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《神之浩劫》
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《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發的3D團隊競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。2018年1月20日,國服并入全球運營體系。《神之浩劫》在眾神對戰背景下,提供多模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰斗節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。
  • 中文名: 神之浩劫
  • 外文名: SMITE
  • 類型: MOBA
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《神之浩劫(jie)》是(shi)一款基于Unreal 3(虛幻(huan)3)游戲引(yin)擎開(kai)發的3D團(tuan)隊競技游戲,由美國(guo)Hi-Rez工作(zuo)室開(kai)發、騰訊全(quan)球(qiu)代理。2013年(nian)10月(yue)31日(ri),游戲開(kai)啟國(guo)服(fu)首測,并于2014年(nian)3月(yue)25日(ri)在美國(guo)公測。2018年(nian)1月(yue)20日(ri),國(guo)服(fu)并入全(quan)球(qiu)運(yun)營(ying)體系。

《神之浩劫》在(zai)眾神對戰(zhan)(zhan)背(bei)景(jing)下,提供(gong)多模式對戰(zhan)(zhan)玩法,在(zai)操作(zuo)上(shang)結合了MMORPG和(he)FPS游戲的(de)元(yuan)素,突出戰(zhan)(zhan)斗節奏緊湊迅速,強調個人操作(zuo)及團隊配合反(fan)應,為(wei)玩家提供(gong)更多操作(zuo)追求及樂(le)趣。

背景介紹

每個玩家都是一位強大(da)的半神。

當神(shen)族(zu)和人(ren)(ren)類走上對抗后,他們為了各自(zi)的(de)信念卷入了曠日持久(jiu)的(de)人(ren)(ren)神(shen)之戰(zhan)。

神,是宇(yu)宙的(de)(de)(de)(de)第一批生靈,他們由混(hun)(hun)沌(dun)孕育,并(bing)開辟了宇(yu)宙。神的(de)(de)(de)(de)力(li)量,來源于(yu)混(hun)(hun)沌(dun)中心的(de)(de)(de)(de)晶(jing)體,以(yi)及圍繞于(yu)晶(jing)體的(de)(de)(de)(de)自然元素。但是混(hun)(hun)沌(dun)晶(jing)體的(de)(de)(de)(de)每一次周期性的(de)(de)(de)(de)衰竭(jie)和重生,都(dou)會產生與一次浩劫(jie)。每當(dang)浩劫(jie)來臨,眾神們要么被吞噬,要么變(bian)得(de)乖(guai)戾(li)而(er)相互攻(gong)殺(sha)。后來眾神創造(zao)人類,因為他們發(fa)現(xian)人類的(de)(de)(de)(de)信奉能增(zeng)加他們的(de)(de)(de)(de)力(li)量,從而(er)使神族減少對(dui)晶(jing)體能量的(de)(de)(de)(de)依賴。

每當(dang)末日(ri)浩劫(jie)到(dao)來(lai)(lai)時(shi),人(ren)(ren)類(lei)世界(jie)也不能遭遇幸免——火山爆發、颶風、洪水等自(zi)然災(zai)害都(dou)會侵襲(xi)著地球(qiu)。為(wei)(wei)了增強(qiang)人(ren)(ren)類(lei)對(dui)自(zi)己的信仰,神散居在各地,用自(zi)己的神力來(lai)(lai)保護人(ren)(ren)類(lei)渡(du)過自(zi)然災(zai)害,成為(wei)(wei)人(ren)(ren)類(lei)文明的保護者。人(ren)(ren)們崇拜著神,并(bing)且從(cong)來(lai)(lai)都(dou)認為(wei)(wei),對(dui)神的崇拜是理(li)所當(dang)然的。

但半神(shen)(shen)(shen)(神(shen)(shen)(shen)和人類的(de)后(hou)代(dai))的(de)出現,讓(rang)這種(zhong)觀念發生了變(bian)化(hua)。半神(shen)(shen)(shen)們通(tong)過(guo)自己的(de)神(shen)(shen)(shen)力,逐漸發現了隱藏在(zai)其中的(de)真(zhen)相。于是,一(yi)些半神(shen)(shen)(shen)呼吁(yu)人類擺脫信(xin)仰,反抗神(shen)(shen)(shen)族(zu),掌握自己的(de)命運(yun)。而另(ling)一(yi)些半神(shen)(shen)(shen),則主張維護神(shen)(shen)(shen)族(zu)血(xue)統,繼續蒙蔽人類,維護神(shen)(shen)(shen)族(zu)的(de)秩序。

二者(zhe)之間的(de)爭論(lun)與矛盾愈演愈烈。雙(shuang)方都知道(dao),一(yi)場(chang)大戰(zhan)(zhan)勢在(zai)必行。而在(zai)開(kai)戰(zhan)(zhan)前夕,如何爭取到(dao)足夠多(duo)的(de)信(xin)眾來支持自(zi)己,將是(shi)(shi)決定(ding)勝敗的(de)關鍵(jian)。于是(shi)(shi),在(zai)凡(fan)人(ren)(ren)的(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)上,交戰(zhan)(zhan)雙(shuang)方的(de)陣營總會出(chu)現不同派(pai)系的(de)半神(shen)(shen)(shen),通(tong)過戰(zhan)(zhan)斗來獲(huo)取人(ren)(ren)類的(de)信(xin)奉(feng)。雖然二者(zhe)的(de)本質都是(shi)(shi)幻化出(chu)神(shen)(shen)(shen)祗來作戰(zhan)(zhan),但親(qin)神(shen)(shen)(shen)派(pai)會借此(ci)宣揚神(shen)(shen)(shen)族(zu)的(de)威能(neng),鞏固凡(fan)人(ren)(ren)們對神(shen)(shen)(shen)的(de)崇拜;而反(fan)神(shen)(shen)(shen)派(pai)則會借此(ci)展(zhan)示驅使神(shen)(shen)(shen)祗的(de)逆天(tian)力量,激發(fa)凡(fan)人(ren)(ren)們反(fan)抗神(shen)(shen)(shen)族(zu)的(de)決心。隨著戰(zhan)(zhan)爭規模的(de)不斷擴大,終有一(yi)日,親(qin)神(shen)(shen)(shen)派(pai)與反(fan)神(shen)(shen)(shen)派(pai)將進行最后的(de)決戰(zhan)(zhan)。

維(wei)護(hu)神族的(de)秩序(xu),還是(shi)激發人(ren)類的(de)覺醒(xing)。強大的(de)半神們(men),你們(men)為何而戰(zhan)!

鑒賞評價

游戲評價

《神(shen)之浩劫》游戲場景刻畫(hua)風格(ge)迥(jiong)異(yi),全(quan)3D的(de)人(ren)物(wu)(wu)建模,并對人(ren)物(wu)(wu)進行(xing)了高亮處理,使得角(jiao)色形象更為突出,讓激烈的(de)對戰中的(de)玩家也(ye)可以掌(zhang)握自身角(jiao)色的(de)狀況(kuang),讓游戲徹底(di)告別依靠(kao)頭像來展(zhan)現個人(ren)風采的(de)時代(dai)。人(ren)物(wu)(wu)的(de)動畫(hua)表現上也(ye)兼具(ju)了3D的(de)優點,人(ren)物(wu)(wu)受到(dao)攻擊后也(ye)有相應(ying)的(de)動作(zuo)反饋,使得游戲戰斗更具(ju)真實(shi)感。

游戲視(shi)(shi)角從45度角變(bian)成了第三人稱視(shi)(shi)角,玩(wan)家的(de)視(shi)(shi)角緊跟(gen)所(suo)控制神明的(de)身(shen)后,這種近距離的(de)視(shi)(shi)角讓玩(wan)家感覺(jue)身(shen)處(chu)戰場中心(xin),由(you)此營(ying)造出(chu)了良好的(de)、緊張刺激的(de)戰斗代(dai)入(ru)感。

W、A、S、D的(de)操作方(fang)(fang)(fang)式令(ling)人耳(er)目一新,而無鎖定目標(biao)的(de)攻擊方(fang)(fang)(fang)式,更(geng)加考(kao)驗玩家(jia)對于距離(li)和(he)方(fang)(fang)(fang)向的(de)掌控,預判性(xing)的(de)技能施放也(ye)增加了游戲對抗的(de)激烈度。伴隨這些改變(bian)而生的(de)則是閃(shan)避主動(dong)化,玩家(jia)需(xu)要(yao)通過走位、翻滾、跳躍躲閃(shan)敵人的(de)攻擊,這使操作變(bian)得更(geng)為重要(yao)。

《神之浩劫》的(de)3D化帶(dai)(dai)來的(de)并不僅僅是畫面更(geng)精(jing)美(mei)那(nei)么簡單,伴隨3D化所帶(dai)(dai)來的(de)玩法上的(de)改(gai)進,才是這款游戲最令人(ren)驚喜的(de)地方(fang)。

其他信息

配置需求

運行環境(jing) 基本配置(zhi) 推(tui)薦配置(zhi)

操(cao)作系統 Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 Windows 7 64-bit

CPU Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz Quad-core Intel 或 AMD CPU

內存 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) 4GB

顯卡 ATI 速龍(long)3870或(huo)更(geng)高(gao),Nvidia GeForce 8800 GT或(huo)更(geng)高(gao);512M顯存(cun) Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍(long)6950+;1G顯存(cun)

DirectX DirectX兼容聲卡 DirectX兼容聲卡

硬盤(pan) 10GB 10GB

游戲系統

好友系統

神之浩劫中擁(yong)有一套完善的(de)社群系統(tong),點擊屏(ping)幕下方的(de)好(hao)友列表即可(ke)(ke)彈出(chu)好(hao)友菜單(dan),在這里玩家(jia)可(ke)(ke)以進(jin)行多種社交活動,包括添加好(hao)友,處理他人的(de)好(hao)友請求,或是查看最近遇到(dao)的(de)其他玩家(jia)等等。

公會系統

在(zai)(zai)比賽統計(ji)頁面(mian)的(de)(de)“公(gong)會(hui)(hui)”標(biao)簽(qian)(qian)(qian)中(zhong),玩家可(ke)以創(chuang)建(jian)自己的(de)(de)公(gong)會(hui)(hui),并(bing)邀請其他玩家加入。公(gong)會(hui)(hui)有單獨(du)的(de)(de)聊(liao)天頻道,公(gong)會(hui)(hui)成員還會(hui)(hui)有獨(du)特的(de)(de)標(biao)簽(qian)(qian)(qian)顯示在(zai)(zai)玩家名(ming)稱前面(mian)。在(zai)(zai)比賽當中(zhong),帶有同一(yi)公(gong)會(hui)(hui)標(biao)簽(qian)(qian)(qian)的(de)(de)神明共同出擊不(bu)僅是榮譽的(de)(de)象征,更能為對(dui)手在(zai)(zai)無形中(zhong)帶來壓力。

公會系統不僅僅是把玩家(jia)聚集(ji)起來(lai)這么簡單,玩家(jia)還可以(yi)對它進行(xing)細化管理,如發(fa)布公告,查看成員檔案,對成員進行(xing)升職(zhi)降職(zhi),在(zai)公會中組(zu)織匹(pi)配對戰(zhan)等等。

等級系統

角色等級

進入(ru)游戲后玩家可以(yi)通過(guo)不斷的戰斗(dou)(dou)來提升自己的角色等級以(yi)及(ji)戰斗(dou)(dou)力,為以(yi)后參加更為殘(can)酷的戰斗(dou)(dou)作準備。

精通等級

在《神之(zhi)浩劫(jie)》中,每場戰斗結束時獲(huo)(huo)勝方所(suo)使(shi)用的神明會(hui)獲(huo)(huo)得(de)較多的信徒(tu),失敗方會(hui)獲(huo)(huo)得(de)較少的信徒(tu),信徒(tu)積累到一定數量時會(hui)使(shi)神明的精通(tong)等級獲(huo)(huo)得(de)提升。有些特殊的皮(pi)膚需要足夠(gou)的精通(tong)等級才能(neng)解鎖(suo)。

神力等級

玩家在《神之浩劫》中(zhong)每有一位神明的(de)精通等(deng)級達到1級,玩家的(de)神力(li)等(deng)級就會增(zeng)加一級,神力(li)等(deng)級是玩家綜合實(shi)力(li)的(de)最直接代(dai)表。隨著神力(li)等(deng)級的(de)提升,玩家還會解鎖一些(xie)特殊的(de)游戲(xi)內容,比如(ru)專屬(shu)玩家頭像。

排位系統

排(pai)位系統(tong)于(yu)2014年12月25日上線,擁(yong)(yong)有滿級賬號,并且擁(yong)(yong)有16個(ge)以上的(de)永久神明的(de)玩(wan)(wan)家即可(ke)進(jin)入(ru)排(pai)位。排(pai)位賽(sai)采(cai)用段(duan)位制(zhi)度,即玩(wan)(wan)家獲勝可(ke)積(ji)累積(ji)分(fen),達到100積(ji)分(fen)時(shi),即可(ke)進(jin)行晉(jin)級賽(sai)。《神之(zhi)浩劫(jie)》共為玩(wan)(wan)家設置了(le)6個(ge)段(duan)位,青銅、白銀、黃金(jin)、白金(jin)、鉆石以及(ji)大(da)師,玩(wan)(wan)家在(zai)排(pai)位賽(sai)中只能(neng)選(xuan)擇自己已有的(de)神明進(jin)行比賽(sai)。

TV系統

《神之浩劫》為(wei)玩家提供了一個完善的視(shi)頻中(zhong)心,內有新手教學、神明介紹、名人解說,使(shi)玩家不必去網上搜索,在游戲(xi)大廳中(zhong)就能看到豐富而精(jing)彩的游戲(xi)視(shi)頻。

瞄準系統

《神之浩劫(jie)》中的(de)全3D無鎖定戰(zhan)斗方式,為了保證(zheng)玩家能夠(gou)精準(zhun)的(de)打中敵人,游戲提供(gong)了一套瞄準(zhun)系統。整個瞄準(zhun)系統由四個部分(fen)組成,分(fen)別是準(zhun)星,準(zhun)線,目(mu)標(biao)(biao)線框以及地面目(mu)標(biao)(biao)。

屏幕(mu)中(zhong)(zhong)的(de)準星決定著玩(wan)家的(de)攻擊位(wei)置。游戲中(zhong)(zhong)的(de)大多數普(pu)通攻擊和部分(fen)技能都只能命(ming)中(zhong)(zhong)單一目(mu)標(biao),當(dang)敵(di)方(fang)神明利(li)用小兵做擋箭牌(pai)時(shi),玩(wan)家更(geng)要(yao)仔(zi)細瞄準才能打到對方(fang),而(er)準線則能讓玩(wan)家清楚看到攻擊第一個碰(peng)到的(de)目(mu)標(biao)。

準(zhun)線(xian)(xian)的(de)樣式(shi)分為兩種(zhong),其中一種(zhong)便是帶有(you)標(biao)(biao)尺的(de)準(zhun)線(xian)(xian),玩(wan)家(jia)可以用來判斷目(mu)(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao)的(de)距離(li)。如果準(zhun)線(xian)(xian)還無法(fa)讓玩(wan)家(jia)看清戰況,那么(me)目(mu)(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao)線(xian)(xian)框則能讓玩(wan)家(jia)有(you)效了解(jie)當前的(de)目(mu)(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao)。被準(zhun)星(xing)瞄準(zhun),并且在玩(wan)家(jia)射程之內的(de)目(mu)(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao)將會被高亮或是線(xian)(xian)框標(biao)(biao)記出來,這是確定目(mu)(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao)最簡單直接的(de)方式(shi)。

在技能施放(fang)方面,《神之浩劫》為第三人稱(cheng)追尾視角加入了地面目標(biao)功能。地面目標(biao),就是(shi)一個緊(jin)貼地面的(de)(de)準(zhun)星(xing),它決定(ding)著玩家技能施放(fang)的(de)(de)方向以及范圍中心(xin),利用(yong)它玩家可以快(kuai)速確定(ding)自己的(de)(de)技能目標(biao)。每一個技能還有效(xiao)果(guo)瞄準(zhun)器,這些瞄準(zhun)器會(hui)在激活(huo)技能后(hou),臨時(shi)模擬(ni)出技能施放(fang)時(shi)的(de)(de)效(xiao)果(guo)。

《神之浩劫》中(zhong)的(de)瞄準(zhun)系統(tong)還具(ju)有很強(qiang)的(de)靈活(huo)性,玩家(jia)可(ke)以根據需要(yao)來定制(zhi)每(mei)一個部分(fen),比如(ru)準(zhun)星(xing)和(he)目標線框(kuang)的(de)形(xing)狀。而且,玩家(jia)還可(ke)以根據自己的(de)需要(yao)來關閉其(qi)中(zhong)的(de)任何(he)一個部分(fen),讓整個游(you)戲(xi)畫(hua)面(mian)更加清爽。

快捷指令

快捷語(yu)音指(zhi)令(ling)系(xi)統又叫VGS系(xi)統,它是一(yi)個預設的(de)語(yu)音指(zhi)令(ling)庫(ku),可讓方便玩家(jia)與(yu)團隊溝通,快速表達MOBA游戲中的(de)常用(yong)命令(ling),而無需費事地在聊天框輸入,從而節省時間,為戰斗(dou)贏得先機。只(zhi)要在比賽中按(an)下V鍵即可,屏幕左(zuo)側會彈出一(yi)系(xi)列指(zhi)令(ling)列表,玩家(jia)可以根據需要進行選擇(ze)。你能(neng)夠通過一(yi)些按(an)鍵組(zu)合(he)直接(jie)下達戰術指(zhi)令(ling)。

當玩家購(gou)買了某個神明(ming)的語(yu)(yu)音(yin)(yin)包(bao)時(shi),使(shi)用該(gai)神明(ming)時(shi),VGS的語(yu)(yu)音(yin)(yin)將會變成該(gai)神明(ming)的特色聲音(yin)(yin),在更具代入感的同時(shi),也(ye)能更容易吸引隊(dui)友(you)的注意。

投降系統

當比賽進入到完(wan)全絕望(wang)的狀態時,只要在聊天窗中(zhong)輸(shu)入/surrender指令,或是按ESC呼(hu)出菜單,再點(dian)擊投降按鈕,玩家就(jiu)可以在隊(dui)伍中(zhong)發起一次(ci)投降。

當有(you)玩(wan)家發起(qi)投(tou)(tou)(tou)降(jiang)后,其(qi)他玩(wan)家可(ke)以(yi)按下F6投(tou)(tou)(tou)票(piao)贊(zan)同(tong),按F7投(tou)(tou)(tou)票(piao)拒(ju)絕(jue)。一旦全隊成員有(you)半數以(yi)上同(tong)意,比賽就會立即結(jie)束。在(zai)匹配比賽中(zhong),只有(you)10分鐘后才可(ke)以(yi)發起(qi)投(tou)(tou)(tou)降(jiang),但在(zai)與其(qi)他人約定的自定義比賽中(zhong),玩(wan)家可(ke)以(yi)隨時發起(qi)投(tou)(tou)(tou)降(jiang)。

游戲模式

競技場模式

古羅馬圓形競技場(chang)風格(ge)的(de)5V5地圖。左右各有(you)4個(ge)野怪BUFF點。5V5的(de)進行團(tuan)隊死亡比(bi)賽,擊殺對(dui)方(fang)的(de)小兵和神靈,或者護(hu)送己方(fang)的(de)小兵攻(gong)入(ru)對(dui)方(fang)基地均(jun)可減(jian)少對(dui)方(fang)陣營(ying)的(de)生存點數。勝(sheng)利條件是將對(dui)方(fang)的(de)生存點數減(jian)少至0。

征服模式

古希(xi)臘風(feng)格的5V5地圖。在傳統(tong)MOBA模式的基(ji)礎上進(jin)行創新。在三路發兵的地圖上進(jin)行對攻(gong),沿路有雙方(fang)(fang)陣營的防(fang)御塔。兩端是雙方(fang)(fang)的基(ji)地,野(ye)區中(zhong)有強(qiang)大的中(zhong)立生物。勝利條(tiao)件是摧毀(hui)對方(fang)(fang)基(ji)地中(zhong)的守護(hu)神。

突襲模式

北(bei)歐小鎮(zhen)風格的5V5地圖。雙(shuang)方隨機選擇英雄。在一條兵線上(shang)分布(bu)雙(shuang)方的防御塔(ta)和(he)基(ji)地。勝利條件是摧(cui)毀對方基(ji)地中的守護(hu)神。

決斗模式

中世(shi)紀(ji)歐洲賽(sai)馬場的(de)地(di)圖(tu)(tu),地(di)圖(tu)(tu)靈感源至于中世(shi)紀(ji)騎士之間的(de)馬上決斗(dou)比賽(sai)。適合(he)1V1的(de)游戲(xi)模式,同時(shi)亦支持(chi)3V3同場競技。決斗(dou)模式地(di)圖(tu)(tu)只有一條兵線,但(dan)是兵線兩(liang)側加入了中立野怪的(de)營地(di)供玩家爭奪。勝(sheng)利條件是摧毀對方(fang)基地(di)中的(de)守護神。

每日模式

《神之浩(hao)劫》的(de)每日特色(se)比賽是(shi)一種娛樂模式(shi)(shi),它(ta)會在原本的(de)游戲(xi)模式(shi)(shi)中加入各種全新的(de)比賽條件,為玩家帶來很多有趣甚至瘋狂的(de)玩法,每日更新一次。

神明列表

神(shen)明 神(shen)系 職業(ye) 特點

鐘馗 中國神殿 法(fa)師(shi)

高范圍傷害、中(zhong)等團(tuan)控(kong)能力

孫悟空 中國(guo)神殿 戰士

高(gao)防御能力、高(gao)機(ji)動性

哪咤

中(zhong)國神殿 刺客 高單體傷(shang)害、中(zhong)等團控能力

河伯

中(zhong)國神殿 法師(shi) 高群體傷害、高控(kong)制(zhi)能(neng)力

關羽

中國(guo)神殿 戰士 高(gao)機動性、高(gao)續航能(neng)力(li)

嫦娥

中國(guo)神殿(dian) 法師 高機動性、高續航能力

女媧

中國神殿 法師 強推線能力

敖(ao)廣(guang) 中國神殿 法師 高單體傷(shang)害

伊希斯 埃及神殿 法師 高群體傷害、高控制能力

奈斯

埃及(ji)神殿 射手 高機動性、高物理(li)輸出

蓋布 埃及神殿 守(shou)護(hu)者(zhe) 高防御能力、高團控能力

安赫 埃及神殿 射手(shou) 高爆發(fa)傷害

阿努比斯(si) 埃及神殿(dian) 法師 高(gao)防御能力(li)、高(gao)續(xu)航能力(li)

拉 埃及(ji)神殿 法師 高續航(hang)能力(li)(li)、強推線能力(li)(li)

素貝克 埃及神(shen)殿 守護者(zhe) 高防御(yu)能力(li)、高控制能力(li)

歐西里斯

埃及(ji)神(shen)殿 戰士 高防御能力、高攻擊(ji)速度(du)

巴(ba)斯苔特 埃及神殿

刺客

高機(ji)動性(xing)、高單體傷害(hai)

塞爾凱特

埃及神殿

刺客

高機動性、高單體傷害

迦梨

印度神殿 刺客 高單體傷害(hai)、高續航能力

阿格尼

印度神殿 法師 高范圍傷(shang)害

羅摩 印度神殿

射手

高機動性(xing)、高攻擊(ji)速度

瓦馬那

印度神殿 戰士 高(gao)續航能(neng)力(li)、強推線能(neng)力(li)

昆巴卡納

印度神殿 守護者(zhe) 高防(fang)御能(neng)力、高控(kong)制(zhi)能(neng)力

缽迦(jia)羅剎(cha) 印度神(shen)殿 刺客 高機動性、高單體傷害

宙斯

希臘神殿 法師 高(gao)范圍傷害(hai)

雅(ya)典娜(na) 希臘神殿 守護者 高防御能(neng)力(li)、高團控(kong)能(neng)力(li)

塔納托斯 希(xi)臘神殿

刺客

高續(xu)航能力、高爆發輸出

涅墨西斯 希臘神殿 刺客(ke) 高機動性

柯(ke)羅諾斯 希臘神殿(dian) 法師(shi) 高機動(dong)性、中等團(tuan)控能力(li)

哈迪斯(si) 希臘神殿 守護者 高(gao)防御能(neng)力、高(gao)續航能(neng)力

波塞冬

希臘神殿 法師 高范(fan)圍傷害(hai)

阿瑞斯 希臘神(shen)殿 守(shou)護者 高防(fang)御能力、高團控能力

阿弗洛狄忒

希臘神殿 法師 高續(xu)航能力

阿波羅(luo) 希臘神殿(dian) 射手(shou) 高機動性

斯庫拉 希臘(la)神殿

法師

高范圍傷害

阿(a)爾忒彌斯 希臘(la)神(shen)殿

射手

高輸出能力

斯巴蘭克 瑪雅神殿(dian)

射手

高單體傷害、中等范圍傷害

恰克(ke) 瑪雅(ya)神殿(dian) 戰士 高(gao)續航能力

猢(hu)安·巴茨 瑪雅神殿(dian) 刺客 高單體傷(shang)害、高團控能力

阿繆森卡 瑪雅神殿

射手

高機動性、高單體傷害

庫庫爾坎(kan) 瑪雅神殿(dian) 法師

高范圍傷害

尤彌爾

北歐神殿

守(shou)護(hu)者 高防御能力、高控制能力

托爾 北歐神殿

刺客

中(zhong)等團控(kong)能(neng)力、高單體傷害

提爾(er) 北歐神殿 戰士 高(gao)防御(yu)能(neng)力、中等控(kong)制能(neng)力

赫爾

北歐神殿(dian) 法師 高(gao)續航能(neng)力、高(gao)范圍(wei)傷害

芙蕾雅(ya) 北歐神殿

法師

中等控制能力、高范圍(wei)傷害(hai)

芬里爾 北歐神殿

刺客

高機動性、高單體傷害(hai)

奧丁 北歐神(shen)殿 戰士 高(gao)控制能(neng)力、高(gao)范圍傷害(hai)

烏勒爾 北歐神殿 射手 高續航能力

丘比特

羅馬神殿 射(she)手(shou) 高單(dan)體(ti)傷害、高續航能力(li)

墨丘利

羅馬神殿 刺客(ke) 高(gao)機(ji)動性(xing)、高(gao)單體傷害(hai)

伏爾甘

羅馬神殿 法師 高范圍傷害、強推線能力(li)

巴克斯

羅馬神殿(dian) 守護者 高防御(yu)能力、高控(kong)制(zhi)能力

海格(ge)力斯 羅馬神殿 戰(zhan)士 高單體傷害、高續航(hang)能力

諾克斯 羅馬(ma)神殿

法師

高控制能力

道具資料

裝備類型 描述

法術

精(jing)致掛墜(zhui)(zhui)、龍爪護符、班(ban)克羅夫特(te)的龍爪、魔(mo)(mo)法(fa)(fa)掛墜(zhui)(zhui)、畢達哥拉斯(si)之(zhi)鏈、灌魔(mo)(mo)之(zhi)書(shu)、神圣遺(yi)物、法(fa)(fa)力晶(jing)體(ti)、聚(ju)能之(zhi)石(shi)(shi)、黑曜石(shi)(shi)魔(mo)(mo)晶(jing)、魔(mo)(mo)化(hua)長矛、占星(xing)者(zhe)之(zhi)矛、守護魔(mo)(mo)石(shi)(shi)、虛空(kong)寶石(shi)(shi)、翡翠戒指、附(fu)魔(mo)(mo)戒指、惡魔(mo)(mo)之(zhi)握、特(te)爾克涅斯(si)之(zhi)戒、奇異腰(yao)帶、黃(huang)金腰(yao)帶、隔離寶石(shi)(shi)、術士(shi)腰(yao)帶、空(kong)靈(ling)手杖(zhang)、治療法(fa)(fa)杖(zhang)、天醫之(zhi)杖(zhang)、靈(ling)魂(hun)之(zhi)匣、縛(fu)魂(hun)法(fa)(fa)器、圖特(te)之(zhi)書(shu)、攝魂(hun)之(zhi)書(shu)、失(shi)落神石(shi)(shi)、輝光神石(shi)(shi)、厄運寶珠(zhu)、無暇(xia)神石(shi)(shi)、柯羅諾斯(si)的吊墜(zhui)(zhui)、塔戶提之(zhi)杖(zhang)、帝國頭盔(kui)、玉山頭盔(kui)、王朝板甲頭盔(kui)、天軍頭盔(kui)

防御

胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)、銀(yin)光(guang)胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)、勇氣胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)、璀(cui)璨(can)鎧甲(jia)(jia)(jia)、恢(hui)復之(zhi)鎧、鎖子甲(jia)(jia)(jia)、板甲(jia)(jia)(jia)、塵(chen)世冰甲(jia)(jia)(jia)、君王板甲(jia)(jia)(jia)、涅墨(mo)亞獅皮甲(jia)(jia)(jia)、圣(sheng)焰鎧甲(jia)(jia)(jia)、護(hu)(hu)身符(fu)、銀(yin)質吊墜(zhui)、瘟疫項鏈(lian)、希望護(hu)(hu)符(fu)、翡翠(cui)護(hu)(hu)符(fu)、蓋亞之(zhi)石(shi)、斗篷(peng)、專注(zhu)斗篷(peng)、靈魂長袍、賢者斗篷(peng)、賢者祝福(fu)、守護(hu)(hu)披風、海(hai)膽王之(zhi)皮、古(gu)代(dai)之(zhi)刃、宿命(ming)之(zhi)劍(jian)(jian)、命(ming)隕之(zhi)劍(jian)(jian)、冒險家(jia)佩(pei)劍(jian)(jian)、羽翼魔劍(jian)(jian)、詛咒之(zhi)劍(jian)(jian)、女巫之(zhi)劍(jian)(jian)

物理

輕便長劍、平衡之(zhi)刃(ren)、大秦雙刺、斬首(shou)巨(ju)斧、吸血(xue)劍、梵天之(zhi)劍、晨(chen)星、急速晨(chen)星、覓心匕首(shou)、充能晨(chen)星、超越、九(jiu)頭蛇之(zhi)星、九(jiu)頭蛇的挽歌(ge)、骨刺臂(bei)(bei)鎧、詛咒手(shou)套(tao)、吞噬者手(shou)套(tao)、血(xue)鑄之(zhi)刃(ren)、束縛臂(bei)(bei)鎧、噬魂臂(bei)(bei)鎧、棍棒、鐵(tie)匠(jiang)之(zhi)錘(chui)(chui)、符(fu)(fu)文(wen)魔(mo)錘(chui)(chui)、巨(ju)型石錘(chui)(chui)、冰霜之(zhi)錘(chui)(chui)、釘錘(chui)(chui)、武(wu)士天敵(di)、泰(tai)坦之(zhi)禍、重型刺錘(chui)(chui)、紛(fen)爭權杖、冰霜巨(ju)人之(zhi)怒(nu)、圓盾(dun)、附魔(mo)之(zhi)盾(dun)、戰神(shen)天盾(dun)、符(fu)(fu)文(wen)護(hu)盾(dun)、尖(jian)刺護(hu)盾(dun)、虛(xu)空之(zhi)盾(dun)、塔盾(dun)、移(yi)形盾(dun)牌、隱(yin)匿(ni)匕首(shou)、投(tou)擲(zhi)匕首(shou)、黃(huang)金之(zhi)弓(gong)(gong)(gong)(gong)、短劍、狂怒(nu)彎刀、怨恨之(zhi)劍、死亡使(shi)者、短弓(gong)(gong)(gong)(gong)、充能之(zhi)弓(gong)(gong)(gong)(gong)、奧德修斯(si)之(zhi)弓(gong)(gong)(gong)(gong)、獵弓(gong)(gong)(gong)(gong)、伊奇巴爾、魔(mo)化(hua)圓盾(dun)、再(zai)生護(hu)盾(dun)

消耗

生命藥(yao)(yao)(yao)(yao)水(shui)、法力(li)藥(yao)(yao)(yao)(yao)水(shui)、混(hun)合藥(yao)(yao)(yao)(yao)水(shui)、偵查守衛、崗哨守衛、力(li)量藥(yao)(yao)(yao)(yao)劑、魔力(li)藥(yao)(yao)(yao)(yao)劑、力(li)量神藥(yao)(yao)(yao)(yao)、防御(yu)神藥(yao)(yao)(yao)(yao)

鞋子

金屬長靴(xue)、戰斗(dou)之(zhi)靴(xue)、戰士(shi)護脛、忍者足具、生命(ming)之(zhi)靴(xue)、米(mi)達(da)斯金靴(xue)、守(shou)護者之(zhi)靴(xue)、布(bu)制長靴(xue)、魔(mo)力長靴(xue)、賢士(shi)之(zhi)靴(xue)、專注之(zhi)靴(xue)、生命(ming)之(zhi)靴(xue)、米(mi)達(da)斯金靴(xue)、守(shou)護者之(zhi)靴(xue)

主動

初(chu)(chu)級(ji)(ji)沖刺(ci)、高(gao)(gao)級(ji)(ji)沖刺(ci)、急速(su)沖刺(ci)、神(shen)(shen)(shen)(shen)威沖鋒(feng)(feng)、力(li)量(liang)腰帶、巨人腰帶、潛(qian)能腰帶、鼓舞腰帶、減速(su)詛(zu)咒(zhou)(zhou)、爬行詛(zu)咒(zhou)(zhou)、虛弱詛(zu)咒(zhou)(zhou)、衰老詛(zu)咒(zhou)(zhou)、神(shen)(shen)(shen)(shen)諭(yu)之(zhi)(zhi)眼、洞察之(zhi)(zhi)眼、全視(shi)之(zhi)(zhi)眼、初(chu)(chu)級(ji)(ji)屏障(zhang)、高(gao)(gao)級(ji)(ji)屏障(zhang)、護(hu)體屏障(zhang)、荊棘屏障(zhang)、凈(jing)化(hua)珠、高(gao)(gao)級(ji)(ji)凈(jing)化(hua)珠、凈(jing)化(hua)神(shen)(shen)(shen)(shen)石(shi)、初(chu)(chu)級(ji)(ji)護(hu)符(fu)、高(gao)(gao)級(ji)(ji)護(hu)符(fu)、神(shen)(shen)(shen)(shen)佑護(hu)符(fu)、神(shen)(shen)(shen)(shen)圣垂(chui)飾、初(chu)(chu)級(ji)(ji)傳(chuan)送、迅捷(jie)傳(chuan)送、神(shen)(shen)(shen)(shen)佑庇(bi)護(hu)、神(shen)(shen)(shen)(shen)佑支援(yuan)、援(yuan)護(hu)降臨(lin)、閃(shan)(shan)現(xian)、高(gao)(gao)級(ji)(ji)閃(shan)(shan)現(xian)、閃(shan)(shan)現(xian)沖鋒(feng)(feng)、戰術閃(shan)(shan)現(xian)、初(chu)(chu)級(ji)(ji)神(shen)(shen)(shen)(shen)罰(fa)、高(gao)(gao)級(ji)(ji)神(shen)(shen)(shen)(shen)罰(fa)、眾神(shen)(shen)(shen)(shen)之(zhi)(zhi)怒、眾神(shen)(shen)(shen)(shen)之(zhi)(zhi)拳、冥想(xiang)、高(gao)(gao)級(ji)(ji)冥想(xiang)、復(fu)蘇之(zhi)(zhi)力(li)、救贖(shu)之(zhi)(zhi)力(li)

出門裝

守望者(zhe)的恩賜、先鋒護符、部(bu)族面具、死亡(wang)喪鐘(zhong)、吸血鬼壽衣

操作指南

鍵位說明

操作鍵(jian) 效果(guo) 操作鍵(jian) 效果(guo)

W

方向鍵上 F 主(zhu)動物(wu)品1

S 方(fang)向鍵下 G 主動物品2

A/← 方向(xiang)鍵左 Y 死(si)亡回放

D/→ 方向鍵右 I 商店

1 技能1 Tab 比(bi)賽情況

2 技能2 C 消耗品1

3 技能3 Z 消耗品2

4 技(ji)能4(終極技(ji)) 鼠標滾輪(lun) 拉(la)近或(huo)拉(la)遠游(you)戲視角

鼠標左鍵 普通攻擊 鼠標右鍵 取消技(ji)能(neng)釋放

獲勝條件

第一(yi)種勝利條件在征(zheng)服模式(shi)(shi)(shi)(shi)、突襲模式(shi)(shi)(shi)(shi)以(yi)及決斗模式(shi)(shi)(shi)(shi)中都適(shi)用,但不同(tong)模式(shi)(shi)(shi)(shi)的游戲節奏與(yu)戰斗策略完全不同(tong)。在征(zheng)服模式(shi)(shi)(shi)(shi)中,玩家在向泰(tai)坦(tan)發起攻(gong)擊(ji)(ji)前,必須摧毀敵方(fang)的多(duo)座(zuo)防御塔(ta)與(yu)鳳(feng)凰,并(bing)且逐漸(jian)積累經濟與(yu)裝備的優勢(shi),最終才能向泰(tai)坦(tan)發起進攻(gong)。而(er)在突襲模式(shi)(shi)(shi)(shi)中,玩家只要摧毀敵方(fang)的一(yi)座(zuo)防御塔(ta)與(yu)一(yi)座(zuo)鳳(feng)凰,即可開始攻(gong)擊(ji)(ji)泰(tai)坦(tan)。

第二種勝利(li)條件則出現(xian)在競技場(chang)模式的(de)比賽中,雙方(fang)(fang)(fang)在開(kai)局時都會(hui)有500點(dian)基(ji)礎分,殺(sha)死(si)敵(di)方(fang)(fang)(fang)士(shi)兵(bing)與(yu)(yu)神(shen)明的(de)會(hui)降低敵(di)方(fang)(fang)(fang)的(de)分數,護(hu)送己方(fang)(fang)(fang)士(shi)兵(bing)進入敵(di)方(fang)(fang)(fang)基(ji)地中的(de)傳(chuan)送門也(ye)會(hui)使(shi)敵(di)方(fang)(fang)(fang)分數降低。玩家需要在努力(li)保證生存的(de)同時,不斷擊殺(sha)敵(di)方(fang)(fang)(fang)神(shen)明與(yu)(yu)士(shi)兵(bing),直至把敵(di)方(fang)(fang)(fang)的(de)分數降至0分為止。

視野機制

《神之浩劫(jie)》與傳(chuan)統MOBA最大(da)的(de)(de)不(bu)同點,就是完全(quan)沒有戰爭迷(mi)霧(wu),視線設定和真實中幾乎(hu)無異,目窮所及之處的(de)(de)敵(di)人玩(wan)家都(dou)能看見,但這并(bing)不(bu)意味著(zhu)玩(wan)家能把戰局(ju)盡收眼底。在第(di)三人稱追尾視角(jiao)的(de)(de)設定下,玩(wan)家無法看到(dao)自己背后的(de)(de)情況,這不(bu)僅能為(wei)玩(wan)家帶(dai)來極強(qiang)的(de)(de)帶(dai)入感,更能為(wei)戰斗創(chuang)造(zao)全(quan)新(xin)的(de)(de)策(ce)略。

另一(yi)(yi)方面(mian),戰場中(zhong)的(de)地形非常復(fu)雜,尤其(qi)是在野區之中(zhong),有大量的(de)植物、建(jian)筑以及墻(qiang)體在阻擋著玩(wan)家的(de)視線。如果(guo)沒有其(qi)它道(dao)具的(de)幫助,玩(wan)家永遠不(bu)知道(dao)下一(yi)(yi)個(ge)路口(kou)藏著什么,更不(bu)會知道(dao)身邊的(de)墻(qiang)后面(mian)是否埋(mai)伏著其(qi)它敵(di)人。

不過,玩(wan)家(jia)仍然有辦法掌(zhang)握一(yi)些(xie)(xie)目光無法觸(chu)及(ji)的(de)(de)(de)地方(fang),而最(zui)主要的(de)(de)(de)方(fang)式,就(jiu)是(shi)(shi)小(xiao)地圖和(he)視(shi)野共享(xiang)功(gong)能(neng)的(de)(de)(de)結合使(shi)用。在(zai)《神之浩劫》中,所有友(you)方(fang)士兵和(he)神明都能(neng)為玩(wan)家(jia)提供視(shi)野,也就(jiu)是(shi)(shi)說(shuo),他(ta)們(men)看(kan)到的(de)(de)(de)東西(xi),玩(wan)家(jia)也能(neng)看(kan)到。這些(xie)(xie)靠視(shi)野共享(xiang)才能(neng)看(kan)到的(de)(de)(de)敵人會(hui)以紅色外框(kuang)顯示在(zai)視(shi)野障礙的(de)(de)(de)另(ling)一(yi)端,還會(hui)以小(xiao)頭像(xiang)的(de)(de)(de)形式顯示在(zai)小(xiao)地圖上,時刻留意他(ta)們(men)的(de)(de)(de)位置(zhi),玩(wan)家(jia)就(jiu)能(neng)及(ji)時避開一(yi)些(xie)(xie)GANK或是(shi)(shi)偷襲。

不過,《神之浩劫》的戰(zhan)場不僅(jin)地形復雜(za),而且(qie)頗(po)為廣闊,僅(jin)靠士兵和友軍神明(ming)是(shi)無法監視(shi)(shi)整(zheng)個地圖的,敵人(ren)(ren)仍然有大把的機會來(lai)(lai)對玩(wan)家發動偷襲。這時候(hou),玩(wan)家就需要用守(shou)(shou)(shou)衛(wei)來(lai)(lai)監視(shi)(shi)一些重要的路(lu)口,以(yi)便提前獲知敵人(ren)(ren)的動向。守(shou)(shou)(shou)衛(wei)是(shi)一種消(xiao)耗品,可以(yi)放(fang)置在(zai)某個地點(dian)為玩(wan)家提供一定區域的視(shi)(shi)野,要注意的是(shi),守(shou)(shou)(shou)衛(wei)的視(shi)(shi)線也無法穿越(yue)墻壁,合理(li)地擺放(fang)它們(men),玩(wan)家才能獲得最好的偵查效果(guo)。

神明職業

守護(hu)者:守護(hu)者擅長吸收傷害(hai)和擾亂敵人,其(qi)傷害(hai)主(zhu)要來(lai)自于技(ji)能(neng),并且可(ke)以在出防御裝的同時,利(li)用自身的控制技(ji)能(neng)來(lai)纏住對方(fang)的神(shen)明。

法(fa)(fa)師(shi):法(fa)(fa)師(shi)擅(shan)長通(tong)過技能來(lai)造成爆(bao)發性的魔(mo)法(fa)(fa)傷害(hai),并且(qie)也各自擁有一些控制技能。

射手(shou):射手(shou)從外觀上來(lai)說,會拿著弓弩之類(lei)的(de)遠程武器,主要(yao)依靠普(pu)通(tong)攻擊從遠處輸出傷害。射手(shou)對裝備的(de)比(bi)較依賴,并且本身十分脆弱(ruo),通(tong)常會有一些手(shou)段來(lai)彌補前(qian)期的(de)弱(ruo)勢(shi)。

刺客(ke):刺客(ke)可以通過技能造成爆發性的物(wu)理傷害,并(bing)能靈活(huo)地出入戰場。

戰士:戰士通(tong)常是攻防兼備(bei)的近戰神靈,擁(yong)有突(tu)進能(neng)力,并用普通(tong)攻擊和技(ji)能(neng)對敵(di)人(ren)不斷輸出傷(shang)害(hai)。

地圖術語

泰坦

泰(tai)坦(tan)是游(you)戲中(zhong)的(de)終極(ji)目標,只有(you)擊殺(sha)對方(fang)陣營的(de)泰(tai)坦(tan)才(cai)(cai)能勝(sheng)利。泰(tai)坦(tan)的(de)外(wai)圍有(you)著層(ceng)層(ceng)防御,包括鳳凰與防御塔,泰(tai)坦(tan)能夠從中(zhong)獲得力量,提高他的(de)各項屬性。只有(you)在拆除一座(zuo)鳳凰之后(hou),玩家才(cai)(cai)能向泰(tai)坦(tan)發起進(jin)攻。

這些(xie)強大的(de)(de)(de)生(sheng)物是泰坦(tan)的(de)(de)(de)守護者。鳳凰天性頑強不(bu)屈,作(zuo)為(wei)守護者再合適不(bu)過。雖然(ran)它們能被打敗,但只要短短幾分鐘的(de)(de)(de)時間,它們便會(hui)在灰燼中(zhong)重生(sheng),繼續守護自己的(de)(de)(de)泰坦(tan)。

防御塔

防御(yu)塔是(shi)重要(yao)的(de)(de)防御(yu)工事,能對(dui)敵人施以毀滅(mie)性(xing)的(de)(de)的(de)(de)打(da)擊(ji)。防御(yu)塔能夠在前期為玩(wan)家提供有效(xiao)保(bao)護,讓玩(wan)家逐漸發展,為后期戰斗(dou)做準備。

小兵

每(mei)場比賽中,對(dui)(dui)陣雙方的(de)基(ji)地中會不斷生產(chan)一些(xie)士(shi)(shi)兵(bing)。這(zhe)些(xie)士(shi)(shi)兵(bing)能為玩家推塔制造空間。而且,拆除(chu)敵方鳳凰后,對(dui)(dui)應路上的(de)士(shi)(shi)兵(bing)還(huan)會得到強化,加強各項(xiang)屬(shu)性。擊殺敵方士(shi)(shi)兵(bing)也(ye)會獲得金錢,進而購買裝備(bei)強化自己。

野區

《神之浩劫》的野(ye)區(qu)中(zhong)盤(pan)踞著各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣(yang)的中(zhong)立(li)生物(wu),在玩家擊殺它們時,也(ye)會得到(dao)各(ge)(ge)種不同的收益,比(bi)如經驗,金錢,增益效果(guo)等(deng)。

操作術語

攻擊序列

《神(shen)之浩劫》中(zhong),有些神(shen)明在(zai)(zai)連(lian)續(xu)進行普通(tong)攻(gong)(gong)擊的(de)(de)時(shi)候(hou),會形成一套獨特的(de)(de)連(lian)招,這(zhe)種“連(lian)招”在(zai)(zai)游戲中(zhong)有一個專(zhuan)屬的(de)(de)名(ming)字——“攻(gong)(gong)擊序列(lie)”。在(zai)(zai)神(shen)明的(de)(de)屬性(xing)頁面或技能(neng)概覽中(zhong),玩家所能(neng)看到(dao)的(de)(de)神(shen)明的(de)(de)攻(gong)(gong)擊序列(lie)為其所能(neng)造成的(de)(de)傷害(hai)倍(bei)數,但施展攻(gong)(gong)擊所需要的(de)(de)時(shi)間也(ye)會隨傷害(hai)的(de)(de)變化而(er)縮短或加長(chang)。

每位擁有連(lian)招(zhao)的(de)神明(ming)都會產生獨特(te)的(de)攻擊手(shou)感(gan),擁有特(te)殊(shu)連(lian)招(zhao)的(de)神明(ming)通常還能打出一些特(te)殊(shu)效(xiao)果。

增益效果

增(zeng)益效果可(ke)以(yi)增(zeng)加玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)各項屬性。玩(wan)(wan)家(jia)能(neng)從野(ye)怪、裝備(bei)、主(zhu)動(dong)物品、消(xiao)耗品、技能(neng)上獲得增(zeng)益效果。部(bu)分特(te)殊(shu)的(de)(de)增(zeng)益效果能(neng)夠讓玩(wan)(wan)家(jia)在強化自身的(de)(de)同時,也強化周圍的(de)(de)友軍,或是對(dui)周圍的(de)(de)敵軍造成負面影(ying)響(xiang),這種(zhong)增(zeng)益效果被稱作光(guang)環效果。

減益效果

減(jian)益(yi)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)則與增益(yi)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)相反,會對(dui)玩(wan)家產(chan)生很多負面影響。敵人的技能、裝備、主動(dong)物品等,都可能帶(dai)來減(jian)益(yi)效(xiao)果(guo)(guo)(guo),玩(wan)家也可以(yi)用減(jian)益(yi)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)去對(dui)付敵人。減(jian)益(yi)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)一般包(bao)含持續(xu)性傷害效(xiao)果(guo)(guo)(guo)、屬性降低效(xiao)果(guo)(guo)(guo)以(yi)及控制效(xiao)果(guo)(guo)(guo)。

持續(xu)(xu)性(xing)(xing)傷害(hai)效(xiao)果(guo)(guo)會(hui)讓玩(wan)家持續(xu)(xu)受到(dao)傷害(hai),屬性(xing)(xing)降(jiang)低效(xiao)果(guo)(guo)會(hui)降(jiang)低玩(wan)家的(de)(de)各項屬性(xing)(xing),如(ru)物理(li)抗(kang)性(xing)(xing),魔法抗(kang)性(xing)(xing),傷害(hai)強度等。而控(kong)(kong)制(zhi)效(xiao)果(guo)(guo),就是限(xian)制(zhi)敵人(ren)行動(dong)(dong)能力的(de)(de)效(xiao)果(guo)(guo),包括使(shi)敵人(ren)減速,或(huo)(huo)是讓敵人(ren)完全(quan)動(dong)(dong)彈不得(de)。《神之浩劫》的(de)(de)控(kong)(kong)制(zhi)效(xiao)果(guo)(guo)分為硬控(kong)(kong)和軟控(kong)(kong)兩種,軟控(kong)(kong)會(hui)降(jiang)低玩(wan)家的(de)(de)移(yi)動(dong)(dong)速度,或(huo)(huo)限(xian)制(zhi)玩(wan)家使(shi)用(yong)位移(yi)類技(ji)能,但(dan)玩(wan)家仍然可以進行攻擊(ji)或(huo)(huo)使(shi)用(yong)其他類型的(de)(de)技(ji)能。硬控(kong)(kong)則(ze)更加致命,會(hui)讓玩(wan)家完全(quan)失去(qu)行動(dong)(dong)能力,直(zhi)到(dao)效(xiao)果(guo)(guo)結束為止。

部(bu)分主動物(wu)品可以清除玩家受(shou)到的(de)減(jian)益效(xiao)果,而一(yi)(yi)些防御類裝(zhuang)備,能夠降低玩家受(shou)到控制效(xiao)果的(de)持續時(shi)間,還(huan)有一(yi)(yi)些裝(zhuang)備則能每隔一(yi)(yi)段時(shi)間為玩家抵擋一(yi)(yi)次減(jian)益效(xiao)果。

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