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《傳送門2》
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《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎游戲,于2007年與半條命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《軍團要塞2》游戲一起捆綁于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戲使用Source引擎,游戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關的方法,另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款游戲的賣點之一。
  • 中文名: 傳送門2
  • 外文名: Portal 2
  • 類型: 第一(yi)人稱射擊(ji)和益智解謎游戲(xi)
  • 語種: 英,中,法,日等
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2011年04月19日
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

游戲背景

《傳送(song)門(men)2》是一(yi)款以Source引(yin)擎制作(zuo)的FPS游戲(xi)(xi),為經典第一(yi)人稱解密游戲(xi)(xi)《傳送(song)門(men)》的續作(zuo)。續作(zuo)中添加多(duo)種道具以及全新(xin)的環境(jing),劇(ju)情緊接一(yi)代游戲(xi)(xi)。

傳(chuan)(chuan)送(song)門(men),是對門(men)的廣義延伸,這個(ge)(ge)門(men)連(lian)接的不在是里外的空(kong)(kong)間(jian),而是連(lian)接整個(ge)(ge)3維乃至(zhi)多(duo)維空(kong)(kong)間(jian)。通過傳(chuan)(chuan)送(song)門(men),可以將人或(huo)物瞬間(jian)傳(chuan)(chuan)送(song)到特(te)定(ding)或(huo)指定(ding)的地點或(huo)空(kong)(kong)間(jian),是一種及(ji)其(qi)快捷的傳(chuan)(chuan)輸工具。但由于(yu)許多(duo)技(ji)術(shu)問題,傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)還(huan)只是個(ge)(ge)概(gai)念(nian),只能在電(dian)影、動(dong)畫及(ji)游戲中實現。

大陸(lu)譯名(ming)《傳(chuan)送門》是中國大陸(lu)地區的(de)(de)標(biao)準譯名(ming),而臺(tai)灣地區為(wei)《時空(kong)槍》。由于游戲(xi)設定中不涉及(ji)“時空(kong)”而只涉及(ji)“空(kong)間”,故大陸(lu)未按照臺(tai)灣譯名(ming)更改,而是使用(yong)《傳(chuan)送門》作(zuo)為(wei)最終譯名(ming)。亦有《時空(kong)穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷門翻(fan)譯。同(tong)時該作(zuo)中,大陸(lu)也和香(xiang)港臺(tai)灣的(de)(de)譯名(ming)有很明顯的(de)(de)沖突(tu),這包括(kuo)游戲(xi)中90%的(de)(de)名(ming)詞(ci)。

游戲介紹

《傳送門2》的(de)分(fen)類是(shi)(shi)一(yi)款益(yi)智游戲,但是(shi)(shi)是(shi)(shi)以(yi)(yi)第一(yi)人稱射擊(ji)的(de)形式進行。游戲中有(you)三位主角,分(fen)別是(shi)(shi)“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和維(wei)爾福(fu)以(yi)(yi)往的(de)游戲制作(zuo)風格一(yi)樣,玩家不能直(zhi)接通過游戲內容獲(huo)得(de)劇(ju)情信(xin)息(xi),而是(shi)(shi)必(bi)須要從含(han)有(you)隱含(han)意義的(de)對話,場景中的(de)細節來推測劇(ju)情和世界觀。

游戲的(de)核心(xin)是玩家使用名為“光圈(quan)科技手持(chi)傳(chuan)送門設備”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱“傳(chuan)送門槍(qiang)”),來(lai)通過(guo)各種難關。所有(you)的(de)關卡(ka)目(mu)的(de)都很(hen)類似,那就(jiu)是將一(yi)(yi)個具有(you)重量的(de)物(wu)體放在一(yi)(yi)個圓形的(de)按(an)鈕(游戲內名稱“光圈(quan)科學超大型撞(zhuang)擊按(an)鈕”)上(shang),通常這個物(wu)體是一(yi)(yi)個方(fang)塊體(游戲內名稱“重量儲存方(fang)塊”)。而傳(chuan)送門槍(qiang)可以(yi)發射兩個不(bu)同(tong)顏色,類似于洞口的(de)入口,它就(jiu)是傳(chuan)送“門”,進入其中的(de)一(yi)(yi)個門,就(jiu)可以(yi)直(zhi)接從(cong)另一(yi)(yi)道門出去,不(bu)論(lun)兩個門相距多(duo)遠(yuan)。

同(tong)(tong)(tong)時(shi)兩(liang)道(dao)門(men)(men)(men)也不(bu)(bu)分(fen)入口出口,玩家(jia)只需要(yao)隨意進(jin)入一個顏色即可。但是需要(yao)注(zhu)意的(de)是,兩(liang)道(dao)同(tong)(tong)(tong)樣顏色的(de)傳送(song)(song)(song)門(men)(men)(men)不(bu)(bu)能同(tong)(tong)(tong)時(shi)存在,所以玩家(jia)不(bu)(bu)可能用(yong)(yong)傳送(song)(song)(song)門(men)(men)(men)槍打開超過(guo)兩(liang)個數量或兩(liang)個相同(tong)(tong)(tong)顏色的(de)門(men)(men)(men)。人和所有物(wu)體(ti)都(dou)可以穿(chuan)過(guo)傳送(song)(song)(song)門(men)(men)(men),如果需要(yao)同(tong)(tong)(tong)時(shi)通過(guo),則(ze)必須使(shi)用(yong)(yong)“傳送(song)(song)(song)門(men)(men)(men)”槍自(zi)帶的(de)引力爪去抓住物(wu)體(ti)。

除(chu)了這些(xie)通常的(de)概念,值得注意(yi)的(de)是(shi)傳送門(men)的(de)物(wu)理(li)和視覺(jue)特性。傳送門(men)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)兩地扭曲空間,所以(yi)(yi)對物(wu)理(li)和視覺(jue)都有(you)影(ying)響。視覺(jue)的(de)影(ying)響很簡單,就(jiu)(jiu)是(shi)從(cong)其中(zhong)一(yi)(yi)道(dao)門(men)中(zhong),可(ke)(ke)以(yi)(yi)看到(dao)另(ling)一(yi)(yi)道(dao)門(men)外的(de)風景。而物(wu)理(li)特性就(jiu)(jiu)在(zai)于,兩道(dao)門(men)即(ji)使(shi)差(cha)距(ju)萬里(li),玩家(jia)(jia)也(ye)可(ke)(ke)直接從(cong)兩門(men)中(zhong)迅速到(dao)達(da)萬里(li)之外。除(chu)此之外,傳送門(men)的(de)另(ling)一(yi)(yi)個特點是(shi)嚴格(ge)遵守(shou)“動量守(shou)恒定(ding)律”。玩家(jia)(jia)以(yi)(yi)一(yi)(yi)個沖(chong)量進入傳送門(men)后,會以(yi)(yi)相反(fan)的(de)力(li)從(cong)另(ling)一(yi)(yi)個門(men)中(zhong)沖(chong)出。在(zai)這些(xie)過(guo)程中(zhong),玩家(jia)(jia)也(ye)會受(shou)到(dao)地心引力(li)的(de)影(ying)響。所以(yi)(yi)如果你在(zai)地板上開了一(yi)(yi)個洞(dong),以(yi)(yi)腳(jiao)(jiao)朝(chao)下的(de)姿(zi)態(tai)跳進去,而在(zai)墻上開了另(ling)一(yi)(yi)個洞(dong)從(cong)那里(li)以(yi)(yi)腳(jiao)(jiao)先(xian)出門(men)的(de)姿(zi)態(tai)飛出,但你瞬間又會被地心引力(li)變為腳(jiao)(jiao)朝(chao)下的(de)姿(zi)態(tai)。

雖(sui)然,游(you)戲(xi)是以(yi)(yi)第(di)一人稱射擊(ji)的(de)(de)(de)(de)形式進行,但是卻沒有(you)槍械(xie)戰斗的(de)(de)(de)(de)場景(jing)。因(yin)為(wei)手(shou)中的(de)(de)(de)(de)“傳送(song)門”槍除了開啟(qi)傳送(song)門解決謎題(ti)外(wai),沒有(you)任何攻擊(ji)力。再加上玩(wan)家控制(zhi)的(de)(de)(de)(de)主人公穿著(zhu)可(ke)以(yi)(yi)防(fang)止從高空掉落受傷的(de)(de)(de)(de)機械(xie)鞋,所(suo)以(yi)(yi)沒有(you)摔死(si)的(de)(de)(de)(de)可(ke)能。取而代之,玩(wan)家身(shen)亡(wang)的(de)(de)(de)(de)方法(fa),變為(wei)了被游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)(de)機槍塔(Turret guns)擊(ji)中,且嚴重(zhong)受傷身(shen)亡(wang)、碰(peng)到致命激(ji)光(guang)網、掉入有(you)毒液體中、被壓死(si)或掉入深淵,被激(ji)光(guang)束(shu)碰(peng)到只會(hui)(hui)受傷,若故意持續接觸激(ji)光(guang)束(shu)最終也會(hui)(hui)死(si)亡(wang)。不過即便如此,如果僅僅是擦到,主角(jiao)也能通過靜息回血慢慢地恢(hui)復(fu)生(sheng)命值,類(lei)似于使命召喚的(de)(de)(de)(de)回血機制(zhi)。

游戲中也有(you)一(yi)些關卡,會在實驗(yan)室之(zhi)(zhi)外的(de)區(qu)域進行,在這些場景(jing),傳送(song)門起到的(de)一(yi)般(ban)是開路(lu)的(de)作用,可以到達(da)之(zhi)(zhi)前不(bu)可能到達(da)的(de)地方。

游戲引擎

該游戲使(shi)用(yong)了(le)Valve自主研發的(de)起源(yuan)(Source)引擎(qing)。

使(shi)用的(de)(de)(de)(de)Source引擎(qing)為2010版改進(jin)版,專門為《傳送(song)門2》打造。玩家進(jin)入到(dao)游(you)(you)戲(xi)后會發現(xian)起(qi)源引擎(qing)首(shou)次支持(chi)了多(duo)(duo)光源即時陰影,和Valve的(de)(de)(de)(de)上一部(bu)作品《求生之路2》比起(qi)來畫質有(you)很大提升(sheng)。同時新的(de)(de)(de)(de)水面代碼使(shi)得水可以很好的(de)(de)(de)(de)反映室內場(chang)景。和以往的(de)(de)(de)(de)起(qi)源引擎(qing)游(you)(you)戲(xi)比起(qi)來,《傳送(song)門2》在光影上有(you)很大的(de)(de)(de)(de)突破。另外(wai)Valve開發的(de)(de)(de)(de)三(san)緩(huan)沖垂(chui)直同步讓(rang)《傳送(song)門2》的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)眩暈(yun)感降(jiang)低很多(duo)(duo),適(shi)合所有(you)玩家,避免了3D眩暈(yun)的(de)(de)(de)(de)發生。

同(tong)時(shi),新的(de)光圈科技基(ji)地將(jiang)會展現(xian)給(gei)玩家(jia)新的(de)劇情(qing),并為(wei)玩家(jia)展現(xian)更宏偉,更深(shen)妙的(de)《半條命(ming)》世界觀。新的(de)伏筆(bi)也等待玩家(jia)去探,讓玩家(jia)更好的(de)領略到游戲(xi)的(de)魅力所在(zai)。

角色介紹

譯名(ming):“格拉多斯” 羅馬字:GLaDOS

格拉(la)多斯(si)(GLaDOS)嚴格意(yi)義上(shang)是(shi)(shi)一(yi)個譯音,其本名(ming)“GLaDOS”的全名(ming)為“基因生命磁盤操(cao)作系統(Genetic Lifeform and Disk Operating System)”。格拉(la)多斯(si)是(shi)(shi)掌管“光圈科(ke)技(ji)”實(shi)驗室(下文(wen)會介紹實(shi)驗室區(qu)別)的有(you)女性聲音的人(ren)工智(zhi)能。她冰(bing)冷的聲音下透露出對科(ke)學實(shi)驗的向往。實(shi)際上(shang)是(shi)(shi)Caroline死后大腦記憶及情(qing)感(gan)等部分被(bei)電(dian)子化(hua)的產物。由(you)于(yu)一(yi)代中被(bei)主角Chell殺死(停(ting)機(ji)),在二代中GLaDOS在處理感(gan)情(qing)上(shang)更加具有(you)經(jing)驗,使《傳(chuan)送門(men)2》成(cheng)為“最有(you)人(ren)性的機(ji)器人(ren)”游(you)戲。

“雪兒”其他譯名:切(qie)爾(er)/謝(xie)爾(er) 羅馬字:Chell她是(shi)“光圈科學(xue)”實驗測(ce)試者01號,在上一部“傳送(song)門”中殺死了(le)格拉(la)多斯(GLaDOS),最(zui)后(hou)被冷凍在“光圈科學(xue)酒店(dian)模擬房間內”,進行的新陳代謝(xie)冷凍了(le)很(hen)久(甚(shen)至幾百年)。因為(wei)需(xu)要緊(jin)急疏散(san),作為(wei)唯一存活的人類被負責管理模擬酒店(dian)區(qu)域的管理核心惠(hui)特利(li)(Wheatley)”叫醒(xing),之后(hou)與他展開了(le)逃亡。

“惠特利” 其(qi)他譯名:韋斯(si)利 羅馬字:Wheatley他是(shi)(shi)具(ju)有男性聲音智能(neng)核(he)心,名為(wei)“人格球”,表面謙遜,其(qi)實(shi)是(shi)(shi)個非常(chang)自傲的(de)人工智能(neng)。負責管(guan)理(li)(li)模擬酒店(dian)區域。將雪兒喚(huan)醒。由于幾(ji)百年呆在(zai)管(guan)理(li)(li)軌道(dao)上非常(chang)厭(yan)煩,想(xiang)通過雪兒離開(kai)管(guan)理(li)(li)軌道(dao)去參觀他去不了的(de)區域。后(hou)(hou)來(lai)失誤啟(qi)動了主電源激(ji)活(huo)了“格拉(la)多(duo)斯(si)(GLaDOS)”,與(yu)主人公(gong)在(zai)實(shi)驗室中(zhong)逃跑。在(zai)打(da)敗格拉(la)多(duo)斯(si)后(hou)(hou)背叛雪兒,最(zui)后(hou)(hou)被雪兒在(zai)月(yue)球上開(kai)的(de)一個傳送(song)門發射(she)到月(yue)球,之后(hou)(hou)被格拉(la)多(duo)斯(si)的(de)機械臂(bei)捕獲后(hou)(hou)拋棄,永久(jiu)漂流在(zai)太空中(zhong)。

“凱文·約翰遜” 其他譯名:卡(ka)文·喬納森/卡(ka)夫強(qiang)森 羅馬(ma)字:Cave Johnson

“光(guang)(guang)圈(quan)科技(ji)”和(he)其前(qian)身“光(guang)(guang)圈(quan)科學(xue)先驅(qu)者”,“光(guang)(guang)圈(quan)”的(de)總經(jing)理。有偉大抱(bao)負的(de)男(nan)人。相信做實驗(yan)可以改(gai)變世界(jie)。在光(guang)(guang)圈(quan)科技(ji)資金(jin)最緊張的(de)時候(hou)拿(na)出了全部的(de)錢(qian)用于建造(zao)一個“便宜,可靠可再生”的(de)實驗(yan)室(shi),這就是后來全自動化的(de)“光(guang)(guang)圈(quan)科技(ji)”實驗(yan)室(shi)。當然,在光(guang)(guang)圈(quan)科技(ji)的(de)介紹中(zhong),他最開始是給軍(jun)方賣浴簾的(de)。此人對(dui)自己的(de)員工冷(leng)酷(ku)無情,對(dui)因(yin)為測試(shi)造(zao)成的(de)員工死(si)亡無動于衷。

凱文·約翰遜同時也是個話癆,如果(guo)你(ni)(ni)有足夠的(de)運氣能找到他在《Portal 2》DLC中的(de)錄音帶的(de)話你(ni)(ni)就可以(yi)聽(ting)到他對參與試驗者(zhe),科學,以(yi)及自身的(de)吐槽

“凱(kai)若琳(lin)” 其他(ta)譯(yi)名:卡羅琳(lin)/卡洛琳(lin)/卡若琳(lin)羅馬字:Caroline

凱文(wen)·約(yue)翰遜(xun)的(de)助手,非(fei)常愛好(hao)科(ke)學的(de)女(nv)人(ren)(游戲中稱(cheng)“她(ta)嫁給了科(ke)學”),和(he)(he)凱文(wen)一樣(yang)喜(xi)歡(huan)做實(shi)驗(yan)的(de)感覺,很會管(guan)理公司(si)。凱文(wen)想讓她(ta)在其死(si)后接管(guan)“光圈科(ke)技”。在語言理解上有些障(zhang)礙,和(he)(he)格拉多斯有微妙(miao)的(de)聯系。凱若(ruo)琳(lin)的(de)頭像(xiang)(xiang)只有在隱藏的(de)“神秘女(nv)人(ren)的(de)肖像(xiang)(xiang)”上找到。

“鼠人” 羅馬字:Ratman

官方漫(man)畫中(zhong)出現的人物,是上一部游戲《傳送門》中(zhong)與唯一一個與雪兒一同存活(huo)在“光(guang)圈科(ke)技”的人。給(gei)雪兒提供逃(tao)跑(pao)暗號(hao),在雪兒戰(zhan)勝格拉多斯后啟動冷凍倉讓雪兒沉睡,最后被(bei)民用機槍(qiang)塔擊中(zhong)受傷(shang),沉睡于睡眠(mian)艙(cang)情況(kuang)不(bu)明。鼠(shu)人是原來(lai)“光(guang)圈科(ke)技”的工作人員,有精神疾病。本作中(zhong)可(ke)以看到他留下來(lai)的畫。

注:該人物(wu)原名道格·拉特曼(Doug Rattmann),參(can)加過“光圈(quan)科技培訓(xun)中(zhong)心”的(de)相關(guan)(guan)試驗(yan)。根據開發者(zhe)解說,本作中(zhong)的(de)“墜落”和(he)(he)“回憶”兩關(guan)(guan)中(zhong)會出(chu)現他的(de)相關(guan)(guan)劇情,但(dan)后來被刪掉換成了(le)格拉多斯(si)和(he)(he)凱若琳的(de)劇情。

“阿(a)特(te)拉斯” 其他譯名:藍色/大力神 羅(luo)馬(ma)字(zi):Atlas

“合(he)作(zuo)(zuo)測試(shi)方案”中(zhong)的藍色(se)眼睛機器人(ren),身材矮小,但(dan)腿部粗壯(zhuang)。動作(zuo)(zuo)顯(xian)得笨手笨腳,經常被(bei)格拉(la)多斯排擠。在(zai)游戲中(zhong)僅能在(zai)合(he)作(zuo)(zuo)任務(wu)(雙人(ren)合(he)作(zuo)(zuo))劇情中(zhong)使(shi)用。“P-body” 其(qi)他譯名:黃色(se) 羅馬(ma)字(zi):P-body

“合(he)作測試方案”中的黃(huang)色眼睛機器人,身材(cai)高挑,但(dan)需要通過不斷的調整維持平(ping)衡(heng)。在實驗上顯得更為(wei)積極,經常(chang)受格拉多斯稱贊(zan)。在游戲中僅(jin)能在合(he)作任(ren)務(雙人合(he)作)劇情中使用。

內容介紹

單人游戲

《傳(chuan)送門(men)2》這(zhe)次帶來(lai)了(le)(le)(le)全(quan)新的單(dan)人(ren)游戲(xi)劇(ju)情,主角雪兒(Chell)將會(hui)(hui)在(zai)光(guang)(guang)圈科技的實(shi)驗室中(zhong)(zhong)使用“傳(chuan)送門(men)”進行(xing)一(yi)場新的冒(mao)(mao)險。新的劇(ju)情揭(jie)示了(le)(le)(le)“光(guang)(guang)圈科技”的前身“光(guang)(guang)圈科學(xue)先驅(qu)者公司(si)”和“光(guang)(guang)圈公司(si)”這(zhe)兩個(ge)時(shi)代。深(shen)入地下四(si)千米,在(zai)舊實(shi)驗室中(zhong)(zhong)冒(mao)(mao)險。同(tong)時(shi)了(le)(le)(le)解游戲(xi)的主要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的身世之謎和“光(guang)(guang)圈科技”的創辦人(ren)凱文·約翰遜。此(ci)外還有E3展會(hui)(hui)視頻中(zhong)(zhong)出現的智能管(guan)理核心“惠特利(li)”和神秘女人(ren)“凱若琳” 。

注(zhu):單(dan)人游(you)(you)戲有開發(fa)者解說功(gong)能,開啟功(gong)能后玩家可(ke)以(yi)一(yi)邊聽(ting)制作團隊對于劇情和游(you)(you)戲設計的解說,一(yi)邊進(jin)行游(you)(you)戲。只有完成了相(xiang)應(ying)的章(zhang)(zhang)節才可(ke)以(yi)解鎖相(xiang)應(ying)的章(zhang)(zhang)節解說。

合作任務

合作任務將有自己的人物和劇情,在“格拉多斯”冰冷的聲音下進行人類不可能完成的任務,并了解(jie)在(zai)單人游(you)戲中,雪兒(Chell)離(li)開三代實(shi)驗室后的故事(shi)。合作(zuo)任務和單人劇情在(zai)游(you)戲中的交集也可以體現出來。

追加內容

該(gai)作(zuo)(zuo)(zuo)品中包含一(yi)組“特(te)典(dian)”,這(zhe)包括維爾福(fu)(Valve)在(zai)(zai)電視(shi)上播出(chu)(chu)的(de)(de)(de)四(si)部廣告(gao)“你(ni)(ni)的(de)(de)(de)光圈科學—民(min)用(yong)機槍塔”,“你(ni)(ni)的(de)(de)(de)光圈科學—反(fan)重力(li)緩沖靴(xue)”,“你(ni)(ni)的(de)(de)(de)光圈科學—活動面板(ban)”,“你(ni)(ni)的(de)(de)(de)光圈科學—機器(qi)人(ren)信任”以及(ji)E3游戲(xi)展(zhan)上展(zhan)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)“宣傳(chuan)片—GLaDOS復活”“認識機器(qi)人(ren)—雙人(ren)合作(zuo)(zuo)(zuo)任務”。另(ling)外玩(wan)家可(ke)以連接(jie)Steam社群觀看“實(shi)驗室的(de)(de)(de)老鼠”《傳(chuan)送門2》官(guan)方漫畫。同時(shi),在(zai)(zai)特(te)典(dian)中出(chu)(chu)現了追加的(de)(de)(de)廣告(gao)內容“super8(超(chao)級(ji)8)”互動廣告(gao),這(zhe)是一(yi)部即(ji)將(jiang)上映的(de)(de)(de)電影,在(zai)(zai)《傳(chuan)送門2》中作(zuo)(zuo)(zuo)為一(yi)幅地圖供玩(wan)家游賞。

創作團隊

開發商

《傳送門2》是傳送門2的上部(bu)作(zuo)品“傳送門”的續作(zuo),由Valve Software制(zhi)作(zuo),旗下Steam Powered發(fa)行,使用自(zi)主(zhu)研(yan)發(fa)游戲引擎“起源(yuan)引擎”。Valve制(zhi)作(zuo)FPS游戲經(jing)驗(yan)豐富,其制(zhi)作(zuo)《半條命2》、《軍團要塞2》、《求生之路》和《反(fan)恐精英》系(xi)列而(er)聞名。《傳送門2》作(zuo)為(wei)一款風格(ge)獨特的游戲,在制(zhi)作(zuo)商上依然(ran)(ran)遵守Valve一貫的精細(xi)風格(ge),人物和場景雖然(ran)(ran)畫質精細(xi)度(du)不高,但是有很好的配合感。

配音人員

游戲由Valve的(de)老合(he)作者(zhe)Ellen MacLain女士領銜(xian)配音,其還(huan)為Valve Software游戲《半(ban)條命(ming)2》中對(dui)城(cheng)市廣播(bo)系統的(de)女聲、《求(qiu)生(sheng)之路(lu)》中的(de)“女巫”等(deng)角色配音。

而(er)Stephen Merchant配(pei)音“惠特利”,Stephen Merchant是著名(ming)喜劇演員,還曾在游戲(xi)《紅色警(jing)戒(jie)3》中飾(shi)演美國總統(tong)。

主角

英文名稱

配音者

格拉多斯

GLaDOS

Ellen MacLain

惠特利

Wheatley

Stephen Merchant

凱若琳

Caroline

Ellen MacLain

凱文·約翰遜

Cave Johnson

J. K. Simons

配角

英文名稱

配音者

機槍塔

Turret guns

Ellen MacLain

基地廣播

Announcer

Joe Michaels

制作人員

注(zhu):按(an)游戲中“開發者解說”順(shun)序排列

Gabe Newell

Scott Dalton

Ivan Simonici

Karen Prell

David Sawyer

Cayle George

Alireza Razmpoosh

Marcus Egan

Phil Co

Kelly Thornton

Alex Vlachos

Mike Morasky

Thorsten Scheuermann

Kristopher Katz

Gray Horsfield

Adam Foster

Zachary Franks

Jess Cliffe

Dave Saunders

Eric Tams

Olivier Nallet

John Guthrie

Randy Lundeen

Kyle Monroe

Elan Ruskin

Doug Wood

Erik Robson

Dario Casali

Jay Pinkerton

Erik Wolpaw

Noel McGinn

Joel Shoop

Mike Belzer

Keith Lango

Christen Coomer

Laura Dubuk

Tim Larkin

Dave Kircher

Matt T. Wood

Gautam Babbar

Ted Backman

Josh Weier

Iestyn Bleasdale-Shepherd

Brian Jacobson

Chris Boyd

Andrea Wicklund

Danika Wright

Garret Rickey

Gary McTaggart

David Feise

Andrew Burke

Matthew Scott

Keith Lango

Tristan Reidford

Aaron Nicholls

Matt Charlesworth

Richard Lord

Jeremy Bennett

Matt Wright

Ido Magal

Marc Nagel

Torsten Zabka

Matthew Russell

Brett English

Ted Rivera

Tejeev Kohli

Bronwen Grimes

Bank Charnchaichujit

Sergiy Migdalskiy

Vitaliy Genkin

Adam Foster

Chris Chin

Chet Faliszek

Jeep Barnett

Eric Tams

Matthew Scott

Realm Lovejoy

Marc Laidlaw

Bill Van Buren

Kutta Srinivasan

Aaron Barber

ichael Marcus

鑒賞評價

2010年E3,“黑馬”續(xu)作現身。和其他幾個(ge)主(zhu)要競爭(zheng)對手不同(tong),《傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門(men)2》幾乎沒有(you)商(shang)業氣息(xi)的(de)摻入,蓋(gai)博·紐(niu)維(wei)爾身穿西裝(zhuang),簡單的(de)介紹了《傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門(men)2》后就發布(bu)了介紹視頻(pin)《宣(xuan)傳(chuan)(chuan)(chuan)片—格拉多斯復活》。全場熱烈(lie)鼓掌。而后,《傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門(men)2》拿下了E3的(de)三個(ge)主(zhu)要獎(jiang)項(xiang)“最(zui)佳(jia)電腦游戲”、“最(zui)佳(jia)XBOX360游戲”和“最(zui)佳(jia)PS3游戲”。

整體感(gan)覺9.5分:優(you)秀的(de)劇本,妙趣橫生的(de)故事,還有無處不在的(de)驚喜。《傳送門2》的(de)娛樂(le)性(xing)不言而喻。

畫(hua)(hua)面(mian)表現9.0分:這(zhe)不(bu)是一(yi)款畫(hua)(hua)面(mian)至上(shang)(shang)的(de)游(you)戲,但是富(fu)于想象力的(de)藝術(shu)風格,關卡設計以及動畫(hua)(hua)都彌補了畫(hua)(hua)面(mian)上(shang)(shang)的(de)不(bu)足。

其他信息

場景介紹

光(guang)(guang)(guang)圈科(ke)技 其(qi)他譯名:光(guang)(guang)(guang)圈實驗室/三代光(guang)(guang)(guang)圈 羅馬(ma)字:Aperture Laboratories

本作(zuo)(zuo)中(zhong)主要場(chang)景,建(jian)設于地下2550m至地面(mian)的(de)一(yi)個科研機構。擁有全自動化的(de)工廠,低能(neng)耗的(de)管理系統。和“黑(hei)山基(ji)地”具有競爭(zheng)關系。對(dui)外宣(xuan)稱(cheng)其(qi)主要業務是(shi)“生(sheng)產浴簾”。由人(ren)工智能(neng)格(ge)拉(la)多(duo)斯(si)(GLaDOS)掌管。在(zai)其(qi)死亡后荒廢(fei),只留下“緊(jin)急實(shi)驗(yan)系統”提供基(ji)本功能(neng)。光(guang)圈科技的(de)試驗(yan)區是(shi)一(yi)個巨大(da)的(de)圓柱(zhu)形艙室,內部有大(da)量可(ke)(ke)在(zai)軌道上運行的(de)“測(ce)試室”,測(ce)試室的(de)墻壁可(ke)(ke)以活動、展開,并且(qie)自我更換。使(shi)得本作(zuo)(zuo)中(zhong)的(de)實(shi)驗(yan)室可(ke)(ke)以在(zai)荒廢(fei)幾百年(nian)之后迅速修復投入使(shi)用。

光圈科技實(shi)驗(yan)室在半條命正線劇情中也有體現(xian)。(有跡象表明,聯合軍所使用的大(da)量科技皆來(lai)源(yuan)于“光圈科技”)

光圈科學開拓(tuo)者(zhe)(zhe) 其(qi)他譯(yi)名:光圈科學先驅者(zhe)(zhe)/一代光圈 羅馬字:Aperture Science Innovater

本作中在關卡“墜落”中出(chu)現(xian)的(de)(de)場景(jing),是(shi)光圈科(ke)(ke)技(ji)最(zui)(zui)早,也是(shi)最(zui)(zui)繁榮的(de)(de)一段時(shi)間,從(cong)地下(xia)4700m到3750米的(de)(de)巨大實驗室(shi)。主要科(ke)(ke)技(ji)產(chan)品是(shi)“斥力凝膠(jiao)”和“加速(su)凝膠(jiao)”兩(liang)種(zhong)物質,另外還(huan)有(you)最(zui)(zui)初的(de)(de)“傳送(song)門設備”和“蒸發網(wang)”。其試驗區是(shi)一個巨大的(de)(de)球(qiu)狀物體,內含搭(da)建在高空的(de)(de)“測試室(shi)”。從(cong)光圈科(ke)(ke)學開拓者的(de)(de)相關關卡中可以了解到創業初期的(de)(de)“凱文(wen)·約翰遜”和“凱若琳”的(de)(de)故事。

光(guang)(guang)圈(quan)(quan) 其(qi)他譯名:光(guang)(guang)圈(quan)(quan)公司/二(er)代光(guang)(guang)圈(quan)(quan) 羅馬字(zi):aperture

在本作關卡“重逢”中的主要(yao)地點(dian),和(he)“開拓者”相比,光圈則可(ke)以讓玩家體(ti)會到衰敗的感覺,從地下(xia)3750m到2550m的巨大實驗室。有(you)新(xin)(xin)科技“媒介凝膠”和(he)新(xin)(xin)的“蒸(zheng)發網”,實驗區域(yu)依然(ran)是巨大的球狀物體(ti)。

光(guang)圈科(ke)技培訓中心 羅馬字:Aperture Science Enrichment Center

本作中“鼠人(ren)”參(can)加的一項訓練,其實(shi)是在三代實(shi)驗(yan)室還未被(bei)格拉(la)多斯掌管之前的一項傳送門(men)設備實(shi)驗(yan),從劇(ju)情里(li)了解到有大量員(yuan)工在實(shi)驗(yan)時死(si)亡(wang)。

道具介紹

“彈跳(tiao)踏(ta)板” 其(qi)他譯(yi)名:空氣彈跳(tiao)板 羅馬字:Aerial Faith Plate

把玩家(jia)或物體(ti)放(fang)到(dao)彈(dan)射(she)板上面,并且彈(dan)射(she)到(dao)特定地(di)方。

“牽引(yin)光(guang)束” 其他譯名:漩(xuan)渦(wo)/微重力場 羅馬字:Excursion Funnel

由發(fa)射(she)器(qi)發(fa)射(she)一道液(ye)態石棉,可以讓(rang)玩(wan)家(jia)和物體傳送到(dao)你(ni)想(xiang)到(dao)的地方。在某些特殊情況,例(li)如踩在按鈕上時,傳送漩渦會由藍(lan)色(se)推進(jin)的漩渦變為橙色(se)后退的漩渦,會把玩(wan)家(jia)和雜物帶(dai)向發(fa)射(she)器(qi)。

“高能激光” 其他(ta)譯(yi)名(ming):鐳射 羅馬字:Thermal Discouragement Beam

由發(fa)射(she)器發(fa)射(she)一道能使人(ren)受傷的激(ji)光,可以用來(lai)破壞敵(di)對(dui)機槍塔,并且(qie)可以照射(she)激(ji)光接(jie)收器或激(ji)光中(zhong)繼器以繼續前進。

“反射方塊(kuai)” 其他(ta)譯(yi)名:樞軸(zhou)方塊(kuai)/砝碼樞軸(zhou)方塊(kuai) 羅馬字:Weighted Pivot Cube

本身具(ju)有重(zhong)量,可以按下按鈕,也可以折射激光。

“光(guang)橋” 其他譯(yi)名(ming):強光(guang)橋/硬(ying)光(guang)橋/固態光(guang)導光(guang) 羅馬字:Hard Light Bridge

由發(fa)射器發(fa)射一(yi)道半透明而(er)堅實的(de)(de)通(tong)道,性(xing)質(zhi)上(shang)類似(si)《半條命2》之中的(de)(de)聯合軍力場橋。既可以讓(rang)玩家和(he)物體站上(shang)去,亦可以防(fang)御(yu)敵對機槍塔的(de)(de)攻擊并擋(dang)住它們(men)的(de)(de)掃描光線。

“加速凝膠” 其他譯(yi)名:滑滑膠/推(tui)力凝膠 羅馬字:Propulsion Gel

踩在上(shang)面,可(ke)以讓(rang)玩家跑得(de)更(geng)快(kuai)。一種橙色的凝膠,為(wei)無毒類似(si)玻璃纖維(wei)的絕緣體。

“彈跳凝(ning)膠” 其他譯名:跳跳膠/彈跳凝(ning)膠 羅馬字:Repulsion Gel

踩在上面(mian),可以讓玩家跳得更(geng)高。一種藍色的(de)凝膠,為無(wu)毒(du)類似玻璃(li)纖維的(de)絕緣(yuan)體。

“傳(chuan)送門凝(ning)膠(jiao)(jiao)” 其他譯(yi)名:白色凝(ning)膠(jiao)(jiao) 羅馬字(zi):Conversion Gel

由月球巖石混合(he)淀粉制成灰白色的凝膠。被涂上這(zhe)些凝膠的平面,即使本來不可開啟(qi)傳送(song)門的地方亦可開啟(qi)傳送(song)門。

注:根(gen)據開發者(zhe)解(jie)說,這(zhe)三種(zhong)凝(ning)膠(jiao)的(de)(de)使用創意源于維爾(er)福(fu)收購的(de)(de)一(yi)部益智游戲《捉人:凝(ning)膠(jiao)力(li)(li)量》(Tag: The Power of Paint,國內翻譯(yi)為《抓人:涂鴉(ya)的(de)(de)力(li)(li)量》)。而《傳送門2》也(ye)有根(gen)據《凝(ning)膠(jiao)力(li)(li)量》的(de)(de)內容為游戲機(ji)制的(de)(de)模組《光(guang)圈:凝(ning)膠(jiao)力(li)(li)量》(Aperture Tag)

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