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《QQ炫舞》
0 票數:0 #網絡游戲#
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。并與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。
  • 中文名: QQ炫舞(wu)
  • 類型: 音(yin)樂(le)舞蹈,休閑
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基本介紹

《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)》是騰訊公(gong)司2008年推出的一款(kuan)強調(diao)休閑、時尚、交友的在線多人(ren)3D界面音樂舞(wu)(wu)(wu)蹈游戲,由騰訊公(gong)司與北京永航(hang)科技聯(lian)合(he)發布。游戲對局模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)眾(zhong)多,包括:炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、傳(chuan)統(tong)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、節奏模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、團隊(dui)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、舞(wu)(wu)(wu)會模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、練(lian)習模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、動感模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、道(dao)具模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、瘋(feng)狂模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、斗氣模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、斗魂模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、約會模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、緣舞(wu)(wu)(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、婚禮(li)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、VOS模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、自由舞(wu)(wu)(wu)步。并與QQ深度進行深度融(rong)合(he),建立(li)起交友體系。

獲獎記錄

時間 頒獎單位 獎項名稱(cheng) 結(jie)果

2012年 國家新(xin)聞出版廣電總局(ju) 第三(san)屆中華優秀出版物(wu)(游戲出版物(wu))獎(jiang)

鑒賞評價

游戲測評

測評總分:8.8分

畫面:9分(fen),次時代畫面效果,舞蹈界面異常絢麗(li)唯(wei)美。

音(yin)(yin)樂:8.7分,無等待更新音(yin)(yin)樂,MP3音(yin)(yin)質(zhi)。

舞(wu)蹈:8.9分,動(dong)(dong)作流(liu)暢,舞(wu)蹈動(dong)(dong)作多時下流(liu)行(xing)的日韓MV動(dong)(dong)作,逼真的人(ren)物動(dong)(dong)作與(yu)表(biao)情配合(he),極(ji)具看點。

寵(chong)物(wu):9分,人行蘿莉(li)寵(chong)物(wu),創(chuang)新的寵(chong)物(wu)升級與馴養模式(shi)。

社交(jiao):8.7分,內置個(ge)性微交(jiao)系統,隨時隨地分享自己的(de)心情(qing)讓(rang)別人更快的(de)了解你的(de)生活(huo)以及你的(de)游(you)戲。

游戲音(yin)樂:無等待(dai)更新,超高MP3音(yin)質,立體環繞(rao)式音(yin)效,低(di)音(yin)響亮豐滿,高音(yin)聲(sheng)(sheng)音(yin)十分(fen)明亮,低(di)音(yin)微弱時聲(sheng)(sheng)音(yin)十分(fen)的平(ping)滑(hua),聲(sheng)(sheng)音(yin)層次分(fen)明,這(zhe)對于舞蹈(dao)游戲來講,是十分(fen)重要(yao)的。

其他信息

游戲模式

炫舞模式

這是(shi)(shi)默認的(de)對局模(mo)式(shi),支持(chi)4鍵(jian)和(he)(he)8鍵(jian)形式(shi)。在(zai)炫舞(wu)模(mo)式(shi)中(zhong),玩家可以(yi)體驗到傳統和(he)(he)節奏兩種操(cao)作方式(shi)。在(zai)歌曲比較(jiao)柔和(he)(he)的(de)部(bu)分將使用上下左(zuo)右(you)傳統音感(gan)輸入(ru)方式(shi)操(cao)作,當進(jin)入(ru)到歌曲的(de)高(gao)潮部(bu)分時(shi),畫面會提(ti)示(shi)進(jin)入(ru)“specialshow”段(duan)落。此時(shi)需要正確輸入(ru)不斷(duan)向右(you)滾動進(jin)入(ru)判定框中(zhong)的(de)節奏音符。兩種操(cao)作方式(shi)切換(huan)時(shi),連P和(he)(he)COMBO數(shu)的(de)累(lei)計(ji)將會被中(zhong)斷(duan)。四鍵(jian)按方向,8鍵(jian)按數(shu)字鍵(jian)。上下左(zuo)右(you)是(shi)(shi)8246,另四個(ge)方向是(shi)(shi)7913。

傳統模式

這是完全由傳(chuan)統操作(zuo)構成的(de)(de)游戲模式(shi),支(zhi)持4鍵和8鍵形式(shi)。傳(chuan)統模式(shi)中,音符序(xu)列(lie)的(de)(de)LV將(jiang)逐漸遞增,最高到LV9。傳(chuan)統模式(shi)需要(yao)盡可能(neng)多地操作(zuo)出(chu)Perfect判定,累(lei)計連P數,從而獲得(de)更(geng)高的(de)(de)分數。

節奏模式

全程(cheng)使(shi)用節(jie)(jie)(jie)奏操作(zuo)的模(mo)式,支持4鍵和8鍵形式。屏幕中(zhong)會出現向(xiang)右滾動(dong)的節(jie)(jie)(jie)奏音符,此時需要正確輸入不斷向(xiang)右滾動(dong)進(jin)入判定(ding)框中(zhong)的節(jie)(jie)(jie)奏音符,節(jie)(jie)(jie)奏模(mo)式強調操作(zuo)的節(jie)(jie)(jie)奏感。

團隊模式

團(tuan)(tuan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)模(mo)式支(zhi)持4鍵和8鍵形式。玩家(jia)分(fen)(fen)為(wei)(wei)兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)(dui)進(jin)行(xing)對(dui)(dui)抗(kang),總(zong)共進(jin)行(xing)4個回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)對(dui)(dui)抗(kang)。每(mei)(mei)個回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中總(zong)得(de)分(fen)(fen)較(jiao)(jiao)多的(de)(de)(de)(de)一隊(dui)(dui)(dui)(dui)獲得(de)本(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)(sheng)利(li)。團(tuan)(tuan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)模(mo)式的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)(sheng)利(li)由兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)多少(shao)決(jue)定。前(qian)3個回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)為(wei)(wei)1v1的(de)(de)(de)(de)單(dan)(dan)人對(dui)(dui)抗(kang),每(mei)(mei)隊(dui)(dui)(dui)(dui)將(jiang)(jiang)有(you)一名玩家(jia)代表本(ben)隊(dui)(dui)(dui)(dui)與(yu)對(dui)(dui)方進(jin)行(xing)單(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)(tiao)。單(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中,前(qian)排的(de)(de)(de)(de)單(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)(tiao)玩家(jia)將(jiang)(jiang)使(shi)(shi)用(yong)節奏操(cao)作(zuo)(zuo),后排隊(dui)(dui)(dui)(dui)友(you)則使(shi)(shi)用(yong)傳統操(cao)作(zuo)(zuo)。單(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中,兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen)主要取決(jue)于單(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)(tiao)玩家(jia)在本(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中的(de)(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen),后排隊(dui)(dui)(dui)(dui)友(you)的(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)對(dui)(dui)總(zong)得(de)分(fen)(fen)產生較(jiao)(jiao)小的(de)(de)(de)(de)影響。單(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)勝(sheng)(sheng)利(li)將(jiang)(jiang)累計(ji)(ji)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)1分(fen)(fen)。最后1個回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)為(wei)(wei)集(ji)(ji)(ji)體(ti)對(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he),要求兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)所(suo)有(you)成員一起參戰進(jin)行(xing)集(ji)(ji)(ji)體(ti)對(dui)(dui)抗(kang)。集(ji)(ji)(ji)體(ti)對(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中,所(suo)有(you)玩家(jia)都(dou)使(shi)(shi)用(yong)傳統操(cao)作(zuo)(zuo),每(mei)(mei)隊(dui)(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)所(suo)有(you)成員在本(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中的(de)(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen)之和,將(jiang)(jiang)作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)全隊(dui)(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)總(zong)得(de)分(fen)(fen)。集(ji)(ji)(ji)體(ti)對(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)勝(sheng)(sheng)利(li)將(jiang)(jiang)累計(ji)(ji)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)2分(fen)(fen)。

舞會模式

舞(wu)(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)的(de)操(cao)作方(fang)式(shi)和(he)(he)炫舞(wu)(wu)(wu)模(mo)式(shi)相同,支(zhi)持4鍵(jian)(jian)和(he)(he)8鍵(jian)(jian)形式(shi)。玩(wan)家需要(yao)和(he)(he)另(ling)一(yi)(yi)名(ming)玩(wan)家組成搭(da)檔(dang)(dang)參與游戲,每(mei)局游戲最多可以(yi)有3對(dui)搭(da)檔(dang)(dang)。舞(wu)(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong),在操(cao)作區的(de)下方(fang)將顯示兩個好(hao)(hao)感度(du)(du)(du)的(de)進度(du)(du)(du)條(tiao)(tiao)。每(mei)次操(cao)作成功都會(hui)積(ji)攢好(hao)(hao)感度(du)(du)(du)進度(du)(du)(du)條(tiao)(tiao),每(mei)攢滿一(yi)(yi)次,進度(du)(du)(du)條(tiao)(tiao)右側的(de)數(shu)字(zi)增(zeng)加1。當雙方(fang)的(de)好(hao)(hao)感度(du)(du)(du)進度(du)(du)(du)條(tiao)(tiao)都攢滿一(yi)(yi)次后,將為這對(dui)搭(da)檔(dang)(dang)增(zeng)加1點好(hao)(hao)感度(du)(du)(du),同時進度(du)(du)(du)條(tiao)(tiao)右側的(de)數(shu)字(zi)減1。界面上方(fang)將顯示每(mei)隊(dui)搭(da)檔(dang)(dang)的(de)總(zong)(zong)得分和(he)(he)好(hao)(hao)感度(du)(du)(du)。舞(wu)(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong),將根據(ju)每(mei)隊(dui)搭(da)檔(dang)(dang)的(de)好(hao)(hao)感度(du)(du)(du)判定勝負。當出現好(hao)(hao)感度(du)(du)(du)相同時,根據(ju)總(zong)(zong)得分來(lai)分出名(ming)次。情侶在舞(wu)(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong)獲得的(de)好(hao)(hao)感度(du)(du)(du)將轉化(hua)為心動值。

練習模式

練(lian)習(xi)模(mo)式(shi)(shi)(shi)提供給新手(shou)玩家(jia)練(lian)習(xi)的游戲模(mo)式(shi)(shi)(shi),完(wan)全由(you)傳統(tong)操作(zuo)構成,支持4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形(xing)式(shi)(shi)(shi)。練(lian)習(xi)模(mo)式(shi)(shi)(shi)中的音(yin)符序列升降(jiang)規也(ye)完(wan)全和(he)傳統(tong)模(mo)式(shi)(shi)(shi)相同(tong)。音(yin)感操作(zuo)采(cai)用異(yi)步的方式(shi)(shi)(shi)進行(xing),每回合的操作(zuo)沒有時間限制,可以在輸入所有音(yin)符后,等待(dai)任意一(yi)個重(zhong)音(yin)拍點(節拍器小球移動到(dao)最(zui)亮點)按下空格。得分最(zui)高的玩家(jia)獲得勝(sheng)利(li)。

動感模式

動(dong)感模式強(qiang)調節(jie)拍感的游(you)(you)戲(xi)模式,支(zhi)持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式。游(you)(you)戲(xi)中會(hui)按4個(ge)音樂節(jie)拍為一個(ge)操(cao)作回合,每(mei)一拍對(dui)應(ying)一組按鍵(jian)操(cao)作。玩(wan)(wan)家需要順著節(jie)拍依次正確輸入每(mei)組按鍵(jian),在回合結束后(hou)進行perfect判定(ding),然(ran)后(hou)間歇一拍后(hou)開始下(xia)一個(ge)回合。歌曲(qu)在高潮段(duan)落(luo)時,會(hui)進入TripleBeat模式,此時需要玩(wan)(wan)家連續進行3個(ge)回合的輸入,并根據3個(ge)回合的輸入情況(kuang)對(dui)每(mei)回合進行perfect判定(ding)。

道具模式

道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)模(mo)式是《QQ炫舞(wu)》不(bu)同于其(qi)他舞(wu)蹈類游戲的(de)特色模(mo)式,使用(yong)傳統操作(zuo)(zuo)方式,支持4鍵和8鍵形式。在(zai)對局中,將顯示(shi)3行(xing)(xing)音(yin)符。每(mei)一行(xing)(xing)的(de)右邊(bian)(bian)都對應(ying)有(you)3個道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)欄(lan)。玩(wan)家可(ke)以選擇任意(yi)一行(xing)(xing)操作(zuo)(zuo),操作(zuo)(zuo)成功(gong)后,其(qi)右側(ce)道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)欄(lan)中的(de)道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)將向(xiang)左移動(dong)。如果最左邊(bian)(bian)的(de)道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)欄(lan)中有(you)道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju),將按照規(gui)則(ze)自動(dong)釋(shi)放。玩(wan)家需要在(zai)適當的(de)時(shi)機選擇釋(shi)放合(he)適的(de)道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)。道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)模(mo)式的(de)勝(sheng)負依然由每(mei)個玩(wan)家的(de)得分(fen)多少來(lai)決定(ding)。

瘋狂模式

瘋狂模式(shi)全程使用(yong)傳統(tong)操(cao)作方式(shi),支(zhi)持4鍵和(he)8鍵形(xing)式(shi)。在歌(ge)曲的(de)高(gao)潮部分(fen)將(jiang)進入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,將(jiang)突(tu)破傳統(tong)操(cao)作極(ji)限,出現LV10和(he)LV11的(de)音符序列。每次成(cheng)功(gong)操(cao)作都將(jiang)獲得非常(chang)高(gao)的(de)得分(fen)。瘋狂模式(shi)同樣以(yi)得分(fen)的(de)多少來(lai)判定勝負。

約會模式

約會模(mo)式是(shi)必須3男(nan)3女一(yi)(yi)同參與的游(you)戲模(mo)式,也是(shi)想(xiang)成為伴侶的玩家(jia)必須經歷的模(mo)式,支持4鍵和(he)8鍵形(xing)式。約會模(mo)式中,首(shou)先進行的是(shi)集體展示,每位(wei)玩家(jia)將輪流移動到(dao)舞臺中心(xin),跳一(yi)(yi)小段(duan)舞蹈作(zuo)為展示。之后會有(you)6個小節(jie)的選(xuan)(xuan)人時間,玩家(jia)可以對(dui)照異性頭(tou)頂的提示按下F1~F3鍵,選(xuan)(xuan)擇(ze)搭(da)檔。在接下來的個人展示中,每個玩家(jia)都(dou)有(you)機會到(dao)自己之前選(xuan)(xuan)擇(ze)的對(dui)象面前跳一(yi)(yi)小段(duan)舞蹈。

然后進(jin)入第(di)(di)二次選(xuan)人(ren),方法和第(di)(di)一次相(xiang)同(tong),這次選(xuan)擇將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)決(jue)定最終的(de)(de)(de)(de)配(pei)(pei)(pei)對(dui)結果(guo),只有(you)互選(xuan)對(dui)方的(de)(de)(de)(de)兩人(ren)才能配(pei)(pei)(pei)對(dui)成功。第(di)(di)二次選(xuan)人(ren)后,配(pei)(pei)(pei)對(dui)成功的(de)(de)(de)(de)搭檔將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)進(jin)行雙人(ren)合舞(wu),使(shi)用節奏操(cao)作。配(pei)(pei)(pei)對(dui)失敗(bai)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家就只能自己(ji)跳舞(wu)了(le),使(shi)用傳統(tong)操(cao)作。配(pei)(pei)(pei)對(dui)成功的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家在(zai)合舞(wu)階(jie)段可以積攢好(hao)(hao)感度。方法和舞(wu)會模(mo)式(shi)相(xiang)同(tong)。好(hao)(hao)感度最高的(de)(de)(de)(de)搭檔將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)獲得勝利,如果(guo)好(hao)(hao)感度相(xiang)同(tong),將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)比較(jiao)總得分。如果(guo)沒有(you)玩(wan)家配(pei)(pei)(pei)對(dui)成功,將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)根據玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)個人(ren)得分判定勝負。獲勝搭檔裝備求婚徽章(zhang),且在(zai)約(yue)會模(mo)式(shi)中好(hao)(hao)感度超過5的(de)(de)(de)(de)搭檔將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)可以在(zai)對(dui)局后開始交往。

VOS模式

這是使用(yong)VOS操(cao)作方式的(de)模式。五個(ge)軌道上(shang)不停掉落的(de)音符,這五軌分(fen)別(bie)對應的(de)按(an)鍵是和節奏完全不同的(de)。其操(cao)作按(an)鍵從左往(wang)右(you)分(fen)別(bie)為s、d、空格、k、l。和節奏模式一樣,玩家需要盡(jin)可能多地(di)按(an)中(zhong)每(mei)個(ge)音符,累計COMBO數(shu),從而獲得更高的(de)分(fen)數(shu)。VOS操(cao)作的(de)難(nan)度(du)會根據歌曲不同部分(fen)的(de)激(ji)烈程度(du)起(qi)伏變化。

自由舞步

自(zi)由舞步模式中,玩家(jia)必須正確輸入(ru)前(qian)4個音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu),而后5個空(kong)白(bai)音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu)可以任意輸入(ru)。空(kong)白(bai)音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu)至少(shao)需要輸入(ru)1個。但輸入(ru)的(de)音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu)數量越多(duo),得(de)分也(ye)越高。每一組音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu)序列都固定對(dui)應著一個舞蹈(dao)動作。只(zhi)要記(ji)住音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu)序列與(yu)舞蹈(dao)動作的(de)對(dui)應關系,玩家(jia)就可以根據自(zi)己喜好編制出整套的(de)舞蹈(dao)。自(zi)由模式同樣是以得(de)分的(de)高低來判定勝負。

抓豬模式

玩家在(zai)游戲內通(tong)過傳統操作回答隨機出現(xian)的(de)(de)選擇題(ti),每(mei)個(ge)答題(ti)分為三個(ge)階(jie)段(duan),分別是(shi)看題(ti)階(jie)段(duan)、答題(ti)階(jie)段(duan)和展示(shi)階(jie)段(duan)。在(zai)“看題(ti)階(jie)段(duan)”的(de)(de)時鐘走完一(yi)圈前想好答案選項(xiang)(xiang),然后(hou)在(zai)“答題(ti)階(jie)段(duan)”完成(cheng)該(gai)選項(xiang)(xiang)的(de)(de)一(yi)行舞蹈動(dong)作,正(zheng)確地(di)話將會在(zai)“展示(shi)階(jie)段(duan)”跳出相應的(de)(de)舞蹈動(dong)作,答題(ti)正(zheng)確就可以獲得得分加成(cheng),錯誤的(de)(de)話可是(shi)會被變成(cheng)一(yi)只小豬!對(dui)局結束(shu)后(hou),根(gen)據答題(ti)得分情(qing)況排名。

舞王模式

在舞(wu)王模(mo)(mo)式(shi)(shi)中,玩家需以一(yi)小段(duan)傳(chuan)(chuan)統模(mo)(mo)式(shi)(shi)作為開始(shi),一(yi)般在LV6長度的(de)音符過后(hou)(hou)將進(jin)(jin)(jin)入正式(shi)(shi)的(de)舞(wu)王模(mo)(mo)式(shi)(shi),依序為傳(chuan)(chuan)統、節(jie)奏、動感(gan)三(san)個階段(duan),最后(hou)(hou)進(jin)(jin)(jin)入隨機模(mo)(mo)式(shi)(shi),將從傳(chuan)(chuan)統、節(jie)奏、動感(gan)、抓豬(zhu)中隨機出任一(yi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)進(jin)(jin)(jin)行舞(wu)步,在隨機模(mo)(mo)式(shi)(shi)中各玩家面對的(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)是相同(tong)的(de)。同(tong)樣,舞(wu)王模(mo)(mo)式(shi)(shi)以得分的(de)高低來判定(ding)玩家的(de)勝負。

蛋糕大戰模式

“蛋糕大戰”模式(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)QQ炫舞(wu)的一種新式(shi)(shi)(shi)組隊模式(shi)(shi)(shi),本模式(shi)(shi)(shi)不能在競技場中使用,全程為傳統模式(shi)(shi)(shi)操作,不允許(xu)使用反鍵。與其(qi)他模式(shi)(shi)(shi)不同的是(shi)(shi),在本模式(shi)(shi)(shi)中玩家(jia)跳的不是(shi)(shi)舞(wu)蹈(dao),而是(shi)(shi)雙方隊伍根(gen)據攻守做出對應的攻防動作。

在本模(mo)式中,每4個(ge)小節為一個(ge)回合,每個(ge)回合中分為攻(gong)守(shou)兩方(fang)。攻(gong)擊方(fang)可以從防守(shou)方(fang)選(xuan)取所攻(gong)擊的(de)對象。系統(tong)根據雙(shuang)方(fang)判(pan)定(ding)(ding)來(lai)決定(ding)(ding)攻(gong)擊是否成功(gong),成功(gong)后即可得分。在2V2或3V3的(de)情(qing)況(kuang)下,攻(gong)擊方(fang)全(quan)P或者(zhe)防守(shou)方(fang)全(quan)P,就(jiu)有額外獎勵!

進攻方(fang)(fang)的傳(chuan)統操作鍵會出(chu)現(xian)N行(xing)音符(fu),N等(deng)于(yu)防(fang)守(shou)方(fang)(fang)的人數。每行(xing)音符(fu)對(dui)應防(fang)守(shou)方(fang)(fang)一名隊員,進攻方(fang)(fang)輸入哪(na)一行(xing)就表(biao)示要攻擊(ji)哪(na)名玩家(jia)。而(er)防(fang)守(shou)方(fang)(fang)只有(you)1行(xing)操作音符(fu)。

本(ben)模式攻守回(hui)合共(gong)分為4個(ge)階段(duan):

1準備階段:用于顯示哪一方為攻(gong)擊(ji)方,哪一方為防守方。

2操作階段:攻(gong)守雙方在這(zhe)一小節需要輸入音符(fu)序(xu)列(lie)并產(chan)生(sheng)判定(ding)。

3判定(ding)階(jie)段:系統確定(ding)攻守雙方所有(you)玩家的(de)判定(ding)。

4結果展(zhan)示階段:依照判(pan)定結果展(zhan)示攻(gong)擊和防(fang)守的得(de)分和獎勵。

對于每個攻守(shou)操作,如(ru)果進攻方(fang)的(de)(de)(de)判(pan)定(ding)(ding)大于防(fang)守(shou)方(fang)的(de)(de)(de)判(pan)定(ding)(ding),則認(ren)為(wei)該(gai)防(fang)守(shou)方(fang)玩家被“擊倒”,進攻方(fang)得(de)1分(fen)。如(ru)果進攻方(fang)多名玩家攻擊防(fang)守(shou)方(fang)的(de)(de)(de)同一(yi)名玩家,即使所(suo)有(you)進攻玩家的(de)(de)(de)判(pan)定(ding)(ding)都(dou)大于該(gai)名防(fang)守(shou)玩家的(de)(de)(de)判(pan)定(ding)(ding),也只(zhi)能總共得(de)1分(fen)。例如(ru)A1為(wei)Perfect攻擊D1的(de)(de)(de)good,A2的(de)(de)(de)bad攻擊D2的(de)(de)(de)good,那(nei)么這(zhe)個回(hui)合里攻擊方(fang)的(de)(de)(de)得(de)分(fen)為(wei)1分(fen)。

注:攻方為(wei)Perfect判定(ding)時,有(you)一定(ding)幾率無視對方防御直接(jie)破防。

在2V2或3V3的情況下(xia),存在可以額外(wai)得分(fen)的特殊邏輯:

1完美攻擊:如果進(jin)攻方本輪的常規得分大于(yu)0,且進(jin)攻方所有玩家全部為Perfect操作,則(ze)進(jin)攻方額外得1分。

2完(wan)全命中(zhong):如果進(jin)攻方(fang)(fang)本輪的常(chang)規得(de)分等于防守方(fang)(fang)玩家數量,則進(jin)攻方(fang)(fang)額外(wai)得(de)1分。

3完美防守(shou)(shou)(shou):如果(guo)進攻方(fang)(fang)本輪(lun)的常規得分等于0,且進攻方(fang)(fang)所(suo)有(you)玩家(jia)操(cao)作不全部為(wei)(wei)Perfect,且防守(shou)(shou)(shou)方(fang)(fang)所(suo)有(you)玩家(jia)操(cao)作全部為(wei)(wei)Perfect,則(ze)防守(shou)(shou)(shou)方(fang)(fang)額外得1分。

4以上特殊得分邏輯若(ruo)同時存在(zai),可疊加。

每(mei)(mei)個(ge)回(hui)合進攻方(fang)(fang)的最終(zhong)得(de)分(fen)等于常規(gui)得(de)分(fen)加上特殊(shu)得(de)分(fen)。每(mei)(mei)個(ge)回(hui)合防守方(fang)(fang)也有可能得(de)分(fen):在滿(man)足特殊(shu)得(de)分(fen)邏輯(ji)中的“完美(mei)防守”的情況下,防守方(fang)(fang)會得(de)到(dao)1分(fen)。

明星挑戰模式

1明(ming)星(xing)挑戰模(mo)式由玩(wan)家和(he)npc進行(xing)對抗,房(fang)主(zhu)選擇一(yi)個關卡(ka)后,由所有玩(wan)家一(yi)起(qi)挑戰npc。

2本模式(shi)不(bu)增加新的(de)操作方式(shi),對局中根(gen)據各個明星(xing)關卡的(de)配置可使用現有的(de)各種(zhong)模式(shi),類似(si)于是RPG(角色扮演類游(you)戲類型)游(you)戲中的(de)副本系(xi)統(tong),所以本模式(shi)中的(de)關卡統(tong)稱為副本。

3副本(ben)由一個個小(xiao)關卡組(zu)成(cheng),每個關卡都附(fu)加一些規則。這些關卡稱(cheng)為副本(ben)中(zhong)的“小(xiao)關”。

4游戲(xi)內NPC會使用(yong)各種(zhong)技能攻(gong)擊玩(wan)家(jia),影響玩(wan)家(jia)的操作和得分。

5玩家(jia)們還可以(yi)使用各種道(dao)具來干(gan)擾(rao)明星哦,從而降低挑戰難(nan)度

6玩(wan)家(jia)挑戰副本可以(yi)中途(tu)退出,退出視為失敗。

7玩家挑戰(zhan)副(fu)本如果失敗,必須重新從頭挑戰(zhan)。

8所有(you)副本(ben)均(jun)可以反復挑戰(zhan),從而(er)贏得各種獎(jiang)(jiang)勵,玩(wan)家(jia)第一次(ci)成功挑戰(zhan)一個副本(ben)后會(hui)獲得一個特殊(shu)的獎(jiang)(jiang)勵。

9支持1~5人對局。

10沒(mei)有4鍵8鍵選擇,一律(lv)為4鍵。

11不允許對局中反鍵。

12競技(ji)場不(bu)允許此(ci)模式。

13明星挑(tiao)戰(zhan)模式對局(ju)內不會掉落音樂盒以(yi)及任何(he)物品。

14隨機任(ren)務不會使用(yong)本(ben)模(mo)式。

小關對局獎勵:

在副本的每一小(xiao)關結束時,系統將根據參與對(dui)局(ju)人數、NPC水(shui)平與勝負結果進(jin)行經驗與G幣的獎勵。

副本獎勵:

規則:在副(fu)(fu)本(ben)(ben)結束后,獎(jiang)勵在副(fu)(fu)本(ben)(ben)結算(suan)界面(mian)中(zhong)發放(fang),系統根(gen)據副(fu)(fu)本(ben)(ben)完成情(qing)況進行(xing)獎(jiang)勵,顯示(shi)在副(fu)(fu)本(ben)(ben)結算(suan)界面(mian)上。沒有(you)堅持到最后的玩家無(wu)法(fa)獲得(de)獎(jiang)勵,當有(you)玩家都(dou)中(zhong)途退出時(shi),所有(you)玩家都(dou)無(wu)法(fa)獲得(de)副(fu)(fu)本(ben)(ben)獎(jiang)勵。

獎勵內容:獲得副本勝(sheng)利后可獲得的隨(sui)機(ji)獎勵,獎勵包(bao)含物品、經驗、金錢、榮(rong)譽(yu)等。而第一次通過(guo)該副本的玩家(jia)會有額外獎勵!

NPC暴走:

當對局進(jin)行(xing)到(dao)關卡(ka)最(zui)后一段時,系統將對玩家隊伍總分和(he)NPC總分進(jin)行(xing)比較。在(zai)(zai)一定情(qing)況下(xia)NPC將進(jin)入(ru)暴(bao)走狀(zhuang)態(tai),暴(bao)走狀(zhuang)態(tai)會持續到(dao)關卡(ka)結束(shu),在(zai)(zai)暴(bao)走狀(zhuang)態(tai)時NPC使用技能的幾率會相對提高(gao)。

小關勝負判定:

玩家勝利:玩家隊伍總分(fen)高(gao)于(yu)或等于(yu)npc得(de)分(fen)

玩(wan)(wan)家失(shi)敗:玩(wan)(wan)家隊伍總分低于(yu)npc得(de)分

副本勝負判定:

副(fu)本(ben)勝利(li):所有小關(guan)獲得勝利(li)

副本(ben)失敗(bai):任意(yi)一小關(guan)失敗(bai)或平局

樂譜模式

樂譜模(mo)式是一種新的局內操作模(mo)式。

支持(chi)一(yi)人或一(yi)人以上玩家游戲;不支持(chi)8鍵(jian)操作,允許局(ju)內反鍵(jian);道具使用(yong)規則與動感模式相同;

競技場允許使用(yong)此模式進行(xing)游戲(xi)。

操作方法

使用上、下、左、右和空格五個(ge)按(an)鍵操作,不(bu)支(zhi)持(chi)8鍵;

操作(zuo)(zuo)回(hui)合開始前,刷新(xin)顯示本小節(jie)所有音符(fu)(fu)。高亮顯示的掃描線(xian)從左(zuo)向右移動(dong)。在掃描線(xian)接觸到音符(fu)(fu)時(shi),玩(wan)家按(an)下相(xiang)應操作(zuo)(zuo)符(fu)(fu),獲得判(pan)定;

必(bi)須在當(dang)前(qian)拍的節(jie)拍點上輸入才(cai)能得到最高判定(ding),具體范圍由判定(ding)尺度決(jue)定(ding)。

得分與勝負判定

每(mei)個小節結尾(wei)處的空格(ge)鍵即為關(guan)鍵音符(fu)。

每(mei)(mei)個小節內,每(mei)(mei)個音符操作與(yu)關鍵音都有得分(fen),小節總得分(fen)即為二(er)者之和。

對局結束后(hou),根據分數進行排名(ming)。

道具使用

以下道具不可以在樂譜(pu)模式中使用(yong):

寧靜(jing)飲(yin)品類,精(jing)準飲(yin)品類,瘋狂(kuang)飲(yin)品類,音符雷達,音符輸(shu)入器。

浪漫模式

浪漫(man)模(mo)式(shi)(shi)(shi)是一種改進版的情侶舞會模(mo)式(shi)(shi)(shi),替換掉緣舞模(mo)式(shi)(shi)(shi)。

不(bu)支持8鍵,不(bu)支持游戲內(nei)反鍵;

競技場(chang)不(bu)允許(xu)此(ci)模式;

此模(mo)式(shi)內無法獲(huo)得舞團榮耀值(zhi);

對局人數必(bi)須(xu)為(wei)偶數,最大值為(wei)6人,且(qie)男女數量相同;

此模式可(ke)以(yi)用于增(zeng)加已經結婚的情侶之間(jian)心(xin)動值;

此模式依(yi)靠(kao)積攢(zan)情侶積分(fen)的(de)高低來判定各(ge)組情侶的(de)勝負(fu)。

段落構成

浪漫模式共分四個段(duan)落,包(bao)括熱(re)身回(hui)合、單人PK回(hui)合、雙人舞回(hui)合、Final回(hui)合。

操作方法

1.單(dan)人PK回合(he)操作方式如下:

男(nan)女玩(wan)家仍然(ran)進行傳統操作(zuo)(zuo),但在顯(xian)示上(shang),將2人的(de)操作(zuo)(zuo)情況同時(shi)顯(xian)示出來,各自操作(zuo)(zuo)成(cheng)功后(hou),分別觸發男(nan)女雙方的(de)動作(zuo)(zuo)。示意:中間有一條(tiao)線,從(cong)顯(xian)示上(shang)劃分開(kai)2個人的(de)操作(zuo)(zuo)情況。

2.雙人(ren)舞回合操(cao)作方(fang)式(shi)如下:

傳統(tong)操(cao)作基礎(chu)上,在(zai)一(yi)長連串的操(cao)作中(zhong)隨(sui)機選出(chu)兩人各自的操(cao)作部分。

3.Final回合操作方式如下:

傳統(tong)操作(zuo)基(ji)礎上,結尾留(liu)下一個音(yin)符位置,可供玩家自行選擇方(fang)向按鍵。

太鼓模

太鼓模(mo)模(mo)式(shi)(shi)支持1~6人游(you)戲(xi)。本模(mo)式(shi)(shi)的(de)優點,除了其節奏特(te)色外(wai),還包括生動(dong)活潑(po)的(de)音效和畫面(mian)表(biao)現。本模(mo)式(shi)(shi)不支持游(you)戲(xi)內反(fan)鍵(jian)(jian)及按(an)鍵(jian)(jian)數(shu)量變化。本模(mo)式(shi)(shi)按(an)鍵(jian)(jian)音效與(yu)判定無(wu)關,只與(yu)具體(ti)鍵(jian)(jian)盤上(shang)的(de)按(an)鍵(jian)(jian)相關。

基本玩法

音(yin)符在屏幕上由右向左移動,玩家在左側判定區(qu)域(yu)輸入(ru)對應按(an)鍵,獲得(de)判定并得(de)分。規則與節奏模式類似(si),只是音(yin)符的類型、操作和移動方向與節奏模式不(bu)同。

關卡結構

太鼓模式(shi)的關卡分段與節(jie)奏(zou)模式(shi)相同(tong)(tong)。所有音(yin)符使(shi)用同(tong)(tong)一軌(gui)道。每小節(jie)最多允許32個(ge)音(yin)符連續出現(與節(jie)奏(zou)模式(shi)相同(tong)(tong))。

音符和操作

音(yin)符類型(xing):單鍵音(yin)符、組(zu)合音(yin)符、連擊音(yin)符。

音符:鼓面、鼓邊、重(zhong)鼓面、重(zhong)鼓邊。

單鍵音符:

鼓面:按鍵為F或J

鼓邊:按鍵為D或K

組合音符:

重(zhong)鼓面(mian):同時(shi)按下F和J

重鼓邊:同時按下D和K

連擊音符:

鼓面連擊(ji)(無上限(xian)):在指定(ding)時間內輸入不少(shao)于要求數的鼓面音符(fu)

循環連擊(ji)(無上限):交替輸(shu)入鼓(gu)面和鼓(gu)邊音符,在指(zhi)定時段內輸(shu)入不少于要求數(shu)的按鍵(jian)數(shu)

重(zhong)鼓(gu)面(mian)連擊(無上限):在(zai)指定時(shi)間(jian)內輸入不少于要求數(shu)的重(zhong)鼓(gu)面(mian)音符(fu)

道具試用規則

太鼓模式(shi)對局中可以使(shi)用如(ru)下類型的道具:

1.經驗、得分(fen)、金錢加成類道具(ju)

2.人氣相關道具

3.鮮花、煙花

4.局內特效道具(ju)

5.心動值增加道具

6.模仿其他玩家類道具

7.變身類道具

歡樂斗模式

本模式只支持兩個人對(dui)(dui)局(ju),對(dui)(dui)局(ju)中會不(bu)斷(duan)的出(chu)現各種怪物(wu)(wu)向玩家們(men)移動并進行攻(gong)擊,每(mei)個怪物(wu)(wu)頭上都(dou)會有對(dui)(dui)應(ying)的音符(fu)(fu)提(ti)示。玩家們(men)需要輸入(ru)對(dui)(dui)應(ying)的音符(fu)(fu)進行攻(gong)擊,輸入(ru)成功后會做出(chu)攻(gong)擊動作,并根(gen)據判定結果把(ba)怪物(wu)(wu)打倒(dao)或擊向對(dui)(dui)手對(dui)(dui)其(qi)造成傷害。

樂隊演奏模式

樂隊模式(shi)支(zhi)持1-6人對(dui)局,可以選擇(ze)自(zi)己喜歡的(de)(de)樂器(qi)進行(xing)對(dui)局,不(bu)同(tong)的(de)(de)樂器(qi)對(dui)應不(bu)同(tong)的(de)(de)模式(shi),麥克風——傳統(tong),吉他——傳統(tong),貝司——動感;電子琴——節奏(zou);爵士鼓——節奏(zou),對(dui)局開始以后,人物狀態(tai)顯示(shi)為所選擇(ze)樂器(qi)的(de)(de)對(dui)應模式(shi)。在獨有(you)的(de)(de)爆氣(qi)狀態(tai)下(xia),玩家(jia)還會(hui)有(you)特(te)別(bie)的(de)(de)得分加成、和(he)演(yan)奏(zou)表現。對(dui)局后,系統(tong)會(hui)根據對(dui)局最終的(de)(de)得分給(gei)予不(bu)同(tong)評(ping)價,玩家(jia)會(hui)獲得一定經驗和(he)G幣獎勵。

樂隊團隊模式

也(ye)叫(jiao)樂隊(dui)對抗(kang)模式(shi)(shi)(shi),傳統、節奏、動(dong)感,QQ炫舞(wu)三(san)大主(zhu)流模式(shi)(shi)(shi)同臺競(jing)技,以控制樂器的表現(xian)扮演樂隊(dui)角色進行(xing)表演,樂隊(dui)對抗(kang)模式(shi)(shi)(shi)的計分(fen)規則大體上和個人模式(shi)(shi)(shi)相同,對局(ju)結束后,系統會(hui)根(gen)據(ju)隊(dui)伍人數計算隊(dui)伍平(ping)均(jun)分(fen),平(ping)均(jun)分(fen)做為(wei)隊(dui)伍得分(fen)。隊(dui)伍得分(fen)高的獲勝(sheng),反(fan)之失敗,平(ping)分(fen)為(wei)平(ping)局(ju)。

游戲系統

海灘社區

2011年5月(yue)QQ炫舞為玩(wan)家(jia)提供了一個全新的可(ke)(ke)以容納50人的休閑交(jiao)互場所。整(zheng)個場景(jing)由大海、海灘、噴泉、寵物PK擂臺、社(she)區NPC等組(zu)成。進(jin)入社(she)區之后大家(jia)可(ke)(ke)以進(jin)行(xing)釣魚(yu),堆沙子(zi)、撿貝殼、椰(ye)子(zi)砸人、開(kai)車等娛樂。在社(she)區中,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以獲得(de)經驗增(zeng)長,情侶還有心動增(zeng)長。而(er)在社(she)區中也為玩(wan)家(jia)準備(bei)了相應的社(she)區任務,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以通(tong)過每日任務及(ji)隨機任務完成社(she)區任務。

競選系統

競(jing)選(xuan)(xuan)系統是QQ炫舞小鎮(zhen)(zhen)計劃2011年10月重磅(bang)推出的(de)(de)(de)新娛樂模式。競(jing)選(xuan)(xuan)分為報名、海選(xuan)(xuan)、決(jue)(jue)賽、鎮(zhen)(zhen)長執(zhi)政4個階段(duan),每(mei)(mei)輪競(jing)選(xuan)(xuan)周(zhou)期約3個月。通過(guo)競(jing)選(xuan)(xuan)者(zhe)與(yu)玩家之間的(de)(de)(de)互動,由玩家投票(piao)(piao)選(xuan)(xuan)舉(ju)出大(da)(da)區鎮(zhen)(zhen)長。海選(xuan)(xuan)期競(jing)選(xuan)(xuan)候選(xuan)(xuan)人(ren)無人(ren)數限制,但是每(mei)(mei)個大(da)(da)區只有得票(piao)(piao)數前10的(de)(de)(de)競(jing)選(xuan)(xuan)者(zhe)可以進入決(jue)(jue)賽階段(duan)。決(jue)(jue)賽階段(duan)結束后,大(da)(da)區得票(piao)(piao)數最(zui)多(duo)的(de)(de)(de)1位就任鎮(zhen)(zhen)長,得票(piao)(piao)數2、3名的(de)(de)(de)兩位就任副鎮(zhen)(zhen)長。鎮(zhen)(zhen)長和副鎮(zhen)(zhen)長均(jun)可享有多(duo)項榮(rong)耀特權。

漂流瓶系統

2012年3月白色情人(ren)(ren)節(jie),QQ炫(xuan)舞更新(xin)了漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)版(ban)本,可以通過選擇漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)類(lei)型從(cong)而創建不同(tong)主題的(de)瓶(ping)(ping)(ping)子(zi)(zi),將瓶(ping)(ping)(ping)子(zi)(zi)拋(pao)入大海,就會被其(qi)他玩(wan)家尋獲(huo),從(cong)而建立起交(jiao)(jiao)流(liu)渠(qu)道。對于拾(shi)到的(de)瓶(ping)(ping)(ping)子(zi)(zi),玩(wan)家可以回復(fu)它,可以關注它,同(tong)一個(ge)瓶(ping)(ping)(ping)子(zi)(zi)可以被多個(ge)人(ren)(ren)同(tong)時撈取、回復(fu)。扔(reng)出(chu)漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)和回復(fu)漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)都(dou)有機會獲(huo)得(de)系統獎勵。漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)分為普通瓶(ping)(ping)(ping)、交(jiao)(jiao)往瓶(ping)(ping)(ping)、展(zhan)示瓶(ping)(ping)(ping)、投票瓶(ping)(ping)(ping)。

社群系統

1、好友系統

好友(you)列(lie)表:玩家(jia)好友(you)列(lie)表中的(de)成(cheng)員(yuan),對玩家(jia)來(lai)說全(quan)(quan)IDC可見,玩家(jia)可以在(zai)全(quan)(quan)IDC范(fan)圍(wei)內(nei)和好友(you)取得聯系,也可以邀(yao)請好友(you)加(jia)入(ru)自(zi)己的(de)游(you)戲(xi)。

黑名單:玩(wan)家黑名單列(lie)表中的成員(yuan),會(hui)被(bei)屏蔽(bi)所有(you)的聊天信息,玩(wan)家將不(bu)會(hui)收到這些玩(wan)家給自己發送的所有(you)類型聊天消息,也不(bu)會(hui)收到邀請游戲(xi)請求(qiu)。

2、舞團系統

在游(you)戲(xi)中玩家(jia)可以(yi)創(chuang)建自(zi)己(ji)的舞(wu)團。每個舞(wu)團都擁有自(zi)己(ji)獨立(li)的聊天頻道,舞(wu)團中有完備(bei)的官職體(ti)系供玩家(jia)更好的管理自(zi)己(ji)的團體(ti),團長(chang)可以(yi)賦予團員不同的官職和權(quan)限,讓他們分擔舞(wu)團的各種管理工作(zuo)。

舞團活躍度

2011年11月,QQ炫舞(wu)(wu)(wu)(wu)更新了(le)“舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)系統”。除(chu)了(le)在(zai)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)中新增(zeng)了(le)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)當日(ri)最高(gao)(gao)同(tong)時(shi)在(zai)線(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)昨日(ri)最高(gao)(gao)同(tong)時(shi)在(zai)線(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)歷史最高(gao)(gao)同(tong)時(shi)在(zai)線(xian),還為玩家準(zhun)備(bei)了(le)獎勵機制“舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)福(fu)利”。舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)通過累計在(zai)線(xian)時(shi)間獲得,達到一定數值可以打開初(chu)級活(huo)躍(yue)度(du)寶(bao)箱高(gao)(gao)級活(huo)躍(yue)度(du)寶(bao)箱。還可以根(gen)據昨日(ri)在(zai)線(xian)最高(gao)(gao)人數來獲得不(bu)同(tong)等級的(de)(de)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)人氣福(fu)利:給力(li)幣、白銀經(jing)驗卡(ka)以及點券獎勵。同(tong)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)的(de)(de)成員在(zai)同(tong)一房間對(dui)局時(shi)即可獲得5%的(de)(de)經(jing)驗加成。與此同(tong)時(shi),玩家在(zai)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)小賣部(bu)消費Q幣或Q點時(shi),系統也將隨(sui)機回饋(kui)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)資(zi)源。

3、聊天系統

提供給(gei)玩(wan)家(jia)的語言交流平臺,玩(wan)家(jia)在(zai)聊天系(xi)統中能夠發送和閱讀信(xin)息,《QQ炫(xuan)舞》中的聊天頻道有:

公眾頻道:在公眾頻道發(fa)布(bu)的(de)信息(xi),可以(yi)讓當前大廳內的(de)全部玩家看到。

小喇叭:使用小喇叭發(fa)送的(de)信息(xi),能被當前游戲(xi)頻道的(de)所有玩家看(kan)到(dao);小喇叭是一(yi)種(zhong)消費型道具,玩家需要在游戲(xi)商城中購買(mai)得到(dao)。

大喇叭(ba):使用大喇叭(ba)發送的信(xin)息,能(neng)被(bei)當前(qian)您所在游戲服務器(qi)下的所有玩家看到;大喇叭(ba)是消費型(xing)道具,玩家必須在游戲商城中(zhong)購買(mai)才(cai)能(neng)得到。

舞(wu)團(tuan):當角色成功加入一個舞(wu)團(tuan)后,在該(gai)頻道發送信息,會讓舞(wu)團(tuan)中的所有(you)玩家看(kan)到。

私(si)聊:在這里發送的信息,具有私(si)密(mi)性(xing)質,只能(neng)被選(xuan)定的目標(biao)玩家看(kan)見,玩家還可(ke)以同時(shi)和(he)多個玩家私(si)聊。

道具徽章

道具:

每個玩家可以(yi)裝(zhuang)備2組道具,在(zai)游(you)戲(xi)對局(ju)過(guo)(guo)程中通過(guo)(guo)點(dian)擊“Z”“X”鍵來使(shi)用道具。通過(guo)(guo)使(shi)用道具,玩家可以(yi)獲得(de)(de)更多(duo)的游(you)戲(xi)收益。道具可以(yi)通過(guo)(guo)從商店購買、完(wan)成任(ren)務等方式獲得(de)(de)。

徽章:

每個(ge)玩家(jia)(jia)身(shen)上有三(san)個(ge)徽(hui)(hui)章裝(zhuang)備(bei)(bei)位置(zhi),徽(hui)(hui)章裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)格數可(ke)(ke)以在商(shang)場購(gou)買道(dao)具(ju)而拓充。玩家(jia)(jia)將徽(hui)(hui)章裝(zhuang)備(bei)(bei)在身(shen)上的(de)時候,就可(ke)(ke)以獲(huo)得徽(hui)(hui)章對應的(de)能力。通(tong)(tong)過(guo)(guo)裝(zhuang)備(bei)(bei)徽(hui)(hui)章,玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)以獲(huo)得游(you)戲中(zhong)獨特(te)的(de)外觀表現(xian)、更多的(de)游(you)戲收益等(deng)(deng)。徽(hui)(hui)章可(ke)(ke)以通(tong)(tong)過(guo)(guo)從商(shang)店(dian)購(gou)買、完(wan)成(cheng)任務(wu)等(deng)(deng)方式(shi)獲(huo)得。

3D房間

3D房(fang)間家具商店(dian)

世界地圖原“VIP舞臺”現已裝修為家具商(shang)店(dian),可以在家具商(shang)店(dian)內(nei)選購家具

房間內行走

不僅可以在(zai)房間內行走移動,還可以通過使用動作卡(ka)

燈具“金色海(hai)星壁燈”

只(zhi)要(yao)擁有“金色(se)海星壁燈”,房間就會(hui)在等候房間列(lie)表里(li)優先顯示。

免費音樂播放器

全新(xin)3D房間(jian)提供了免費的(de)音樂(le)播放器,可(ke)播放游戲現有所有游戲音樂(le)。

結婚系統

在(zai)約會模式(shi)中(zhong)(zhong),兩(liang)個單身的玩(wan)家都(dou)佩戴(dai)靈犀徽(hui)章,游戲中(zhong)(zhong)配(pei)對成(cheng)功并積有(you)10點好感度(du),對局結束后就可以選擇(ze)是否正式(shi)交往。正式(shi)交往中(zhong)(zhong)的玩(wan)家可以在(zai)世界地圖(tu)的新增建筑“姻緣樹”中(zhong)(zhong)舉(ju)辦伴侶(lv)登記(ji)儀式(shi)。雙方必(bi)須(xu)同時裝備伴侶(lv)戒指,登記(ji)儀式(shi)必(bi)須(xu)邀請(qing)兩(liang)名(ming)玩(wan)家男伴和兩(liang)名(ming)玩(wan)家女伴,其他玩(wan)家可以進(jin)入登記(ji)儀式(shi)現場觀(guan)禮,每局最高限制100人觀(guan)禮。

寵物系統

寵物蛋可通過如下途(tu)徑(jing)獲(huo)得:商店(dian)購買、活動(dong)或(huo)系統(tong)贈送(song)等獲(huo)得。

郵件系統

郵(you)(you)件系統(tong)(tong)提供給玩(wan)家非(fei)即時的信息交流功能(neng)。郵(you)(you)件系統(tong)(tong)支持收(shou)發郵(you)(you)件,玩(wan)家可(ke)以通過郵(you)(you)件發送QQ炫舞(wu)G幣(bi),還可(ke)以在郵(you)(you)件中收(shou)取隨(sui)信附(fu)帶的物(wu)品。

換裝系統

玩家(jia)可以(yi)在炫舞商(shang)城(cheng)中(zhong)購買服裝來改變角色的外形表現。

新手教學

基(ji)本(ben)操(cao)作(zuo)教(jiao)學:游(you)戲兩種操(cao)作(zuo)模式是操(cao)作(zuo)方法教(jiao)學;

自(zi)由舞步教學(xue):自(zi)由舞步模式的玩(wan)法教學(xue);

道具模(mo)式教學(xue):道具模(mo)式的玩(wan)法教學(xue)。

游戲比賽

炫·聯賽(sai)X-League是《QQ炫舞(wu)》打造(zao)的(de)全(quan)區全(quan)服競技聯賽(sai)。每月舉辦1次(ci),通過在線(xian)上各游戲大區比賽(sai),海選競技高手,并組織各大區代表到線(xian)下(xia)進行決賽(sai)。

單月(yue)炫·聯(lian)賽(sai)冠(guan)軍(jun)隊伍與冠(guan)軍(jun)個人將有機會代表QQ炫舞(wu)參加TGA大(da)獎(jiang)賽(sai)與年度騰(teng)訊嘉年華大(da)賽(sai)的比賽(sai)!

游戲活動

QQ炫舞約會歐豪 電腦管(guan)家游戲(xi)加速讓舞力(li)全開

活動時間:2015年8月3日-8月5日

新生代人氣偶像(xiang)歐豪成為大(da)(da)型3D音樂(le)舞(wu)蹈游戲《QQ炫(xuan)(xuan)舞(wu)》的(de)(de)首位娛樂(le)合伙人,歐豪將專(zhuan)門(men)為《QQ炫(xuan)(xuan)舞(wu)》定制歌曲和(he)舞(wu)蹈。而為了讓廣大(da)(da)玩家(jia)擁有酷炫(xuan)(xuan)的(de)(de)熱(re)舞(wu)體驗,以及更(geng)流暢的(de)(de)與(yu)歐豪互動,《QQ炫(xuan)(xuan)舞(wu)》與(yu)騰訊電(dian)腦管家(jia)合作(zuo),為廣大(da)(da)玩家(jia)送上游戲加速大(da)(da)禮(li)(li)包,此外,只要在線就(jiu)有機會參與(yu)抽獎,贏取超值游戲禮(li)(li)包。

電(dian)腦管家游戲(xi)加速(su)功能(neng),采用(yong)三核(he)游戲(xi)加速(su)引(yin)擎,具備(bei)升(sheng)級加速(su)、啟動加速(su)、環(huan)境優(you)化(hua)、硬件檢測四大核(he)心功能(neng),可為《QQ炫舞》玩家帶(dai)來極(ji)致暢爽的熱舞體驗。

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