《QQ炫舞(wu)》是(shi)騰訊(xun)公司2008年推出(chu)的一款強調休(xiu)閑、時尚、交(jiao)友的在(zai)線多人3D界面音樂舞(wu)蹈游戲,由(you)騰訊(xun)公司與北京永航科技聯合發布(bu)。游戲對局模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)眾(zhong)多,包括:炫舞(wu)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、傳統模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、節奏模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、團隊模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、練(lian)習(xi)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、動感(gan)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、道具(ju)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、瘋狂模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、斗(dou)氣模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、斗(dou)魂(hun)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、約會(hui)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、緣舞(wu)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、婚禮(li)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、VOS模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、自由(you)舞(wu)步。并與QQ深度進(jin)行深度融合,建立起交(jiao)友體系。
時間(jian) 頒獎單(dan)位 獎項名(ming)稱 結果
2012年 國(guo)家新聞出版(ban)廣(guang)電(dian)總局 第三(san)屆中華優秀出版(ban)物(wu)(游(you)戲(xi)出版(ban)物(wu))獎
測評(ping)總分:8.8分
畫(hua)(hua)面(mian)(mian):9分(fen),次時代畫(hua)(hua)面(mian)(mian)效果,舞蹈(dao)界面(mian)(mian)異常絢麗唯美。
音(yin)樂:8.7分,無等待更新音(yin)樂,MP3音(yin)質(zhi)。
舞蹈:8.9分,動(dong)(dong)作流(liu)暢,舞蹈動(dong)(dong)作多(duo)時下流(liu)行的日(ri)韓(han)MV動(dong)(dong)作,逼真的人物動(dong)(dong)作與表情配合,極具看(kan)點。
寵物(wu):9分,人行蘿莉寵物(wu),創新的寵物(wu)升級與馴養模式。
社交:8.7分(fen),內置個(ge)性(xing)微交系統(tong),隨時(shi)隨地(di)分(fen)享自己(ji)的心情讓(rang)別(bie)人更快的了解(jie)你(ni)的生活(huo)以(yi)及你(ni)的游(you)戲。
游戲音(yin)樂:無等待更新,超高(gao)MP3音(yin)質,立體環繞式音(yin)效,低(di)音(yin)響亮豐滿,高(gao)音(yin)聲音(yin)十(shi)分明亮,低(di)音(yin)微弱時(shi)聲音(yin)十(shi)分的(de)平滑(hua),聲音(yin)層次分明,這(zhe)對于舞蹈游戲來講,是十(shi)分重要(yao)的(de)。
這(zhe)是(shi)(shi)默認的對局模式(shi)(shi),支持4鍵(jian)(jian)(jian)和8鍵(jian)(jian)(jian)形式(shi)(shi)。在(zai)炫舞模式(shi)(shi)中(zhong)(zhong),玩(wan)家(jia)可以體驗到(dao)傳(chuan)統和節奏(zou)兩(liang)種操(cao)(cao)作(zuo)方(fang)式(shi)(shi)。在(zai)歌(ge)(ge)曲(qu)比較柔和的部分將使(shi)用上(shang)下左右傳(chuan)統音感輸入(ru)(ru)(ru)方(fang)式(shi)(shi)操(cao)(cao)作(zuo),當進(jin)(jin)入(ru)(ru)(ru)到(dao)歌(ge)(ge)曲(qu)的高(gao)潮(chao)部分時(shi),畫面會(hui)提示進(jin)(jin)入(ru)(ru)(ru)“specialshow”段落(luo)。此時(shi)需要正確輸入(ru)(ru)(ru)不斷向右滾動進(jin)(jin)入(ru)(ru)(ru)判(pan)定框中(zhong)(zhong)的節奏(zou)音符。兩(liang)種操(cao)(cao)作(zuo)方(fang)式(shi)(shi)切(qie)換時(shi),連(lian)P和COMBO數的累計將會(hui)被中(zhong)(zhong)斷。四鍵(jian)(jian)(jian)按(an)方(fang)向,8鍵(jian)(jian)(jian)按(an)數字鍵(jian)(jian)(jian)。上(shang)下左右是(shi)(shi)8246,另四個方(fang)向是(shi)(shi)7913。
這是完(wan)全由(you)傳統操(cao)作構成的(de)游(you)戲(xi)模式,支(zhi)持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式。傳統模式中,音符序列的(de)LV將(jiang)逐漸遞增,最高到LV9。傳統模式需要盡可(ke)能多(duo)地操(cao)作出Perfect判定,累計連(lian)P數,從而獲得(de)更高的(de)分數。
全程使(shi)用節(jie)(jie)奏(zou)操(cao)作的(de)模式,支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形(xing)式。屏幕中會出(chu)現向右(you)滾(gun)(gun)動的(de)節(jie)(jie)奏(zou)音符,此時需要正(zheng)確輸入不斷向右(you)滾(gun)(gun)動進(jin)入判定框(kuang)中的(de)節(jie)(jie)奏(zou)音符,節(jie)(jie)奏(zou)模式強(qiang)調操(cao)作的(de)節(jie)(jie)奏(zou)感。
團隊模式(shi)支(zhi)持4鍵和(he)8鍵形式(shi)。玩(wan)家(jia)分(fen)為(wei)(wei)兩(liang)(liang)隊進(jin)行(xing)對抗(kang),總(zong)共(gong)進(jin)行(xing)4個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)對抗(kang)。每個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)總(zong)得(de)(de)分(fen)較多的(de)(de)(de)(de)一隊獲得(de)(de)本(ben)(ben)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)(sheng)利(li)。團隊模式(shi)的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)(sheng)利(li)由(you)兩(liang)(liang)隊的(de)(de)(de)(de)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)分(fen)多少決(jue)定。前3個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)為(wei)(wei)1v1的(de)(de)(de)(de)單(dan)人對抗(kang),每隊將(jiang)(jiang)有(you)一名玩(wan)家(jia)代表(biao)本(ben)(ben)隊與對方進(jin)行(xing)單(dan)挑(tiao)。單(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong),前排的(de)(de)(de)(de)單(dan)挑(tiao)玩(wan)家(jia)將(jiang)(jiang)使(shi)(shi)用節奏操(cao)作(zuo)(zuo),后(hou)排隊友則(ze)使(shi)(shi)用傳統操(cao)作(zuo)(zuo)。單(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong),兩(liang)(liang)隊的(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)主要(yao)取決(jue)于單(dan)挑(tiao)玩(wan)家(jia)在本(ben)(ben)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen),后(hou)排隊友的(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)對總(zong)得(de)(de)分(fen)產生較小的(de)(de)(de)(de)影響。單(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)勝(sheng)(sheng)利(li)將(jiang)(jiang)累計回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)分(fen)1分(fen)。最后(hou)1個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)為(wei)(wei)集(ji)體對抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he),要(yao)求兩(liang)(liang)隊的(de)(de)(de)(de)所(suo)有(you)成員(yuan)一起參戰進(jin)行(xing)集(ji)體對抗(kang)。集(ji)體對抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong),所(suo)有(you)玩(wan)家(jia)都使(shi)(shi)用傳統操(cao)作(zuo)(zuo),每隊的(de)(de)(de)(de)所(suo)有(you)成員(yuan)在本(ben)(ben)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)之和(he),將(jiang)(jiang)作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)全(quan)隊的(de)(de)(de)(de)總(zong)得(de)(de)分(fen)。集(ji)體對抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)勝(sheng)(sheng)利(li)將(jiang)(jiang)累計回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)分(fen)2分(fen)。
舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)的(de)操(cao)作方(fang)式(shi)和炫舞(wu)(wu)模(mo)式(shi)相同,支(zhi)持4鍵和8鍵形式(shi)。玩家(jia)需要(yao)和另一名玩家(jia)組成(cheng)搭(da)(da)(da)檔參(can)與游戲,每(mei)局游戲最多可以有(you)3對搭(da)(da)(da)檔。舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong)(zhong),在操(cao)作區的(de)下方(fang)將顯示兩個好(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)(du)(du)的(de)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)。每(mei)次操(cao)作成(cheng)功都會(hui)積攢(zan)好(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)(du)(du)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao),每(mei)攢(zan)滿一次,進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)右側(ce)的(de)數字增(zeng)加1。當(dang)雙方(fang)的(de)好(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)(du)(du)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)都攢(zan)滿一次后,將為這(zhe)對搭(da)(da)(da)檔增(zeng)加1點好(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)(du)(du),同時進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)右側(ce)的(de)數字減1。界面上方(fang)將顯示每(mei)隊搭(da)(da)(da)檔的(de)總(zong)得分和好(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)(du)(du)。舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong)(zhong),將根據(ju)每(mei)隊搭(da)(da)(da)檔的(de)好(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)(du)(du)判定勝負(fu)。當(dang)出現好(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)(du)(du)相同時,根據(ju)總(zong)得分來分出名次。情(qing)侶在舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong)(zhong)獲得的(de)好(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)(du)(du)將轉化(hua)為心動(dong)值(zhi)。
練(lian)習(xi)(xi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)提供(gong)給新手玩(wan)家練(lian)習(xi)(xi)的(de)游戲模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi),完全(quan)由(you)傳統(tong)操作構成,支(zhi)持4鍵和8鍵形式(shi)(shi)(shi)。練(lian)習(xi)(xi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)的(de)音符序列升降規也完全(quan)和傳統(tong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)相(xiang)同。音感操作采用(yong)異(yi)步的(de)方式(shi)(shi)(shi)進行,每(mei)回合的(de)操作沒有時間限(xian)制,可以在(zai)輸入所有音符后,等待任(ren)意(yi)一個(ge)重音拍點(dian)(節(jie)拍器小球移動到最(zui)亮點(dian))按下空格。得分(fen)最(zui)高的(de)玩(wan)家獲得勝利。
動感模式(shi)強(qiang)調節(jie)拍(pai)(pai)(pai)感的(de)游戲模式(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)。游戲中(zhong)會按4個音樂節(jie)拍(pai)(pai)(pai)為一(yi)(yi)(yi)個操作(zuo)回(hui)(hui)合(he),每(mei)(mei)一(yi)(yi)(yi)拍(pai)(pai)(pai)對應一(yi)(yi)(yi)組(zu)按鍵操作(zuo)。玩(wan)家需要順(shun)著節(jie)拍(pai)(pai)(pai)依次正確輸入(ru)(ru)每(mei)(mei)組(zu)按鍵,在回(hui)(hui)合(he)結束后(hou)進(jin)行perfect判定,然后(hou)間歇一(yi)(yi)(yi)拍(pai)(pai)(pai)后(hou)開始下一(yi)(yi)(yi)個回(hui)(hui)合(he)。歌曲在高潮段落時,會進(jin)入(ru)(ru)TripleBeat模式(shi),此時需要玩(wan)家連續進(jin)行3個回(hui)(hui)合(he)的(de)輸入(ru)(ru),并根據3個回(hui)(hui)合(he)的(de)輸入(ru)(ru)情(qing)況對每(mei)(mei)回(hui)(hui)合(he)進(jin)行perfect判定。
道(dao)(dao)具(ju)(ju)模(mo)式是《QQ炫(xuan)舞(wu)》不同(tong)于其他舞(wu)蹈(dao)類(lei)游(you)戲的(de)(de)特色模(mo)式,使用傳統操(cao)作方式,支(zhi)持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式。在(zai)對局中,將(jiang)(jiang)顯示3行(xing)音符。每一(yi)行(xing)的(de)(de)右(you)(you)邊(bian)都對應(ying)有3個道(dao)(dao)具(ju)(ju)欄(lan)(lan)。玩家可以選擇(ze)任意(yi)一(yi)行(xing)操(cao)作,操(cao)作成功后,其右(you)(you)側道(dao)(dao)具(ju)(ju)欄(lan)(lan)中的(de)(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)將(jiang)(jiang)向左(zuo)移動。如(ru)果最左(zuo)邊(bian)的(de)(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)欄(lan)(lan)中有道(dao)(dao)具(ju)(ju),將(jiang)(jiang)按照規則自(zi)動釋(shi)放(fang)。玩家需要在(zai)適當(dang)的(de)(de)時機選擇(ze)釋(shi)放(fang)合適的(de)(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)。道(dao)(dao)具(ju)(ju)模(mo)式的(de)(de)勝(sheng)負(fu)依然由每個玩家的(de)(de)得分多少來決定。
瘋(feng)狂(kuang)(kuang)模式全程(cheng)使用傳統操作方式,支(zhi)持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式。在(zai)歌曲的(de)(de)高潮部(bu)分將進入“CRAZY”段落。在(zai)CRAZY段落中,將突破傳統操作極限,出現LV10和LV11的(de)(de)音符序(xu)列。每次成(cheng)功操作都(dou)將獲得非常高的(de)(de)得分。瘋(feng)狂(kuang)(kuang)模式同樣以得分的(de)(de)多少(shao)來判定勝負。
約(yue)會模(mo)(mo)(mo)式是(shi)必(bi)(bi)須(xu)3男3女(nv)一同(tong)參與的(de)(de)游(you)戲(xi)模(mo)(mo)(mo)式,也是(shi)想成為伴(ban)侶的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)必(bi)(bi)須(xu)經歷的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式,支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形(xing)式。約(yue)會模(mo)(mo)(mo)式中,首先進(jin)行的(de)(de)是(shi)集體展示(shi)(shi)(shi),每位玩(wan)家(jia)(jia)將輪流移動到舞臺中心(xin),跳(tiao)一小(xiao)(xiao)(xiao)段舞蹈作為展示(shi)(shi)(shi)。之后會有(you)6個小(xiao)(xiao)(xiao)節的(de)(de)選(xuan)人時間,玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)對照(zhao)異性(xing)頭頂(ding)的(de)(de)提示(shi)(shi)(shi)按下F1~F3鍵(jian),選(xuan)擇搭檔(dang)。在接下來的(de)(de)個人展示(shi)(shi)(shi)中,每個玩(wan)家(jia)(jia)都有(you)機會到自己之前選(xuan)擇的(de)(de)對象面前跳(tiao)一小(xiao)(xiao)(xiao)段舞蹈。
然后進(jin)入第二次(ci)選(xuan)人(ren),方法和第一次(ci)相同,這次(ci)選(xuan)擇將(jiang)決定(ding)最(zui)終的配對(dui)結果,只有互選(xuan)對(dui)方的兩人(ren)才能配對(dui)成(cheng)功。第二次(ci)選(xuan)人(ren)后,配對(dui)成(cheng)功的搭檔(dang)將(jiang)進(jin)行雙人(ren)合舞(wu)(wu),使用節奏操(cao)作(zuo)。配對(dui)失(shi)敗的玩(wan)家(jia)(jia)就(jiu)只能自己跳舞(wu)(wu)了,使用傳統(tong)操(cao)作(zuo)。配對(dui)成(cheng)功的玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)合舞(wu)(wu)階段可以(yi)積攢好(hao)感(gan)度。方法和舞(wu)(wu)會(hui)模式相同。好(hao)感(gan)度最(zui)高的搭檔(dang)將(jiang)獲得勝(sheng)(sheng)利,如果好(hao)感(gan)度相同,將(jiang)比(bi)較(jiao)總得分(fen)。如果沒有玩(wan)家(jia)(jia)配對(dui)成(cheng)功,將(jiang)根(gen)據(ju)玩(wan)家(jia)(jia)的個(ge)人(ren)得分(fen)判(pan)定(ding)勝(sheng)(sheng)負。獲勝(sheng)(sheng)搭檔(dang)裝(zhuang)備求(qiu)婚徽章,且在(zai)(zai)約會(hui)模式中好(hao)感(gan)度超過(guo)5的搭檔(dang)將(jiang)可以(yi)在(zai)(zai)對(dui)局后開始交往。
這是(shi)使用VOS操(cao)作方式(shi)的模式(shi)。五(wu)個(ge)軌(gui)道上不停掉落的音(yin)符,這五(wu)軌(gui)分(fen)別(bie)對應的按(an)鍵(jian)是(shi)和(he)節奏完(wan)全不同的。其操(cao)作按(an)鍵(jian)從(cong)左往(wang)右(you)分(fen)別(bie)為s、d、空格(ge)、k、l。和(he)節奏模式(shi)一樣(yang),玩(wan)家需要盡(jin)可能(neng)多地按(an)中每個(ge)音(yin)符,累計COMBO數(shu),從(cong)而獲得更高的分(fen)數(shu)。VOS操(cao)作的難(nan)度會(hui)根據歌曲不同部分(fen)的激烈程(cheng)度起伏(fu)變化。
自(zi)(zi)由舞(wu)步模(mo)式(shi)中,玩(wan)家(jia)必須正(zheng)確(que)輸(shu)入(ru)(ru)前4個音符,而后(hou)5個空白音符可以(yi)任意輸(shu)入(ru)(ru)。空白音符至少(shao)需要輸(shu)入(ru)(ru)1個。但輸(shu)入(ru)(ru)的音符數量越(yue)多,得分(fen)(fen)也越(yue)高(gao)(gao)。每一(yi)組音符序列都固定(ding)對應(ying)著一(yi)個舞(wu)蹈(dao)動(dong)作。只(zhi)要記住(zhu)音符序列與舞(wu)蹈(dao)動(dong)作的對應(ying)關系,玩(wan)家(jia)就可以(yi)根據自(zi)(zi)己喜(xi)好(hao)編制出(chu)整套(tao)的舞(wu)蹈(dao)。自(zi)(zi)由模(mo)式(shi)同(tong)樣(yang)是以(yi)得分(fen)(fen)的高(gao)(gao)低來判定(ding)勝負。
玩家在(zai)游戲(xi)內通過傳統操作回答(da)隨機出現(xian)的(de)選擇題(ti),每個答(da)題(ti)分(fen)為(wei)三個階(jie)段(duan)(duan)(duan),分(fen)別(bie)是(shi)看題(ti)階(jie)段(duan)(duan)(duan)、答(da)題(ti)階(jie)段(duan)(duan)(duan)和(he)展(zhan)示階(jie)段(duan)(duan)(duan)。在(zai)“看題(ti)階(jie)段(duan)(duan)(duan)”的(de)時(shi)鐘(zhong)走完一圈(quan)前想好答(da)案選項,然后在(zai)“答(da)題(ti)階(jie)段(duan)(duan)(duan)”完成該(gai)選項的(de)一行(xing)舞蹈動(dong)作,正(zheng)確地(di)話(hua)(hua)將會在(zai)“展(zhan)示階(jie)段(duan)(duan)(duan)”跳出相應的(de)舞蹈動(dong)作,答(da)題(ti)正(zheng)確就可以獲得(de)(de)得(de)(de)分(fen)加成,錯(cuo)誤的(de)話(hua)(hua)可是(shi)會被變成一只小豬!對(dui)局(ju)結束后,根(gen)據答(da)題(ti)得(de)(de)分(fen)情(qing)況(kuang)排名。
在舞王模式(shi)(shi)(shi)(shi)中,玩(wan)(wan)家需以一小段傳統(tong)模式(shi)(shi)(shi)(shi)作(zuo)為開始(shi),一般(ban)在LV6長(chang)度(du)的音(yin)符過后將進(jin)入(ru)正(zheng)式(shi)(shi)(shi)(shi)的舞王模式(shi)(shi)(shi)(shi),依序為傳統(tong)、節奏、動感三(san)個階段,最后進(jin)入(ru)隨機模式(shi)(shi)(shi)(shi),將從傳統(tong)、節奏、動感、抓豬中隨機出任一模式(shi)(shi)(shi)(shi)進(jin)行(xing)舞步,在隨機模式(shi)(shi)(shi)(shi)中各(ge)玩(wan)(wan)家面(mian)對(dui)的模式(shi)(shi)(shi)(shi)是相同(tong)的。同(tong)樣,舞王模式(shi)(shi)(shi)(shi)以得分的高低來(lai)判定(ding)玩(wan)(wan)家的勝負。
“蛋糕大戰”模式(shi)是(shi)QQ炫舞(wu)的一種新式(shi)組(zu)隊模式(shi),本(ben)模式(shi)不(bu)能在(zai)競技場中(zhong)使用,全程為傳統模式(shi)操作(zuo)(zuo),不(bu)允許使用反鍵。與其他模式(shi)不(bu)同的是(shi),在(zai)本(ben)模式(shi)中(zhong)玩家跳的不(bu)是(shi)舞(wu)蹈(dao),而是(shi)雙(shuang)方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作(zuo)(zuo)。
在(zai)本(ben)模式中,每4個(ge)小節為一(yi)個(ge)回(hui)合(he),每個(ge)回(hui)合(he)中分為攻(gong)(gong)守兩(liang)方(fang)(fang)。攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)方(fang)(fang)可(ke)以從防守方(fang)(fang)選取所(suo)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的對象。系統根據雙方(fang)(fang)判定來決定攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)是否成(cheng)功,成(cheng)功后即可(ke)得分。在(zai)2V2或3V3的情況下,攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)方(fang)(fang)全(quan)P或者(zhe)防守方(fang)(fang)全(quan)P,就有(you)額外獎勵!
進(jin)攻(gong)方(fang)(fang)(fang)的傳統操(cao)作(zuo)鍵(jian)會出現N行(xing)音符,N等于(yu)防守方(fang)(fang)(fang)的人(ren)數。每行(xing)音符對應防守方(fang)(fang)(fang)一名隊員,進(jin)攻(gong)方(fang)(fang)(fang)輸入哪(na)一行(xing)就(jiu)表示要攻(gong)擊(ji)哪(na)名玩(wan)家。而防守方(fang)(fang)(fang)只(zhi)有1行(xing)操(cao)作(zuo)音符。
本模式攻守回合共分(fen)為4個階(jie)段(duan):
1準備階段:用于顯示哪(na)一方為攻(gong)擊方,哪(na)一方為防守方。
2操作(zuo)階段:攻守雙(shuang)方(fang)在這一小(xiao)節需要輸入音(yin)符序列并產生(sheng)判(pan)定。
3判定(ding)階段:系(xi)統確定(ding)攻守雙(shuang)方所有玩(wan)家(jia)的判定(ding)。
4結果(guo)展示階段(duan):依照(zhao)判定(ding)結果(guo)展示攻(gong)擊和防守的(de)得分和獎勵。
對于(yu)(yu)每個攻(gong)守(shou)(shou)(shou)操作(zuo),如(ru)果進攻(gong)方(fang)(fang)的(de)(de)判定(ding)大(da)于(yu)(yu)防守(shou)(shou)(shou)方(fang)(fang)的(de)(de)判定(ding),則認為該(gai)防守(shou)(shou)(shou)方(fang)(fang)玩家被“擊(ji)(ji)倒(dao)”,進攻(gong)方(fang)(fang)得1分(fen)。如(ru)果進攻(gong)方(fang)(fang)多名(ming)玩家攻(gong)擊(ji)(ji)防守(shou)(shou)(shou)方(fang)(fang)的(de)(de)同一名(ming)玩家,即(ji)使所(suo)有進攻(gong)玩家的(de)(de)判定(ding)都大(da)于(yu)(yu)該(gai)名(ming)防守(shou)(shou)(shou)玩家的(de)(de)判定(ding),也只能總共得1分(fen)。例(li)如(ru)A1為Perfect攻(gong)擊(ji)(ji)D1的(de)(de)good,A2的(de)(de)bad攻(gong)擊(ji)(ji)D2的(de)(de)good,那(nei)么這個回合里攻(gong)擊(ji)(ji)方(fang)(fang)的(de)(de)得分(fen)為1分(fen)。
注(zhu):攻方為(wei)Perfect判定時,有一定幾率無視對方防御直(zhi)接破防。
在2V2或3V3的情況(kuang)下,存在可以額(e)外得分的特殊邏(luo)輯(ji):
1完美攻(gong)擊(ji):如果(guo)進(jin)(jin)攻(gong)方本輪的常規(gui)得分(fen)大(da)于0,且進(jin)(jin)攻(gong)方所有玩家全部(bu)為Perfect操(cao)作,則進(jin)(jin)攻(gong)方額外得1分(fen)。
2完全命中:如果進攻方本輪的常規(gui)得分等于防守方玩家數量,則進攻方額外得1分。
3完(wan)美(mei)防守(shou):如果進攻方(fang)本輪的常規得分(fen)等于0,且進攻方(fang)所(suo)有玩(wan)家(jia)操(cao)作不全部為Perfect,且防守(shou)方(fang)所(suo)有玩(wan)家(jia)操(cao)作全部為Perfect,則防守(shou)方(fang)額(e)外得1分(fen)。
4以上特殊得分邏輯若(ruo)同(tong)時存在,可(ke)疊加(jia)。
每個(ge)回(hui)(hui)合進攻方(fang)的(de)最終得(de)(de)(de)分等于常(chang)規得(de)(de)(de)分加上特(te)殊(shu)得(de)(de)(de)分。每個(ge)回(hui)(hui)合防(fang)守方(fang)也有可能得(de)(de)(de)分:在滿足特(te)殊(shu)得(de)(de)(de)分邏輯中的(de)“完美防(fang)守”的(de)情況(kuang)下,防(fang)守方(fang)會得(de)(de)(de)到1分。
1明星挑戰模式由(you)玩家(jia)和npc進(jin)行對抗,房主選擇(ze)一個(ge)關卡(ka)后(hou),由(you)所有玩家(jia)一起挑戰npc。
2本模式不增加新的(de)(de)操作(zuo)方式,對局中根(gen)據各個明(ming)星關卡的(de)(de)配置可使用(yong)現(xian)有的(de)(de)各種模式,類似于是RPG(角色(se)扮演類游戲(xi)類型(xing))游戲(xi)中的(de)(de)副本系統,所以本模式中的(de)(de)關卡統稱為副本。
3副(fu)本(ben)由一(yi)個(ge)個(ge)小關卡組成(cheng),每(mei)個(ge)關卡都附加一(yi)些規則。這些關卡稱為副(fu)本(ben)中的“小關”。
4游(you)戲內NPC會使用各種技能攻擊玩家,影響玩家的(de)操作和得分。
5玩(wan)家們(men)還可以使用各種(zhong)道具來干(gan)擾明星哦(e),從而降低挑戰難度
6玩家(jia)挑戰副本可以中途退出(chu),退出(chu)視為失敗。
7玩(wan)家挑(tiao)戰副本如果失敗,必須重(zhong)新(xin)從頭挑(tiao)戰。
8所有副(fu)(fu)本均(jun)可以反復挑戰,從(cong)而(er)贏得(de)各種獎勵,玩家第一次成功挑戰一個(ge)副(fu)(fu)本后會獲得(de)一個(ge)特殊的獎勵。
9支持1~5人對局。
10沒有4鍵(jian)8鍵(jian)選擇,一律為4鍵(jian)。
11不允(yun)許(xu)對局中反鍵。
12競技(ji)場不允(yun)許此(ci)模式(shi)。
13明星挑戰模(mo)式對(dui)局內不會掉落音(yin)樂盒以及任(ren)何物品。
14隨機任(ren)務(wu)不會使用本模式。
小關對局獎勵:
在副(fu)本(ben)的(de)每一小關結(jie)束時,系統將(jiang)根據參(can)與(yu)(yu)對局(ju)人數、NPC水(shui)平與(yu)(yu)勝負(fu)結(jie)果進行經驗與(yu)(yu)G幣的(de)獎勵。
副本獎勵:
規則:在(zai)副(fu)本結(jie)(jie)(jie)束后(hou),獎(jiang)勵(li)(li)在(zai)副(fu)本結(jie)(jie)(jie)算界面中(zhong)發(fa)放,系(xi)統根據(ju)副(fu)本完成情(qing)況進行獎(jiang)勵(li)(li),顯示(shi)在(zai)副(fu)本結(jie)(jie)(jie)算界面上(shang)。沒有(you)堅(jian)持到最后(hou)的玩家(jia)無法獲得(de)獎(jiang)勵(li)(li),當有(you)玩家(jia)都中(zhong)途(tu)退出時,所有(you)玩家(jia)都無法獲得(de)副(fu)本獎(jiang)勵(li)(li)。
獎勵(li)內容:獲(huo)得副本(ben)勝利(li)后可獲(huo)得的隨機獎勵(li),獎勵(li)包含物(wu)品(pin)、經驗、金錢、榮譽等。而(er)第一次(ci)通過該副本(ben)的玩家(jia)會(hui)有(you)額外(wai)獎勵(li)!
NPC暴走:
當(dang)對局進行到(dao)關卡最后一(yi)段時,系統將對玩(wan)家隊伍總(zong)分和NPC總(zong)分進行比較(jiao)。在(zai)一(yi)定情況下NPC將進入暴(bao)走(zou)狀態,暴(bao)走(zou)狀態會持續到(dao)關卡結束,在(zai)暴(bao)走(zou)狀態時NPC使用技能的幾(ji)率會相對提(ti)高。
小關勝負判定:
玩家(jia)勝利:玩家(jia)隊(dui)伍(wu)總分高于或等于npc得分
玩家失敗:玩家隊伍總分低于(yu)npc得(de)分
副本勝負判定:
副本(ben)勝利:所(suo)有小關獲得勝利
副(fu)本失敗:任意一(yi)小關失敗或(huo)平(ping)局
樂譜模式是一(yi)種(zhong)新(xin)的局內(nei)操作模式。
支持(chi)(chi)一(yi)人或(huo)一(yi)人以上(shang)玩家游戲(xi);不(bu)支持(chi)(chi)8鍵操作,允許局內反鍵;道具(ju)使用(yong)規則與動感模式(shi)相(xiang)同;
競技(ji)場允許使(shi)用此(ci)模(mo)式(shi)進行游戲。
操作方法
使用(yong)上(shang)、下、左、右和空格(ge)五個按鍵(jian)(jian)操作,不支持(chi)8鍵(jian)(jian);
操(cao)作回合開(kai)始前,刷新顯(xian)(xian)示(shi)本小節所有(you)音符。高亮顯(xian)(xian)示(shi)的掃(sao)描線從左向右移動。在掃(sao)描線接(jie)觸到(dao)音符時,玩(wan)家按下相應操(cao)作符,獲得判定(ding);
必須在當前拍的節拍點上輸入才能(neng)得(de)到(dao)最高(gao)判定,具體(ti)范(fan)圍由判定尺度決(jue)定。
得分與勝負判定
每(mei)個小節結尾處的空格鍵即為關鍵音(yin)符(fu)。
每個小(xiao)節內(nei),每個音符操作與(yu)關鍵音都有得(de)分,小(xiao)節總得(de)分即為二(er)者之和。
對(dui)局結束后(hou),根據(ju)分(fen)數進行排名。
道具使用
以(yi)下道具不可(ke)以(yi)在樂(le)譜模式中使用(yong):
寧靜飲(yin)品類(lei),精準飲(yin)品類(lei),瘋(feng)狂飲(yin)品類(lei),音(yin)符雷達,音(yin)符輸入(ru)器。
浪漫(man)模(mo)式是一種改進版的情侶舞會模(mo)式,替(ti)換掉緣舞模(mo)式。
不(bu)支持8鍵,不(bu)支持游戲內反(fan)鍵;
競(jing)技場不允許此模式;
此模式內無法獲得舞團榮耀值;
對局人數必須為(wei)偶數,最(zui)大(da)值為(wei)6人,且男女數量相同;
此模式可以用于增(zeng)加已經結婚的(de)情(qing)侶之間心動值;
此模式依(yi)靠積攢情侶積分的高低來判定各組情侶的勝負。
段落構成
浪漫模式共分四個段落,包括熱身回合(he)、單人PK回合(he)、雙人舞回合(he)、Final回合(he)。
操作方法
1.單人PK回合操作(zuo)方式如(ru)下:
男女玩家仍(reng)然進行傳(chuan)統操(cao)(cao)作(zuo)(zuo),但在(zai)顯示(shi)上(shang),將(jiang)2人的操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)情況(kuang)同時顯示(shi)出來,各(ge)自(zi)操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)成(cheng)功后,分(fen)別觸發男女雙方(fang)的動作(zuo)(zuo)。示(shi)意:中(zhong)間有一條線,從顯示(shi)上(shang)劃分(fen)開2個人的操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)情況(kuang)。
2.雙(shuang)人(ren)舞回合(he)操作方式如下:
傳統操(cao)作基礎上,在(zai)一長連串(chuan)的(de)操(cao)作中隨機選出兩人各自的(de)操(cao)作部分。
3.Final回合操作方(fang)式如下:
傳統操作(zuo)基礎上,結尾留(liu)下一個音符位置(zhi),可供(gong)玩家自行選擇(ze)方向按(an)鍵。
太鼓模(mo)(mo)(mo)(mo)模(mo)(mo)(mo)(mo)式支持1~6人游戲(xi)。本(ben)模(mo)(mo)(mo)(mo)式的(de)優(you)點,除了其節奏特色(se)外,還包括生(sheng)動活(huo)潑的(de)音效和畫面表現。本(ben)模(mo)(mo)(mo)(mo)式不支持游戲(xi)內反(fan)鍵及按鍵數量變化(hua)。本(ben)模(mo)(mo)(mo)(mo)式按鍵音效與(yu)判(pan)定無關,只(zhi)與(yu)具(ju)體鍵盤上(shang)的(de)按鍵相(xiang)關。
基本玩法
音符在屏幕上由右向(xiang)左移動(dong),玩家在左側判(pan)定區域輸入(ru)對應按(an)鍵,獲得判(pan)定并得分(fen)。規則與節奏模式類(lei)(lei)似,只是音符的(de)類(lei)(lei)型、操作和移動(dong)方向(xiang)與節奏模式不同。
關卡結構
太鼓(gu)模式(shi)的關卡分段與(yu)節(jie)奏模式(shi)相同(tong)。所有音(yin)符(fu)使(shi)用同(tong)一軌道。每小節(jie)最多允許32個音(yin)符(fu)連續出現(與(yu)節(jie)奏模式(shi)相同(tong))。
音符和操作
音(yin)(yin)符(fu)(fu)類型:單鍵音(yin)(yin)符(fu)(fu)、組合音(yin)(yin)符(fu)(fu)、連擊音(yin)(yin)符(fu)(fu)。
音(yin)符:鼓面(mian)、鼓邊、重(zhong)鼓面(mian)、重(zhong)鼓邊。
單鍵音符:
鼓面:按鍵為F或J
鼓邊:按鍵為D或K
組合音符:
重鼓(gu)面:同時(shi)按(an)下F和J
重鼓(gu)邊(bian):同時(shi)按下D和K
連擊音符:
鼓面(mian)(mian)連擊(無上限):在指定時間內(nei)輸入不少于要求數的鼓面(mian)(mian)音符
循環連擊(無上(shang)限):交(jiao)替輸入鼓(gu)面和鼓(gu)邊音符,在指定時段內輸入不少于要求數的按鍵(jian)數
重鼓(gu)面(mian)(mian)連擊(ji)(無上限):在指定時間(jian)內輸入不少于要求(qiu)數(shu)的(de)重鼓(gu)面(mian)(mian)音符
太鼓模式對局中可(ke)以使用(yong)如下(xia)類型的道具(ju):
1.經驗、得分、金錢加成類道具
2.人氣(qi)相(xiang)關道具
3.鮮花、煙花
4.局內特(te)效(xiao)道具
5.心(xin)動值增加道具
6.模仿(fang)其他玩家(jia)類道具
7.變身類道具
歡樂斗模式
本模式(shi)只(zhi)支(zhi)持(chi)兩(liang)個(ge)人(ren)對(dui)(dui)局(ju),對(dui)(dui)局(ju)中會(hui)不斷的出現各(ge)種怪物(wu)向玩家們(men)移動(dong)并(bing)進(jin)行(xing)攻擊,每(mei)個(ge)怪物(wu)頭上(shang)都(dou)會(hui)有對(dui)(dui)應的音符(fu)提示。玩家們(men)需要輸入對(dui)(dui)應的音符(fu)進(jin)行(xing)攻擊,輸入成(cheng)功后會(hui)做出攻擊動(dong)作,并(bing)根(gen)據判定(ding)結果把怪物(wu)打(da)倒或擊向對(dui)(dui)手對(dui)(dui)其(qi)造成(cheng)傷害(hai)。
樂隊演奏模式
樂隊(dui)模式支(zhi)持1-6人對(dui)局(ju),可以選擇自己喜(xi)歡的(de)樂器(qi)(qi)進行對(dui)局(ju),不同的(de)樂器(qi)(qi)對(dui)應不同的(de)模式,麥克風——傳(chuan)統,吉他——傳(chuan)統,貝司——動(dong)感;電子琴——節(jie)奏;爵士(shi)鼓——節(jie)奏,對(dui)局(ju)開始以后(hou)(hou),人物狀態顯(xian)示為所(suo)選擇樂器(qi)(qi)的(de)對(dui)應模式。在獨有的(de)爆氣狀態下,玩家(jia)還會有特別的(de)得分(fen)加(jia)成、和(he)演奏表現。對(dui)局(ju)后(hou)(hou),系(xi)統會根(gen)據對(dui)局(ju)最終的(de)得分(fen)給予不同評價,玩家(jia)會獲得一定經驗和(he)G幣(bi)獎勵(li)。
樂隊團隊模式
也叫樂(le)(le)隊(dui)(dui)(dui)對(dui)(dui)抗模(mo)式,傳統、節奏(zou)、動(dong)感,QQ炫舞三大(da)主流模(mo)式同(tong)臺競技(ji),以控制樂(le)(le)器的表(biao)現扮演樂(le)(le)隊(dui)(dui)(dui)角色進行表(biao)演,樂(le)(le)隊(dui)(dui)(dui)對(dui)(dui)抗模(mo)式的計(ji)(ji)分規則大(da)體上和個人(ren)模(mo)式相(xiang)同(tong),對(dui)(dui)局(ju)結束后,系統會根據(ju)隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)人(ren)數計(ji)(ji)算隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)平均分,平均分做(zuo)為(wei)隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)得分。隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)得分高的獲勝,反之失敗,平分為(wei)平局(ju)。
2011年5月QQ炫(xuan)舞為(wei)玩家(jia)(jia)提供了(le)一(yi)個(ge)全新的可(ke)以(yi)容納50人的休閑交互場(chang)所。整個(ge)場(chang)景(jing)由大海、海灘、噴泉、寵物PK擂臺、社(she)區(qu)NPC等(deng)組成。進(jin)入社(she)區(qu)之后大家(jia)(jia)可(ke)以(yi)進(jin)行釣魚,堆沙子(zi)、撿貝殼、椰子(zi)砸(za)人、開車等(deng)娛樂(le)。在社(she)區(qu)中,玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)獲得經驗(yan)增(zeng)長,情侶還有心(xin)動增(zeng)長。而在社(she)區(qu)中也為(wei)玩家(jia)(jia)準備了(le)相(xiang)應的社(she)區(qu)任務(wu),玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)通過每日任務(wu)及(ji)隨機任務(wu)完成社(she)區(qu)任務(wu)。
競選(xuan)(xuan)(xuan)系統(tong)是QQ炫(xuan)舞小鎮(zhen)計劃2011年10月重磅推出(chu)(chu)的新娛樂模(mo)式(shi)。競選(xuan)(xuan)(xuan)分為報名(ming)、海(hai)選(xuan)(xuan)(xuan)、決(jue)賽(sai)(sai)、鎮(zhen)長執政(zheng)4個(ge)階段(duan)(duan),每(mei)輪競選(xuan)(xuan)(xuan)周期約3個(ge)月。通過競選(xuan)(xuan)(xuan)者(zhe)與(yu)玩(wan)家之間的互動,由玩(wan)家投票選(xuan)(xuan)(xuan)舉出(chu)(chu)大區(qu)鎮(zhen)長。海(hai)選(xuan)(xuan)(xuan)期競選(xuan)(xuan)(xuan)候選(xuan)(xuan)(xuan)人(ren)無人(ren)數限制,但是每(mei)個(ge)大區(qu)只有得票數前10的競選(xuan)(xuan)(xuan)者(zhe)可以進入決(jue)賽(sai)(sai)階段(duan)(duan)。決(jue)賽(sai)(sai)階段(duan)(duan)結束后,大區(qu)得票數最多的1位就任(ren)鎮(zhen)長,得票數2、3名(ming)的兩位就任(ren)副鎮(zhen)長。鎮(zhen)長和副鎮(zhen)長均可享有多項榮耀特權。
2012年3月白(bai)色情人(ren)節,QQ炫舞更新了漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)版(ban)本,可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)選擇漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)類型從而創建(jian)不同(tong)主題的(de)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)子,將瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)子拋入(ru)大海,就會(hui)被其(qi)他玩家(jia)尋(xun)獲,從而建(jian)立起交流(liu)渠(qu)道。對于拾到的(de)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)子,玩家(jia)可(ke)以(yi)回(hui)復它,可(ke)以(yi)關注(zhu)它,同(tong)一個瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)子可(ke)以(yi)被多個人(ren)同(tong)時撈取、回(hui)復。扔出漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)和回(hui)復漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)都有(you)機(ji)會(hui)獲得系統獎勵。漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)分為普通(tong)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)、交往瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)、展示瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)、投票瓶(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)(ping)。
1、好友系統
好(hao)友列表:玩家好(hao)友列表中(zhong)的成員,對(dui)玩家來說全(quan)IDC可(ke)見,玩家可(ke)以在全(quan)IDC范圍內和(he)好(hao)友取得聯系,也(ye)可(ke)以邀請好(hao)友加入自(zi)己的游戲。
黑名(ming)單(dan):玩家(jia)黑名(ming)單(dan)列表中的(de)成員(yuan),會(hui)被(bei)屏蔽所有的(de)聊(liao)天信息,玩家(jia)將不會(hui)收(shou)到這些(xie)玩家(jia)給自己發送的(de)所有類型聊(liao)天消(xiao)息,也不會(hui)收(shou)到邀請(qing)游戲請(qing)求。
2、舞團系統
在游戲(xi)中(zhong)玩家可以創建自己的(de)舞(wu)團(tuan)。每個舞(wu)團(tuan)都擁有(you)自己獨立(li)的(de)聊天(tian)頻道(dao),舞(wu)團(tuan)中(zhong)有(you)完備的(de)官職體系供玩家更好的(de)管(guan)理自己的(de)團(tuan)體,團(tuan)長可以賦予團(tuan)員不同的(de)官職和權限,讓他們(men)分擔舞(wu)團(tuan)的(de)各種管(guan)理工作。
2011年11月,QQ炫舞(wu)(wu)更(geng)新了“舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)(du)(du)系(xi)統”。除了在舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)中新增了舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)(du)(du)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)當日(ri)最高同(tong)時(shi)在線(xian)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)昨日(ri)最高同(tong)時(shi)在線(xian)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)歷(li)史最高同(tong)時(shi)在線(xian),還為玩家(jia)準備了獎(jiang)勵(li)機(ji)制“舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)福利”。舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)(du)(du)通過累計在線(xian)時(shi)間(jian)獲得(de),達到一定數(shu)值可(ke)以(yi)打開初級活(huo)躍度(du)(du)(du)寶箱高級活(huo)躍度(du)(du)(du)寶箱。還可(ke)以(yi)根據昨日(ri)在線(xian)最高人數(shu)來獲得(de)不同(tong)等級的(de)舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)人氣福利:給(gei)力幣、白銀(yin)經驗(yan)卡以(yi)及點(dian)券獎(jiang)勵(li)。同(tong)舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)的(de)成(cheng)員在同(tong)一房間(jian)對局時(shi)即可(ke)獲得(de)5%的(de)經驗(yan)加成(cheng)。與此同(tong)時(shi),玩家(jia)在舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)小賣部消費Q幣或Q點(dian)時(shi),系(xi)統也將隨機(ji)回饋舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)資源。
3、聊天系統
提供給(gei)玩家的(de)語言交流(liu)平臺,玩家在聊天系統中能夠發送(song)和閱(yue)讀(du)信息,《QQ炫舞(wu)》中的(de)聊天頻(pin)道有:
公(gong)眾頻(pin)道:在公(gong)眾頻(pin)道發布的(de)信息(xi),可以(yi)讓(rang)當前大廳(ting)內的(de)全部玩(wan)家看到。
小(xiao)喇叭(ba):使用小(xiao)喇叭(ba)發送的(de)信息,能被(bei)當前(qian)游戲(xi)(xi)頻道的(de)所有玩(wan)家看到;小(xiao)喇叭(ba)是(shi)一種消費型(xing)道具,玩(wan)家需要在游戲(xi)(xi)商(shang)城中購買得到。
大喇(la)叭:使用大喇(la)叭發送(song)的(de)信息,能被當前您(nin)所(suo)在(zai)游戲(xi)服務器下的(de)所(suo)有玩家看到;大喇(la)叭是消(xiao)費型道具,玩家必須(xu)在(zai)游戲(xi)商城中購(gou)買才能得到。
舞(wu)團(tuan):當角色成(cheng)功加(jia)入一個(ge)舞(wu)團(tuan)后,在該頻道發送信息,會(hui)讓(rang)舞(wu)團(tuan)中的所有玩家看(kan)到(dao)。
私(si)聊(liao):在這(zhe)里發送的信息,具有私(si)密性質,只(zhi)能被選定的目標(biao)玩家看見,玩家還(huan)可以同(tong)時和(he)多個玩家私(si)聊(liao)。
道具:
每(mei)個玩(wan)家可(ke)以裝備(bei)2組道具(ju),在游戲(xi)對局(ju)過(guo)程中通(tong)(tong)過(guo)點擊“Z”“X”鍵來(lai)使(shi)用道具(ju)。通(tong)(tong)過(guo)使(shi)用道具(ju),玩(wan)家可(ke)以獲(huo)得(de)更多的游戲(xi)收益。道具(ju)可(ke)以通(tong)(tong)過(guo)從(cong)商店購買、完(wan)成(cheng)任務(wu)等方式(shi)獲(huo)得(de)。
徽章:
每個玩家(jia)身(shen)(shen)上有三個徽(hui)(hui)章(zhang)(zhang)(zhang)裝(zhuang)備(bei)位(wei)置,徽(hui)(hui)章(zhang)(zhang)(zhang)裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)格數(shu)可以(yi)(yi)在商場(chang)購買道具而拓充。玩家(jia)將徽(hui)(hui)章(zhang)(zhang)(zhang)裝(zhuang)備(bei)在身(shen)(shen)上的(de)(de)時候,就可以(yi)(yi)獲(huo)得(de)徽(hui)(hui)章(zhang)(zhang)(zhang)對應的(de)(de)能力。通過裝(zhuang)備(bei)徽(hui)(hui)章(zhang)(zhang)(zhang),玩家(jia)可以(yi)(yi)獲(huo)得(de)游戲中獨特的(de)(de)外觀表現、更(geng)多的(de)(de)游戲收益(yi)等。徽(hui)(hui)章(zhang)(zhang)(zhang)可以(yi)(yi)通過從商店(dian)購買、完成任務等方式獲(huo)得(de)。
3D房間
3D房間家具商店
世界地圖原“VIP舞臺”現(xian)已(yi)裝(zhuang)修為家具商店,可以在家具商店內選(xuan)購家具
房間內行走
不(bu)僅可以在房間內(nei)行走移動,還可以通過使用(yong)動作卡
燈具(ju)“金色海(hai)星(xing)壁燈”
只要(yao)擁(yong)有“金(jin)色海星壁燈”,房間就會在等(deng)候房間列表(biao)里優先顯(xian)示。
免費音樂播放器
全(quan)新3D房(fang)間(jian)提供(gong)了免費的音樂播(bo)放器,可播(bo)放游戲現有所有游戲音樂。
在約會模式(shi)中,兩(liang)個單身的玩(wan)家都(dou)佩(pei)戴靈犀(xi)徽章,游(you)戲(xi)中配對(dui)成功(gong)并積有10點好感度,對(dui)局結(jie)束后(hou)就可(ke)以選(xuan)擇是否(fou)正式(shi)交(jiao)(jiao)往。正式(shi)交(jiao)(jiao)往中的玩(wan)家可(ke)以在世界地圖的新增建筑“姻緣樹(shu)”中舉辦(ban)伴(ban)侶登(deng)記(ji)儀式(shi)。雙方必須同時裝備(bei)伴(ban)侶戒指,登(deng)記(ji)儀式(shi)必須邀請兩(liang)名玩(wan)家男(nan)伴(ban)和兩(liang)名玩(wan)家女伴(ban),其(qi)他玩(wan)家可(ke)以進入登(deng)記(ji)儀式(shi)現(xian)場觀禮,每局最(zui)高限制(zhi)100人觀禮。
寵物蛋(dan)可通過(guo)如下(xia)途(tu)徑獲(huo)得:商(shang)店購買、活動(dong)或系統贈送等獲(huo)得。
郵(you)件系統提供(gong)給(gei)玩家非即時的信息交流(liu)功能。郵(you)件系統支(zhi)持收發(fa)(fa)郵(you)件,玩家可以通(tong)過郵(you)件發(fa)(fa)送QQ炫舞G幣,還可以在郵(you)件中收取隨信附帶(dai)的物品。
玩家可以在炫舞商城中購買(mai)服(fu)裝來改變(bian)角色的外形(xing)表現。
基本(ben)操作(zuo)教學:游戲兩種操作(zuo)模式(shi)是(shi)操作(zuo)方法教學;
自(zi)由舞步教(jiao)學:自(zi)由舞步模式的(de)玩法教(jiao)學;
道(dao)具(ju)模式教學(xue):道(dao)具(ju)模式的玩法教學(xue)。
炫(xuan)·聯(lian)賽(sai)X-League是《QQ炫(xuan)舞》打造的全區(qu)全服競技聯(lian)賽(sai)。每月舉辦1次,通過在線上各(ge)游戲大區(qu)比賽(sai),海選(xuan)競技高手,并組(zu)織各(ge)大區(qu)代表到線下進行(xing)決(jue)賽(sai)。
單(dan)月炫(xuan)(xuan)·聯賽冠軍(jun)隊(dui)伍與(yu)冠軍(jun)個人(ren)將有機會代表QQ炫(xuan)(xuan)舞參加TGA大(da)獎賽與(yu)年度(du)騰訊嘉年華(hua)大(da)賽的比賽!
QQ炫舞約會歐豪 電腦管家游戲加速讓舞力(li)全開
活(huo)動時間:2015年8月(yue)3日-8月(yue)5日
新(xin)生(sheng)代人氣偶像歐(ou)豪成為大(da)(da)型3D音樂(le)舞蹈游戲(xi)《QQ炫(xuan)舞》的首(shou)位(wei)娛(yu)樂(le)合伙人,歐(ou)豪將專門為《QQ炫(xuan)舞》定制歌(ge)曲和舞蹈。而為了(le)讓廣大(da)(da)玩家擁(yong)有(you)酷炫(xuan)的熱舞體驗(yan),以及更流暢的與歐(ou)豪互動,《QQ炫(xuan)舞》與騰訊電腦管家合作,為廣大(da)(da)玩家送上游戲(xi)加速大(da)(da)禮包(bao),此外,只要在線就(jiu)有(you)機會參與抽(chou)獎(jiang),贏取超(chao)值游戲(xi)禮包(bao)。
電腦管家(jia)游戲(xi)(xi)加速(su)功能,采(cai)用三核(he)游戲(xi)(xi)加速(su)引擎,具備(bei)升級加速(su)、啟(qi)動加速(su)、環境(jing)優化、硬件檢測四大核(he)心功能,可為《QQ炫舞(wu)》玩家(jia)帶來(lai)極致暢爽的熱舞(wu)體驗(yan)。