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《歡樂升級》
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《歡樂升級》,騰訊出品的實時對戰棋牌手游!升級是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為"40分"或"打百分";打兩副牌時,也稱為"80分",還有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉機"等。歡樂升級游戲,在升級游戲原有規則的基礎上增加了炒地皮玩法,在反主和反底過程中可以不斷的翻倍,游戲更加刺激有趣。
  • 中文名: 歡樂升級(ji)
  • 類型: 撲(pu)克牌游(you)戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《歡樂升級》是一款4人撲(pu)克牌游(you)(you)戲(xi),玩法很簡單,但是想要快速升級還需要掌握一些技巧(qiao),下(xia)面我們(men)就為大(da)家整理(li)了一些游(you)(you)戲(xi)中的小技巧(qiao),一起來學習下(xia)吧。

現在許(xu)多高分(fen)玩家輸(shu)了第一(yi)局即退出(chu),實不(bu)足取。一(yi)把牌的好壞可(ke)歸罪于命,但打得多了,運氣勢(shi)。必(bi)趨于平均(jun),賺分(fen)賠分(fen)就由技術定了。若連這點自信也沒有,還玩什么呢(ni)!

游戲規則

亮牌規則

在(zai)發牌過程(cheng)中,第一次亮出的10的花色(se)作為主牌花色(se)。

有以下幾(ji)種情況(kuang)可改變或(huo)加強主(zhu)牌(pai)花(hua)色(se):

反無主

自保

反主

自反

以上(shang)后三條以先出現者為準。

若發(fa)牌(pai)結束仍無人亮牌(pai),則打無主。

反底規則

決定了莊家,且莊家扣底(di)(di)牌后,其他(ta)玩(wan)家可(ke)以不(bu)斷選擇反底(di)(di),重新扣底(di)(di)牌。

反底條件:

對子級(ji)牌(pai),可以反任(ren)意單張(zhang)級(ji)牌(pai);

對(dui)(dui)子(zi)級(ji)牌之間,可以按照花色來(lai)反,從小(xiao)到大(da)依次為方塊,梅花,紅桃(tao),黑(hei)桃(tao),對(dui)(dui)小(xiao)王(wang)(wang),對(dui)(dui)大(da)王(wang)(wang)。

三張級牌可以反任意兩張級牌;

三(san)張級牌,可以(yi)按照花色來反,從(cong)小(xiao)到大(da)依次為方塊(kuai),梅花,紅桃(tao)(tao),黑桃(tao)(tao),三(san)小(xiao)王,三(san)大(da)王。

111_副本(ben).jpg

輪莊規則

開局中,雙方(fang)爭莊,先亮者為莊家。

莊(zhuang)家升級時,下一副(fu)牌由其對(dui)家當莊(zhuang)家。

閑家上臺時,下一副牌(pai)由此副牌(pai)的莊(zhuang)家的下家當莊(zhuang)家。

記分規則

升級(ji)所需分數規定(ding):以(yi)兩(liang)副牌為例:

如果得(de)分為0,莊家方連(lian)升(sheng)3級;

如(ru)果得(de)分不滿40,莊(zhuang)家連升(sheng)2級;

如果得分大于(yu)等于(yu)40小(xiao)于(yu)80,莊家(jia)方(fang)升(sheng)1級;

如(ru)果(guo)得分大(da)于等于80小于120,輪(lun)換莊家;

如果得分大(da)于等于120小于160,抓分方升1級;

如果得分大(da)于(yu)(yu)等于(yu)(yu)160小于(yu)(yu)200,抓分方(fang)連升2級;

以后以40分為一個等(deng)級(ji)抓分方(fang)升(sheng)相應等(deng)級(ji);

一(yi)(yi)副牌與(yu)三副牌的分(fen)數(shu)(shu)(shu)規定類似,只是一(yi)(yi)副牌的分(fen)數(shu)(shu)(shu)段(duan)為20分(fen)一(yi)(yi)段(duan),三副牌的分(fen)數(shu)(shu)(shu)段(duan)為60分(fen)一(yi)(yi)段(duan)。

游戲小技巧

1、贏一輪,關鍵(jian)在(zai)技術;贏一局,關鍵(jian)在(zai)運氣。牌(pai)發(fa)完(wan)埋(mai)完(wan)低,勝(sheng)負已(yi)基本決定。這時就(jiu)要審時度勢,確定此局的戰略。以下均以莊家的立場而言(yan)。牌(pai)好的,仿佛生于(yu)小康之(zhi)家,立足于(yu)平升一級;牌(pai)大(da)好,已(yi)發(fa)展到鐘(zhong)鳴鼎(ding)食之(zhi)家了,當放眼于(yu)小光大(da)光。

2、還有(you)的(de)莊家能打小光(guang)的(de)牌(pai)平升(sheng)一(yi)級就心(xin)滿意足了(le),這樣做的(de)后果不(bu)僅在少得了(le)一(yi)分,還有(you)可能使(shi)整輪(lun)的(de)運(yun)氣逆轉。天(tian)予(yu)不(bu)取,反(fan)受其咎。因為打錯(cuo)一(yi)張牌(pai)導致(zhi)形勢急轉直(zhi)下,后面許多局就一(yi)直(zhi)背下去了(le)。怨天(tian)尤人(ren)沒有(you)用,運(yun)氣是平均(jun)的(de),何況還把本該(gai)屬于(yu)己方的(de)運(yun)氣送人(ren)了(le),焉(yan)能不(bu)輸。

3、升級做莊(zhuang)比(bi)攻(gong)莊(zhuang)容(rong)易(yi),因為多出八張牌(pai)(pai)和先走的效力,如果控牌(pai)(pai)得當,即使攻(gong)莊(zhuang)方(fang)有拖拉機也(ye)會因無法上(shang)手而活(huo)活(huo)悶死,這個(ge)機會一定(ding)要珍惜。

4、鋪底牌

底牌(pai)鋪完,這局牌(pai)的勝負也(ye)就決定了。因此(ci)至關重(zhong)要(yao)。

通常情況下,一(yi)定(ding)要絕(jue)一(yi)門付(fu)牌(pai),因為這是(shi)和對家(jia)過橋的通道!三門付(fu)牌(pai)都好,主(zhu)少(shao),也沒有(you)主(zhu)牌(pai)分(fen),要先(xian)把主(zhu)牌(pai)絕(jue)掉!沒有(you)分(fen)的付(fu)牌(pai),不(bu)可留對,即便是(shi)一(yi)對Q也扣(kou)掉。否(fou)則一(yi)手出去,可能(neng)就(jiu)丟(diu)五(wu)十分(fen)。主(zhu)不(bu)強的話(hua),分(fen)多的付(fu)牌(pai)不(bu)扣(kou)沒關系,一(yi)定(ding)要絕(jue)掉分(fen)少(shao)的付(fu)牌(pai)。

5、坐莊要領

首攻:難牌(pai)(pai)可選擇拔尖問(wen)應牌(pai)(pai),干凈牌(pai)(pai)就立(li)即強拔凈贏張(zhang),能(neng)一(yi)次凈手的付(fu)牌(pai)(pai)無論單張(zhang)還(huan)是一(yi)小(xiao)對(dui),可以(yi)先騰空。變數大的牌(pai)(pai),則付(fu)牌(pai)(pai)不動,先小(xiao)調一(yi)張(zhang)以(yi)靜制動。

出(chu)牌(pai):有(you)AK帶一(yi)(yi)對(dui)的(de)付牌(pai),先(xian)出(chu)一(yi)(yi)張小牌(pai)。有(you)一(yi)(yi)對(dui)10或一(yi)(yi)對(dui)K的(de)牌(pai),不可亂沖,先(xian)出(chu)保(bao)護性單張引誘敵人(ren)下大牌(pai)。帶一(yi)(yi)對(dui)A的(de)拖(tuo)拉(la)機不可先(xian)出(chu)。

殺牌(pai):上家出(chu)單張或一(yi)小對付(fu)牌(pai),不殺。上家出(chu)你扣(kou)分多的付(fu)牌(pai),不殺。甩牌(pai),一(yi)般情況下,坐莊不甩牌(pai)。

6、幫莊要領

拖拉機的(de)學問(wen),全在(zai)于幫(bang)莊,這是鑒別高手(shou)(shou)的(de)唯一(yi)渠道,也是高手(shou)(shou)展示才(cai)華的(de)最大(da)空間。首先(xian),千(qian)萬不(bu)(bu)要(yao)替莊家亮牌,除非(fei)13張以上帶(dai)貓(mao)帶(dai)對!開牌后,要(yao)不(bu)(bu)惜一(yi)切(qie)代價絕爭取上手(shou)(shou),然后沖大(da)牌,不(bu)(bu)可藏(zang)大(da)牌,更不(bu)(bu)能(neng)藏(zang)貓(mao)!莊家首攻付牌A,如果自己有尖(jian),要(yao)以全局為重,出9、J、Q應牌,告訴對方你有尖(jian),絕不(bu)(bu)可貪便(bian)宜加分(fen)!

7、出(chu)完大(da)牌以后(hou)(hou),無百(bai)分百(bai)把握,不(bu)(bu)可(ke)甩牌!除非需要斷門(men)過橋,否則絕(jue)對不(bu)(bu)可(ke)以捅莊(zhuang)家(jia)(jia)斷門(men)!這(zhe)是(shi)所(suo)有高(gao)手都有的(de)毛病(bing)!!捅斷門(men)是(shi)敵人的(de)事情,他(ta)們要用大(da)牌上手才能(neng)捅莊(zhuang)家(jia)(jia)斷門(men)。咱(zan)們上手以后(hou)(hou)捅對門(men)莊(zhuang)家(jia)(jia),效果就是(shi)三(san)打一,莊(zhuang)家(jia)(jia)往往不(bu)(bu)得不(bu)(bu)浪費主(zhu)牌,很(hen)(hen)容易失控,最后(hou)(hou)被摳底。敵人是(shi)長(chang)套(tao),你捅不(bu)(bu)下來,不(bu)(bu)是(shi)長(chang)套(tao),根(gen)本不(bu)(bu)可(ke)怕。很(hen)(hen)多人不(bu)(bu)明白這(zhe)個(ge)道理!

8、幫莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)掉主(zhu),是你(ni)首要職責,但開局(ju)和中(zhong)(zhong)局(ju)很忌(ji)諱(hui)用對掉!自(zi)己的(de)主(zhu)光(guang)了,無(wu)(wu)法幫莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)調主(zhu)時(shi),要出(chu)(chu)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)有的(de)付(fu)(fu)(fu)牌(pai)(pai),幫助莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)跑(pao)付(fu)(fu)(fu)。莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)無(wu)(wu)法保底(di),自(zi)然(ran)不會(hui)扣分,因此切記:絕不可(ke)留大牌(pai)(pai)幫莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)保底(di)!莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)出(chu)(chu)長套,你(ni)要從(cong)中(zhong)(zhong)間出(chu)(chu)牌(pai)(pai),再出(chu)(chu)就(jiu)從(cong)大往小出(chu)(chu),以免影響莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)甩(shuai)牌(pai)(pai)!敵(di)人出(chu)(chu)你(ni)斷門(men),即便莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)能殺,你(ni)也(ye)要先殺,絕不可(ke)自(zi)己跑(pao)付(fu)(fu)(fu)牌(pai)(pai)!在(zai)中(zhong)(zhong)局(ju),不要往莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)斷門(men)出(chu)(chu)付(fu)(fu)(fu)牌(pai)(pai)小對,否則莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)苦不堪言。

9、付家要領

只要能夠分清上(shang)(shang)手牌(pai)和下手牌(pai)的(de)不同職(zhi)責,分工(gong)合(he)作(zuo),上(shang)(shang)臺(tai)很容易。不管哪個付家,開局要爭取上(shang)(shang)手。上(shang)(shang)手以后,當務(wu)之急是(shi)調主對(dui)(dui),為(wei)攻付牌(pai)清路!如(ru)果上(shang)(shang)手坐莊,你(ni)做為(wei)下家牌(pai),要先拆小對(dui)(dui),以便對(dui)(dui)家攻對(dui)(dui)時加分。

10、下(xia)家(jia)牌只能(neng)調主,不可出單張小(xiao)付牌,因為(wei)是(shi)莊家(jia)收牌。如果你(ni)(ni)出付牌,莊家(jia)有(you)分就(jiu)殺,沒分就(jiu)跑付牌,他很舒服,你(ni)(ni)和(he)對家(jia)很被動(dong)。如果下(xia)手坐莊,你(ni)(ni)做為(wei)上手牌,要負責組(zu)織進攻,哪怕是(shi)小(xiao)對付牌!

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