《300英雄》是由上海跳(tiao)躍網(wang)絡科(ke)技有限公司(si)自主研發(fa),深圳(zhen)中青寶互動網(wang)絡股(gu)份有限公司(si)運營(ying)的(de)(de)一(yi)款類DOTA網(wang)游(you)。游(you)戲以7v7組隊對(dui)抗玩法(fa)為主,提(ti)供永恒(heng)戰(zhan)場(chang)和永恒(heng)競(jing)技場(chang)兩種(zhong)(zhong)經典模(mo)式任由玩家選(xuan)擇,并創新性地加(jia)入勇者(zhe)斗惡(e)龍、克隆戰(zhan)爭(zheng)等(deng)多種(zhong)(zhong)休閑娛樂玩法(fa)。神話(hua)時(shi)代,泰(tai)坦為與眾神爭(zheng)奪“不朽”的(de)(de)力量(liang),發(fa)動了戰(zhan)爭(zheng),最后泰(tai)坦們戰(zhan)敗,被眾神驅逐(zhu)到黑暗的(de)(de)塔(ta)耳塔(ta)斯(si)。
幾千(qian)年后,泰(tai)坦們竟意(yi)外的(de)(de)(de)獲得“不(bu)朽”的(de)(de)(de)力量(liang),眾神在強大的(de)(de)(de)泰(tai)坦面前束手無(wu)策。最后,他們決(jue)定用自己的(de)(de)(de)長眠交換(huan)“不(bu)朽”的(de)(de)(de)力量(liang),同時他們開啟了數百個跳躍之門,連接(jie)了歷史與未來,向不(bu)同時代(dai)流動著英雄(xiong)血液的(de)(de)(de)勇士發(fa)出了召喚。
于是,新的(de)神(shen)話(hua)(hua)戰爭就要(yao)開始了,英雄們拿起(qi)武(wu)器,整(zheng)裝出發,紛(fen)紛(fen)穿(chuan)過跳躍之門,前(qian)往神(shen)話(hua)(hua)時(shi)代,創造(zao)屬于自(zi)己的(de)不朽傳說。
《300英(ying)雄》依舊沒有逃離跟風(feng)作品的(de)(de)帽子,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)基本(ben)(ben)上可以(yi)看作是(shi)(shi)對LOL的(de)(de)模仿和(he)修(xiu)改。雖然各類動漫角色(se)的(de)(de)添加給(gei)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)帶(dai)來第一印象的(de)(de)新鮮(xian),但是(shi)(shi)針對動漫角色(se)的(de)(de)特(te)點并沒有完全展現(xian),所(suo)以(yi)想要(yao)完全脫離模仿的(de)(de)感覺還(huan)需要(yao)真正改變(bian)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)布局,甚(shen)至是(shi)(shi)對戰體(ti)系。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)本(ben)(ben)次(ci)測試依舊存在(zai)很多粗糙的(de)(de)地方(fang),比如英(ying)雄說(shuo)明、角色(se)攻擊方(fang)向偏(pian)轉等。
英雄技能(neng)和(he)召喚師技能(neng)統稱(cheng)為(wei)技能(neng)。每一個(ge)(ge)英雄都(dou)有4個(ge)(ge)主動(dong)技能(neng),并且每一位玩家可以在(zai)(zai)每局(ju)比賽(sai)開始(shi)時選擇2個(ge)(ge)召喚師技能(neng),因此(ci)每位玩家可以在(zai)(zai)每局(ju)游戲里使用6個(ge)(ge)不(bu)同的技能(neng)。
技能分類
每個(ge)英(ying)雄都有5個(ge)獨特技(ji)(ji)能。其中的(de)(de)4個(ge)技(ji)(ji)能可以花(hua)費技(ji)(ji)能點(dian)(dian)(dian)數來學(xue)習,第五個(ge)是被動技(ji)(ji)能,英(ying)雄在游戲開始時就具有。每個(ge)英(ying)雄在游戲開始時都有1點(dian)(dian)(dian)技(ji)(ji)能點(dian)(dian)(dian)數,并且每升(sheng)一級(ji)就會獲(huo)得一點(dian)(dian)(dian)技(ji)(ji)能點(dian)(dian)(dian)。在已經學(xue)會的(de)(de)技(ji)(ji)能上繼(ji)續投入技(ji)(ji)能點(dian)(dian)(dian),可以提升(sheng)該技(ji)(ji)能的(de)(de)等(deng)級(ji)。
可以通(tong)過(guo)提(ti)高英雄(xiong)的(de)法術強(qiang)(qiang)度(du),攻擊力,或者(zhe)冷卻縮減來(lai)強(qiang)(qiang)化技(ji)能的(de)效果。
普通(tong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng):普通(tong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)指的(de)是(shi)出現在(zai)屏幕正下方左側的(de)三個技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),它們的(de)對(dui)應(ying)熱鍵是(shi)Q,W,E。普通(tong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)在(zai)英(ying)雄1級的(de)時候就可(ke)以(yi)學習了,并且(qie)總(zong)共可(ke)以(yi)升(sheng)5級。普通(tong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)等(deng)級不能(neng)(neng)(neng)超過英(ying)雄等(deng)級的(de)一半(ban)(四舍五入)。也就是(shi)說,一個5級的(de)英(ying)雄最多只能(neng)(neng)(neng)擁(yong)有一個3級的(de)普通(tong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。
終(zhong)極技(ji)能(neng)(neng):屏幕正下方右(you)側的第(di)四個英雄技(ji)能(neng)(neng)(對(dui)應熱鍵(jian)為R)通(tong)常都(dou)是該英雄的終(zhong)極技(ji)能(neng)(neng)。這些(xie)(xie)技(ji)能(neng)(neng)只有當英雄到達(da)6級時(shi)才(cai)(cai)能(neng)(neng)學習,并(bing)且直到英雄到達(da)11、16級時(shi)才(cai)(cai)能(neng)(neng)將(jiang)它升級。這些(xie)(xie)技(ji)能(neng)(neng)通(tong)常都(dou)比其它的三個普通(tong)技(ji)能(neng)(neng)要更(geng)有威力,并(bing)且施法消耗和冷卻時(shi)間也會相應地提高。
召喚師技能
召喚(huan)師技能,是在(zai)游戲開始前的(de)英(ying)雄選(xuan)擇界面里(li)所(suo)選(xuan)取的(de)技能。每一位玩家都可以從一個(ge)技能列表(biao)(與玩家的(de)召喚(huan)師等級有關(guan))里(li)選(xuan)擇2個(ge)召喚(huan)師技能。這些(xie)召喚(huan)師技能可以在(zai)游戲里(li)通過各種(zhong)方式來為玩家的(de)英(ying)雄提(ti)供幫助。
技能屬性
技能擁有一些必備的屬性,以(yi)決定它們在游戲中是如何被(bei)使用的。這些屬性包括施法(fa)距離,范圍(wei),消耗,冷卻(que)時(shi)間,以(yi)及效果。
施法距離:技能(neng)的(de)施法距離決定(ding)了該技能(neng)可(ke)以對多遠(yuan)的(de)敵人(ren)造(zao)成技能(neng)效果(guo)。如果(guo)你想(xiang)查看(kan)某個技能(neng)的(de)施法距離,可(ke)以將鼠標懸停在該技能(neng)的(de)圖標上,這時將會出(chu)現一個指示器,來顯示該技能(neng)的(de)施法距離。
范(fan)圍:某些(xie)(xie)技能(neng)可以(yi)同時(shi)對一(yi)個(ge)以(yi)上的單位產生作(zuo)用。雖然作(zuo)用各異,但是(shi)大部分技能(neng)都會(hui)在(zai)施(shi)放的時(shi)候出現(xian)一(yi)個(ge)范(fan)圍指示(shi)(shi)器(qi),來(lai)顯示(shi)(shi)該技能(neng)可以(yi)作(zuo)用多大范(fan)圍。其中一(yi)種范(fan)圍指示(shi)(shi)器(qi)是(shi)圓形。圓形范(fan)圍技能(neng)通常都有(you)(you)施(shi)法(fa)距離。還有(you)(you)一(yi)種是(shi)扇形范(fan)圍技能(neng),它們(men)通常都是(shi)根據(ju)英雄施(shi)法(fa)時(shi)的位置來(lai)施(shi)放的。還有(you)(you)一(yi)些(xie)(xie)其它形式的群體(ti)技能(neng)。
施(shi)法(fa)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao):大部分技(ji)能(neng)(neng),但不是全(quan)部技(ji)能(neng)(neng),都會(hui)有一(yi)個(ge)明確的(de)(de)(de)施(shi)法(fa)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)。一(yi)些(xie)技(ji)能(neng)(neng)會(hui)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)法(fa)力值,另一(yi)些(xie)則(ze)會(hui)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)生命值,還(huan)有一(yi)些(xie)會(hui)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)英雄的(de)(de)(de)特殊(shu)能(neng)(neng)源。如果(guo)(guo)想要施(shi)放一(yi)個(ge)技(ji)能(neng)(neng),那么該(gai)(gai)英雄必須要付出該(gai)(gai)技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)(de)施(shi)法(fa)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)。如果(guo)(guo)英雄支付不起(qi)該(gai)(gai)技(ji)能(neng)(neng)所需的(de)(de)(de)施(shi)法(fa)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao),那么這(zhe)個(ge)技(ji)能(neng)(neng)就無法(fa)被施(shi)放。召喚師技(ji)能(neng)(neng)通常(chang)都沒有任何(he)施(shi)法(fa)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)。
冷(leng)(leng)(leng)卻(que)時(shi)間:技(ji)能在(zai)施(shi)(shi)放之后,需(xu)要用一(yi)定時(shi)間來(lai)使其冷(leng)(leng)(leng)卻(que)(在(zai)技(ji)能圖標(biao)上,會有一(yi)個(ge)倒數(shu)計時(shi)器來(lai)顯示冷(leng)(leng)(leng)卻(que)時(shi)間),因而(er)在(zai)一(yi)定時(shi)間內不能被(bei)再(zai)次施(shi)(shi)放。一(yi)些技(ji)能的冷(leng)(leng)(leng)卻(que)時(shi)間相當之短,甚至(zhi)不足一(yi)秒,所以可以非常頻繁地(di)進行(xing)施(shi)(shi)放。而(er)另一(yi)些技(ji)能的冷(leng)(leng)(leng)卻(que)時(shi)間卻(que)相當之長,幾分鐘才能使用一(yi)次。