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《300英雄》
0 票數:0 #游戲網游#
《300英雄》是由上海跳躍網絡科技有限公司自主研發,深圳中青寶互動網絡股份有限公司運營的一款類DOTA網游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法。300英雄最大的特色就在于結合了二次元的動漫人物,其中有大量二次元愛好者和玩家所熟悉的動漫角色。
  • 中文名: 300英雄
  • 外文名: 300 heroes
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《300英雄》是(shi)由上海跳躍網(wang)絡(luo)科技(ji)有限公(gong)司自主(zhu)研(yan)發,深圳(zhen)中青寶互動網(wang)絡(luo)股份(fen)有限公(gong)司運營的一款類DOTA網(wang)游。游戲以7v7組(zu)隊對(dui)抗玩法(fa)為主(zhu),提供永(yong)恒戰(zhan)場(chang)和永(yong)恒競技(ji)場(chang)兩種經典模(mo)式任由玩家選擇,并創(chuang)新性(xing)地加(jia)入勇者斗惡(e)龍、克隆戰(zhan)爭等多種休閑娛樂玩法(fa)。神(shen)話時代,泰(tai)坦(tan)為與眾神(shen)爭奪“不朽”的力量,發動了戰(zhan)爭,最后(hou)泰(tai)坦(tan)們(men)戰(zhan)敗,被眾神(shen)驅(qu)逐到黑暗的塔耳塔斯。

幾千年(nian)后,泰坦們竟意外的(de)獲得“不朽”的(de)力量,眾神在強大的(de)泰坦面前束手無策(ce)。最后,他們決(jue)定(ding)用自(zi)己的(de)長眠(mian)交換(huan)“不朽”的(de)力量,同時他們開啟(qi)了數百個(ge)跳躍之門,連接了歷(li)史與未來,向不同時代流動著英雄血液的(de)勇士(shi)發出了召喚。

于(yu)是(shi),新的神話戰爭就要(yao)開始了(le),英雄們拿(na)起武器,整(zheng)裝出發,紛(fen)紛(fen)穿過跳躍之門,前往神話時代(dai),創造屬于(yu)自己(ji)的不朽傳說。

鑒賞評價

《300英雄》依(yi)舊(jiu)沒(mei)有逃離(li)跟風作品的(de)(de)(de)(de)(de)帽子(zi),游戲(xi)基本上可以看(kan)作是(shi)對(dui)LOL的(de)(de)(de)(de)(de)模仿和修改。雖然各(ge)類動漫角色的(de)(de)(de)(de)(de)添(tian)加給游戲(xi)帶來第一印象(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)新鮮,但是(shi)針(zhen)對(dui)動漫角色的(de)(de)(de)(de)(de)特點并沒(mei)有完(wan)全展現,所以想要完(wan)全脫離(li)模仿的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)覺還需要真(zhen)正改變(bian)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)布局,甚(shen)至是(shi)對(dui)戰體系。游戲(xi)本次測試依(yi)舊(jiu)存在很多粗糙的(de)(de)(de)(de)(de)地方,比如英雄說明、角色攻擊(ji)方向偏轉(zhuan)等。

其他信息

英雄技能

英雄技(ji)能和召喚師技(ji)能統(tong)稱為(wei)技(ji)能。每(mei)一個英雄都有(you)4個主動(dong)技(ji)能,并且(qie)每(mei)一位(wei)玩(wan)家可(ke)(ke)以在每(mei)局比賽開始(shi)時選擇2個召喚師技(ji)能,因此(ci)每(mei)位(wei)玩(wan)家可(ke)(ke)以在每(mei)局游戲里使用(yong)6個不同的(de)技(ji)能。

技能分類

每個(ge)(ge)英(ying)(ying)雄都有5個(ge)(ge)獨(du)特技能(neng)(neng)。其中的4個(ge)(ge)技能(neng)(neng)可以花費技能(neng)(neng)點(dian)數(shu)來學(xue)習(xi),第(di)五(wu)個(ge)(ge)是被動(dong)技能(neng)(neng),英(ying)(ying)雄在游戲開始時就具有。每個(ge)(ge)英(ying)(ying)雄在游戲開始時都有1點(dian)技能(neng)(neng)點(dian)數(shu),并(bing)且每升一(yi)級就會獲得一(yi)點(dian)技能(neng)(neng)點(dian)。在已經(jing)學(xue)會的技能(neng)(neng)上繼續投入技能(neng)(neng)點(dian),可以提升該技能(neng)(neng)的等級。

可(ke)以通(tong)過提高英雄的(de)(de)法術強(qiang)度,攻(gong)擊(ji)力,或者冷卻縮(suo)減來強(qiang)化技(ji)能(neng)的(de)(de)效果。

普通(tong)技(ji)能(neng):普通(tong)技(ji)能(neng)指的(de)是出現在屏幕正下方左(zuo)側的(de)三(san)個(ge)技(ji)能(neng),它們的(de)對應熱鍵是Q,W,E。普通(tong)技(ji)能(neng)在英(ying)雄(xiong)1級(ji)(ji)的(de)時候就可以(yi)學習了,并且總共可以(yi)升5級(ji)(ji)。普通(tong)技(ji)能(neng)的(de)等級(ji)(ji)不能(neng)超過英(ying)雄(xiong)等級(ji)(ji)的(de)一(yi)(yi)半(ban)(四舍五(wu)入(ru))。也就是說(shuo),一(yi)(yi)個(ge)5級(ji)(ji)的(de)英(ying)雄(xiong)最多只能(neng)擁有一(yi)(yi)個(ge)3級(ji)(ji)的(de)普通(tong)技(ji)能(neng)。

終極技(ji)能(neng):屏幕(mu)正下方右側的第(di)四個英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能(neng)(對應(ying)熱鍵(jian)為R)通(tong)常(chang)都是該(gai)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的終極技(ji)能(neng)。這些(xie)技(ji)能(neng)只有當英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)到(dao)達6級時(shi)(shi)才能(neng)學習,并且直到(dao)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)到(dao)達11、16級時(shi)(shi)才能(neng)將它(ta)升級。這些(xie)技(ji)能(neng)通(tong)常(chang)都比其它(ta)的三個普通(tong)技(ji)能(neng)要(yao)更(geng)有威力,并且施法(fa)消耗和冷卻時(shi)(shi)間也會相(xiang)應(ying)地提高。

召喚師技能

召(zhao)喚(huan)師(shi)技(ji)能,是在游戲(xi)開(kai)始前的(de)(de)(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)選(xuan)擇(ze)界面里(li)所選(xuan)取(qu)的(de)(de)(de)(de)技(ji)能。每(mei)一位玩家都可以從一個技(ji)能列表(與玩家的(de)(de)(de)(de)召(zhao)喚(huan)師(shi)等(deng)級(ji)有關)里(li)選(xuan)擇(ze)2個召(zhao)喚(huan)師(shi)技(ji)能。這些召(zhao)喚(huan)師(shi)技(ji)能可以在游戲(xi)里(li)通過各種方式來為玩家的(de)(de)(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)提供幫助。

技能屬性

技能擁有一些必備的屬性,以(yi)決定它們在游戲中是如何被使(shi)用的(de)。這些(xie)屬性包(bao)括(kuo)施(shi)法距離(li),范圍(wei),消耗(hao),冷卻時(shi)間,以(yi)及效果。

施(shi)(shi)法(fa)距離:技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)施(shi)(shi)法(fa)距離決(jue)定(ding)了該(gai)技(ji)能(neng)(neng)可以(yi)對多(duo)遠的(de)(de)敵(di)人造成技(ji)能(neng)(neng)效果(guo)。如(ru)果(guo)你想查看某個(ge)技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)施(shi)(shi)法(fa)距離,可以(yi)將鼠標懸(xuan)停在該(gai)技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)圖標上(shang),這時(shi)將會(hui)出現一個(ge)指示器,來(lai)顯(xian)示該(gai)技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)施(shi)(shi)法(fa)距離。

范(fan)(fan)圍:某些技(ji)(ji)(ji)能可以(yi)同時對一個以(yi)上(shang)的(de)(de)單位(wei)產生作用(yong)。雖然作用(yong)各異(yi),但(dan)是(shi)(shi)(shi)大(da)部(bu)分技(ji)(ji)(ji)能都會在施放的(de)(de)時候出現一個范(fan)(fan)圍指(zhi)(zhi)示器,來顯示該技(ji)(ji)(ji)能可以(yi)作用(yong)多(duo)大(da)范(fan)(fan)圍。其(qi)中一種范(fan)(fan)圍指(zhi)(zhi)示器是(shi)(shi)(shi)圓形(xing)。圓形(xing)范(fan)(fan)圍技(ji)(ji)(ji)能通常都有(you)施法(fa)距離。還(huan)有(you)一種是(shi)(shi)(shi)扇形(xing)范(fan)(fan)圍技(ji)(ji)(ji)能,它們通常都是(shi)(shi)(shi)根據(ju)英雄(xiong)施法(fa)時的(de)(de)位(wei)置來施放的(de)(de)。還(huan)有(you)一些其(qi)它形(xing)式的(de)(de)群體技(ji)(ji)(ji)能。

施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao):大部(bu)分技(ji)(ji)能,但不是(shi)全部(bu)技(ji)(ji)能,都(dou)會(hui)(hui)有一個(ge)(ge)明確的施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)。一些技(ji)(ji)能會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)法(fa)(fa)力(li)值,另一些則會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)生命值,還有一些會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)英雄的特殊(shu)能源。如果想要(yao)施(shi)(shi)放一個(ge)(ge)技(ji)(ji)能,那么該(gai)英雄必須要(yao)付(fu)出該(gai)技(ji)(ji)能的施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)。如果英雄支付(fu)不起該(gai)技(ji)(ji)能所需的施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao),那么這個(ge)(ge)技(ji)(ji)能就無法(fa)(fa)被施(shi)(shi)放。召喚(huan)師技(ji)(ji)能通常都(dou)沒(mei)有任(ren)何施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)。

冷(leng)卻(que)(que)時(shi)間:技(ji)(ji)能(neng)(neng)在施放之后(hou),需要用一(yi)(yi)(yi)定時(shi)間來使其(qi)冷(leng)卻(que)(que)(在技(ji)(ji)能(neng)(neng)圖(tu)標上,會有一(yi)(yi)(yi)個倒數計時(shi)器來顯示(shi)冷(leng)卻(que)(que)時(shi)間),因而在一(yi)(yi)(yi)定時(shi)間內不(bu)能(neng)(neng)被再次(ci)施放。一(yi)(yi)(yi)些技(ji)(ji)能(neng)(neng)的冷(leng)卻(que)(que)時(shi)間相當之短,甚至不(bu)足(zu)一(yi)(yi)(yi)秒,所(suo)以可以非(fei)常頻繁地進行施放。而另一(yi)(yi)(yi)些技(ji)(ji)能(neng)(neng)的冷(leng)卻(que)(que)時(shi)間卻(que)(que)相當之長,幾分鐘才能(neng)(neng)使用一(yi)(yi)(yi)次(ci)。

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