《少女前(qian)線》是由成都數字天空科技有(you)限公(gong)司(si)于(yu)2016年發行的(de)一款后啟(qi)示(shi)錄題材的(de)戰術(shu)策略養成類游戲。
游戲(xi)(xi)主(zhu)要講述了(le)第三次世界大戰(zhan)(zhan)之后(hou),世界因戰(zhan)(zhan)亂(luan)陷(xian)入了(le)混沌黑暗的(de)(de)時期,世界的(de)(de)秩序和穩定交由一(yi)家(jia)名(ming)為格(ge)里(li)(li)芬(fen)和克魯格(ge)的(de)(de)私人軍(jun)事(shi)承(cheng)包商來(lai)維護(hu);游戲(xi)(xi)里(li)(li),玩家(jia)要扮演格(ge)里(li)(li)芬(fen)軍(jun)事(shi)承(cheng)包商旗下的(de)(de)一(yi)名(ming)指(zhi)揮(hui)官(guan),指(zhi)揮(hui)戰(zhan)(zhan)術(shu)少女來(lai)達成(cheng)公司維護(hu)世界穩定的(de)(de)任務。隨著游戲(xi)(xi)的(de)(de)深(shen)入,玩家(jia)將一(yi)點(dian)一(yi)點(dian)知曉隱藏(zang)在這個世界背后(hou)巨(ju)大的(de)(de)陰謀。
經歷了史上最高烈(lie)度的第三次世界(jie)大戰之(zhi)后,各個勢力陣(zhen)營人口銳減,曾經一度熱(re)鬧(nao)繁華的城市地區也淪(lun)為了死寂的無(wu)人之(zhi)地。
可人與人之間的(de)(de)敵視和仇恨(hen)依然存在(zai),為了不(bu)讓戰火再次被點燃,矛盾再次被加劇。維護世界秩序和穩定的(de)(de)重任就落(luo)在(zai)了各(ge)個安全(quan)承包商(shang)的(de)(de)身上。
作為(wei)安全(quan)承包商(shang)旗下的一(yi)名(ming)指(zhi)揮官,望(wang)著一(yi)個個少女模樣(yang)的人形兵器(qi)穿梭在(zai)戰火(huo)之中,心里不(bu)由得翻起一(yi)陣酸楚。可玩家清楚的知道(dao),這(zhe)些少女只(zhi)是那些惟(wei)利是圖的武器(qi)制造商(shang)訂貨單(dan)上一(yi)串(chuan)又一(yi)串(chuan)的數字。
作為一(yi)名優秀的(de)指揮(hui)官,每當接到公司新派發的(de)作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)任(ren)務。首(shou)要(yao)的(de)并不(bu)是(shi)(shi)(shi)拿上(shang)槍和少(shao)女(nv)們一(yi)同戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)。交付(fu)于玩(wan)家的(de)使命比直接戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)更為重(zhong)要(yao)。那就是(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場指揮(hui)。通常來(lai)說,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場指揮(hui)只需要(yao)達到作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)目的(de)即可(ke),可(ke)好的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場指揮(hui)更懂(dong)得最(zui)大化(hua)減少(shao)損失。因為,誰也不(bu)愿意見到自己(ji)手下的(de)士兵的(de)離(li)去,更可(ke)況是(shi)(shi)(shi)這些少(shao)女(nv)們呢。
每一個任(ren)務(wu),都會有不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)況(kuang),審時度勢是指揮官(guan)最必要(yao)的(de)(de)技(ji)能(neng)。指揮官(guan)需(xu)要(yao)在在戰(zhan)(zhan)(zhan)場地(di)圖上告知每一個戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊具體的(de)(de)進(jin)攻方位,以讓(rang)眾多戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小組協(xie)同(tong)(tong)達(da)成作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)目的(de)(de)。而(er)一旦戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊面(mian)臨戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)的(de)(de)時候,作(zuo)為指揮官(guan),一方面(mian)需(xu)要(yao)調控戰(zhan)(zhan)(zhan)術妖(yao)精來(lai)援護你的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊;另一方面(mian)還需(xu)要(yao)給戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊下達(da)具體的(de)(de)進(jin)行(xing)、攻擊命(ming)令,來(lai)確保存活下來(lai)的(de)(de)是戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊,而(er)不(bu)是敵(di)軍。
老(lao)牌(pai)工(gong)(gong)業制造(zao)公(gong)(gong)司,成(cheng)立于北蘭島(dao)事(shi)(shi)件爆發的(de)一年后。在各大工(gong)(gong)業公(gong)(gong)司因為污染爆發而(er)措手不(bu)及時,鐵血工(gong)(gong)造(zao)依靠其(qi)全(quan)(quan)面和精良的(de)軍工(gong)(gong)產品,在當(dang)地(di)占據了(le)廣闊的(de)市(shi)場。第(di)三次世界大戰結束后,鐵血工(gong)(gong)造(zao)接納了(le)前(qian)90wish成(cheng)員萊柯瑞斯,井利用人(ren)工(gong)(gong)智能開(kai)發了(le)全(quan)(quan)新(xin)的(de)戰術(shu)人(ren)形。某項事(shi)(shi)件之后,鐵血工(gong)(gong)運的(de)人(ren)形失控,并殺(sha)死(si)所有工(gong)(gong)作人(ren)員,鐵血已(yi)經完(wan)全(quan)(quan)落入(ru)AI的(de)控制,對于人(ren)類而(er)言,它們是敵人(ren)、怪物(wu)和殺(sha)人(ren)兇手。
槍械,作(zuo)為人(ren)類戰爭的(de)(de)工具。誰(shui)也想不到,這種與死亡掛(gua)鉤的(de)(de)冷冰冰機械會(hui)和(he)那些正處于豆蔻(kou)年華的(de)(de)少女們掛(gua)鉤。不過,這正是(shi)少女們的(de)(de)生存憑(ping)證。
作為人形兵(bing)器的她(ta)(ta)們(men)(men),讓不(bu)少戰場老兵(bing)都(dou)為之恐懼。可令(ling)人感(gan)到(dao)不(bu)解的是(shi),同(tong)一(yi)型號(hao)的少女們(men)(men)永(yong)遠只會(hui)使用一(yi)種武器。于(yu)是(shi)乎,戰場上再(zai)也聽不(bu)到(dao)她(ta)(ta)們(men)(men)原(yuan)本的名字。有的只是(shi)人們(men)(men)背后嘀(di)咕著的槍械名稱,作為她(ta)(ta)們(men)(men)在戰場上新的代號(hao)。
槍(qiang)械(xie)種類 槍(qiang)械(xie)介紹
手槍(qiang)(qiang) 最基本的槍(qiang)(qiang)械。
步槍 步槍在游戲中的(de)簡稱(cheng)為(wei)“RF”,是一種(zhong)傷害高且射速(su)慢的(de)槍支。
沖鋒槍 可以在步槍與機槍的換彈過程(cheng)中進行火力掩護。
機(ji)槍(qiang) 機(ji)槍(qiang)是少女前線中傷害(hai)最爆(bao)炸的槍(qiang)種,但因(yin)為消耗大等原因(yin)不受待見。
突(tu)擊(ji)(ji)步槍 突(tu)擊(ji)(ji)步槍,是少女(nv)前(qian)線中的主要輸出槍種,特(te)別是在推圖中。
資源主(zhu)要包括(kuo)人力(li)、彈(dan)藥、口糧和零件。
資源名稱 回復時(shi)間 資源介(jie)紹
人(ren)力 3/min
游戲中(zhong)可以(yi)通過(guo)商店購買、后勤支援(yuan)、人形拆解以(yi)及戰斗過(guo)程中(zhong)隨機事件(jian)獲得資源。
商店(dian)購買(mai):商店(dian)購買(mai)是(shi)需(xu)要花(hua)費(fei)鉆石,也就是(shi)人民幣,土豪玩家的最(zui)愛。
后勤(qin)支(zhi)援(yuan):除(chu)了購買外(wai)最主要(yao)的資(zi)源獲取(qu)方法,等(deng)同于戰艦(jian)少女r中的遠(yuan)征,通過(guo)編隊進行后勤(qin)支(zhi)援(yuan),不同戰役(yi),不同編號(hao)的支(zhi)援(yuan)所需時(shi)間不同,獲得資(zi)源獎勵也不同,部分(fen)后勤(qin)支(zhi)援(yuan)還可以獲得契約等(deng)道具。
人(ren)形(xing)(xing)拆(chai)解(jie):通過在工廠中對不需(xu)要的人(ren)形(xing)(xing)進行拆(chai)解(jie),可以獲得少量的各種資源,這也是黑暗煉(lian)鋼的方法(fa)。
隨機事件:戰斗(dou)中有(you)概(gai)率獲得非常少量的資(zi)源(yuan)(yuan),同時也有(you)可能被減少資(zi)源(yuan)(yuan)。
彈(dan)藥 3/min
口糧(liang) 3/min
零件 1/min
契約是(shi)游戲中玩家制造(zao)、快速(su)制造(zao)、修復和技(ji)能訓(xun)練中可(ke)消(xiao)費的道(dao)具(ju)。可(ke)以在商(shang)店(dian)中購買或者完成系統(tong)指定(ding)任務后(hou)領取。主要契約內容(rong)如下。
名稱 介紹
人(ren)形(xing)制造契約(yue) 建造槍娘所需要(yao)的最基本的契約(yue)。
特殊建造契(qi)約 可以進行特殊槍娘的建造。
快速(su)制造契約 可以讓建造中的槍娘在瞬(shun)間完成,節省時間。
快速(su)增援契(qi)約 可(ke)以(yi)讓槍娘的(de)修復工作在瞬(shun)間完成。
快(kuai)速訓練(lian)契約 可(ke)以讓槍娘(niang)的技能訓練(lian)在瞬間完成。
用(yong)于對槍娘(niang)進行擴編,不(bu)同(tong)星級與編制的槍娘(niang)所需要(yao)的核心(xin)數量(liang)不(bu)同(tong)。擴編數越大,消耗核心(xin)越多。核心(xin)可以(yi)(yi)通(tong)過完成任務或(huo)拆解3型以(yi)(yi)上的槍娘(niang)獲(huo)得。核心(xin)是(shi)游戲中(zhong)十(shi)分(fen)珍貴的資源,盡(jin)量(liang)少使用(yong)核心(xin)。
鉆石是游(you)戲中的貨(huo)幣單(dan)位,僅用于(yu)在商店(dian)中購買(mai)物資(zi)。每月(yue)的簽(qian)到以及完成系(xi)統任務可以領取鉆石,玩家(jia)也可以花錢購買(mai)鉆石用于(yu)游(you)戲中的消費。
游戲采用棋盤(pan)型布局,玩家依照每回合(he)的(de)步(bu)數,合(he)理分配資源進行(xing)移(yi)動。最終以全殲敵人或占領(ling)地(di)方大本營獲得勝利(li)。
作戰地圖主(zhu)要(yao)設定在(zai)不(bu)同區(qu)域(yu)的(de)戰場中(zhong),每一關(guan)卡分布(bu)著敵(di)我雙方指揮部,機場以(yi)及效果未(wei)知的(de)資(zi)源(yuan)點。敵(di)人在(zai)每一關(guan)卡中(zhong)都是固(gu)定分布(bu)的(de),與敵(di)人戰斗(dou)完畢后會消(xiao)耗一定的(de)資(zi)源(yuan),可以(yi)在(zai)機場或者指揮部補給(gei)。小隊(dui)重傷后可以(yi)在(zai)機場或者指揮部完美撤退,若在(zai)戰斗(dou)中(zhong)撤離會損失所有的(de)彈藥與口糧。
名稱 介紹
指揮部 每局的(de)起(qi)點,回合結束時停留在此可恢復補給。玩家(jia)在這里部署(shu)小隊出擊,大(da)本(ben)營(ying)被敵方(fang)占領或(huo)者在大(da)本(ben)營(ying)逗留數回合后即算(suan)作戰失敗。
敵(di)方(fang)單位 根(gen)據敵(di)方(fang)顯示出來的樣子即可判斷這個單位的核心兵種是什么類型,不(bu)同(tong)兵種有不(bu)同(tong)的應對方(fang)式(shi),。
機場 可(ke)被任意一(yi)方占領。占領后(hou)玩家行動數+1,回合結束時停留在(zai)此(ci)處可(ke)恢復戰斗(dou)補給。
資源(yuan)點 作用和戰略重(zhong)要性同(tong)DT點,暫時還沒發現其他用途。
敵(di)方指揮部(bu) 敵(di)人的老巢,占領該點即可(ke)獲得(de)勝利。
《少女前線》作為一款備(bei)受(shou)玩(wan)家(jia)關注的游戲,其戰斗系統(tong)自然不同(tong)于(yu)(yu)以(yi)(yi)往的卡(ka)(ka)牌(pai)類(lei)型的游戲。傳(chuan)統(tong)的卡(ka)(ka)牌(pai)類(lei)型游戲,從表現力上講(jiang)只有(you)簡(jian)(jian)單的卡(ka)(ka)牌(pai)對(dui)撞和一些簡(jian)(jian)單的特(te)效;從游戲實質來說(shuo)是玩(wan)家(jia)通過時間(jian)和金(jin)錢來堆砌的數值之(zhi)間(jian)的比(bi)拼(pin)。難以(yi)(yi)滿足玩(wan)家(jia)對(dui)于(yu)(yu)游戲性(xing)的要求(qiu)。
而《少女(nv)前線》一(yi)方面(mian)大膽(dan)借鑒了戰(zhan)棋類游(you)戲的思(si)路,重新設計(ji)出了一(yi)套戰(zhan)棋規則以滿足移動端的游(you)戲體驗;另一(yi)方面(mian),《少女(nv)前線》借助了國(guo)內(nei)外(wai)數十(shi)名頂級藝術設計(ji)師,為(wei)其(qi)設計(ji)人(ren)物造型和戰(zhan)斗演出,以滿足人(ren)們對于(yu)游(you)戲表現性的視覺要求。
《少女前線》的(de)戰斗部分分為兩個部分,分別是戰術部署階(jie)段和(he)即時(shi)戰斗階(jie)段。在(zai)戰術部署階(jie)段,玩(wan)家(jia)需(xu)要根據(ju)現(xian)有的(de)行動點(dian)(dian)數在(zai)地圖節點(dian)(dian)上布置戰斗小隊、下達不同的(de)作戰指令以(yi)達成不同的(de)作戰目(mu)的(de)。在(zai)即時(shi)戰斗階(jie)段玩(wan)家(jia)需(xu)調整己(ji)方作戰單(dan)位(wei)位(wei)置以(yi)完成集火、傷害分擔、傷害回避等操作;同時(shi)還(huan)可(ke)以(yi)使(shi)用支(zhi)援(yuan)(yuan)妖(yao)精來援(yuan)(yuan)護己(ji)方戰斗,以(yi)便更容易取(qu)得勝(sheng)利。
游戲中提(ti)供了超過(guo)(guo)100種戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)少(shao)(shao)(shao)女(nv)供玩(wan)(wan)家(jia)收(shou)集,指揮官(guan)們為了完(wan)成公(gong)司分(fen)配(pei)下來的(de)(de)行(xing)動(dong)任務,通常(chang)需要多種戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)少(shao)(shao)(shao)女(nv)的(de)(de)配(pei)合才能完(wan)成任務。可(ke)剛收(shou)集到的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)少(shao)(shao)(shao)女(nv)難(nan)以滿足(zu)高等級的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗需求。此時玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以通過(guo)(guo)能力(li)強化、擴大編制(zhi)、改進型號(hao)、裝備配(pei)件等方式對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)少(shao)(shao)(shao)女(nv)們進行(xing)培養,以提(ti)高其作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)能力(li)。值得一提(ti)的(de)(de)是,在《少(shao)(shao)(shao)女(nv)前(qian)線(xian)》中,同種戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)少(shao)(shao)(shao)女(nv)的(de)(de)編制(zhi)提(ti)升,會影響其在在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗中具體的(de)(de)出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)人數(shu)。同種戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)少(shao)(shao)(shao)女(nv)最大出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)人數(shu)可(ke)達(da)5人,那么同場戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗一次最高可(ke)出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)25人。這將會極大的(de)(de)提(ti)升演(yan)出(chu)效果,讓玩(wan)(wan)家(jia)更有代入感。
一(yi)場(chang)戰(zhan)斗(dou),僅憑指揮官是(shi)沒(mei)法取得勝利的(de)(de),所以玩家(jia)需要(yao)不斷(duan)提(ti)升小隊(dui)作戰(zhan)能(neng)力。在平時,玩家(jia)需要(yao)通過升級(ji)、擴大編制、改進(jin)型(xing)號、裝備配件(jian)等(deng)方(fang)式(shi)不斷(duan)強化麾下的(de)(de)槍娘,來為下一(yi)場(chang)未知的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)做(zuo)準(zhun)備。而在戰(zhan)斗(dou)結(jie)束(shu)之后,玩家(jia)需要(yao)檢查每(mei)一(yi)位槍娘,來向玩家(jia)所屬的(de)(de)安全公司提(ti)交(jiao)受(shou)損報告(gao)。并將受(shou)損的(de)(de)槍娘返(fan)廠進(jin)行(xing)維護保養(yang)。
工(gong)廠可(ke)以提供人形的建造、擴編、強化(hua)和拆解的服務,具體內容如下。
服務 介紹
人(ren)形(xing)建造(zao) 可以用不(bu)同的配方建造(zao)出玩家需要的槍(qiang)娘(niang),能建造(zao)出怎樣的槍(qiang)娘(niang)全憑玩家的運氣。
人形(xing)擴(kuo)編(bian) 可以擴(kuo)充槍娘(niang)的(de)人數,需(xu)需(xu)消耗同種槍娘(niang)或核心(xin)。擴(kuo)編(bian)總人數不(bu)超過(guo)5人。
人形強(qiang)化 可以用(yong)多余的槍(qiang)娘來強(qiang)化主要的槍(qiang)娘,使用(yong)槍(qiang)娘越多效果越好(hao)。
人(ren)形拆(chai)解 可以(yi)拆(chai)解多余的槍娘來(lai)獲(huo)取資源。
后(hou)(hou)勤支(zhi)援行動可以提供(gong)一(yi)定數量的資源,每一(yi)個活動需要消耗(hao)一(yi)定的時(shi)(shi)間。后(hou)(hou)勤小組最(zui)(zui)多不(bu)能(neng)超過四個。完成(cheng)日常或(huo)周常后(hou)(hou)勤任務后(hou)(hou)可以在任務系統中(zhong)領取獎勵(li)。玩家可以根據自身需求制定不(bu)同的后(hou)(hou)勤方案,爭取在最(zui)(zui)短(duan)的時(shi)(shi)間里(li)盡可能(neng)多地獲取資源。
自律作(zuo)戰(zhan)可(ke)以理解為自動掃蕩(dang)作(zuo)戰(zhan),只有在格里芬行(xing)動隊(dui)完全占領鐵血作(zuo)戰(zhan)區(qu)域后才(cai)能進行(xing)的戰(zhan)斗。完全占領是指同時完成(cheng)了銅星勛章(zhang)、銀(yin)星勛章(zhang)和金(jin)星勛章(zhang)條件,缺(que)少任(ren)何一種(zhong)勛章(zhang)都無(wu)法進行(xing)自律作(zuo)戰(zhan)。
自律(lv)作(zuo)戰(zhan)(zhan)行(xing)動(dong)時,需(xu)指派擁(yong)有足夠作(zuo)戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能(neng)的(de)(de)梯(ti)隊,梯(ti)隊作(zuo)戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能(neng)的(de)(de)多寡(gua)根(gen)據曾占(zhan)領(ling)(ling)該區域(yu)的(de)(de)鐵(tie)血(xue)作(zuo)戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能(neng)而定。不(bu)過完全占(zhan)領(ling)(ling)后,鐵(tie)血(xue)陣營只剩下殘(can)兵敗將,自律(lv)作(zuo)戰(zhan)(zhan)行(xing)動(dong)梯(ti)隊作(zuo)戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能(neng)與原(yuan)需(xu)作(zuo)戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能(neng)相比就會有一定降低。考慮到鐵(tie)血(xue)殘(can)兵可能(neng)化零為整,部分區域(yu)進(jin)行(xing)自律(lv)戰(zhan)(zhan)斗時,將需(xu)要指派不(bu)止一支的(de)(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)梯(ti)隊前去掃蕩鐵(tie)血(xue)殘(can)部。自律(lv)作(zuo)戰(zhan)(zhan)進(jin)行(xing)時,行(xing)動(dong)梯(ti)隊自由(you)作(zuo)戰(zhan)(zhan),期間指揮官(guan)不(bu)再進(jin)行(xing)除中止行(xing)動(dong)之外的(de)(de)任何指揮,所有行(xing)動(dong)由(you)行(xing)動(dong)梯(ti)隊自動(dong)執(zhi)行(xing)。
在前(qian)線進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)自律(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)行(xing)(xing)(xing)動(dong)梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui),根(gen)據作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)區(qu)域(yu)進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi)間(jian)調(diao)整。指定時(shi)間(jian)結束時(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)役勝利(li),所有(you)行(xing)(xing)(xing)動(dong)梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)返回基地進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)行(xing)(xing)(xing)動(dong)匯報。在自律(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi),梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)里的(de)(de)槍娘是不會(hui)受損的(de)(de),指揮(hui)(hui)官(guan)們無需(xu)擔心(xin)。當前(qian)有(you)行(xing)(xing)(xing)動(dong)梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)參(can)加對鐵血殘部的(de)(de)掃蕩(dang)工作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)時(shi),哪怕只(zhi)有(you)一支梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)在執行(xing)(xing)(xing),為確保指揮(hui)(hui)部有(you)足夠戰(zhan)(zhan)(zhan)力應對突發狀況,其(qi)(qi)余(yu)(yu)(yu)梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)將不可再進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)自律(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan),即使是掃蕩(dang)該區(qu)域(yu)以外(wai)的(de)(de)其(qi)(qi)余(yu)(yu)(yu)區(qu)域(yu)除自律(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)行(xing)(xing)(xing)動(dong)梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)外(wai),其(qi)(qi)余(yu)(yu)(yu)梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)可繼續進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)前(qian)線普通作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)任(ren)務(wu),也可參(can)與(yu)其(qi)(qi)余(yu)(yu)(yu)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)任(ren)務(wu)。自律(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)中,行(xing)(xing)(xing)動(dong)梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)無法參(can)與(yu)其(qi)(qi)余(yu)(yu)(yu)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)任(ren)務(wu),如普通作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)、后勤支援、模擬作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)等。同時(shi)也無法進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)與(yu)出(chu)發行(xing)(xing)(xing)動(dong)人形(xing)相關(guan)的(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),如編制擴大(da)、人形(xing)強化、人形(xing)拆解、梯(ti)(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)編成等。
自律(lv)(lv)作戰(zhan)(zhan)(zhan)行(xing)動(dong)開始時,會(hui)根據(ju)作戰(zhan)(zhan)(zhan)時間、作戰(zhan)(zhan)(zhan)區域等,為行(xing)動(dong)梯(ti)(ti)隊(dui)分配指(zhi)(zhi)(zhi)定數量作戰(zhan)(zhan)(zhan)資(zi)源,包括(kuo)人力、彈藥、口糧和零件。若指(zhi)(zhi)(zhi)揮官基(ji)地資(zi)源不足,將無法指(zhi)(zhi)(zhi)派梯(ti)(ti)隊(dui)參加(jia)自律(lv)(lv)作戰(zhan)(zhan)(zhan)。指(zhi)(zhi)(zhi)揮官在(zai)指(zhi)(zhi)(zhi)揮自律(lv)(lv)作戰(zhan)(zhan)(zhan)后(hou),當(dang)戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)結束(shu)時可獲得(de)指(zhi)(zhi)(zhi)揮經(jing)驗(yan),作戰(zhan)(zhan)(zhan)梯(ti)(ti)隊(dui)所有人形(xing)也可獲得(de)基(ji)礎戰(zhan)(zhan)(zhan)斗經(jing)驗(yan)。另外,自律(lv)(lv)作戰(zhan)(zhan)(zhan)行(xing)動(dong)梯(ti)(ti)隊(dui),除清剿(jiao)鐵血殘部(bu)外,還有回收散落(luo)在(zai)區域內的人形(xing)的責任。當(dang)戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)勝利之后(hou),指(zhi)(zhi)(zhi)揮官們就(jiu)能(neng)確(que)認行(xing)動(dong)梯(ti)(ti)隊(dui)帶回哪些槍娘了。
游(you)戲中完成日常(chang)與周常(chang)以及主線任務之(zhi)后(hou),系統會給玩家(jia)分發獎(jiang)勵,玩家(jia)可以打開任務系統領取相應獎(jiang)勵。獎(jiang)勵的形(xing)式(shi)有資源、契約卡、水晶、核(he)心(xin)與槍(qiang)娘。
《少(shao)女前(qian)線》玩(wan)法獨具特色、畫風唯美,并且戰(zhan)斗(dou)效(xiao)果流暢是一款(kuan)品質非常(chang)不錯的(de)手(shou)游,游戲(xi)(xi)集合了策(ce)略與養(yang)(yang)成玩(wan)法,在(zai)當下各種娘化主題的(de)游戲(xi)(xi)中《少(shao)女前(qian)線》算是一款(kuan)品質非常(chang)不錯的(de)作品,游戲(xi)(xi)在(zai)養(yang)(yang)成玩(wan)法上(shang)的(de)修理(li)、建造(zao)比(bi)較像艦娘,但是游戲(xi)(xi)在(zai)玩(wan)法上(shang)卻(que)和艦娘有非常(chang)大(da)的(de)差別。《少(shao)女前(qian)線》的(de)大(da)地圖戰(zhan)旗移動布置,戰(zhan)斗(dou)時站位及時調整極大(da)的(de)加強了游戲(xi)(xi)的(de)策(ce)略性,這也是它和其他(ta)游戲(xi)(xi)不一樣的(de)地方。(騰訊網評(ping))
《少女前線(xian)》是一(yi)款難得一(yi)見(jian)的高品(pin)質游(you)戲,無論是游(you)戲畫面還(huan)是游(you)戲系統均為近年(nian)罕見(jian)。除了上(shang)手(shou)難度(du)略高之外,其(qi)游(you)戲性及樂趣體(ti)驗等方面表現十分出色,推薦喜歡精美立(li)繪或對(dui)槍械有(you)愛的玩家嘗試。(游(you)民星(xing)空(kong)網評)
游戲延續了《面包房少女》的背景設定,1905年,蘇聯(lian)率先(xian)發現了未知(zhi)生命遺跡并開(kai)展研究,人類(lei)第一次(ci)開(kai)始接觸到坍塌(ta)與逆向(xiang)坍塌(ta)技(ji)術。
2030年(nian),由于(yu)七(qi)名(ming)中學生誤闖北蘭島封(feng)鎖(suo)區域,遭(zao)受(shou)因遺(yi)跡(ji)物(wu)質(坍塌液(ye))泄露而身患廣域性低輻射(she)感染癥(zheng)(E.L.I.D)患者的(de)襲擊。前往(wang)救援的(de)特(te)維警察小隊行動失敗,還使得(de)遺(yi)跡(ji)內坍塌液(ye)全面泄露。因E.L.I.D的(de)緣故,地(di)球上適(shi)合人類(lei)居(ju)住(zhu)的(de)區域逐漸(jian)減少;為爭奪和守衛(wei)僅(jin)剩的(de)適(shi)合生存的(de)土地(di),歷史上最慘烈的(de)第三(san)次(ci)世界大戰爆(bao)發了。
停戰之(zhi)后,人(ren)與人(ren)之(zhi)間依然存(cun)在(zai)著敵視(shi)和仇(chou)恨,而國(guo)家的(de)(de)力量已(yi)經不足以(yi)維持自己區域穩(wen)定和安全(quan)(quan),所以(yi)不得不借助軍事安全(quan)(quan)承包商(PMC)的(de)(de)力量,而《少女(nv)前線(xian)》的(de)(de)時間就設(she)定在(zai)此時,玩家在(zai)其(qi)中扮(ban)演一(yi)名安全(quan)(quan)承包商旗(qi)下的(de)(de)指揮(hui)官,通過指揮(hui)旗(qi)下的(de)(de)戰術少女(nv)來維護世(shi)界的(de)(de)秩序和穩(wen)定。