畫面華(hua)麗(li)大氣(qi),攻城略地戰(zhan)斗效(xiao)果(guo)逼(bi)真,SLG也(ye)可以(yi)很(hen)震撼(han)。《梟雄(xiong)傳》是以(yi)三(san)國(guo)為(wei)背景(jing)的(de)大型(xing)SLG網頁游戲(xi),恢弘大氣(qi)的(de)城池(chi)樓(lou)閣,景(jing)色優美的(de)高山流(liu)水,重(zhong)現三(san)國(guo)時代的(de)大氣(qi)輝煌和美好河山;攻城、國(guo)戰(zhan)、七星陣等(deng)戰(zhan)斗內容包含逼(bi)真的(de)戰(zhan)斗效(xiao)果(guo)和華(hua)麗(li)的(de)技能特(te)效(xiao),還原真實的(de)三(san)國(guo)戰(zhan)場。整體(ti)畫面效(xiao)果(guo)不輸于客戶端游戲(xi),更遠超傳統SLG游戲(xi)只(zhi)有UI沒有世界的(de)局(ju)促感,讓你(ni)體(ti)驗一(yi)個震撼(han)的(de)三(san)國(guo)。
SLG核(he)(he)心+RPG玩(wan)法(fa),動(dong)態世界(jie)。《梟(xiao)雄傳(chuan)》以SLG玩(wan)法(fa)為核(he)(he)心,自主的經濟體(ti)系(xi)、國家發展(zhan),排(pai)兵布陣、攻城(cheng)略地,讓(rang)玩(wan)家體(ti)驗(yan)運籌帷幄、決勝千里(li)的成(cheng)就跟和爽(shuang)快感。處理民生苦疾,應對外敵騷擾,意外事件、動(dong)態世界(jie),讓(rang)你(ni)時刻都在三國世界(jie)里(li)。游戲(xi)還增(zeng)加了歷史(shi)人物養成(cheng)的RPG概念,曹操、劉備、關羽(yu)、張飛(fei)任你(ni)掌控,英雄裝(zhuang)備讓(rang)你(ni)提升英雄和國家的戰斗力(li)。
全(quan)球同服(fu)(fu),世(shi)界(jie)(jie)(jie)一(yi)體,超大游(you)戲世(shi)界(jie)(jie)(jie),杜(du)絕(jue)村(cun)服(fu)(fu)。當你進入游(you)戲的(de)時(shi)候,你還在(zai)擔心沒有(you)人(ren)可以(yi)跟你一(yi)起(qi)玩(wan)(wan)?自己等級太(tai)高,沒有(you)對手?在(zai)《梟(xiao)雄(xiong)傳(chuan)(chuan)》的(de)超大游(you)戲世(shi)界(jie)(jie)(jie)里(li),你不在(zai)會(hui)擔心游(you)戲里(li)沒有(you)對手,或沒有(you)戰友!《梟(xiao)雄(xiong)傳(chuan)(chuan)》首創全(quan)球同服(fu)(fu),未來全(quan)部《梟(xiao)雄(xiong)傳(chuan)(chuan)》游(you)戲世(shi)界(jie)(jie)(jie)(包含所(suo)有(you)運營商的(de)所(suo)有(you)服(fu)(fu)務器)的(de)數據都可以(yi)打通,讓(rang)所(suo)有(you)的(de)玩(wan)(wan)家都會(hui)找到自己想要(yao)的(de)對手,時(shi)刻體驗人(ren)人(ren)互(hu)動的(de)快感,從此告別村(cun)服(fu)(fu)!
玩(wan)(wan)(wan)家(jia)也是(shi)NPC,自創玩(wan)(wan)(wan)法,你(ni)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界你(ni)做(zuo)主。一(yi)味的(de)(de)(de)(de)點擊系統NPC接取任務(wu)是(shi)不是(shi)已經很沒(mei)特(te)色,很麻木了?《梟雄(xiong)傳》讓你(ni)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)也可以做(zuo)NPC,發布任務(wu),自創玩(wan)(wan)(wan)法,讓游戲不再是(shi)NPC的(de)(de)(de)(de)世(shi)界,讓游戲真正成為玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界;《梟雄(xiong)傳》中的(de)(de)(de)(de)自主發行貨(huo)幣、自創玩(wan)(wan)(wan)法、發布任務(wu)等功能,都(dou)在(zai)一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)的(de)(de)(de)(de)把游戲變(bian)成玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界就應該由玩(wan)(wan)(wan)家(jia)自己做(zuo)主。
強(qiang)(qiang)漢政(zheng)權自高(gao)祖延至靈帝末年,又將迎(ying)來下(xia)一輪王朝更替。平定黃巾起義耗盡國庫錢糧,導致皇權勢微。各地豪強(qiang)(qiang)趁機(ji)(ji)擁兵自重,各霸一方(fang),屯糧練兵,伺機(ji)(ji)圖謀天下(xia)。一番縱橫捭闔、文治武功后,西蜀劉備,東吳孫權,北(bei)方(fang)曹魏終成三足鼎立之勢。三國再歷幾十年攻守拉鋸,終于(yu)統一于(yu)晉。
三(san)國(guo)的人物,或智謀過人,或武藝(yi)超群(qun),或忠肝義膽(dan),或俠影(ying)迷蹤,無(wu)不個性鮮明。三(san)國(guo)的故事,有廟堂斗智,沙場獵殺,也有君(jun)臣佐使,兄弟情深(shen),無(wu)不讓人蕩(dang)氣回腸。
三(san)(san)國(guo)人事之(zhi)精彩,上(shang)可追春秋戰國(guo),下遠超殘唐五代(dai)。這段故事,是中國(guo)人的共(gong)同(tong)文化語言。過(guo)去我們(men)看書、看電視(shi)、看講座(zuo),可以讀三(san)(san)國(guo),賞三(san)(san)國(guo),品三(san)(san)國(guo)。今天,《梟雄(xiong)傳》來了(le)(le),我們(men)可以演繹三(san)(san)國(guo)了(le)(le)。
《梟雄傳》構造了一個宏大(da)的(de)三國背景(jing),在(zai)里面,你(ni)可以扮(ban)演和聚(ju)合自(zi)己(ji)喜歡的(de)人物,按照自(zi)己(ji)的(de)想法,發展經濟(ji),發動戰爭,親身體驗三國的(de)歷史;只要你(ni)足夠強大(da),你(ni)甚至可以自(zi)己(ji)的(de)方式改(gai)寫歷史,演繹自(zi)己(ji)的(de)三國故(gu)事。
玉璽系統
玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽尋找傳國玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽,成(cheng)就(jiu)霸(ba)主(zhu)之(zhi)(zhi)路(lu)。擁(yong)有玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽即擁(yong)有至高(gao)(gao)無(wu)上(shang)的權利(li),成(cheng)為(wei)一方(fang)霸(ba)主(zhu),在《梟雄轉》里,玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽不(bu)僅僅是(shi)一個國家君主(zhu)的身(shen)份的象征,同時玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽也能為(wei)身(shen)為(wei)君主(zhu)的你(ni)帶來意想不(bu)到(dao)的力(li)量,幫助你(ni)成(cheng)就(jiu)宏圖霸(ba)業(ye)。使用玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽可(ke)以提升國家、部隊的整體實(shi)(shi)力(li),玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽的等(deng)級越高(gao)(gao),可(ke)提高(gao)(gao)的實(shi)(shi)力(li)也就(jiu)越大(da)。玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽系(xi)統(tong)還暗示著游戲的發展脈絡,《梟雄傳》成(cheng)長之(zhi)(zhi)路(lu),也是(shi)提升玉(yu)(yu)(yu)(yu)璽修為(wei)的問鼎逐鹿之(zhi)(zhi)路(lu)。
鑄幣系統
鑄幣自主(zhu)發行貨幣,享受經濟自由。《梟(xiao)雄轉》中的鑄幣系(xi)統讓你這一(yi)國之君可以自行發行貨幣,滿足國家發展和戰(zhan)爭軍餉。雖然(ran)可以自己(ji)發行貨幣,但(dan)是也并非泛濫,想要一(yi)個良(liang)好的經濟發展,還需要背(bei)后強(qiang)大(da)的民(min)生支持。
天書系統
天(tian)書(shu)(shu)沖破(po)命運的(de)主宰,演義自己的(de)三國。根(gen)據天(tian)書(shu)(shu)的(de)指(zhi)引(yin),一步(bu)步(bu)完成(cheng)霸業(ye)成(cheng)就(jiu),天(tian)書(shu)(shu)不僅(jin)是成(cheng)功的(de)指(zhi)引(yin),也是歷(li)史的(de)足跡。玩家根(gen)據天(tian)書(shu)(shu)的(de)指(zhi)引(yin),完成(cheng)天(tian)書(shu)(shu)中的(de)每一步(bu)任務,不僅(jin)能夠獲得成(cheng)就(jiu),更能獲得一些神(shen)秘的(de)獎勵。
武將系統
特(te)(te)(te)色武(wu)(wu)將系統(tong)梟雄的(de)武(wu)(wu)將系統(tong)在傳統(tong)SLG上面做了極大(da)的(de)強(qiang)化(hua),武(wu)(wu)將有技能(neng)、兵種、陣法等屬性。兩(liang)軍對壘開戰之前,需要根據對方的(de)軍兵種特(te)(te)(te)征,做好技能(neng)選擇(ze)、兵種搭(da)配、武(wu)(wu)將站(zhan)位;從而發(fa)出合適的(de)技能(neng)作(zuo)(zuo)用方式和范(fan)圍、互相配合的(de)奶系控系毒系作(zuo)(zuo)用,最終得出戰斗結果,不再是簡單的(de)數值對比,強(qiang)化(hua)了策略戰爭的(de)隨機性,同(tong)時保(bao)留了休閑特(te)(te)(te)征。
內政系統
國(guo)(guo)政系(xi)(xi)統(tong)是(shi)《梟雄(xiong)傳》里面(mian)體現(xian)RPG玩(wan)法(fa)(fa)的(de)(de)核心系(xi)(xi)統(tong)所在,在國(guo)(guo)家(jia)特定(ding)等級的(de)(de)玩(wan)家(jia)達到一定(ding)數(shu)量(liang)后,開(kai)啟(qi)國(guo)(guo)政系(xi)(xi)統(tong),國(guo)(guo)政系(xi)(xi)統(tong)開(kai)啟(qi)后,將出現(xian)國(guo)(guo)王競選、內(nei)政科技,軍事,爵(jue)位(wei),通緝令等玩(wan)法(fa)(fa)。
在內政(zheng)系統(tong)開啟后,每(mei)周五競(jing)選一次(ci)國王,按照文官武官等(deng)級、功績聲望數值等(deng)綜合計算,排(pai)名高者為國王。
爵位即國家(jia)官(guan)職(zhi)(zhi)系統,國王可以任免官(guan)職(zhi)(zhi),不同(tong)的(de)官(guan)職(zhi)(zhi)有(you)不同(tong)的(de)權力,也有(you)不同(tong)的(de)俸祿獎勵,有(you)官(guan)職(zhi)(zhi)的(de)玩(wan)家(jia)其城池(chi)在地(di)圖上表(biao)現也不同(tong)。在內(nei)政(zheng)系統界面上,玩(wan)家(jia)的(de)名字會出現在對應的(de)官(guan)職(zhi)(zhi)的(de)NPC名字下面。
內政分為(wei)治國,商業,農業,煉金(jin)4個(ge)科(ke)技,玩(wan)(wan)家(jia)投入銀(yin)幣可以提(ti)高這4個(ge)科(ke)技的(de)(de)等(deng)級。科(ke)技等(deng)級決(jue)定該國家(jia)玩(wan)(wan)家(jia)每日(ri)收入的(de)(de)兵(bing)力,銀(yin)幣,糧草,金(jin)幣的(de)(de)數量。
軍事即國(guo)(guo)戰,以國(guo)(guo)家為單位進行的戰斗,相關報(bao)名操作(zuo)在國(guo)(guo)政系統進行。
通(tong)緝令是一個國家(jia)間的(de)(de)針對(dui)個體玩家(jia)的(de)(de)玩法(fa),某國國王可(ke)以通(tong)緝敵對(dui)國家(jia)的(de)(de)玩家(jia),被(bei)通(tong)緝的(de)(de)玩家(jia)可(ke)以被(bei)通(tong)緝國的(de)(de)玩家(jia)直接去攻擊(ji),是攻城、推薦攻擊(ji)之外的(de)(de)第(di)三種個人PVP系統(tong),相關細則(ze)和(he)獎(jiang)勵(li)與攻城戰類似。
秘書系統
小秘書(shu)是《梟雄傳》里面的(de)貼身幫助系統,更是一個輔助玩家(jia)完成游戲任務的(de)內掛系統。
委(wei)(wei)派工作(zuo):游(you)戲里面(mian)有很多每天都必須進行的(de)(de)操(cao)作(zuo),類似建(jian)筑升級(ji)、征收銀幣、征收義兵、突飛武將、買賣糧(liang)食等等。可以通過(guo)委(wei)(wei)派秘書的(de)(de)形式幫助你完成(cheng),不同(tong)等級(ji)的(de)(de)秘書能(neng)夠接受(shou)(shou)的(de)(de)任務(wu)品(pin)級(ji)和同(tong)時接受(shou)(shou)的(de)(de)任務(wu)數量不一(yi)樣,越(yue)高級(ji)的(de)(de)能(neng)接受(shou)(shou)的(de)(de)委(wei)(wei)派越(yue)多。
收(shou)益找(zhao)回(hui):一(yi)些俸祿(lu)的(de)領取(qu)、日(ri)常任(ren)務的(de)參與(yu),如果玩家因為一(yi)些原因,在(zai)某些日(ri)子未(wei)去參與(yu)或者領取(qu),可以通(tong)過(guo)收(shou)益找(zhao)回(hui)界面找(zhao)回(hui)之(zhi),找(zhao)回(hui)需要消耗一(yi)定(ding)數(shu)量的(de)
金幣,系統最多可(ke)以給玩家找(zhao)回3日的失(shi)去(qu)收(shou)益。
競技場系統
競技場(chang)是玩家的(de)戰斗力排名(ming)比拼(pin)系統。
玩(wan)家(jia)首次(ci)進(jin)入競技場會排(pai)在(zai)當前最(zui)后位置,玩(wan)家(jia)依次(ci)挑(tiao)戰,名(ming)次(ci)將會依次(ci)提(ti)前。如果被(bei)別(bie)的玩(wan)家(jia)打敗,則名(ming)次(ci)會下(xia)降。下(xia)次(ci)再進(jin)入競技場會在(zai)當前排(pai)名(ming)中(zhong)按照一定的算法抽(chou)取5名(ming)玩(wan)家(jia)供玩(wan)家(jia)挑(tiao)戰。
競(jing)技場會根(gen)據(ju)玩家排名發放每日(ri)聲望獎勵。
競技場(chang)不區分國家陣營。
1.《梟雄傳》的基(ji)本玩法是(shi)什么
《梟雄(xiong)傳》是一款三(san)國(guo)題(ti)材(cai)戰爭策(ce)(ce)略頁游,玩(wan)家在游戲里(li)通過不斷(duan)的(de)升級(ji)城池(chi)以及相關建筑,管理內政(zheng),發展經濟、升級(ji)武將,打造裝備,排布布陣(zhen)等(deng)手段,不斷(duan)提(ti)升自己的(de)整體戰斗(dou)(dou)能力。然(ran)后(hou)即(ji)可過關斬將攻(gong)城略地來讓自己不斷(duan)的(de)進階。能力達到一定程度之后(hou),可以參與個體玩(wan)家之間的(de)競技場、軍(jun)團(tuan)集(ji)體競技、還能夠占領別人的(de)城池(chi)。體驗運籌,決策(ce)(ce),戰斗(dou)(dou)等(deng)快(kuai)感。
2.如(ru)何升(sheng)級建(jian)筑
游戲里建筑升級需要(yao)滿足一定的條件(jian),限制有以下條件(jian):
1)、戰(zhan)役進(jin)度:需(xu)要完成指(zhi)定的(de)戰(zhan)役進(jin)度才(cai)能(neng)對建筑物(wu)進(jin)行升級。
2)、地區限制:在(zai)不(bu)同的地區建筑等級上(shang)線是(shi)有最高限制的。
升(sheng)(sheng)(sheng)及建(jian)筑物,只需(xu)(xu)要點(dian)擊需(xu)(xu)要升(sheng)(sheng)(sheng)級的(de)(de)建(jian)筑,點(dian)擊升(sheng)(sheng)(sheng)級即可!升(sheng)(sheng)(sheng)級建(jian)筑物需(xu)(xu)要消耗一定(ding)的(de)(de)銀幣(bi)。《梟雄傳》里面不(bu)同的(de)(de)建(jian)筑有不(bu)同的(de)(de)功(gong)能(neng),如內政綜合(he)管理、銀幣(bi)征收、武將訓練、士兵訓練、被動技能(neng)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)、裝備制(zhi)造和打(da)造等。升(sheng)(sheng)(sheng)級建(jian)筑是完成這些功(gong)能(neng)的(de)(de)前提(ti)。
3.如(ru)何獲得銀(yin)幣?
1)可(ke)以(yi)通(tong)過點擊民居,進行征稅(shui)獲得(de)銀幣,征稅(shui)需(xu)要有征收(shou)令,征收(shou)令每(mei)2小時自動增(zeng)加(jia)一枚!也(ye)可(ke)以(yi)使用元(yuan)寶增(zeng)加(jia)。
點擊鑄(zhu)(zhu)幣(bi)(bi)廠,進行鑄(zhu)(zhu)幣(bi)(bi)。每天可(ke)以(yi)鑄(zhu)(zhu)幣(bi)(bi)10次(ci)!每次(ci)系統會隨機(ji)刷(shua)新(xin)不同(tong)等(deng)(deng)級(ji)的(de)礦石(shi),不同(tong)等(deng)(deng)級(ji)的(de)礦石(shi)鑄(zhu)(zhu)幣(bi)(bi)后獲得的(de)銀(yin)幣(bi)(bi)數量不同(tong)。等(deng)(deng)級(ji)越高,銀(yin)幣(bi)(bi)越多,同(tong)時(shi)也(ye)可(ke)以(yi)使用模具鑄(zhu)(zhu)幣(bi)(bi)師來增加(jia)銀(yin)幣(bi)(bi)收益。
野(ye)外占領(ling)銀礦也能獲得銀幣產出。
4.軍功有什么用?
軍功可以通過參加PVE征戰戰役獲得。獲得軍功以后(hou),軍功可以用來(lai)(lai)升(sheng)級玉璽技能(neng)。也可以用來(lai)(lai)培養武將和(he)訓練武將進行突飛。
5.威望有什么用
威望可(ke)以(yi)通過(guo)玩家之間的(de)pvp戰(zhan)斗(dou)、完(wan)成任務、征(zheng)收事件、競(jing)技(ji)場可(ke)以(yi)獲得!獲得威望后,可(ke)以(yi)使用威望提升官職(zhi),領取俸祿。
6.如何獲(huo)得(de)武將?
武(wu)將可以(yi)通過以(yi)下幾種方式(shi)獲得:
1)可以通過(guo)招賢閣招募獲得。
2)通過戰役、副本戰斗掉落獲得(de)。
3)完成(cheng)任務(wu),系(xi)統贈送獲得。
7.如何提升主角(jiao)等級(ji)?
通過提(ti)升(sheng)游戲主城(cheng)建(jian)筑(zhu)的(de)等級,主角(jiao)(jiao)的(de)等級也會(hui)(hui)隨之提(ti)升(sheng)!主城(cheng)的(de)等級會(hui)(hui)受到不同地區(qu)的(de)最(zui)高(gao)限制。同時(shi)角(jiao)(jiao)色(se)(se)的(de)等級也影響著英雄的(de)等級,英雄等級不能高(gao)于(yu)角(jiao)(jiao)色(se)(se)等級。所以在提(ti)升(sheng)英雄角(jiao)(jiao)色(se)(se)等級的(de)時(shi)候要先提(ti)升(sheng)角(jiao)(jiao)色(se)(se)等級
(即主(zhu)城等級)。
8. 如何提升武(wu)將能力?
武(wu)將的能力(li)決定著(zhu)整個(ge)部(bu)隊的戰(zhan)斗力(li),養成武(wu)將的方法有以下幾個(ge):
1)、武將(jiang)可以(yi)通過(guo)訓(xun)練進行升(sheng)級(ji),進而提升(sheng)武將(jiang)的(de)能力,可以(yi)在訓(xun)練界(jie)面完成(cheng)。
2)、對武(wu)將進行培養(yang),培養(yang)武(wu)將可以獲得額外屬(shu)性(xing)的增加(jia),需要支(zhi)付一定(ding)的銀幣或元(yuan)寶(bao)。
9. 如(ru)何(he)使用陣法(fa)排兵布陣?
點擊打開布陣,進入陣法界面,點擊拖(tuo)動(dong)部隊即可變化部隊的位(wei)置。
10.如何獲(huo)得裝備?
裝備獲得可以(yi)通(tong)過以(yi)下2個途徑:
1)、可以通(tong)過戰斗獲得裝備(bei)。
11.如(ru)何(he)打造裝備?
裝備打(da)造可以分為:強(qiang)化、洗練、鑲嵌具體如下:
強化(hua):打(da)開部隊(dui)按鈕(niu),武將身上所穿裝備中,如果有可強化(hua)的裝備,裝備的右下方會有箭頭提示可強化(hua),點擊進入強化(hua)頁面,可以(yi)一(yi)鍵自動(dong)強化(hua)也可以(yi)手動(dong)強化(hua)。強化(hua)白色(se)和藍色(se)裝備只需要(yao)銀幣(bi)即(ji)可,強化(hua)綠色(se)以(yi)上裝備需要(yao)相應的強化(hua)寶石(shi)。強化(hua)可以(yi)提升裝備基礎屬(shu)性數值
洗(xi)練(lian)(lian)(lian):打(da)開強化界面(mian),選(xuan)擇洗(xi)練(lian)(lian)(lian);洗(xi)練(lian)(lian)(lian)可(ke)以將裝備(bei)的(de)(de)屬(shu)性進行重新(xin)刷新(xin),刷新(xin)以后可(ke)以替換之前(qian)的(de)(de)裝備(bei)屬(shu)性(如果覺(jue)得不理想,也可(ke)以選(xuan)擇保留(liu)),洗(xi)練(lian)(lian)(lian)裝備(bei)需要支付一定(ding)的(de)(de)銀幣(bi)。
鑲嵌(qian):點(dian)擊(ji)打開(kai)器(qi)械(xie)庫選擇(ze)鑲嵌(qian),進入鑲嵌(qian)界面,選擇(ze)需要鑲嵌(qian)的(de)裝備,點(dian)擊(ji)寶(bao)(bao)石(shi)圖標即可直(zhi)接鑲嵌(qian),也可點(dian)擊(ji)取下已經鑲嵌(qian)的(de)寶(bao)(bao)石(shi)。一(yi)(yi)件裝備同(tong)一(yi)(yi)類型的(de)寶(bao)(bao)石(shi)只能(neng)鑲嵌(qian)一(yi)(yi)種。
12.如何(he)提升(sheng)部隊能(neng)力?
部隊的戰(zhan)斗(dou)力影響著你(ni)在戰(zhan)場上的勝負,玩家可以通過以下下途(tu)徑提升部隊的實力:
可以(yi)通過提升武將的等級來提升整(zheng)體(ti)部隊的實力(li)。
通過(guo)培養武將(jiang),提升(sheng)武將(jiang)自身的實力,部(bu)隊實力也(ye)會(hui)隨之提升(sheng)。
通過(guo)打造裝(zhuang)備(bei)來提升部隊的實(shi)力。
通過玉璽(xi)能力(li)(li)的提(ti)升來提(ti)升部隊(dui)的實力(li)(li)。
13. 如何(he)補充兵力?
可以通過畫面右上角的義兵(bing)來補充(chong)兵(bing)力,義兵(bing)每天可以征(zheng)集10次(ci),每次(ci)都會有CD限(xian)制,兵(bing)營的等(deng)級越(yue)高征(zheng)得的士兵(bing)就越(yue)多(duo)。
點(dian)擊進入(ru)兵(bing)營,進行征(zheng)兵(bing)。兵(bing)營征(zheng)兵(bing)需要消耗糧食。糧食的(de)多少決定(ding)征(zheng)得士兵(bing)的(de)數量。
14.如何(he)獲得體力?
體力(li)影響著戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),如(ru)果沒有體力(li),是無法進行戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)的,提(ti)升(sheng)體力(li)可以通過(guo)以下方式(shi):
自動(dong)回(hui)復(fu),體力(li)每小時(shi)會回(hui)復(fu)5點。
元寶增加體力
精力充(chong)沛(pei)buff,每天固(gu)定的時(shi)間點系(xi)統(tong)會開啟(qi)精力充(chong)沛(pei)BUFF,此時(shi)每個玩家(jia)都會獲得額(e)外的體力。
15.如何進行PVE戰(zhan)斗?
點擊主城右下角(jiao)的征戰(zhan)(zhan),選(xuan)擇相應的戰(zhan)(zhan)役,進(jin)入戰(zhan)(zhan)役地(di)(di)圖后,選(xuan)擇地(di)(di)圖上的地(di)(di)方駐(zhu)點即可開啟(qi)戰(zhan)(zhan)斗(dou),PVE戰(zhan)(zhan)斗(dou)是以不斷推向更高級地(di)(di)圖的形式進(jin)行。
16.進行PVP戰斗?
1)、點擊游戲右上方的競技(ji)場(chang)功能,進入競技(ji)場(chang)可以進行PVP戰斗!并且還可以額外拿到獎勵。
點(dian)擊世(shi)界地(di)圖,地(di)圖上(shang)(shang)發(fa)光(guang)的是(shi)自己所在的地(di)區(qu),點(dian)擊地(di)圖上(shang)(shang)其他地(di)區(qu),進入之后選擇其他玩家就(jiu)可以進行攻擊。
17.任務系(xi)統介紹
《梟雄傳》的任(ren)務是以(yi)天書(shu)的形式展現給玩(wan)家的,可以(yi)引導玩(wan)家一步一步成(cheng)長,同時也是發(fa)展足跡的見證。每一階段(duan)都會相應的小任(ren)務可以(yi)給玩(wan)家做(zuo),獲得豐厚的獎勵。
18.梟雄(xiong)傳(chuan)還(huan)有(you)那(nei)些(xie)好玩的活動玩法
玩(wan)家在《梟雄傳》,可(ke)以參與競技場,軍團戰(zhan),國戰(zhan),組隊副本等新鮮的活(huo)動(dong)玩(wan)法,這些活(huo)動(dong)不但體現出策略游戲的精髓,同時也擁有RPG游戲的特色,讓(rang)玩(wan)家告別枯(ku)燥游戲。