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《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英雄殺
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑,桌(zhuo)游
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《英雄殺》是騰(teng)訊(xun)首(shou)款競技桌游(you),由騰(teng)訊(xun)游(you)戲研發(fa)(fa)并(bing)運營,2011年(nian)(nian)9月上線PC版(ban)本,2015年(nian)(nian)8月正式(shi)發(fa)(fa)布手游(you)新版(ban)。

游戲融合(he)西方卡牌類游戲的(de)(de)特點,并(bing)結合(he)中(zhong)國歷史(shi),以身份為(wei)線索,以卡牌為(wei)形式,合(he)縱連橫,經過(guo)一輪一輪的(de)(de)謀略和(he)動(dong)作獲得最終的(de)(de)勝(sheng)利。2015年,在原有經典對局的(de)(de)基礎上,革新性融入(ru)英雄養(yang)成、技能搭配(pei)、關(guan)卡挑戰(zhan)及好友組隊等玩(wan)法。

鑒賞評價

《英雄殺》是(shi)騰(teng)訊(xun)(xun)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)旗下一款(kuan)桌游(you)(you)(you)卡牌類游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)融(rong)合了“殺人游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)”和策略卡牌游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)特點,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)過程緊張有趣,且需(xu)要冷靜的(de)(de)(de)(de)(de)判斷和智慧才能(neng)(neng)完成游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)類型采(cai)取流行的(de)(de)(de)(de)(de)歷(li)史(shi)穿越題材(cai),集(ji)結了中(zhong)華歷(li)史(shi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)諸多耳熟能(neng)(neng)詳的(de)(de)(de)(de)(de)歷(li)史(shi)人物,同時也加入部分騰(teng)訊(xun)(xun)其(qi)他網游(you)(you)(you)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)人物。但可惜的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)官網未發現玩家適齡提示。(中(zhong)國青年(nian)網評(ping))

《英(ying)雄殺》作為市場上眾多(duo)桌游(you)的(de)一(yi)員,將中(zhong)國歷史(shi)(shi)與桌面游(you)戲(xi)(xi)進行了(le)完美的(de)“聯姻”。以桌面游(you)戲(xi)(xi)獨有的(de)方式向玩(wan)家(jia)展示了(le)一(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)鮮活的(de)歷史(shi)(shi)人物,一(yi)段(duan)段(duan)精彩的(de)歷史(shi)(shi)故(gu)事。英(ying)雄殺里每(mei)一(yi)名(ming)武將的(de)技能(neng)(neng)都是(shi)從(cong)(cong)這名(ming)武將的(de)生平履歷或性格特點中(zhong)而來。如秦始皇的(de)獨有技能(neng)(neng)名(ming)稱就叫做“集權(quan)”,技能(neng)(neng)的(de)使用方法也包含著集權(quan)的(de)意味。許多(duo)玩(wan)家(jia)對歷史(shi)(shi)故(gu)事不了(le)解(jie),卻從(cong)(cong)英(ying)雄殺中(zhong)趙匡(kuang)胤(yin)的(de)技能(neng)(neng)名(ming)稱“釋(shi)權(quan)”里了(le)解(jie)到了(le)“杯酒釋(shi)兵權(quan)”的(de)典故(gu),諸如此類(lei),不勝(sheng)枚舉(ju)。(搜狐手游(you)評)

其他信息

武將牌

武將身份

武(wu)將(jiang)(jiang)牌分為五(wu)個陣營(ying):君、臣、民、魂、神,每張武(wu)將(jiang)(jiang)牌擁有(you)不同的武(wu)將(jiang)(jiang)技能。

君 黃(huang)帝(di)(di)*、炎帝(di)(di)*、蚩尤*、孟獲*、呂布*、蕭太后*、齊(qi)恒(heng)公(gong)、劉備、姬發(fa)、埃及艷(yan)后、拿破侖、凱撒(sa)、趙雍、孫權、楊廣、康熙、劉徹、李(li)煜、朱元璋、李(li)自(zi)成、呂雉、嬴政、鐵木真、劉邦、趙匡胤、勾踐、項(xiang)羽、李(li)世民、武則天、慕容、曹(cao)操、陳(chen)勝

臣 共(gong)工*、祝(zhu)融*、趙云*、蘭(lan)陵王(wang)*、文姜(jiang)、李廣(guang)、東(dong)方朔、包(bao)拯、羅賓(bin)漢、貞(zhen)德、織田信長、明成(cheng)皇后、白起、穆桂英(ying)、王(wang)昭君、羅成(cheng)、狄仁(ren)杰、孫武、張飛(fei)、楊(yang)玉環(huan)、墨(mo)子(zi)、諸葛(ge)亮、廉頗(po)、程咬金、商鞅、虞姬、劉伯溫、岳飛(fei)、韓(han)信、褒姒、花木蘭(lan)、關(guan)羽、楊(yang)延昭、澹臺(tai)名、秦瓊、趙飛(fei)燕

民 凝兒*、孔子(zi)、李清照、玄奘、羅賓(bin)漢、南丁格爾(er)、斯巴達克、福爾(er)摩斯、穆桂英(ying)、鬼谷子(zi)、伯樂(le)、唐伯虎、張三(san)豐、林沖、貂蟬、李白、小喬、荊軻(ke)、潘安(an)、魯(lu)班、武(wu)松(song)、宋江、西施(shi)、扁鵲、陳圓(yuan)圓(yuan)、李師(shi)師(shi)、任(ren)桓之、魯(lu)智(zhi)深、時遷、李逵

林(lin)沖、貂(diao)蟬、孫武*、楊玉環*、小喬*、曹操*、項羽*、狄(di)仁杰*、鬼谷子*、張飛(fei)*、墨子*、劉邦*

神 魚(yu)腹*、女(nv)媧*、伏羲*

登場模式

基礎(chu)篇 基礎(chu)場武(wu)將(jiang)共計(ji)33位(wei)(wei),其中(zhong)君陣(zhen)營11位(wei)(wei)武(wu)將(jiang),臣(chen)陣(zhen)營12位(wei)(wei)武(wu)將(jiang),民陣(zhen)營10位(wei)(wei)武(wu)將(jiang)。

青龍(long)之章 青龍(long)之章武將共計43位(wei),新增(zeng)10位(wei),其(qi)中(zhong)君(jun)陣營(ying)增(zeng)加(jia)朱元璋、李自成(cheng)、呂雉3位(wei)武將,臣陣營(ying)增(zeng)加(jia)諸葛(ge)亮、程咬(yao)金(jin)、廉(lian)頗3位(wei)武將,民陣營(ying)增(zeng)加(jia)小喬(qiao)、荊軻、潘安、魯班4位(wei)武將。

白(bai)虎之(zhi)(zhi)章(zhang) 白(bai)虎之(zhi)(zhi)章(zhang)武(wu)將共(gong)計53位(wei),較青龍之(zhi)(zhi)章(zhang)新增10位(wei),其中(zhong)君陣營增加(jia)康(kang)熙、劉徹(che)、李煜3位(wei)武(wu)將,臣陣營增加(jia)張飛、楊玉環(huan)、墨子、孫武(wu)4位(wei)武(wu)將,民陣營增加(jia)林沖(chong)、貂蟬、李白(bai)3位(wei)武(wu)將。

2013斗魂(hun)篇 2013斗魂(hun)篇武將共計(ji)55位,較(jiao)白虎之章(zhang)新增(zeng)2位武將,臣陣(zhen)營狄(di)仁杰和民陣(zhen)營張三豐。

朱雀之(zhi)章 朱雀之(zhi)章武(wu)將共計(ji)65位(wei)(wei),較斗魂篇(pian)新增(zeng)10位(wei)(wei)武(wu)將,其中君陣(zhen)營(ying)增(zeng)加(jia)趙雍、孫權、楊(yang)廣3位(wei)(wei)武(wu)將,臣(chen)(chen)陣(zhen)營(ying)增(zeng)加(jia)白(bai)起(qi)、王(wang)昭君、羅成(cheng)3位(wei)(wei)武(wu)將,民陣(zhen)營(ying)新增(zeng)鬼谷子、伯樂、唐(tang)伯虎、穆桂英(發動(dong)主動(dong)技能破陣(zhen)可轉換為臣(chen)(chen)陣(zhen)營(ying))4位(wei)(wei)武(wu)將。

世界英(ying)雄篇 世界英(ying)雄篇武將共計10位(wei),3位(wei)君(jun)陣營:埃(ai)及艷后、拿破侖、凱撒,4位(wei)臣陣營:貞德、織田(tian)信長、明成(cheng)皇后、羅(luo)賓漢,3位(wei)民陣營:南丁格爾(er)(er)、斯巴達克斯、福爾(er)(er)摩斯

御(yu)駕(jia)親征(zheng)篇 御(yu)駕(jia)親征(zheng)篇新(xin)增魂(hun)陣(zhen)營(ying)2位(wei)武將:林沖、貂蟬

線下(xia)武將 線下(xia)武將新(xin)增9位(wei)魂陣(zhen)營(ying)武將:孫(sun)武、楊玉環、小喬(qiao)、曹操(cao)、項(xiang)羽(yu)、狄(di)仁(ren)杰、鬼谷子、張(zhang)飛、墨(mo)子,3位(wei)君(jun)陣(zhen)營(ying)武將:呂布(bu)、蕭太后、孟獲(huo),3位(wei)臣陣(zhen)營(ying)武將:趙(zhao)云(yun)、蘭陵王、祝融

基本牌

基本(ben)牌總(zong)共有(you)3種(zhong):殺(sha)、閃(shan)和藥。斗魂(hun)篇則增加:血殺(sha)、暗殺(sha)、鳩、符(fu)

牌型 使用(yong)時(shi)機 使用(yong)目標 使用(yong)效果(guo) 說明

對攻擊范圍內其他玩家出殺響應(ying)錦囊(nang)

其他玩家

響應錦囊

對(dui)攻擊范圍內的(de)其(qi)他玩家使(shi)用,造(zao)成傷(shang)害響(xiang)應(ying)錦囊,防止錦囊對(dui)自己造(zao)成的(de)傷(shang)害

每個(ge)回合只能使(shi)用一張殺(無論此殺是否被抵消(xiao);響應錦(jin)囊,發動(dong)武(wu)將技能,發動(dong)裝備技能不在此限制),默(mo)認傷害為(wei)1

默(mo)認攻擊距離為(wei)1

標(biao)準包30張(zhang),斗魂包30張(zhang)

抵消其他玩家(jia)使用的殺

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵消(xiao)其(qi)他玩家殺(sha)的(de)效果(guo),響(xiang)應錦囊,防止(zhi)錦囊對自己造成的(de)傷害(hai)

如無特殊情況,閃(shan)作為閃(shan)本身時(shi),不能(neng)在自己回合主(zhu)動打出。

標準(zhun)包(bao)15張,斗魂包(bao)22張

自己的當前血量低于血量上限(xian)(出牌時(shi))

有角(jiao)色(se)處于瀕(bin)死狀態

自己

處于瀕死(si)狀態下的(de)角(jiao)色

恢復1點血量

如果沒有損失血量(liang),則無法對自(zi)己使用藥

當一名(ming)1血(xue)角色被(bei)武(wu)松醉酒殺中之后,需(xu)要使用(yong)2個(ge)藥才能恢(hui)復(fu)1點(dian)血(xue)量(liang)。1(血(xue)量(liang))-2(醉酒后殺的(de)傷害)+2(兩(liang)個(ge)藥)=1(當前血(xue)量(liang))。其(qi)他(ta)情況同理

標準(zhun)包(bao)8張,斗魂包(bao)11張

對攻擊范(fan)圍內其他(ta)角色出殺(sha)響(xiang)應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻(gong)擊(ji)范圍內的其他玩家使用(yong),造成傷害,并恢復(fu)等(deng)同傷害的血(xue)量

響應錦囊(nang),防(fang)止(zhi)錦囊(nang)對自己造(zao)成的(de)傷害

1.能與其他(ta)效果疊(die)加,恢(hui)復(fu)的(de)血量等于(yu)實際造成的(de)傷(shang)害值

2.若玩(wan)家的血(xue)量等于血(xue)量上限,只能恢(hui)復到血(xue)量

3.先(xian)進行(xing)傷害后的結(jie)算(suan)邏輯(ji),再進行(xing)回血

4.為主公激將打(da)出的血殺都視為主公打(da)出的,按照主公的裝備(bei)觸發技能

標準包(bao)0張,斗魂(hun)包(bao)7張

對攻擊范圍內其他角色(se)出殺響應錦(jin)囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍(wei)內的其他(ta)玩家使用,造(zao)成(cheng)血量流失

響應錦囊,防(fang)止(zhi)錦囊對自己造成的傷(shang)害

暗殺造成的傷害屬于"血量流失",不(bu)觸發任何傷害相關的技能

例如:商鞅的法家(jia)、虞姬的舍身(shen)。使用暗殺(sha)造成反賊或(huo)忠臣陣亡,結算相應的獎懲。

標準(zhun)包0張(zhang),斗魂包7張(zhang)

出牌階(jie)段、棄(qi)牌階(jie)段或自己瀕死時 自己

出(chu)牌階段(duan):流失(shi)1點(dian)血(xue)(xue)量,則(ze)(ze)該出(chu)牌階段(duan),本回合所有殺造成的傷害+1; 棄(qi)牌階段(duan):棄(qi)入牌堆,則(ze)(ze)流失(shi)一(yi)點(dian)血(xue)(xue)量;瀕死時(shi),回復一(yi)點(dian)血(xue)(xue)量

鴆造成(cheng)的(de)掉血(xue)(xue)為(wei)血(xue)(xue)量流失;出牌(pai)(pai)時,若鴆因(yin)為(wei)武(wu)器技能(neng)或(huo)者(zhe)武(wu)將技計入棄牌(pai)(pai)堆,無需掉血(xue)(xue)

標準包0張(zhang),斗魂包4張(zhang)

出(chu)牌階段(duan)或響應錦囊(nang)

任(ren)意角色 可以將此牌當任(ren)意基本牌來使用

基本牌包(bao)括殺(sha)(sha)、血殺(sha)(sha)、鴆、藥、閃、暗殺(sha)(sha)。

標準包(bao)0張,斗魂(hun)包(bao)2張

錦囊牌

在游戲中(zhong),每回合可以(yi)使(shi)用任意張錦囊牌。“∞”表(biao)(biao)示使(shi)用距離無限制,“群”表(biao)(biao)示該牌的作用對象為(wei)所有玩家(jia)。錦囊分為(wei)延時類錦囊和非延時類錦囊,延時類錦囊打出(chu)后進入判定(ding)區等待判定(ding);非延時類錦囊打出(chu)去后立(li)即(ji)生效(xiao)。

牌名 使(shi)用時機 使(shi)用目標 卡包張數

無懈可擊(ji) 錦(jin)囊(nang)(nang)發動時 即將生效的錦(jin)囊(nang)(nang)

標準包4張(zhang),斗魂包6張(zhang)

探囊(nang)取物 出牌階段(duan) 與(yu)自己(ji)距離為(wei)1的(de)其他一名(ming)角色 標準包5張(zhang),斗魂包5張(zhang)

絕(jue)糧(liang)莫興 出牌階(jie)段 與自己距離為1的其(qi)他一名角色 標準(zhun)包0張(zhang),斗魂包2張(zhang)

無中生有(you) 出(chu)牌階段(duan) 自己 標準包4張,斗魂包4張

借(jie)刀殺人 出(chu)牌階段 除自己外的其他一名(ming)裝有武器的角色(se) 標準(zhun)包2張,斗魂包2張

五谷豐登 出牌階段 所有存(cun)活的角色 標準(zhun)包2張(zhang),斗魂包2張(zhang)

休養生息 出牌階段 所有(you)存(cun)活的角色 標準包1張,斗魂包1張

釜底抽薪 出牌階段 除自己外的其他一名角色 標準包6張,斗魂包6張

畫地為牢 出牌階(jie)段 除(chu)自己(ji)外的其他一名角色 標準包3張(zhang),斗魂(hun)包3張(zhang)

決(jue)斗 出牌階段 除自己外的其他一名角色(se) 標準(zhun)包3張,斗魂包3張

烽火狼煙 出牌階段(duan) 除自己外的所有(you)角(jiao)色(se) 標準包(bao)3張(zhang),斗(dou)魂包(bao)3張(zhang)

萬(wan)箭齊(qi)發 出牌階段 除自己外的所有(you)角色 標準包1張(zhang),斗魂包1張(zhang)

隔岸觀火 出(chu)牌階(jie)段 任意兩名角色(包括自己(ji)) 標準(zhun)包0張,斗(dou)魂(hun)包2張

合縱連橫 出牌(pai)階(jie)段(duan) 任意兩名角色(se)(包括自己) 標準包0張,斗魂(hun)包4張

偷梁換柱 出牌階段 任意兩名角色(包括自己) 標準包0張(zhang)(zhang),斗魂包3張(zhang)(zhang)

舍我其誰(shui) 出牌階段 任意一名角色(除自己(ji)外) 標準包0張,斗魂包3張

裝備牌

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)牌(pai)需放置在裝(zhuang)(zhuang)備(bei)區里(li)才能發(fa)動裝(zhuang)(zhuang)備(bei)效果,一旦(dan)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)了就(jiu)一直存(cun)在(不像(xiang)基本牌(pai)與(yu)錦(jin)囊牌(pai)使用之后進入棄牌(pai)堆(dui))。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)效果一直存(cun)在直到該裝(zhuang)(zhuang)備(bei)被移除或替換(huan)。如無特(te)殊情況,不可主動棄置裝(zhuang)(zhuang)備(bei)區里(li)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)牌(pai)。(特(te)殊情況為武將(jiang)技能所允許,比(bi)如王昭君的(de)“和親”等)

武器

裝(zhuang)備(bei)武器(qi)可以(yi)提(ti)高攻擊范圍。裝(zhuang)備(bei)區內(nei)只能同(tong)時存在(zai)一把(ba)武器(qi),如想裝(zhuang)備(bei)新的武器(qi),需棄置原來的武器(qi),用新武器(qi)替換。

牌(pai)名 技能(neng) 卡包張數

龍鱗刀(dao) 出牌時,出的殺令對(dui)方(fang)命中(zhong),準備(bei)掉(diao)血時,可以選擇不(bu)讓對(dui)方(fang)掉(diao)血,而棄掉(diao)對(dui)方(fang)兩張牌。(包括手牌、裝(zhuang)備(bei)區(qu)得牌和(he)判定區(qu)的牌)

標準包1張

斗魂包1張

盤龍棍 當出的殺被(bei)閃抵(di)消后(hou),可以立即對該角色(se)再出殺,直到(dao)殺生效或不愿意出殺為止。

標準包1張

斗魂包1張

魚腸劍 對別的角(jiao)色出殺時,無視該角(jiao)色的防具。

標準包1張

斗魂包1張

蘆(lu)葉槍(qiang) 當需要出殺時,可(ke)以將兩張(zhang)手牌棄掉(diao),然后當作殺來使用(yong)。

標準包1張

斗魂包1張

博(bo)浪錘 如果對方(fang)(fang)出閃(shan)抵消出的(de)殺,則(ze)可以選擇(ze)棄掉兩張牌(手牌或(huo)者(zhe)裝備區的(de)牌),使對方(fang)(fang)掉1點血。

標準包1張

斗魂包1張

虎(hu)符 出牌時,可以出任意張殺。

標準包2張

斗魂包2張

霸(ba)王弓(gong) 當對別的角(jiao)色出殺使他(ta)掉(diao)血時(shi),可(ke)以抽取(qu)他(ta)裝(zhuang)備(bei)區(qu)的一匹馬然后(hou)棄掉(diao)。

標準包1張

斗魂包1張

狼(lang)牙(ya)棒 當出的(de)殺是最后一張手牌(pai)時,可以讓這張殺指定至多3名(ming)角色(除開自己外),然(ran)后按出牌(pai)順序結算(suan)之。

標準包1張

斗魂包1張

飲血劍 可以將(jiang)任(ren)意一張普通殺視為血殺來使用。

標準包0張

斗魂包1張

孔雀翎 出牌時(shi),可以選擇主動(dong)流失1點(dian)血,本(ben)回合內對其他角色使用的殺傷害(hai)+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天(tian)畫戟 使(shi)用的殺每造成一次傷(shang)害時(shi),可以立即摸(mo)一張牌。 2013線下(xia)武器(qi)

烈火獠牙(ya) 每當需(xu)要出殺時,可以選擇進行一次判定(ding),視為(wei)出一張殺;若判定(ding)結(jie)果(guo)為(wei)黑色,則棄(qi)掉該(gai)裝(zhuang)備并獲得判定(ding)牌。 2015線下武器

蠻王巨(ju)斧 出(chu)牌階段,可以選擇棄掉該裝(zhuang)備,視為出(chu)一張烽火狼(lang)煙。 2015線下武器(qi)

防具

裝備防具(ju)可以提高(gao)生存能(neng)力(li)。裝備區內只能(neng)同時存在一個(ge)防具(ju),如想裝備新(xin)的(de)防具(ju),需棄置原來的(de)防具(ju),用(yong)新(xin)防具(ju)替換(huan)。

牌名 技能(neng) 卡(ka)包張數

玉如(ru)(ru)意 每當(dang)需要出閃(shan)的時候(hou),可以選擇進行一(yi)次(ci)判定(ding):如(ru)(ru)果(guo)判定(ding)為(wei)紅色花色的牌,則視為(wei)出了一(yi)張(zhang)閃(shan);如(ru)(ru)果(guo)判定(ding)為(wei)黑色花色的牌,則視為(wei)判定(ding)失敗(bai),依舊要出閃(shan)。

標準包2

張斗魂包2張

乾(qian)坤袋 手牌(pai)上限(xian)+1。當(dang)失去該裝(zhuang)備時,將(jiang)摸取1張牌(pai)。

標準包0張

斗魂包2張

護心鏡(jing) 兩點殺(sha)的傷(shang)(shang)害,當(dang)抵消第二點殺(sha)的傷(shang)(shang)害時,必須丟棄該裝(zhuang)備(bei)并同時棄掉(diao)1張(zhang)手牌。 標準(zhun)包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)1張(zhang)

金鱗(lin)甲 烽火狼煙和萬箭齊發(fa)無效。當(dang)失去(qu)裝備區里的金鱗(lin)甲時,回1點(dian)血。 標準包0張(zhang)(zhang),斗魂包1張(zhang)(zhang)

防御馬 防御優勢,與其他(ta)角(jiao)(jiao)色距離(li)增加1,其他(ta)角(jiao)(jiao)色需要更大(da)的(de)攻擊范圍才(cai)能攻擊。 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

進攻(gong)(gong)馬 進攻(gong)(gong)優(you)勢,與別(bie)的角色的距離縮短1,攻(gong)(gong)擊范圍加大。 標準包3張,斗魂包3張

照(zhao)夜玉(yu)獅子 防(fang)御+1,每(mei)次受到殺的傷害最多為1點血。 2013線下卡牌防(fang)具

傲(ao)嘯白虎 可以選擇(ze)以下(xia)1項執行:①當作(zuo)(zuo)進(jin)攻(gong)馬裝備到裝備區(qu);②當作(zuo)(zuo)防御(yu)馬裝備到裝備區(qu)。 2014線下(xia)卡(ka)牌防具

戟神面具 當受到(dao)傷害時可(ke)以棄掉該裝備,此時攻(gong)擊的(de)角色也造成等(deng)量的(de)傷害。 2014線下(xia)卡(ka)牌防具

模式設定

身份場

游戲中一共有(you)四種身份,分別為主公(gong),反(fan)賊(zei),忠臣,內奸。每人(ren)各自(zi)(zi)挑選自(zi)(zi)己的角色后,主公(gong)是翻開讓別的玩家都知道,其余(yu)是只有(you)玩家自(zi)(zi)己知道。

身份牌作用

主公:配合忠臣(chen)殺(sha)死反賊(zei)和內奸(jian)。

反賊:殺(sha)死主公和忠臣。

忠臣(chen):保護主公,殺(sha)死內奸和反賊。

內奸:在主公存活的情況下,先殺死(si)反賊和忠臣,最后才能殺死(si)主公。

特殊規定

1、如(ru)果主(zhu)公(gong)作為傷害來源導致忠臣陣亡,主(zhu)公(gong)強制棄掉全部手牌和裝備牌

2、任何(he)一種身份的作為(wei)傷害來源導致(zhi)反賊陣亡,都可以摸三張牌

3、任何(he)一種(zhong)身(shen)(shen)份作(zuo)為傷害來(lai)源,只(zhi)有導致和自己身(shen)(shen)份不同的其(qi)他身(shen)(shen)份的角色陣亡(wang)時,才能參與結(jie)算有效殺敵數

開局流程

選擇武將-摸牌(pai)-開始階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)-判(pan)定階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)-摸牌(pai)階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)-出(chu)牌(pai)階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)-棄(qi)牌(pai)階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)-結束階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)

勝負判斷

(1) 主公(gong)獲勝:當(dang)反賊和(he)內奸都陣亡,而主公(gong)存活的時候(hou),則主公(gong)和(he)忠臣勝利(li)。其他身(shen)份算失敗(bai)。

(2) 忠臣獲勝(sheng):主(zhu)公獲勝(sheng),則忠臣也獲勝(sheng)。其(qi)他身份算失(shi)敗。

(3) 反(fan)賊(zei)獲(huo)勝:在(zai)反(fan)賊(zei)有存活(huo)的(de)情況(kuang)下,主(zhu)公(gong)陣亡(wang),則(ze)反(fan)賊(zei)獲(huo)勝。其他身份(fen)算失(shi)敗;在(zai)反(fan)賊(zei)都死亡(wang)的(de)情況(kuang)下,內奸(jian)或(huo)者忠臣(chen)把主(zhu)公(gong)殺死了,則(ze)反(fan)賊(zei)獲(huo)勝。其他身份(fen)算失(shi)敗。

(4)內(nei)(nei)(nei)(nei)奸獲(huo)勝(sheng):內(nei)(nei)(nei)(nei)奸需要(yao)(yao)先殺掉除主(zhu)(zhu)公外的所有人,最后(hou)再把主(zhu)(zhu)公殺死。(如果場上有2個內(nei)(nei)(nei)(nei)奸,則需要(yao)(yao)內(nei)(nei)(nei)(nei)奸在殺死主(zhu)(zhu)公前殺死對方,最后(hou)只會有一(yi)個內(nei)(nei)(nei)(nei)奸獲(huo)勝(sheng)。如果最后(hou)2個內(nei)(nei)(nei)(nei)奸存活,判作反賊(zei)獲(huo)勝(sheng)。)其他身份算失(shi)敗。

計分說明

陣營介紹

每個英雄(xiong)都是對應(ying)相應(ying)的(de)陣(zhen)營(ying)。陣(zhen)營(ying)一共分為君、臣(chen)、民三種。每個陣(zhen)營(ying)都有(you)相應(ying)的(de)主(zhu)公技(ji)能(neng)(只有(you)當英雄(xiong)作為主(zhu)公的(de)時候才(cai)能(neng)使用主(zhu)公技(ji))。

(1)“君”陣營(ying)英(ying)雄作為主公

激將(jiang):當需要出(chu)殺(sha)時,可以發動激將(jiang)。所有(you)臣陣營角(jiao)色(se)按(an)行動順序依(yi)次(ci)選(xuan)擇是否出(chu)一張殺(sha)“提供”給主公(視(shi)為主公出(chu)的殺(sha)),直到有(you)一名角(jiao)色(se)或沒有(you)任何角(jiao)色(se)決定如此做時為止。

①主公發動激將(jiang)是有攻(gong)擊距離的,只(zhi)能攻(gong)擊到自己攻(gong)擊范圍內的角色。

②主(zhu)公(gong)發(fa)動激將技(ji)能出殺(sha)攻(gong)擊別的角(jiao)色后,主(zhu)公(gong)是傷害(hai)的源頭,承擔一切(qie)反饋和獎懲。

③主公發(fa)動激將(jiang)技能沒有角色(se)響應時,可以更換攻(gong)擊對象繼(ji)續發(fa)動激將(jiang)。

④主公發動(dong)激將時,響應(ying)的角色能發動(dong)自己的技能來“提(ti)供”一(yi)張殺。例(li)如:澹(dan)臺名(ming)可(ke)(ke)以(yi)發動(dong)傲(ao)劍,岳(yue)飛可(ke)(ke)以(yi)發動(dong)武(wu)穆。

⑤主公發(fa)動(dong)激將時,可以發(fa)動(dong)自己已經裝備(bei)的(de)武器的(de)技能。例(li)如(ru)博(bo)浪錘、盤龍棍(gun)等。注意:狼牙棒不能發(fa)動(dong)。

⑥主公裝備蘆葉(xie)槍發動激將時,“臣”陣營(ying)的角色(se)不能提供兩張手牌給(gei)主公當(dang)殺使用。

(2)“臣”陣營英雄作為主公

護主(zhu):當需要(yao)出一(yi)張閃(shan)時(shi),可以發動護主(zhu)。所有(you)“民(min)”陣營角色(se)按行(xing)動順序依(yi)次(ci)選擇是否出一(yi)張閃(shan)“提(ti)供(gong)”給主(zhu)公(視為(wei)由主(zhu)公出的閃(shan)),直到有(you)一(yi)名角色(se)或沒有(you)任何(he)角色(se)決定如此做時(shi)為(wei)止。

①主(zhu)公發(fa)(fa)動護主(zhu)時,“民”陣(zhen)營的角色可以發(fa)(fa)動相關(guan)的技能(neng)(neng)或防(fang)具的技能(neng)(neng)。例如:小(xiao)喬可以發(fa)(fa)動國(guo)色,“民”陣(zhen)營且裝備有玉如意的角色能(neng)(neng)發(fa)(fa)動1次防(fang)具技能(neng)(neng)。

②主公發動護主時(shi),裝備了玉(yu)如意的“民(min)”陣營角色(se)能發動玉(yu)如意的技能。如果判定牌(pai)為黑色(se)花色(se),則此時(shi)該角色(se)可以從(cong)手牌(pai)中(zhong)出一張閃“提供(gong)”給主公來使用。

③項羽對主(zhu)公(gong)出(chu)殺,主(zhu)公(gong)發動護主(zhu)。如果(guo)“民(min)”陣營(ying)的角色總共只“提(ti)供”主(zhu)公(gong)一(yi)(yi)張閃(shan),則此時分為兩(liang)種情況:若主(zhu)公(gong)出(chu)了一(yi)(yi)張閃(shan),就可(ke)以(yi)抵消(xiao)掉(diao)項羽的殺;若主(zhu)公(gong)無(wu)法出(chu)閃(shan),則主(zhu)公(gong)將掉(diao)1點血,“民(min)”陣營(ying)“提(ti)供”的那(nei)張閃(shan)被棄(qi)掉(diao),不(bu)能被收(shou)回。

(3)“民”陣營英雄(xiong)作為主(zhu)公

救(jiu)援:“君(jun)”陣營角色在瀕死狀態下對主公(gong)(gong)(gong)使用藥(yao)時,主公(gong)(gong)(gong)額外恢(hui)復(fu)1點(dian)體力。其(qi)他陣營角色對主公(gong)(gong)(gong)出(chu)藥(yao)無法多恢(hui)復(fu)1點(dian)血(xue)。

注(zhu):激將(jiang)(jiang)和(he)護(hu)主(zhu)都是(shi)主(zhu)動技(ji),可以選擇(ze)發(fa)(fa)動或者不(bu)發(fa)(fa)動;但救(jiu)援是(shi)被動技(ji),滿足條件一(yi)定觸發(fa)(fa),不(bu)能選擇(ze)不(bu)發(fa)(fa)動----例如武將(jiang)(jiang)魯(lu)智深(shen)作(zuo)為主(zhu)公(gong),陷入(ru)瀕死求藥(yao)的時候,君武將(jiang)(jiang)出藥(yao)救(jiu)援,魯(lu)智深(shen)不(bu)能放棄多回(hui)復一(yi)點體力,從而(er)摸牌(pai)(pai)階(jie)段的時候發(fa)(fa)動“底力”多摸一(yi)張牌(pai)(pai),這是(shi)不(bu)允許的。

結算

五人(ren)場英雄(xiong)魂結算 八人(ren)場英雄(xiong)殺結算

五人場功(gong)勛結算 八人場功(gong)勛結算

3V3競技

每隊為(wei)3名(ming)(ming)玩家。每隊由1名(ming)(ming)主將(jiang)和2名(ming)(ming)副(fu)將(jiang)組(zu)成。需(xu)要(yao)消滅對手的主將(jiang)即可(ke)獲得勝利。

特殊規定

1、任(ren)何玩(wan)家都不(bu)配(pei)備主公技

2、主將相應的加1點血(魯智深除(chu)外)

3、有角色進入(ru)瀕死(si)狀態,需要向所有角色求(qiu)藥(yao)

4、一些錦囊牌的結算有變化(hua)

(1)烽火狼煙:需要出(chu)此牌的玩家指定結算順序(逆(ni)時(shi)針(zhen)或順時(shi)針(zhen))

(2)萬箭齊發:需要出此牌的玩家指(zhi)定結(jie)算順序(xu)(逆時(shi)針或順時(shi)針)

(3)休養生息:需要出此牌的玩家指(zhi)定結算順(shun)序(xu)(逆時(shi)針或順(shun)時(shi)針)

(4)五谷豐登:需(xu)要出此(ci)牌(pai)的玩家指定結算順序(逆(ni)時針或順時針)

5、任(ren)(ren)何角色作為(wei)傷害來源,導致任(ren)(ren)意一位(wei)副(fu)將(jiang)陣亡(無論是(shi)本(ben)方還是(shi)對方的副(fu)將(jiang)),該傷害來源角色能(neng)摸取三張牌(pai)。

6、屏蔽武將:楊玉(yu)環、康熙

7、屏蔽卡(ka)牌:手捧雷(lei)。

8、任(ren)意角色(se)作為傷害來源,只有(you)導(dao)致對(dui)方武將(jiang)陣亡,才能參與結算自己的有(you)效(xiao)殺(sha)敵數(shu)。

選將

1、兩隊共隨機分配12個英雄(xiong),使(shi)用同一個備(bei)選英雄(xiong)池。

2、兩隊主將(jiang)各隨(sui)機(ji)一個點數(shu),點數(shu)大(da)的主將(jiang)先開始選擇是(shi)先選將(jiang)還(huan)是(shi)后選將(jiang)。

3、選將(jiang)順序為:如右圖,2為數字隊(dui)主將(jiang),B為字母隊(dui)主將(jiang)。

(1)假(jia)定(ding)2先選(xuan)(xuan)將(jiang);(2)接(jie)(jie)著(zhu)到(dao)(dao)C選(xuan)(xuan)將(jiang);(3)接(jie)(jie)著(zhu)到(dao)(dao)B選(xuan)(xuan)將(jiang);(4)接(jie)(jie)著(zhu)到(dao)(dao)3選(xuan)(xuan)將(jiang);(5)接(jie)(jie)著(zhu)到(dao)(dao)1選(xuan)(xuan)將(jiang);(6)最后(hou)到(dao)(dao)A選(xuan)(xuan)將(jiang)。

開始游戲

后選將(jiang)的(de)一(yi)(yi)方(fang)可以選擇(ze)先(xian)行動(dong)(dong)(dong)(dong)還是(shi)后行動(dong)(dong)(dong)(dong),第一(yi)(yi)個(ge)(ge)回(hui)合(he)(he)內行動(dong)(dong)(dong)(dong)方(fang)必須是(shi)主將(jiang)先(xian)行動(dong)(dong)(dong)(dong)。雙方(fang)交(jiao)替有一(yi)(yi)次行動(dong)(dong)(dong)(dong)的(de)機會(hui)(hui)。擁有行動(dong)(dong)(dong)(dong)機會(hui)(hui)的(de)一(yi)(yi)隊,可以由主將(jiang)選擇(ze),若主將(jiang)選擇(ze)自己(ji)先(xian)行動(dong)(dong)(dong)(dong),則(ze)(ze)主將(jiang)執(zhi)行完一(yi)(yi)個(ge)(ge)完整(zheng)回(hui)合(he)(he)后,移(yi)交(jiao)行動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)給對手;若選擇(ze)其(qi)中一(yi)(yi)名(ming)(ming)副(fu)將(jiang)行動(dong)(dong)(dong)(dong),則(ze)(ze)須所有副(fu)將(jiang)回(hui)合(he)(he)全部行動(dong)(dong)(dong)(dong)完才能(neng)移(yi)交(jiao)行動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)給對手(即若兩名(ming)(ming)副(fu)將(jiang)均未陣亡,則(ze)(ze)連續的(de)分別是(shi)進行兩個(ge)(ge)副(fu)將(jiang)的(de)回(hui)合(he)(he))。

勝負條件

任意(yi)一隊的主將陣亡,則該隊算失敗,游戲結(jie)束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競技(ji)場英雄魂計算 3v3競技(ji)場功(gong)勛計算

3V3休閑

此模式(shi)(shi)為(wei)英雄(xiong)殺基本身份(fen)局模式(shi)(shi)的變體,需要(yao)6人參與游戲;將全部6人分為(wei)兩隊,每隊為(wei)3名玩(wan)家(jia)。一隊玩(wan)家(jia)全部身份(fen)為(wei)忠臣,另一隊玩(wan)家(jia)全部身份(fen)為(wei)反賊,需要(yao)消滅對手全部三名玩(wan)家(jia)。

特殊規定

1、任何玩家都不配備主(zhu)公(gong)技。

2、有角(jiao)色(se)陣(zhen)亡(wang)后(hou),可(ke)以選擇(ze)將手中手牌和(he)裝(zhuang)備牌任意分給存活的隊(dui)友。(訣別>鴆殺>悼亡(wang)>本規則)

3、有(you)角色進入瀕死(si)狀(zhuang)態時,只能向同隊(dui)玩(wan)家求藥。

4、屏蔽武將:廉(lian)頗。

5、屏蔽(bi)卡牌:(尚無)。

6、本模式中,任(ren)意角(jiao)色作為傷害來源,只(zhi)有導(dao)致對方角(jiao)色陣亡時,才(cai)能參與(yu)結算自己的(de)有效殺(sha)敵數。

7、任意角色(se)(se)作為傷害(hai)來(lai)(lai)(lai)源,導致(zhi)自己方武(wu)將陣(zhen)亡(wang),傷害(hai)來(lai)(lai)(lai)源角色(se)(se)無需棄牌(pai);任意角色(se)(se)作為傷害(hai)來(lai)(lai)(lai)源,導致(zhi)對方武(wu)將陣(zhen)亡(wang),傷害(hai)來(lai)(lai)(lai)源角色(se)(se)不能從牌(pai)堆頂摸牌(pai)。

座位方式

兩隊(dui)玩家(jia)按照交叉的方式安排(pai)座位(wei),如右(you)圖。

數字(zi)隊為忠(zhong)臣方,字(zi)母隊為反賊方。

勝負條件

任意一(yi)隊的角(jiao)色全部陣亡(wang)算作失敗,此時游戲結束。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休閑英雄(xiong)魂結算 3v3休閑場(chang)功勛計算

三足鼎立

三(san)足(zu)(zu)鼎(ding)立模(mo)式(shi)中(zhong)角色身份用上(shang)家(jia)(jia)下家(jia)(jia)關系來確認,按(an)逆時針的(de)出牌順序來區分(fen)上(shang)下家(jia)(jia);三(san)足(zu)(zu)鼎(ding)立模(mo)式(shi)融合(he)換將的(de)打法,根據場上(shang)形勢不斷更換自(zi)己的(de)武將來應戰;三(san)足(zu)(zu)鼎(ding)立模(mo)式(shi)是(shi)三(san)個人相(xiang)互廝殺。勝者只有一個,獲勝的(de)條件就是(shi)自(zi)己存活而下家(jia)(jia)陣亡,在自(zi)己存活的(de)情況(kuang)下,讓(rang)下家(jia)(jia)陣亡。

座位方式

三(san)(san)名玩家圍成一(yi)個(ge)三(san)(san)角形,形成三(san)(san)足(zu)鼎立局面(mian)。

勝負條件

當下家陣亡(wang),而自(zi)己存活則(ze)算獲勝;上家陣亡(wang)或者自(zi)己陣亡(wang),則(ze)算失敗。

注意事項

殺死自己上家包(bao)含(han)兩層意思:

(1)自己直(zhi)接對上家造(zao)成的(de)傷害。(包括直(zhi)接對上家出殺,錦(jin)囊(nang)牌(pai)的(de)效果等)

(2)由于別人或自(zi)己將傷害被轉移(yi)到上(shang)家造成上(shang)家陣亡(wang)(任何陣亡(wang)的(de)獎懲都(dou)是按照傷害源(yuan)來(lai)結算)。

例如:李師師的(de)“曼(man)舞”轉移(yi)給上家造成陣亡,是傷害(hai)轉移(yi),傷害(hai)源是對李師師造成傷害(hai)的(de)角色,因此陣亡角色的(de)獎(jiang)懲都將由傷害(hai)源承擔(dan)。

特殊規定

1、普通牌(pai)(pai)(pai)(pai)的(de)(de)(de)變(bian)體(ti):釜底抽(chou)薪可以抽(chou)取該角色的(de)(de)(de)一張牌(pai)(pai)(pai)(pai)(手牌(pai)(pai)(pai)(pai)或(huo)裝備區的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai)或(huo)判(pan)定(ding)區的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai))后棄(qi)(qi)掉(diao)或(huo)者選擇抽(chou)取該角色的(de)(de)(de)一張武將牌(pai)(pai)(pai)(pai)(可以是已經(jing)裝備上的(de)(de)(de)武將)后棄(qi)(qi)掉(diao),同時需要棄(qi)(qi)掉(diao)自己的(de)(de)(de)一張武將牌(pai)(pai)(pai)(pai)區內的(de)(de)(de)武將牌(pai)(pai)(pai)(pai)。

2、任何跟性別有關的技能都不能對無性的角(jiao)色生效(xiao)。

3、角(jiao)色的血(xue)(xue)(xue)量(liang)上(shang)限跟裝備的武將(jiang)(jiang)血(xue)(xue)(xue)量(liang)上(shang)限保持一致。角(jiao)色的血(xue)(xue)(xue)量(liang)在變(bian)化上(shang)限時(shi)只能(neng)根(gen)據上(shang)限減少,不能(neng)增加。例(li)如:當4血(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)時(shi)裝備3血(xue)(xue)(xue)武將(jiang)(jiang),則(ze)此(ci)時(shi)血(xue)(xue)(xue)量(liang)上(shang)限變(bian)為3血(xue)(xue)(xue),同(tong)時(shi)血(xue)(xue)(xue)量(liang)變(bian)為3血(xue)(xue)(xue)。當3血(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)時(shi)裝備4血(xue)(xue)(xue)武將(jiang)(jiang),則(ze)此(ci)時(shi)血(xue)(xue)(xue)量(liang)上(shang)限變(bian)為4血(xue)(xue)(xue),血(xue)(xue)(xue)量(liang)為3血(xue)(xue)(xue)。

4、三足(zu)鼎立場中不能(neng)使(shi)用選(xuan)將卡和身份卡。

5、屏(ping)蔽(bi)武(wu)(wu)將:武(wu)(wu)則天。

6、屏蔽卡牌(pai):(尚(shang)無)。

7、武將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)區解(jie)釋:摸起來(lai)的武將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)都放在武將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)區,不(bu)算(suan)在手牌(pai)(pai)里面。每(mei)回合結束時,武將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)區最多只能(neng)有兩張(zhang)武將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)。

8、摸牌(pai)階段(duan)摸到的武將牌(pai),可以(yi)選擇從牌(pai)堆頂換成(cheng)一張新(xin)牌(pai)。其他任何方式得到的武將牌(pai),均(jun)不可以(yi)從牌(pai)堆頂換取新(xin)牌(pai)。

9、本模式(shi)截至2015-12-31只支持基礎篇和青龍之章。

御駕親征

御(yu)駕親征是以一打二的玩(wan)法(fa),擔任主(zhu)公(gong)的玩(wan)家將獨(du)自迎(ying)戰(zhan)(zhan)兩名反(fan)賊(zei);游戲開始時搶(qiang)奪(duo)主(zhu)公(gong)的次數會影響最(zui)后結算時英(ying)雄(xiong)魂(hun)(hun)以及積分的勝負數值,獲勝玩(wan)家最(zui)高可以獲得8倍英(ying)雄(xiong)魂(hun)(hun)和(he)積分獎勵;主(zhu)公(gong)可以通過消耗英(ying)雄(xiong)魂(hun)(hun)來(lai)成為魂(hun)(hun)武將以迎(ying)接兩名反(fan)賊(zei)的挑戰(zhan)(zhan)。御(yu)駕親征篇新增魂(hun)(hun)陣營2位武將:林沖、貂蟬。

游戲目標:主(zhu)公陣亡(wang)或者所(suo)有反賊陣亡(wang)

座位方式:三(san)名(ming)玩家圍成一個三(san)角形

游戲流程:開(kai)局---三個(ge)人(ren)(ren)各(ge)自選武將---系(xi)統(tong)搖點決定(ding)(ding)(ding)誰有(you)優先爭奪主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)的權力---所(suo)有(you)搶(qiang)主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)環節結束從(cong)而確定(ding)(ding)(ding)主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)----三個(ge)人(ren)(ren)公(gong)開(kai)自己的選將----主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)決定(ding)(ding)(ding)是否變身----每個(ge)人(ren)(ren)四張牌----主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)開(kai)始進入第一輪行動回合。

選將(jiang):藍(lan)鉆玩家可以(yi)選擇(ze)(ze)4名武(wu)(wu)將(jiang);非(fei)藍(lan)鉆玩家可以(yi)選擇(ze)(ze)3名武(wu)(wu)將(jiang);成為主公的玩家可以(yi)消耗英雄魂(hun)更(geng)換(huan)自己所擔當的武(wu)(wu)將(jiang)為魂(hun)武(wu)(wu)將(jiang)(截至(zhi)2014年12月31日,線上限林(lin)沖和(he)貂蟬(chan))。

特殊規定:

1,任何武(wu)將擔當主公,均(jun)不增加血量(liang)上限(xian)。

2,勇者技能:當(dang)場上兩名(ming)反賊同(tong)時存活,主公(gong)摸(mo)牌階段(duan),多(duo)摸(mo)一張(zhang)牌,這個技能叫做勇者。此技能和武將技能相疊(die)加(jia)。當(dang)其中(zhong)一名(ming)反賊陣亡(wang)之(zhi)后,主公(gong)不再享有勇者技能。

3,如果主公選擇變身(shen)成(cheng)魂武將,則主公失去之前原武將的所有(you)技(ji)能,同時不享有(you)勇者技(ji)能。

4,當場上兩名反(fan)賊同時(shi)存活(huo)時(shi),每當其中一名反(fan)賊行(xing)動回(hui)合結束,主公將會(hui)額外獲得一次行(xing)動回(hui)合權。

5,唐伯虎作為主公,如(ru)果(guo)場上兩名反賊(zei)使其達到(dao)風流的摸(mo)牌上限4,則(ze)此時唐伯虎不能享(xiang)有勇者技能。

6、任何角色作為傷害來源導致任意角色陣亡,均(jun)沒有摸牌獎勵(li)以及棄(qi)牌懲(cheng)罰

7、任何角(jiao)(jiao)色作為傷害來(lai)源(yuan),只有導致和自(zi)己身份不同的(de)角(jiao)(jiao)色陣亡時,才能參(can)與結算自(zi)己的(de)有效殺敵數(shu)。

8、反賊(zei)瀕死時(shi)(shi),只能向(xiang)自己和另一個反賊(zei)求藥(yao)(yao),不能向(xiang)主(zhu)公(gong)求藥(yao)(yao);主(zhu)公(gong)瀕死時(shi)(shi),只能向(xiang)自己求藥(yao)(yao),不能向(xiang)兩個反賊(zei)求藥(yao)(yao)。

9、屏蔽武(wu)將:武(wu)則(ze)天、康熙、劉徹、劉伯溫、岳(yue)飛、秦(qin)瓊、王昭君、宋江、扁(bian)鵲、李白(bai)、伯樂、陳圓圓。

10、屏蔽卡牌(pai):五谷豐(feng)登、手捧雷(lei)。

11、第一(yi)名反賊(zei)陣(zhen)亡后(hou),不(bu)可以將自己的牌(pai)分配(pei)給(gei)還(huan)在存活(huo)的隊友。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注(zhu):提高倍率的行為—搶主公、反搶主公

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注:提高倍(bei)率的行為—搶主(zhu)公、反搶主(zhu)公

雙雄爭霸

此模式為英雄(xiong)殺1V1玩法,需(xu)要2人參與游戲。(斗(dou)魂(hun)、非(fei)斗(dou)魂(hun)皆(jie)可);將2人隨機分配身份進行游戲。消(xiao)滅敵(di)方兩名出戰(zhan)英雄(xiong)。

座(zuo)位方式:2名玩家任意選擇座(zuo)位,身份(fen)不受(shou)座(zuo)位影響。

隨(sui)機身份(fen):將(jiang)2名玩家隨(sui)機分(fen)配(pei)身份(fen), 1名忠臣(chen)、1名反賊。

選將:隨機(ji)提供8名(ming)(ming)英雄(藍鉆額外增加1名(ming)(ming))給每名(ming)(ming)玩家進行選擇,每名(ming)(ming)玩家需(xu)要(yao)選出(chu)(chu)2名(ming)(ming)出(chu)(chu)戰的英雄;2名(ming)(ming)出(chu)(chu)戰英雄確定(ding)后,需(xu)要(yao)決定(ding)首(shou)戰英雄;首(shou)戰英雄確定(ding)后,雙方(fang)同時亮出(chu)(chu)首(shou)戰武將,非首(shou)戰武將處于隱藏(zang)狀態,對方(fang)不(bu)可見(jian)。

特殊規定:

1、忠臣身份的玩家優先獲得第一輪行動回合權。

2、第(di)一回合每名玩家少摸1張牌(pai)。

3、出牌規則均跟普通(tong)身份場一(yi)致(zhi)。

4、屏蔽武將:武則(ze)天、關羽、陳圓圓、劉徹、李白、穆桂英、王昭(zhao)君、伯樂、織田信長(chang)、潘安(an)、廉頗、扁鵲、秦(qin)瓊、趙雍、鬼谷子;

5、屏蔽卡(ka)牌:五谷豐登(deng)、合縱連橫、舍(she)我其誰、霸王弓、狼牙棒、進攻(gong)馬、防御馬。

6、非首戰武(wu)將出戰后,再回到非出戰狀態時,需要明置。

7、玩家主動更換武將上場,僅被替(ti)換下的武將所產生(sheng)的技能buff狀態消失,其余任何技能buff、牌產生(sheng)的效果均不(bu)消失。

8、武(wu)將(jiang)(jiang)陣(zhen)(zhen)亡后,被替換武(wu)將(jiang)(jiang)上場(chang),所有該武(wu)將(jiang)(jiang)產生的(de)技(ji)能(neng)(neng)buff狀態(tai)、自(zi)己受到其他武(wu)將(jiang)(jiang)產生的(de)技(ji)能(neng)(neng)buff、牌產生的(de)效果都消(xiao)失;更換武(wu)將(jiang)(jiang)上場(chang),傷(shang)害相關的(de)技(ji)能(neng)(neng)需(xu)要正常結算。例如:一個武(wu)將(jiang)(jiang)掉血陣(zhen)(zhen)亡后,虞姬被替換上場(chang),此時虞姬可以觸(chu)發“舍(she)身”技(ji)能(neng)(neng)。

9、自己作(zuo)為傷害(hai)來源導致(zhi)對方武(wu)將(jiang)陣亡(wang),不享(xiang)受摸牌獎勵;

10、武(wu)將(jiang)(jiang)陣亡后自動更換(huan)第(di)(di)二位武(wu)將(jiang)(jiang)上場,此時第(di)(di)一位武(wu)將(jiang)(jiang)丟(diu)棄(qi)所有牌,第(di)(di)二位武(wu)將(jiang)(jiang)重新從牌堆頂摸(mo)取四張牌。

11、當自己的其中一位(wei)(wei)武將(jiang)進入瀕死(si)狀(zhuang)態時,不可以(yi)向(xiang)自己的第二位(wei)(wei)武將(jiang)求藥。

選擇(ze)公(gong)(gong)共(gong)技(ji)能(neng):隨機提供4個公(gong)(gong)共(gong)技(ji)能(neng)給每(mei)名玩家進(jin)行選擇(ze),需要(yao)選擇(ze)1個本局使(shi)用(yong)的(de)(de)公(gong)(gong)共(gong)技(ji)能(neng);選擇(ze)完成后,雙方同時亮出所選擇(ze)的(de)(de)公(gong)(gong)共(gong)技(ji)能(neng)。

糧(liang)草:每回(hui)合結束增加一點糧(liang)草;糧(liang)草可用于換將及發動公共技能。

換將(jiang):自己回合內出牌階(jie)段可以消耗兩點糧草(cao)進行(xing)換將(jiang);每回合只能(neng)換將(jiang)1次(ci)。

使用公(gong)共(gong)(gong)技(ji)(ji)(ji)能:自(zi)己回合內,達到公(gong)共(gong)(gong)技(ji)(ji)(ji)能發動(dong)(dong)條件(jian),可以選擇發動(dong)(dong)公(gong)共(gong)(gong)技(ji)(ji)(ji)能;每回合只能發動(dong)(dong)一次公(gong)共(gong)(gong)技(ji)(ji)(ji)能。

勝負條(tiao)件:玩家兩(liang)名出戰英(ying)雄陣(zhen)亡則失敗,另1方玩家獲(huo)勝,此時游戲結束。

世界3V3身份場

此模式為(wei)(wei)(wei)英雄殺基本身份局與3V3休(xiu)閑模式的綜合玩(wan)法,需要6人參與游(you)戲;將全部6人分為(wei)(wei)(wei)兩(liang)隊(dui),每隊(dui)3名玩(wan)家。一隊(dui)玩(wan)家分為(wei)(wei)(wei)1名主公2名忠臣,另一隊(dui)玩(wan)家分為(wei)(wei)(wei)1名國王2名騎士

游(you)戲目標(biao):主(zhu)公帶領的忠臣需要消滅(mie)國王/國王帶領的騎士需要消滅(mie)主(zhu)公。

座位(wei)(wei)方式:6名玩(wan)家任意選(xuan)擇座位(wei)(wei),身份不(bu)受座位(wei)(wei)影響。

隨(sui)機場(chang)景及選身(shen)(shen)份(fen):隨(sui)機本局是(shi)世(shi)界場(chang)景或者是(shi)中國場(chang)景,隨(sui)機到世(shi)界場(chang)景國王需(xu)要(yao)亮(liang)身(shen)(shen)份(fen),其(qi)余所(suo)有人(ren)身(shen)(shen)份(fen)保(bao)密。隨(sui)機到中國場(chang)景主公需(xu)要(yao)亮(liang)身(shen)(shen)份(fen),其(qi)余所(suo)有人(ren)身(shen)(shen)份(fen)保(bao)密。亮(liang)出身(shen)(shen)份(fen)的武將(jiang),血量上限+1。將(jiang)6名(ming)玩家隨(sui)機分(fen)配身(shen)(shen)份(fen),1名(ming)主公、2名(ming)忠臣、1名(ming)國王、2名(ming)騎士。

選(xuan)(xuan)(xuan)將:亮(liang)開身份(fen)的(de)國(guo)(guo)王(wang)或主公(gong)首先擁(yong)有5名英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(xuan)(xuan)(國(guo)(guo)王(wang)在世(shi)界(jie)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)中(zhong)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze),主公(gong)在中(zhong)國(guo)(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)中(zhong)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze))。選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)完成后,亮(liang)出所選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong);其余玩(wan)(wan)家擁(yong)有4名英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(xuan)(xuan)(世(shi)界(jie)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)、中(zhong)國(guo)(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)起(qi)隨機);其余玩(wan)(wan)家全部選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)好后,同(tong)時亮(liang)出各(ge)自選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)。

開始游戲:公開身份的(de)國王或者(zhe)主(zhu)公優先(xian)獲得第(di)一輪行動回(hui)合權;出牌(pai)順序(xu)按照逆時針順序(xu)出牌(pai);其(qi)他均跟普通身份場一致。

勝(sheng)負條件(jian):國(guo)(guo)王先(xian)(xian)陣亡,主公(gong)及(ji)忠(zhong)臣獲勝(sheng),此時游(you)戲結束(shu)(shu);主公(gong)先(xian)(xian)陣亡,國(guo)(guo)王及(ji)騎士(shi)獲勝(sheng),此時游(you)戲結束(shu)(shu)。

特殊規定:

1、任何(he)玩家(jia)都不配備主公技能;

2、任何身份相關的(de)技能(neng)不能(neng)夠發(fa)動;

3、魯智深(shen)作為(wei)主公(gong),無論是明身份或暗身份,均只有4點血量上(shang)上(shang)限;

4、角色(se)陣亡后,不能(neng)分(fen)配手牌(pai)及(ji)裝(zhuang)備區的牌(pai)給其他(ta)玩家;

5、任何角色作為傷害(hai)來源,導致忠臣或騎士陣亡,均不摸牌也(ye)不棄牌。

6、任何角色作為(wei)傷害來源,只有導致對方武將陣亡(wang),才能參與結算自己的有效殺敵數。

7、屏蔽武(wu)將(jiang):廉(lian)頗。

8、屏蔽卡牌:(尚(shang)無)。

9、本模式不(bu)加(jia)入朱雀之(zhi)章(zhang)武將。

配置要求

PC端

操作系統 Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯卡(ka) 集成顯卡(ka)或者獨立(li)顯卡(ka)最好(hao)

處理器 Intel(R)Celeron(R)以上

硬盤 足夠(gou)游戲大小空間

顯示器 800×600分辨率或更高

移動端

客戶端 系統要(yao)求

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及以(yi)上 800×600分辨率或更高

IOS

iOS 5.1.1及以上 800×600分辨率(lv)或更高

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