在TGS 2014上(shang),微軟發(fa)布(bu)了由(you)獨立工(gong)作(zuo)室(shi)Moon Studios開(kai)發(fa)的(de)(de)冒險(xian)解謎游(you)戲《奧日與黑暗森(sen)林(Ori and the Blind Forest)》的(de)(de)游(you)戲截圖。從發(fa)布(bu)的(de)(de)截圖來看,游(you)戲畫風隱約(yue)有(you)種童話(hua)冒險(xian)的(de)(de)傷(shang)感和懷舊氣息。對此,Microsoft Studios制作(zuo)人(ren)Daniel Smith指出:游(you)戲中(zhong)的(de)(de)所有(you)畫面都是由(you)美術畫出來的(de)(de),因此在進行游(you)戲的(de)(de)過程中(zhong),玩家不會看到重復、同樣的(de)(de)場景,這將(jiang)讓玩家能(neng)從游(you)戲中(zhong)擁有(you)更多(duo)的(de)(de)體驗與感受。
游(you)戲(xi)制作人(ren)Thomas Mahler表示(shi):“自己是一(yi)位熱(re)愛玩游(you)戲(xi)的(de)人(ren),尤其是日系游(you)戲(xi),因此在(zai)開(kai)發這款游(you)戲(xi)之前,我自己有(you)分析為什么任天堂在(zai)20年后還是有(you)這么多人(ren)關注,同時(shi)在(zai)制作過程中也希望這款游(you)戲(xi)能(neng)做的(de)跟馬里奧(ao)系列作品游(you)戲(xi)一(yi)樣(yang)的(de)好(hao)。我們花了四年的(de)時(shi)間在(zai)制作這款游(you)戲(xi),希望能(neng)讓(rang)本(ben)作能(neng)讓(rang)玩家有(you)很好(hao)的(de)游(you)戲(xi)體驗。”
在(zai)先前(qian)的(de)(de)(de)(de)試玩影片中Daniel Smith有介紹到,《Ori and the Blind Forest》的(de)(de)(de)(de)故事(shi)有參考《獅(shi)子(zi)王(wang)》、《鋼鐵巨人》等動(dong)(dong)畫作(zuo)品(pin),不過Thomas Mahler 指(zhi)出:“我(wo)們參考的(de)(de)(de)(de)不是這些(xie)作(zuo)品(pin)的(de)(de)(de)(de)故事(shi)劇情,而是從(cong)中獲得的(de)(de)(de)(de)‘感動(dong)(dong)’,把這些(xie)情緒加入(ru)游戲中,期望讓玩家(jia)在(zai)游玩過后也(ye)可以獲得不同的(de)(de)(de)(de)‘感動(dong)(dong)’;而《龍貓》的(de)(de)(de)(de)工作(zuo)室吉卜力也(ye)是我(wo)們參考的(de)(de)(de)(de)方(fang)向(xiang)。”
(以(yi)下內容涉及劇透,請酌情(qing)閱讀)
在(zai)一(yi)片叫(jiao)做(zuo)尼博(bo)爾(er)(er)山(Nibel)的森(sen)林(lin)(lin)中有個守護神“精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)(ling)(ling)樹(shu)(shu)”。一(yi)場龐大暴風雨促成靈(ling)(ling)(ling)(ling)魂樹(shu)(shu)許(xu)多孩子(zi)中的一(yi)個——奧(ao)(ao)里(li)(Ori)失蹤,并(bing)被(bei)一(yi)只母(mu)獸納魯(Naru)認養,此后快樂地生活(huo)(huo)了(le)(le)(le)許(xu)多年。精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)(ling)(ling)樹(shu)(shu)尋找奧(ao)(ao)里(li)無果,于(yu)是(shi)使用光(guang)來(lai)呼(hu)喚奧(ao)(ao)里(li)。奧(ao)(ao)里(li)看到了(le)(le)(le)光(guang),但(dan)不(bu)明白是(shi)什(shen)么意(yi)思。但(dan)精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)(ling)(ling)樹(shu)(shu)的光(guang)會對黑(hei)(hei)鳥(niao)(niao)黑(hei)(hei)子(zi)(Kuro)一(yi)族造(zao)成生命(ming)威(wei)脅。光(guang)殺死(si)(si)(si)了(le)(le)(le)3只幼(you)鳥(niao)(niao),黑(hei)(hei)子(zi)只剩下一(yi)只未孵化的鳥(niao)(niao)蛋。為了(le)(le)(le)保(bao)護自己的孩子(zi),黑(hei)(hei)子(zi)奪走了(le)(le)(le)精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)(ling)(ling)之(zhi)(zhi)樹(shu)(shu)的核心賽(sai)安(Sein),扔到了(le)(le)(le)野外(wai)。精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)(ling)(ling)之(zhi)(zhi)樹(shu)(shu)失去了(le)(le)(le)行使魔力(li)的法器,喪(sang)失了(le)(le)(le)對尼博(bo)爾(er)(er)森(sen)林(lin)(lin)的干涉和保(bao)護能力(li),三個生命(ming)元(yuan)素的穩定(ding)狀態(tai)被(bei)打破,尼博(bo)爾(er)(er)森(sen)林(lin)(lin)喪(sang)失了(le)(le)(le)生機(ji)。由于(yu)尼博(bo)爾(er)(er)森(sen)林(lin)(lin)開始枯(ku)萎凋(diao)零著,納魯因饑餓而死(si)(si)(si),奧(ao)(ao)里(li)再次成為孤兒(er),開始流(liu)浪。最后精(jing)(jing)(jing)疲力(li)竭,即將死(si)(si)(si)亡。精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)(ling)(ling)之(zhi)(zhi)樹(shu)(shu)用最后的魔力(li),救活(huo)(huo)了(le)(le)(le)奧(ao)(ao)里(li)。
(至此,游(you)戲正式開(kai)始)
奧里得到了精靈(ling)樹的至寶賽安,他和賽安踏上(shang)冒險(xian)旅程,為了拯救森林和納(na)魯(lu),恢(hui)復三個生命(ming)元素(su),復活精靈(ling)樹。
森(sen)林生(sheng)物(wu)古門(men)(Gumo)出(chu)于某種目的偷走了水元(yuan)(yuan)素,奧里(li)開始與(yu)他追逐以奪回(hui)水元(yuan)(yuan)素。古門(men)由(you)于機關失靈不(bu)慎將自己困(kun)在落(luo)石之中,奧里(li)之后(hou)救了古門(men)一命(ming),最后(hou),古門(men)將水元(yuan)(yuan)素還給奧里(li),與(yu)奧里(li)成(cheng)為朋友。
奧里相繼恢復了(le)(le)(le)(le)(le)水元素、風元素、暖元素,在荒蕪(wu)廢墟(xu)復活風元素的(de)同(tong)時(shi),發現(xian)古門(men)一(yi)(yi)族(zu)差不多已經因為(wei)(wei)寒冷而滅族(zu)了(le)(le)(le)(le)(le),活著的(de)就剩那個(ge)古門(men)了(le)(le)(le)(le)(le)。與(yu)此同(tong)時(shi)古門(men)回到(dao)(dao)自己(ji)(ji)族(zu)人的(de)神殿(dian),取(qu)回了(le)(le)(le)(le)(le)某(mou)個(ge)魔法物品,復活了(le)(le)(le)(le)(le)納(na)(na)魯(lu)。納(na)(na)魯(lu)一(yi)(yi)心想要再見到(dao)(dao)奧里,在古門(men)的(de)帶領下(xia)外出尋找奧里。由于奧里激活了(le)(le)(le)(le)(le)掘(jue)之山,森林(lin)開始著火(huo)。奧里準備(bei)把賽(sai)安交還(huan)給精(jing)靈樹。這(zhe)時(shi)他被黑(hei)子(zi)抓住了(le)(le)(le)(le)(le)。納(na)(na)魯(lu)恰好在最(zui)(zui)終一(yi)(yi)刻趕到(dao)(dao),她抱(bao)起(qi)奧里,卻(que)無法阻止黑(hei)子(zi),也(ye)無法阻止這(zhe)場(chang)大火(huo)。她的(de)行(xing)為(wei)(wei)毫無理(li)由,不計后(hou)果。黑(hei)子(zi)被這(zhe)一(yi)(yi)幕感(gan)動了(le)(le)(le)(le)(le),讓她想起(qi)自己(ji)(ji)失去的(de)孩子(zi),她從復仇的(de)狂熱中(zhong)清醒,發現(xian)自己(ji)(ji)最(zui)(zui)后(hou)的(de)孩子(zi)將(jiang)(jiang)被烈火(huo)包圍。為(wei)(wei)了(le)(le)(le)(le)(le)阻止大火(huo),為(wei)(wei)了(le)(le)(le)(le)(le)給她最(zui)(zui)后(hou)的(de)孩子(zi)生存的(de)機會,黑(hei)子(zi)選擇親自將(jiang)(jiang)賽(sai)安還(huan)回精(jing)靈樹。自己(ji)(ji)被精(jing)靈樹的(de)光滅殺。精(jing)靈樹復活了(le)(le)(le)(le)(le),尼博爾森林(lin)也(ye)恢復了(le)(le)(le)(le)(le)生機。納(na)(na)魯(lu)、奧里、古門(men)成為(wei)(wei)了(le)(le)(le)(le)(le)一(yi)(yi)個(ge)家庭。奧里和納(na)(na)魯(lu)將(jiang)(jiang)黑(hei)子(zi)最(zui)(zui)后(hou)一(yi)(yi)個(ge)孩子(zi)(還(huan)是一(yi)(yi)個(ge)蛋)帶回家中(zhong)。
“Ori”源(yuan)自希伯來文,其含義為“我的光芒”,屬男女通用(yong)名稱(cheng)。游(you)戲(xi)開(kai)發人(ren)員透露游(you)戲(xi)并未對奧里(li)性別作出定(ding)義,對奧里(li)均使(shi)用(yong)中性代稱(cheng),讓(rang)玩家有(you)較多想像空(kong)間(jian)。
主要怪物(wu) 對(dui)付方式
蹦蹦怪(guai):高跳(tiao)下落(luo)的時候有(you)震(zhen)地范圍傷害,這種怪(guai)跳(tiao)得很高,而且(qie)可以控制(zhi)跳(tiao)躍落(luo)點,被碰(peng)一下掉1-2血。無視即可,1、可以利用(yong)猛擊技能當跳(tiao)板2、一些場合能作(zuo)(zuo)為重物破壞地板3、能作(zuo)(zuo)為輔助重物和怪(guai)物一起踐踏破壞地板
貓頭(tou)鷹:血很多(duo),不(bu)好對付(fu)。喜(xi)歡追身攻(gong)擊(ji),而(er)且可以(yi)被拉到(dao)離初始位(wei)置超遠的(de)(de)位(wei)置,如果需要可以(yi)去很多(duo)看起來去不(bu)了的(de)(de)地方(fang)。出現的(de)(de)地方(fang)一(yi)般(ban)都有很多(duo)釘刺啥的(de)(de),被碰一(yi)下掉2血。無視(shi)即可,1、一(yi)般(ban)利用猛擊(ji)技(ji)能當跳板
沖撞(zhuang)者:被撞(zhuang)到掉血(xue)很(hen)多(duo)。不(bu)能(neng)(neng)被反射離開地(di)面,也不(bu)怕釘刺,被碰一(yi)下掉2-4血(xue)。小心(xin),要(yao)殺(sha)只能(neng)(neng)靠震地(di),建議(yi)躲(duo)開算了。或(huo)者利(li)用附(fu)近存在的(de)下落機關(guan),游戲中大(da)多(duo)出現的(de)地(di)方(fang)是(shi)躲(duo)不(bu)開的(de),或(huo)者說必(bi)須戰的(de)。用踐踏攻擊能(neng)(neng)破甲。然后就想怎(zen)么虐怎(zen)么虐了,擊殺(sha)后有(you)大(da)量精靈之(zhi)光(guang)獲得,但(dan)是(shi)刷新時間長,并不(bu)建議(yi)刷此怪提(ti)升(sheng)等級。
旋轉(zhuan)撞擊(ji)怪(guai):爆(bao)炸判定范圍(wei)非常大,反(fan)射的時(shi)候不(bu)要(yao)離(li)墻(qiang)太近,炸一下傷害3血(xue)。有些綠色墻(qiang)壁必(bi)須靠其(qi)炸開。注(zhu)(zhu)意(yi)一定不(bu)要(yao)被撞到(dao),要(yao)狂(kuang)點(dian)(dian)反(fan)射技能鍵及時(shi)將(jiang)其(qi)反(fan)射到(dao)墻(qiang)上爆(bao)炸,通常都有這貨的刷(shua)新(xin)點(dian)(dian)在(zai)(zai)附近,在(zai)(zai)離(li)開一段距離(li)后自動刷(shua)新(xin),玩家(jia)在(zai)(zai)刷(shua)新(xin)點(dian)(dian)時(shi)不(bu)刷(shua)新(xin),注(zhu)(zhu)意(yi)不(bu)要(yao)被偷襲。
天井懸掛自爆怪(guai):被(bei)炸一下3-4血。
行進途中碰(peng)到這個怪發射一下激(ji)光(guang)就(jiu)可以勾引其掉落(luo)爆炸(zha),范圍(wei)也不小(xiao),注(zhu)意別走得(de)太快(kuai)。一般在下落(luo)瞬(shun)間可以用猛擊,去比較隱蔽的地方或者用來加(jia)速都是不錯的選(xuan)擇。
吐彈(dan)丸的(de)(de)(de)(de)蛤蟆(ma)(ma)(ma)(ma):非常難纏(chan),吐出(chu)(chu)的(de)(de)(de)(de)彈(dan)丸整體有(you)判定,發(fa)射(she)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候瞄準主角(jiao)本身,而且(qie)落地(di)還有(you)點爆炸范圍(wei)傷害,打(da)一下2血(xue)。蛤蟆(ma)(ma)(ma)(ma)吐出(chu)(chu)的(de)(de)(de)(de)彈(dan)丸也可以作為反射(she)的(de)(de)(de)(de)基礎。后期出(chu)(chu)現的(de)(de)(de)(de)綠(lv)色(se)蛤蟆(ma)(ma)(ma)(ma)怪(guai)血(xue)很多。建(jian)(jian)議(yi)用二段跳(tiao)來躲避攻擊鎖定不(bu)要輕視。跟綠(lv)色(se)蛤蟆(ma)(ma)(ma)(ma)怪(guai)拼血(xue)不(bu)劃算,建(jian)(jian)議(yi)迅速秒殺。周圍(wei)有(you)機(ji)(ji)關(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)將其反射(she)到(dao)機(ji)(ji)關(guan)(guan)上(shang),沒(mei)有(you)機(ji)(ji)關(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)直接把他(ta)(ta)吐出(chu)(chu)來的(de)(de)(de)(de)東西反彈(dan)給他(ta)(ta)就(jiu)好了。對這種蛤蟆(ma)(ma)(ma)(ma)怪(guai)的(de)(de)(de)(de)本體使用猛擊的(de)(de)(de)(de)話可以蹬到(dao)很遠(yuan)的(de)(de)(de)(de)地(di)方,所以有(you)時(shi)(shi)候可以踢到(dao)你想(xiang)去的(de)(de)(de)(de)地(di)方,然(ran)后等他(ta)(ta)出(chu)(chu)出(chu)(chu)一個彈(dan)丸當做梯(ti)子。
蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu):這(zhe)貨不會(hui)追擊,前期發(fa)射(she)1個(ge)子(zi)彈,后(hou)期遇到的一(yi)次發(fa)射(she)3個(ge)。蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)本體和(he)發(fa)射(she)的子(zi)彈都可(ke)以用來(lai)反射(she),很多奇怪的位置出(chu)現蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)就(jiu)意味著周圍可(ke)能有需要反射(she)才能上(shang)去的隱藏地點(dian)。被(bei)碰一(yi)下掉(diao)1-2血(xue)。不要糾纏,迅(xun)速通過。不要試(shi)圖殺(sha)死它,浪費(fei)時間,一(yi)不小心還會(hui)費(fei)血(xue)。由于反射(she)帶無(wu)敵時間,所以跳向蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)瘋狂點(dian)反射(she)即可(ke)利用其為支點(dian)通過。如果用充能跳躍進行擊殺(sha),很容易完成“致命沖(chong)撞”的成就(jiu)。
地(di)面蠕動的(de)蟲子(zi):最(zui)難纏的(de)怪(guai)物,很(hen)不(bu)(bu)起眼但(dan)是(shi)最(zui)討厭。這(zhe)種蟲子(zi)可以(yi)沿任何(he)表面蠕動,垂直(zhi)和(he)倒掛都不(bu)(bu)在(zai)話下,被(bei)(bei)攻擊或離主角很(hen)近(jin)(jin)的(de)時(shi)候會(hui)發射三枚刺(ci)(ci)(ci)針(zhen)攻擊。早期(qi)遇到怪(guai)發射的(de)刺(ci)(ci)(ci)針(zhen)在(zai)空(kong)中有判(pan)定,但(dan)是(shi)落(luo)(luo)地(di)就消失;中后期(qi)遇到的(de)在(zai)空(kong)中沒有判(pan)定,但(dan)是(shi)落(luo)(luo)地(di)會(hui)形成(cheng)很(hen)麻煩的(de)障(zhang)礙物(刺(ci)(ci)(ci)球,冰刺(ci)(ci)(ci),火焰等),無法被(bei)(bei)電光消除(chu),只能被(bei)(bei)震(zhen)地(di)迫使其炸開。碰到本體(ti)和(he)刺(ci)(ci)(ci)針(zhen)和(he)落(luo)(luo)地(di)形成(cheng)的(de)障(zhang)礙都掉1血,但(dan)是(shi)有時(shi)候會(hui)連(lian)續(xu)造成(cheng)傷害導(dao)致秒(miao)殺。這(zhe)種怪(guai)可以(yi)被(bei)(bei)當做反射基(ji)點,但(dan)是(shi)其本身不(bu)(bu)能被(bei)(bei)反彈的(de)很(hen)遠,仍然會(hui)死死的(de)抓地(di)。很(hen)多時(shi)候不(bu)(bu)想打但(dan)是(shi)又不(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)打,對付這(zhe)種怪(guai)一定要(yao)提高警惕,要(yao)么快速(su)通(tong)過不(bu)(bu)糾(jiu)纏,要(yao)么靠(kao)近(jin)(jin)其本體(ti)迅速(su)連(lian)續(xu)跳起+震(zhen)地(di)秒(miao)殺。
食人魚:離(li)(li)近了會主(zhu)動沖撞主(zhu)角。碰一下掉1-2血。沒啥威脅,離(li)(li)遠點快速(su)電擊殺(sha)死即可。也可用(yong)反(fan)彈來把它(ta)當作水下迅速(su)前沖的(de)踏(ta)板
地面鉆出來的(de)怪物:絕大多數時(shi)候是作為“友方生物”出現給主角提(ti)供反射(she)的(de)基點(dian),在迷霧森(sen)林里和最終逃(tao)離階段的(de)滑翔場景出現時(shi)作為固定炮(pao)臺威脅主角,有幾場小boss戰(zhan)也是這(zhe)貨。碰到本體和子彈都掉3血。平時(shi)不要試圖殺(sha)死(si)(si)這(zhe)玩意,血太厚,沒必要浪(lang)費(fei)時(shi)間,看準時(shi)機利(li)用其噴(pen)出的(de)子彈跑路即(ji)(ji)可(ke),boss戰(zhan)利(li)用震地快速殺(sha)死(si)(si)即(ji)(ji)可(ke)。
火(huo)元素核(he)(he)(he)(he)心(xin)(xin):有(you)兩種,一種只(zhi)會發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan),一種會發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)熾熱射(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)并(bing)且(qie)發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)一顆子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)。前者(zhe)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)和其本體(ti)都(dou)可(ke)以(yi)反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)帶有(you)很(hen)明顯(xian)的(de)軌跡,這(zhe)種核(he)(he)(he)(he)心(xin)(xin)不吃電光,只(zhi)能直接反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)秒殺(sha)。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)完(wan)熾熱射(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)會馬上發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)一枚可(ke)以(yi)反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)和核(he)(he)(he)(he)心(xin)(xin)碰(peng)一下(xia)掉(diao)2-3血,射(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)打4血。前者(zhe)發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)一般都(dou)是(shi)作為(wei)提供反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)的(de)來源(yuan),注(zhu)意(yi)在反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)的(de)時(shi)(shi)候控(kong)制好角(jiao)度,如果(guo)是(shi)為(wei)了殺(sha)死(si)該(gai)核(he)(he)(he)(he)心(xin)(xin),那就順著(zhu)軌跡反(fan)(fan)(fan)方(fang)向反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she),主(zhu)角(jiao)反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)的(de)同(tong)時(shi)(shi)會殺(sha)死(si)核(he)(he)(he)(he)心(xin)(xin)。如果(guo)不能殺(sha)死(si)核(he)(he)(he)(he)心(xin)(xin)(比(bi)如火(huo)山里(li)某個房(fang)間(jian)),反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)的(de)時(shi)(shi)候需要離核(he)(he)(he)(he)心(xin)(xin)遠一點并(bing)且(qie)要控(kong)制反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)角(jiao)度和軌跡成一個比(bi)較大的(de)角(jiao)度。后者(zhe)發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)的(de)熾熱射(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)小心(xin)(xin)躲避即可(ke)。反(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)其發(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)是(shi)殺(sha)死(si)這(zhe)種核(he)(he)(he)(he)心(xin)(xin)的(de)辦法。
大型(xing)史萊(lai)姆:初始本體只會沿地(di)(di)面爬行,速度很慢。被攻(gong)擊(ji)(ji)后(hou)會分(fen)裂成更多(duo)(duo)小(xiao)型(xing)個體,而(er)且會跳躍。被碰(peng)一下(xia)掉1-2血(xue)。不(bu)開天賦(fu)時(shi)(shi)主角的(de)(de)電光攻(gong)擊(ji)(ji)頻率較低,無法應付突(tu)然(ran)出(chu)現的(de)(de)很多(duo)(duo)小(xiao)型(xing)個體,很容易(yi)被圍毆秒殺。因此建(jian)議(yi),1前期沒(mei)加天賦(fu)多(duo)(duo)卡地(di)(di)形擊(ji)(ji)殺,比如,爬墻上,打拐角,或者(zhe)一邊跑一邊打,當攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)時(shi)(shi)候如果(guo)只剩4個最小(xiao)的(de)(de)怪(guai)的(de)(de)時(shi)(shi)候,可以用一發(fa)充能一次炸死4個,完成“致命爆炸”的(de)(de)成就。前期是刷等(deng)級(ji)的(de)(de)好助手,后(hou)期用來回血(xue)效果(guo)不(bu)錯。一個怪(guai)大概是72的(de)(de)精靈之光。后(hou)期直接踩踏(ta)硬剛就行。
《奧日和黑暗森林》比外表看上去更(geng)加有難(nan)度(du),有廣(guang)度(du),這是(shi)一款優美呈現,巧妙設(she)計的游(you)戲(xi),有的時候會(hui)(hui)像其他《銀河戰士(shi)》《惡魔城》類型(xing)游(you)戲(xi)那樣難(nan)度(du)飆升,但更(geng)多時候它的魅(mei)力會(hui)(hui)帶給人難(nan)忘的游(you)戲(xi)體驗(yan)。游(you)戲(xi)經常會(hui)(hui)打擊你(ni),偶爾會(hui)(hui)繞(rao)暈(yun)你(ni),但精彩的關卡(ka)、獨(du)特(te)的游(you)戲(xi)世界(jie)以及(ji)引(yin)人入(ru)勝的故事劇情,讓一切不爽(shuang)都煙消云散。(IGN,引(yin)用(yong)自游(you)民星空(kong))
《奧日與黑暗森林》擁(yong)有(you)平易(yi)近人的(de)外表和(he)高冷硬核的(de)靈魂。它的(de)難(nan)度有(you)可能一次次幾(ji)乎把你嚇(xia)跑(pao),但精致的(de)畫面、感人的(de)劇情,動聽的(de)音樂和(he)有(you)趣的(de)玩法(fa)都在無(wu)形之中推動著我(wo)們戰勝眼(yan)前的(de)困難(nan)。就像主角Ori一樣,只要永(yong)不言(yan)棄終有(you)一天我(wo)們也會(hui)成(cheng)長(chang)起來變得強大。想到這里,游戲難(nan)一點也未嘗不是件好事。(游民(min)星空)
《奧里與迷失森林》找到(dao)了位(wei)于藝術性和(he)游戲性之間僅有1毫(hao)米(mi)不(bu)到(dao)的(de)平(ping)衡點。它的(de)音樂是整個游戲的(de)精(jing)髓(sui),從游戲的(de)開頭(tou)到(dao)結尾,有一種(zhong)莫(mo)明的(de)情感化(hua)成音樂從耳朵傳(chuan)入和(he)眼睛接受到(dao)的(de)畫面協調共(gong)鳴(ming)。
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顯卡: GeForce 240 GT 或 Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬盤(pan): 8 GB 可用(yong)空(kong)間(jian)
系統: Windows 7
處理器(qi): Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
內存: 4 GB RAM
顯(xian)卡: GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬(ying)盤(pan): 8 GB 可用空間
以下是目前為(wei)止(zhi)發現的(de)所有游(you)戲彩蛋:
1、按照(不(bu)能(neng)慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空格鍵(jian) ”的(de)順序快速(su)敲(qiao)擊鍵(jian)盤的(de)方向鍵(jian)以及(ji)空格鍵(jian),奧里就會變(bian)成各種顏色。
2、快速按 “ W D S A 8 W W 空格 ” 可以(yi)將角色(se)瞬間(jian)傳輸到(dao)隨機一個位置。
3、哀傷小徑(jing)太(tai)陽(yang)石附近(jin)。拿到太(tai)陽(yang)石后,需要等待至少5分鐘(zhong),才有可能(neng)觸(chu)發(fa)這個彩蛋(觸(chu)發(fa)幾率很低)。
4、拿(na)到(dao)太陽石后(hou),往下(xia)走到(dao)哀傷小徑的(de)這個(ge)地方(fang)會(hui)看見這只綠(lv)色蛤蟆怪,使用猛(meng)擊將它彈下(xia)山谷,便會(hui)聽(ting)見所謂的(de)“威廉(lian)尖叫”。
5、荊(jing)棘沼澤(ze)的瀑布下面。快(kuai)速按 “ W W S S A D A D E 空格 Ctrl鍵 ” ,通過終極版的“沖刺”技能觸發彩虹(hong)跳。
6、沉沒林地的(de)(de)這個位置。背景有一個馬里(li)奧中的(de)(de)水管(guan),以及一幅壁畫。
7、荒(huang)蕪廢墟的(de)(de)生命核心(xin)旁,可以(yi)看見“超級食肉男孩”的(de)(de)玩偶(ou)。
8、荊棘沼澤的(de)瀑(pu)布(bu)旁邊。往左邊密道走(zou)過去,可(ke)以看見塞(sai)爾達傳說的(de)“圣(sheng)三角(jiao)”。
附:Windows 10系統自帶(dai)的“郵件(jian)”應用內包含(han)本(ben)游戲(xi)主(zhu)菜單(dan)壁紙(zhi)。
成就名稱 說明
無數的秘(mi)密 找出第一(yi)個(ge)秘(mi)密
旅途開始
完成序章
標記前路
恢復第(di)一(yi)顆地圖石(shi)
古老存在
會見古老存在
回到這里
發現潛藏在陰影(ying)中的角色(找(zhao)到gumo自動完成)
另辟捷徑
使用充能(neng)烈焰打開5條捷徑
翱翔之(zhi)怒 在不接觸地面(mian)的(de)情況下殺(sha)掉3名敵(di)人
自我毀滅 使1名(ming)敵人(ren)殺掉他(ta)自己
結交朋(peng)友(you) 結交意外之友(you)
腐敗(bai)的內部(bu) 進入銀之樹
逃出(chu)生(sheng)天 凈(jing)化銀之樹的心(xin)
致命(ming)爆炸 使用充能烈焰同時(shi)殺掉(diao)4名敵人
再接再厲 恢復(fu)50%的(de)地圖石
千(qian)鈞一發 逃離危險的境(jing)地
救命之(zhi)物 建立(li)50個靈魂鏈接
粉碎(sui)一擊 利用砸落(luo)物砸碎(sui)1個沖撞者
致命反彈 使(shi)用猛擊反射(she)投射(she)物殺死25個敵(di)人
清晰視野 清除迷霧(wu)森林的霧(wu)
致命閃避 使5名(ming)敵人(ren)誤(wu)殺掉(diao)他的同伙
御風而行 在不接觸地面的情況(kuang)下(xia)連(lian)續施展5次(ci)二段跳
踏上平地 恢復(fu)尼(ni)博爾山的風
改日再戰 近(jin)距離接觸
強力玩家 收(shou)集(ji)200個能(neng)量(liang)碎(sui)片(pian)
火(huo)焰大(da)師 使用精(jing)靈之火(huo)殺掉500名敵人(ren)
世界之巔 攀爬(pa)到尼(ni)博爾山頂端
深(shen)入(ru)火海 進(jin)入(ru)掘(jue)之山
重(zhong)新點燃 煽風點火
經(jing)驗老到(dao)的探險(xian)家 找出50%的秘密
靈魂(hun)大(da)師 學(xue)會能力之(zhi)樹當中所有的效(xiao)率技能
步步為營 在每個精靈之井都保存游戲(xi)
踐踏攻(gong)擊大師 使(shi)用踐踏攻(gong)擊殺(sha)掉50名敵人(ren)
世界在(zai)你腳下 恢復所有(you)的地圖石
愛 愛之羈絆
旅途終點 完成游戲
爆炸(zha)大師 使(shi)用充能烈焰殺掉100名敵人
好眼力 找到迷霧森林里的失落走廊
戰斗大師 學會能力(li)之樹(shu)當中所(suo)有的戰斗技能
功(gong)效大師(shi) 學會(hui)能(neng)(neng)力之樹當中所有的功(gong)效技能(neng)(neng)
雜耍(shua)大師 雜耍(shua)一塊(kuai)巖石5次而(er)不(bu)落到地(di)面
國士無(wu)雙 學會能(neng)力之樹當中所有的(de)技能(neng)
超級衛士 收集所有(you)的生(sheng)命核心
精力(li)旺盛 收集(ji)所有的能量核心
猛(meng)擊大師(shi) 連續對敵人使(shi)用(yong)10次猛(meng)擊而不落到(dao)地面
致命沖撞 使用充能跳躍(yue)殺掉5名(ming)敵人
森林大王 探索100%的地圖(tu)
音速狂飆 在(zai)3個小時以(yi)內完成游戲
天(tian)生精英(ying) 在不使用任何(he)能力(li)點數的情(qing)況下完成整個游戲(xi)
翻遍每一(yi)寸(cun)土地 找出所(suo)有秘(mi)密
不死(si)之身 在沒有死(si)亡過的情(qing)況(kuang)下完成整個游戲
鍵盤鼠標
ESC鍵:暫停(ting)菜單(dan);
TAB鍵:地(di)圖;
shift鍵:抓住/滑翔;
W、S、A、D鍵(jian):移動奧里/瀏覽;
W鍵:充能跳躍;
S鍵:踐踏攻擊;
E鍵:靈魂(hun)鏈接;
空格鍵:跳躍;
鼠標(biao)左(zuo)鍵:精(jing)靈之(zhi)火;
鼠標右鍵:猛(meng)擊;
Alt+U:隱(yin)藏UI界面;
手柄
十字鍵:瀏覽/導航菜單;
LT鍵:蓄(xu)力跳躍;
back鍵:地圖(tu);
左搖桿:移動(dong)奧日;
菜(cai)單鍵:打開菜(cai)單;
RT鍵:抓取/滑翔;
Y鍵:猛擊;
B鍵(jian):靈魂鏈接;
X鍵:加速火焰;
A鍵:跳躍。