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《夢三國》
0 票數:0 #游戲網游#
《夢三國》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2009年12月10日發行。游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
  • 中文名: 夢(meng)三(san)國
  • 類型: 戰爭策(ce)略
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2009年12月10日
詳細介(jie)紹(shao) PROFILE +

基本介紹

大地初(chu)始(shi)(shi),萬物生長,上古眾神造物,人(ren)、神、魔(mo)三(san)(san)族(zu)開始(shi)(shi)鼎立于(yu)世。炎帝為防火種濫用對(dui)凡(fan)間發動戰(zhan)爭,三(san)(san)族(zu)精英左慈、南華和于(yu)吉共同研制“長生不老”之技術(shu)以此對(dui)抗炎帝,最(zui)終將(jiang)其封(feng)印。貪(tan)婪的魔(mo)族(zu)為獨(du)占此技術(shu),掀起(qi)百(bai)年大戰(zhan),三(san)(san)族(zu)之間拼(pin)得(de)你死我活(huo),最(zui)終神、魔(mo)二(er)族(zu)死傷慘重,

只好(hao)退兵返界,而人(ren)(ren)族則開始統治中原(yuan)大地成(cheng)為凡(fan)間霸主。打敗炎帝(di)的三(san)位(wei)精英(ying)攜(xie)帶(dai)“長生(sheng)不老”技術隱居世間,并(bing)在人(ren)(ren)、神(shen)、魔三(san)族之中選擇可教誨者收為徒弟,令其潛心修煉(lian),監(jian)視炎帝(di),并(bing)守護世界,世人(ren)(ren)稱他(ta)們為“仙人(ren)(ren)”或(huo)“不死人(ren)(ren)”。

時值東漢末年(nian),人族(zu)所統治(zhi)的東漢劉氏(shi)王(wang)(wang)朝腐朽混亂(luan),南華仙人對此(ci)痛心疾(ji)首,為(wei)倡導普救世人、天下太平(ping),他(ta)(ta)收弟子(zi)張(zhang)角(jiao)(jiao)發動(dong)黃巾起義。朝廷(ting)為(wei)鎮壓(ya)起義分(fen)權地(di)方,造成軍閥(fa)割據的局面(mian),這時沉(chen)寂多年(nian)的魔(mo)族(zu)突然傾巢出動(dong),誅殺張(zhang)角(jiao)(jiao),趁亂(luan)奪權,東漢王(wang)(wang)朝岌(ji)岌(ji)可危。南華仙人因(yin)愛徒(tu)張(zhang)角(jiao)(jiao)之死暴跳如雷,他(ta)(ta)不顧好友于吉(ji)勸(quan)說奔(ben)赴鉅鹿,企圖利用(yong)張(zhang)角(jiao)(jiao)魂魄(po)召喚上古炎帝平(ping)定亂(luan)世,被(bei)仙女左(zuo)慈及時制止(zhi),并將自己安定天下的計策告訴南華和于吉(ji)。

仙女左(zuo)慈潛入(ru)魔(mo)(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)挑起內部(bu)紛(fen)爭,令魔(mo)(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)內部(bu)為爭奪皇位自相殘殺,最終(zhong)曹操奪權自封黑暗霸主,中原徹底落(luo)入(ru)魔(mo)(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)之(zhi)手,劉氏(shi)后代(dai)劉備為保家衛國,開始招攬人才,招兵買馬(ma),聯合黃(huang)金霸主袁紹,最終(zhong)與魔(mo)(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)曹操在官渡(du)發生(sheng)大戰(zhan),但魔(mo)(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)過于兇(xiong)猛,官渡(du)之(zhi)戰(zhan),人族(zu)(zu)(zu)慘敗。

仙女左慈繼續慫恿貪婪的魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu),意圖讓他們奪取天(tian)下(xia)領地(di),以使天(tian)下(xia)歸一。魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)于是計(ji)劃南征人(ren)族(zu)(zu)(zu)海龍天(tian)王劉表的荊州(zhou)龍城,這些舉動令江東(dong)地(di)界中(zhong)的神(shen)族(zu)(zu)(zu)感到不安,在(zai)劉備軍師臥龍諸(zhu)葛亮的勸說下(xia),神(shen)族(zu)(zu)(zu)終(zhong)于同意與人(ren)族(zu)(zu)(zu)并肩作戰(zhan),最終(zhong)人(ren)神(shen)魔(mo)(mo)在(zai)千萬年(nian)之(zhi)后又一次爆(bao)發(fa)了(le)驚天(tian)動地(di)的大戰(zhan),史稱赤壁之(zhi)戰(zhan),魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)在(zai)人(ren)神(shen)二族(zu)(zu)(zu)聯合對付之(zhi)下(xia),潰敗而(er)逃,黑暗霸主曹操(cao)險些喪命。隨后人(ren)族(zu)(zu)(zu)入蜀而(er)建(jian)國(guo),神(shen)族(zu)(zu)(zu)江東(dong)而(er)建(jian)國(guo),魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)北據而(er)建(jian)國(guo),三(san)國(guo)鼎立(li),相(xiang)互之(zhi)間虎(hu)視眈(dan)眈(dan)。

南(nan)華(hua)仙人見亂世(shi)之勢不可挽(wan)回,于是堅決要(yao)召(zhao)喚(huan)炎帝,左(zuo)慈、于吉勸(quan)阻無效,連(lian)忙提醒三族,讓他們前往鉅鹿(lu)阻止南(nan)華(hua),最終(zhong)南(nan)華(hua)孤注一擲,竟然使用奧義仙術,強大(da)的破壞能(neng)量令時空逆(ni)轉,舊世(shi)英杰紛紛復活(huo),炎帝也(ye)再次降世(shi)。黃巾軍(jun)統帥(shuai)張角(jiao),魔(mo)族大(da)魔(mo)君董卓,戰鬼呂布(bu),黃金霸主袁紹,白龍騎士團公孫瓚,漢皇朝和鎮國四大(da)天(tian)王以及上古元素之神炎帝又(you)重(zhong)現人間,世(shi)界陷入危急(ji)之中。

南華(hua)懊悔不已(yi),于(yu)是與左慈(ci)、于(yu)吉(ji)商(shang)討救世之策,他們(men)決定使用“替身”仙(xian)術(shu),讓所有仙(xian)人控(kong)制世間每位(wei)英雄,引導世人為最(zui)終和平進行一場“亂世演義” 。

角色介紹

陣營介紹

陣營名稱 描述

曹(cao)魏魔族(zu)(zu) 魔族(zu)(zu)生活在世(shi)界至陰之地(di)。充(chong)滿著(zhu)無(wu)盡的(de)邪惡與欲望。東漢(han)末年(nian)魔族(zu)(zu)突(tu)然侵染中原,他(ta)們的(de)欲望毫無(wu)止境,但在南征荊州之時,遭到(dao)人(ren)神聯軍的(de)阻(zu)撓,爆發了一(yi)場驚天動(dong)地(di)的(de)赤壁之戰,最終魔族(zu)(zu)慘敗,黑暗霸主曹(cao)操父子(zi)邪心不滅,他(ta)們殺(sha)死大漢(han)皇帝,成立魏國,將魔族(zu)(zu)的(de)魔爪又一(yi)次伸向人(ren)神二族(zu)(zu)。

蜀漢人(ren)族 東漢末年,朝(chao)廷腐敗,人(ren)皇(huang)劉備滿腔熱(re)血投身軍(jun)(jun)隊,他廣交天(tian)下英豪使(shi)人(ren)族漸漸擺脫了魔族的控制(zhi)。但魔族揮(hui)軍(jun)(jun)南征荊(jing)州,人(ren)族命運危在旦夕(xi),在天(tian)機族臥龍諸葛亮的幫助(zhu)下,人(ren)神(shen)聯合(he)于赤壁打敗魔族。但人(ren)神(shen)畢竟道不同不相為謀,此(ci)后,人(ren)皇(huang)劉備入蜀建國(guo),從此(ci)形成(cheng)三國(guo)鼎立的亂世(shi)局面(mian)。

東(dong)吳神(shen)(shen)族(zu)(zu) 東(dong)吳神(shen)(shen)族(zu)(zu)地界(jie),人杰地靈(ling),孕育出(chu)許多天賦異稟(bing)的英才(cai),神(shen)(shen)皇孫權寬厚仁慈,唯才(cai)是用,神(shen)(shen)族(zu)(zu)空前強(qiang)大。直(zhi)到東(dong)漢(han)末年,魔(mo)族(zu)(zu)開始南征(zheng)荊(jing)州,神(shen)(shen)族(zu)(zu)才(cai)有所警惕,他(ta)們暫時聯(lian)合人族(zu)(zu)在(zai)赤壁與(yu)魔(mo)族(zu)(zu)決一(yi)死戰,最終挫敗魔(mo)族(zu)(zu)。為了(le)形成(cheng)與(yu)人、魔(mo)兩族(zu)(zu)相抗衡(heng)的局勢,神(shen)(shen)族(zu)(zu)于江東(dong)神(shen)(shen)界(jie)建立吳國(guo),從(cong)此開始一(yi)統中(zhong)原大計(ji)。

中立陣(zhen)營 在(zai)人、神、魔(mo)中,三族(zu)為爭得(de)天下而拼得(de)你死我活,但在(zai)三族(zu)之外(wai),依然有(you)許多異族(zu)蠢蠢欲動(dong),他們有(you)些(xie)投入三族(zu)之中為自己(ji)的(de)利益而戰(zhan),有(you)些(xie)躲在(zai)世(shi)界隱蔽(bi)的(de)角落招兵買馬妄(wang)想(xiang)漁翁得(de)利,赤壁之戰(zhan)以后,三國鼎立,但這些(xie)潛在(zai)的(de)危險卻仍然時刻威(wei)脅著三族(zu)的(de)命運(yun)。

角色屬性

游戲技(ji)能(neng)分為:單體指向(xiang)性技(ji)能(neng)、區(qu)(qu)域指向(xiang)性、即時使(shi)用技(ji)能(neng)、區(qu)(qu)域單位(wei)技(ji)能(neng)、被動技(ji)能(neng)

技(ji)能名稱 技(ji)能描述

單體指向性技能(neng)(neng) 選中特(te)定目(mu)標,對目(mu)標施放技能(neng)(neng)。技能(neng)(neng)一旦開始施放,會(hui)追蹤目(mu)標,大部(bu)分情況下屬(shu)于(yu)無法躲避的技能(neng)(neng)類型

區域指向性(xing) 選定(ding)范圍后釋放,并對范圍內的(de)目(mu)標(biao)生效

區域單位技(ji)能 無特定目標(biao),選(xuan)中目標(biao)區域或者方(fang)向釋(shi)放。在技(ji)能釋(shi)放后不會(hui)改變或智能追蹤,是較易躲閃(shan)的技(ji)能類型(xing)

即時使(shi)用技(ji)能 使(shi)用后只能作用于一(yi)定(ding)范(fan)圍,或對自身施(shi)放,多作用于一(yi)定(ding)范(fan)圍。可以通過遠(yuan)離技(ji)能影響(xiang)區域規避傷害或其(qi)他(ta)負面效果

被動技能(neng) 不需(xu)要主動使用,會(hui)自(zi)動產生特定效果的技能(neng)

屬性主要有:生命值(zhi)、法(fa)力(li)(li)值(zhi)、攻(gong)擊(ji)、護甲(jia)、速度、力(li)(li)量、智(zhi)力(li)(li)、敏(min)捷

屬(shu)性(xing)名稱 屬(shu)性(xing)描述

生命(ming)值 生命(ming)值對于英雄而言是(shi)非常重(zhong)要(yao)的(de)屬(shu)性(xing),當你的(de)生命(ming)值為(wei)0時,英雄便(bian)會死亡(wang),但(dan)在短暫的(de)緩(huan)沖(chong)期之后,英雄會被再次召喚到時空樞紐當中(zhong)(zhong)。戰斗(dou)中(zhong)(zhong)生命(ming)總值隨著等級(ji)的(de)提升而增長(chang),同時生命(ming)值可以通過(guo)技能、生命(ming)之泉或恢復之球(qiu)回復。

法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)值 法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)是大部分(fen)英(ying)雄(xiong)的(de)能量之(zhi)源。法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)會以(yi)一定的(de)速度每秒恢復,并在(zai)釋放技(ji)能后(hou)(hou)后(hou)(hou)慢慢衰竭。英(ying)雄(xiong)會通過消(xiao)耗(hao)法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)來施放技(ji)能,當沒(mei)有足夠的(de)法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)時技(ji)能則(ze)無法(fa)(fa)(fa)使(shi)用。在(zai)戰斗中屬性(xing)總值會隨著(zhu)等級的(de)提升(sheng)而增加。

攻擊 代表英(ying)雄的攻擊強度(du),給對方造成傷害值,英(ying)雄可以通(tong)過裝備(bei)提升攻擊值。

護(hu)甲(jia) 代表(biao)英雄的護(hu)盾值(zhi),護(hu)盾越高同等情況下受到(dao)傷(shang)害值(zhi)越低,英雄可以通過裝(zhuang)備提升(sheng)護(hu)盾值(zhi)。

智(zhi)力 代表英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)法術攻擊值,智(zhi)力越高法術越高,英(ying)雄(xiong)(xiong)可以通過裝備提升智(zhi)力值。

力(li)量 代表英雄的(de)物理(li)攻擊(ji)值(zhi),力(li)量越高物理(li)攻擊(ji)越高,英雄可以(yi)通過裝備提升力(li)量值(zhi)。

速度 英雄的移(yi)動(dong)速度,可以通過技能提升。大(da)部(bu)分英雄可以通過裝備(bei)提升移(yi)動(dong)速度。

英雄分類

《夢三(san)國》的英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)分(fen)為:魏蜀吳和中(zhong)立(li)合(he)計四個(ge)(ge)陣營。其(qi)中(zhong)魏國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)目前有(you)30個(ge)(ge),蜀國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)29個(ge)(ge),吳國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)35個(ge)(ge),中(zhong)立(li)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)25個(ge)(ge)。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)定(ding)位共5種,分(fen)別為法(fa)術、控制(zhi)(zhi)、輸出(chu)、輔助(zhu)、肉盾,其(qi)中(zhong)法(fa)術英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)30個(ge)(ge),控制(zhi)(zhi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)7個(ge)(ge),輸出(chu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)43個(ge)(ge),輔助(zhu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)23個(ge)(ge),肉盾英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)16個(ge)(ge)。

英雄(xiong)名稱 英雄(xiong)陣營 英雄(xiong)定位 戰(zhan)斗類型 技(ji)能介紹(shao)

典韋 魏(wei)國英雄 控制 力量—近戰 虎咆(pao)斬、兇暴、霸(ba)刀、蚩尤噬(shi)神

張飛 魏國英雄 輸出 力量—近(jin)戰 醉酒(jiu)葫蘆、殺氣怒吼、巨力揮舞、燕人巨吼

關羽(yu) 蜀國英雄 法術 力量—近(jin)戰 青龍劈空(kong)斬、青龍騰飛斬、青龍偃(yan)月斬、

孫策(ce) 吳國英雄 控制 力量—近戰 霸王翻天(tian)、霸王旋風、紫雷戰氣、紫雷亂舞

劉璋 中立英雄(xiong) 輔(fu)助 力(li)量—近戰 日月交輝、武林盟(meng)主(zhu)令、(日月)速*狼牙陣、乾坤無雙破

曹洪 魏國(guo)英雄 輸出 力量—遠程 泣(qi)血(xue)(xue)之刀、鐵血(xue)(xue)沐(mu)身、鐵血(xue)(xue)狂(kuang)戰、鐵血(xue)(xue)狂(kuang)暴

馬騰(teng) 中(zhong)立英雄 輸出 力量—遠程 捆(kun)馬索、霸王挽弓、赤雷(lei)戰(zhan)鷹、戰(zhan)鷹突襲

張郃 魏國英雄

肉盾

敏捷—近戰 先鋒開路、軍后奇襲、掎角之勢、十面埋(mai)伏

李典(dian) 魏(wei)國英雄 輔助(zhu) 敏捷(jie)—近戰 土(tu)遁*地突、土(tu)遁*吞噬、土(tu)遁*巖刺、殺(sha)!

趙云(yun) 蜀國英雄 輸出(chu) 敏捷—近(jin)戰 七(qi)進七(qi)出(chu)、盤龍槍突、真*趙家槍法、我乃(nai)常(chang)山趙子龍

甘寧(ning) 吳國(guo)英(ying)雄 輸出 敏(min)捷(jie)—近戰

飛索、分(fen)身、快刀、錦鈴刀舞

呂布 中立英雄 輸(shu)出 敏捷—近戰 迅*赤兔寶馬、防*怒獅金甲、攻(gong)*方天畫戟、天下無敵

張(zhang)角 中(zhong)立英雄 法術(shu) 敏捷—近戰(zhan) 地牙雷光(guang)斬(zhan)(zhan)、飛(fei)人切、仙風云體(ti)、天地*光(guang)牙斬(zhan)(zhan)

夏(xia)侯淵 魏國(guo)英雄 輔助(zhu) 敏捷—遠(yuan)程 勾魂鬼(gui)(gui)矢、鬼(gui)(gui)哭神嚎(hao)、攻*鋒矢陣、鬼(gui)(gui)界穿梭(suo)

曹節 魏國英雄

輸出

敏捷(jie)—遠程(cheng) 秘術(shu)*影子呼喚、體術(shu)*八門遁甲(jia)、雙(shuang)子默契、奧義*蓮華無雙(shuang)斬

黃月(yue)英 蜀國英雄 輸出 敏捷(jie)—遠程 月(yue)光(guang)、月(yue)刃(ren)、遠*月(yue)光(guang)陣、月(yue)神之(zhi)怒

黃忠 蜀(shu)國英雄 輸(shu)出 敏(min)捷(jie)—遠(yuan)程 滿天箭雨(yu)、雷(lei)電弓(gong)箭、二(er)石之力、百步穿(chuan)楊

大(da)喬 吳國英雄(xiong) 輸(shu)出(chu) 敏捷—遠(yuan)程(cheng) 魅*暗送秋波、魅*水之(zhi)舞、魅*碧水柔情、魅*水夢仙境(jing)

公(gong)孫瓚 中立英雄(xiong) 輸(shu)出(chu) 敏捷—遠程(cheng) 嘯天(tian)霸弓破(po)、白馬(ma)追緝箭(jian)、白馬(ma)沖鋒、秘密突擊

程昱 魏國(guo)英雄 輔助 智(zhi)力(li)—近戰 落日(ri)(ri)訣(jue)*烈陽爆、落日(ri)(ri)訣(jue)*殘炎(yan)燒、落日(ri)(ri)訣(jue)*陽授力(li)、炎(yan)陽九陽連(lian)訣(jue)

曹(cao)操 魏國(guo)英雄(xiong) 法術 智力—近戰 黑暗*出鞘、黑暗*霸氣、黑暗*霸王、黑暗降(jiang)臨于世

劉(liu)備 蜀(shu)國英(ying)雄(xiong) 輔助 智力(li)—近戰 龍騰四(si)海、黃龍真(zhen)氣(qi)、乘龍而起、人皇*號召

袁術 中(zhong)立英(ying)雄 法術 智力(li)—近戰 龍鎖戟(ji)、銀(yin)龍掠尾、魔性吸納、龍君降(jiang)世

司馬懿 魏國(guo)英雄 法術 智(zhi)力—遠程 地(di)府(fu)冥氣(qi)、死之陣法、統(tong)治亡靈、死神召喚

諸葛亮 蜀國英雄 法術 智力(li)—遠程 七星續命燈、火燒博望坡(po)、火燒博望坡(po)、臥龍出(chu)山*天下驚(jing)

龐統 蜀國(guo)英(ying)雄(xiong) 法術 智(zhi)力—遠程 真(zhen)言(yan)*鳳凰展翅(chi)、真(zhen)言(yan)*鳳雛(chu)變、真(zhen)言(yan)*火(huo)云枷鎖、真(zhen)言(yan)*秘(mi)云天火(huo)

周瑜(yu) 吳(wu)國英雄 法術 智(zhi)力(li)—遠(yuan)程(cheng) 裁決之光(guang)、自(zi)由之光(guang)、光(guang)之劍陣、天助神威

袁紹 中立英(ying)雄 輔助 智力—遠程 生死買賣(mai)、金光(guang)化千、霸主威望(wang)、乾坤一擲

華佗 中立英雄

法術

智力—遠程 藤股、懸(xuan)壺濟世、百(bai)草(cao)志、九轉秘術

游戲寵物

寵物是由寵物蛋孵化出來的(de),而寵物蛋則是在合成系統中(zhong),

由寵(chong)(chong)(chong)物幻化卷和(he)寵(chong)(chong)(chong)物精元合成(cheng)的(de),不(bu)同的(de)寵(chong)(chong)(chong)物幻化卷和(he)寵(chong)(chong)(chong)物精元會產(chan)生不(bu)同的(de)寵(chong)(chong)(chong)物蛋(dan)。而除了可以(yi)在合成(cheng)系(xi)統中(zhong)(zhong)獲得寵(chong)(chong)(chong)物外,玩家可以(yi)在魅力系(xi)統中(zhong)(zhong)換取到(dao)一(yi)些寵(chong)(chong)(chong)物,一(yi)些活動和(he)成(cheng)就系(xi)統也會送出(chu)一(yi)些寵(chong)(chong)(chong)物,擊殺三國志大(da)戰(zhan)(zhan)的(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)的(de)上古魔獸,也將獨特(te)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)寵(chong)(chong)(chong)物。這些戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)寵(chong)(chong)(chong)物會跟隨玩家進行戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),每只都擁(yong)有特(te)色技(ji)能協助玩家戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)。在競技(ji)場(chang)的(de)單局(ju)游(you)戲中(zhong)(zhong),寵(chong)(chong)(chong)物可以(yi)幫助玩家運(yun)送裝備、道具,而在關卡副本中(zhong)(zhong)寵(chong)(chong)(chong)物則可以(yi)為玩家提供積分加成(cheng)等實用(yong)功效。寵(chong)(chong)(chong)物被擊殺后(hou),我方(fang)陣營會在洞穴(xue)建立臨時據(ju)點(dian),來擴(kuo)大(da)本方(fang)優勢。

鑒賞評價

《夢三國》游戲的(de)世界(jie)觀在《三國演義》基礎上融入(ru)了(le)架空幻想(xiang)元素。

游戲里(li)背景講述的(de)(de)(de)是由于仙人的(de)(de)(de)失誤,導(dao)致(zhi)時(shi)空錯亂,所以(yi)部分(fen)逝去的(de)(de)(de)武將(jiang)(jiang)、軍(jun)師都得到重生,略有(you)些突兀的(de)(de)(de)感(gan)覺,不過在此可(ke)以(yi)讓我們接觸到所有(you)出(chu)名的(de)(de)(de)三國將(jiang)(jiang)領。整(zheng)體畫面(mian)表(biao)(biao)現光亮(liang)搶眼,游戲采用(yong)純3D的(de)(de)(de)表(biao)(biao)現方(fang)式(shi),采用(yong)了45℃俯視角為默(mo)認視角,人物模(mo)型比較(jiao)精簡,但場(chang)景看起來還算舒服(fu),技能效果表(biao)(biao)現的(de)(de)(de)制作比較(jiao)大膽。

《夢(meng)三(san)國(guo)》游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)畫面呈現不是(shi)很(hen)精細,有(you)些場景(jing)和建筑(zhu)還是(shi)存在些粗糙模糊的(de)(de)(de)(de)地(di)方(fang),但技能釋放效(xiao)果(guo)還是(shi)比較(jiao)華麗的(de)(de)(de)(de)。如果(guo)說《夢(meng)三(san)國(guo)》是(shi)一(yi)(yi)款(kuan)競(jing)(jing)技類即時戰略(lve)網游,更應該給它歸納(na)為(wei)一(yi)(yi)款(kuan)競(jing)(jing)技游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)對戰平臺(tai),雖然現階段只有(you)一(yi)(yi)張(zhang)類似(si)于真三(san),Dota的(de)(de)(de)(de)對戰地(di)圖,但是(shi)也有(you)其游戲(xi)(xi)本(ben)身(shen)自主開發出的(de)(de)(de)(de)副本(ben)地(di)圖,同(tong)樣新穎獨特,對戰起來扣人心(xin)弦(xian)。就游戲(xi)(xi)本(ben)身(shen)而(er)言《夢(meng)三(san)國(guo)》還是(shi)有(you)很(hen)大發展(zhan)空(kong)間的(de)(de)(de)(de)(央視網評)。

其他信息

物品道具

武器裝備

普通裝備

作為即時戰略游戲(xi),《夢三國》沿(yan)用(yong)了Dota、英雄(xiong)聯盟等對戰游戲(xi)的道具設計,每個(ge)英雄(xiong)擁有6個(ge)道具欄,可(ke)以攜(xie)帶6件物品。

裝(zhuang)備類全部不可堆疊,因為沒有裝(zhuang)備部位的設定,英雄的6個格子里可以隨意(yi)裝(zhuang)備任意(yi)道(dao)具。

高級裝備

游(you)戲后(hou)期(qi)常用的(de)是(shi)通(tong)過(guo)基礎出裝(zhuang)合成(cheng)的(de)高級裝(zhuang)備,如武器類的(de):擊暈*流星錘、倍擊*古(gu)錠刀(dao)、電擊*雷(lei)公錘、分裂*三尖(jian)兩(liang)面刀(dao)、殘廢*龍舞劍、噬血*泣血巨槍等(deng),還(huan)有護甲(jia)類的(de):反射*鋼刺刃盾(dun)(dun)、真(zhen)*無雙光(guang)盾(dun)(dun)、抗魔*賦(fu)魔披(pi)肩、抵擋*紅(hong)龍鱗(lin)甲(jia)、永生*玄武之(zhi)盾(dun)(dun)、格(ge)擋*無雙鋼盾(dun)(dun)等(deng)。玩家可以(yi)根據自(zi)己的(de)英雄屬性進行自(zi)主的(de)裝(zhuang)備搭配,以(yi)達到最佳的(de)游(you)戲效果。

道具強化

游戲通過(guo)合成系統(tong)對(dui)裝(zhuang)備(bei)進(jin)行提升,是(shi)夢(meng)三國裝(zhuang)備(bei)提升的(de)便捷途(tu)徑之一。

只要通過挑戰(zhan)關(guan)卡等(deng)途徑獲得的材料,就(jiu)可(ke)輕松在合(he)成系統中(zhong)合(he)成絕世神兵(bing),不斷提高熟練度,更可(ke)讓自己成為夢三國富賈一方的豪商(shang)。

道具類型 圖片

夢三(san)國裝(zhuang)備(bei)品質分類為:白(bai)色(se)(se)—綠(lv)色(se)(se)—藍色(se)(se)—紫色(se)(se)—橙色(se)(se)—金色(se)(se)—暗(an)金色(se)(se)

武器(qi)類(lei)(lei):分(fen)為單手類(lei)(lei)、雙持類(lei)(lei)、長柄類(lei)(lei)、弓箭類(lei)(lei)、拳爪類(lei)(lei)五種類(lei)(lei)型(xing)

裝備(bei)類:分類翅膀、衣服、護手、鞋子(zi)、腰(yao)帶、項鏈、戒指、坐騎八大類

關卡類:分為礦石、木材、毛皮三(san)大類

功能(neng)類(lei):分為(wei)煙花、輔助、寵(chong)物蛋三大(da)類(lei)(煙花可(ke)在城鎮或(huo)房間中讓游戲和自己很絢麗(li))

消耗品

消(xiao)耗品包括藥(yao)水、孔明燈、靈石等,有的可(ke)以堆疊。使用之后會(hui)削減數量(liang),并且(qie)大部分都有冷卻時(shi)(shi)間。其中一(yi)些(xie)增(zeng)加屬性的書籍類無法裝備到英(ying)雄(xiong)道具欄(lan)中,英(ying)雄(xiong)走(zou)到上(shang)面(mian)就會(hui)消(xiao)耗并且(qie)產生相應的效(xiao)果。除了上(shang)述類型(xing),消(xiao)耗品還包括青魂瓶(滿(man)),通過不斷裝取精(jing)元,回復自身的同(tong)時(shi)(shi)還能獲得精(jing)元帶(dai)來的強大狀(zhuang)態。

場景地圖

新手地圖

新手地(di)圖為第一(yi)次進入夢三國的你準備,通過新手地(di)圖,玩家(jia)可以熟悉夢三國的基礎操作、英雄出裝和基本玩法。

地圖名稱(cheng) 地圖描述

英雄展示

地圖人數限制:1人

初始(shi)金錢:100000

地圖任(ren)務:擊敗黃巾統領

任務獎勵:無

地(di)圖BOSS:黃巾(jin)統領(ling)

介(jie)紹:該(gai)關卡的(de)宗(zong)旨(zhi)是讓玩(wan)家(jia)能(neng)有一(yi)個平臺(tai)更(geng)加(jia)精確地了解(jie)英雄的(de)各個數據,試驗自己(ji)的(de)出裝與打法(fa)。因此(ci)整個關卡可(ke)以說幾乎(hu)沒(mei)有難度,在完成自己(ji)的(de)所有測試之后,擊敗黃巾統領,便可(ke)以完成關卡。

縣城募勇

地圖人(ren)數(shu)限制:1人(ren)

初始金錢:0

地(di)圖任務:為母送(song)飯、帶酒見張飛、初次合成、

任(ren)務獎勵(li):座狼、不(bu)死戰馬、平(ping)民布(bu)衣、平(ping)民護手(shou)、平(ping)民布(bu)靴、平(ping)民布(bu)帶(dai)

地(di)圖BOSS:無(wu)

介紹:通(tong)過NPC對話,玩家獲得最(zui)基(ji)本的操作知識,布局合理(li)的地圖沒有絲毫冗余的部分,故事主(zhu)線清晰且流暢。

拯救村人

地圖人(ren)數(shu)限制:1人(ren)

初始金錢(qian):500

地(di)圖任務:村內除賊(zei)、拯救村外的村民、救治黃(huang)姑娘(niang)、守護村莊

任務獎勵:先鋒青銅(tong)錦袋、晉馬(ma)、平(ping)民布(bu)衣、平(ping)民護(hu)手、平(ping)民布(bu)靴(xue)、平(ping)民布(bu)帶

地圖BOSS:熊王

介紹:各(ge)種(zhong)任務(wu)讓新(xin)手熟悉各(ge)種(zhong)進階操作,例如用(yong)跳石進行走(zou)位,擊殺有(you)一定難度(du)的(de)BOSS,完成有(you)時限的(de)任務(wu),會讓新(xin)接觸(chu)不久的(de)新(xin)手手忙腳亂(luan)一段時間(jian)。等到熟悉了(le)(le)這些(xie)后(hou),新(xin)手訓練也告(gao)了(le)(le)一個段落。

競技訓練

地圖人數限制:1-5人

初始金錢:4250/人數(shu)

地圖任(ren)務(wu):補(bu)刀(dao)訓練、探索兵營、前(qian)方報(bao)道、摧(cui)毀外部(bu)防御塔、

任務獎勵:無

地圖BOSS:無(wu)

介紹:在這(zhe)個(ge)游戲地圖中,系統會通過一步步的指(zhi)引玩家如何進行一場正常(chang)的競技游戲。與AI不(bu)高(gao)的電(dian)腦對(dui)抗(kang),讓新手又(you)(you)能(neng)(neng)鍛煉自己的技術,又(you)(you)不(bu)會連累(lei)隊(dui)友的戰績,即(ji)使一個(ge)人也可以訓練,技能(neng)(neng)的連貫(guan),計算技能(neng)(neng)傷害與對(dui)方血(xue)量等要在實戰中才能(neng)(neng)學(xue)到的一些(xie)知識。

競技場地圖

游戲中有多種競技(ji)場地圖可供玩(wan)家選(xuan)擇,每個地圖的玩(wan)法及獎(jiang)勵各不相同,玩(wan)家可根據(ju)自己的團隊人數實力等(deng)要求進行選(xuan)擇。

地圖名稱(cheng) 地圖描述

三國無雙

地(di)圖人數限制:2-10人

初始金錢:0

作戰時間限制:80

勝(sheng)利條件:敵(di)方(fang)英雄(xiong)死亡(wang)N*12次或摧(cui)毀(hui)敵(di)方(fang)主基地(di)

地(di)圖BOSS:蛤蟆老大、冥鬼王、熊(xiong)王黑墨、惡麒麟、上古炎魔

介紹:全新設計的(de)娛樂地圖,不論是地形、路線、英雄(xiong)技能、野怪,甚至連玩法都是與常規地圖有(you)很(hen)大區(qu)別。具有(you)獨特的(de)許(xu)愿機制,全新的(de)殺敵模式。

官渡

地圖人(ren)數限(xian)制:2-20人(ren)

初始金錢:0

作(zuo)戰時間限制:80

勝利條件:摧毀對(dui)方主基地(di)

地圖BOSS:白虎、黑虎、中(zhong)立*白虎神將(jiang)

介紹:全新的競技地(di)圖,支(zhi)持(chi)最大10v10的人數(shu)對(dui)抗,新添加各(ge)種強力物品(pin)道(dao)具,添加許愿模式及翻卡內容。

華容生死戰

地圖人數限(xian)制:2-14人

初始金錢:0

作(zuo)戰(zhan)時間限制:80

勝(sheng)利條件:摧毀(hui)對方主基(ji)地

地(di)圖BOSS:浴火鳳凰(huang)、蛤蟆老(lao)大、冥鬼王、熊王黑墨(mo)、惡(e)麒(qi)麟、上古炎(yan)魔(mo)

介紹(shao):7v7競技(ji)地(di)圖(tu),突破傳(chuan)統三條道路,僅存一路血(xue)戰到(dao)底。取消商店(dian),加入單局金幣抽取裝備、單挑場、變(bian)身BOSS等玩法。

三國志大戰

地(di)圖人數限制:3-15人

初始金錢:2000

作戰時間限(xian)制:80

勝利條件:摧毀(hui)對面兩方主(zhu)基(ji)地

地圖BOSS:怒炎蝎(xie)王、至(zhi)尊(zun)魔(mo)犀、九尾妖狐(hu)、冥界*鬼(gui)神呂(lv)布

介紹(shao):三國志大戰(zhan)(zhan)是一張全(quan)(quan)新設計的(de)(de)5v5v5三方對決(jue)的(de)(de)競(jing)技(ji)(ji)地圖(tu)(tu)。該(gai)地圖(tu)(tu)模式(shi)繼承(cheng)了(le)其它地圖(tu)(tu)的(de)(de)特點,同時添加了(le)戰(zhan)(zhan)斗(dou)謀(mou)略(lve)、戰(zhan)(zhan)斗(dou)寵物、夢幻裝備(bei)等全(quan)(quan)新的(de)(de)競(jing)技(ji)(ji)元素(su),融合(he)了(le)競(jing)技(ji)(ji)與娛(yu)樂的(de)(de)特點。

天命無雙

地(di)圖人(ren)數限制:2-10人(ren)

初始金錢:850

作戰時間限制:80

勝利條件(jian):敵(di)方(fang)英雄死亡(wang)N*12次 或(huo)摧(cui)毀(hui)敵(di)方(fang)主基地(di)

地圖(tu)BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨、惡麒麟、上古炎魔

介紹:基于娛樂*三國無(wu)雙地圖(tu)設計的(de)全新對戰地圖(tu)。多種技能與模型的(de)自由組合,全新玩法。

赤壁前夕

地圖人數(shu)限制(zhi):2-6人

初始金錢:0

作戰時間(jian)限制:80

勝利條件(jian):摧毀對方主基地

地(di)圖BOSS:上古炎魔

介紹:面向競技新手(shou)的地圖,適合新手(shou)練習使用(yong),包含了赤(chi)壁類地圖的大多數玩法(fa),但(dan)取消了精(jing)元類物品的高階玩法(fa),以引導新手(shou)。

赤壁之戰.貳

地圖人(ren)(ren)數限制:2-10人(ren)(ren)

初始金錢:0

作(zuo)戰時間限制:80

勝利條件:摧(cui)毀對方(fang)主基地

地圖BOSS:上古炎魔(mo)

介(jie)紹:夢三國5v5高(gao)端(duan)競(jing)技(ji)地(di)(di)圖(tu),【赤(chi)壁之戰(zhan)*貳(er)】修改了(le)許多路線、地(di)(di)形、野怪等因(yin)素,保證了(le)地(di)(di)圖(tu)的平衡性(xing)與娛樂(le)性(xing)共存,因(yin)此之前官方(fang)的正式比賽基(ji)本上都是采用的這(zhe)張地(di)(di)圖(tu)。

特色系統

玩家互動

聊天頻道

游戲中擁有多個聊天頻(pin)道(dao)(dao),在這里(li),玩(wan)家可(ke)以(yi)向(xiang)其(qi)他玩(wan)家宣傳公會信息,也可(ke)以(yi)和好友進行(xing)(xing)私密聊天,不同(tong)(tong)的(de)頻(pin)道(dao)(dao)會將玩(wan)家的(de)聲音傳達(da)給(gei)不同(tong)(tong)群體,通(tong)過聊天頻(pin)道(dao)(dao),可(ke)以(yi)方便的(de)與其(qi)它玩(wan)家進行(xing)(xing)文(wen)字(zi)及表情交流。所有觀(guan)戰(zhan)玩(wan)家同(tong)(tong)處于(yu)當(dang)前頻(pin)道(dao)(dao),可(ke)以(yi)通(tong)過當(dang)前頻(pin)道(dao)(dao)與其(qi)他觀(guan)看者聊天交流;觀(guan)戰(zhan)玩(wan)家在當(dang)前頻(pin)道(dao)(dao)有10秒(miao)發言間(jian)隔,即在當(dang)前頻(pin)道(dao)(dao)的(de)下一次發言需在10秒(miao)之(zhi)后(hou)。

好友系統

游戲(xi)中(zhong)可以通過查找好友(you)(you)和新(xin)增推薦(jian)好友(you)(you)進行好友(you)(you)添加,在好友(you)(you)界面及聊天窗口(kou)中(zhong)點擊好友(you)(you)名(ming)稱可以直接查看好友(you)(you)資料、追(zhui)蹤好友(you)(you),能(neng)(neng)列表中(zhong)新(xin)增送花、砸蛋(dan)等功能(neng)(neng)。如果被對方(fang)加入黑(hei)名(ming)人后,向對方(fang)發出的信息將會收(shou)到一個(ge)被加入黑(hei)名(ming)單的反饋。

軍團系統

軍(jun)團(tuan)由(you)玩家(jia)創(chuang)建(jian)(jian)與組織,在軍(jun)團(tuan)中玩家(jia)將一起參與游戲、活動、任務,玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)加(jia)入強大的軍(jun)團(tuan),與戰友攻城略地,也可(ke)(ke)以(yi)加(jia)入新建(jian)(jian)軍(jun)團(tuan),成為核心(xin)骨干,或(huo)者建(jian)(jian)立自(zi)己(ji)的團(tuan)隊。

PK系統

復仇系統

當游戲進行到(dao)中后期,三國大戰(zhan)命(ming)懸一(yi)線,經(jing)常發生(sheng)某一(yi)方(fang)持(chi)不住陣(zhen)腳或(huo)是執(zhi)于進攻卻疏(shu)忽了防守,最先落敗的(de)(de)(de)(de)情況。最先推倒敵(di)(di)人(ren)主基(ji)地(di)的(de)(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)(ying)作(zuo)為強勢方(fang),將獲得(de)龐大的(de)(de)(de)(de)資(zi)源支持(chi)來(lai)鞏固自己的(de)(de)(de)(de)攻勢穩(wen)固走向(xiang)勝(sheng)利(li),統介紹(shao)]而最先落敗方(fang)玩家可(ke)(ke)獲得(de)作(zuo)為復(fu)仇者或(huo)臣(chen)服者加(jia)入雙方(fang)陣(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)選擇權利(li)。 選擇復(fu)仇,則(ze)加(jia)入另(ling)一(yi)存活陣(zhen)營(ying)(ying),與推倒我方(fang)基(ji)地(di)的(de)(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)(ying)繼續奮勇作(zuo)戰(zhan),復(fu)仇者等級減(jian)半(ban),同時(shi)死(si)亡(wang)時(shi)有一(yi)定幾(ji)率(lv)掉(diao)落現(xian)有裝備(敵(di)(di)人(ren)不可(ke)(ke)用(yong))。 選擇臣(chen)服,則(ze)加(jia)入推倒我方(fang)基(ji)地(di)的(de)(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)(ying),與另(ling)一(yi)方(fang)存活陣(zhen)營(ying)(ying)作(zuo)戰(zhan),臣(chen)服者等級減(jian)半(ban),金(jin)幣(bi)收入的(de)(de)(de)(de)一(yi)半(ban)提供給陣(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)主人(ren)。同時(shi)死(si)亡(wang)時(shi)有更高幾(ji)率(lv)掉(diao)落現(xian)有裝備(敵(di)(di)人(ren)不可(ke)(ke)用(yong))。

武道大會

武(wu)道大會是三國志大戰的亮點系統,游戲(xi)開始后每隔一(yi)段時間

舉行(xing)一屆,首次武(wu)道(dao)大(da)(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)為(wei)必(bi)定事(shi)件,而隨后的(de)武(wu)道(dao)大(da)(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui),會(hui)(hui)由玩(wan)家投(tou)票(piao)(piao)決定是否召開。 武(wu)道(dao)大(da)(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)中,所(suo)有(you)英雄(xiong)會(hui)(hui)被(bei)拉(la)入(ru)指定場地進行(xing)暢快的(de)無差別亂斗,直到最后的(de)幸存陣營為(wei)獲(huo)勝方(fang),獲(huo)勝方(fang)將(jiang)獲(huo)得道(dao)具(ju)獎勵‘武(wu)道(dao)權杖’以及(ji)小額屬(shu)性和金錢(qian)獎勵。‘武(wu)道(dao)權杖’屬(shu)于(yu)時限道(dao)具(ju),擁(yong)有(you)杰(jie)出(chu)的(de)屬(shu)性。如(ru)果(guo)一方(fang)在(zai)首次武(wu)道(dao)大(da)(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)中表現過于(yu)出(chu)色,其他兩(liang)方(fang)就可以考慮是否要(yao)進行(xing)第二次武(wu)道(dao)大(da)(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui),在(zai)武(wu)道(dao)大(da)(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)投(tou)票(piao)(piao)中如(ru)否決票(piao)(piao)大(da)(da)(da)(da)(da)于(yu)同意票(piao)(piao)則本輪(lun)武(wu)道(dao)大(da)(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)將(jiang)會(hui)(hui)暫休。

單挑系統

在(zai)游戲右側(ce)欄位中(zhong),有閃動的(de)單(dan)挑(tiao)選(xuan)項(xiang),當敵(di)(di)方(fang)(fang)(fang)英雄進入一定(ding)范圍(wei)后,玩家可(ke)通過(guo)點(dian)擊單(dan)挑(tiao)按鈕申請與(yu)對方(fang)(fang)(fang)進行決斗,如對方(fang)(fang)(fang)同意決斗,則(ze)雙(shuang)方(fang)(fang)(fang)會被傳送(song)至指定(ding)區(qu)域進行單(dan)挑(tiao)。單(dan)挑(tiao)過(guo)程中(zhong),任何來自區(qu)域外的(de)傷(shang)害無(wu)效。如果對方(fang)(fang)(fang)不同意則(ze)單(dan)挑(tiao)無(wu)效,拒(ju)絕方(fang)(fang)(fang)需支付小(xiao)額金錢給發(fa)起者作為畏懼補償。 單(dan)挑(tiao)系統是三國大戰中(zhong)獨有的(de)對戰系統,你可(ke)以通過(guo)他威壓敵(di)(di)人,或是證明自己的(de)實力(li)與(yu)敵(di)(di)人進行1V1的(de)決斗來決定(ding)誰(shui)才(cai)是真正的(de)強者 。

觀戰系統

在(zai)房間列表中(zhong)找到(dao)想(xiang)要觀(guan)看的比賽(sai)房間(競(jing)技類(lei)地圖開始(shi)(shi)后05分05秒(miao)才可進行觀(guan)戰);左鍵點擊(ji)正在(zai)比賽(sai)的房間,在(zai)彈出提示框中(zhong)選(xuan)擇(ze)[觀(guan)看比賽(sai)]即可開始(shi)(shi)觀(guan)戰。

游戲模式

娛樂(le)*三國無雙(5V5)

娛(yu)樂*三國無雙是夢三國中人氣最(zui)高的地圖(tu)玩法。它(ta)定(ding)位于熱

衷競技的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)。不(bu)同(tong)于其他競技游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)5V5地(di)圖,娛樂*三(san)國無雙地(di)圖加入了(le)許愿(yuan)系(xi)統,即在當局游(you)戲(xi)(xi)(xi)初始(shi)時,玩(wan)家(jia)可(ke)以通過自主(zhu)(zhu)選(xuan)擇獲得(de)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)加成(cheng)。選(xuan)項包(bao)括增(zeng)加全屬性(xing)加10點或是(shi)初始(shi)增(zeng)加金(jin)錢1000等(deng)5個選(xuan)擇。同(tong)時,娛樂*三(san)國無雙還革(ge)命性(xing)的(de)(de)(de)(de)極大的(de)(de)(de)(de)加快了(le)金(jin)錢和經驗(yan)的(de)(de)(de)(de)獲取,讓玩(wan)家(jia)開局就能體驗(yan)到(dao)激烈的(de)(de)(de)(de)對戰。游(you)戲(xi)(xi)(xi)速度雖(sui)然空前加快,但是(shi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)操作性(xing)并未降低娛樂*三(san)國無雙保留了(le)正反補機制,部分(fen)裝備可(ke)以主(zhu)(zhu)動(dong)釋放技能,大大的(de)(de)(de)(de)加強了(le)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)可(ke)玩(wan)性(xing)。

官渡之戰(zhan)(10V10)

官渡之戰比傳統(tong)5V5面積更(geng)大,人數更(geng)多,元(yuan)素更(geng)豐富,定位于競技和娛樂玩家。回復(fu)據(ju)點(dian),翻牌系(xi)統(tong)(單局游戲(xi)內,每隔一段時間就會(hui)送出不同(tong)等級的牌,翻牌會(hui)抽出的隨(sui)機裝備),野怪雇傭兵機制(打倒(dao)某些野怪可以讓(rang)它們加入己(ji)方)等元(yuan)素使游戲(xi)變數更(geng)多,玩法更(geng)多。

天命模(mo)式(5V5 10V10)

此(ci)地圖定(ding)(ding)位于對游戲(xi)有(you)(you)著一定(ding)(ding)了解的玩家(jia)。每(mei)位英雄(xiong)在初始時能(neng)(neng)(neng)得(de)到一套隨(sui)(sui)機技(ji)能(neng)(neng)(neng)(第一個技(ji)能(neng)(neng)(neng)在所有(you)(you)英雄(xiong)的第一個技(ji)能(neng)(neng)(neng)中隨(sui)(sui)機,往后以此(ci)類推),每(mei)位玩家(jia)有(you)(you)四次隨(sui)(sui)機機會。總計10億(yi)套技(ji)能(neng)(neng)(neng)組(zu)合(he)足以保(bao)證玩家(jia)的每(mei)一局游戲(xi)都(dou)是不重樣(yang)的技(ji)能(neng)(neng)(neng)組(zu)合(he)!更多(duo)樂趣盡在天命模式。

IN霸(ba)官渡(10V10)

此地圖(tu)在官渡之(zhi)戰的基礎之(zhi)上大大強(qiang)化(hua)了英(ying)雄屬性(xing)和(he)技能強(qiang)

度。例(li)如孫權在10V10官渡之戰(zhan)地(di)圖中(zhong)(zhong)的(de)中(zhong)(zhong)大招(zhao)【神(shen)兵(bing)(bing)天降(jiang)】的(de)效果是召(zhao)喚(huan)(huan)一個(ge)神(shen)兵(bing)(bing)天命(ming)降(jiang)臨戰(zhan)場(chang)。而在IN霸模式中(zhong)(zhong)使用【神(shen)兵(bing)(bing)天降(jiang)】可(ke)以同時召(zhao)喚(huan)(huan)眾多的(de)神(shen)兵(bing)(bing)天鳴降(jiang)臨戰(zhan)場(chang),技能的(de)視覺效果也更為絢麗夸張。

三(san)國志大戰(5V5V5)

三(san)國志(zhi)大戰(zhan)中有(you)(you)三(san)個(ge)陣營。玩家(jia)的目的是(shi)在三(san)方(fang)混戰(zhan)中守住我方(fang)基(ji)地(di),摧毀(hui)其他兩(liang)家(jia)基(ji)地(di)。玩家(jia)需要(yao)掌(zhang)握不(bu)(bu)錯的游戲技(ji)巧并(bing)運(yun)用謀略(lve)遠交近攻(gong)。地(di)圖(tu)中還有(you)(you)四(si)圣獸、終極戰(zhan)鬼呂布等強力(li)(li)BOSS虎視眈(dan)眈(dan),擊潰(kui)它(ta)們會有(you)(you)意想(xiang)不(bu)(bu)到的收(shou)獲(huo)。如果不(bu)(bu)幸玩家(jia)所(suo)在的一方(fang)勢(shi)力(li)(li)最(zui)先(xian)落敗,還可以選(xuan)擇(ze)臣服于攻(gong)破基(ji)地(di)的一方(fang)或是(shi)選(xuan)擇(ze)復仇加(jia)入另(ling)外一方(fang)勢(shi)力(li)(li)

華容生死戰(zhan)(7V7)

該地圖(tu)只有1條兵線,由于(yu)地圖(tu)為7V7,14人的對戰(zhan)(zhan)會(hui)使戰(zhan)(zhan)斗變得異常激烈,非(fei)常適合(he)團(tuan)戰(zhan)(zhan)英雄的發揮;前期主戰(zhan)(zhan)場(chang)在線上,弱勢(shi)的一方(fang)可以通(tong)過己方(fang)驛(yi)站進(jin)行小幅的補(bu)給,不會(hui)被進(jin)攻方(fang)持續壓制,而(er)到了2塔附近,玩家還(huan)可以通(tong)過加速點埋伏(fu)突襲(xi);中后期則集中在2側BOSS點的爭(zheng)奪(duo),小BOSS會(hui)提(ti)供個人能力提(ti)升的道具,而(er)炎魔(mo)則會(hui)大幅提(ti)升團(tuan)隊的推進(jin)能力。獨有的快(kuai)速出裝(zhuang)系(xi)統,買裝(zhuang)備(bei)無需(xu)再(zai)回家,只需(xu)專注于(yu)戰(zhan)(zhan)斗;狹道的特殊機(ji)制與驛(yi)站系(xi)統,在戰(zhan)(zhan)斗中補(bu)給、支援更(geng)具策略性(xing)。

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