shi)背(bei)景(jing)(jing)、幼(you)年(nian)(nian)、少年(nian)(nian)、以及成年(nian)(nian)均能選(xuan)擇(ze)相應的環(huan)境和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響(xiang)。同時,不同的身世(shi)背(bei)景(jing)(jing)也決定了(le)領(ling)主、商人等(deng)角(jiao)色在(zai)特定情況下對玩家的態度。

NPC角色

基礎設定

NPC角(jiao)色(se)從各(ge)國領(ling)主、農民(min)、路人(ren)、戰場上(shang)的士兵(bing)到野外的強(qiang)盜(dao)、商隊等,角(jiao)色(se)十分豐富,并且不同的角(jiao)色(se)有不同的行動方式。

所(suo)有(you)(you)(you)(you)NPC都擁有(you)(you)(you)(you)和(he)(he)(he)主角類(lei)似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除(chu)了主角和(he)(he)(he)士兵,只有(you)(you)(you)(you)部分可(ke)加入隊(dui)伍的NPC擁有(you)(you)(you)(you)經驗系統和(he)(he)(he)升(sheng)級(ji)能力。

隊友

一(yi)共有(you)16個人物可(ke)以(yi)加(jia)入玩(wan)家的隊(dui)伍。部分隊(dui)友加(jia)入需要玩(wan)家支付(fu)一(yi)定的金錢(qian)。但是因(yin)為隊(dui)友們之間有(you)喜好與厭惡等關系,相互厭惡的隊(dui)友在(zai)一(yi)起士氣會(hui)逐步下降,并且會(hui)觸發相互抱怨的對話讓玩(wan)家仲裁(cai),而任何選項都會(hui)導(dao)致不被(bei)支持的一(yi)方(fang)士氣加(jia)速低落,最(zui)終離隊(dui)。所以(yi)大致上(shang)只能收到一(yi)半(ban)左右的穩(wen)定隊(dui)員。

領主

領主(zhu)模板(ban)跟隊友(you)類似(si),但(dan)是他們無法加入玩家的隊伍。不同的領主(zhu)除了初(chu)始封地、初(chu)始兵力(li)以及(ji)自帶裝備(bei)不同之外,還有(you)不同的性格,主(zhu)要分為(wei)善良、正直、好(hao)戰、狡猾、冷(leng)酷、好(hao)辯、殘暴8種,通(tong)過日常對話(hua)、戰斗時攻擊的開場白、及(ji)戰后俘(fu)虜(lu)該領主(zhu)后釋放等行為(wei)可以分辨出來。

領主性格(ge)除了(le)影響和平與戰(zhan)爭時(shi)期(qi)對待邊境、元帥(shuai)召集(ji)時(shi)候(hou)的(de)態度之(zhi)外,最主要的(de)影響是(shi)釋放(fang)(fang)之(zhi)后(hou)是(shi)否增(zeng)加友好(hao)度。其中善良、正(zheng)直和好(hao)戰(zhan)三類會增(zeng)加,狡猾、冷酷會維(wei)持不變,而好(hao)辯和殘暴即使釋放(fang)(fang)了(le)他們下次見面還是(shi)會降低友好(hao)度。

士兵

士兵通(tong)常分為步(bu)兵、弓箭手、騎兵三(san)個大類(lei)(lei),但是(shi)(shi)即使是(shi)(shi)相(xiang)同的(de)(de)(de)(de)兵種,不(bu)同陣營之(zhi)間也會(hui)有很大的(de)(de)(de)(de)差距。士兵根(gen)據兵種的(de)(de)(de)(de)不(bu)同升(sheng)級(ji)次(ci)數(shu)路(lu)線也有很大差距。最基礎的(de)(de)(de)(de)正規軍(jun)是(shi)(shi)各個村莊的(de)(de)(de)(de)強壯村民構成的(de)(de)(de)(de)新兵,而新兵的(de)(de)(de)(de)升(sheng)級(ji)路(lu)線采用的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)職(zhi)業樹的(de)(de)(de)(de)模式,即開始的(de)(de)(de)(de)1階或2階新兵是(shi)(shi)相(xiang)同的(de)(de)(de)(de),隨著逐漸升(sheng)級(ji)可(ke)以選擇升(sheng)級(ji)成不(bu)同的(de)(de)(de)(de)兵種。三(san)類(lei)(lei)兵種擁有如下特征:

名稱 詳細描述

步(bu)兵(bing) 步(bu)兵(bing)在屬(shu)性方面(mian)通(tong)常有較高的(de)(de)鐵骨、盾防、強擊和(he)跑動技能,在徒步(bu)移動方面(mian)有較大優勢(shi),是攻堅(jian)戰和(he)守城戰的(de)(de)主力(li)。大多數(shu)國家(jia)的(de)(de)步(bu)兵(bing)都裝(zhuang)有較好的(de)(de)盾牌。

騎(qi)兵(bing)(bing) 因(yin)(yin)為(wei)(wei)擁(yong)有(you)(you)戰(zhan)馬,而戰(zhan)馬本身也擁(yong)有(you)(you)HP和護甲(jia)可以抵抗相(xiang)當(dang)部分的(de)(de)傷(shang)害,加上高速(su)(su)移動,在野外開闊(kuo)地帶表(biao)現出(chu)色。騎(qi)兵(bing)(bing)雖(sui)然也擁(yong)有(you)(you)稍弱于步兵(bing)(bing)的(de)(de)鐵骨和相(xiang)差無幾的(de)(de)強擊、盾防技(ji)能,但是因(yin)(yin)為(wei)(wei)缺(que)乏(fa)跑動技(ji)能所以徒步移動速(su)(su)度(du)緩慢,加上為(wei)(wei)了馬戰(zhan)裝備的(de)(de)盾牌都較為(wei)(wei)薄弱,下馬之(zhi)后在抵抗遠程(cheng)火力的(de)(de)時(shi)候不(bu)如步兵(bing)(bing)。

射手(shou) 射手(shou)擁有強弓技能(neng),強擊、鐵骨和跑動技能(neng)比步(bu)兵弱,所以一(yi)旦陷(xian)入接近戰會較為脆弱。

國家勢力

原(yuan)版(ban)的《騎馬(ma)與砍殺》一共設計了5個國(guo)(guo)家,分別是(shi)斯瓦迪亞(芮爾典(dian))王國(guo)(guo)、羅多(duo)克王國(guo)(guo)、維吉亞王國(guo)(guo)、諾德(de)王國(guo)(guo)和(he)庫吉特汗(han)國(guo)(guo)。到DLC《騎馬(ma)與砍殺:戰團》又加(jia)入了第六個國(guo)(guo)家薩蘭德(de)蘇丹(dan)國(guo)(guo)。除此之外,游戲還設有中(zhong)立NPC,大致分為平民(商隊)、匪徒和(he)雇傭軍(jun)三個大類。具(ju)體如下:

斯瓦迪亞王國

原(yuan)卡拉迪(di)亞大帝國的繼(ji)承者,象(xiang)征動物是(shi)雄獅。該國領(ling)土最大,城堡也最多,但(dan)是(shi)地理位置在中央,被4個(ge)國家(戰團資料片為(wei)5個(ge))全面(mian)包圍,加上領(ling)主(zhu)關系較差,動員力也效(xiao)率不高。疆域(yu)內(nei)主(zhu)要活動的匪徒為(wei)強盜。

斯瓦迪(di)亞王國(guo)的騎兵(bing)(bing)、射(she)手(shou)與(yu)兵(bing)(bing)科齊全,斯瓦迪(di)亞騎士是大(da)陸最(zui)強(qiang)騎兵(bing)(bing),步(bu)兵(bing)(bing)和射(she)手(shou)戰斗力適中。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)兵 斯(si)瓦迪(di)亞(ya)步(bu)兵可以升5階,鎧(kai)甲較厚(hou),標配為扇形盾,總體實力不算(suan)強但在(zai)多方面表現都算(suan)合格。

騎兵(bing) 斯瓦迪亞騎士屬性技能高,裝備質量(liang)也好,在所有騎兵(bing)中綜合(he)實力(li)最強。

射手 斯(si)瓦迪亞射手用的是十(shi)字弓(gong)(gong)或重(zhong)十(shi)字弓(gong)(gong),但是鐵(tie)骨和(he)強擊等級都太低,雖然有盾牌但是接近(jin)戰還(huan)是很脆弱(ruo)

羅多克王國

羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)王國(guo)坐落在(zai)山地和(he)叢林地區,一(yi)面臨海,象征動物是山熊。雖(sui)然(ran)疆域(yu)不如(ru)斯瓦迪亞王國(guo)廣闊,但是領(ling)主(zhu)較為團結(jie)。羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)接壤勢力(li)除(chu)了斯瓦迪亞王國(guo),還(huan)有庫(ku)吉特汗國(guo)。羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)王國(guo)疆域(yu)內主(zhu)要強盜為山賊。

羅多克(ke)王國(guo)的領(ling)主數量不如斯(si)瓦迪亞王國(guo),但是較(jiao)為團結,部隊(dui)只有步兵和射(she)手(shou),沒有騎兵。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵 羅多(duo)克軍士可以升(sheng)到5階,所(suo)有步兵中血量最厚(hou),近戰(zhan)攻(gong)擊也很強,常見標配裝備是(shi)巨盾(dun)和軍用鋤,能有效抵(di)擋遠程傷害(hai)并且(qie)對重(zhong)甲(jia)單位(wei)攻(gong)擊力明(ming)顯,是(shi)最強步兵之一。

射手(shou) 羅(luo)多(duo)(duo)克狙擊(ji)手(shou)除了強(qiang)弓技能(neng)高,配有(you)足以穿透(tou)大多(duo)(duo)數盾(dun)牌的(de)攻城弩(nu),并且同(tong)樣帶有(you)最大的(de)闊盾(dun)和軍用(yong)鋤(chu),并且擁有(you)不弱于三(san)階步兵的(de)鐵(tie)骨(gu)和強(qiang)擊(ji)能(neng)力(li),是綜(zong)合能(neng)力(li)最強(qiang)的(de)部隊之一。

諾德王國

諾德王(wang)國(guo)(guo)是渡海登錄的國(guo)(guo)家,象征動物(wu)是渡鴉(ya)。該國(guo)(guo)與維吉亞(ya)王(wang)國(guo)(guo),斯(si)瓦迪亞(ya)王(wang)國(guo)(guo),和羅多克王(wang)國(guo)(guo)接壤,是大陸上初始領土最(zui)少的國(guo)(guo)家,境內主要的匪徒為海寇。

與羅多克王國類似(si),諾(nuo)德也沒有(you)騎兵(bing)。但不同之(zhi)處是諾(nuo)德擁有(you)唯一的6階步兵(bing),而其射手(shou)只能(neng)升級到4階。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵 諾德皇(huang)家衛士是唯一(yi)的6階部隊,擁有最高的強擊、跑動,第(di)二高的血量和(he)盾防技能。除(chu)此之外,他(ta)們還普遍(bian)帶有投擲(zhi)武器,在5級強擲(zhi)的作用下可(ke)以在第(di)一(yi)輪解除(chu)戰中造成可(ke)觀的傷害(hai)。諾德皇(huang)家衛士的盾牌不大但(dan)是很厚,足以抵擋(dang)最強的攻城弩。

射手(shou) 諾德資(zi)深弓(gong)箭手(shou)是(shi)數據(ju)最低(di)的(de)射手(shou),主要裝備是(shi)長弓(gong),優(you)點是(shi)價格(ge)低(di)廉(lian)、訓(xun)練成(cheng)型(xing)快,并且(qie)擁有較高的(de)鐵骨、強擊和跑(pao)動技(ji)能(neng),具備較強的(de)近戰(zhan)能(neng)力。

維吉亞王國

從雪山另一邊到達(da)大陸的王國(guo),象征動(dong)物是(shi)猛虎。該國(guo)領(ling)土(tu)、城堡數量(liang)適中,除(chu)了和斯瓦迪亞接壤(rang),還和諾德王國(guo)、庫吉特(te)汗國(guo)有領(ling)土(tu)鄰接。疆域內主要(yao)活動(dong)的匪徒為雪原強盜。

斯瓦迪(di)亞(ya)王國的騎(qi)兵(bing)、射手與(yu)(yu)兵(bing)科齊(qi)全,弓(gong)箭手與(yu)(yu)羅多克狙擊手并稱最強遠程(cheng),步兵(bing)和騎(qi)兵(bing)單兵(bing)戰(zhan)斗力適中。兵(bing)種如(ru)下:

名稱 詳細描述

步兵(bing) 維吉(ji)亞步兵(bing)在(zai)同兵(bing)科戰斗中比斯瓦(wa)迪亞軍(jun)士略(lve)強,強擊(ji)較高(gao),但(dan)是因為普遍裝備雙手武器而缺乏盾牌(pai),對遠程(cheng)打擊(ji)防(fang)御力很差,致使在(zai)守(shou)城(cheng)戰中雖然(ran)表現出(chu)色,但(dan)是攻堅戰相當糟糕。

騎(qi)兵 弱于斯(si)瓦迪亞騎(qi)士(shi),但是普遍(bian)裝備雙手武器,在(zai)下馬戰斗和(he)混(hun)戰中表現出色。

射手 維吉亞(ya)神(shen)射手裝備的弓射速快、傷害高,在遠(yuan)程打(da)擊中(zhong)爆(bao)發力(li)很強,但是在接近戰中(zhong)較為脆(cui)弱(ruo)。

庫吉特汗國

庫吉特汗國(guo)(guo)是從草原另(ling)一端遷徙到卡拉(la)迪亞大陸(lu)的國(guo)(guo)家(jia),象征動(dong)物是草原狼。該國(guo)(guo)與維吉亞王國(guo)(guo),斯瓦迪亞王國(guo)(guo),和羅(luo)多克王國(guo)(guo)接壤,境內(nei)主(zhu)要的匪徒為草原強盜。

庫吉特(te)汗國沒有(you)步(bu)兵(bing)(bing),也沒有(you)常規意義上的(de)射手(shou),而是騎兵(bing)(bing)與射手(shou)混合特(te)征的(de)騎射手(shou)。兵(bing)(bing)種(zhong)如下:

名稱 詳細描述

庫吉特槍騎兵(bing) 只有4階就能升級到頂的騎兵(bing),無論(lun)在護甲(jia)和速度方面都有一定水準,雖然(ran)不(bu)如斯瓦(wa)迪亞(ya)和維吉亞(ya)的5階騎兵(bing),但是升級快、成(cheng)本(ben)低、數量龐大(da)并且移動(dong)速度快,是性價比相當(dang)高的游擊部(bu)隊(dui)。

庫吉(ji)特騎射手 使用游牧弓在(zai)馬背(bei)上射擊(ji),接近戰(zhan)的時候比庫吉(ji)特槍騎兵(bing)弱,因為AI問(wen)題在(zai)無(wu)玩家持續指揮的情況下表現并不出色。

鑒賞評價

騎(qi)(qi)馬與砍殺,是一個非(fei)常真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)系統(tong)包(bao)括了(le)動作/戰術模(mo)式(shi)和戰略模(mo)式(shi)。戰場是隨機生(sheng)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)3D戰斗場景。游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)自由度非(fei)常高,玩(wan)家可以做一個安安分分的(de)(de)(de)(de)(de)良民、為國(guo)王作戰的(de)(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)士領主(zhu),也可以做個云游四(si)方的(de)(de)(de)(de)(de)商人,還(huan)可以輔佐某位被(bei)驅逐的(de)(de)(de)(de)(de)大貴族幫(bang)他(ta)奪回他(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)王國(guo),甚至(zhi)可以劫掠(lve)村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦(she)”的(de)(de)(de)(de)(de)強(qiang)盜。戰術指揮及戰略謀劃等方面的(de)(de)(de)(de)(de)內容也相當。這些優點都超過了(le)低(di)成(cheng)本的(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面質(zhi)量所帶來的(de)(de)(de)(de)(de)影響。(新華網評)

該游(you)戲(xi)最(zui)(zui)大的(de)(de)(de)魅力(li)還是真(zhen)實性與游(you)戲(xi)性的(de)(de)(de)完美結合(he),通過(guo)各種(zhong)(zhong)設計營(ying)造一(yi)種(zhong)(zhong)背景虛構、細(xi)(xi)節真(zhen)實的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)環(huan)境(jing),無論經濟系統(tong)、地圖還是戰斗過(guo)程,每一(yi)個環(huan)節都會讓(rang)人(ren)對制(zhi)作者的(de)(de)(de)深思熟慮發出贊嘆。以(yi)(yi)游(you)戲(xi)最(zui)(zui)吸(xi)引人(ren)的(de)(de)(de)戰斗系統(tong)為(wei)例,僅有左劈、右砍、刺擊等(deng)幾個簡單動作,但背后卻是非常嚴謹的(de)(de)(de)重量、武(wu)器熟練度以(yi)(yi)及武(wu)器威力(li)設定。弓弩和投槍這(zhe)幾種(zhong)(zhong)遠程武(wu)器更是包含(han)拉弓的(de)(de)(de)力(li)道、拋(pao)物線等(deng)等(deng)元素(su)的(de)(de)(de)影響,盡管游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)初(chu)期版本畫(hua)面簡陋、內容貧乏,但還是很快憑借這(zhe)些(xie)細(xi)(xi)節征服了無數玩家。(網(wang)易愛玩網(wang)評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲具有一個(ge)龐大(da)(da)而(er)真實的(de)裝備(bei)(bei)系統,擁(yong)有歐(ou)洲歷史(shi)上的(de)絕大(da)(da)部分具有代(dai)表(biao)性的(de)武(wu)器和盔(kui)甲,且通過(guo)游戲中(zhong)的(de)設置,每種(zhong)武(wu)器都能(neng)展現出不(bu)同的(de)特征(zheng),還有鎖子(zi)甲、鱗(lin)甲、布甲、皮(pi)甲、鍛(duan)甲等種(zhong)類繁多、性能(neng)各異的(de)盔(kui)甲。除了玩家(jia)、隊友之外所有角色都擁(yong)有裝備(bei)(bei)欄。

裝備詞綴

游(you)戲中除了(le)消耗(hao)品之外所有(you)裝(zhuang)備都有(you)詞(ci)綴(zhui)(zhui),詞(ci)綴(zhui)(zhui)本(ben)身會(hui)對物(wu)品的(de)(de)(de)基礎屬性進(jin)行微調。其中正面詞(ci)綴(zhui)(zhui)包括平衡(heng)的(de)(de)(de)、堅(jian)固的(de)(de)(de)、優(you)秀的(de)(de)(de)之類,會(hui)對物(wu)品的(de)(de)(de)某些屬性有(you)所加強。而負面詞(ci)綴(zhui)(zhui)如破損的(de)(de)(de)、生(sheng)銹的(de)(de)(de)、陳舊的(de)(de)(de)這(zhe)類詞(ci)綴(zhui)(zhui)物(wu)品一般會(hui)有(you)對應屬性降(jiang)低的(de)(de)(de)設置。一些擁(yong)有(you)正面詞(ci)綴(zhui)(zhui)的(de)(de)(de)裝(zhuang)備在頻繁的(de)(de)(de)戰斗中會(hui)有(you)一定概率(lv)丟失,之后(hou)還(huan)會(hui)一定概率(lv)獲得負面詞(ci)綴(zhui)(zhui)。

武器

按照角色的(de)技能劃(hua)分,武器分為單(dan)手(shou)、雙(shuang)手(shou)、長(chang)兵(bing)器、弓箭、十(shi)字弓、投(tou)擲武器6個分類,加上(shang)盾牌一共七種。各類型裝(zhuang)備(bei)特(te)點如下:

名稱 介紹

單手武(wu)(wu)器(qi)(qi) 單手的(de)刀劍(jian)、棍棒、鈍器(qi)(qi)等,操作方式多(duo)種(zhong)多(duo)樣,例如(ru)匕首劍(jian)類(lei)武(wu)(wu)器(qi)(qi)可以進行橫向動作與戳刺兩(liang)種(zhong),而(er)投(tou)擲武(wu)(wu)器(qi)(qi)在近戰狀態(tai)下也試做單手武(wu)(wu)器(qi)(qi)。使(shi)用單手武(wu)(wu)器(qi)(qi)的(de)時(shi)候可以裝備盾牌。

雙手(shou)(shou)武器(qi) 大號(hao)的(de)刀劍、斧頭和鈍器(qi),除了手(shou)(shou)半劍之外其(qi)他雙手(shou)(shou)武器(qi)在地面(mian)上必須雙手(shou)(shou)使用,在馬戰中強制(zhi)單手(shou)(shou),但是(shi)會有傷(shang)害減值懲罰。

長(chang)兵器(qi) 長(chang)槍,長(chang)矛,長(chang)刀等,有(you)些可(ke)以(yi)切換單雙手使用(yong),因為殺(sha)傷位置在(zai)前端所以(yi)不騎馬的時(shi)候難以(yi)拉開距(ju)離(li)造(zao)成有(you)效攻(gong)擊。長(chang)武(wu)器(qi)在(zai)騎馬狀態下加(jia)速(su)一定距(ju)離(li)之(zhi)后會(hui)自動(dong)尖端向(xiang)前,之(zhi)后沖撞可(ke)以(yi)對目標(biao)造(zao)成傷害。這類攻(gong)擊會(hui)有(you)冷(leng)卻時(shi)間(jian),冷(leng)卻時(shi)間(jian)過后才能重新(xin)進入該狀態。

弓(gong)箭 普通的弓(gong)箭,射速快,有短弓(gong)、獵(lie)弓(gong)、游(you)牧弓(gong)、長(chang)弓(gong)等多(duo)種類型,除(chu)了(le)長(chang)弓(gong)都可以在(zai)馬(ma)背上使(shi)用(yong)。

十字弓 裝填速(su)度(du)慢(man), 馬背(bei)上無法裝填,威力普遍較大。

投(tou)擲武器 石頭,飛刀,標(biao)槍,飛斧等(deng),在接近戰中可以進行近戰攻擊。

盾(dun)牌 有(you)圓(yuan)盾(dun)、箏形盾(dun)、塔盾(dun)等多(duo)種(zhong)類(lei)型(xing),除了自身面積之外,還(huan)有(you)厚度的區(qu)別。厚度不足的盾(dun)在(zai)遭受一些強大的遠程傷害時會被穿透,如攻城弩和部(bu)分投擲武(wu)器(qi)(qi)。盾(dun)牌耐久(jiu)度耗(hao)(hao)盡之后會消失,但是只會影響(xiang)一場戰斗(dou)。斧類(lei)武(wu)器(qi)(qi)對盾(dun)牌的耐久(jiu)度有(you)額外消耗(hao)(hao)。

武器擁有三種傷害類型,具(ju)體如下:

名稱 特點

揮砍 刀劍、斧類(lei)等(deng)所有開了刃的武器都(dou)具(ju)備此類(lei)傷(shang)(shang)害,也是最常見的傷(shang)(shang)害,目標的護甲值會影響(xiang)此類(lei)傷(shang)(shang)害的最終效果。

穿(chuan)刺 長矛、匕首、劍等帶(dai)有(you)尖端的武器(qi)都可以造成(cheng)穿(chuan)刺傷害。穿(chuan)刺傷害殺傷判定范圍小,但是(shi)無視護甲。

粉(fen)碎 徒(tu)手(shou)以及所有(you)鈍(dun)器都能(neng)造(zao)成(cheng)(cheng)粉(fen)碎傷害(hai),例如棍(gun)棒和錘類武(wu)器。粉(fen)碎傷害(hai)無視護甲,但(dan)是在作為擊倒目標的最后一擊的時候(hou)無法(fa)殺死目標,只能(neng)造(zao)成(cheng)(cheng)昏迷(mi)。

除了(le)常規的操作造(zao)成(cheng)傷(shang)害之外,跳(tiao)躍(yue)、奔跑以(yi)及坐騎加速等物理運動都會(hui)造(zao)成(cheng)速度(du)加值與減值。

護具

護具(ju)分為(wei)(wei)頭盔、鎧(kai)甲(jia)(jia)、靴子和手套四個大類(lei)(lei)。所有(you)(you)護甲(jia)(jia)都會增加(jia)累贅度,累贅度會影響人和戰馬的(de)跑(pao)速及(ji)跳躍(yue)效果,而防護的(de)部(bu)位分為(wei)(wei)頭部(bu)、身體和腿部(bu)三部(bu)分。護甲(jia)(jia)本身的(de)屬性主(zhu)要是(shi)防御力(li),用以減免揮砍類(lei)(lei)傷害。部(bu)分護甲(jia)(jia)有(you)(you)最低力(li)量要求,如果力(li)量達不到(dao)相應的(de)標準,就無法穿(chuan)戴該裝備。

護甲的分類較為(wei)簡(jian)單,主要是外觀和數(shu)據的區別(bie),通常(chang)情況下(xia)越(yue)重(zhong)的鎧甲防(fang)護力越(yue)強。一些質量(liang)不重(zhong)但是防(fang)御(yu)高的鎧甲價格也更高。

坐騎

坐(zuo)騎就是游戲中的(de)(de)馬(ma)匹(pi),分(fen)為(wei)多個種類,不同(tong)種類的(de)(de)戰(zhan)馬(ma)速度(du)(du)(du)、操作(zuo)性、騎術(shu)要求和耐久(jiu)度(du)(du)(du)各有(you)(you)不同(tong)。戰(zhan)馬(ma)有(you)(you)不同(tong)的(de)(de)外觀(guan)和大(da)致的(de)(de)分(fen)類,例如速度(du)(du)(du)快但是沖撞力和負重(zhong)較(jiao)低的(de)(de)草原(yuan)馬(ma)、生(sheng)命值(zhi)和防(fang)護(hu)高(gao)的(de)(de)軍(jun)馬(ma)、戰(zhan)馬(ma)等(deng)等(deng)。馬(ma)匹(pi)在戰(zhan)斗中類似角色(se)的(de)(de)模型,有(you)(you)獨立生(sheng)命值(zhi)并且頭(tou)部遭到攻擊會(hui)觸發(fa)暴(bao)擊,當生(sheng)命值(zhi)歸零(ling)之(zhi)后就會(hui)倒地(di),但是下次戰(zhan)斗還會(hui)重(zhong)新出現。戰(zhan)馬(ma)倒地(di)后會(hui)有(you)(you)一(yi)定(ding)概率受傷(shang),增加一(yi)個“瘸腿(tui)的(de)(de)”詞(ci)綴(zhui)。隊伍中的(de)(de)療傷(shang)技能會(hui)使(shi)其康(kang)復。

商品

商(shang)品(pin)通常會(hui)在(zai)店鋪中出(chu)售,有(you)時候商(shang)隊也會(hui)攜帶該類物(wu)品(pin)。不(bu)同城(cheng)市(shi)的商(shang)品(pin)會(hui)有(you)相應的差價。

消耗品

游戲中的消(xiao)耗品主(zhu)要包括一些(xie)食物(wu)和農作物(wu),如(ru)面包、奶(nai)酪(lao)、小麥(mai)、蜂蜜等,在(zai)行軍中會自然消(xiao)耗并且提高(gao)士氣。除了牛肉有(you)保質期,其他消(xiao)耗品不會隨時間(jian)變質。一些(xie)農作物(wu)例如(ru)小麥(mai)可(ke)以通(tong)過磨坊加工成面包。

如果大(da)地圖中顯(xian)示“部隊沒吃的了”,玩家(jia)可(ke)以(yi)在物(wu)(wu)品欄,把玩家(jia)有(you)的食(shi)(shi)物(wu)(wu)放進武器格(ge)下方的食(shi)(shi)物(wu)(wu)格(ge)。然(ran)后玩家(jia)的隊伍才可(ke)以(yi)吃食(shi)(shi)物(wu)(wu)。部分食(shi)(shi)物(wu)(wu)可(ke)以(yi)提高士氣,如肉和魚。隊伍越大(da)消(xiao)耗食(shi)(shi)物(wu)(wu)越快。

非消耗品

除了(le)消耗品,金屬(shu)、毛(mao)皮等物(wu)資是作為單(dan)純的商(shang)品存在(zai),其中(zhong)生鐵(tie)可以通過工廠制作成工具,價格比原料更(geng)高。

場景地圖

世界地圖

游戲采(cai)用開(kai)放(fang)式的(de)大(da)地(di)圖(tu),有不同的(de)城堡、城鎮、村莊作(zuo)為據(ju)點,大(da)小不同。玩家(jia)在世界地(di)圖(tu)模式移動(dong)的(de)時候,時間(jian)會(hui)過得較快,大(da)地(di)圖(tu)上還可以(yi)看(kan)到其(qi)他NPC包括各國(guo)領(ling)主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動(dong),并且可以(yi)互動(dong)遭(zao)遇(yu)。

各個國家勢(shi)力控制的(de)據點以對應(ying)的(de)顏色作為區分,據點爭奪導致(zhi)的(de)從屬改(gai)變(bian)之后顏色也會隨之改(gai)變(bian)。

世界地圖上山地、河流(liu)、森林、雪地和平原(yuan)等地形也會對行(xing)軍速度造成影(ying)響。大(da)地圖上可以進行(xing)隊伍、物品(pin)的調整部(bu)署命令。在到達到據點(dian)標(biao)志的時候(hou),玩家(jia)可以選擇點(dian)擊進入。

據點

進入城鎮、城堡、村(cun)莊(zhuang)等據點之(zhi)后會切(qie)換成人物活(huo)動界(jie)面。玩家可以在相(xiang)應(ying)據點中(zhong)與(yu)NPC對話(hua),以及(ji)執行(xing)一(yi)些任(ren)務、建設(she)(she)等命令。據點中(zhong)的房屋、墻壁、地面、樓梯等設(she)(she)施(shi)一(yi)應(ying)俱全,并有真實的物理(li)碰撞效果。非戰斗情(qing)況(kuang)下,據點中(zhong)玩家無法使用武器進行(xing)攻(gong)擊。

戰場

游(you)戲系統包括(kuo)了動作(zuo)/戰(zhan)(zhan)術模式和戰(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)(chang)是隨(sui)(sui)機生成的(de)3D戰(zhan)(zhan)斗場(chang)(chang)(chang)景,需要觸發(fa)戰(zhan)(zhan)斗才能進入的(de),地形取決于(yu)戰(zhan)(zhan)斗的(de)方位,如在山腳或(huo)河流下,在草原上(shang),在森林里等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng),戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)(chang)上(shang)也(ye)會擁有著對應的(de)山丘,平原,峭(qiao)壁,森林,以及河灘等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng)。各種隨(sui)(sui)機的(de)天(tian)氣(qi)效果,例如霧,雨,雪等(deng)(deng)(deng)也(ye)會在戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)(chang)中(zhong)得(de)以體現并影響著戰(zhan)(zhan)斗,例如在雨中(zhong)各種遠程武器的(de)準確度將會大幅(fu)降低。戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)(chang)主要分為如下幾類:

類型 特征

野(ye)(ye)外(wai) 野(ye)(ye)外(wai)戰場所有兵種都能正常活動(dong),按(an)照(zhao)山地(di)、平原、森林、河流表現出相應(ying)的障礙。

據點 村莊(zhuang)、城(cheng)(cheng)堡和城(cheng)(cheng)鎮(zhen)的戰(zhan)斗有不(bu)同(tong)的戰(zhan)斗目標(biao),但是(shi)騎兵都會強(qiang)行(xing)下(xia)馬步(bu)行(xing)。其中(zhong)城(cheng)(cheng)堡和城(cheng)(cheng)鎮(zhen)會有爬墻攻城(cheng)(cheng)的戰(zhan)斗,而村莊(zhuang)地形相對(dui)平坦。

特(te)殊 通(tong)常是執行任務、潛入城(cheng)鎮時被衛(wei)兵攔截、城(cheng)內(nei)遭(zao)遇(yu)強盜等情況(kuang),只有玩家一人或指定(ding)NPC,有時候裝備(bei)也有限制。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)(wan)家直(zhi)接操(cao)縱游戲角色(se)的行(xing)(xing)動(dong),同伴也會參與戰(zhan)(zhan)斗(dou),他(ta)們(men)的行(xing)(xing)動(dong)可以(yi)(yi)用一些簡單的命令(如F1,F2,F3,F4等)來進(jin)行(xing)(xing)指揮。不象其他(ta)的RPG游戲一樣,玩(wan)(wan)家不能在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中直(zhi)接拿取物品(pin)欄(lan)(lan)里面的物品(pin)并(bing)使用。取代(dai)這個(ge)(ge)(ge)(ge)設定的是一個(ge)(ge)(ge)(ge)里面裝著玩(wan)(wan)家物品(pin)欄(lan)(lan)中所有物品(pin)的箱(xiang)子(zi),那個(ge)(ge)(ge)(ge)箱(xiang)子(zi)將會在(zai)戰(zhan)(zhan)場中玩(wan)(wan)家進(jin)入戰(zhan)(zhan)斗(dou)的地方來讓(rang)玩(wan)(wan)家更(geng)換裝備(bei)。戰(zhan)(zhan)斗(dou)時有四個(ge)(ge)(ge)(ge)武器(qi)欄(lan)(lan)位可以(yi)(yi)裝備(bei)武器(qi),還有頭,胸,手(shou),腿四個(ge)(ge)(ge)(ge)可以(yi)(yi)裝備(bei)護甲的欄(lan)(lan)位,以(yi)(yi)及一個(ge)(ge)(ge)(ge)裝備(bei)坐騎的欄(lan)(lan)位。

在(zai)(zai)戰(zhan)場(chang)中(zhong)最多可以(yi)同時容納150個作戰(zhan)單位,在(zai)(zai)一次戰(zhan)斗中(zhong)一方在(zai)(zai)場(chang)人員被(bei)殲滅到(dao)一定程度之(zhi)(zhi)后(hou)如果(guo)殘余部隊(dui)中(zhong)有(you)后(hou)備人員就(jiu)會以(yi)援兵(bing)方式出現,不論哪種戰(zhan)斗,援兵(bing)一旦超過限定次數之(zhi)(zhi)后(hou)依然被(bei)殲滅 的(de),戰(zhan)斗就(jiu)會分出勝負。戰(zhan)斗勝利之(zhi)(zhi)后(hou),勝利一方會有(you)一定的(de)士氣加值。

士氣

士氣影響(xiang)(xiang)一個單(dan)位(wei)進攻(gong)與(yu)撤(che)退的積極(ji)程度,以及對(dui)命令的響(xiang)(xiang)應程度。士氣低落(luo)的時候會有概率(lv)撤(che)退。

控制系統

《騎馬與砍殺》主要(yao)有三(san)種操作模(mo)式(shi)。菜單,大地圖,和戰斗/城(cheng)內。大地圖是俯視界(jie)面,而戰斗/城(cheng)內則是第三(san)人稱(cheng)的浮動視角,還(huan)可(ke)以切換為第一人稱(cheng)視角。

菜單控制

絕大多數(shu)的菜單操作靠點擊。玩(wan)家在城鎮內或(huo)大地圖(tu)上按Tab鍵(jian)進入菜單。在戰斗中按Tab撤退(需(xu)要附近沒(mei)有(you)敵人)。在物品欄按住Ctrl點擊某件(jian)東西(xi),它可以(yi)自動到商人(或(huo)玩(wan)家隊友)的物品欄。

鼠標懸停在(zai)(zai)物品欄(lan)中任何東西上會給出相關信息。在(zai)(zai)角色創建界面(mian)點擊技(ji)能、名字會給出技(ji)能的描述。

玩家可以在(zai)大(da)地(di)圖(tu)上進入物品(pin)、角色、隊(dui)伍以及任(ren)務界面,屏幕底(di)部就有按鈕(niu)。

大地圖控制

大地圖上的(de)大部分(fen)控(kong)制(zhi)只(zhi)需要(yao)(yao)點擊想(xiang)要(yao)(yao)隊(dui)伍去的(de)地方。如果(guo)玩家(jia)把(ba)鼠標懸停在大地圖上的(de)任何可見物體上,玩家(jia)會(hui)得(de)到相關信息。不動的(de)話游戲自動暫停,因此如果(guo)想(xiang)要(yao)(yao)靜等時間流逝,可以按住空格(ge)鍵(jian)。

如(ru)果想縮放視野,可以使(shi)用鼠標滾輪(lun),或(huo)者把光標移動到靠近屏(ping)幕頂部或(huo)底部邊緣。要轉(zhuan)動地(di)圖就把鼠標移動到屏(ping)幕左右邊緣。要查看整個地(di)圖,先旋轉(zhuan)調整它,然后按空格鍵停(ting)止移動,然后用WSAD鍵平(ping)移地(di)圖。

玩家速度受綜合影響,擁有的部隊人(ren)(ren)數、騎(qi)馬人(ren)(ren)數、攜帶的物品重量、玩家的騎(qi)術技能等。

戰斗/城內控制

鍵(jian)(jian)(jian)盤WSAD分別操作(zuo)前后(hou)左右(you)的(de)移動,而鼠標控制朝向(xiang)。玩家(jia)可以用空格鍵(jian)(jian)(jian)跳躍,而F是動作(zuo)鍵(jian)(jian)(jian)用于開(kai)關門、寶箱、上下馬和(he)開(kai)始對(dui)話(hua)。

任務系統

常規任務

游戲中的任(ren)務(wu)多(duo)種(zhong)多(duo)樣,來源也不(bu)盡相(xiang)(xiang)同(tong)。除了國(guo)王、領主(zhu)給(gei)的任(ren)務(wu),村長、鎮長、酒館老板都(dou)(dou)會給(gei)出相(xiang)(xiang)應的任(ren)務(wu),如(ru)趕牛、護送商隊(dui)、運送貨(huo)物、抓(zhua)捕(bu)強盜(dao)、營(ying)救人質等(deng)等(deng)。完成任(ren)務(wu)會有(you)資(zi)金、人際(ji)關系(xi)以(yi)及聲望的提升(sheng)。這類任(ren)務(wu)通(tong)常都(dou)(dou)是(shi)主(zhu)動(dong)對話時通(tong)過詢(xun)問獲(huo)得。

戰時任務

通常在效(xiao)忠一(yi)個國(guo)家之后,國(guo)王或(huo)者大元(yuan)帥(shuai)(shuai)的動員令也(ye)視作(zuo)任(ren)務(wu),該(gai)任(ren)務(wu)是一(yi)個總(zong)方針,在有(you)效(xiao)時間內和該(gai)NPC對話有(you)時會得到進(jin)一(yi)步的臨(lin)時任(ren)務(wu)。如果玩家自己(ji)成為元(yuan)帥(shuai)(shuai)或(huo)者國(guo)王,就可以(yi)給(gei)領(ling)主下達相應的任(ren)務(wu)。

復國任務

每個國(guo)(guo)家除(chu)了國(guo)(guo)王(wang)(wang),還有(you)一個流(liu)亡在外(wai)的復(fu)國(guo)(guo)者(zhe),通常是(shi)現任國(guo)(guo)王(wang)(wang)被(bei)驅逐的王(wang)(wang)位(wei)競爭者(zhe)。復(fu)國(guo)(guo)任務(wu)是(shi)一個相當(dang)龐大復(fu)雜的宏觀(guan)任務(wu),玩家需要(yao)在起兵之(zhi)前拉攏該(gai)(gai)國(guo)(guo)的支持者(zhe),同時準備財力兵力,最終發動戰爭。當(dang)占領(ling)該(gai)(gai)國(guo)(guo)的所有(you)城鎮和城堡之(zhi)后(hou),復(fu)國(guo)(guo)任務(wu)完(wan)成。

社交系統

游戲中有(you)許多領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(國(guo)(guo)王(wang)也是(shi)領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu))類角色,玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)通過接受AI的(de)(de)任(ren)務來(lai)刷(shua)關(guan)(guan)系(xi),當本國(guo)(guo)領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)關(guan)(guan)系(xi)高,領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)支(zhi)(zhi)持玩(wan)家(jia)(jia)成為攻打下(xia)來(lai)的(de)(de)城池的(de)(de)領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)或支(zhi)(zhi)持玩(wan)家(jia)(jia)成為元帥,領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)都擁有(you)屬于自己(ji)的(de)(de)性格,例如(ru):善良(liang),正直,好戰,狡猾,殘(can)暴(bao)等(deng)。玩(wan)家(jia)(jia)自立時(shi),可以(yi)(yi)通過特定的(de)(de)理由來(lai)說服(fu)他國(guo)(guo)領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)跳槽(需要說服(fu)力(li)高以(yi)(yi)及此領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與他的(de)(de)君主(zhu)(zhu)(zhu)關(guan)(guan)系(xi)為負等(deng))。在《騎(qi)馬與砍(kan)殺:戰團》等(deng)DLC中玩(wan)家(jia)(jia)還可以(yi)(yi)與NPC結(jie)婚(hun)。影響玩(wan)家(jia)(jia)和(he)NPC關(guan)(guan)系(xi)的(de)(de)還會(hui)和(he)從屬國(guo)(guo)家(jia)(jia)的(de)(de)外交關(guan)(guan)系(xi)有(you)關(guan)(guan)。

除了領主,玩(wan)家和村(cun)莊(zhuang)也會有(you)人(ren)(ren)際(ji)關系發(fa)生。當玩(wan)家協助(zhu)村(cun)長(chang)完(wan)成任務(wu)、給(gei)村(cun)莊(zhuang)捐(juan)贈資(zi)金、購買特產(chan)、建造設施以及擊退劫掠的敵人(ren)(ren)的時候就(jiu)會改善關系,關系良(liang)好(hao)得村(cun)莊(zhuang)在征兵時會有(you)額外(wai)加權。而劫掠、追捕通緝犯、征稅則會降(jiang)低和該村(cun)的關系。

聲望

玩家在完(wan)成一定(ding)任務或(huo)者作出一些(xie)行動(dong)之后會(hui)對聲望(wang)有所影響。聲望(wang)要達(da)到一定(ding)程(cheng)度國王才(cai)會(hui)接受玩家的效(xiao)忠(zhong),還會(hui)影響隊(dui)伍(wu)的最大限制和士氣(qi),并(bing)且在分(fen)封領(ling)地的時候也會(hui)有相應的加權(quan)。

效忠與自立

玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)隨(sui)著聲望逐漸提高,可以選擇主動(dong)效忠某(mou)國(guo)(guo)國(guo)(guo)王,或者該(gai)國(guo)(guo)境內會(hui)有使(shi)者招(zhao)募玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)效忠。當玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)效忠一個國(guo)(guo)家(jia)(jia)(jia)(jia)之后即會(hui)獲(huo)(huo)得領(ling)主身份,同時獲(huo)(huo)得一個村莊作為封地(di)。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)隨(sui)著參與本(ben)國(guo)(guo)戰爭(zheng)奪得更多領(ling)土的時候,可以要求增加封地(di)。

如果玩家(jia)擁有一個城堡及以上的封(feng)地,可(ke)以選擇自立。自立之后可(ke)以將(jiang)自己隊伍中的NPC隊友封(feng)為領主,給予封(feng)地讓其以AI領主的方(fang)式活動(dong)。

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