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《神之浩劫》
0 票數:0 #游戲網游#
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發的3D團隊競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。2018年1月20日,國服并入全球運營體系。《神之浩劫》在眾神對戰背景下,提供多模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰斗節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。
  • 中文名: 神之浩劫
  • 外文名: SMITE
  • 類型: MOBA
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《神之浩(hao)劫》是(shi)一款(kuan)基于(yu)Unreal 3(虛(xu)幻3)游戲(xi)引擎開發(fa)(fa)的3D團隊競技游戲(xi),由美國(guo)(guo)Hi-Rez工(gong)作室(shi)開發(fa)(fa)、騰(teng)訊全球(qiu)代理。2013年10月(yue)31日(ri),游戲(xi)開啟(qi)國(guo)(guo)服首測(ce),并于(yu)2014年3月(yue)25日(ri)在美國(guo)(guo)公測(ce)。2018年1月(yue)20日(ri),國(guo)(guo)服并入全球(qiu)運營體(ti)系。

《神之浩劫》在眾神對戰(zhan)背景(jing)下(xia),提(ti)供(gong)多模式(shi)對戰(zhan)玩法,在操作(zuo)上結合(he)了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhan)斗節(jie)奏緊湊(cou)迅速,強調(diao)個人操作(zuo)及團(tuan)隊配合(he)反應,為玩家提(ti)供(gong)更多操作(zuo)追求及樂(le)趣。

背景介紹

每個玩家都是(shi)一位強大的半(ban)神。

當神(shen)族和人類走上對抗后,他們為了各自的(de)信(xin)念卷入了曠日(ri)持久的(de)人神(shen)之(zhi)戰。

神,是宇宙(zhou)的(de)第一(yi)批生(sheng)(sheng)靈,他(ta)們(men)(men)由混(hun)沌(dun)孕育,并開辟了(le)宇宙(zhou)。神的(de)力量,來源(yuan)于混(hun)沌(dun)中(zhong)心的(de)晶(jing)體,以及圍(wei)繞于晶(jing)體的(de)自然(ran)元(yuan)素。但是混(hun)沌(dun)晶(jing)體的(de)每(mei)一(yi)次(ci)周期性的(de)衰竭和重生(sheng)(sheng),都會(hui)產生(sheng)(sheng)與一(yi)次(ci)浩(hao)劫。每(mei)當浩(hao)劫來臨(lin),眾神們(men)(men)要(yao)么被吞噬,要(yao)么變得乖戾而相(xiang)互攻殺。后(hou)來眾神創造人類(lei),因為他(ta)們(men)(men)發現(xian)人類(lei)的(de)信奉(feng)能增加他(ta)們(men)(men)的(de)力量,從而使神族(zu)減少對晶(jing)體能量的(de)依(yi)賴。

每(mei)當(dang)(dang)末日浩劫到來時,人類世(shi)界也不能遭遇(yu)幸免——火(huo)山爆發、颶風、洪水等自然(ran)災害(hai)都(dou)會侵襲著地球。為(wei)了增(zeng)強人類對自己的(de)信仰,神(shen)(shen)散(san)居在(zai)各地,用自己的(de)神(shen)(shen)力來保護人類渡過自然(ran)災害(hai),成為(wei)人類文明的(de)保護者(zhe)。人們崇拜(bai)著神(shen)(shen),并且從來都(dou)認為(wei),對神(shen)(shen)的(de)崇拜(bai)是理所(suo)當(dang)(dang)然(ran)的(de)。

但(dan)半(ban)神(shen)(shen)(shen)(神(shen)(shen)(shen)和(he)人類(lei)的(de)(de)后代)的(de)(de)出現,讓這(zhe)種觀念發(fa)生了變化。半(ban)神(shen)(shen)(shen)們通(tong)過自(zi)己(ji)的(de)(de)神(shen)(shen)(shen)力,逐(zhu)漸發(fa)現了隱藏在其中的(de)(de)真相。于是,一些半(ban)神(shen)(shen)(shen)呼吁(yu)人類(lei)擺脫(tuo)信仰,反抗神(shen)(shen)(shen)族,掌(zhang)握自(zi)己(ji)的(de)(de)命運。而另一些半(ban)神(shen)(shen)(shen),則主(zhu)張維(wei)(wei)護神(shen)(shen)(shen)族血統,繼續蒙蔽人類(lei),維(wei)(wei)護神(shen)(shen)(shen)族的(de)(de)秩(zhi)序(xu)。

二者(zhe)之間的(de)爭(zheng)論與矛盾愈(yu)(yu)演(yan)愈(yu)(yu)烈。雙(shuang)(shuang)方都知道,一場大(da)戰勢(shi)在必行。而在開戰前夕(xi),如何爭(zheng)取(qu)到足夠(gou)多(duo)的(de)信眾來支持自(zi)己,將(jiang)是決定勝敗的(de)關鍵。于是,在凡人的(de)戰場上,交戰雙(shuang)(shuang)方的(de)陣營總會(hui)出現(xian)不同派(pai)系的(de)半神(shen)(shen),通過戰斗來獲取(qu)人類的(de)信奉(feng)。雖然二者(zhe)的(de)本質都是幻化出神(shen)(shen)祗來作戰,但親神(shen)(shen)派(pai)會(hui)借(jie)此宣(xuan)揚神(shen)(shen)族的(de)威(wei)能,鞏固凡人們對神(shen)(shen)的(de)崇(chong)拜;而反(fan)神(shen)(shen)派(pai)則會(hui)借(jie)此展示(shi)驅(qu)使神(shen)(shen)祗的(de)逆天力量,激(ji)發(fa)凡人們反(fan)抗神(shen)(shen)族的(de)決心。隨(sui)著戰爭(zheng)規模的(de)不斷擴大(da),終有一日,親神(shen)(shen)派(pai)與反(fan)神(shen)(shen)派(pai)將(jiang)進行最后(hou)的(de)決戰。

維護神族的(de)秩序,還是(shi)激發人類的(de)覺醒(xing)。強大的(de)半神們,你們為何而戰(zhan)!

鑒賞評價

游戲評價

《神之浩劫(jie)》游戲場景刻畫(hua)風(feng)格迥異,全3D的(de)人(ren)物建模,并(bing)對人(ren)物進(jin)行了(le)高亮(liang)處理,使得角(jiao)(jiao)色形象(xiang)更為突(tu)出,讓(rang)激(ji)烈的(de)對戰(zhan)中的(de)玩家也可以掌握自身角(jiao)(jiao)色的(de)狀況(kuang),讓(rang)游戲徹底告別依靠頭像來(lai)展(zhan)現個(ge)人(ren)風(feng)采的(de)時代。人(ren)物的(de)動畫(hua)表(biao)現上也兼(jian)具(ju)了(le)3D的(de)優點(dian),人(ren)物受到攻擊(ji)后也有相應的(de)動作反饋,使得游戲戰(zhan)斗更具(ju)真實感。

游(you)戲視(shi)角(jiao)從(cong)45度角(jiao)變成(cheng)了第三人稱(cheng)視(shi)角(jiao),玩家的(de)視(shi)角(jiao)緊跟所控制神明(ming)的(de)身(shen)后(hou),這(zhe)種近距離的(de)視(shi)角(jiao)讓玩家感覺身(shen)處戰場中心(xin),由(you)此營造(zao)出了良(liang)好的(de)、緊張刺激的(de)戰斗代入感。

W、A、S、D的操作方式令人耳目(mu)(mu)一(yi)新,而(er)無(wu)鎖定目(mu)(mu)標的攻擊(ji)方式,更加考(kao)驗玩(wan)家對于距(ju)離(li)和方向的掌控,預判性的技能施放也增加了游戲對抗的激(ji)烈度。伴隨這些改變而(er)生的則是閃避主動化,玩(wan)家需要通過走位、翻滾、跳躍躲(duo)閃敵(di)人的攻擊(ji),這使操作變得更為重要。

《神(shen)之浩劫》的(de)(de)(de)3D化(hua)帶來(lai)的(de)(de)(de)并(bing)不僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是畫面(mian)更精美那么簡單,伴隨3D化(hua)所帶來(lai)的(de)(de)(de)玩法上的(de)(de)(de)改進,才是這款游(you)戲最令人(ren)驚(jing)喜的(de)(de)(de)地(di)方。

其他信息

配置需求

運行環境 基(ji)本配置(zhi) 推薦(jian)配置(zhi)

操作系統(tong) Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 Windows 7 64-bit

CPU Core 2 Duo 2.4 GHz 或(huo) Althon X2 2.7 GHz Quad-core Intel 或(huo) AMD CPU

內存 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) 4GB

顯(xian)卡 ATI 速龍(long)3870或(huo)更高,Nvidia GeForce 8800 GT或(huo)更高;512M顯(xian)存(cun) Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍(long)6950+;1G顯(xian)存(cun)

DirectX DirectX兼(jian)容(rong)聲卡(ka) DirectX兼(jian)容(rong)聲卡(ka)

硬盤 10GB 10GB

游戲系統

好友系統

神之浩劫(jie)中擁有一套完善的(de)社群系統(tong),點擊屏幕下方的(de)好友(you)列表(biao)即可(ke)彈(dan)出好友(you)菜(cai)單,在這里玩家(jia)可(ke)以進行多種(zhong)社交活動(dong),包括添加好友(you),處理(li)他人的(de)好友(you)請(qing)求(qiu),或(huo)是查看最近遇(yu)到的(de)其(qi)他玩家(jia)等(deng)等(deng)。

公會系統

在比(bi)賽(sai)統(tong)計頁面(mian)的(de)“公(gong)會(hui)(hui)”標(biao)簽(qian)中(zhong),玩家(jia)可以創建自己的(de)公(gong)會(hui)(hui),并邀請其他玩家(jia)加入。公(gong)會(hui)(hui)有單(dan)獨(du)的(de)聊天頻道,公(gong)會(hui)(hui)成員還(huan)會(hui)(hui)有獨(du)特(te)的(de)標(biao)簽(qian)顯示在玩家(jia)名稱前面(mian)。在比(bi)賽(sai)當中(zhong),帶有同(tong)一公(gong)會(hui)(hui)標(biao)簽(qian)的(de)神明共(gong)同(tong)出(chu)擊(ji)不僅是榮譽的(de)象征,更能為對(dui)手在無形中(zhong)帶來壓力。

公(gong)(gong)會系統不僅僅是(shi)把玩家聚集起(qi)來這(zhe)么(me)簡(jian)單,玩家還可以對(dui)它進行細化管理,如發布公(gong)(gong)告(gao),查(cha)看成員(yuan)檔案(an),對(dui)成員(yuan)進行升職降職,在公(gong)(gong)會中組織匹配對(dui)戰等等。

等級系統

角色等級

進入游戲后玩家(jia)可以(yi)通過(guo)不斷的(de)戰(zhan)斗來提升自己的(de)角色等(deng)級(ji)以(yi)及戰(zhan)斗力,為以(yi)后參加(jia)更為殘(can)酷的(de)戰(zhan)斗作準備。

精通等級

在(zai)《神(shen)之浩劫》中,每場戰斗結束時獲勝方所使(shi)用的神(shen)明(ming)會(hui)獲得較多(duo)的信(xin)徒,失(shi)敗方會(hui)獲得較少的信(xin)徒,信(xin)徒積累(lei)到(dao)一定數量時會(hui)使(shi)神(shen)明(ming)的精通(tong)等級獲得提升。有些特殊的皮膚(fu)需要足夠的精通(tong)等級才(cai)能解鎖。

神力等級

玩(wan)家(jia)(jia)在《神(shen)之浩劫》中每有一(yi)位神(shen)明的精通等(deng)(deng)級(ji)(ji)達到1級(ji)(ji),玩(wan)家(jia)(jia)的神(shen)力等(deng)(deng)級(ji)(ji)就會增加一(yi)級(ji)(ji),神(shen)力等(deng)(deng)級(ji)(ji)是玩(wan)家(jia)(jia)綜合實力的最直接代表。隨著神(shen)力等(deng)(deng)級(ji)(ji)的提升,玩(wan)家(jia)(jia)還會解鎖一(yi)些(xie)特(te)殊(shu)的游戲內容,比如專(zhuan)屬玩(wan)家(jia)(jia)頭像。

排位系統

排(pai)位(wei)系(xi)統(tong)于2014年(nian)12月25日上線,擁有滿級賬(zhang)號,并(bing)且(qie)擁有16個以上的永(yong)久神(shen)(shen)明(ming)的玩(wan)家即可(ke)(ke)進入排(pai)位(wei)。排(pai)位(wei)賽(sai)采用段位(wei)制度,即玩(wan)家獲勝可(ke)(ke)積(ji)累積(ji)分,達到(dao)100積(ji)分時,即可(ke)(ke)進行晉級賽(sai)。《神(shen)(shen)之浩劫》共為玩(wan)家設置了6個段位(wei),青銅、白(bai)銀(yin)、黃金(jin)、白(bai)金(jin)、鉆石以及大(da)師,玩(wan)家在排(pai)位(wei)賽(sai)中只能選(xuan)擇自己已有的神(shen)(shen)明(ming)進行比賽(sai)。

TV系統

《神(shen)(shen)之浩劫》為玩(wan)家(jia)提供了一個完(wan)善的(de)視頻中心,內有新(xin)手教學、神(shen)(shen)明介紹、名人解說,使玩(wan)家(jia)不必去網上搜索,在游戲大廳中就能看到豐富(fu)而(er)精彩的(de)游戲視頻。

瞄準系統

《神之浩劫(jie)》中的(de)全(quan)3D無(wu)鎖定戰斗(dou)方式,為了(le)保證玩家(jia)能(neng)夠(gou)精(jing)準(zhun)的(de)打中敵人,游(you)戲(xi)提供了(le)一套瞄準(zhun)系(xi)(xi)統。整(zheng)個(ge)瞄準(zhun)系(xi)(xi)統由四個(ge)部分組成,分別是準(zhun)星,準(zhun)線,目(mu)標線框以及地面(mian)目(mu)標。

屏(ping)幕中的(de)準(zhun)星決定著玩家的(de)攻擊(ji)位置。游戲中的(de)大多數普(pu)通攻擊(ji)和部分技能(neng)都只(zhi)能(neng)命(ming)中單一目標,當敵方神明利用小兵做(zuo)擋(dang)箭牌時,玩家更要仔細瞄準(zhun)才(cai)能(neng)打(da)到對方,而準(zhun)線則(ze)能(neng)讓玩家清(qing)楚看到攻擊(ji)第一個碰(peng)到的(de)目標。

準(zhun)(zhun)線(xian)的樣式分為兩種,其中一(yi)種便(bian)是帶有標(biao)(biao)(biao)尺(chi)的準(zhun)(zhun)線(xian),玩(wan)家(jia)可以用來(lai)判斷目標(biao)(biao)(biao)的距離。如果準(zhun)(zhun)線(xian)還無法讓玩(wan)家(jia)看清戰況(kuang),那么目標(biao)(biao)(biao)線(xian)框則(ze)能讓玩(wan)家(jia)有效了(le)解當(dang)前的目標(biao)(biao)(biao)。被(bei)準(zhun)(zhun)星瞄準(zhun)(zhun),并且在(zai)玩(wan)家(jia)射程(cheng)之(zhi)內的目標(biao)(biao)(biao)將會被(bei)高亮或是線(xian)框標(biao)(biao)(biao)記出(chu)來(lai),這是確定目標(biao)(biao)(biao)最簡(jian)單直(zhi)接的方式。

在技(ji)能(neng)施(shi)放方面(mian),《神之浩(hao)劫》為第三人(ren)稱追(zhui)尾視角加入了地(di)面(mian)目(mu)標功(gong)能(neng)。地(di)面(mian)目(mu)標,就(jiu)是一(yi)個(ge)緊貼地(di)面(mian)的(de)(de)準星(xing),它(ta)決定著玩(wan)家(jia)技(ji)能(neng)施(shi)放的(de)(de)方向以及范圍中(zhong)心,利(li)用它(ta)玩(wan)家(jia)可以快速確(que)定自己(ji)的(de)(de)技(ji)能(neng)目(mu)標。每(mei)一(yi)個(ge)技(ji)能(neng)還有效(xiao)果(guo)瞄(miao)準器,這些瞄(miao)準器會在激活技(ji)能(neng)后,臨時模擬出技(ji)能(neng)施(shi)放時的(de)(de)效(xiao)果(guo)。

《神之浩劫》中(zhong)的瞄準系統還具有很強(qiang)的靈活性(xing),玩家(jia)可以(yi)(yi)根(gen)據(ju)需要來定制每一(yi)個(ge)(ge)部(bu)分,比如準星和目標線框(kuang)的形狀。而且,玩家(jia)還可以(yi)(yi)根(gen)據(ju)自己的需要來關閉(bi)其中(zhong)的任何一(yi)個(ge)(ge)部(bu)分,讓整個(ge)(ge)游(you)戲(xi)畫面更加清爽。

快捷指令

快捷(jie)語音(yin)指(zhi)令(ling)(ling)系(xi)統(tong)(tong)又叫VGS系(xi)統(tong)(tong),它是一個預(yu)設的(de)語音(yin)指(zhi)令(ling)(ling)庫,可(ke)(ke)讓方便玩家與團隊溝通,快速表達MOBA游戲中(zhong)的(de)常用命令(ling)(ling),而(er)無需費事地在聊天框輸入,從而(er)節省時間,為戰(zhan)斗贏(ying)得(de)先(xian)機。只(zhi)要在比賽(sai)中(zhong)按下V鍵即可(ke)(ke),屏幕左側會彈出一系(xi)列指(zhi)令(ling)(ling)列表,玩家可(ke)(ke)以根據需要進行選擇(ze)。你能夠通過一些按鍵組(zu)合(he)直接(jie)下達戰(zhan)術指(zhi)令(ling)(ling)。

當玩家(jia)購買了(le)某(mou)個神明的(de)語音包時(shi),使用(yong)該神明時(shi),VGS的(de)語音將(jiang)會變成該神明的(de)特色聲音,在更具代入感(gan)的(de)同時(shi),也能更容(rong)易吸引隊友的(de)注(zhu)意。

投降系統

當比賽進入到完全絕望(wang)的狀態時,只要在聊天窗中輸入/surrender指令,或是按ESC呼出菜單,再點擊投降按鈕,玩家就可以在隊伍中發起(qi)一次投降。

當有(you)玩(wan)家發起(qi)投(tou)降后,其(qi)他玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)按下F6投(tou)票贊同(tong)(tong),按F7投(tou)票拒絕。一旦全隊成員有(you)半數(shu)以(yi)上同(tong)(tong)意,比賽(sai)(sai)(sai)就會立即(ji)結束。在匹配比賽(sai)(sai)(sai)中,只有(you)10分鐘后才可(ke)(ke)以(yi)發起(qi)投(tou)降,但在與其(qi)他人約(yue)定的自定義(yi)比賽(sai)(sai)(sai)中,玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)隨時發起(qi)投(tou)降。

游戲模式

競技場模式

古(gu)羅馬圓(yuan)形(xing)競技場風(feng)格的(de)5V5地圖。左(zuo)右(you)各有4個野怪BUFF點(dian)。5V5的(de)進行團隊(dui)死亡比(bi)賽,擊殺(sha)對(dui)方(fang)的(de)小(xiao)兵和神靈,或者護送己方(fang)的(de)小(xiao)兵攻入(ru)對(dui)方(fang)基地均(jun)可(ke)減(jian)少對(dui)方(fang)陣營的(de)生存點(dian)數(shu)。勝利(li)條(tiao)件是(shi)將(jiang)對(dui)方(fang)的(de)生存點(dian)數(shu)減(jian)少至0。

征服模式

古希臘風格的(de)5V5地圖。在傳統(tong)MOBA模式的(de)基礎上進行創新。在三路發兵(bing)的(de)地圖上進行對(dui)攻,沿路有雙方陣(zhen)營的(de)防御塔(ta)。兩端是雙方的(de)基地,野區中有強大的(de)中立生(sheng)物。勝利條(tiao)件是摧毀對(dui)方基地中的(de)守(shou)護(hu)神(shen)。

突襲模式

北歐小鎮風格(ge)的(de)5V5地圖。雙方(fang)隨(sui)機選擇英(ying)雄。在一條兵線上分布雙方(fang)的(de)防(fang)御塔和基(ji)地。勝利條件是摧(cui)毀對方(fang)基(ji)地中的(de)守護神。

決斗模式

中(zhong)世紀歐洲賽馬場(chang)的地(di)圖,地(di)圖靈感源至(zhi)于中(zhong)世紀騎(qi)士之(zhi)間的馬上(shang)決斗(dou)比賽。適合1V1的游戲模式,同時亦(yi)支持(chi)3V3同場(chang)競技。決斗(dou)模式地(di)圖只有一條兵(bing)(bing)線,但(dan)是兵(bing)(bing)線兩側(ce)加入(ru)了中(zhong)立野怪的營地(di)供玩家爭奪。勝利條件是摧毀(hui)對方基地(di)中(zhong)的守(shou)護神(shen)。

每日模式

《神之浩劫》的每日特色(se)比賽是一種娛(yu)樂模(mo)式,它會在原本的游戲模(mo)式中加入各(ge)種全(quan)新(xin)的比賽條件(jian),為玩(wan)家帶來很多有趣甚至瘋狂的玩(wan)法,每日更新(xin)一次(ci)。

神明列表

神(shen)明 神(shen)系 職業 特點

鐘馗 中國神殿 法(fa)師

高(gao)范圍傷害(hai)、中等團控能力

孫悟空 中國(guo)神殿 戰士

高防御能力(li)、高機動性(xing)

哪咤

中國神(shen)殿 刺客 高單體(ti)傷(shang)害、中等團(tuan)控能力

河伯

中國神殿 法師(shi) 高群(qun)體傷害、高控制能(neng)力

關羽

中國神殿 戰士(shi) 高機動性、高續航能力

嫦娥

中國神(shen)殿 法師 高(gao)機(ji)動性、高(gao)續(xu)航(hang)能力

女媧

中國神(shen)殿 法師 強推線能力

敖廣 中國神殿 法師 高單體(ti)傷害

伊(yi)希斯 埃(ai)及神殿(dian) 法師 高群體傷害、高控制能力

奈斯

埃及神(shen)殿 射手 高(gao)機(ji)動性、高(gao)物理輸出

蓋布 埃及神殿 守護(hu)者(zhe) 高防御能(neng)力(li)、高團控能(neng)力(li)

安(an)赫 埃及神殿 射手 高爆(bao)發傷害(hai)

阿努比斯 埃及神殿(dian) 法師 高(gao)防御能力、高(gao)續航能力

拉 埃(ai)及(ji)神殿 法師 高(gao)續航能(neng)(neng)力、強(qiang)推線能(neng)(neng)力

素貝克 埃及(ji)神殿 守護者 高防御能力(li)、高控制能力(li)

歐西里斯

埃及神殿 戰士 高防御(yu)能力(li)、高攻擊速(su)度

巴斯(si)苔特 埃及(ji)神殿

刺客

高(gao)(gao)機動性、高(gao)(gao)單(dan)體傷害(hai)

塞爾凱特

埃及神殿

刺客

高機動性、高單體傷害

迦梨

印度神殿 刺(ci)客 高單體傷害(hai)、高續航能力

阿格尼

印度神殿 法師(shi) 高范(fan)圍傷(shang)害

羅摩 印度神殿

射手

高(gao)機動性(xing)、高(gao)攻擊(ji)速度

瓦馬那

印度(du)神殿 戰士 高續航能力、強推線(xian)能力

昆巴卡納

印度神殿 守護者 高(gao)防御能力、高(gao)控(kong)制(zhi)能力

缽迦羅剎 印度(du)神殿 刺(ci)客 高(gao)機(ji)動性(xing)、高(gao)單體傷害(hai)

宙斯

希臘神殿(dian) 法師 高范圍傷害

雅典(dian)娜 希臘(la)神(shen)殿 守護者 高(gao)防御能力(li)、高(gao)團控能力(li)

塔(ta)納托(tuo)斯 希臘神殿

刺客

高續航能力、高爆發(fa)輸出

涅墨(mo)西斯 希(xi)臘神殿 刺客(ke) 高(gao)機動性(xing)

柯(ke)羅諾斯 希臘神殿 法師 高機動(dong)性(xing)、中等團控能力

哈迪斯(si) 希臘神殿 守護者 高防(fang)御能(neng)力、高續航能(neng)力

波塞冬

希臘神殿 法師(shi) 高范圍傷害

阿瑞斯 希臘神殿(dian) 守護者(zhe) 高(gao)防御能(neng)力(li)、高(gao)團控能(neng)力(li)

阿弗洛狄忒

希臘神殿 法師 高續航能(neng)力

阿(a)波羅 希臘神(shen)殿 射(she)手 高(gao)機動性

斯庫拉(la) 希臘神殿

法師

高范圍傷害

阿爾忒(te)彌斯 希臘神殿

射手

高輸出能力

斯巴(ba)蘭克 瑪雅神殿(dian)

射手

高單體傷害(hai)、中(zhong)等范(fan)圍傷害(hai)

恰克 瑪雅神(shen)殿 戰士 高續航能力

猢安(an)·巴(ba)茨(ci) 瑪雅神(shen)殿 刺客 高(gao)單體(ti)傷害、高(gao)團控能力

阿繆森卡 瑪雅神殿

射手

高(gao)機(ji)動性、高(gao)單體傷(shang)害

庫庫爾坎 瑪雅(ya)神殿 法師(shi)

高范圍傷害

尤彌爾

北歐神殿

守護者 高防(fang)御能(neng)力、高控制能(neng)力

托爾 北歐神殿

刺客

中等團控能(neng)力、高單(dan)體傷害

提爾 北(bei)歐神殿 戰士(shi) 高防御能力、中(zhong)等控(kong)制能力

赫爾

北歐神殿(dian) 法師 高續航能力、高范圍傷害

芙蕾雅 北歐(ou)神(shen)殿

法師

中(zhong)等(deng)控制能力、高范圍傷害(hai)

芬里(li)爾 北歐神殿

刺客

高機(ji)動性(xing)、高單體傷(shang)害

奧丁 北歐神殿(dian) 戰(zhan)士 高(gao)控制(zhi)能力、高(gao)范(fan)圍傷害(hai)

烏勒爾 北歐神(shen)殿(dian) 射手 高續航能力

丘比特

羅馬神殿 射手 高單體傷(shang)害、高續航能力

墨丘利

羅馬神殿 刺客 高(gao)機(ji)動性(xing)、高(gao)單體(ti)傷害

伏爾甘

羅(luo)馬神殿 法師 高(gao)范圍傷害、強推線能力

巴克斯

羅馬神殿 守護(hu)者 高(gao)(gao)防(fang)御(yu)能(neng)力(li)、高(gao)(gao)控(kong)制能(neng)力(li)

海格力斯(si) 羅馬(ma)神殿 戰士 高(gao)單體傷害、高(gao)續航能(neng)力

諾克(ke)斯(si) 羅馬神殿

法師

高控制能力

道具資料

裝備類型 描述

法術

精致(zhi)掛墜(zhui)、龍(long)爪護符、班克(ke)羅夫特的(de)龍(long)爪、魔(mo)法(fa)掛墜(zhui)、畢達哥拉斯(si)(si)之鏈、灌魔(mo)之書(shu)、神圣遺物(wu)、法(fa)力晶體、聚能之石(shi)、黑曜(yao)石(shi)魔(mo)晶、魔(mo)化長矛(mao)、占星者之矛(mao)、守護魔(mo)石(shi)、虛空寶(bao)(bao)石(shi)、翡翠(cui)戒指、附魔(mo)戒指、惡魔(mo)之握、特爾克(ke)涅斯(si)(si)之戒、奇(qi)異腰(yao)帶、黃金腰(yao)帶、隔離寶(bao)(bao)石(shi)、術士(shi)腰(yao)帶、空靈手杖(zhang)、治療(liao)法(fa)杖(zhang)、天醫之杖(zhang)、靈魂之匣、縛魂法(fa)器、圖(tu)特之書(shu)、攝魂之書(shu)、失落神石(shi)、輝光(guang)神石(shi)、厄運寶(bao)(bao)珠、無暇神石(shi)、柯(ke)羅諾斯(si)(si)的(de)吊墜(zhui)、塔戶提(ti)之杖(zhang)、帝國頭(tou)(tou)盔(kui)、玉山(shan)頭(tou)(tou)盔(kui)、王朝板甲頭(tou)(tou)盔(kui)、天軍頭(tou)(tou)盔(kui)

防御

胸甲(jia)(jia)(jia)、銀(yin)光胸甲(jia)(jia)(jia)、勇氣胸甲(jia)(jia)(jia)、璀(cui)璨鎧(kai)甲(jia)(jia)(jia)、恢復(fu)之(zhi)(zhi)鎧(kai)、鎖子(zi)甲(jia)(jia)(jia)、板甲(jia)(jia)(jia)、塵世冰甲(jia)(jia)(jia)、君王板甲(jia)(jia)(jia)、涅墨亞獅皮(pi)甲(jia)(jia)(jia)、圣焰鎧(kai)甲(jia)(jia)(jia)、護身符、銀(yin)質吊墜、瘟疫項鏈(lian)、希望護符、翡翠護符、蓋亞之(zhi)(zhi)石、斗篷、專注斗篷、靈魂長袍、賢(xian)者(zhe)斗篷、賢(xian)者(zhe)祝福、守護披風、海膽王之(zhi)(zhi)皮(pi)、古(gu)代之(zhi)(zhi)刃、宿命之(zhi)(zhi)劍(jian)、命隕(yun)之(zhi)(zhi)劍(jian)、冒(mao)險(xian)家佩劍(jian)、羽翼魔劍(jian)、詛咒(zhou)之(zhi)(zhi)劍(jian)、女巫之(zhi)(zhi)劍(jian)

物理

輕便長劍、平衡之(zhi)(zhi)刃、大秦雙(shuang)刺、斬首(shou)巨(ju)斧、吸(xi)血(xue)(xue)劍、梵天(tian)之(zhi)(zhi)劍、晨星(xing)、急速晨星(xing)、覓心(xin)匕首(shou)、充能晨星(xing)、超(chao)越、九(jiu)頭蛇之(zhi)(zhi)星(xing)、九(jiu)頭蛇的挽歌、骨(gu)刺臂鎧(kai)、詛(zu)咒手套、吞噬(shi)者手套、血(xue)(xue)鑄之(zhi)(zhi)刃、束(shu)縛臂鎧(kai)、噬(shi)魂臂鎧(kai)、棍棒(bang)、鐵(tie)匠之(zhi)(zhi)錘(chui)、符文魔錘(chui)、巨(ju)型石錘(chui)、冰霜之(zhi)(zhi)錘(chui)、釘錘(chui)、武士(shi)天(tian)敵、泰坦之(zhi)(zhi)禍、重型刺錘(chui)、紛爭權杖、冰霜巨(ju)人之(zhi)(zhi)怒、圓盾(dun)(dun)、附魔之(zhi)(zhi)盾(dun)(dun)、戰神天(tian)盾(dun)(dun)、符文護(hu)盾(dun)(dun)、尖刺護(hu)盾(dun)(dun)、虛(xu)空之(zhi)(zhi)盾(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)、移形盾(dun)(dun)牌、隱匿匕首(shou)、投擲(zhi)匕首(shou)、黃金之(zhi)(zhi)弓(gong)(gong)、短(duan)劍、狂(kuang)怒彎刀、怨恨(hen)之(zhi)(zhi)劍、死(si)亡(wang)使者、短(duan)弓(gong)(gong)、充能之(zhi)(zhi)弓(gong)(gong)、奧德(de)修斯之(zhi)(zhi)弓(gong)(gong)、獵弓(gong)(gong)、伊(yi)奇巴爾、魔化(hua)圓盾(dun)(dun)、再生護(hu)盾(dun)(dun)

消耗

生命藥(yao)(yao)(yao)水(shui)(shui)、法力藥(yao)(yao)(yao)水(shui)(shui)、混合藥(yao)(yao)(yao)水(shui)(shui)、偵查守衛、崗哨守衛、力量(liang)藥(yao)(yao)(yao)劑、魔(mo)力藥(yao)(yao)(yao)劑、力量(liang)神藥(yao)(yao)(yao)、防御(yu)神藥(yao)(yao)(yao)

鞋子

金屬長靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、戰斗之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、戰士護(hu)脛、忍者足具、生命之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、米達斯金靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、守護(hu)者之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、布制長靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、魔力長靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、賢士之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、專注之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、生命之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、米達斯金靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)、守護(hu)者之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)

主動

初級沖刺(ci)、高(gao)級沖刺(ci)、急速沖刺(ci)、神(shen)(shen)威(wei)沖鋒(feng)(feng)、力(li)量腰帶(dai)、巨人腰帶(dai)、潛能腰帶(dai)、鼓舞腰帶(dai)、減速詛咒、爬行詛咒、虛弱詛咒、衰老詛咒、神(shen)(shen)諭之(zhi)眼、洞(dong)察之(zhi)眼、全視之(zhi)眼、初級屏障(zhang)、高(gao)級屏障(zhang)、護(hu)體屏障(zhang)、荊(jing)棘屏障(zhang)、凈(jing)化珠、高(gao)級凈(jing)化珠、凈(jing)化神(shen)(shen)石、初級護(hu)符、高(gao)級護(hu)符、神(shen)(shen)佑護(hu)符、神(shen)(shen)圣垂飾、初級傳(chuan)送(song)、迅(xun)捷傳(chuan)送(song)、神(shen)(shen)佑庇(bi)護(hu)、神(shen)(shen)佑支援、援護(hu)降臨(lin)、閃現、高(gao)級閃現、閃現沖鋒(feng)(feng)、戰術閃現、初級神(shen)(shen)罰(fa)、高(gao)級神(shen)(shen)罰(fa)、眾神(shen)(shen)之(zhi)怒、眾神(shen)(shen)之(zhi)拳、冥想、高(gao)級冥想、復蘇之(zhi)力(li)、救贖之(zhi)力(li)

出門裝

守望者(zhe)的恩(en)賜、先鋒(feng)護符(fu)、部族面具、死亡喪鐘(zhong)、吸(xi)血鬼(gui)壽(shou)衣

操作指南

鍵位說明

操(cao)作(zuo)鍵(jian) 效(xiao)果 操(cao)作(zuo)鍵(jian) 效(xiao)果

W

方向(xiang)鍵上 F 主動(dong)物品1

S 方向(xiang)鍵下 G 主動物品2

A/← 方向鍵左 Y 死亡回放(fang)

D/→ 方向(xiang)鍵右 I 商(shang)店

1 技(ji)能1 Tab 比賽情(qing)況

2 技能2 C 消耗品1

3 技能3 Z 消(xiao)耗品2

4 技能(neng)4(終(zhong)極技) 鼠標(biao)滾輪 拉近或拉遠游戲視角(jiao)

鼠標左鍵(jian) 普通(tong)攻(gong)擊 鼠標右鍵(jian) 取消技(ji)能(neng)釋放

獲勝條件

第一種勝利條件在(zai)征服(fu)模式(shi)(shi)(shi)、突(tu)襲模式(shi)(shi)(shi)以(yi)及(ji)決斗(dou)模式(shi)(shi)(shi)中(zhong)都適(shi)用,但不(bu)(bu)同模式(shi)(shi)(shi)的(de)游戲節奏與(yu)戰斗(dou)策略完全不(bu)(bu)同。在(zai)征服(fu)模式(shi)(shi)(shi)中(zhong),玩(wan)家在(zai)向泰坦發起(qi)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)前,必(bi)須(xu)摧毀(hui)敵方的(de)多座防御(yu)塔與(yu)鳳凰,并且逐(zhu)漸(jian)積累(lei)經濟與(yu)裝備的(de)優勢(shi),最終才(cai)能向泰坦發起(qi)進攻(gong)(gong)(gong)。而在(zai)突(tu)襲模式(shi)(shi)(shi)中(zhong),玩(wan)家只要(yao)摧毀(hui)敵方的(de)一座防御(yu)塔與(yu)一座鳳凰,即可開始攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)泰坦。

第二種勝(sheng)利條件則出現(xian)在(zai)競(jing)技(ji)場模式(shi)的(de)(de)(de)比賽中,雙方(fang)(fang)在(zai)開(kai)局時(shi)都(dou)會(hui)(hui)有500點基(ji)礎分(fen)(fen)(fen)(fen),殺(sha)(sha)死敵(di)(di)方(fang)(fang)士(shi)兵(bing)(bing)與(yu)神明的(de)(de)(de)會(hui)(hui)降低(di)敵(di)(di)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)分(fen)(fen)(fen)(fen)數,護(hu)送己方(fang)(fang)士(shi)兵(bing)(bing)進入敵(di)(di)方(fang)(fang)基(ji)地(di)中的(de)(de)(de)傳送門(men)也會(hui)(hui)使敵(di)(di)方(fang)(fang)分(fen)(fen)(fen)(fen)數降低(di)。玩(wan)家需要(yao)在(zai)努(nu)力保證生存的(de)(de)(de)同(tong)時(shi),不斷擊殺(sha)(sha)敵(di)(di)方(fang)(fang)神明與(yu)士(shi)兵(bing)(bing),直(zhi)至把敵(di)(di)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)分(fen)(fen)(fen)(fen)數降至0分(fen)(fen)(fen)(fen)為止。

視野機制

《神之(zhi)浩劫》與傳(chuan)統(tong)MOBA最大的(de)不(bu)同點,就是完全沒有戰爭迷霧,視(shi)線(xian)設定和真實中幾乎無異,目窮(qiong)所及之(zhi)處的(de)敵人玩(wan)家(jia)(jia)都(dou)能看見,但這并不(bu)意(yi)味著玩(wan)家(jia)(jia)能把戰局盡收眼底。在第三人稱追(zhui)尾視(shi)角的(de)設定下,玩(wan)家(jia)(jia)無法看到自己背后的(de)情況,這不(bu)僅能為玩(wan)家(jia)(jia)帶來極強的(de)帶入感,更能為戰斗(dou)創造(zao)全新的(de)策略。

另一方面(mian),戰場中的地形非(fei)常(chang)復雜,尤(you)其是在野區之中,有(you)大量的植物、建筑(zhu)以及墻(qiang)體在阻擋著玩家(jia)的視(shi)線。如果(guo)沒有(you)其它道(dao)具的幫助(zhu),玩家(jia)永遠不知道(dao)下一個路口藏(zang)著什么(me),更(geng)不會知道(dao)身邊的墻(qiang)后面(mian)是否埋伏著其它敵人(ren)。

不過,玩(wan)家仍然有辦法掌握一些(xie)(xie)目光無法觸及的(de)(de)地(di)方(fang),而最主要的(de)(de)方(fang)式,就是小(xiao)地(di)圖和(he)視野(ye)共享功能的(de)(de)結合使用。在(zai)(zai)《神之浩(hao)劫》中,所有友(you)方(fang)士兵和(he)神明都(dou)能為(wei)玩(wan)家提供視野(ye),也就是說(shuo),他們看(kan)到的(de)(de)東西,玩(wan)家也能看(kan)到。這些(xie)(xie)靠視野(ye)共享才能看(kan)到的(de)(de)敵人會(hui)以紅色(se)外框顯示在(zai)(zai)視野(ye)障礙的(de)(de)另(ling)一端(duan),還會(hui)以小(xiao)頭像的(de)(de)形式顯示在(zai)(zai)小(xiao)地(di)圖上,時(shi)刻留意(yi)他們的(de)(de)位置(zhi),玩(wan)家就能及時(shi)避開一些(xie)(xie)GANK或(huo)是偷(tou)襲。

不過,《神(shen)之浩劫》的(de)戰場不僅地形復雜,而且頗為廣闊,僅靠(kao)士兵和友軍神(shen)明是無(wu)法監(jian)視(shi)整個地圖的(de),敵(di)人仍(reng)然有(you)大把的(de)機(ji)會(hui)來(lai)對玩家(jia)發動(dong)偷襲。這時候(hou),玩家(jia)就需要用(yong)守衛(wei)來(lai)監(jian)視(shi)一(yi)(yi)些(xie)重要的(de)路口(kou),以(yi)便(bian)提前獲(huo)知敵(di)人的(de)動(dong)向。守衛(wei)是一(yi)(yi)種消(xiao)耗品,可以(yi)放置(zhi)在某(mou)個地點為玩家(jia)提供一(yi)(yi)定區(qu)域(yu)的(de)視(shi)野,要注意的(de)是,守衛(wei)的(de)視(shi)線也無(wu)法穿越墻壁(bi),合理地擺放它們(men),玩家(jia)才能獲(huo)得(de)最好(hao)的(de)偵查效果。

神明職業

守(shou)護(hu)(hu)者:守(shou)護(hu)(hu)者擅長(chang)吸收傷害和擾亂敵人,其傷害主(zhu)要來自于(yu)技能(neng),并(bing)且可以在出防御裝的同時,利用自身的控制技能(neng)來纏住對(dui)方的神明(ming)。

法師:法師擅長通過(guo)技(ji)(ji)能(neng)來造(zao)成爆發性的(de)魔法傷(shang)害(hai),并且也各自擁有(you)一些控制(zhi)技(ji)(ji)能(neng)。

射手(shou):射手(shou)從(cong)外觀上來說,會(hui)拿著弓弩之類的(de)(de)遠程武器,主要依靠普通攻擊從(cong)遠處輸出傷害(hai)。射手(shou)對裝備的(de)(de)比較依賴,并且本身十分脆弱(ruo),通常會(hui)有一些(xie)手(shou)段來彌補前期的(de)(de)弱(ruo)勢。

刺(ci)客:刺(ci)客可以通(tong)過(guo)技(ji)能造成爆發性的物(wu)理傷害(hai),并(bing)能靈活地出(chu)入戰場。

戰(zhan)士:戰(zhan)士通常是攻(gong)防(fang)兼備的近戰(zhan)神(shen)靈,擁(yong)有突(tu)進(jin)能力,并用普通攻(gong)擊和技(ji)能對敵人不斷輸出傷害。

地圖術語

泰坦

泰坦(tan)是游戲中(zhong)的(de)終(zhong)極目標,只有擊殺對方陣營(ying)的(de)泰坦(tan)才能勝利。泰坦(tan)的(de)外圍有著層層防御,包括鳳凰與(yu)防御塔,泰坦(tan)能夠(gou)從中(zhong)獲得力量,提高他的(de)各項屬性。只有在拆除(chu)一(yi)座(zuo)鳳凰之后,玩(wan)家才能向泰坦(tan)發起進(jin)攻。

這些強大的(de)生(sheng)(sheng)物是泰坦的(de)守(shou)(shou)護者。鳳(feng)凰天性頑強不屈,作為(wei)守(shou)(shou)護者再合適不過(guo)。雖然它們能被打敗(bai),但只要短短幾分鐘的(de)時間,它們便會在灰(hui)燼(jin)中重生(sheng)(sheng),繼續守(shou)(shou)護自己的(de)泰坦。

防御塔

防(fang)(fang)御塔(ta)是重要的防(fang)(fang)御工(gong)事,能對敵人(ren)施以毀滅性的的打擊。防(fang)(fang)御塔(ta)能夠在前(qian)期為(wei)玩家提供有效(xiao)保護,讓玩家逐(zhu)漸發展,為(wei)后(hou)期戰斗做(zuo)準備。

小兵

每場比賽中,對(dui)陣雙(shuang)方(fang)的基地中會(hui)(hui)不(bu)斷(duan)生產(chan)一些士(shi)兵(bing)。這些士(shi)兵(bing)能為玩家推塔(ta)制造空(kong)間。而且(qie),拆除敵(di)方(fang)鳳凰后(hou),對(dui)應(ying)路上的士(shi)兵(bing)還(huan)會(hui)(hui)得到強(qiang)化,加強(qiang)各(ge)項屬(shu)性。擊殺敵(di)方(fang)士(shi)兵(bing)也(ye)會(hui)(hui)獲得金錢,進而購買裝備(bei)強(qiang)化自己(ji)。

野區

《神之浩劫》的野區中盤(pan)踞著(zhu)各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣的中立生物(wu),在玩家擊殺它們時,也會得(de)到各(ge)(ge)種不同的收益,比如經驗,金錢,增益效果等(deng)。

操作術語

攻擊序列

《神(shen)(shen)之浩劫(jie)》中,有些(xie)神(shen)(shen)明在連續進行(xing)普(pu)通攻(gong)擊的(de)(de)時候,會形成(cheng)(cheng)一套獨(du)特(te)的(de)(de)連招,這(zhe)種“連招”在游(you)戲(xi)中有一個專屬(shu)(shu)的(de)(de)名字(zi)——“攻(gong)擊序(xu)列(lie)”。在神(shen)(shen)明的(de)(de)屬(shu)(shu)性頁(ye)面或(huo)技能(neng)概覽(lan)中,玩家所能(neng)看到的(de)(de)神(shen)(shen)明的(de)(de)攻(gong)擊序(xu)列(lie)為(wei)其所能(neng)造成(cheng)(cheng)的(de)(de)傷(shang)害(hai)倍數,但施展攻(gong)擊所需要的(de)(de)時間(jian)也會隨傷(shang)害(hai)的(de)(de)變化而縮短(duan)或(huo)加長(chang)。

每位擁有(you)連(lian)招的神明都(dou)會產生獨特的攻擊(ji)手感,擁有(you)特殊(shu)連(lian)招的神明通常(chang)還能(neng)打(da)出一些特殊(shu)效果。

增益效果

增益(yi)效(xiao)果可以增加玩(wan)家的各項屬性。玩(wan)家能從野怪、裝備、主動(dong)物(wu)品、消耗品、技能上獲(huo)得(de)增益(yi)效(xiao)果。部(bu)分特殊的增益(yi)效(xiao)果能夠讓(rang)玩(wan)家在強(qiang)化自身的同時,也(ye)強(qiang)化周圍的友軍(jun),或是(shi)對周圍的敵(di)軍(jun)造成負面影響(xiang),這種增益(yi)效(xiao)果被稱作光環(huan)效(xiao)果。

減益效果

減(jian)益(yi)(yi)效(xiao)果則與(yu)增益(yi)(yi)效(xiao)果相(xiang)反,會對玩家(jia)產生很多負(fu)面影(ying)響。敵人的(de)技能(neng)、裝備(bei)、主(zhu)動物品等,都可(ke)能(neng)帶來減(jian)益(yi)(yi)效(xiao)果,玩家(jia)也可(ke)以用減(jian)益(yi)(yi)效(xiao)果去(qu)對付敵人。減(jian)益(yi)(yi)效(xiao)果一般包含持(chi)續(xu)性傷害效(xiao)果、屬(shu)性降(jiang)低(di)效(xiao)果以及(ji)控制效(xiao)果。

持(chi)續性傷害(hai)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)會讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)持(chi)續受到傷害(hai),屬性降(jiang)低效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)會降(jiang)低玩(wan)(wan)家(jia)的(de)各項屬性,如(ru)物理(li)抗(kang)性,魔法抗(kang)性,傷害(hai)強度等。而控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)(zhi)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo),就是限(xian)制(zhi)(zhi)(zhi)敵(di)人(ren)行(xing)動(dong)能力的(de)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo),包括(kuo)使(shi)敵(di)人(ren)減速,或(huo)是讓(rang)敵(di)人(ren)完全動(dong)彈不(bu)得。《神之(zhi)浩劫(jie)》的(de)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)(zhi)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)分為硬控(kong)(kong)和軟控(kong)(kong)兩種,軟控(kong)(kong)會降(jiang)低玩(wan)(wan)家(jia)的(de)移動(dong)速度,或(huo)限(xian)制(zhi)(zhi)(zhi)玩(wan)(wan)家(jia)使(shi)用(yong)位移類技能,但(dan)玩(wan)(wan)家(jia)仍然(ran)可以進行(xing)攻擊或(huo)使(shi)用(yong)其他類型的(de)技能。硬控(kong)(kong)則更(geng)加致(zhi)命,會讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)完全失(shi)去行(xing)動(dong)能力,直到效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)結束為止。

部分(fen)主動(dong)物品可以(yi)清除(chu)玩家受(shou)到(dao)(dao)的減益效果,而一(yi)些(xie)防御類裝(zhuang)備,能夠(gou)降低(di)玩家受(shou)到(dao)(dao)控制效果的持續(xu)時間,還(huan)有一(yi)些(xie)裝(zhuang)備則能每隔一(yi)段(duan)時間為玩家抵擋一(yi)次減益效果。

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