1985年12月,第一(yi)代“三國志(zhi)”上(shang)市,該游戲一(yi)經上(shang)市就好評(ping)如潮,拿(na)下了當年日本BHS大賞第一(yi)名及(ji)最受讀者(zhe)歡迎產品獎(jiang)。
1989年12月,《三國志(zhi)Ⅱ》問世,但是這一代卻并(bing)沒有(you)比第一代取(qu)得更大(da)的(de)成功。
1993年,《三國志Ⅲ》發售,這(zhe)是整個(ge)三國志系列(lie)代(dai)表作(zuo)之(zhi)一,比之(zhi)前(qian)兩(liang)代(dai)有天壤之(zhi)別,這(zhe)一代(dai)奠定三國志系列(lie)游戲其特有的內政和戰爭兩(liang)套(tao)系統(tong)的特色,逐漸走向(xiang)成熟。
在三(san)代推出不(bu)久,1994年光(guang)(guang)榮公司迅速推出了(le)(le)《三(san)國(guo)志Ⅳ》。該作品在很(hen)多方面有所創新,引入投石器、連(lian)弩等工具。到了(le)(le)1995年,光(guang)(guang)榮又推出了(le)(le)《三(san)國(guo)志Ⅴ》,這成為DOS平臺下三(san)國(guo)志游戲(xi)的(de)巔峰之作,該款游戲(xi)無(wu)論畫面還是(shi)可玩性都(dou)達到了(le)(le)當時的(de)最高水平,由(you)此一舉(ju)占領了(le)(le)當時回合制策略游戲(xi)的(de)主要市場。
自《三(san)國志Ⅴ》以(yi)后,光榮面(mian)臨兩大(da)難題(ti):一(yi)是關(guan)于當時新出品(pin)的(de)Windows操作系統的(de)編程,另一(yi)個則是關(guan)于游戲(xi)本身的(de)可玩(wan)性遭(zao)到質(zhi)疑。
《三(san)(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)Ⅵ》正是(shi)光榮(rong)面(mian)對這(zhe)兩個問(wen)題所作(zuo)的回應,從界面(mian)上可以看出(chu),光榮(rong)編程人員對Windows系統的了解:不(bu)僅BUG很少(shao),并且在(zai)Windows集成(cheng)菜單中增加了許多原(yuan)本(ben)在(zai)游戲(xi)中就(jiu)存(cun)在(zai)的菜單選項,雖然(ran)這(zhe)個措施有(you)畫(hua)蛇(she)添(tian)足(zu)的嫌疑(yi),但光榮(rong)卻(que)把它保留下來,延續(xu)到三(san)(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)的三(san)(san)(san)(san)個外(wai)傳(chuan)(三(san)(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)英(ying)杰傳(chuan)、三(san)(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)孔明(ming)傳(chuan)與(yu)三(san)(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)曹操傳(chuan))中。另外(wai),《三(san)(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)Ⅵ》開始(shi)引入(ru)大量(liang)史實與(yu)虛構劇情,擺脫了以往游戲(xi)中的三(san)(san)(san)(san)國(guo)人物描寫蒼白的現象(xiang),注入(ru)全(quan)新(xin)的活力(li)。
2000年,《三(san)國(guo)志(zhi)Ⅶ》正(zheng)式發售(shou),光(guang)榮(rong)在制作該游(you)戲(xi)(xi)時,引入了(le)(le)另一系列(lie)游(you)戲(xi)(xi)《太閣(ge)(ge)立(li)(li)志(zhi)傳》的(de)人(ren)物(wu)培(pei)(pei)養(yang)(yang)功能,著重以“人(ren)”的(de)視角(jiao)進(jin)行(xing)游(you)戲(xi)(xi),并且在畫質、音樂(le)上也(ye)有了(le)(le)飛躍,其(qi)下一代(dai)《三(san)國(guo)志(zhi)Ⅷ》也(ye)延續了(le)(le)這一發展途徑,成為(wei)三(san)國(guo)志(zhi)系列(lie)中(zhong)兩款(kuan)有別于其(qi)他系列(lie)的(de)亮(liang)點。但(dan)這種改進(jin)似乎引起了(le)(le)兩極分化:一部(bu)分太閣(ge)(ge)立(li)(li)志(zhi)傳的(de)玩(wan)家(jia)(jia)注意到三(san)國(guo)志(zhi)Ⅶ、Ⅷ的(de)出現,成為(wei)三(san)國(guo)志(zhi)系列(lie)的(de)新玩(wan)家(jia)(jia)群體(ti);但(dan)這也(ye)導致傳統派玩(wan)家(jia)(jia)的(de)不滿,他們認為(wei)三(san)國(guo)志(zhi)系列(lie)應該把重心放在戰(zhan)(zhan)爭(zheng)與外交(jiao)策略上,而不是人(ren)物(wu)的(de)培(pei)(pei)養(yang)(yang)。鑒(jian)于這種局面,光(guang)榮(rong)最終回歸(gui)了(le)(le)傳統視角(jiao),以戰(zhan)(zhan)爭(zheng)為(wei)主要功用,將人(ren)物(wu)養(yang)(yang)成大(da)幅度刪減,這體(ti)現在《三(san)國(guo)志(zhi)Ⅸ》中(zhong)。
與此同時,由于電腦(nao)立體顯卡和(he)電視游戲(xi)機的三維畫面大大改進(jin),光(guang)榮也推出(chu)《三國(guo)無雙(shuang)》系列,以(yi)三維及格斗模式推出(chu),宣稱(cheng)讓玩家(jia)一嘗以(yi)一敵百,百萬軍中突圍的暢快(kuai)感(gan),開辟(pi)了公司新的游戲(xi)類型。
至(zhi)到(dao)《三國志Ⅹ》,游(you)戲的(de)運(yun)作方式變回為人物養成(cheng)類(lei)游(you)戲。同時引入了文官的(de)“辯論”戰(zhan)斗模(mo)式。
《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志11》與三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志Ⅸ類似,整個中(zhong)國(guo)(guo)(guo)以一(yi)幅地圖(tu)表示。另外在制(zhi)圖(tu)中(zhong)亦大(da)幅強化,使用水墨畫立體構圖(tu)的(de)方式展現(xian)中(zhong)國(guo)(guo)(guo)疆域的(de)山(shan)河壯(zhuang)麗,是三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志系(xi)(xi)列中(zhong)畫面(mian)(mian)突破最大(da)的(de)一(yi)款。該作品也(ye)借(jie)鑒了光(guang)榮(rong)另一(yi)系(xi)(xi)列作品《信長之(zhi)野(ye)望·天(tian)下(xia)創世(shi)》和《信長之(zhi)野(ye)望·革新》的(de)某(mou)些要素。這亦是三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志系(xi)(xi)列首(shou)次走(zou)出二(er)維界面(mian)(mian),于地圖(tu)、場境、舌戰和單(dan)挑情節中(zhong)首(shou)次用到三(san)(san)維構圖(tu)。而且部分人物(wu)模組(zu)造型(xing)是從(cong)三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)無雙中(zhong)的(de)造型(xing)為藍本,再(zai)“正(zheng)常化”(如(ru)周泰的(de)三(san)(san)維模型(xing)中(zhong)的(de)面(mian)(mian)部就(jiu)是來自真(zhen)三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)無雙4)而成的(de)。
在《三(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)11》推出6年后的(de)《三(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)12》,系統上(shang)與前一代(dai)不(bu)同。首先舍棄了(le)大地(di)圖(tu)系統,改(gai)采切換畫(hua)面(mian)。另外(wai)戰斗也是(shi)分隔(ge)畫(hua)面(mian),不(bu)采大地(di)圖(tu)戰斗形(xing)式(10代(dai)為兼具大小(xiao)地(di)圖(tu)、11代(dai)為僅大地(di)圖(tu))。此外(wai),12代(dai)比較特別是(shi)增加了(le)“秘策”,并且(qie)增加了(le)部分武(wu)(wu)將的(de)特殊(shu)技能,如呂布(bu)的(de)“人(ren)中(zhong)呂布(bu)”、曹(cao)操的(de)“魏武(wu)(wu)之強”及關羽的(de)“千里(li)行”等。在人(ren)物(wu)造型(xing)上(shang),修改(gai)較為細膩,但是(shi)基本(ben)(ben)造型(xing)已經確定,與《三(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)11》相(xiang)似,沒有太大改(gai)變(bian)。整(zheng)體來(lai)說,《三(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)12》界面(mian)上(shang)比較接(jie)近(jin)信長之野(ye)望系列中(zhong)的(de)《天下(xia)創世》,與《三(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)11》不(bu)同。此外(wai),本(ben)(ben)作(zuo)不(bu)能進行軍糧(liang)交易,是(shi)模(mo)擬游戲(xi)系列中(zhong)少見的(de)。
2017年3月29日,光榮特庫摩(mo)針(zhen)對移動平(ping)臺推出的手機(ji)游戲《三(san)國志(zhi):軍團(tuan)》已登(deng)陸了(le)安(an)卓平(ping)臺,游戲也(ye)即將登(deng)陸iOS平(ping)臺。
1、武(wu)將(jiang)可以(yi)作為游戲主角(jiao)參加(jia),使三(san)國(guo)志(zhi)VII的玩法更加(jia)豐富。一改以(yi)往(wang)三(san)國(guo)志(zhi)游戲玩者只能飾演(yan)君主的玩法,你(ni)可以(yi)單獨挑選一位一般武(wu)將(jiang)來玩,O人物比以(yi)往(wang)又有增加(jia),共(gong)有三(san)國(guo)志(zhi)武(wu)將(jiang)520名+登錄武(wu)將(jiang)100名=620名武(wu)將(jiang)加(jia)入三(san)國(guo)志(zhi)。
2、武(wu)將(jiang)(jiang)身(shen)份的(de)(de)轉化。本游戲中人(ren)物(wu)的(de)(de)身(shen)份有(you)“君主、軍師、太守(shou)、一般和(he)在野”,不(bu)同(tong)的(de)(de)身(shen)份在行動中有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de),信息來(lai)源和(he)不(bu)同(tong)的(de)(de)游戲指令。不(bu)同(tong)的(de)(de)身(shen)份有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)游戲目的(de)(de),如軍師是為了輔助君主平(ping)天下;太守(shou)是培養地(di)方(fang)勢力以圖日后(hou)稱(cheng)王;在野武(wu)將(jiang)(jiang)為了給明君賞識(shi),發展自己仕途。