4399與第七大道彈彈堂原班人馬強強聯手,誠(cheng)意打造(zao),的《競技(ji)彈彈》于2015年7月2日(ri)首次內測。
由(you)第七大道彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)堂(tang)原(yuan)班人(ren)馬打造,更(geng)(geng)純粹的(de)競技(ji)快感、更(geng)(geng)炫麗(li)的(de)Q萌服飾、革新(xin)極(ji)速(su)的(de)技(ji)術底層,更(geng)(geng)豐富多(duo)變的(de)創(chuang)新(xin)玩法!
更(geng)綠色快(kuai)速的《競技彈(dan)彈(dan)》,給大家帶來(lai)爽快(kuai)的戰(zhan)斗(dou)樂趣和(he)更(geng)豐富多(duo)變的玩法,全新復活戰(zhan)考(kao)驗你的策略與準度、榮耀排(pai)位賽(sai)(sai)登頂(ding)名(ming)人(ren)堂(tang),還有(you)經典的競技戰(zhan)和(he)挑戰(zhan)賽(sai)(sai),好友對戰(zhan)樂不(bu)停!
多到(dao)數都數不完的Q萌美艷的服(fu)飾(shi)裝扮(ban),也是老彈(dan)彈(dan)堂的一大特色。而(er)在次世代的《競技彈(dan)彈(dan)》里(li)面,Q萌服(fu)飾(shi)走上(shang)了韓系潮流,更現(xian)代更酷炫(xuan),讓(rang)你目(mu)不暇接,買個不停!
4399競技彈彈原定(ding)8月04日(ri)(周二)10時(shi)(shi)首服開啟(qi),由(you)于技術擴大服務器承(cheng)載,延遲首服開啟(qi),具體時(shi)(shi)間(jian)暫未(wei)公(gong)布,不過(guo)應(ying)該不會超過(guo)8月。
基本操作
?由鍵(jian)盤(pan)方向鍵(jian)“上、下、左、右”以(yi)及(ji)“空格”組(zu)成。
?“左、右”:控制人物在地(di)圖(tu)上向(xiang)左向(xiang)右移(yi)動。
?“上、下(xia)”:控制人物發(fa)射炮(pao)(pao)彈(dan)的(de)角(jiao)度(du),左下(xia)角(jiao)有(you)顯示炮(pao)(pao)彈(dan)發(fa)射角(jiao)度(du)的(de)角(jiao)度(du)盤。
?“空(kong)格”:控(kong)制炮彈發射(she)的(de)力度,按住空(kong)格的(de)時間(jian)越久,炮彈發射(she)的(de)距離越遠。
道具使用
?“1~8”和“z、x、c”為道具使用(yong)快(kuai)捷鍵。
?“1~8”為最(zui)基本的戰斗(dou)道具,可以(yi)按“1~8”快捷使用(yong)對應的道具。
?“z、x、c”為輔助技能,在戰(zhan)斗(dou)房間直接購買,戰(zhan)斗(dou)中可以按(an)“z、x、c”快捷使(shi)用對應(ying)的道具。
?“F”為紙飛機,可(ke)在戰斗危險(xian)時按“F”即可(ke)使用。
?“B”為必殺(sha)技(ji)戰斗時當右下角怒氣條滿格(ge)后,就(jiu)會(hui)出現“怒”或“Pow”按鈕,在攻擊的時候(hou)按“B”,就(jiu)能使用(yong)必殺(sha)技(ji)。
?“R”為副(fu)手(shou)武(wu)器,戰斗中按“R”可以發揮副(fu)手(shou)武(wu)器的作用。
屬性設定
?攻(gong)(gong)擊:角色的總攻(gong)(gong)擊屬(shu)性(xing)值,攻(gong)(gong)擊屬(shu)性(xing)大量(liang)加(jia)成(cheng)角色造成(cheng)的傷害,攻(gong)(gong)擊屬(shu)性(xing)在大量(liang)加(jia)成(cheng)角色造成(cheng)的傷害同時還會增加(jia)角色Delay值產(chan)生。
?防御(yu):角色的總防御(yu)屬(shu)性值(zhi),防御(yu)屬(shu)性降(jiang)低角色受(shou)到的傷(shang)害和提升血量最(zui)大值(zhi)。7點防御(yu)增(zeng)加1點生(sheng)命值(zhi)。(給護甲(jia)加成的)
?敏(min)(min)(min)捷:角色的總(zong)敏(min)(min)(min)捷屬性(xing)值(zhi),敏(min)(min)(min)捷屬性(xing)提高角色的體力(li)(li)恢復速度和提升體力(li)(li)最大值(zhi)。每(mei)30點(dian)敏(min)(min)(min)捷增加1點(dian)體力(li)(li)值(zhi)。
?幸(xing)運(yun):角(jiao)色(se)的總(zong)幸(xing)運(yun)屬(shu)性(xing)值,幸(xing)運(yun)屬(shu)性(xing)提高角(jiao)色(se)的暴擊率、暴擊傷害和(he)降低對方的防御。
?傷(shang)害:角色的總傷(shang)害屬(shu)性(xing)值,傷(shang)害屬(shu)性(xing)較大程度上影響對對手造成的傷(shang)害。
?護(hu)甲(jia):角(jiao)色的總(zong)護(hu)甲(jia)屬性(xing)值(zhi),護(hu)甲(jia)屬性(xing)較大程度上(shang)影響對(dui)手對(dui)自己造成的傷害。
?血(xue)量:角(jiao)色的(de)最大血(xue)量值,血(xue)量的(de)高低直接影響(xiang)角(jiao)色的(de)生存能力。當角(jiao)色的(de)血(xue)量為0的(de)時(shi)候,角(jiao)色死亡,不能再攻擊。
排位賽
排位賽是獲(huo)得軍銜的唯一途徑,排位積分越高,軍銜則越高!
★開啟等級★
1級開啟。
★排位積分★
(1)1-17級打排(pai)位(wei)賽不會獲(huo)取排(pai)位(wei)積分(fen);
(2)18級開始打(da)排位賽,系統默認前10場為定(ding)級賽,根據獲(huo)得(de)的積分(fen)定(ding)軍銜;此后根
據實際獲得的積分(fen)晉(jin)升或者降級(ji)。
★戰斗模式★
玩家可選擇1v1、2v2、3v3、4v4的戰斗模式進行排位賽(sai)。
★軍銜晉升★
青銅(tong)1星(xing)(xing)(xing)→青銅(tong)2星(xing)(xing)(xing)→青銅(tong)3星(xing)(xing)(xing)→青銅(tong)4星(xing)(xing)(xing)→白(bai)銀1星(xing)(xing)(xing)→白(bai)銀2星(xing)(xing)(xing)→白(bai)銀3星(xing)(xing)(xing)→白(bai)銀
4星→黃(huang)(huang)金(jin)(jin)1星→黃(huang)(huang)金(jin)(jin)2星→黃(huang)(huang)金(jin)(jin)3星→黃(huang)(huang)金(jin)(jin)4星→鉆石(shi)1星→鉆石(shi)2星→鉆石(shi)3星
→鉆石4星→彈(dan)王(wang)之王(wang)
復活戰
在(zai)活動期間內(nei)參加復(fu)活戰可(ke)以獲得(de)豐厚的獎勵(li)!
★開啟等級★
13級開啟。
★戰斗模式★
(1)只能以3V3的(de)模(mo)式進行戰斗;
(2)任何(he)一位隊友(you)存(cun)活超(chao)過3回合,死亡(wang)的(de)隊友(you)即可滿血復活。
★勝負條件★
(1)上限回合(he)內,全殲對手的一方(fang)獲勝;
(2)上(shang)限回(hui)合(he)內,先使對手死亡達(da)到10次則(ze)獲勝(sheng);
(3)超過回合上限,死亡次數少的一方獲勝;
(4)超(chao)過回合上限(xian),死亡次(ci)數相同,判定雙方都失敗;
自由(公會)站
玩家在自(zi)由競(jing)技系統里(li)面可以提高戰斗技巧!
★開啟等級★
1級開啟。
★戰斗模式★
玩家(jia)可選擇1v1、2v2、3v3、4v4的模(mo)式進行戰(zhan)斗,若(ruo)玩家(jia)是同(tong)一公會可進行工(gong)會戰(zhan)。
挑戰賽
可以和指定(ding)的玩(wan)家切(qie)磋技(ji)術!
★開啟等級★
12級開啟。
★挑戰方式★
在“挑戰模式(shi)”功能里創建房間(jian),邀請指(zhi)定玩家即可(ke)開啟戰斗。
以下消息來自官網,具體(ti)還以游戲首服開啟時為準。
副本系統
組隊通關副本可獲得符文和(he)其他獎勵!
★開啟等級★
15級開啟。
★副本獎勵★
可產出大量的符文及其它道(dao)具。
符文系統
裝備符文可以提高玩家額(e)外的(de)屬性!
★開啟等級★
15級開啟。
★符文說明★
符文種(zhong)類(lei):生命(ming)、攻擊、防(fang)御、敏捷(jie)、幸運(yun)、傷害、護甲(jia),共7種(zhong)屬(shu)性。
符文品質:白色(se)、綠色(se)、藍(lan)色(se)、紫色(se)、橙色(se)、紅色(se)共6種顏色(se),代表不(bu)同的(de)品質。
公會系統
游戲里(li)必不可少(shao)的組建陣營和交流平臺(tai)!
★開啟等級★
8級開啟。
婚姻系統
玩家可(ke)以(yi)在(zai)游戲里和心儀的(de)人結婚!
★開啟等級★
10級開啟。
★結婚★
(1)通過(guo)求(qiu)婚戒(jie)指向(xiang)心(xin)儀的“TA”求(qiu)婚成功;
(2)在禮(li)堂(tang)舉辦普(pu)通(tong)婚(hun)禮(li)或者豪(hao)華(hua)婚(hun)禮(li),獲得婚(hun)戒后結婚(hun)成(cheng)功(gong)。
★離婚★
在結婚(hun)(hun)禮堂選擇(ze)“離(li)婚(hun)(hun)”,扣(kou)除(chu)相應點(dian)券后離(li)婚(hun)(hun)成功。
名人堂系統
11級開啟,記(ji)錄了(le)彈彈堂中出現的(de)(de)讓人(ren)敬(jing)佩的(de)(de)各(ge)服務器高(gao)手,進入名人(ren)堂,是(shi)榮耀(yao)和身份的(de)(de)象(xiang)征。
訓練場系統
七級開啟,玩(wan)家可以在這里學習到測屏(ping),20°,65°,高拋,高落差(cha)等(deng)打法。
購物中心
三級開(kai)啟,能用貨幣購買(mai)自己需要的物(wu)品。玩家可以通(tong)過(guo)購物(wu)中心(xin)購買(mai)游戲里的裝備,裝扮、道具和物(wu)品等,展現個(ge)性的自我。
簽到系統
簽到系統(tong)9級開放,玩家每(mei)天上線簽到可以獲得當天的簽到獎勵。
注:以(yi)下公式彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)堂系列游戲通用。
競技(ji)彈彈公式分(fen)為兩種:
一種(zhong)是定角度(du)(du)變力度(du)(du);另外(wai)一種(zhong)則(ze)是定力度(du)(du)變角度(du)(du)。
彈彈堂屏(ping)幕(mu)距離:就是右上(shang)方的(de)那個地圖里(li)面(mian)的(de)那個長方形的(de)框(kuang)框(kuang),這個必(bi)須(xu)得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)
定角度變力度
公式一:M=60°N=60×屏幕距(ju)離的倒數(shu)+2×W(注:這時(shi)是(shi)把屏幕距(ju)離看成9份,是(shi)看你與對手(shou)之(zhi)間的位(wei)置占(zhan)幾份。并且此(ci)時(shi)是(shi)逆風)
公(gong)式(shi)二(er):M=60°N=60×屏幕(mu)距離(li)的(de)倒(dao)數(shu)-2×W(注:這時是(shi)把(ba)屏幕(mu)距離(li)看成(cheng)9份,是(shi)看你與對手之間(jian)的(de)位置占幾(ji)份。此時是(shi)順風)
公式特點:適合上(shang)面沒有(you)遮(zhe)擋的(de)地(di)圖(通用,沒有(you)地(di)圖限制(zhi)),一(yi)般情況(kuang)下精準(zhun)率比較高,殺血較少(shao))速度較快
定力度變角度
公式三(san):N=100M=90°-屏幕距(ju)離+2×W(順風,屏幕距(ju)離大小同上)
公式四:N=100M=90°-屏(ping)(ping)幕距(ju)離(li)-2×W(逆風,屏(ping)(ping)幕距(ju)離(li)大小同上)
滿拋倒掛公式五:N=100M=90°+屏(ping)幕距離(li)-2×W(順風,屏(ping)幕距離(li)大小(xiao)同上,此時是背對敵(di)人(ren))
滿拋倒掛公(gong)式六:N=100M=90°+屏幕距離(li)+2×W(逆風,屏幕距離(li)大小同(tong)上,此時是背對敵(di)人)
公(gong)(gong)式(shi)特(te)點:公(gong)(gong)式(shi)三,四,五(wu)都是屬于(yu)滿拋公(gong)(gong)式(shi),是那種(zhong)從天(tian)而降的(de)公(gong)(gong)式(shi),準確率一般,殺血多(duo)。最后一個公(gong)(gong)式(shi)是轟天(tian)用來埋(mai)人的(de)人,其他的(de)武(wu)器也可(ke)以哈,非(fei)常的(de)常用的(de)一種(zhong)技巧。
公式七:N=60M=90°-屏(ping)幕距離(li)+2×W(順風,屏(ping)幕距離(li)則改(gai)為20)
公式八:N=60M=90°-屏幕距離+2×W(逆(ni)風,屏幕距離則(ze)改(gai)為20)
公式特點:準確率最高,還沒發現(xian)缺點。
競技彈彈正角度(du)10~30.力(li)量(liang)10~70詳解無風力(li)
①:角度(du)10力量10:1個身(shen)位約(yue)等于(yu)3cm
角(jiao)度(du)10力(li)量20:1.5個(ge)身位(wei)約等于(yu)4.5cm
角度10力量30:1.9個身位約等于5.7cm
角度(du)10力量40:2.5個身位約(yue)等于(yu)7.5cm
角度10力(li)量50:3.4個身位(wei)約(yue)等于10.2cm
角度10力量60:4.2個身位約等于(yu)12.6cm
角度10力量70:6.9個身位(wei)約等(deng)于20.7cm
②:角(jiao)度(du)20力量(liang)10:1個(ge)身位約等于3cm
角度20力(li)量(liang)20:1.7個身位約(yue)等于5.1cm
角度20力量30:2.6個身位(wei)約等于7.8cm
角度20力量40:4.2個身位約等于12.6cm
角度20力量50:7.0個身位約等(deng)于21cm
角度20力(li)量(liang)60:11.5個(ge)身位約等于34.5cm
角度(du)20力量70:13.5個身位約等于40.5cm
③:角(jiao)度30力量10:1個(ge)身位約等于(yu)3cm
角度30力量20:2.1個身位約等于(yu)6.3cm
角(jiao)度(du)30力(li)量30:4.4個身位約等于13.2cm
角度(du)30力量40:8.2個身位約等(deng)于24.6cm
角度30力量50:10個(ge)身位約(yue)等于30cm
60度(du)(du)(du)半拋(pao)`一屏距算10`(看風(feng)來(lai)變角(jiao)度(du)(du)(du)...順(shun)風(feng)1就(jiu)加2角(jiao)度(du)(du)(du)`逆(ni)風(feng)1減2角(jiao)度(du)(du)(du)`比如60度(du)(du)(du)`0.6風(feng)的話可(ke)(ke)以不加角(jiao)度(du)(du)(du)`0.7或0.8的是時候(你可(ke)(ke)以加2度(du)(du)(du)`不過要減1-2力`)0.9的話就(jiu)算1風(feng)``)
力(li)度固定表:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=152距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=254距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=295距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=336距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=377距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=408距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=449距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=4710距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5011距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5312距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5613距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5914距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6215距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6416距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6717距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7018距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7219距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7520距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=77
高拋計算公式
一屏距離(可移動的(de)方框)=10(也(ye)有人用9度但他是滿(man)力這樣控(kong)制的(de)不是很好(hao))
順(shun)風:90度(du)-距(ju)離+風度(du)X2
逆風:90度-距(ju)離-風度X2
你和敵人距(ju)離是9度.順風2度.
順風公式:90度(du)-9+2X2=85度(du)
如果是逆風的話.
逆(ni)風公式:90度-9-2X2=77度
高(gao)拋打法)的(de)計(ji)算方法:
1、測屏距:屏幕(mu)右上角的小地圖(tu)上有1個可(ke)移(yi)動白(bai)色透(tou)明(ming)的小長方形,長度(du)按距離10算,轉換成角度(du)就是(shi)10度(du)。(看大(da)地圖(tu)更精確(que)一些)
大(da)地(di)圖(tu)看屏距的方法:就(jiu)是按F11將游戲界面最(zui)大(da)化(hua),將地(di)圖(tu)平分(fen)成10等分(fen)就(jiu)行了(le).屏距如(ru)果不(bu)是整(zheng)數,適(shi)當增減力(li)度就(jiu)可(ke)以了(le)。
如果你高拋打得不準,主要就(jiu)2點:一就(jiu)是屏距看得不夠準,二就(jiu)是力度掌握得不夠好。
2、反高拋
公式:順風90+距離+風×21P=10距力量是90
逆風90+距(ju)離-風×21P=10距(ju)力量是95或者滿力
以下雷同順風(feng)(feng)是加風(feng)(feng)×2逆(ni)風(feng)(feng)是減風(feng)(feng)×2
埋人公式
埋人技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕(mu)距離(li)-2×W(順風,屏幕(mu)距離(li)則改為20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆(ni)風,屏幕距離則改為20)
公式(shi)特點(dian):準確率最高(gao),埋人很好用,除(chu)非是(shi)埋不了的地圖(tu)。
其他公式
1、半拋
公式:90-距(ju)離+或者-風×21P=20距(ju)半屏(ping)(ping)以(yi)內用(yong)(yong)58力,半屏(ping)(ping)到1.2屏(ping)(ping)用(yong)(yong)61或62,1.2屏(ping)(ping)以(yi)外(wai)用(yong)(yong)65(距(ju)離越遠用(yong)(yong)的力度越大(da))。
2、小拋
公式:90-距(ju)離+或(huo)者-風×21P=40距(ju)力(li)(li)量是41力(li)(li)可(ke)用范圍半(ban)P(距(ju)離看法。同樣高拋距(ju)離×4)
3、50定
1P=10距離順風(feng)1-1力逆風(feng)1+1力
力度(du):1距(ju)(ju)(ju)=14.12距(ju)(ju)(ju)=20.13距(ju)(ju)(ju)=24.84距(ju)(ju)(ju)=285距(ju)(ju)(ju)=32.56距(ju)(ju)(ju)=35.97距(ju)(ju)(ju)=39.08距(ju)(ju)(ju)=42.09距(ju)(ju)(ju)=44.910距(ju)(ju)(ju)=48.311距(ju)(ju)(ju)=50.512距(ju)(ju)(ju)=5313距(ju)(ju)(ju)=55.514距(ju)(ju)(ju)=5815距(ju)(ju)(ju)=60.516距(ju)(ju)(ju)=63.017距(ju)(ju)(ju)=65.518距(ju)(ju)(ju)=68.019距(ju)(ju)(ju)=70.020距(ju)(ju)(ju)=72.5
4、65變
1P=10距(ju)離公式:90-距(ju)離+或者-風(feng)×2
力度(du):1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=132距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=213距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=264距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=31.55距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=376距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=417距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=448距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=48.59距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5310距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5611距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5812距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6113距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6414距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6715距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7016距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7317距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7618距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7919距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=8220距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=85
5、30定
1P=10距順(shun)風1-1力(li)逆風1+1力(li)
力(li)度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)=142距(ju)(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)(ju)=24.74距(ju)(ju)(ju)(ju)=28.75距(ju)(ju)(ju)(ju)=32.36距(ju)(ju)(ju)(ju)=35.77距(ju)(ju)(ju)(ju)=38.88距(ju)(ju)(ju)(ju)=41.89距(ju)(ju)(ju)(ju)=44.710距(ju)(ju)(ju)(ju)=47.511距(ju)(ju)(ju)(ju)=50.212距(ju)(ju)(ju)(ju)=52.813距(ju)(ju)(ju)(ju)=55.314距(ju)(ju)(ju)(ju)=57.915距(ju)(ju)(ju)(ju)=60.316距(ju)(ju)(ju)(ju)=62.717距(ju)(ju)(ju)(ju)=65.718距(ju)(ju)(ju)(ju)=67.519距(ju)(ju)(ju)(ju)=69.820距(ju)(ju)(ju)(ju)=72.1
6、滿力平射
1P=6距1距=1角度可用范圍4P(必須在同一(yi)水平線上)
例題:敵人(ren)的(de)位置剛好(hao)和你1P。同一水平線上。用6角(jiao)度(du)。滿力(li)就(jiu)可打到。
7、67力平射
1P=12距1距1角度可用(yong)范圍1P67力(li)(必須在同一水平線上)
例(li)題:敵(di)人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度(du)。67力就(jiu)可打(da)到
8、45定
1P=10距順風(feng)1-1逆風(feng)1+1
力(li)度(du):3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68
高手打法
高手打法1:
背拋。需要注(zhu)意的是,和高拋比要距離(li)多(duo)(duo)加半個身(shen)位。多(duo)(duo)練才能掌握。適合被別人打到前面角(jiao)度不好(hao)的情況(kuang)下。
高手打法2:
零力埋人(ren)。這(zhe)個適合落差大的地圖,自(zi)己(ji)在上面而(er)且前面沒有土(這(zhe)樣打不到(dao)自(zi)己(ji))也可以同歸余(yu)燼(jin)。
高手打法3:
冰(bing)凍埋(mai)人,適合可以埋(mai)人的所(suo)有(you)地圖。先高拋找(zhao)點,準確在冰(bing)凍,飛到對(dui)方左(zuo)面1/2屏距內。適合和比自己等級大的對(dui)手的情況下用。拼血打不過啊。
高手打法4:
變(bian)(bian)(bian)(bian)角(jiao)雙殺(sha)(sha),這(zhe)個很難(nan),不好掌握。首先要知(zhi)道在(zai)發炮后(hou),角(jiao)度(du)(du)(du)是可(ke)(ke)(ke)以變(bian)(bian)(bian)(bian)換的。比如你三連發,第(di)一個角(jiao)度(du)(du)(du)35度(du)(du)(du)30力(li)可(ke)(ke)(ke)以埋個人或者殺(sha)(sha)人。角(jiao)度(du)(du)(du)變(bian)(bian)(bian)(bian)到55度(du)(du)(du)30力(li)也可(ke)(ke)(ke)以埋人或者殺(sha)(sha)人。機會就(jiu)來了。前一個35度(du)(du)(du),發射后(hou),馬(ma)上變(bian)(bian)(bian)(bian)55度(du)(du)(du)。就(jiu)可(ke)(ke)(ke)以雙殺(sha)(sha)了。