武器:千機弩
戰斗力指數:★★★★★
職業特征:
墨者有俠(xia)情(qing),百戰(zhan)煉成兵(bing)。墨家嚴以律(lv)己,組織隱(yin)密傳數世。精百器,奪天工,萬變莫測千機弩。胸懷黎民百姓(xing),行俠(xia)仗(zhang)義(yi),箭(jian)矢皆指不平事!擅長遠程物理(li)輸出,高速(su)度高連擊。
武器:五行杖
戰(zhan)斗力指(zhi)數:★★★★★
職業特征:
乾坤任我游(you),道法合自然(ran)。道家雖(sui)追(zhui)求(qiu)清凈出世,但亦有一顆悲(bei)憫之(zhi)心。曉(xiao)陰陽,窺天機,諸法歸(gui)一五行杖(zhang)。亂世本無靜(jing)處,由己推人,冰火相(xiang)承(cheng)佑神州(zhou)。擅長遠(yuan)程(cheng)法術攻擊,高暴擊高傷害。
武器:劍非劍
戰(zhan)斗力指數:★★★★★
職業特征:
威名(ming)動天下,劍光耀八方(fang)。名(ming)家擅辯,卻(que)并(bing)非(fei)(fei)只會(hui)逞(cheng)口(kou)舌(she)之利。析(xi)矛(mao)盾(dun),駁(bo)萬物,白馬非(fei)(fei)馬劍非(fei)(fei)劍。為這紛擾紅(hong)塵,仗劍入世,揮灑熱血顯(xian)豪情。擅長(chang)近戰物理攻(gong)防,高(gao)血量(liang)高(gao)防御。
自有(you)明確史料記載(zai)以來(lai)中國(guo)有(you)著將近三千年(nian)的(de)歷(li)史,而在(zai)這三千年(nian)中,中國(guo)歷(li)經數十(shi)個朝代(dai)更(geng)替,上(shang)演了無數氣勢磅礴的(de)歷(li)史大劇(ju),但歷(li)史上(shang)最精彩的(de)劇(ju)幕(mu)莫(mo)過(guo)于東周。
東周(zhou)(zhou)時(shi)期,諸侯分割,斗爭轉(zhuan)瞬(shun),民(min)眾的忠君意識尚未(wei)覺(jue)醒,因而東周(zhou)(zhou)成為各朝代中最混亂(luan)的一個時(shi)期。正(zheng)因為混亂(luan),所以(yi)精彩。或許身處其間只能感覺(jue)痛苦(ku),但后人(ren)以(yi)此為鑒卻(que)是收獲(huo)最多(duo)。
周幽王繼位以后到鄭莊(zhuang)公(gong)興(xing)起的(de)這(zhe)個階段,西(xi)周滅亡,東周開始,諸侯爭雄,由于鄭莊(zhuang)公(gong)具備了地(di)利優(you)勢,因而成(cheng)為(wei)(wei)第一個興(xing)起的(de)諸侯,也為(wei)(wei)東周列(lie)國爭霸拉開序幕。
要說(shuo)春秋初(chu)期的諸侯國之(zhi)數(shu)量之(zhi)多(duo),具體(ti)數(shu)字早已不(bu)可考,上百(bai)個(ge)不(bu)成問題(ti),戰國后期所謂的戰國七(qi)雄(xiong)是當(dang)時最(zui)具實力的七(qi)國,除此之(zhi)外仍不(bu)乏一(yi)些(xie)小國在夾縫中(zhong)生存著。
縱觀戰(zhan)(zhan)國時代的特色(se),概括(kuo)起來也就兩件事(shi),一個是(shi)“你爭(zheng)(zheng)我戰(zhan)(zhan)”,一個是(shi)“變法求賢(xian)”。從(cong)春秋到戰(zhan)(zhan)國,戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)規模越來越大,從(cong)幾(ji)千(qian)、幾(ji)萬(wan)(wan)人(ren)(ren)到幾(ji)萬(wan)(wan)、幾(ji)十萬(wan)(wan)人(ren)(ren),戰(zhan)(zhan)得恢(hui)宏(hong),爭(zheng)(zheng)得驚(jing)人(ren)(ren)。
黃(huang)河水,浪淘沙。
然(ran)而新的故事篇章就讓(rang)我們從《烽火東(dong)周》開始……
任務系統
《烽火東周》主線劇(ju)情任務(wu)引(yin)導玩家(jia)升(sheng)級,玩家(jia)創建的人物通(tong)(tong)過(guo)主線人物代入劇(ju)情,從黃泉探母(mu)的歷(li)史(shi)(shi)(shi)典故開啟劇(ju)情,一(yi)步一(yi)步帶領玩家(jia)走入宏大的東周歷(li)史(shi)(shi)(shi),體驗歷(li)史(shi)(shi)(shi)事件,感(gan)受(shou)歷(li)史(shi)(shi)(shi)真(zhen)實(shi),并通(tong)(tong)過(guo)游戲(xi)感(gan)受(shou)中華(hua)文化的博(bo)大精深(shen),寓教(jiao)于樂,而(er)日常任務(wu)則(ze)能更(geng)快(kuai)速地升(sheng)級并體驗游戲(xi)樂趣。
角色系統
在烽火東周的(de)世界中鏖戰,自身的(de)能力(li)極其重要(yao)。若(ruo)不能清楚地(di)知道每項屬(shu)性所代表的(de)意義,則很難在亂(luan)世中生存。點擊主界面(mian)的(de)“角(jiao)色(se)”按鈕能快速查看人物(wu)屬(shu)性,同時也將打開(kai)【背包】系統。
戰斗系統
戰斗系(xi)統是一(yi)個游戲最為(wei)重要(yao)的(de)組成部(bu)分之一(yi),因此(ci)我們為(wei)玩家(jia)帶來了(le)豐富的(de)戰斗體驗模式(shi),需要(yao)玩家(jia)自行操控來通過(guo)每一(yi)個難關(guan),只有結(jie)合(he)各方面的(de)屬(shu)性(xing)加成提高了(le)綜(zong)合(he)戰斗力才有可能(neng)保證勝利哦(e)!
陣法系統
陣(zhen)法(fa)是玩(wan)家(jia)(jia)和伙伴(ban)一起配(pei)合不(bu)同(tong)的(de)站(zhan)位來(lai)對抗各種敵人的(de)系統,是烽火東周的(de)戰斗樂趣之一,六(liu)種不(bu)同(tong)的(de)陣(zhen)法(fa)隨著玩(wan)家(jia)(jia)主角的(de)等級(ji)提(ti)升而逐步開放,陣(zhen)法(fa)在(zai)提(ti)供(gong)不(bu)同(tong)站(zhan)位的(de)同(tong)時還(huan)可以給玩(wan)家(jia)(jia)提(ti)供(gong)相應陣(zhen)法(fa)帶來(lai)的(de)額(e)外屬性和加成(cheng)效果。
鍛造系統
鍛造(zao)是玩家通過提(ti)升(sheng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)強度來提(ti)高戰斗力(li)的(de)(de)最簡單有(you)效的(de)(de)系統,只需要付出一定(ding)的(de)(de)銅錢(qian)費用就可以提(ti)升(sheng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性(xing)(xing)。強化等級會隨著玩家等級的(de)(de)提(ti)升(sheng)而不(bu)斷(duan)提(ti)高強化上(shang)限。 裝(zhuang)(zhuang)備(bei)還可通過升(sheng)階(jie)、附靈、鑲(xiang)嵌(qian)寶石以及合成來提(ti)高裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性(xing)(xing),從而提(ti)升(sheng)你的(de)(de)戰斗力(li)。
聊天系統
聊天系統是供玩家(jia)們進行溝通(tong)交流的平臺,可以根據需(xu)要切換頻道,除了文字以外(wai)還有非常豐(feng)富的表情可以讓玩家(jia)選擇哦。
技能系統
《烽火(huo)東周(zhou)》為所有武(wu)(wu)(wu)將都(dou)設計了獨一(yi)(yi)無二的(de)技(ji)能(neng),讓每一(yi)(yi)位武(wu)(wu)(wu)將都(dou)能(neng)有用(yong)武(wu)(wu)(wu)之地,不再有所謂(wei)的(de)“雞肋”武(wu)(wu)(wu)將,只要(yao)你(ni)喜歡,就一(yi)(yi)定有培養(yang)價值!絢麗強大(da)(da)的(de)技(ji)能(neng),是戰(zhan)場致勝的(de)重要(yao)因素(su)之一(yi)(yi), 合(he)理搭(da)配武(wu)(wu)(wu)將技(ji)能(neng),組建專(zhuan)屬于你(ni)自己的(de)強大(da)(da)團隊(dui)吧!
坐騎系統
坐騎(qi)(qi)在騎(qi)(qi)乘狀態下會提(ti)升(sheng)(sheng)玩(wan)家的屬性,例如攻擊、防御、閃(shan)避、移動速度等。還可(ke)通過(guo)坐騎(qi)(qi)成長,將其進階為絕(jue)世名騎(qi)(qi)。隨著坐騎(qi)(qi)等階與技能的提(ti)升(sheng)(sheng),會給主(zhu)人帶來意想(xiang)不(bu)到的驚喜。坐騎(qi)(qi)有(you)不(bu)同的形象展示(shi),騎(qi)(qi)乘坐騎(qi)(qi)后可(ke)以在場景中顯示(shi),其他玩(wan)家可(ke)以看到,培(pei)養后可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)經驗來升(sheng)(sheng)級坐騎(qi)(qi)。
世家系統
在任何時候(hou),再強(qiang)大的個體也不可能戰勝一(yi)個團體,也就是說只(zhi)有將分散的勢力集中(zhong)起來(lai)才能獲(huo)得更大的戰斗力。
一(yi)個人征戰(zhan)烽火東周是否感(gan)(gan)到孤立無(wu)援,稍感(gan)(gan)落寞(mo)呢?
所(suo)以,在進入游(you)戲一(yi)段(duan)時間后,都會有自己的(de)(de)朋友或(huo)志(zhi)同道合的(de)(de)兄弟(di)希望能夠在一(yi)起團結起來,形成一(yi)股(gu)強大的(de)(de)勢(shi)力,在我(wo)們的(de)(de)世界里獲得無上的(de)(de)榮耀,雄霸一(yi)方。
世家(jia)作為(wei)眾多玩家(jia)“情感”、“利(li)益”、“榮耀”的(de)集(ji)合體,通過各種完(wan)善的(de)世家(jia)職責(ze)劃分,將世家(jia)與(yu)每(mei)(mei)個(ge)(ge)玩家(jia)的(de)“關系”、“利(li)益”、“互(hu)動”都(dou)得(de)到了進一步(bu)的(de)加深和穩固,從而(er)世家(jia)的(de)整體獲利(li)逐(zhu)步(bu)擴展影響到每(mei)(mei)個(ge)(ge)世家(jia)成(cheng)員在游戲中所能獲得(de)的(de)利(li)益。
想(xiang)獲得極品裝備嗎?
想和MM分(fen)享游戲經驗(yan)嗎?
想與同(tong)盟兄弟一同(tong)勇(yong)闖天下嗎?
創建屬于自己的軍(jun)團,用心經營這(zhe)充(chong)滿“情意”、“無比強大”的世(shi)家吧。
圣靈系統
帥氣(qi)拉風的(de)造型,給力的(de)天(tian)賦技能,五(wu)種忠心(xin)可靠的(de)龍寵供你選擇,伴你征(zheng)戰(zhan)四方(fang)。圣獸(shou)可以一直陪伴玩(wan)家成長,解悶,無論PK或打怪都離不(bu)開它。
成就系統
每(mei)(mei)個人(ren)的(de)(de)(de)生(sheng)活(huo)中(zhong)總會有許多值得(de)回憶的(de)(de)(de)東西,小小的(de)(de)(de)快樂、屬于自(zi)己的(de)(de)(de)故事(shi)、與(yu)朋友共分享的(de)(de)(de)歡笑……正是這些(xie)點(dian)滴(di)積累,讓我們可以一步(bu)步(bu)朝著(zhu)自(zi)己的(de)(de)(de)理想和(he)目標(biao)(biao)邁進。在《烽(feng)火東周》中(zhong),我們同(tong)樣用點(dian)滴(di)努力(li)鑄(zhu)就(jiu)著(zhu)未來。“成(cheng)就(jiu)系統”,就(jiu)是要記(ji)錄(lu)下這一點(dian)一滴(di)。在你(ni)(ni)進入《烽(feng)火東周》世界之后的(de)(de)(de)每(mei)(mei)一個腳(jiao)印都(dou)會被一一記(ji)錄(lu),你(ni)(ni)成(cheng)長的(de)(de)(de)足跡(ji)、取得(de)的(de)(de)(de)成(cheng)績(ji)、完成(cheng)的(de)(de)(de)任務、每(mei)(mei)一次付出(chu)的(de)(de)(de)點(dian)點(dian)滴(di)滴(di)匯聚成(cheng)汪洋之海,當你(ni)(ni)一步(bu)步(bu)完成(cheng)目標(biao)(biao),你(ni)(ni)就(jiu)將登臨王者之巔!
星相系統
星相(xiang)系(xi)統是烽(feng)火東周的(de)特色系(xi)統之一(yi),相(xiang)當于角色和(he)伙(huo)伴(ban)的(de)另一(yi)套裝備,可以直接(jie)提供屬性加成(cheng)。玩家通過獲得各(ge)種(zhong)屬性加成(cheng)的(de)命格提升自身強(qiang)度的(de)系(xi)統。
國家系統
游戲(xi)中(zhong)有(you)六個國家,分(fen)別為(wei)(wei)玩家可選(xuan)的(de)(de):秦、晉、齊(qi)、楚(chu)、吳越(yue),另外一個是王(wang)域。玩家可以選(xuan)擇其中(zhong)一個國家作為(wei)(wei)自己的(de)(de)出生國籍(ji),輸入君主名(ming)后即可進入游戲(xi)了。
競技系統
任務和副本打累了嗎?
是(shi)不(bu)是(shi)想玩(wan)一些團隊(dui)模式以外的東(dong)西呢(ni)~
競(jing)技場(chang)是你(ni)的舞臺(tai)!
想成(cheng)為(wei)萬眾矚(zhu)目的英(ying)雄就可以在競技(ji)場里一戰成(cheng)名,因為(wei)排名前列的玩家會關(guan)注到,所有(you)玩家都會看(kan)到你(ni)的傳說。
領地系統
話說周(zhou)(zhou)幽王繼位以(yi)后到(dao)鄭莊(zhuang)公(gong)興起的(de)這個階(jie)段(duan),西(xi)周(zhou)(zhou)滅(mie)亡(wang),東(dong)周(zhou)(zhou)開始,諸侯(hou)爭雄,由于鄭莊(zhuang)公(gong)具備了(le)地利優勢,因而成為(wei)(wei)第一(yi)個興起的(de)諸侯(hou),也為(wei)(wei)東(dong)周(zhou)(zhou)列國爭霸拉開序幕。穩定的(de)世(shi)界格局再一(yi)次被顛(dian)覆(fu),天下被無(wu)數的(de)幫會瓜分,強(qiang)(qiang)者(zhe)占領(ling)(ling)著更(geng)多(duo)的(de)領(ling)(ling)地,弱者(zhe)結成了(le)強(qiang)(qiang)大的(de)聯盟,開始抵(di)抗著力量壓迫(po)。誰能在(zai)亂世(shi)中功成名就(jiu),一(yi)統天下?神跡領(ling)(ling)地,誰主(zhu)沉(chen)浮!在(zai)領(ling)(ling)地中進行建(jian)設獲取額外資(zi)源和一(yi)些休閑小玩法。