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《明日方舟》
0 票數:0 #手機游戲#
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。
  • 中文名: 明日方舟
  • 外文名: Arknights
  • 類型: 策略RPG
  • 制片地區: 中國(guo),日本,韓國(guo),歐洲(zhou),美(mei)國(guo)
  • 發行/播出時間: 2019年05月01日(ri)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

源石

泰拉(la)世界普遍存(cun)在(zai)一種礦物(wu),大(da)部(bu)分呈黑(hei)色(se)半透(tou)光晶體。源石(shi)(shi)(shi)(shi)都(dou)蘊藏著巨大(da)的能(neng)量(liang),是(shi)引(yin)發天(tian)災的首要因素。通常(chang)被(bei)(bei)運用于法(fa)術領域(yu),是(shi)制(zhi)造各種施術工具和法(fa)術道具的基本(ben)材(cai)料和催化(hua)物(wu),離開了(le)源石(shi)(shi)(shi)(shi)輔助,法(fa)術的使用效率會(hui)大(da)幅下降。現在(zai),隨(sui)著源石(shi)(shi)(shi)(shi)引(yin)擎技術的革新,越(yue)來越(yue)多的源石(shi)(shi)(shi)(shi)被(bei)(bei)各個國家作(zuo)為能(neng)源使用。

天災

在(zai)泰拉世界(jie)頻(pin)繁發(fa)生的(de)各種自(zi)然災(zai)害的(de)統稱。包含且不限于暴風、雪(xue)災(zai)、強(qiang)降(jiang)雨、洪(hong)水等甚至隕石墜落。天(tian)(tian)災(zai)的(de)發(fa)生頻(pin)率非常高(gao),規律也難(nan)以捉摸,導致大部分(fen)的(de)文明通過全城(cheng)市(shi)遷徙來躲避天(tian)(tian)災(zai)。天(tian)(tian)災(zai)過后往(wang)往(wang)會(hui)留下(xia)一種叫(jiao)做源石的(de)礦物。研究表明,天(tian)(tian)災(zai)其(qi)實反而可能是源石的(de)一種傳播(bo)媒(mei)介(jie)。

礦石病

目前發現(xian)長期(qi)接觸源(yuan)石(shi)及其(qi)(qi)工(gong)業(ye)衍(yan)生(sheng)品,會使(shi)人(ren)(ren)更容易得一種(zhong)被(bei)稱(cheng)為“礦(kuang)石(shi)病(bing)”的不治(zhi)之癥。患(huan)上礦(kuang)石(shi)病(bing)的人(ren)(ren)被(bei)稱(cheng)為“感(gan)(gan)染者”。礦(kuang)石(shi)病(bing)會以一種(zhong)危險的形式增強人(ren)(ren)的法術使(shi)用能(neng)力,但是卻(que)會在(zai)患(huan)者使(shi)用法術的過(guo)程中不斷(duan)擴大感(gan)(gan)染礦(kuang)石(shi)病(bing)范圍最終奪走感(gan)(gan)染者的生(sheng)命并以其(qi)(qi)作(zuo)為新的感(gan)(gan)染源(yuan)。有關該病(bing)癥已(yi)經有多方面(mian)的長期(qi)研究,然而并沒有太多有效成果。

羅德島RHODES ISLAND

羅德(de)(de)島制藥公司是一家(jia)注冊醫藥研(yan)(yan)發公司。羅德(de)(de)島在公開的(de)資料中聲稱正(zheng)在研(yan)(yan)究(jiu)可(ke)以應用于各個(ge)國家(jia)、組織或個(ge)人遭遇的(de)感(gan)染者(zhe)問題的(de)醫療方案,因此在各國范圍內廣招賢(xian)士(shi),不管資歷,無論感(gan)染。同時(shi),羅德(de)(de)島也(ye)為其雇員提供良好(hao)的(de)醫療與生活條(tiao)件以及最先進的(de)研(yan)(yan)究(jiu)設備,這吸引了許多走投無路(lu)的(de)感(gan)染者(zhe)和立志改(gai)變感(gan)染者(zhe)處(chu)境的(de)有能人士(shi)。

整合運動

起(qi)因不明并四處肆(si)虐的(de)(de)天災,席卷過的(de)(de)土地上出現了大量(liang)的(de)(de)神秘礦物——被人們稱為(wei)“源(yuan)(yuan)石(shi)”。雖然源(yuan)(yuan)石(shi)的(de)(de)發現歷(li)史(shi)已久(jiu),但是(shi)依賴于技術的(de)(de)進步(bu),其蘊含的(de)(de)能(neng)量(liang)使得(de)文(wen)明順利邁入(ru)現代,但與此(ci)同時,源(yuan)(yuan)石(shi)本(ben)身也(ye)催生(sheng)出“感染者”的(de)(de)存(cun)在。這些身俱(ju)力量(liang)與不幸的(de)(de)存(cun)在,如今他們中的(de)(de)一(yi)部分,妄圖與源(yuan)(yuan)石(shi)整合為(wei)一(yi),為(wei)大地帶來新的(de)(de)秩序。這場戰火陰謀(mou)使對抗天災遇(yu)到的(de)(de)新的(de)(de)阻礙(ai)。

角色介紹

在游戲中,供(gong)玩家差遣(qian)的(de)可操控角色(se)不(bu)僅性格各異,在與敵(di)人作戰時(shi)也(ye)有(you)著(zhu)各自的(de)專長,由此被分為了先(xian)鋒(feng)、近衛、重裝(zhuang)、狙擊(ji)、特種、醫(yi)療、術師、輔助共計八個職業(ye)。

職業

職業介紹

近衛

近衛(wei)(wei)(wei)干員(yuan)是近戰攻擊為(wei)主的(de)(de)輸出職(zhi)業,他們(men)負責阻擋(dang)靠近的(de)(de)威脅并及時將其清除(chu)。通常近衛(wei)(wei)(wei)的(de)(de)屬性較為(wei)全面,可以較好地應(ying)對大部分的(de)(de)敵人。近衛(wei)(wei)(wei)干員(yuan)分為(wei)遠(yuan)程(cheng)(cheng)近衛(wei)(wei)(wei)與近程(cheng)(cheng)近衛(wei)(wei)(wei)。遠(yuan)程(cheng)(cheng)近衛(wei)(wei)(wei)有(you)銀灰、拉普蘭德等,近程(cheng)(cheng)干員(yuan)則有(you)玫蘭莎(sha)、陳等干員(yuan)。

先鋒

先鋒干員通常是最優先安(an)排進入(ru)戰(zhan)場的(de)單位(wei),他們對后續部署(shu)有更(geng)很好的(de)幫助。如(ru)推進之王(wang)、德克薩(sa)斯(si)等干員。

重裝

重裝干(gan)(gan)(gan)員(yuan)(yuan)是(shi)最為堅韌的(de)(de)(de)(de)作戰人(ren)員(yuan)(yuan),他(ta)(ta)們自身的(de)(de)(de)(de)高生(sheng)命力(li)與高防御(yu)(yu)力(li)使得他(ta)(ta)們能(neng)完(wan)成在作戰的(de)(de)(de)(de)最前線(xian)對(dui)敵(di)方單位進(jin)行阻擋。優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)重裝干(gan)(gan)(gan)員(yuan)(yuan)可以阻擋數個敵(di)方單位。不(bu)過要(yao)注意的(de)(de)(de)(de)是(shi)防御(yu)(yu)力(li)與生(sheng)存能(neng)力(li)強大是(shi)以犧(xi)牲對(dui)敵(di)傷害(hai)為前提的(de)(de)(de)(de),因此需(xu)要(yao)盡快配合其他(ta)(ta)干(gan)(gan)(gan)員(yuan)(yuan)消滅當(dang)前的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)。如星熊、蛇屠箱等干(gan)(gan)(gan)員(yuan)(yuan)。

醫療

醫療干(gan)員(yuan)(yuan)是(shi)整(zheng)個團隊的(de)核心(xin),他(ta)(ta)們幫(bang)助在前線遭受攻(gong)擊的(de)其(qi)他(ta)(ta)干(gan)員(yuan)(yuan)并治療其(qi)傷勢。醫療干(gan)員(yuan)(yuan)通常較為脆弱,需要將他(ta)(ta)們妥善保護。配合重(zhong)裝干(gan)員(yuan)(yuan),他(ta)(ta)們將成為防御(yu)陣線不被擊潰的(de)保證。如(ru)白面鸮、赫(he)默等干(gan)員(yuan)(yuan)。

術師

術師是負責遠程法術攻擊(ji)的(de)重(zhong)要單位,通常他們以法術形(xing)式(shi)去精確攻擊(ji)敵人。在對付高防御的(de)敵人時會有更加好(hao)的(de)效果,但術師干員本身也較為脆(cui)弱。如(ru)遠山、炎熔等(deng)干員。

狙擊

狙(ju)擊(ji)干員(yuan)是擅長遠(yuan)程(cheng)物理攻擊(ji)的(de)作戰人員(yuan),他們(men)負責在有利地(di)形上幫助團(tuan)隊(dui)及時(shi)消(xiao)滅靠(kao)近(jin)的(de)敵方人員(yuan)。通常(chang)他們(men)擁(yong)有更大的(de)攻擊(ji)范圍(wei)與破壞能力(li)。狙(ju)擊(ji)干員(yuan)與術師(shi)一(yi)樣相對較(jiao)為脆(cui)弱(ruo),需要(yao)小心部署他們(men)。如能天使、白金等干員(yuan)。

輔助

輔助干員幫(bang)助范圍內的作戰(zhan)人(ren)員強化他們的能力(li),或削弱敵(di)方單位的能力(li)。雖(sui)然本質(zhi)上并不具有出色(se)的治療(liao)或攻擊效果,但是隨著參戰(zhan)的時間越長、人(ren)員越多,他們的加入將會(hui)引起質(zhi)變。如初雪(xue)、真(zhen)理等干員。

特種

特種干(gan)員是(shi)一批以自(zi)身獨特技巧參與作(zuo)戰(zhan)的(de)干(gan)員。他(ta)們彼此(ci)之(zhi)間的(de)能力(li)差距也會比較(jiao)大,但(dan)是(shi)一旦將(jiang)他(ta)們發揮在適(shi)當的(de)地(di)方,可(ke)能將(jiang)會有(you)扭轉戰(zhan)局的(de)效果。如紅、礫等干(gan)員。

怪物

游戲(xi)中的(de)(de)怪物種類(lei)繁多,按(an)攻(gong)擊方式(shi)可分(fen)(fen)為(wei)近戰和(he)遠程,按(an)體型重(zhong)量(liang)可分(fen)(fen)為(wei)輕(qing)裝(zhuang)(zhuang)、中裝(zhuang)(zhuang)和(he)重(zhong)裝(zhuang)(zhuang)。不(bu)同(tong)怪物擁有不(bu)同(tong)的(de)(de)特性及獨特的(de)(de)能力。

種類

介紹

數字系 由士兵(bing)、劍士、衛兵(bing)、防(fang)御(yu)者、暴徒(tu)、法術(shu)近衛等多(duo)種(zhong)怪物(wu)組成。

A系 由弩手、術(shu)師(shi)、特戰術(shu)師(shi)、炮手、投擲者(zhe)等常規遠程(cheng)攻擊怪物(wu)組成。

B系 由(you)源(yuan)石蟲、酸(suan)液(ye)源(yuan)石蟲、高能(neng)源(yuan)石蟲、冰爆源(yuan)石蟲、磐蟹(xie)等(deng)感(gan)染生物組成(cheng)。

C系 由潛伏者(zhe)、隱(yin)形弩手、隱(yin)形術師等隱(yin)形怪物組成。

D系 由妖怪(guai)、威龍、虛幻、暴鸰、法術大師等無人機組成。

G系 由西(xi)西(xi)里人(ren)、打手、射(she)手、欺凌者、灰尾等怪(guai)物組成。首次出現于“喧(xuan)鬧法則”活動(dong)中。

O系 由獵狗、霜狼(lang)等感染生物組成。

P系 由宿主(zhu)防(fang)御(yu)者、宿主(zhu)士(shi)兵、宿主(zhu)擲骨手等宿主(zhu)類怪物組成。

P0系 由(you)步(bu)兵、碎巖(yan)者、特(te)工、工蟻、編制(zhi)術師等怪物組(zu)成。首次出(chu)現(xian)于“火藍之心”活動中。

S系 由(you)薩卡(ka)茲(zi)(zi)大劍手(shou)、薩卡(ka)茲(zi)(zi)射(she)手(shou)、薩卡(ka)茲(zi)(zi)術師等薩卡(ka)茲(zi)(zi)一族組(zu)成。

T系 僅有(you)技術偵查兵一種(zhong)怪物。可以使我方(fang)單位的隱(yin)匿(ni)效果失效。

Y系 由雪(xue)怪狙擊手、雪(xue)怪術師、鑿冰人等雪(xue)怪小隊成員組成。

BOSS

名稱 介紹

弒君者 被(bei)阻(zu)擋時可快速移(yi)動至干(gan)員身后,有冷卻時間。

碎骨 未被(bei)阻擋時(shi)會發射榴彈,擊中目標及其周圍單位的防御力(li)會在短時(shi)間內(nei)大幅下降(jiang);生命值降(jiang)至一(yi)半(ban)以下時(shi)攻擊力(li)大幅提升。

W 會使(shi)用爆炸(zha)物,能對我(wo)方單位(wei)造成大量物理傷(shang)害;生(sheng)命值降至一半以下時炸(zha)藥(yao)包的使(shi)用數量增加。

霜星 使(shi)用冰(bing)環法(fa)(fa)術,能對周圍的我方單位(wei)造成大量法(fa)(fa)術傷害,并在(zai)數秒內降低被擊中單位(wei)的攻擊速度;會使(shi)用法(fa)(fa)術凍結地面(mian),使(shi)其(qi)永(yong)久(jiu)無法(fa)(fa)被部署干員。

“冬痕”霜星(xing) 普通(tong)攻擊和冰環均能造成法術傷害(hai)(hai),且(qie)對目(mu)標施加“寒冷”效(xiao)果;冰環法術對被凍(dong)結的目(mu)標傷害(hai)(hai)加倍;第二形態下會有一(yi)段無敵時間(jian),且(qie)攻擊和技能威力更強大。

梅菲斯特(te) 全場敵方(fang)單位自(zi)然生命恢復速(su)度加倍;普通攻擊能同時(shi)治療3名(ming)敵方(fang)單位。

浮士德 無(wu)法被阻(zu)擋(dang)且上場(chang)一(yi)段時間內無(wu)敵;會(hui)釋放雙倍(bei)攻擊(ji)力的特(te)殊弩(nu)箭(jian);每隔一(yi)段時間會(hui)召(zhao)喚戰場(chang)中隱藏的弩(nu)炮臺(tai)。

“龐貝” 同時(shi)(shi)攻擊四個目標(biao);擊中目標(biao)時(shi)(shi)造(zao)成(cheng)灼燒效果,使(shi)其持續損失生命值;被阻擋時(shi)(shi)會進行自爆(bao)造(zao)成(cheng)高額傷害;生命值降至一半(ban)時(shi)(shi)攻擊速度大幅提升。

薩卡茲百夫(fu)長(chang) 同(tong)時(shi)攻擊兩個目標。

鼠(shu)王 護盾存(cun)在時極(ji)大幅度(du)提升防御(yu)力;對場(chang)上(shang)生命上(shang)限(xian)最高單(dan)位釋放(fang)(fang)唱沙(sha),造(zao)成大量(liang)物(wu)理(li)傷害;對場(chang)上(shang)生命上(shang)限(xian)最低單(dan)位釋放(fang)(fang)沙(sha)獄,大幅降(jiang)低攻擊力且(qie)持續造(zao)成法術傷害。

大鮑勃 擁有較(jiao)高(gao)的耐久(jiu)與攻(gong)擊力。

大亞(ya)當 擁有(you)極高的耐久與攻擊力。

內容介紹

物品道具

游戲內道(dao)具主(zhu)要可分為作(zuo)戰記錄、芯(xin)片、素材和尋訪(fang)憑證四類。

以(yi)上(shang)各類道(dao)具均可于(yu)采(cai)購(gou)中心內以(yi)資質憑證(zheng)、信用、至純源(yuan)石(shi)等(deng)不(bu)同的貨幣購(gou)買(mai)(mai)獲得,其中尋訪(fang)憑證(zheng)類道(dao)具僅能通過采(cai)購(gou)中心或者購(gou)買(mai)(mai)禮包(bao)獲得。其余道(dao)具可以(yi)在游戲內的不(bu)同資源(yuan)副(fu)本(ben)中獲取。

此外,由于采(cai)購中心(xin)(xin)商品會隨機(ji)刷(shua)(shua)新、不同的副本開放時間均不相(xiang)同,因而部分道具(ju)并非可(ke)以隨時獲取。采(cai)購中心(xin)(xin)內憑證區的商品刷(shua)(shua)新周(zhou)(zhou)期(qi)為30天(tian),而信用商店的商品刷(shua)(shua)新周(zhou)(zhou)期(qi)則為24小時。

名稱

介紹

獲取途徑

作戰記錄

分(fen)為(wei)基礎、初級(ji)(ji)、中級(ji)(ji)、高(gao)級(ji)(ji)四(si)個等級(ji)(ji)。該類道具能(neng)(neng)為(wei)干員(yuan)提供升(sheng)級(ji)(ji)所需要的(de)經(jing)驗。四(si)個等級(ji)(ji)的(de)作(zuo)戰記錄所能(neng)(neng)提供的(de)經(jing)驗量(liang)依次遞增。

日常任(ren)務(wu)/物(wu)資籌(chou)備-戰術演習關卡

芯片

按(an)等級(ji)可(ke)分為(wei)芯片(pian)與芯片(pian)組(zu),按(an)照(zhao)種(zhong)類可(ke)以劃分為(wei)八種(zhong),分別對應八種(zhong)職業。該類道具是干(gan)員精(jing)英(ying)化的必要(yao)素材。其(qi)中芯片(pian)能(neng)夠使(shi)干(gan)員達到(dao)(dao)精(jing)英(ying)1,而芯片(pian)組(zu)能(neng)夠使(shi)干(gan)員達到(dao)(dao)精(jing)英(ying)2。

芯片搜索關卡

素材

素材(cai)(cai)的種類繁多,主要可分(fen)為源(yuan)巖(yan)系(xi)(xi)(xi)、裝(zhuang)置系(xi)(xi)(xi)、異鐵系(xi)(xi)(xi)、酯系(xi)(xi)(xi)、糖系(xi)(xi)(xi)和碳系(xi)(xi)(xi)。從等級上劃分(fen)為灰、綠、藍、紫(zi)、橙五個等級,等級越(yue)高的素材(cai)(cai)越(yue)難獲取。其中碳系(xi)(xi)(xi)素材(cai)(cai)僅(jin)能用于基(ji)建,其余素材(cai)(cai)可用于干員精英化和提升技(ji)能等級。

劇情關卡(碳(tan)系可(ke)在物資籌備-資源保障(zhang)中獲取)

尋訪憑證

分為(wei)(wei)尋(xun)訪憑證(zheng)和十連尋(xun)訪憑證(zheng)兩(liang)種。該類道(dao)具能為(wei)(wei)玩家(jia)提供獲取新干員的機會(hui)。

采購中心

場景地圖編輯

羅德島

羅(luo)德島分為(wei)主界面和基建。玩家可(ke)在主界面進(jin)行干(gan)員訓練(lian)、查看倉庫、發起作戰(zhan)等活動。

基建(jian)(jian)功能(neng)相對復雜,由一個控(kong)制中樞(shu)和若干房間組成。玩家可(ke)以(yi)消耗無人(ren)機和基建(jian)(jian)材料來對其進行升級。控(kong)制中樞(shu)的等級決(jue)定了可(ke)建(jian)(jian)造(zao)建(jian)(jian)筑(zhu)的數量(liang)。該(gai)場景為玩家提供了生(sheng)產資源(yuan)、合成素(su)材、獲取龍門(men)幣的途徑(jing)。

副本

副本主要分為主線副本和資源副本兩類。

副本名稱

副本分支

掉落物資

主線

黑(hei)暗(an)時(shi)(shi)代·上、黑(hei)暗(an)時(shi)(shi)代·下、異卵同(tong)生、二次呼吸、急性衰竭、靶(ba)向藥(yao)物、局部(bu)壞死

至純源(yuan)石(關卡(ka)首次三星(xing)通關后獲得)、作(zuo)戰記錄、龍(long)門幣、各類素材

物資籌備

戰(zhan)術演習、粉碎(sui)防御、資源保障、空中威脅、貨物運送

按照副本(ben)順序依次為:

作戰記錄、采購(gou)憑證、碳系素材、技能概要、龍門幣(時(shi)間限制)

芯片搜索

固若金湯、摧枯拉朽、勢不可擋(dang)、身先士卒

按照副本順(shun)序(xu)依次為(wei):

治療、重裝芯(xin)片(pian)(pian)(pian);狙擊、術師(shi)芯(xin)片(pian)(pian)(pian);輔助、先(xian)鋒芯(xin)片(pian)(pian)(pian);特種、近衛(wei)芯(xin)片(pian)(pian)(pian)。(時間限制)

剿滅作戰

切爾諾(nuo)伯格(ge)、龍(long)門(men)外環、龍(long)門(men)市區(qu)

合(he)成玉(yu)、龍門幣、作戰記錄

特色系統

游戲模式

戰斗開始前,玩家應(ying)對其干員進行合(he)理的(de)編隊(dui)并選(xuan)擇合(he)適的(de)技能(neng)。

戰(zhan)斗(dou)開(kai)始(shi)后,玩家(jia)需根據敵人進攻方向布置干員防守,同(tong)時在費用允許的(de)情況下根據怪物(wu)類型選(xuan)擇相應(ying)職業的(de)干員加入戰(zhan)斗(dou)。當敵人完全被(bei)清(qing)除(chu)后,若玩家(jia)防御值不為0,則戰(zhan)斗(dou)勝利;若玩家(jia)的(de)防御值為滿值,則可獲得(de)3星評價(jia)以及額外獎勵。

任務系統

任(ren)務(wu)(wu)系統共有三個部分:見習任(ren)務(wu)(wu)、日常任(ren)務(wu)(wu)、周常任(ren)務(wu)(wu)和主線任(ren)務(wu)(wu)。其中(zhong)日常任(ren)務(wu)(wu)將在(zai)(zai)每(mei)日凌晨(chen)4點(dian)重(zhong)置(zhi),周常任(ren)務(wu)(wu)將在(zai)(zai)每(mei)周一凌晨(chen)4點(dian)重(zhong)置(zhi)。

玩家可以(yi)通(tong)過完(wan)成(cheng)諸如擊(ji)殺特(te)(te)定(ding)數量的(de)敵人、三星(xing)評價通(tong)關(guan)副本(ben)、強化干員等各項(xiang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務目標來獲取任(ren)(ren)(ren)(ren)務印章,從而(er)(er)領取日常/周常任(ren)(ren)(ren)(ren)務內的(de)龍門幣、作戰記(ji)錄、素材等獎(jiang)勵。而(er)(er)對(dui)于(yu)見習(xi)/主(zhu)線(xian)任(ren)(ren)(ren)(ren)務而(er)(er)言,玩家需(xu)要完(wan)成(cheng)諸如攻略特(te)(te)定(ding)關(guan)卡或是(shi)制造特(te)(te)定(ding)材料的(de)任(ren)(ren)(ren)(ren)務以(yi)獲取獎(jiang)勵或解(jie)鎖下(xia)一階(jie)段的(de)任(ren)(ren)(ren)(ren)務。

資源系統

玩(wan)家可在羅德島基(ji)建場(chang)景中建造制(zhi)造站(zhan)、加工站(zhan)與發(fa)電站(zhan)。制(zhi)造站(zhan)能夠以花費特定時間為(wei)代價(jia)生產赤(chi)金、作戰記錄、芯片組等(deng)道具(ju)。加工站(zhan)則可以通過消(xiao)耗龍(long)門(men)幣對若干低(di)等(deng)級素(su)材進行加工,使(shi)之變為(wei)高(gao)等(deng)級素(su)材。發(fa)電站(zhan)則是為(wei)其(qi)他設(she)施提供電力,其(qi)等(deng)級制(zhi)約著其(qi)他設(she)施的等(deng)級提升(sheng)。

玩(wan)家可以(yi)通(tong)過升(sheng)級制(zhi)造站與(yu)加(jia)工(gong)(gong)站來獲取(qu)更高(gao)級素材的制(zhi)造/加(jia)工(gong)(gong)配方并擴充站內進駐干員的數量上限。

信賴系統

信賴(lai)(lai)是提(ti)升(sheng)干(gan)員實(shi)力、領取限定家(jia)具(ju)的重要(yao)途徑。隨著信賴(lai)(lai)的提(ti)升(sheng),干(gan)員將(jiang)獲得額外(wai)的攻擊、生命等屬性加成,當信賴(lai)(lai)值到達100%時(shi)屬性加成亦將(jiang)達到峰值,干(gan)員信賴(lai)(lai)值最(zui)高為200%。當干(gan)員作為支(zhi)援(yuan)單位被其他玩家(jia)使(shi)用(yong)時(shi),信賴(lai)(lai)值將(jiang)降低至原先的50%。此(ci)外(wai),各個小隊或勢力的總(zong)信賴(lai)(lai)達到特(te)定值后(hou),玩家(jia)可獲得特(te)定的家(jia)具(ju)裝飾。

鑒賞評價

《明日方(fang)舟(zhou)》中的(de)(de)(de)(de)(de)絕大(da)多數的(de)(de)(de)(de)(de)UI基(ji)色均為(wei)最簡(jian)(jian)(jian)潔的(de)(de)(de)(de)(de)黑白,各類(lei)圖標則(ze)僅由簡(jian)(jian)(jian)單的(de)(de)(de)(de)(de)線條(tiao)和圖形構成。這些簡(jian)(jian)(jian)單的(de)(de)(de)(de)(de)設計元素組(zu)合看(kan)似隨意,實(shi)則(ze)大(da)有(you)其妙處:黑白色的(de)(de)(de)(de)(de)基(ji)底令畫面中的(de)(de)(de)(de)(de)主體(ti)要素存在感(gan)更加(jia)突(tu)出,就連(lian)最細節部(bu)分都能第一(yi)時間(jian)被(bei)玩家(jia)感(gan)知;簡(jian)(jian)(jian)化(hua)到極致的(de)(de)(de)(de)(de)圖標無需多少文(wen)字類(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)說(shuo)明便清晰地向玩家(jia)傳達了(le)所有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)信息。與(yu)此同(tong)時,靈活(huo)多變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)場地機(ji)制(zhi)讓《明日方(fang)舟(zhou)》原本已經(jing)一(yi)定程(cheng)度上戰棋化(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)非傳統塔(ta)防(fang)游(you)戲機(ji)制(zhi)又(you)增加(jia)了(le)即(ji)時戰略的(de)(de)(de)(de)(de)樂趣,游(you)戲深度進(jin)一(yi)步加(jia)強(qiang)。(人民網評(ping))

《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細(xi)的劇情與世界觀,同時采用(yong)了塔防式的玩法(fa),種(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)特質綜(zong)合之下產(chan)生(sheng)了獨特的游戲體(ti)驗,這種(zhong)(zhong)優(you)勢吸(xi)引了大(da)量玩家(jia)關注(zhu)。(評分8.0分/滿分10分)(17173評)

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