泰拉世界普遍存在一(yi)種(zhong)礦物,大(da)部分呈黑(hei)色(se)半透光晶體。源(yuan)(yuan)石都蘊藏著(zhu)(zhu)巨大(da)的(de)能量,是引發(fa)天(tian)災的(de)首要(yao)因素(su)。通常被運用于法(fa)(fa)術(shu)(shu)領(ling)域,是制造(zao)各種(zhong)施術(shu)(shu)工具(ju)和(he)法(fa)(fa)術(shu)(shu)道具(ju)的(de)基本材料和(he)催(cui)化物,離開了(le)源(yuan)(yuan)石輔助,法(fa)(fa)術(shu)(shu)的(de)使用效率會大(da)幅(fu)下降。現在,隨著(zhu)(zhu)源(yuan)(yuan)石引擎(qing)技術(shu)(shu)的(de)革(ge)新,越來越多的(de)源(yuan)(yuan)石被各個國家作為能源(yuan)(yuan)使用。
在(zai)泰拉世界頻繁發生的各種(zhong)自然災(zai)害(hai)的統(tong)稱。包含且(qie)不限于(yu)暴風、雪(xue)災(zai)、強降(jiang)雨、洪水等甚至隕(yun)石(shi)墜落。天災(zai)的發生頻率非常高,規律也(ye)難以捉(zhuo)摸(mo),導致大部分的文明(ming)通過(guo)全城(cheng)市遷徙來躲避天災(zai)。天災(zai)過(guo)后往往會留下一種(zhong)叫做源石(shi)的礦(kuang)物(wu)。研(yan)究表明(ming),天災(zai)其(qi)實(shi)反(fan)而(er)可能是源石(shi)的一種(zhong)傳播媒介。
目前發現長(chang)期接觸源石(shi)及其工業衍生品(pin),會(hui)使人更(geng)容易得(de)一種被稱為(wei)“礦石(shi)病(bing)”的(de)(de)不治之癥(zheng)(zheng)。患上(shang)礦石(shi)病(bing)的(de)(de)人被稱為(wei)“感染(ran)(ran)者”。礦石(shi)病(bing)會(hui)以(yi)一種危險的(de)(de)形式增強人的(de)(de)法術(shu)使用能力,但(dan)是卻會(hui)在患者使用法術(shu)的(de)(de)過程中不斷(duan)擴大感染(ran)(ran)礦石(shi)病(bing)范圍(wei)最終奪走感染(ran)(ran)者的(de)(de)生命并以(yi)其作為(wei)新的(de)(de)感染(ran)(ran)源。有(you)關該病(bing)癥(zheng)(zheng)已經有(you)多方(fang)面的(de)(de)長(chang)期研究,然而并沒有(you)太多有(you)效成果。
羅(luo)德(de)島(dao)制藥公司是一(yi)家注冊醫藥研(yan)發公司。羅(luo)德(de)島(dao)在公開(kai)的(de)資料中(zhong)聲(sheng)稱正(zheng)在研(yan)究可(ke)以應用于(yu)各個(ge)國家、組織或個(ge)人遭(zao)遇的(de)感(gan)(gan)染(ran)者問題的(de)醫療(liao)方案,因此在各國范圍(wei)內廣招賢士,不(bu)管資歷(li),無論感(gan)(gan)染(ran)。同時(shi),羅(luo)德(de)島(dao)也為其雇員提供良好(hao)的(de)醫療(liao)與生(sheng)活(huo)條(tiao)件(jian)以及最先(xian)進的(de)研(yan)究設備,這吸引(yin)了許多走投無路的(de)感(gan)(gan)染(ran)者和(he)立(li)志改變(bian)感(gan)(gan)染(ran)者處境(jing)的(de)有能人士。
起因不明并(bing)四(si)處肆虐的(de)(de)(de)(de)天(tian)(tian)災,席卷過的(de)(de)(de)(de)土地上出現(xian)(xian)了大量(liang)的(de)(de)(de)(de)神秘礦(kuang)物——被人們(men)稱為(wei)“源(yuan)(yuan)石”。雖然源(yuan)(yuan)石的(de)(de)(de)(de)發(fa)現(xian)(xian)歷史已久(jiu),但是依賴(lai)于技(ji)術的(de)(de)(de)(de)進(jin)步,其蘊含的(de)(de)(de)(de)能量(liang)使(shi)得文明順利邁入現(xian)(xian)代(dai),但與此同時,源(yuan)(yuan)石本身也催生出“感染者”的(de)(de)(de)(de)存在。這些身俱力量(liang)與不幸的(de)(de)(de)(de)存在,如今(jin)他(ta)們(men)中的(de)(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分(fen),妄圖與源(yuan)(yuan)石整合為(wei)一(yi),為(wei)大地帶來新(xin)的(de)(de)(de)(de)秩序。這場戰火陰謀使(shi)對抗天(tian)(tian)災遇(yu)到的(de)(de)(de)(de)新(xin)的(de)(de)(de)(de)阻(zu)礙。
在(zai)游(you)戲中(zhong),供(gong)玩家差(cha)遣的可(ke)操控角(jiao)色不(bu)僅(jin)性格(ge)各異,在(zai)與敵人作(zuo)戰時(shi)也有著各自的專(zhuan)長,由此被分為了先鋒、近衛、重裝(zhuang)、狙擊、特種(zhong)、醫(yi)療、術師、輔助共計(ji)八(ba)個職業。
職業
職業介紹
近衛
近(jin)(jin)(jin)衛(wei)(wei)干員(yuan)是近(jin)(jin)(jin)戰攻(gong)擊為(wei)(wei)主的輸出職業,他們負責(ze)阻(zu)擋靠(kao)近(jin)(jin)(jin)的威脅并(bing)及時將其(qi)清除。通常近(jin)(jin)(jin)衛(wei)(wei)的屬性較(jiao)為(wei)(wei)全面(mian),可以(yi)較(jiao)好(hao)地(di)應對大部(bu)分(fen)的敵人。近(jin)(jin)(jin)衛(wei)(wei)干員(yuan)分(fen)為(wei)(wei)遠程(cheng)近(jin)(jin)(jin)衛(wei)(wei)與(yu)近(jin)(jin)(jin)程(cheng)近(jin)(jin)(jin)衛(wei)(wei)。遠程(cheng)近(jin)(jin)(jin)衛(wei)(wei)有銀灰、拉普蘭德等,近(jin)(jin)(jin)程(cheng)干員(yuan)則有玫蘭莎、陳(chen)等干員(yuan)。
先鋒
先(xian)(xian)鋒干員通(tong)常是最優先(xian)(xian)安排進入戰場(chang)的(de)單(dan)位,他們對(dui)后續部(bu)署有更很好的(de)幫助。如推(tui)進之(zhi)王、德克薩斯(si)等干員。
重裝
重裝干(gan)員(yuan)是最為堅韌(ren)的(de)作(zuo)戰人員(yuan),他們自(zi)身的(de)高生命力(li)(li)(li)與高防(fang)御力(li)(li)(li)使(shi)得他們能完成在作(zuo)戰的(de)最前(qian)線對敵方單位(wei)進(jin)行阻擋(dang)。優秀的(de)重裝干(gan)員(yuan)可以阻擋(dang)數個敵方單位(wei)。不過要注意的(de)是防(fang)御力(li)(li)(li)與生存能力(li)(li)(li)強大是以犧牲對敵傷害為前(qian)提的(de),因此(ci)需(xu)要盡快配合其(qi)他干(gan)員(yuan)消滅當前(qian)的(de)敵人。如星熊、蛇屠箱等干(gan)員(yuan)。
醫療
醫(yi)療(liao)干員(yuan)(yuan)是整(zheng)個團(tuan)隊(dui)的(de)(de)核心,他們幫助(zhu)在(zai)前線(xian)遭(zao)受攻擊的(de)(de)其他干員(yuan)(yuan)并治療(liao)其傷勢。醫(yi)療(liao)干員(yuan)(yuan)通(tong)常較為脆弱,需要(yao)將他們妥善保(bao)(bao)護。配(pei)合重裝干員(yuan)(yuan),他們將成為防(fang)御陣線(xian)不被擊潰(kui)的(de)(de)保(bao)(bao)證(zheng)。如(ru)白面鸮、赫默(mo)等干員(yuan)(yuan)。
術師
術師(shi)是負責遠程(cheng)法(fa)術攻擊的(de)重(zhong)要單(dan)位(wei),通(tong)常他們以法(fa)術形(xing)式去精確攻擊敵人(ren)。在(zai)對付(fu)高防御的(de)敵人(ren)時會有更加好的(de)效果,但術師(shi)干(gan)員(yuan)本身(shen)也較為(wei)脆弱(ruo)。如遠山、炎熔(rong)等干(gan)員(yuan)。
狙擊
狙擊(ji)干員(yuan)是擅長遠程物理攻擊(ji)的(de)(de)(de)作戰人(ren)員(yuan),他(ta)們負責(ze)在有利地形上(shang)幫助團隊及時(shi)消滅(mie)靠近的(de)(de)(de)敵方人(ren)員(yuan)。通常他(ta)們擁有更大的(de)(de)(de)攻擊(ji)范圍與(yu)破壞(huai)能力。狙擊(ji)干員(yuan)與(yu)術師(shi)一樣(yang)相對較(jiao)為(wei)脆弱(ruo),需要小(xiao)心部署(shu)他(ta)們。如能天(tian)使、白金等干員(yuan)。
輔助
輔助(zhu)干員(yuan)幫(bang)助(zhu)范圍內的(de)作(zuo)戰人(ren)員(yuan)強(qiang)化他們(men)的(de)能力,或(huo)削弱敵方單位的(de)能力。雖然本質(zhi)上并不具有出色的(de)治療或(huo)攻擊效果(guo),但是(shi)隨著參戰的(de)時間越(yue)長、人(ren)員(yuan)越(yue)多,他們(men)的(de)加入將會(hui)引(yin)起質(zhi)變。如(ru)初雪、真理等干員(yuan)。
特種
特(te)種干(gan)員是一批以自身獨特(te)技(ji)巧參(can)與作戰(zhan)的(de)(de)干(gan)員。他們(men)彼此之間的(de)(de)能力差距也會比較大,但是一旦(dan)將(jiang)他們(men)發揮(hui)在適當的(de)(de)地方,可能將(jiang)會有扭轉戰(zhan)局的(de)(de)效果(guo)。如紅(hong)、礫等干(gan)員。
怪物
游戲中(zhong)的(de)怪(guai)物種類(lei)繁(fan)多,按(an)攻擊方式可分(fen)為近戰和(he)遠程,按(an)體(ti)型(xing)重(zhong)量可分(fen)為輕裝(zhuang)、中(zhong)裝(zhuang)和(he)重(zhong)裝(zhuang)。不同怪(guai)物擁有不同的(de)特性及獨特的(de)能(neng)力。
種類
介紹
數字系 由士(shi)兵(bing)(bing)、劍士(shi)、衛兵(bing)(bing)、防(fang)御(yu)者、暴徒、法術(shu)近(jin)衛等多種怪物組成。
A系 由弩手、術師、特戰術師、炮手、投(tou)擲者等常(chang)規遠程攻擊怪物組成。
B系 由源(yuan)(yuan)(yuan)石(shi)蟲、酸液源(yuan)(yuan)(yuan)石(shi)蟲、高能源(yuan)(yuan)(yuan)石(shi)蟲、冰(bing)爆源(yuan)(yuan)(yuan)石(shi)蟲、磐蟹(xie)等感染生(sheng)物組(zu)成。
C系 由潛伏者、隱(yin)形(xing)(xing)弩手、隱(yin)形(xing)(xing)術師(shi)等(deng)隱(yin)形(xing)(xing)怪物組成。
D系 由妖怪、威龍、虛幻、暴鸰(ling)、法術(shu)大師等無人(ren)機組成(cheng)。
G系 由西西里人、打手(shou)、射手(shou)、欺凌者、灰(hui)尾等怪(guai)物(wu)組成。首次出現于(yu)“喧鬧法則”活(huo)動中。
O系 由獵狗、霜狼等感染生物(wu)組(zu)成。
P系(xi) 由宿主(zhu)(zhu)防(fang)御者、宿主(zhu)(zhu)士(shi)兵、宿主(zhu)(zhu)擲骨手等宿主(zhu)(zhu)類怪物組成。
P0系 由步兵、碎巖者、特工(gong)、工(gong)蟻(yi)、編制(zhi)術師等怪(guai)物組成。首次(ci)出現(xian)于“火藍(lan)之心”活動中。
S系 由(you)薩(sa)(sa)卡茲(zi)大劍(jian)手(shou)(shou)、薩(sa)(sa)卡茲(zi)射手(shou)(shou)、薩(sa)(sa)卡茲(zi)術師(shi)等(deng)薩(sa)(sa)卡茲(zi)一族組成。
T系 僅有技術偵查兵一種怪物。可以使我方單位的隱(yin)匿效果失效。
Y系 由雪怪(guai)狙擊手、雪怪(guai)術師、鑿冰人等雪怪(guai)小隊成員組成。
BOSS
名稱 介紹
弒君者 被阻擋時(shi)可快(kuai)速(su)移動(dong)至干員身后,有冷卻時(shi)間。
碎骨(gu) 未被阻擋(dang)時(shi)會(hui)發射榴彈,擊中目標(biao)及其(qi)周圍單(dan)位的防御力會(hui)在(zai)短時(shi)間內大幅(fu)下(xia)降;生命值降至一(yi)半以下(xia)時(shi)攻擊力大幅(fu)提升。
W 會使用爆炸(zha)物,能對我方單位造(zao)成(cheng)大量(liang)物理傷害;生命值(zhi)降至一(yi)半(ban)以下時炸(zha)藥包的使用數量(liang)增加。
霜星 使用冰環法(fa)術,能(neng)對周(zhou)圍的我方單位(wei)造成大量(liang)法(fa)術傷害,并在數秒內(nei)降低被(bei)擊中(zhong)單位(wei)的攻擊速度;會使用法(fa)術凍(dong)結地(di)面(mian),使其永(yong)久(jiu)無法(fa)被(bei)部署干(gan)員。
“冬痕”霜星 普通攻(gong)擊和冰環均能造成法術傷害,且對(dui)目標(biao)施加“寒(han)冷”效果;冰環法術對(dui)被凍結的目標(biao)傷害加倍;第二形態下會有一段無敵時(shi)間,且攻(gong)擊和技能威力(li)更強大(da)。
梅菲斯(si)特 全場敵方(fang)單(dan)位自然生命恢復速度加倍(bei);普通攻擊能(neng)同(tong)時治療3名敵方(fang)單(dan)位。
浮(fu)士德 無法被阻擋(dang)且(qie)上(shang)場(chang)一段時(shi)間(jian)內無敵;會(hui)釋放(fang)雙倍攻擊力的特殊弩(nu)箭;每隔一段時(shi)間(jian)會(hui)召喚(huan)戰場(chang)中隱藏的弩(nu)炮臺。
“龐貝” 同時(shi)(shi)(shi)攻(gong)擊(ji)四個目(mu)標;擊(ji)中目(mu)標時(shi)(shi)(shi)造成灼燒效果,使其持續損失生命值;被(bei)阻擋時(shi)(shi)(shi)會進行自爆造成高額傷(shang)害;生命值降至一(yi)半時(shi)(shi)(shi)攻(gong)擊(ji)速度大幅提升(sheng)。
薩卡茲百夫長 同時(shi)攻擊兩(liang)個目標。
鼠王 護盾存(cun)在時極大(da)幅(fu)度提升防御(yu)力;對(dui)場上(shang)生命上(shang)限最(zui)高(gao)單位釋放(fang)唱沙(sha),造成大(da)量物理(li)傷害;對(dui)場上(shang)生命上(shang)限最(zui)低(di)單位釋放(fang)沙(sha)獄,大(da)幅(fu)降低(di)攻擊力且持續造成法術(shu)傷害。
大鮑(bao)勃 擁有較高的耐久與攻擊力。
大亞當 擁有極高的(de)耐久與攻擊力(li)。
游(you)戲內道具主(zhu)要可分為(wei)作戰記(ji)錄(lu)、芯片(pian)、素材和(he)尋訪憑證(zheng)四類。
以(yi)上各類道(dao)具(ju)均可于采購(gou)(gou)中(zhong)(zhong)(zhong)心內(nei)以(yi)資質(zhi)憑(ping)證、信用、至(zhi)純源(yuan)石等不同的貨(huo)幣(bi)購(gou)(gou)買(mai)獲得,其中(zhong)(zhong)(zhong)尋訪憑(ping)證類道(dao)具(ju)僅能通過(guo)采購(gou)(gou)中(zhong)(zhong)(zhong)心或者購(gou)(gou)買(mai)禮(li)包(bao)獲得。其余道(dao)具(ju)可以(yi)在游戲(xi)內(nei)的不同資源(yuan)副本中(zhong)(zhong)(zhong)獲取。
此外,由(you)于采(cai)購中心(xin)商品會隨(sui)(sui)機(ji)刷新(xin)、不同(tong)(tong)的副本開放時間(jian)均不相同(tong)(tong),因而(er)部分道具(ju)并(bing)非(fei)可以隨(sui)(sui)時獲(huo)取。采(cai)購中心(xin)內憑證區的商品刷新(xin)周期(qi)為30天,而(er)信用商店的商品刷新(xin)周期(qi)則(ze)為24小時。
名稱
介紹
獲取途徑
作戰記錄
分(fen)為基礎、初(chu)級(ji)(ji)、中(zhong)級(ji)(ji)、高級(ji)(ji)四個等(deng)級(ji)(ji)。該類道具能為干員提供(gong)升(sheng)級(ji)(ji)所需要(yao)的(de)經驗(yan)(yan)。四個等(deng)級(ji)(ji)的(de)作戰(zhan)記(ji)錄所能提供(gong)的(de)經驗(yan)(yan)量(liang)依(yi)次遞增。
日常任務/物資籌(chou)備-戰術演習關卡
芯片
按等級可(ke)分為芯(xin)(xin)片(pian)與芯(xin)(xin)片(pian)組,按照(zhao)種類可(ke)以(yi)劃分為八種,分別對應(ying)八種職業。該類道具(ju)是(shi)干(gan)員精英化的必(bi)要素材。其中芯(xin)(xin)片(pian)能夠使(shi)(shi)干(gan)員達(da)到精英1,而(er)芯(xin)(xin)片(pian)組能夠使(shi)(shi)干(gan)員達(da)到精英2。
芯片搜索關卡
素材
素材(cai)(cai)的種類繁多(duo),主要(yao)可(ke)(ke)分為(wei)源巖系(xi)(xi)、裝置系(xi)(xi)、異鐵系(xi)(xi)、酯系(xi)(xi)、糖系(xi)(xi)和(he)碳系(xi)(xi)。從等級(ji)上劃分為(wei)灰、綠、藍、紫(zi)、橙五個(ge)等級(ji),等級(ji)越高的素材(cai)(cai)越難獲取。其中(zhong)碳系(xi)(xi)素材(cai)(cai)僅能用(yong)于(yu)基建,其余素材(cai)(cai)可(ke)(ke)用(yong)于(yu)干(gan)員精英(ying)化和(he)提升技(ji)能等級(ji)。
劇情關卡(碳系可在(zai)物資(zi)籌備-資(zi)源保障(zhang)中獲取)
尋訪憑證
分為尋訪憑(ping)證(zheng)和(he)十連尋訪憑(ping)證(zheng)兩種。該類道具能為玩家(jia)提供獲取新(xin)干(gan)員的機會(hui)。
采購中心
場景地圖編輯
羅德島
羅德島分為主界面和(he)基建(jian)。玩家可(ke)在主界面進行干員訓練、查(cha)看倉(cang)庫(ku)、發起作戰(zhan)等活(huo)動。
基建功能(neng)相對復雜(za),由一個控(kong)制中樞和若干房(fang)間組(zu)成。玩(wan)家(jia)可以消耗無人機和基建材料來對其(qi)進行升級。控(kong)制中樞的等(deng)級決定了可建造(zao)建筑的數量。該場(chang)景為(wei)玩(wan)家(jia)提供了生產資源、合成素(su)材、獲取龍門(men)幣的途(tu)徑(jing)。
副本
副本主(zhu)要分為主(zhu)線副本和資源副本兩類。
副本名稱
副本分支
掉落物資
主線
黑(hei)暗(an)時(shi)代(dai)·上、黑(hei)暗(an)時(shi)代(dai)·下、異卵(luan)同生、二次呼(hu)吸(xi)、急性(xing)衰(shuai)竭、靶向藥物、局部壞死
至純源石(關卡首次三星通(tong)關后獲(huo)得(de))、作戰記(ji)錄、龍門幣、各類素材
物資籌備
戰術演習、粉(fen)碎(sui)防御、資(zi)源保障(zhang)、空(kong)中威脅、貨物運(yun)送
按(an)照副本順序依次為:
作戰(zhan)記錄、采購憑證、碳系素材(cai)、技能概要(yao)、龍門幣(時間限制)
芯片搜索
固若金湯、摧枯拉(la)朽(xiu)、勢不可擋、身先士(shi)卒
按照副本順序依次為:
治療(liao)、重裝(zhuang)芯(xin)片;狙擊、術(shu)師芯(xin)片;輔助、先鋒芯(xin)片;特種(zhong)、近衛芯(xin)片。(時間限制)
剿滅作戰
切爾諾伯格(ge)、龍(long)(long)門外環、龍(long)(long)門市區
合成玉、龍門幣(bi)、作(zuo)戰記錄(lu)
游戲模式
戰斗開始(shi)前,玩家(jia)應對其干(gan)員進行合理的編隊并選(xuan)擇合適的技能。
戰斗開始(shi)后,玩(wan)家需根據敵(di)人進(jin)攻方向布置(zhi)干(gan)員防(fang)(fang)守(shou),同時在費用允許的情況下根據怪物(wu)類型選擇相(xiang)應職業的干(gan)員加入戰斗。當敵(di)人完全(quan)被清除(chu)后,若玩(wan)家防(fang)(fang)御值(zhi)不為0,則戰斗勝利;若玩(wan)家的防(fang)(fang)御值(zhi)為滿值(zhi),則可獲得3星評價以及額(e)外獎勵(li)。
任務系統
任(ren)務(wu)(wu)系統(tong)共有三個部分:見習(xi)任(ren)務(wu)(wu)、日常任(ren)務(wu)(wu)、周常任(ren)務(wu)(wu)和主線任(ren)務(wu)(wu)。其中(zhong)日常任(ren)務(wu)(wu)將在每日凌晨(chen)4點重置(zhi),周常任(ren)務(wu)(wu)將在每周一凌晨(chen)4點重置(zhi)。
玩家可以通過完成(cheng)諸如(ru)擊殺特定數量(liang)的(de)(de)敵人、三星評價通關副本、強化干員等(deng)各項任務(wu)目標來獲取(qu)(qu)(qu)任務(wu)印(yin)章,從而領取(qu)(qu)(qu)日常(chang)/周(zhou)常(chang)任務(wu)內的(de)(de)龍門幣、作戰(zhan)記錄、素材等(deng)獎(jiang)勵(li)。而對(dui)于見習/主(zhu)線任務(wu)而言(yan),玩家需要完成(cheng)諸如(ru)攻略(lve)特定關卡或是(shi)制(zhi)造特定材料的(de)(de)任務(wu)以獲取(qu)(qu)(qu)獎(jiang)勵(li)或解鎖下一(yi)階段的(de)(de)任務(wu)。
資源系統
玩家可在(zai)羅德島基建場(chang)景中建造制造站(zhan)、加工站(zhan)與(yu)發電站(zhan)。制造站(zhan)能夠以花費特定時(shi)間為代價(jia)生(sheng)產赤金、作戰(zhan)記錄、芯片組等(deng)(deng)道具。加工站(zhan)則可以通過消耗(hao)龍門幣(bi)對(dui)若干低(di)等(deng)(deng)級(ji)素材進行加工,使之變(bian)為高等(deng)(deng)級(ji)素材。發電站(zhan)則是(shi)為其(qi)他(ta)(ta)設施提(ti)供電力,其(qi)等(deng)(deng)級(ji)制約著其(qi)他(ta)(ta)設施的等(deng)(deng)級(ji)提(ti)升(sheng)。
玩家可以(yi)通過升級制(zhi)(zhi)造站(zhan)與(yu)加(jia)(jia)工站(zhan)來獲取更高級素(su)材的(de)制(zhi)(zhi)造/加(jia)(jia)工配方(fang)并(bing)擴(kuo)充站(zhan)內進駐干(gan)員(yuan)的(de)數量上限。
信賴系統
信(xin)(xin)賴(lai)是(shi)提升(sheng)干員(yuan)(yuan)實(shi)力(li)、領(ling)取限定家具(ju)的(de)重要途徑(jing)。隨著信(xin)(xin)賴(lai)的(de)提升(sheng),干員(yuan)(yuan)將獲得額外(wai)的(de)攻擊(ji)、生命等屬(shu)(shu)性(xing)加(jia)成,當信(xin)(xin)賴(lai)值(zhi)到達(da)100%時屬(shu)(shu)性(xing)加(jia)成亦(yi)將達(da)到峰值(zhi),干員(yuan)(yuan)信(xin)(xin)賴(lai)值(zhi)最高為200%。當干員(yuan)(yuan)作為支援單位被其他玩(wan)家使用時,信(xin)(xin)賴(lai)值(zhi)將降低(di)至原先的(de)50%。此外(wai),各個(ge)小(xiao)隊或勢力(li)的(de)總信(xin)(xin)賴(lai)達(da)到特定值(zhi)后,玩(wan)家可獲得特定的(de)家具(ju)裝飾。
《明(ming)日(ri)(ri)方(fang)舟》中的(de)絕大(da)多數的(de)UI基色(se)均(jun)為最簡(jian)(jian)潔的(de)黑(hei)白(bai),各類圖標則僅由簡(jian)(jian)單(dan)的(de)線條和圖形(xing)構成(cheng)。這些簡(jian)(jian)單(dan)的(de)設(she)計元素組合看似隨意,實則大(da)有(you)其妙處:黑(hei)白(bai)色(se)的(de)基底令畫面中的(de)主體要素存(cun)在感更(geng)加(jia)(jia)突出,就(jiu)連最細節部(bu)分都(dou)能第一時間(jian)被玩家(jia)感知;簡(jian)(jian)化(hua)到極致的(de)圖標無(wu)需多少文字類的(de)說明(ming)便清晰地向玩家(jia)傳達了(le)所有(you)的(de)信息。與此同時,靈活(huo)多變的(de)場地機制讓《明(ming)日(ri)(ri)方(fang)舟》原本(ben)已經一定程度上戰棋化(hua)的(de)非傳統塔(ta)防游戲(xi)機制又增加(jia)(jia)了(le)即(ji)時戰略的(de)樂趣,游戲(xi)深度進一步加(jia)(jia)強。(人民網評)
《明日方舟》有(you)著異于同(tong)類游戲(xi)的(de)獨(du)特(te)美(mei)術風格,也有(you)著設定詳細的(de)劇(ju)情(qing)與世(shi)界觀,同(tong)時采用了(le)塔防(fang)式的(de)玩法,種(zhong)種(zhong)特(te)質(zhi)綜(zong)合之(zhi)下產生了(le)獨(du)特(te)的(de)游戲(xi)體驗,這種(zhong)優(you)勢(shi)吸(xi)引了(le)大(da)量玩家關注。(評分8.0分/滿(man)分10分)(17173評)