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《競技彈彈》
0 票數:0 #游戲網游#
《競技彈彈》是一款無需下載,是一款多人在線Q版休閑網頁游戲,在游戲中用戶能進行各種模式的競技,在不同的地形、風向條件下,用戶要運用技巧和戰術取勝,玩家也能在游戲中用各種服飾裝點美麗的自己,體驗到刺激、歡樂、愉快的游戲樂趣。多到數都數不完的Q萌美艷的服飾裝扮,也是老彈彈堂的一大特色。
  • 中文名: 競技彈(dan)彈(dan)
  • 類型: 休閑競技
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)08月
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

內測

4399與第七大道彈彈堂原班(ban)人馬強(qiang)強(qiang)聯手(shou),誠意打造,的《競技彈彈》于(yu)2015年(nian)7月2日首次(ci)內測。

由第(di)七(qi)大道彈(dan)彈(dan)堂原(yuan)班人馬(ma)打(da)造(zao),更(geng)純粹的(de)(de)競技快感、更(geng)炫麗的(de)(de)Q萌服飾、革新(xin)極速的(de)(de)技術(shu)底層,更(geng)豐(feng)富多變的(de)(de)創新(xin)玩(wan)法!

更(geng)綠色快速的(de)《競技(ji)彈彈》,給大家(jia)帶來爽快的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)樂趣和(he)更(geng)豐(feng)富多(duo)變的(de)玩(wan)法,全新復活戰(zhan)(zhan)考(kao)驗你(ni)的(de)策略與準(zhun)度、榮耀(yao)排位賽登頂名(ming)人(ren)堂,還(huan)有經典的(de)競技(ji)戰(zhan)(zhan)和(he)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)賽,好友對戰(zhan)(zhan)樂不停!

多到數(shu)都數(shu)不完(wan)的Q萌(meng)美艷的服飾(shi)裝扮(ban),也是老(lao)彈(dan)彈(dan)堂的一大(da)特色。而在(zai)次世(shi)代的《競技彈(dan)彈(dan)》里面,Q萌(meng)服飾(shi)走(zou)上了韓(han)系潮(chao)流(liu),更(geng)現代更(geng)酷炫,讓(rang)你目不暇(xia)接,買個不停!

首服

4399競技彈(dan)彈(dan)原定(ding)8月04日(周二)10時首服(fu)開啟(qi),由(you)于技術擴大(da)服(fu)務器承載,延遲首服(fu)開啟(qi),具體時間暫未公布(bu),不(bu)過(guo)應(ying)該不(bu)會超過(guo)8月。

內容介紹

游戲玩法

基本操作

?由(you)鍵盤方向鍵“上、下、左(zuo)、右(you)”以及“空格”組成(cheng)。

?“左、右”:控制人(ren)物(wu)在(zai)地(di)圖上向(xiang)左向(xiang)右移動(dong)。

?“上、下(xia)”:控制人(ren)物發射炮(pao)彈(dan)的角度(du),左下(xia)角有顯示炮(pao)彈(dan)發射角度(du)的角度(du)盤。

?“空格(ge)”:控制炮(pao)彈(dan)發射(she)的(de)力度,按住空格(ge)的(de)時間越久,炮(pao)彈(dan)發射(she)的(de)距(ju)離(li)越遠(yuan)。

道具使用

?“1~8”和“z、x、c”為道(dao)具使(shi)用快捷鍵。

?“1~8”為最基本的戰斗道具(ju),可以按“1~8”快(kuai)捷使(shi)用對應(ying)的道具(ju)。

?“z、x、c”為輔助技能,在戰斗(dou)(dou)房間直接(jie)購買(mai),戰斗(dou)(dou)中可以按“z、x、c”快捷(jie)使用對應的道(dao)具。

?“F”為紙飛機,可(ke)在戰斗危險時按(an)“F”即可(ke)使(shi)用。

?“B”為必殺(sha)技戰斗時當(dang)右(you)下角怒氣條滿格后,就會出現(xian)“怒”或(huo)“Pow”按鈕,在攻擊的(de)時候按“B”,就能使用必殺(sha)技。

?“R”為副手武器(qi),戰斗(dou)中按“R”可以發揮副手武器(qi)的作(zuo)用。

屬性設定

?攻(gong)擊(ji):角(jiao)色(se)的(de)總攻(gong)擊(ji)屬(shu)性(xing)值,攻(gong)擊(ji)屬(shu)性(xing)大量加(jia)成(cheng)角(jiao)色(se)造(zao)成(cheng)的(de)傷害(hai),攻(gong)擊(ji)屬(shu)性(xing)在大量加(jia)成(cheng)角(jiao)色(se)造(zao)成(cheng)的(de)傷害(hai)同時還會增(zeng)加(jia)角(jiao)色(se)Delay值產生。

?防(fang)御(yu):角色(se)的(de)總防(fang)御(yu)屬(shu)性值(zhi)(zhi),防(fang)御(yu)屬(shu)性降低(di)角色(se)受到的(de)傷害和(he)提升血量最(zui)大值(zhi)(zhi)。7點防(fang)御(yu)增(zeng)加1點生(sheng)命值(zhi)(zhi)。(給護甲加成的(de))

?敏捷(jie):角色(se)的總敏捷(jie)屬(shu)性(xing)值,敏捷(jie)屬(shu)性(xing)提高角色(se)的體力(li)恢(hui)復速度和提升體力(li)最大值。每(mei)30點敏捷(jie)增加1點體力(li)值。

?幸運:角色(se)的(de)總幸運屬性值,幸運屬性提高角色(se)的(de)暴(bao)擊率、暴(bao)擊傷害(hai)和降(jiang)低對方的(de)防御。

?傷害(hai):角色的總傷害(hai)屬性值,傷害(hai)屬性較大程度上影響對(dui)對(dui)手造成的傷害(hai)。

?護(hu)甲:角色的(de)總護(hu)甲屬(shu)性值,護(hu)甲屬(shu)性較大(da)程度上影(ying)響對手對自己(ji)造成的(de)傷害。

?血(xue)量(liang):角(jiao)色(se)的(de)(de)(de)最大血(xue)量(liang)值,血(xue)量(liang)的(de)(de)(de)高(gao)低(di)直接影(ying)響角(jiao)色(se)的(de)(de)(de)生(sheng)存(cun)能力。當角(jiao)色(se)的(de)(de)(de)血(xue)量(liang)為(wei)0的(de)(de)(de)時候,角(jiao)色(se)死亡,不能再攻(gong)擊。

競技模式

排位賽

排位(wei)賽是獲得(de)軍銜的唯一途徑(jing),排位(wei)積分越(yue)高,軍銜則越(yue)高!

★開啟等級★

1級開啟。

★排位積分★

(1)1-17級打排位賽不會(hui)獲(huo)取排位積分;

(2)18級開始(shi)打排(pai)位賽,系(xi)統(tong)默認前10場(chang)為定(ding)級賽,根據獲得的積分定(ding)軍銜;此后根

據實(shi)際(ji)獲得的積分晉升或者降級(ji)。

★戰斗模式★

玩家可選擇1v1、2v2、3v3、4v4的戰斗模式進行排(pai)位賽。

★軍銜晉升★

青(qing)銅(tong)(tong)1星→青(qing)銅(tong)(tong)2星→青(qing)銅(tong)(tong)3星→青(qing)銅(tong)(tong)4星→白銀(yin)1星→白銀(yin)2星→白銀(yin)3星→白銀(yin)

4星(xing)(xing)(xing)→黃(huang)(huang)金1星(xing)(xing)(xing)→黃(huang)(huang)金2星(xing)(xing)(xing)→黃(huang)(huang)金3星(xing)(xing)(xing)→黃(huang)(huang)金4星(xing)(xing)(xing)→鉆石1星(xing)(xing)(xing)→鉆石2星(xing)(xing)(xing)→鉆石3星(xing)(xing)(xing)

→鉆石4星→彈王之王

復活戰

在活(huo)動(dong)期間(jian)內參加復活(huo)戰可(ke)以(yi)獲得(de)豐厚(hou)的獎勵!

★開啟等級★

13級開啟。

★戰斗模式★

(1)只能以3V3的(de)模(mo)式(shi)進行(xing)戰(zhan)斗;

(2)任何(he)一位隊友存活超過3回合(he),死亡的隊友即可滿(man)血復(fu)活。

★勝負條件★

(1)上(shang)限(xian)回合內(nei),全(quan)殲(jian)對手的一方獲勝;

(2)上限(xian)回(hui)合內,先使(shi)對手死(si)亡達(da)到10次則獲勝;

(3)超過回合上限,死亡次數少的一方獲勝(sheng);

(4)超過回合上限(xian),死亡次數相同,判定雙方都失敗;

自由(公會)站

玩家在自由競技系(xi)統里面(mian)可(ke)以提高(gao)戰斗技巧!

★開啟等級★

1級開啟。

★戰斗模式★

玩家(jia)可(ke)選擇1v1、2v2、3v3、4v4的模式進行(xing)(xing)戰(zhan)斗,若玩家(jia)是同一公會可(ke)進行(xing)(xing)工會戰(zhan)。

挑戰賽

可以和(he)指定的(de)玩家切磋(cuo)技術!

★開啟等級★

12級開啟。

★挑戰方式★

在“挑戰模式”功能里創建房(fang)間,邀請指(zhi)定玩家即可開啟戰斗。

其他信息

其他系統

以下消息來自官網,具體還(huan)以游戲首服(fu)開啟時為準。

副本系統

組隊通關副本(ben)可獲得符文和其他獎勵!

★開啟等級★

15級開啟。

★副本獎勵★

可產出大量(liang)的符(fu)文及其它道具。

符文系統

裝備符文可以提高玩家(jia)額外的屬性!

★開啟等級★

15級開啟。

★符文說明★

符(fu)文種類:生命、攻擊、防(fang)御(yu)、敏捷、幸運、傷害、護甲,共(gong)7種屬性(xing)。

符文(wen)品質:白色(se)、綠色(se)、藍色(se)、紫色(se)、橙色(se)、紅色(se)共6種顏色(se),代表不(bu)同的品質。

公會系統

游戲里(li)必不可少的組建陣(zhen)營和交流平臺!

★開啟等級★

8級開啟。

婚姻系統

玩(wan)家可以在游戲里和(he)心儀的人(ren)結婚!

★開啟等級★

10級開啟。

★結婚★

(1)通(tong)過(guo)求婚(hun)戒指向心(xin)儀的“TA”求婚(hun)成功;

(2)在禮堂舉辦普通(tong)婚(hun)(hun)禮或者豪華婚(hun)(hun)禮,獲得婚(hun)(hun)戒后結婚(hun)(hun)成功。

★離婚★

在結婚禮堂選(xuan)擇“離婚”,扣除相應點券后離婚成(cheng)功。

名人堂系統

11級開啟,記錄了彈彈堂(tang)中(zhong)出現的(de)(de)讓(rang)人敬(jing)佩的(de)(de)各(ge)服務器高手(shou),進入名人堂(tang),是榮耀和身份的(de)(de)象征(zheng)。

訓練場系統

七級開啟,玩家可(ke)以在這里學習到測屏,20°,65°,高(gao)拋,高(gao)落差等打(da)法。

購物中心

三級開(kai)啟,能(neng)用貨幣購(gou)買自己需(xu)要的物(wu)品。玩家可以通過購(gou)物(wu)中心購(gou)買游戲里的裝備,裝扮、道具和物(wu)品等,展現個性(xing)的自我。

簽到系統

簽到(dao)系統(tong)9級開放,玩家每天上線簽到(dao)可(ke)以(yi)獲得當天的簽到(dao)獎勵。

公式大全

注:以下公式(shi)彈彈堂系(xi)列游戲通用。

競技彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)公式分為兩種:

一種是(shi)定角(jiao)度變力度;另外(wai)一種則是(shi)定力度變角(jiao)度。

彈彈堂屏幕距離:就是右上方的那個地圖里面(mian)的那個長(chang)方形的框(kuang)框(kuang),這個必須(xu)得理(li)解。N(力度(du)大小)W(風向)M(角度(du))

定角度變力度

公式一:M=60°N=60×屏幕距離的倒數+2×W(注:這(zhe)時(shi)是(shi)把屏幕距離看(kan)成(cheng)9份,是(shi)看(kan)你與(yu)對手之間的位(wei)置占幾份。并且此時(shi)是(shi)逆風)

公式(shi)二:M=60°N=60×屏(ping)幕距離的倒數-2×W(注:這(zhe)時是(shi)(shi)把屏(ping)幕距離看成9份,是(shi)(shi)看你與對(dui)手之間的位置占幾份。此時是(shi)(shi)順風)

公式特(te)點(dian):適合(he)上面(mian)沒有(you)遮(zhe)擋的地(di)圖(通用,沒有(you)地(di)圖限制),一般情況下精準率比較(jiao)高,殺血較(jiao)少(shao))速度較(jiao)快(kuai)

定力度變角度

公式三:N=100M=90°-屏幕距(ju)離+2×W(順風(feng),屏幕距(ju)離大小同上)

公式(shi)四:N=100M=90°-屏幕距離-2×W(逆(ni)風,屏幕距離大小同上)

滿(man)拋倒(dao)掛公式五:N=100M=90°+屏幕(mu)距離-2×W(順風,屏幕(mu)距離大小同(tong)上,此(ci)時是背對敵人)

滿拋倒掛公式六:N=100M=90°+屏幕(mu)距離+2×W(逆風(feng),屏幕(mu)距離大小(xiao)同上,此時(shi)是背對敵人)

公(gong)式(shi)(shi)特點(dian):公(gong)式(shi)(shi)三,四,五都(dou)是(shi)(shi)(shi)屬于滿拋公(gong)式(shi)(shi),是(shi)(shi)(shi)那種(zhong)從天而降的(de)公(gong)式(shi)(shi),準確率一(yi)般,殺血多。最后一(yi)個公(gong)式(shi)(shi)是(shi)(shi)(shi)轟(hong)天用來埋人(ren)的(de)人(ren),其(qi)他的(de)武器也可(ke)以哈,非常(chang)的(de)常(chang)用的(de)一(yi)種(zhong)技巧。

公式七:N=60M=90°-屏幕(mu)(mu)距離(li)+2×W(順風(feng),屏幕(mu)(mu)距離(li)則(ze)改為20)

公式八(ba):N=60M=90°-屏幕(mu)距(ju)(ju)離+2×W(逆風,屏幕(mu)距(ju)(ju)離則(ze)改為(wei)20)

公式特點(dian):準確(que)率最高,還沒(mei)發現缺點(dian)。

競技彈彈正(zheng)角(jiao)度10~30.力量10~70詳解無風力

①:角度10力(li)量10:1個身位約等于3cm

角度10力(li)量20:1.5個身(shen)位約等于4.5cm

角(jiao)度10力(li)量30:1.9個身(shen)位約(yue)等于5.7cm

角度10力量(liang)40:2.5個身位約等(deng)于7.5cm

角度(du)10力量(liang)50:3.4個身位約等于(yu)10.2cm

角度10力(li)量60:4.2個身位約等于12.6cm

角(jiao)度10力量70:6.9個身(shen)位約等(deng)于20.7cm

②:角度20力量10:1個身(shen)位(wei)約等于3cm

角(jiao)度20力(li)量20:1.7個(ge)身位約等于5.1cm

角度20力(li)量30:2.6個身(shen)位(wei)約等于7.8cm

角度(du)20力量(liang)40:4.2個身位約等于12.6cm

角度20力量(liang)50:7.0個身位(wei)約(yue)等于21cm

角度(du)20力量60:11.5個身位約(yue)等于(yu)34.5cm

角(jiao)度20力量70:13.5個身(shen)位約(yue)等于40.5cm

③:角度30力量10:1個身(shen)位約(yue)等于3cm

角度30力量20:2.1個(ge)身位約等于(yu)6.3cm

角(jiao)度30力(li)量30:4.4個身位約(yue)等(deng)于13.2cm

角(jiao)度(du)30力量(liang)40:8.2個身(shen)位約等于24.6cm

角度30力量50:10個身(shen)位約等于30cm

60度(du)半(ban)拋`一屏(ping)距算10`(看風(feng)(feng)(feng)來變角度(du)...順風(feng)(feng)(feng)1就加(jia)2角度(du)`逆風(feng)(feng)(feng)1減2角度(du)`比如60度(du)`0.6風(feng)(feng)(feng)的(de)話(hua)可以不加(jia)角度(du)`0.7或0.8的(de)是時候(你可以加(jia)2度(du)`不過(guo)要減1-2力`)0.9的(de)話(hua)就算1風(feng)(feng)(feng)``)

力度(du)固(gu)定表:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=152距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=254距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=295距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=336距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=377距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=408距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=449距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=4710距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5011距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5312距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5613距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5914距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6215距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6416距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6717距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7018距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7219距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7520距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=77

高拋計算公式

一(yi)屏(ping)距離(可(ke)移動(dong)的(de)方框)=10(也有人用9度(du)但(dan)他(ta)是(shi)滿力這樣控制的(de)不(bu)是(shi)很好)

順風:90度(du)-距離+風度(du)X2

逆(ni)風(feng):90度(du)-距離(li)-風(feng)度(du)X2

你(ni)和敵人距離(li)是9度(du).順(shun)風2度(du).

順風公式:90度(du)(du)-9+2X2=85度(du)(du)

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2X2=77度

高(gao)拋打法(fa))的計算方(fang)法(fa):

1、測屏距:屏幕(mu)右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度(du)按距離10算,轉換成(cheng)角度(du)就是(shi)10度(du)。(看大(da)地圖更精確(que)一些(xie))

大(da)(da)地圖(tu)看(kan)屏距的方法(fa):就(jiu)是按F11將(jiang)游戲(xi)界面(mian)最大(da)(da)化,將(jiang)地圖(tu)平(ping)分成10等分就(jiu)行了(le).屏距如果不是整數,適當增(zeng)減力(li)度就(jiu)可以了(le)。

如果你高拋打(da)得不準(zhun),主要就2點(dian):一就是屏距(ju)看得不夠(gou)準(zhun),二就是力度(du)掌(zhang)握得不夠(gou)好。

2、反高拋

公式:順風90+距離(li)+風×21P=10距力量是(shi)90

逆風90+距離-風×21P=10距力(li)量(liang)是95或者滿力(li)

以下雷同順風(feng)是(shi)加(jia)風(feng)×2逆風(feng)是(shi)減(jian)風(feng)×2

埋人公式

埋人技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離則改為20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20)

公式特點:準確率最高,埋人很好用,除非是埋不(bu)了的地圖(tu)。

其他公式

1、半拋

公(gong)式:90-距(ju)(ju)離(li)+或者-風×21P=20距(ju)(ju)半屏(ping)以(yi)內用58力(li),半屏(ping)到1.2屏(ping)用61或62,1.2屏(ping)以(yi)外用65(距(ju)(ju)離(li)越遠用的力(li)度越大)。

2、小拋

公式:90-距(ju)離+或者(zhe)-風(feng)×21P=40距(ju)力量(liang)是(shi)41力可用范圍半P(距(ju)離看法。同樣高(gao)拋(pao)距(ju)離×4)

3、50定

1P=10距離順風1-1力逆風1+1力

力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=14.12距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=20.13距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=24.84距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=285距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=32.56距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=35.97距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=39.08距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=42.09距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=44.910距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=48.311距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=50.512距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5313距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=55.514距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5815距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=60.516距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=63.017距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=65.518距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=68.019距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=70.020距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=72.5

4、65變

1P=10距離公式:90-距離+或者-風×2

力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)=132距(ju)(ju)(ju)(ju)=213距(ju)(ju)(ju)(ju)=264距(ju)(ju)(ju)(ju)=31.55距(ju)(ju)(ju)(ju)=376距(ju)(ju)(ju)(ju)=417距(ju)(ju)(ju)(ju)=448距(ju)(ju)(ju)(ju)=48.59距(ju)(ju)(ju)(ju)=5310距(ju)(ju)(ju)(ju)=5611距(ju)(ju)(ju)(ju)=5812距(ju)(ju)(ju)(ju)=6113距(ju)(ju)(ju)(ju)=6414距(ju)(ju)(ju)(ju)=6715距(ju)(ju)(ju)(ju)=7016距(ju)(ju)(ju)(ju)=7317距(ju)(ju)(ju)(ju)=7618距(ju)(ju)(ju)(ju)=7919距(ju)(ju)(ju)(ju)=8220距(ju)(ju)(ju)(ju)=85

5、30定

1P=10距順風1-1力逆(ni)風1+1力

力度(du):1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=142距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=24.74距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=28.75距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=32.36距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=35.77距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=38.88距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=41.89距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=44.710距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=47.511距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=50.212距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=52.813距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=55.314距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=57.915距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=60.316距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=62.717距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=65.718距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=67.519距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=69.820距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=72.1

6、滿力平射

1P=6距(ju)1距(ju)=1角度可(ke)用范(fan)圍(wei)4P(必須在同一水(shui)平線(xian)上)

例題(ti):敵(di)人的位置剛好和你1P。同一水(shui)平線(xian)上。用(yong)6角度。滿力(li)就可打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度可用(yong)范(fan)圍1P67力(li)(必(bi)須在同一水(shui)平(ping)線上)

例題:敵人(ren)的位置剛(gang)好1P。同一水平線上。用12角(jiao)度。67力就可打到

8、45定

1P=10距順(shun)風1-1逆風1+1

力(li)度:3距(ju)(ju)=205距(ju)(ju)=307距(ju)(ju)=3510距(ju)(ju)=4514距(ju)(ju)=5515距(ju)(ju)=57或5817距(ju)(ju)=6020距(ju)(ju)=68

高手打法

高手打法1:

背拋(pao)。需要注意的是,和高拋(pao)比要距離多加半(ban)個身位。多練才能掌握(wo)。適(shi)合被別人打到前面角度(du)不好的情(qing)況下。

高手打法2:

零力埋人。這(zhe)(zhe)個適合落差大的地圖,自己在上面(mian)(mian)而且(qie)前面(mian)(mian)沒(mei)有土(tu)(這(zhe)(zhe)樣打不到自己)也可以同(tong)歸余(yu)燼(jin)。

高手打法3:

冰(bing)凍埋(mai)(mai)人,適合可(ke)以(yi)埋(mai)(mai)人的(de)所有(you)地(di)圖。先(xian)高(gao)拋找點,準確(que)在冰(bing)凍,飛到對(dui)方(fang)左面(mian)1/2屏距內(nei)。適合和比(bi)自(zi)己等級(ji)大的(de)對(dui)手的(de)情況下(xia)用(yong)。拼血打(da)不過啊。

高手打法4:

變(bian)角(jiao)雙(shuang)(shuang)殺,這個(ge)很難(nan),不好(hao)掌(zhang)握。首先要知道在發(fa)炮后,角(jiao)度(du)是(shi)可(ke)(ke)以變(bian)換的。比如你三連(lian)發(fa),第一個(ge)角(jiao)度(du)35度(du)30力可(ke)(ke)以埋(mai)個(ge)人(ren)或者(zhe)殺人(ren)。角(jiao)度(du)變(bian)到55度(du)30力也(ye)可(ke)(ke)以埋(mai)人(ren)或者(zhe)殺人(ren)。機會(hui)就來了(le)。前一個(ge)35度(du),發(fa)射(she)后,馬上變(bian)55度(du)。就可(ke)(ke)以雙(shuang)(shuang)殺了(le)。

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