南宋(song)年間(jian),盛世大唐(tang)已如(ru)過往(wang)云(yun)煙,揭開塵埃下(xia)的(de)歷史(shi),才發覺原(yuan)來唐(tang)僧師徒為廣(guang)布佛法西(xi)(xi)去求取大乘真(zhen)經已是500年前(qian)的(de)舊事,不知那些塵封(feng)的(de)經書是否還有(you)人翻(fan)閱(yue),那條西(xi)(xi)行的(de)路途可還有(you)人記(ji)得(de),路途上那些取經的(de)人,攔(lan)路的(de)妖,如(ru)今又在何方。
而(er)今現世動蕩風(feng)雨飄搖,四處兵荒馬亂生靈涂(tu)炭,百(bai)姓處在水深火熱之中哀嚎遍野,神佛觀(guan)世間疾苦,為普度眾生得安(an)樂,找到五百(bai)年(nian)一現的(de)天命者(玩家)作為第二代的(de)取經人再(zai)次踏上取經之路。
取(qu)經之(zhi)路(lu)輾轉跋涉,天(tian)命(ming)者(zhe)一路(lu)上遇(yu)到了(le)那些唐(tang)朝和尚筆記中記載的(de)(de)(de)妖魔,五(wu)百(bai)年滄桑,妖魔已非昨日(ri)模(mo)樣,佛(fo)家說(shuo)眾生(sheng)平(ping)等普(pu)度(du)眾生(sheng),但遇(yu)著(zhu)攔路(lu)的(de)(de)(de)妖魔鬼怪人(ren)神仙(xian)佛(fo)卻通通一網打盡,如何平(ping)等,何來普(pu)度(du)?越(yue)來越(yue)撲朔(shuo)迷離的(de)(de)(de)遭遇(yu)開始使天(tian)命(ming)者(zhe)懷(huai)疑這次取(qu)經的(de)(de)(de)真正目的(de)(de)(de),直到地府竄出(chu)魔悟空直殺天(tian)庭(ting),天(tian)命(ming)者(zhe)才知道(dao)原來五(wu)百(bai)年前取(qu)經之(zhi)路(lu)上真假美猴王一戰,被打殺的(de)(de)(de)才是(shi)(shi)真正的(de)(de)(de)孫悟空,而陪著(zhu)唐(tang)僧一路(lu)取(qu)經的(de)(de)(de)竟是(shi)(shi)以(yi)假亂真的(de)(de)(de)六耳(er)獼猴,是(shi)(shi)六耳(er)神通糊弄(nong)了(le)佛(fo)祖,還是(shi)(shi)佛(fo)祖肚內自有計(ji)算(suan),第(di)(di)一次取(qu)經尚是(shi)(shi)如此(ci),第(di)(di)二次取(qu)經究竟意欲何為?
六(liu)道眾生(sheng)自有輪回,生(sheng)存還(huan)是毀滅,皆應自由(you)而平等,有人(ren)一(yi)手遮天想要蒙蔽眾生(sheng)雙眼(yan),有人(ren)怒(nu)吼眾生(sheng)欲將真相大(da)白于(yu)天下,取經路(lu),立(li)天地之心,眾生(sheng)路(lu),立(li)萬物之命,世事(shi)如棋,對弈者何來(lai),如今箭(jian)在(zai)弦上(shang)一(yi)觸即發,落(luo)子,無悔!
2014中(zhong)國MGS年會最受期待手(shou)游
2014年中國游戲(xi)新銳(rui)獎(jiang)
2015年成為IET國(guo)際大賽首個手游(you)比賽項目(mu)
2015年成為手游業界單賽季現金獎(jiang)勵最豐厚(hou)的電競手游
本(ben)作(zuo)雖然是(shi)手機(ji)游戲,但是(shi)畫面上卻是(shi)2.5D可(ke)移動視角、同(tong)類型的場景(jing)設計(ji)、人物造(zao)型、同(tong)樣精(jing)彩(cai)的技(ji)能攻擊(ji)與光效。
本(ben)作基本(ben)采用了西(xi)游記(ji)(ji)中的(de)知名人物(wu),孫悟空(kong)、牛(niu)魔王、二郎神、哪吒、巨靈神等等,故事劇(ju)情(qing)完全以(yi)(yi)西(xi)游記(ji)(ji)為主,玩家們(men)將進(jin)入冒(mao)險(xian)關(guan)卡中進(jin)行挑戰,完成一(yi)定的(de)任務,當然隨著劇(ju)情(qing)的(de)發展,自己身邊的(de)神話人物(wu)也會越來越多(duo),對(dui)他們(men)進(jin)行合(he)理的(de)武器裝備與(yu)強化(hua),能(neng)讓大家在以(yi)(yi)后的(de)冒(mao)險(xian)中更加(jia)輕松的(de)過關(guan)。
游戲中(zhong)可供玩家選擇的(de)英(ying)雄(xiong)一(yi)共有(you)四個種族(zu)。
四個種(zhong)族(zu)分別(bie)為仙,妖,佛,魔
相克(ke)路(lu)線為仙(xian)克(ke)魔(mo),魔(mo)克(ke)佛,佛克(ke)妖(yao),而妖(yao)反(fan)克(ke)仙(xian)。
游(you)戲中(zhong)玩家所選英(ying)雄(xiong)對其他種族英(ying)雄(xiong)的(de)(de)克制將(jiang)會以被動技能的(de)(de)形式(shi)展(zhan)現,其效(xiao)果為對所克種族英(ying)雄(xiong)的(de)(de)傷害提高15%,另附(fu)額外效(xiao)果,如:降低(di)受到的(de)(de)物理(li)/法術(shu)傷害,免疫(yi)狀態等。
亂斗西游到目前為(wei)止共有115個英雄可供選擇,其中共有17個肉盾英雄,40個戰(zhan)士英雄,40個法(fa)師英雄以(yi)及18個輔(fu)(fu)助(zhu)英雄。經典的(de)(de)(de)戰(zhan)牧法(fa)搭配(pei),讓玩家(jia)在推塔對線(xian)中可以(yi)更加游刃(ren)有余(yu),贏取(qu)勝利。相(xiang)比而言(yan),肉盾以(yi)及物理DPS職(zhi)業戰(zhan)士的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)距離較(jiao)(jiao)法(fa)師和(he)輔(fu)(fu)助(zhu)小,但(dan)所(suo)能達到的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)范(fan)圍,除特(te)定技(ji)能外,要來(lai)(lai)的(de)(de)(de)大(da)一些。同樣(yang),在上(shang)手難度上(shang),要玩好輔(fu)(fu)助(zhu)那是(shi)相(xiang)當(dang)的(de)(de)(de)不容易。新手建(jian)議更多的(de)(de)(de)選擇法(fa)師上(shang)手,雖說其較(jiao)(jiao)低的(de)(de)(de)生命值是(shi)一道進入門檻,但(dan)其法(fa)術攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)遠程攻(gong)擊(ji)方式可讓新手玩家(jia)在對線(xian)時有更大(da)的(de)(de)(de)反應空間來(lai)(lai)提高生存能力。
那(nei)些生命值高(gao),防御(yu)力強的(de)肉(rou)盾職業以及(ji)(ji)戰(zhan)士類英雄(xiong),雖說表(biao)面看上去生存能(neng)(neng)力更強,但由于其(qi)在(zai)團戰(zhan)中的(de)重要位置(zhi),使得這(zhe)類英雄(xiong)對(dui)(dui)玩(wan)家(jia)的(de)臨場判(pan)斷以及(ji)(ji)隨(sui)機應變的(de)能(neng)(neng)力的(de)要求非常(chang)之高(gao),對(dui)(dui)未接觸(chu)過此類游戲(xi)的(de)玩(wan)家(jia)來說并(bing)不是一個十分好(hao)的(de)選擇。
當然,一個(ge)好的(de)(de)種族和職業只能說在(zai)先天上占有(you)了一定優勢,后期(qi)諸如:穿透(tou),吸血,暴擊(ji)率,加成一類(lei)的(de)(de)的(de)(de)屬性選(xuan)擇以(yi)及(ji)英雄技能的(de)(de)搭配和合理(li)應用(yong)可能在(zai)一定程度上讓(rang)你的(de)(de)英雄屌絲(si)逆襲也說不定哦(e)。
亂斗西(xi)游每個(ge)應該都有5個(ge)仙緣組合,而且仙緣組合加(jia)成前2個(ge)必定是基(ji)礎生命(ming)和基(ji)礎法(fa)強物強。
傳功玩法
在游戲里傳功分(fen)為(wei)兩類(lei),玩家點擊中間(jian)的(de)“XX傳功”切換。左邊為(wei)材(cai)料,右(you)邊為(wei)要(yao)練的(de)英雄(xiong)。
類似吞(tun)噬系統,將老英雄(xiong)的經驗(yan)傳到(dao)新(xin)英雄(xiong)身上,使(shi)得后續獲得英雄(xiong)不必重新(xin)練(lian)級。
傳功(gong)分(fen)為(wei)兩種:點擊中間的“XX傳功(gong)”切換。左邊為(wei)傳功(gong)的英雄,右邊為(wei)要練的英雄
傳遞(di)經驗:傳遞(di)100%經驗、消(xiao)耗50元寶
傳遞英魂:傳遞內丹與星級,消(xiao)耗若干通靈之(zhi)魂,消(xiao)耗數量(liang)隨不同英雄內丹星級而定
傳功界面:
游(you)戲主(zhu)界面--傳(chuan)功
玩法規則:
1、英(ying)雄(xiong)傳功(gong)功(gong)能可以幫助(zhu)您(nin)將某弟子轉移給另一個(ge)弟子以幫助(zhu)其快速(su)升級。
2、貢獻經驗(yan)的弟(di)子在(zai)傳(chuan)功后等(deng)級(ji)恢復1級(ji)。
3、獲(huo)得經驗的弟子將根據傳功方(fang)式(shi)決(jue)定能獲(huo)得多少比(bi)例的
1、天賦系統(tong)在內丹(dan)開(kai)啟之時將同時開(kai)啟,只(zhi)要內丹(dan)達到(dao)4級(ji),即可輕松解(jie)鎖第一層天賦!各位英雄均可通過學(xue)習天賦技能來增強自身(shen)已有的技能效果!
2、只要內丹(dan)等級達到一(yi)定層(ceng)(ceng)級,即可(ke)解鎖(suo)對應天賦!每個(ge)英雄都有(you)6層(ceng)(ceng)天賦,每層(ceng)(ceng)天賦有(you)3個(ge)效果(guo)可(ke)供選(xuan)擇(ze),不(bu)過每一(yi)層(ceng)(ceng)只能選(xuan)擇(ze)其中一(yi)種來學習哦!
3、天賦分為通用(yong)天賦與英雄專屬天賦,各(ge)(ge)有特點各(ge)(ge)有妙用(yong),就看你怎(zen)么使用(yong)了!
4、如(ru)果想換其他天(tian)(tian)賦效果怎么(me)辦?別擔心(xin),若(ruo)是(shi)想重新選擇天(tian)(tian)賦,可以通(tong)過重置來(lai)進(jin)行!已(yi)經學習(xi)的天(tian)(tian)賦技能越多,重置所(suo)需消耗(hao)就會越多。
5、不過,每個英雄首次開啟天賦(fu)的時候,都將獲得額外贈送(song)的1次免費重置天賦(fu)的機會(hui)!
【法寶】
法寶查看:
點主(zhu)界面右下方的(de)“+”伸縮鍵,選擇法寶按鈕(niu)
提(ti)示:若沒(mei)有(you)混沌殘片,右(you)下方(fang)不顯示法(fa)寶按鈕
法(fa)寶獲得(兩(liang)種方法(fa)):
1、150混沌(dun)殘片兌換(huan);
2、700元寶兌換
【紫法寶升級】
升級方法:
點主界面(mian)右下(xia)方(fang)的“+”伸(shen)縮(suo)鍵(jian),選擇(ze)法寶(bao)按(an)鈕,選擇(ze)已經兌換的法寶(bao)-升級即可
升(sheng)級消耗(2種(zhong)升(sheng)級消耗):
1、200混沌殘片和1100元(yuan)寶
2、2000元寶(bao)
【金法寶升級】
升級消耗:600混沌殘(can)片,3指定法寶(bao)精魄,1200元寶(bao)
【碎片獲取】
首次(ci)贈送60碎片
試煉模式,到(dao)達關(guan)卡越高獎勵越多(duo)
須彌環境每天15個碎片
幫派領地隨機獲取
【精魄獲取】
50個(ge)紫霄流魄兌換1個(ge)精(jing)魄(可自行挑(tiao)選指定的精(jing)魄)
排行榜購(gou)買精魄寶箱隨機獲得精魄
痛快手(shou)感:精(jing)準操控,酣暢打擊
網易(yi)自(zi)研NeoX引擎打(da)造,動(dong)作(zuo)特效逐幀優化(hua),50.5度完美視角,只為超凡動(dong)作(zuo)體(ti)驗(yan)。
技高一籌:顛覆(fu)數值,以技取勝
走位、卡(ka)點、放大招,用操(cao)作(zuo)點燃(ran)你(ni)的(de)(de)戰斗激情,告別枯燥的(de)(de)數值(zhi)比拼,用實(shi)力說話。
至強戰(zhan)陣:西游英雄,隨心組(zu)合
告別單一(yi)角色(se)限制,海量(liang)西游英雄收集培養,戰斗陣容隨心組(zu)合,打造你(ni)的至(zhi)強(qiang)戰陣。
激蕩戰局
戰無止境:百變關(guan)卡,推(tui)塔戰場(chang)
獨創手游(you)版MOBA競技場,再探西天取(qu)經之秘,靈活補刀,游(you)走(zou)殺人(ren),熱血推塔盡在掌中
熱血競技(ji):顛(dian)覆數值,以技(ji)取勝
走(zou)位、卡點、放大(da),用(yong)操作點人你的(de)戰斗激情,告別枯(ku)燥的(de)數值(zhi)比(bi)拼,用(yong)實力說話(hua)
實時對決(jue):約戰伙(huo)伴,一決(jue)高下
突(tu)破技(ji)術(shu)瓶頸,給你真正(zheng)的實時同步對戰,局(ju)域(yu)網內(nei)好友約戰,無謂輸贏,但求(qiu)一戰。
游戲(xi)中,幫(bang)(bang)派(pai)的(de)(de)(de)實力取決(jue)于幫(bang)(bang)派(pai)成員的(de)(de)(de)集體實力,所以幫(bang)(bang)派(pai)成員的(de)(de)(de)成長,通常也(ye)就意味著(zhu)幫(bang)(bang)派(pai)的(de)(de)(de)成長。
這(zhe)種玩(wan)家與幫(bang)派(pai)相互依存(cun)的關系,在(zai)“活(huo)躍(yue)積分(fen)”功能加入(ru)后將變(bian)得更加緊(jin)密:玩(wan)家通過(guo)任務、活(huo)動所獲得的幫(bang)派(pai)貢獻度,都(dou)能為幫(bang)派(pai)增(zeng)加活(huo)躍(yue)積分(fen)——當積分(fen)達到2400點時,幫(bang)主或長老(lao)就可召喚出(chu)幫(bang)派(pai)Boss,率眾(zhong)將其擊殺后即可分(fen)享Boss掉落的稀有獎勵。
而為了(le)讓各(ge)位玩家能夠直觀地比對各(ge)大幫(bang)(bang)派的(de)實力,系統還(huan)將針(zhen)對本(ben)服(fu)的(de)幫(bang)(bang)派Boss挑戰(zhan)進行排名:本(ben)服(fu)挑戰(zhan)幫(bang)(bang)派BOSS等級(ji)最(zui)高的(de)50個幫(bang)(bang)派,將全部名列神獸榜(bang)上,以供玩家查詢。
三(san)界爭(zheng)霸,開啟跨(kua)服亂斗時代(dai)
三界爭霸,是由《亂斗(dou)西游》開發組全新打造的(de)(de)一項大型跨(kua)服(fu)對(dui)戰(zhan)玩(wan)法:依照賽事規(gui)則(ze),玩(wan)家(jia)首先需要在為期一周的(de)(de)本服(fu)資格賽中,擊敗本服(fu)的(de)(de)眾多對(dui)手并晉級前十名,方可參與接(jie)下(xia)來(lai)的(de)(de)跨(kua)服(fu)戰(zhan)區決(jue)賽;其后一周,成功(gong)晉級的(de)(de)玩(wan)家(jia)可進(jin)行(xing)跨(kua)服(fu)匹配對(dui)戰(zhan),并以場次積分排行(xing)的(de)(de)形(xing)式決(jue)出最(zui)終的(de)(de)名次。
當然,無論各位玩(wan)家在(zai)跨服(fu)戰中(zhong)的(de)名(ming)次如(ru)何(he),都(dou)會在(zai)比(bi)賽結束后(hou)獲(huo)得專屬稱謂獎勵(li);在(zai)比(bi)賽中(zhong)獲(huo)得前50名(ming)的(de)玩(wan)家,都(dou)將為本(ben)服(fu)所(suo)有30級以上的(de)玩(wan)家帶來長達兩(liang)周的(de)驚(jing)喜(xi)福(fu)利!
英雄絕配(pei),策略玩(wan)轉經靈訣
作為一款對戰(zhan)手游,《亂斗西(xi)游》不僅強調英(ying)雄與英(ying)雄間的(de)陣容配合,同時也十(shi)分注重英(ying)雄與經文(wen)之間的(de)搭配。
此(ci)次推出的(de)(de)經(jing)靈訣玩法,正是希望通過直觀的(de)(de)實戰效果,讓諸位玩家(jia)更全(quan)面、深(shen)入(ru)地了解各類(lei)經(jing)文的(de)(de)屬性:系統會提供3名英雄和14本經(jing)文,任玩家(jia)自由搭(da)配以應對三個回合(he)的(de)(de)戰斗——玩家(jia)的(de)(de)搭(da)配策略越合(he)適,則戰斗勝率和評價星(xing)級越高,最后可領取的(de)(de)獎勵也(ye)越加豐厚(hou)!
裝備強化(hua),祝(zhu)福值保駕護航
裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強化,是《亂(luan)斗(dou)西游(you)》中(zhong)玩(wan)家(jia)使用頻率最高的(de)(de)(de)(de)系統(tong),也是提高英雄戰力的(de)(de)(de)(de)主要(yao)方式之一(yi)。為了(le)降低玩(wan)家(jia)因強化失(shi)敗(bai)而(er)帶來的(de)(de)(de)(de)挫敗(bai)感,為了(le)讓玩(wan)家(jia)享受更(geng)暖(nuan)心(xin)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲體驗(yan),開發組(zu)在此次更(geng)新中(zhong),特(te)別新添了(le)一(yi)項能為裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強化保駕護航的(de)(de)(de)(de)祝福值(zhi)(zhi)系統(tong):在今后的(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強化過(guo)程中(zhong),若玩(wan)家(jia)強化失(shi)敗(bai),便會依據裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)(de)(de)星級(ji)獲(huo)得對應(ying)數(shu)量(liang)的(de)(de)(de)(de)祝福值(zhi)(zhi)——當祝福值(zhi)(zhi)積累到一(yi)定數(shu)量(liang)時,即可把此裝(zhuang)(zhuang)備(bei)下一(yi)次強化的(de)(de)(de)(de)成功率提升(sheng)至100%!
三大全新玩法看(kan)起(qi)來相當給(gei)力呢,還(huan)有強化裝備也(ye)算(suan)讓玩家們看(kan)到希望啦,即(ji)使(shi)失敗還(huan)能提升下次(ci)的幾率(lv)。
修羅血戰(zhan)是西(xi)(xi)游大亂斗在(zai)11月26日更新之后出現的新玩法。這邊(bian)就來看(kan)一下西(xi)(xi)游大亂斗修羅血戰(zhan)要怎么(me)玩。
玩家通過第九章之(zhi)后就可以開啟修羅(luo)血戰。修羅(luo)血戰的開放時間為每天11:30-14:00跟(gen)20:30-23:00兩(liang)個時段,每次戰斗獲得的積分是累計的,每周六的凌(ling)晨3點會清空一次。
玩家會匹配到一(yi)位(wei)跟(gen)自己(ji)戰斗力相差不多的玩家,匹配成功之后(hou)就開(kai)始選擇要出戰的英(ying)(ying)雄(xiong)。因為修羅血戰的戰斗是進行1V1戰斗,所以選擇英(ying)(ying)雄(xiong)的時候最好(hao)能夠(gou)選擇克制對方的英(ying)(ying)雄(xiong)上陣。這樣我(wo)們(men)將會有更高的勝(sheng)算。
最(zui)后(hou)的(de)勝(sheng)負是根據4場戰斗來決定,只(zhi)有最(zui)后(hou)的(de)比分(fen)勝(sheng)利才是真的(de)勝(sheng)利。系統會(hui)根據玩家(jia)的(de)勝(sheng)利點數來獎勵相應的(de)修(xiu)羅血(xue)。修(xiu)羅血(xue)可以累積(ji),最(zui)后(hou)用來兌換(huan)一些(xie)紫色靴子、飾(shi)品等裝備。
系統每周六(liu)凌晨3點會統計(ji)修羅榜的(de)排名,然后對前50名發(fa)放相應的(de)獎勵。
1.先(xian)清楚自己玩游戲的(de)目標。排行榜(bang),龍紋壁是(shi)固定的(de),積(ji)分(fen)是(shi)用不完的(de),名次其實無所(suo)謂,進(jin)個白銀組(zu),換(huan)藍色鞋子(zi)其實都可(ke)以(yi)了。游戲里(li)可(ke)以(yi)比的(de)就是(shi)闖關(guan)推圖和篝火獎勵。所(suo)以(yi)練哪(na)幾個英雄心里(li)要早準備。
2.個人認(ren)為(wei),推圖闖關的話(hua),3個英雄就可以推完18章(zhang)。一是(shi)(shi)扇子(zi)(zi),二是(shi)(shi)地(di)藏(地(di)藏削弱了(le),暫(zan)時還在探究中(zhong))、三是(shi)(shi)任何一個輸出英雄。輸出可以是(shi)(shi)猴(hou)子(zi)(zi),閻王、禺狨王等,都不重要,但(dan)是(shi)(shi)生(sheng)命力(li)(li)強很重要。我本(ben)人是(shi)(shi)根據自己有(you)2把加生(sheng)命的武器,所以闖關主(zhu)力(li)(li)一直是(shi)(shi)猴(hou)子(zi)(zi)。(發現猴(hou)子(zi)(zi)用加生(sheng)命、回復(fu)的武器比用暴力(li)(li)的強太多(duo))
3.打排行,一(yi)(yi)物降一(yi)(yi)物,不好說,盡量選(xuan)用生命(ming)力強的英(ying)雄。
4.三個英(ying)雄(xiong)之外,如果有(you)精力,可以(yi)發展幾個其(qi)他英(ying)雄(xiong)。推薦幾個:
一(yi)是豬(zhu)八(ba)戒(jie),地藏的(de)(de)(de)血(xue)裝(zhuang)就(jiu)(jiu)(jiu)可以給他穿,有奇效。很(hen)多關(guan)的(de)(de)(de)boss,你(ni)實在過不了,你(ni)就(jiu)(jiu)(jiu)帶著高血(xue)豬(zhu)轉(zhuan)圈,就(jiu)(jiu)(jiu)死了,一(yi)秒(miao)對(dui)方(fang)(fang)掉(diao)1%豬(zhu)的(de)(de)(de)血(xue),假(jia)如豬(zhu)血(xue)有6萬多(藍裝(zhuang)就(jiu)(jiu)(jiu)可以),一(yi)秒(miao)掉(diao)對(dui)方(fang)(fang)600血(xue),地藏是30秒(miao)才(cai)能(neng)開(kai)1次反傷10%,這不比地藏反傷傷害(hai)低,并且豬(zhu)的(de)(de)(de)技能(neng)開(kai)了不關(guan)會一(yi)直(zhi)持續,很(hen)省事(shi)。
二是(shi)(shi)混世魔王,什(shen)么技能也不用(yong)開,有魔焰在(zai)身邊,周圍怪(guai)就自動掉(diao)血(xue)(xue),自身不掉(diao)血(xue)(xue),但是(shi)(shi)跟法術傷害高低(di)(di)有關。穿血(xue)(xue)裝會傷害低(di)(di),但是(shi)(shi)是(shi)(shi)磨死怪(guai)的利器。
三是(shi)觀音菩(pu)薩,個別(bie)關(guan)用雙奶,真的(de)(de)有奇效。我(wo)在個別(bie)關(guan),根據吧里大神的(de)(de)建(jian)議方(fang)法過,但(dan)是(shi)都過不去,原因是(shi)我(wo)們裝備沒有大神的(de)(de)厲(li)害,最后都是(shi)自(zi)己(ji)開雙奶過去的(de)(de)。最后的(de)(de)老君(jun),沒用青獅(shi),也是(shi)雙奶過的(de)(de)。
四是年獸、赤虎(hu)鯊(sha)(sha)。年獸唯一具(ju)有永(yong)久性(xing)隱(yin)身的技(ji)能(neng)(neng),很好玩(wan),可挖掘的潛(qian)(qian)力(li)很大(da)。赤虎(hu)鯊(sha)(sha)殺(sha)傷力(li)很大(da),有個技(ji)能(neng)(neng)開了后變成魚潛(qian)(qian)在地下,任(ren)何(he)攻擊都不(bu)掉血,出來(lai)的一瞬間(jian)爆炸性(xing)傷害(hai),可以(yi)利用這個技(ji)能(neng)(neng)在boss出大(da)招(zhao)(zhao)時潛(qian)(qian)水,大(da)招(zhao)(zhao)完了上來(lai)爆炸性(xing)輸出,接著(zhu)跑路,接著(zhu)潛(qian)(qian)水,潛(qian)(qian)力(li)也很大(da)。
5.篝火英雄(xiong),比較脆的都是輸出猛的,根據個人愛好選吧。建(jian)議哪吒必(bi)備(bei),加上上面提到(dao)的年獸、赤虎鯊
6.英(ying)雄不在(zai)多,在(zai)于精。當有(you)些人還在(zai)練很(hen)多英(ying)雄考(kao)慮(lv)篝火時,驀然回首,會(hui)發現排(pai)行前面的(de)都用的(de)是普(pu)通英(ying)雄,只是把奶換下了(le)。就普(pu)通英(ying)雄,級別(bie)、裝備、飛升丹、內丹往(wang)上加,一樣(yang)很(hen)猛。新練的(de),沒有(you)半個月都趕(gan)不上,等趕(gan)上了(le),人家(jia)早上另一個層次了(le)。
1.每天第一次,一般很(hen)高,第一次總是寶貴(gui)的嘛(ma)
2.合成裝備前先重登(deng)一下游(you)戲
3.先用綠色裝備合成墊一下,合成失敗了再去和紫色裝備
4.合成(cheng)裝備(bei)前有一(yi)個提醒(xing),是否合成(cheng),先(xian)點幾次取消,再去合成(cheng)。
基本上這就是我合(he)了20件紫色裝(zhuang)備的(de)合(he)成心得。大家切記,不(bu)要(yao)把身上的(de)裝(zhuang)備拿(na)去合(he)成,否則失(shi)敗了,你就沒(mei)裝(zhuang)備用了。
先看這(zhe)個英(ying)雄的(de)屬性,極差,成長差到(dao)什(shen)么地(di)步,和(he)后排法(fa)(fa)師差不多(duo)血(xue)量甚至比某些后排法(fa)(fa)師還(huan)少(shao)。比較給力的(de)是種族技(ji)能(neng),五星后減少(shao)法(fa)(fa)術傷害,飛升降(jiang)敵人(ren)法(fa)(fa)防。戰(zhan)士里種族技(ji)能(neng)基(ji)本都(dou)是減物傷,減法(fa)(fa)傷的(de)比較少(shao)。
技(ji)能(neng)方面,游戲只給了簡單的介紹,至于(yu)(yu)傷害(hai)相(xiang)關的強度加(jia)成(cheng)一(yi)概(gai)沒說。我想原因只有(you)一(yi)個(ge)那就(jiu)是小白(bai)龍的傷害(hai)太低了基本(ben)可以忽略……事(shi)實(shi)上也如此,五行山想要殺人(ren)白(bai)龍全靠魂值碾壓。如果(guo)被殺成(cheng)狗白(bai)龍基本(ben)翻不了身(shen),而且白(bai)龍屬于(yu)(yu)團(tuan)戰英雄,自身(shen)輸出低全靠隊友。
小白(bai)龍(long)(long)使(shi)用的(de)時(shi)候注意,白(bai)龍(long)(long)的(de)技能幾(ji)乎都是瞬發,罩子變(bian)(bian)身什(shen)么的(de)基本沒抬手(shou)動作的(de)。但是你變(bian)(bian)身的(de)時(shi)候要注意,變(bian)(bian)身雖然是瞬發,但是還是會被(bei)打斷,如(ru)果出(chu)現一團(tuan)雷雨云動畫的(de)時(shi)候你被(bei)暈了(le)(le),變(bian)(bian)身就是失(shi)敗的(de)。這點對白(bai)龍(long)(long)來(lai)說(shuo)太致命(ming)了(le)(le),團(tuan)戰變(bian)(bian)身失(shi)敗直接廢了(le)(le)一大半。
人(ren)形(xing)態移速高,攻速慢。龍形(xing)態移速慢,攻速高,龍形(xing)態更(geng)容(rong)易(yi)打出三段的(de)減防。
人(ren)形態,一(yi)技(ji)(ji)能(neng)保護(hu)罩(抵擋一(yi)次技(ji)(ji)能(neng)攻擊,不受(shou)傷(shang)害(hai)當時該頂起的,該擊飛的還是(shi)有(you)就是(shi)沒(mei)傷(shang)害(hai))二(er)技(ji)(ji)能(neng)突進(擊退路徑上的敵(di)人(ren))三(san)技(ji)(ji)能(neng)變身(附帶(dai)一(yi)點(dian)物理(li)傷(shang)害(hai))人(ren)形態幾乎(hu)沒(mei)什么輸出,所(suo)以(yi)白龍是(shi)走法術(shu)肉的路線。
龍形態(tai),一技能(neng)牽引(yin)(比牛范(fan)圍(wei)大(da),時間長,自身還能(neng)移動核心技能(neng))二技能(neng)一個范(fan)圍(wei)傷害(hai)(出(chu)海的動畫(hua)期間是無敵(di)的,不受任何(he)影響用好了能(neng)躲很多(duo)技能(neng))
白龍打團(tuan)的技能思路我(wo)認(ren)為比較好的是,人形態(tai)開(kai)罩(zhao)子,突(tu)進,變身,吸(xi)引,出(chu)海,再變身逃走。團(tuan)戰的主要(yao)作用是拉仇(chou)恨和控制。
裝備(bei)(bei)以冷(leng)卻(que)縮減(jian)裝備(bei)(bei)優先(xian),白龍全靠技能吃飯,沒(mei)技能沒(mei)生存(cun)沒(mei)控制。有20%CD縮減(jian)的袈裟一定要留給白龍。
時(shi)裝(zhuang)(zhuang)是亂斗西游2中一種特(te)殊的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)飾物(wu),雖然(ran)不(bu)能給(gei)英(ying)雄附加一些屬性不(bu)過可以給(gei)英(ying)雄改變外觀,因此(ci)很多(duo)玩家(jia)(jia)會選擇給(gei)自(zi)己的(de)(de)英(ying)雄購買一套時(shi)裝(zhuang)(zhuang)。不(bu)過能買得(de)起時(shi)裝(zhuang)(zhuang)的(de)(de)都是人民幣玩家(jia)(jia),平民玩家(jia)(jia)要怎么獲得(de)時(shi)裝(zhuang)(zhuang)呢(ni)?這(zhe)邊來看看在亂斗西游2中要怎么免費(fei)獲得(de)時(shi)裝(zhuang)(zhuang)。
時(shi)裝(zhuang)的價格非常貴,一般都(dou)是(shi)四五千(qian)左(zuo)右,不(bu)過一次(ci)十(shi)連抽武器才2600元寶。因此一件(jian)沒有(you)任何屬性加成的時(shi)裝(zhuang)就可(ke)以(yi)抽兩次(ci)十(shi)連抽,因此這才是(shi)有(you)錢人玩的東西(xi)。不(bu)過時(shi)裝(zhuang)其實可(ke)以(yi)免費獲得的,只不(bu)過需(xu)要花費一些時(shi)間。這個(ge)免費獲得時(shi)裝(zhuang)的方式(shi)就是(shi)用綢緞來兌(dui)換時(shi)裝(zhuang),玩家(jia)需(xu)要花費650個(ge)綢緞來兌(dui)換一件(jian)時(shi)裝(zhuang)。
玩(wan)(wan)家(jia)在實戰(zhan)(zhan)的兌(dui)換(huan)界面中可以(yi)(yi)(yi)看到玩(wan)(wan)家(jia)每天(tian)可以(yi)(yi)(yi)兌(dui)換(huan)30個(ge)綢(chou)(chou)緞(duan)(duan),650個(ge)綢(chou)(chou)緞(duan)(duan)需要22天(tian)才(cai)能湊齊。血如(ru)(ru)意跟綢(chou)(chou)緞(duan)(duan)的兌(dui)換(huan)是1:1,因此玩(wan)(wan)家(jia)每天(tian)至少需要獲得30個(ge)血如(ru)(ru)意。不過(guo)按照對戰(zhan)(zhan)的規(gui)則,玩(wan)(wan)家(jia)每天(tian)至少可以(yi)(yi)(yi)獲得40個(ge)血如(ru)(ru)意,因此要獲得30綢(chou)(chou)緞(duan)(duan)算是很輕松的事情。
不過要用1個月的(de)(de)時(shi)(shi)間去湊齊一件時(shi)(shi)裝(zhuang)也是(shi)需要有一定的(de)(de)毅力,亂斗西游2中是(shi)時(shi)(shi)裝(zhuang)是(shi)有錢人(ren)玩(wan)的(de)(de),平民(min)玩(wan)家還(huan)是(shi)將資源放在(zai)其他方面比較(jiao)好。
白骨精有超遠的(de)法術消耗能(neng)力,讓還(huan)(huan)沒接觸到的(de)敵人等(deng)近身就已(yi)經(jing)殘血(xue)了,同時她還(huan)(huan)能(neng)召喚小弟(白骨將軍)。在(zai)單挑時形(xing)成(cheng)2v1,比(bi)較(jiao)尷尬(ga)。
關于白(bai)骨精(jing)的(de)(de)內丹加點,推薦大家法(fa)(fa)術(shu)強(qiang)度(du)、生命值、物理防御力,首(shou)先,白(bai)骨精(jing)是一(yi)個遠程型(xing)的(de)(de)法(fa)(fa)師(shi)英雄,作(zuo)為一(yi)個高法(fa)(fa)術(shu)型(xing)的(de)(de)職(zhi)業來說,玩(wan)家們應該盡(jin)量(liang)提升她的(de)(de)法(fa)(fa)術(shu)強(qiang)度(du)的(de)(de)。
其(qi)次,白骨精是(shi)一個脆皮,而且非常怕突進,如果(guo)多(duo)點(dian)生(sheng)命(ming)值和(he)物理防御就可以(yi)保(bao)證(zheng)她的(de)存活和(he)持續(xu)性(xing)的(de)輸出(chu)!靈活運用白骨地刺也(ye)是(shi)保(bao)命(ming)的(de)方法。