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《幽浮2》
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《幽浮2》是由Firaxis Games開發的回合制戰略游戲,是2012年的《幽浮:未知敵人》的續作。作品的時間設于前作的20年后,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。這款游戲易于上手難于精通,有著很強的可玩性。
  • 中文名: 幽浮2
  • 外文名: XCOM2
  • 類型: 策略(lve)類(SLG)游戲
  • 發行/播出時間: 2016年02月05日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

友方角色

游(you)戲中(zhong)玩(wan)家(jia)扮演的(de)主角是(shi)前作(zuo)的(de)指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)官(guan),玩(wan)家(jia)作(zuo)為指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)官(guan)下達(da)命令。整個游(you)戲真正的(de)戲份(fen)還是(shi)全(quan)落在了(le)指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)官(guan)的(de)手(shou)下身上,指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)官(guan)無名無姓也(ye)全(quan)程沒露臉(lian)。

游戲擁(yong)有(you)征兵(bing)系(xi)統,系(xi)統會提供(gong)一個完全隨機的(de)(de)角色(se)(se),玩家可以決(jue)定新兵(bing)的(de)(de)姓名、性別(bie)、國籍、昵稱、種(zhong)族,種(zhong)族只是對角色(se)(se)的(de)(de)面部輪廓和膚色(se)(se)稍(shao)作變動,同時還有(you)膚色(se)(se)選(xuan)項進行進一步調整。

征募新兵(bing)(bing)(bing)之后,玩家需(xu)要讓手下的(de)士兵(bing)(bing)(bing)進行升級(ji),從而可以讓他們獲得特(te)殊(shu)的(de)職業(ye)以及(ji)自定義的(de)道具,讓他們變(bian)得各有所長(chang)。游(you)戲總共有5個(ge)兵(bing)(bing)(bing)種可供玩家選擇。每個(ge)新兵(bing)(bing)(bing)的(de)屬性(xing)在一定范圍內隨機(ji)生成。

每名士(shi)兵(bing)(bing)在(zai)游戲中(zhong)陣亡(wang)后不可復(fu)活(huo),死亡(wang)的(de)士(shi)兵(bing)(bing)可以在(zai)基(ji)地的(de)紀(ji)念堂中(zhong)查看,玩家在(zai)該士(shi)兵(bing)(bing)身上裝備的(de)裝備如(ru)果(guo)在(zai)任務(wu)結束(shu)時不抬(tai)回(hui)尸體(ti)也會一并失去。

兵(bing)種 說(shuo)明 圖片

榴彈兵

脫胎(tai)于《幽浮:未知敵人》中的“火箭兵”,使用(yong)重(zhong)機槍和榴(liu)彈炮等(deng)火力強(qiang)(qiang)大(da)的重(zhong)型(xing)武器(qi),用(yong)強(qiang)(qiang)大(da)火力轟碎敵人,通過榴(liu)彈發(fa)射器(qi)發(fa)射榴(liu)彈而(er)不是投擲。榴(liu)彈擁有更(geng)大(da)的射程,以(yi)及更(geng)大(da)的攜帶(dai)量。是區(qu)域(yu)攻擊手。

游俠

脫胎(tai)于(yu)《幽浮:未知敵(di)(di)人》中的“突擊兵”,繼承高(gao)機動性(xing),增加了(le)利刃裝備,可以迅(xun)速接近(jin)敵(di)(di)人并用手中利刃終結對(dui)手。基本戰術(shu)職業,具有一定的近(jin)身戰斗能力。是小隊攻防的萬金油。

專家 脫胎(tai)于(yu)《幽浮:未(wei)知敵(di)人(ren)》中的“醫(yi)療兵”,攜帶無(wu)人(ren)機“小精靈”,可(ke)以駭入敵(di)方電(dian)腦及(ji)機械單(dan)位(wei),也可(ke)以治(zhi)療友軍。電(dian)腦網(wang)絡專家,能夠(gou)黑入敵(di)人(ren)安(an)全系(xi)統。或是利用自帶的小精靈增(zeng)強(qiang)隊友,功能性單(dan)位(wei)。

神槍手

脫(tuo)胎于《幽浮:未知敵(di)人》中的“狙擊手”,除了在高(gao)(gao)(gao)處狙殺敵(di)人還(huan)擁有額外(wai)動作(zuo)獎勵外(wai),還(huan)可以專精手槍技能(neng),進行三連擊。具有小(xiao)隊視(shi)野(ye)(ye),能(neng)夠共享(xiang)隊伍(wu)成員視(shi)野(ye)(ye)。射擊距離大,射擊精度(du)高(gao)(gao)(gao)。狙擊,點殺傷單位,對付高(gao)(gao)(gao)危目標。

靈能士兵

經過特(te)殊(shu)靈能訓練(lian)的人類士兵,白發紫瞳是他們(men)的基(ji)本特(te)征,他們(men)可以心靈控制敵(di)人轉化為友軍。由對(dui)外(wai)星科(ke)技(ji)研發產(chan)生的技(ji)術裝備的士兵。能夠忽略掩(yan)護和護甲(jia)打擊有機體(ti)敵(di)人。還能進行眩(xuan)暈控制敵(di)人,屬于(yu)戰術性較強(qiang)的單位。

《幽浮2》每名

士(shi)兵都(dou)有(you)軍(jun)銜(xian)(xian),軍(jun)銜(xian)(xian)的(de)種類有(you)六種,軍(jun)銜(xian)(xian)晉升之后,這(zhe)個人的(de)戰(zhan)斗能力數值并(bing)不(bu)會產生(sheng)任何(he)變化。軍(jun)銜(xian)(xian)只(zhi)會影響(xiang)到“士(shi)氣(qi)(qi)(qi)”(MORALE)。當一名(ming)士(shi)兵受傷時,他的(de)士(shi)氣(qi)(qi)(qi)就會下降。如果有(you)同伴陣(zhen)亡,那么全體參戰(zhan)士(shi)兵的(de)士(shi)氣(qi)(qi)(qi)都(dou)會嚴重下降,從而陷(xian)入“恐慌”或“狂(kuang)暴”狀態(tai)。避免這(zhe)種情況(kuang)的(de)唯一辦法就是(shi)在隊伍中安排(pai)一名(ming)高級軍(jun)官(guan)。

隊伍中的軍(jun)官等級(ji)越高,小隊中士(shi)兵在(zai)(zai)遭遇受傷或(huo)陣(zhen)亡(wang)情況時的士(shi)氣(qi)下降率就(jiu)越低,同時在(zai)(zai)殺死一只異形后就(jiu)能(neng)得到較高的士(shi)氣(qi)回(hui)復率。然而,假如這名高級(ji)軍(jun)官陣(zhen)亡(wang),那(nei)么全隊都會遭受嚴重的士(shi)氣(qi)打擊(ji)。

技能及屬性

《幽浮2》角色有生命、命中、行動點、閃(shan)避、護(hu)甲、意志等屬性。每個兵種有不同作戰、輔(fu)助技能(neng)可以學習,學習技能(neng)消(xiao)耗補給(gei)。

種類 說明

技(ji)能(neng)(neng) 被動(dong)技(ji)能(neng)(neng) 不需(xu)要主動(dong)使(shi)用,會(hui)自動(dong)產生特定效果的技(ji)能(neng)(neng)。

控(kong)制技(ji)能 為敵方(fang)施加負面狀態,如恐懼、心靈控(kong)制。

強(qiang)化(hua)(hua)技能 強(qiang)化(hua)(hua)自身能力,如三連擊、防御加強(qiang)。

攻擊(ji)技能 直接造(zao)成傷害的技能,如閃電射擊(ji)。

屬性   生(sheng)命 決定了角色可以承受(shou)多少傷害(hai)。

命(ming)中 決(jue)定(ding)了攻擊敵人時命(ming)中的概率。

行動(dong)點 玩家操縱角色進行移動(dong)或(huo)者攻擊的費用。

閃(shan)避 決定了(le)受到攻擊時閃(shan)避的概(gai)率。

護甲 決定了受(shou)到(dao)傷(shang)害(hai)時(shi)減免的(de)傷(shang)害(hai)量。

意(yi)志(zhi) 決定了(le)戰斗時(shi)對對恐懼、精神控(kong)制等負面(mian)狀態(tai)抗性。

敵人

敵人(ren)(ren)分為(wei)外星人(ren)(ren)的簇(cu)擁者(zhe)(zhe)(zhe)和外星人(ren)(ren)戰斗部隊(dui),外星人(ren)(ren)的簇(cu)擁者(zhe)(zhe)(zhe)為(wei)擁護外星統治的人(ren)(ren)類或者(zhe)(zhe)(zhe)機器人(ren)(ren),外星人(ren)(ren)戰斗部隊(dui)由外星人(ren)(ren)士兵構成(cheng)。

人類

擁(yong)護外(wai)星人(ren)的人(ren)類士兵都接受過(guo)外(wai)星人(ren)不同方面的改造,攻擊力與防御力比普(pu)通士兵更強(qiang)。

種(zhong)類 特征(zheng)   圖(tu)片

強襲槍兵

STUN LANCER

STUN LANCER是ADVENT里最瘋狂的兵種(zhong),他(ta)會不惜一切代價接近玩(wan)家,然(ran)后他(ta)的電氣刀來(lai)虐殺他(ta)面前(qian)所有(you)的生(sheng)物。同(tong)時,他(ta)也可以使用特殊(shu)技能(neng)來(lai)擊昏(hun)XCOM隊(dui)員,讓玩(wan)家的隊(dui)員癱瘓將會使他(ta)們(men)在戰(zhan)場上(shang)獲得絕佳的戰(zhan)術優勢。

士兵

Trooper

Trooper是ADVENT里的(de)基礎士(shi)兵,外星(xing)人統治地球之后,用先進的(de)科技與(yu)醫術(shu)來吸引平民進入他(ta)們的(de)巨大(da)城市(shi)生活,并招(zhao)募了一些人做為軍警來管理平民,這些應征入伍的(de)人類就是Trooper。

持盾者

Shieldbearer

Shieldbearer是ADVENT部(bu)隊中最強大(da)的士兵,他(ta)是《XCOM2》里的終極支援部(bu)隊:擁有強大(da)的特殊裝甲,為范圍內的其他(ta)友軍增加護(hu)盾加成。所以請優(you)先對Shieldbearer集火。

軍官

Captain

Captain是Trooper的小(xiao)(xiao)隊長,他們負責統(tong)籌和(he)管理一小(xiao)(xiao)部(bu)分(fen)(fen)Trooper。他們十分(fen)(fen)容易辨認(ren):紅色(se)的頭盔與披(pi)風。Captain具(ju)有更高的攻(gong)擊(ji)力,并且他們擁有命令(ling)光環,可以使(shi)范圍(wei)內的ADVENT部(bu)隊獲得(de)能力加成。

機器人

外星(xing)技術制造的(de)機(ji)器(qi)士兵。毒素(su)心靈攻(gong)擊對機(ji)器(qi)人無效,但是專(zhuan)家可以(yi)通(tong)過黑客(ke)技術控制他。

種類 特(te)征 圖(tu)片(pian)

大機器人

MEC

MEC是ADVENT部隊里的(de)(de)機器(qi)人單(dan)位,他們擁有厚重的(de)(de)裝甲,加大號的(de)(de)步槍(qiang),以及榴彈發射器(qi)。但是由于它的(de)(de)機甲結構(gou),玩家可以用(yong)專(zhuan)家的(de)(de)黑客科技來控(kong)制他們。

無人機器人

Sectopod

Sectopod是ADVENT里(li)的(de)無人機器人,它體型(xing)十(shi)分巨大(da),利用雙足行走,并可以無視眾多(duo)障礙(ai)物。Sectopod免疫一切火(huo)、毒、靈能攻(gong)擊(ji),除此之外Sectopod可以釋放電場攻(gong)擊(ji),且擁有(you)威力巨大(da)的(de)巨炮。

外星人

外星(xing)物種,外形怪異,大部分以半(ban)生物半(ban)機械(xie)狀態存在。外星(xing)人戰斗部隊士兵擁有毒素攻擊、心(xin)靈控制等能(neng)(neng)力,綜合能(neng)(neng)力比較強(qiang),玩家(jia)需要用更多的士兵才能(neng)(neng)擊殺(sha)。

種類   特征(zheng) 圖片(pian)

執政官

ARCHN

在《幽浮:未知敵人(ren)(ren)》里的外星人(ren)(ren)入(ru)侵階段,他們(men)(men)曾(ceng)放出大量的Floater鎮壓人(ren)(ren)群,但(dan)是外星人(ren)(ren)很快發(fa)現人(ren)(ren)們(men)(men)對于(yu)Floater這種血肉與機(ji)械(xie)的恐(kong)怖混合體感到(dao)不適。因此(ci)將進化版制作出來,更名為(wei)Archon,它們(men)(men)有(you)著神靈(ling)一般(ban)的外觀(guan)。

毒蛇怪

Viper

Viper對(dui)于(yu)XCOM部隊來說,絕對(dui)是一(yi)個(ge)難纏的(de)對(dui)手,它脫胎于(yu)《幽浮(fu):未(wei)知敵人(ren)》的(de)thin man,那個(ge)帶著眼(yan)鏡的(de)瘦高男人(ren)。現在Viper擁有十(shi)分強(qiang)大的(de)能力:在遠處它可以(yi)伸出長(chang)長(chang)的(de)信子來將XCOM士兵(bing)卷到身(shen)邊(bian)打(da)亂陣形,對(dui)于(yu)它附近的(de)單(dan)位(wei)可以(yi)直接纏繞。除(chu)此之外,它還配備了(le)槍械,便(bian)于(yu)安心在遠處射擊。

灰人

Sectoid

Sectoid是曾(ceng)經出現(xian)在(zai)《幽浮:未(wei)知敵人》里的最(zui)常見的外星人,但(dan)現(xian)在(zai)它(ta)融合了人類DNA后外觀已經有了明顯不同,新的Sectoid有更強壯的身軀,同時(shi)保(bao)留心靈控(kong)制的特殊能力。在(zai)武(wu)器(qi)方面,他們(men)使用(yong)手(shou)腕上固定的死(si)光槍。

狂戰士

Berserker

狂戰(zhan)士Berserker是《幽(you)浮2》里近戰(zhan)攻(gong)擊力最(zui)高(gao)的敵人,這頭曾經在《幽(you)浮:未知敵人》里出現過的怪(guai)物再次卷土重(zhong)來(lai),并(bing)獲得了大幅(fu)增強(qiang),無情(qing)易(yi)怒(nu)的它擁(yong)(yong)有(you)無比的破壞力。被激怒(nu)的Berserker將(jiang)擁(yong)(yong)有(you)更遠的攻(gong)擊范圍(wei)與更強(qiang)的攻(gong)擊力。

異變者

MUTON

現在(zai)外星人已經獲(huo)取了(le)(le)人類的(de)(de)DNA,在(zai)改(gai)良(liang)版的(de)(de)Sectoid身(shen)上(shang)玩家已經看到了(le)(le)這項技(ji)術的(de)(de)力量,現在(zai)muton星人也獲(huo)得(de)了(le)(le)人類的(de)(de)基因(yin)。

寄生獸

Chryssalid

寄(ji)生獸(shou)Chryssalid在《幽浮:未知敵人》里可以算得(de)(de)上最(zui)可怕(pa)的(de)敵人之一,而在《幽浮2》里,它(ta)的(de)新技能使得(de)(de)這個單位更加具有威脅(xie)力。

無(wu)面(mian)(mian)獸(shou)(shou)FACELESS 人(ren)類(lei)的(de)(de)科學(xue)家發現了(le)一(yi)個新(xin)的(de)(de)威脅:無(wu)面(mian)(mian)獸(shou)(shou)Faceless。外星(xing)人(ren)對于(yu)基因的(de)(de)操縱已(yi)經爐火純青(qing),這個有(you)著人(ren)類(lei)外觀的(de)(de)生(sheng)物(wu)可以瞬間變(bian)為(wei)兩層(ceng)樓(lou)高的(de)(de)怪(guai)物(wu),擁有(you)夸張的(de)(de)攻擊距離與驚人(ren)的(de)(de)力量。

仙(xian)女座Andromedon 在Muton與Berserker之外(wai),還有(you)一個巨大生物。Andromedon仙(xian)女座外(wai)星(xing)人是(shi)一種具備智慧力(li)量的機械化混(hun)種外(wai)星(xing)人。

守門人GateKeeper GateKeeper外觀看上去像是一個萌萌的精靈球,但是在(zai)圓(yuan)潤(run)外殼里面是一個眼球與觸手(shou)結合(he)的肉球。它(ta)可以使用(yong)靈能復(fu)生死去的單位成(cheng)為僵尸為其(qi)而戰,也可以發射死亡射線造成(cheng)巨額傷害。擁有遠程攻(gong)擊能力、使用(yong)觸手(shou)近戰攻(gong)擊、靈能制造僵尸,這絕對(dui)是一個強大(da)的敵(di)人。

背景介紹

《幽浮2》劇情銜接前作,自世界各大國(guo)向外星(xing)(xing)勢(shi)力(li)宣布無條(tiao)件投降,已經過去了20年。XCOM,地(di)球(qiu)上(shang)最(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)防(fang)線也(ye)早已支離破碎。外星(xing)(xing)人(ren)(ren)統治(zhi)地(di)球(qiu),建立起燈火閃耀的(de)(de)(de)(de)城市,表(biao)面上(shang)向那(nei)些無知的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)們許諾一(yi)(yi)個美好的(de)(de)(de)(de)未來,背地(di)里卻圖謀著外星(xing)(xing)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)“化身計劃”,這是一(yi)(yi)個利用人(ren)(ren)類(lei)DNA作為(wei)粘(zhan)合(he)劑,組(zu)建成一(yi)(yi)個模板(ban),然后(hou)(hou)加入(ru)外星(xing)(xing)人(ren)(ren)DNA來實現各種物種的(de)(de)(de)(de)創(chuang)造,以及外星(xing)(xing)人(ren)(ren)自身的(de)(de)(de)(de)進化和生存的(de)(de)(de)(de)終極計劃。外星(xing)(xing)人(ren)(ren)以雷霆手(shou)段清除所有反抗的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)類(lei)。只有在(zai)世界邊緣的(de)(de)(de)(de)幸存者還呼吸著自由的(de)(de)(de)(de)空氣,在(zai)這里,一(yi)(yi)股(gu)新(xin)的(de)(de)(de)(de)力(li)量(liang)正(zheng)在(zai)悄然升起,為(wei)僅剩的(de)(de)(de)(de)XCOM力(li)量(liang)奔波,尋找(zhao)廢(fei)墟中重生的(de)(de)(de)(de)機會,去將(jiang)外星(xing)(xing)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)險惡陰謀公之于(yu)眾,并將(jiang)他(ta)們徹底趕出地(di)球(qiu)。

鑒賞評價

雖然(ran)不(bu)能躋身(shen)一(yi)線,但好(hao)在表(biao)現細(xi)致的地方多,帶(dai)給(gei)玩(wan)家的體驗不(bu)錯。游(you)戲界(jie)面簡單明(ming)了,指令清晰(xi),操(cao)作容易(yi)上(shang)手,戰場策略、生活、科技的成長(chang)讓游(you)戲更耐玩(wan)。(游(you)俠網評(ping))

相較(jiao)于前(qian)作,《幽浮(fu)2》的(de)(de)系統和玩(wan)法擁有了很大(da)的(de)(de)進步(bu),這是一款(kuan)經典的(de)(de)策略(lve)游戲(xi),《幽浮(fu)2難(nan)度十分大(da),非常注重策略(lve)性,擁有豐富的(de)(de)隨機性,同時(shi)也更加殘(can)酷(ku)。過場動畫有一些問題,ING評(ping)分9.3分。(游俠(xia)網評(ping))

其他信息

場景地圖

世界地圖

《幽浮2》世界(jie)地(di)(di)(di)圖基本(ben)與現實的(de)地(di)(di)(di)圖相(xiang)同,游(you)戲的(de)地(di)(di)(di)圖使(shi)用隨(sui)機場景(jing)生(sheng)(sheng)成(cheng)機制,官方將這個關卡(ka)生(sheng)(sheng)成(cheng)模式稱為procedurally-generated levels,游(you)戲中關卡(ka)的(de)生(sheng)(sheng)成(cheng),系(xi)統會隨(sui)機構(gou)建地(di)(di)(di)圖地(di)(di)(di)形、建筑(zhu)風(feng)格、敵人種類分(fen)布(bu)和(he)任(ren)務(wu)點(dian)等等,這套系(xi)統都有著嚴(yan)格的(de)規(gui)定,每一次(ci)的(de)敵人分(fen)布(bu)和(he)任(ren)務(wu)點(dian)都有著固定的(de)聯系(xi)。在(zai)主線化身(shen)任(ren)務(wu)中,任(ren)務(wu)點(dian)的(de)建筑(zhu)不是(shi)隨(sui)機生(sheng)(sheng)成(cheng)的(de),但是(shi)除此之(zhi)外的(de)地(di)(di)(di)形和(he)建筑(zhu)在(zai)進入之(zhi)前仍(reng)是(shi)未知(zhi)的(de)。

基地設施

玩(wan)(wan)家的(de)大本營為前作中(zhong)就出(chu)現的(de)“復仇者”號戰(zhan)艦(jian)。跟前作非常相似,玩(wan)(wan)家需要(yao)(yao)建(jian)(jian)造(zao)(zao)各個(ge)(ge)房(fang)間,連成一個(ge)(ge)網絡(luo),用以研究以及更(geng)深層(ceng)次(ci)的(de)建(jian)(jian)造(zao)(zao),從基(ji)地中(zhong)心(xin)開始往(wang)世界地圖上擴張勢力。建(jian)(jian)造(zao)(zao)新的(de)艦(jian)室(shi)設施需要(yao)(yao)派遣工(gong)程師并花費(fei)時間。游(you)戲中(zhong)的(de)建(jian)(jian)筑(zhu)設施在基(ji)地中(zhong)是以房(fang)間的(de)形式顯示(shi),房(fang)間左上角(jiao)會出(chu)現不同顏色的(de)半身像輪廓。代(dai)表了該房(fang)間需要(yao)(yao)相應(ying)數量的(de)科研、軍事人(ren)員(yuan)才能正常運行。在基(ji)地里,玩(wan)(wan)家可以選擇任務、收(shou)集(ji)情報并分析敵軍下一步(bu)的(de)潛(qian)在動向。游(you)戲中(zhong)的(de)場景(jing)共(gong)有五類,分別為都市、荒野(ye)、貧(pin)民窟、小鎮、賤(jian)民區。

艙室設施 說明

指揮(hui)官(guan)艙室 這里是游戲整體信(xin)(xin)息(xi)的(de)查詢設施,可以看到游戲運(yun)行(xing)至今的(de)各類數據統計(ji)和當前的(de)任務(wu)目(mu)標。包(bao)括電(dian)力、人(ren)員、維持費用(yong)、狀態等等信(xin)(xin)息(xi)。這里是玩家一(yi)目(mu)了然掌握基地發(fa)展的(de)總要信(xin)(xin)息(xi)來(lai)源。

居住艙 全體人(ren)(ren)員的(de)(de)休息場所(suo)。可(ke)以(yi)查(cha)看基地擁(yong)有的(de)(de)士兵(bing)、工程師和科(ke)學家,顯示可(ke)供(gong)使用的(de)(de)就是能(neng)夠直接(jie)雇傭(yong)作戰或進入設施科(ke)研、制造的(de)(de)人(ren)(ren)員。

艦橋 艦橋是各(ge)類行動(dong)的(de)指揮場所。是世界地圖和(he)基地的(de)交互界面。從艦橋可以(yi)查看世界地圖上(shang)的(de)任務(wu)、掃描(miao)地點。可以(yi)和(he)反(fan)抗軍總部聯系獲取情(qing)報(bao)。

實(shi)驗(yan)室(shi) 實(shi)驗(yan)室(shi)是進行(xing)科(ke)(ke)學研發(fa)的設(she)施。這里需要(yao)科(ke)(ke)學家進行(xing)科(ke)(ke)研。可(ke)以對實(shi)驗(yan)室(shi)升(sheng)級(ji),使之(zhi)能夠(gou)容納更多(duo)的科(ke)(ke)學家,加快研發(fa)進度和增加科(ke)(ke)研種類(lei)。

游擊戰術學(xue)校 這里(li)是對士兵(bing)進行戰術訓練(lian)的場所。可以訓練(lian)新兵(bing),使之(zhi)成為指定的兵(bing)種。這里(li)還可以花(hua)費補(bu)給購買新戰術。補(bu)給通過關卡掉落、拾(shi)取以及任務、制(zhi)造獲取。

防(fang)(fang)御(yu)矩陣(zhen) 提升(sheng)防(fang)(fang)御(yu)炮臺屬性,增強基地的防(fang)(fang)御(yu)。后期基地會遇到(dao)很多入侵事(shi)件(jian),基地防(fang)(fang)御(yu)強可以大幅降低難度。防(fang)(fang)御(yu)矩陣(zhen)需要工程師作為(wei)員(yuan)工。

反抗軍(jun)(jun)通訊設(she)施 需要工程(cheng)師維(wei)持設(she)施運行。可以增加與(yu)反抗軍(jun)(jun)的聯系。反抗軍(jun)(jun)可以提供大量信息、任務和資源。

靈(ling)能實驗室(shi) 這是(shi)訓(xun)練士(shi)(shi)兵成為靈(ling)能士(shi)(shi)兵的設施。可(ke)以(yi)雇(gu)傭工(gong)程師增加(jia)訓(xun)練速度。解(jie)鎖可(ke)以(yi)提升同時訓(xun)練的士(shi)(shi)兵數量。

研究艙

研(yan)(yan)究(jiu)艙(cang)是(shi)復仇者號最左(zuo)側的(de)(de)(de)(de)艙(cang)室。這(zhe)(zhe)也(ye)是(shi)一個綜合性艙(cang)室,科研(yan)(yan)類(lei)功(gong)能都能在這(zhe)(zhe)里(li)找到。這(zhe)(zhe)里(li)可以回顧玩家所(suo)有(you)的(de)(de)(de)(de)研(yan)(yan)究(jiu)項(xiang)目檔案(an)。查看報告可以看到研(yan)(yan)發(fa)項(xiang)目的(de)(de)(de)(de)功(gong)能介紹。研(yan)(yan)究(jiu)通(tong)常需要一定的(de)(de)(de)(de)天數,需要科學家進行研(yan)(yan)發(fa)。研(yan)(yan)究(jiu)所(suo)需要的(de)(de)(de)(de)素材通(tong)常由戰斗(dou)獲取(qu),例如外星人的(de)(de)(de)(de)武器碎片、生化物質(zhi)等。研(yan)(yan)發(fa)成功(gong)后就能制造新的(de)(de)(de)(de)裝備道具了,游戲中劇(ju)情任務的(de)(de)(de)(de)推進道具經常就由研(yan)(yan)發(fa)獲得。

工程部 工程部也是一(yi)個綜合性艙室。從(cong)這里(li)可(ke)以查看工程研(yan)發、制(zhi)造的各(ge)艙室情況。工程部可(ke)以直接點擊(ji)制(zhi)造物(wu)品。物(wu)品包含武器、護甲(jia)和(he)消耗(hao)類使用品。

特色系統

戰斗系統

只要不是主線,玩家可以根據掃描任務(wu)報告考(kao)慮(lv)戰斗難度、獎勵(li)和(he)時間因素安排(pai)戰術(shu)小(xiao)隊(dui)前(qian)往。戰斗是回合制。角色(se)頭(tou)上箭頭(tou)代表行動點(dian),一個(ge)行動點(dian)可以進行一次移動或者(zhe)攻擊(ji)。移動后(hou)可以選(xuan)擇(ze)監(jian)視。這時隊(dui)員待機(ji),會(hui)攻擊(ji)第一個(ge)進入攻擊(ji)范圍(wei)的(de)敵(di)人。如果還(huan)有(you)行動點(dian),可以選(xuan)擇(ze)繼(ji)續移動或者(zhe)蹲(dun)伏,蹲(dun)伏必須在掩體旁提升防御和(he)閃(shan)避(bi)。掩體位置會(hui)有(you)盾牌圖標指示。

玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)選擇潛行(xing)(xing)狀(zhuang)態,這(zhe)樣(yang)敵人不(bu)會發現(xian),地面上(shang)紅色眼(yan)睛(jing)標(biao)示(shi)區(qu)域為暴(bao)露區(qu)域。潛行(xing)(xing)狀(zhuang)態不(bu)能(neng)進入紅色標(biao)示(shi)區(qu)域。潛行(xing)(xing)狀(zhuang)態的攻(gong)擊(ji)(ji)會有(you)(you)伏擊(ji)(ji)效(xiao)果。命(ming)中(zhong)傷害(hai)(hai)都有(you)(you)加成。伏擊(ji)(ji)后暴(bao)露目標(biao),進行(xing)(xing)遭遇戰。接著是攻(gong)擊(ji)(ji),攻(gong)擊(ji)(ji)也(ye)會消耗一個行(xing)(xing)動點。點擊(ji)(ji)攻(gong)擊(ji)(ji),選擇目標(biao),可(ke)以(yi)(yi)看到命(ming)中(zhong)、傷害(hai)(hai)和暴(bao)擊(ji)(ji)預估。

任務系統

游戲任務(wu)(wu)分為主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)(xian)任務(wu)(wu)與支(zhi)線(xian)(xian)(xian)任務(wu)(wu),主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)(xian)任務(wu)(wu)是(shi)劇情發展必須做的(de)(de)(de)(de)任務(wu)(wu)。支(zhi)線(xian)(xian)(xian)任務(wu)(wu)是(shi)游戲進程(cheng)中(zhong)可選擇任務(wu)(wu),完成后給予(yu)(yu)玩(wan)家物資獎勵(li)。利用(yong)復仇者(zhe)(zhe)號進行移動和掃描(miao),點擊戰(zhan)略地(di)圖(tu)(tu)(tu)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)目(mu)標(biao),雷達(da)掃描(miao)地(di)圖(tu)(tu)(tu),發現任務(wu)(wu)圖(tu)(tu)(tu)標(biao)上會(hui)在地(di)圖(tu)(tu)(tu)上顯示。可能(neng)是(shi)戰(zhan)斗事件也(ye)可能(neng)是(shi)非戰(zhan)斗事件。例如找到(dao)(dao)工程(cheng)師幫助(zhu)玩(wan)家或(huo)(huo)者(zhe)(zhe)收到(dao)(dao)反抗軍的(de)(de)(de)(de)信息(xi)。信息(xi)一般會(hui)觸發新(xin)的(de)(de)(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)(tu)區(qu)(qu)圖(tu)(tu)(tu)標(biao)或(huo)(huo)任務(wu)(wu)。或(huo)(huo)者(zhe)(zhe)掃描(miao)到(dao)(dao)潛在的(de)(de)(de)(de)威脅,通常(chang)是(shi)戰(zhan)斗任務(wu)(wu)。完成任務(wu)(wu)依(yi)據難易區(qu)(qu)分給予(yu)(yu)不同(tong)獎勵(li)。

物理破壞系統

虛幻4引擎具有(you)強大的物理碰撞(zhuang)和(he)(he)模擬演算功能,Firaxis工(gong)作室把(ba)這套機(ji)制用在(zai)了(le)《幽浮(fu)(fu)2》之游戲(xi)(xi)的物理破壞(huai)系(xi)統中(zhong)(zhong),從而(er)使《幽浮(fu)(fu)2》成(cheng)(cheng)為了(le)戰略自由(you)度比(bi)較高的回合(he)制游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)場景中(zhong)(zhong)的所有(you)物體(ti)(ti)和(he)(he)建(jian)筑,都是(shi)可(ke)以(yi)通過武(wu)力或行(xing)動來(lai)破壞(huai)的。當敵人(ren)躲在(zai)墻(qiang)后,我方一次(ci)命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)率并不高的射(she)擊(ji)雖然沒打(da)中(zhong)(zhong)敵人(ren),但把(ba)墻(qiang)打(da)穿了(le),于是(shi)掩體(ti)(ti)的防護(hu)效果就失(shi)去了(le),接下來(lai)其他隊(dui)員的攻擊(ji)命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)率就能大大上升。當完成(cheng)(cheng)任務準備(bei)撤離時被包圍,我們可(ke)以(yi)炸出一條(tiao)路(lu),直徑返回逃脫位置(zhi);如果敵人(ren)躲在(zai)層(ceng)層(ceng)掩體(ti)(ti)之后,正面射(she)擊(ji)只有(you)不到(dao)4成(cheng)(cheng)幾率時,我們可(ke)以(yi)用手雷把(ba)掩體(ti)(ti)全(quan)清了(le),讓其完全(quan)暴露。

難度系統

游戲(xi)共有(you)簡(jian)單、普通、困難三個(ge)難度。游戲(xi)開始時可以選擇難度。

隨(sui)(sui)著(zhu)(zhu)游戲難(nan)(nan)度的(de)(de)提(ti)(ti)升,怪(guai)物的(de)(de)抗性和能力也會(hui)得到(dao)提(ti)(ti)升。難(nan)(nan)度越(yue)(yue)高(gao)(gao)(gao)(gao)玩家被恐慌幾率(lv)越(yue)(yue)高(gao)(gao)(gao)(gao),同時(shi)戰斗時(shi)怪(guai)物更(geng)多(duo)。隨(sui)(sui)著(zhu)(zhu)劇(ju)情的(de)(de)發展(zhan)怪(guai)物的(de)(de)數量和質量更(geng)加快速(su)的(de)(de)提(ti)(ti)高(gao)(gao)(gao)(gao)。困(kun)難(nan)(nan)難(nan)(nan)度最關鍵的(de)(de)取消了隱藏的(de)(de)10%命中獎勵,攻擊(ji)時(shi)未命中幾率(lv)大(da)大(da)提(ti)(ti)升。士兵軍銜升級所需的(de)(de)經驗(yan)值(zhi)要求更(geng)高(gao)(gao)(gao)(gao),普通難(nan)(nan)度升級到(dao)頂(ding)的(de)(de)經驗(yan)要求是85而困(kun)難(nan)(nan)的(de)(de)經驗(yan)要求是177。與(yu)之相對的(de)(de),難(nan)(nan)度越(yue)(yue)高(gao)(gao)(gao)(gao),完成后獎勵也更(geng)高(gao)(gao)(gao)(gao)。

研發系統

游戲中研發系統的功(gong)能由實(shi)驗(yan)(yan)室和工程部來完(wan)成,通(tong)過實(shi)驗(yan)(yan)選解鎖不同(tong)的武器裝備,再由工程部制(zhi)(zhi)作(zuo),研發制(zhi)(zhi)作(zuo)的成果可以提高(gao)玩家的作(zuo)戰能力。實(shi)驗(yan)(yan)和研發需要占用(yong)工程師(shi)和時(shi)間(jian)、消耗資源。

配置要求

硬件 最低(di)配(pei)置配(pei)置 推薦(jian)配(pei)置

操作系統(tong) Windows® 7, 64-bit以上

處理器 Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 3GHz Quad Core以上

內(nei)存 4 GB RAM 8 GB RAM

顯(xian)卡(ka) 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上

存(cun)儲空(kong)間(jian) 45 GB

聲卡 Microsoft DirectX

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