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《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英雄殺
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑,桌游
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《英雄(xiong)殺》是騰訊(xun)首款競技桌游(you),由(you)騰訊(xun)游(you)戲研(yan)發并運營,2011年9月(yue)上線(xian)PC版(ban)本(ben),2015年8月(yue)正式發布(bu)手游(you)新版(ban)。

游戲融(rong)合(he)西(xi)方(fang)卡牌(pai)類游戲的(de)特點,并結合(he)中國歷史,以身(shen)份為線索,以卡牌(pai)為形(xing)式,合(he)縱連(lian)橫,經過一輪一輪的(de)謀略(lve)和(he)動(dong)作(zuo)獲得最終(zhong)的(de)勝利。2015年(nian),在原有經典對(dui)局(ju)的(de)基礎上,革新性融(rong)入英雄養成、技(ji)能搭配、關卡挑戰(zhan)及好友(you)組隊等玩(wan)法。

鑒賞評價

《英雄殺》是騰訊游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)旗下一款(kuan)桌游(you)(you)(you)(you)(you)卡牌類游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)融(rong)合了(le)“殺人游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”和策略卡牌游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)特點,游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)過(guo)程(cheng)緊張有趣,且需要冷靜的(de)判斷和智慧才能(neng)完成游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)類型(xing)采取流行的(de)歷(li)史(shi)穿越(yue)題材,集結了(le)中(zhong)華歷(li)史(shi)中(zhong)的(de)諸多(duo)耳熟能(neng)詳的(de)歷(li)史(shi)人物(wu),同時也加入(ru)部分騰訊其(qi)他網(wang)游(you)(you)(you)(you)(you)中(zhong)的(de)人物(wu)。但可惜的(de)是,游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)官網(wang)未(wei)發現玩家適齡提(ti)示。(中(zhong)國青年網(wang)評(ping))

《英(ying)雄殺》作為市場上眾(zhong)多(duo)桌游(you)的(de)(de)一(yi)員(yuan),將中國歷史(shi)與(yu)桌面游(you)戲(xi)進(jin)行了完美的(de)(de)“聯姻”。以桌面游(you)戲(xi)獨有的(de)(de)方式(shi)向玩家展(zhan)示了一(yi)個個鮮活的(de)(de)歷史(shi)人物,一(yi)段段精彩的(de)(de)歷史(shi)故(gu)事(shi)。英(ying)雄殺里每(mei)一(yi)名武(wu)將的(de)(de)技能(neng)(neng)都是從這名武(wu)將的(de)(de)生平履歷或性(xing)格特點中而來。如(ru)秦始(shi)皇(huang)的(de)(de)獨有技能(neng)(neng)名稱就(jiu)叫做“集權”,技能(neng)(neng)的(de)(de)使用(yong)方法也包含著集權的(de)(de)意味。許多(duo)玩家對歷史(shi)故(gu)事(shi)不了解(jie),卻從英(ying)雄殺中趙匡胤的(de)(de)技能(neng)(neng)名稱“釋權”里了解(jie)到(dao)了“杯酒釋兵權”的(de)(de)典故(gu),諸如(ru)此類,不勝枚(mei)舉。(搜狐手游(you)評(ping))

其他信息

武將牌

武將身份

武將牌分為五個陣營:君、臣(chen)、民、魂、神(shen),每張武將牌擁有不(bu)同的(de)武將技能。

君 黃(huang)帝*、炎(yan)帝*、蚩尤*、孟(meng)獲*、呂布*、蕭太后(hou)*、齊恒公、劉(liu)備、姬發、埃及(ji)艷后(hou)、拿破侖、凱(kai)撒(sa)、趙(zhao)雍、孫權(quan)、楊廣、康熙(xi)、劉(liu)徹、李煜、朱元(yuan)璋、李自(zi)成(cheng)、呂雉、嬴政、鐵木真(zhen)、劉(liu)邦(bang)、趙(zhao)匡胤、勾(gou)踐、項羽、李世民、武則(ze)天、慕容、曹操、陳勝(sheng)

臣 共工*、祝融*、趙云*、蘭陵王*、文姜、李廣(guang)、東方朔(shuo)、包(bao)拯、羅(luo)賓漢、貞德、織田信(xin)長、明成(cheng)皇后、白起(qi)、穆桂(gui)英(ying)、王昭君、羅(luo)成(cheng)、狄仁杰(jie)、孫武、張(zhang)飛(fei)、楊玉環、墨子、諸葛亮、廉頗、程咬金、商鞅、虞姬、劉伯溫、岳飛(fei)、韓信(xin)、褒姒、花木(mu)蘭、關羽、楊延昭、澹臺名(ming)、秦瓊(qiong)、趙飛(fei)燕

民 凝兒*、孔子、李清照(zhao)、玄奘、羅賓漢(han)、南(nan)丁格爾(er)(er)、斯巴達克、福(fu)爾(er)(er)摩斯、穆(mu)桂英、鬼谷子、伯樂、唐伯虎、張三豐、林(lin)沖、貂蟬、李白、小喬(qiao)、荊(jing)軻、潘安、魯班、武松、宋江、西施、扁鵲、陳圓圓、李師(shi)師(shi)、任桓之、魯智深、時遷、李逵

林沖、貂蟬、孫武(wu)*、楊玉環*、小喬*、曹操*、項羽*、狄仁(ren)杰*、鬼谷子*、張飛*、墨(mo)子*、劉邦*

神 魚腹*、女媧*、伏羲(xi)*

登場模式

基(ji)礎(chu)篇 基(ji)礎(chu)場武將共計33位,其(qi)中君(jun)陣(zhen)營11位武將,臣(chen)陣(zhen)營12位武將,民陣(zhen)營10位武將。

青(qing)龍(long)之章 青(qing)龍(long)之章武(wu)將(jiang)(jiang)共計43位,新增(zeng)10位,其中君陣營增(zeng)加(jia)朱元(yuan)璋、李自成(cheng)、呂雉3位武(wu)將(jiang)(jiang),臣陣營增(zeng)加(jia)諸葛(ge)亮、程咬金、廉頗3位武(wu)將(jiang)(jiang),民(min)陣營增(zeng)加(jia)小喬(qiao)、荊軻、潘安、魯班4位武(wu)將(jiang)(jiang)。

白(bai)虎(hu)之(zhi)章 白(bai)虎(hu)之(zhi)章武(wu)將(jiang)共計53位,較青龍之(zhi)章新(xin)增10位,其中君陣營(ying)增加康熙、劉徹、李煜3位武(wu)將(jiang),臣(chen)陣營(ying)增加張(zhang)飛、楊玉環、墨(mo)子(zi)、孫武(wu)4位武(wu)將(jiang),民陣營(ying)增加林沖、貂蟬、李白(bai)3位武(wu)將(jiang)。

2013斗魂(hun)篇(pian) 2013斗魂(hun)篇(pian)武將共計(ji)55位,較(jiao)白虎之章(zhang)新(xin)增(zeng)2位武將,臣(chen)陣營(ying)狄仁杰和民(min)陣營(ying)張三(san)豐。

朱雀之(zhi)(zhi)章 朱雀之(zhi)(zhi)章武(wu)(wu)將共計65位(wei)(wei),較斗魂篇新(xin)增(zeng)10位(wei)(wei)武(wu)(wu)將,其中君(jun)陣(zhen)營增(zeng)加趙(zhao)雍、孫權(quan)、楊廣3位(wei)(wei)武(wu)(wu)將,臣(chen)陣(zhen)營增(zeng)加白(bai)起、王(wang)昭君(jun)、羅成3位(wei)(wei)武(wu)(wu)將,民陣(zhen)營新(xin)增(zeng)鬼谷子、伯(bo)樂、唐伯(bo)虎、穆桂英(發(fa)動主動技能破陣(zhen)可轉換(huan)為(wei)臣(chen)陣(zhen)營)4位(wei)(wei)武(wu)(wu)將。

世(shi)界(jie)(jie)英雄篇 世(shi)界(jie)(jie)英雄篇武將共計10位,3位君陣營:埃及艷(yan)后、拿破侖、凱撒,4位臣陣營:貞德、織田信(xin)長、明成皇(huang)后、羅賓漢(han),3位民陣營:南丁格爾(er)、斯(si)巴(ba)達(da)克斯(si)、福爾(er)摩斯(si)

御駕親征篇 御駕親征篇新(xin)增魂陣營2位武將(jiang):林沖、貂(diao)蟬(chan)

線(xian)下(xia)武將 線(xian)下(xia)武將新(xin)增9位魂陣(zhen)營(ying)(ying)武將:孫(sun)武、楊玉(yu)環、小喬(qiao)、曹(cao)操、項羽、狄仁杰、鬼谷子、張(zhang)飛、墨(mo)子,3位君陣(zhen)營(ying)(ying)武將:呂布、蕭(xiao)太(tai)后、孟獲(huo),3位臣陣(zhen)營(ying)(ying)武將:趙云、蘭陵王、祝融

基本牌

基本牌總共有3種:殺、閃和藥。斗魂篇則增加:血殺、暗殺、鳩、符

牌型 使用(yong)時機 使用(yong)目標 使用(yong)效(xiao)果 說(shuo)明

對攻擊(ji)范圍內其(qi)他玩家出殺響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內的(de)其他玩家使用,造成傷害(hai)響應錦囊,防(fang)止錦囊對自(zi)己造成的(de)傷害(hai)

每個回合只能(neng)使用一(yi)張殺(無論此殺是否被抵(di)消(xiao);響應錦囊,發(fa)動武將技能(neng),發(fa)動裝(zhuang)備技能(neng)不(bu)在此限制),默認傷害為1

默認攻擊距離為(wei)1

標準包30張(zhang),斗魂包30張(zhang)

抵消其他玩家使(shi)用(yong)的殺(sha)

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵消(xiao)其他玩家殺(sha)的效果(guo),響(xiang)應錦(jin)囊(nang)(nang),防(fang)止錦(jin)囊(nang)(nang)對自己造成的傷(shang)害

如無特殊情況,閃作為(wei)閃本身時,不能在自己回合(he)主動打出。

標準包15張(zhang),斗魂包22張(zhang)

自己的(de)當前血量低于(yu)血量上限(xian)(出牌時)

有角色(se)處于瀕死狀態(tai)

自己

處于(yu)瀕(bin)死狀態下的角(jiao)色

恢復1點血量

如果沒(mei)有損失血量(liang),則(ze)無法(fa)對自己使用藥

當一名1血角色被武(wu)松醉(zui)酒殺中之后,需(xu)要使用2個(ge)藥才能恢復1點血量(liang)。1(血量(liang))-2(醉(zui)酒后殺的傷害(hai))+2(兩(liang)個(ge)藥)=1(當前血量(liang))。其他情(qing)況同理

標(biao)準(zhun)包8張,斗魂包11張

對攻擊范圍內其他角色出殺響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻(gong)擊范圍內的其(qi)他玩(wan)家使用,造(zao)成(cheng)傷害,并恢復等同傷害的血量

響應錦囊,防止錦囊對自己造(zao)成的傷(shang)害

1.能與其他效果(guo)疊加,恢(hui)復的(de)血量等于實(shi)際造(zao)成的(de)傷害值

2.若玩家的血(xue)(xue)量(liang)等于血(xue)(xue)量(liang)上限,只能恢復到血(xue)(xue)量(liang)

3.先進行(xing)傷害后的(de)結算邏輯,再進行(xing)回血

4.為主(zhu)公激將打出的血殺(sha)都(dou)視(shi)為主(zhu)公打出的,按照(zhao)主(zhu)公的裝備(bei)觸發(fa)技(ji)能(neng)

標準包0張,斗(dou)魂包7張

對攻(gong)擊范圍內(nei)其他角色出殺響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊(ji)范圍內的其他玩(wan)家(jia)使用,造成血(xue)量流(liu)失

響應錦囊,防止錦囊對自己造(zao)成的傷害

暗殺造(zao)成的傷(shang)(shang)害屬(shu)于(yu)"血量流失",不觸(chu)發(fa)任何傷(shang)(shang)害相關的技能

例如(ru):商鞅的(de)(de)法家(jia)、虞(yu)姬的(de)(de)舍身(shen)。使用暗殺造(zao)成反賊或(huo)忠臣陣亡,結算相應的(de)(de)獎懲。

標準包(bao)0張(zhang),斗(dou)魂包(bao)7張(zhang)

出牌階(jie)段、棄牌階(jie)段或自(zi)己(ji)瀕死時 自(zi)己(ji)

出(chu)牌階段:流失1點(dian)血量(liang),則(ze)該出(chu)牌階段,本回合所有殺造(zao)成的傷害+1; 棄牌階段:棄入(ru)牌堆,則(ze)流失一點(dian)血量(liang);瀕死(si)時,回復(fu)一點(dian)血量(liang)

鴆造成的掉(diao)血為血量流(liu)失(shi);出牌時,若鴆因為武(wu)器技(ji)能或者武(wu)將技(ji)計(ji)入棄牌堆(dui),無需掉(diao)血

標準包(bao)0張(zhang)(zhang),斗魂包(bao)4張(zhang)(zhang)

出牌階段或(huo)響應(ying)錦囊

任(ren)(ren)意(yi)角色(se) 可(ke)以將(jiang)此牌(pai)當任(ren)(ren)意(yi)基(ji)本牌(pai)來使用(yong)

基本牌包括殺(sha)、血殺(sha)、鴆、藥、閃、暗(an)殺(sha)。

標(biao)準包0張(zhang),斗魂包2張(zhang)

錦囊牌

在游戲中,每回(hui)合可以使(shi)用(yong)任意張錦(jin)囊牌。“∞”表(biao)示使(shi)用(yong)距(ju)離無(wu)限(xian)制,“群”表(biao)示該牌的作用(yong)對象(xiang)為(wei)(wei)所有玩家(jia)。錦(jin)囊分為(wei)(wei)延時(shi)類錦(jin)囊和非(fei)延時(shi)類錦(jin)囊,延時(shi)類錦(jin)囊打出后進入判(pan)定區(qu)等待判(pan)定;非(fei)延時(shi)類錦(jin)囊打出去后立即生效(xiao)。

牌(pai)名 使(shi)用時機 使(shi)用目標 卡包張數

無懈可擊 錦囊發動時 即將生效的錦囊

標準包(bao)4張,斗(dou)魂包(bao)6張

探囊取物 出牌(pai)階段 與自己距離為1的其他一名角(jiao)色 標準包(bao)(bao)5張(zhang),斗魂包(bao)(bao)5張(zhang)

絕糧莫興 出牌階段 與自己(ji)距離為1的其他一名角色(se) 標準包0張,斗(dou)魂包2張

無中生有 出牌(pai)階段(duan) 自己 標準包(bao)4張(zhang),斗魂包(bao)4張(zhang)

借刀殺人 出牌階段 除自己外的其他一名裝有武(wu)器的角色 標準包2張,斗魂(hun)包2張

五谷豐登(deng) 出(chu)牌階段 所有存活的角色 標準包2張(zhang),斗魂包2張(zhang)

休養生息 出(chu)牌階段(duan) 所(suo)有存活(huo)的角(jiao)色 標準包1張,斗魂包1張

釜底(di)抽薪 出牌階(jie)段 除自己外的其他一名角色 標準包6張(zhang),斗魂(hun)包6張(zhang)

畫地為牢 出牌階段 除自己外的其他一名(ming)角色 標準包(bao)3張,斗魂(hun)包(bao)3張

決斗 出(chu)牌階段 除(chu)自己(ji)外的(de)其他一名(ming)角色 標準包3張(zhang),斗魂包3張(zhang)

烽火狼煙 出牌階段 除自己(ji)外的所(suo)有角色 標準包3張,斗魂包3張

萬箭(jian)齊(qi)發 出牌階(jie)段 除自己外的(de)所有角色 標準包(bao)(bao)1張,斗魂包(bao)(bao)1張

隔岸(an)觀(guan)火 出牌(pai)階段 任(ren)意兩名角色(se)(包(bao)括自(zi)己) 標準包(bao)0張,斗魂包(bao)2張

合縱連橫(heng) 出(chu)牌階段 任意兩(liang)名角色(包(bao)(bao)括自己(ji)) 標(biao)準包(bao)(bao)0張(zhang),斗(dou)魂(hun)包(bao)(bao)4張(zhang)

偷(tou)梁換柱 出牌階段 任(ren)意(yi)兩名角色(包括自己) 標準包0張,斗魂包3張

舍(she)我(wo)其誰(shui) 出牌階段 任意一名角色(除自(zi)己外) 標(biao)準包0張,斗魂包3張

裝備牌

裝備(bei)(bei)牌(pai)需放置(zhi)在裝備(bei)(bei)區里(li)才能發動(dong)裝備(bei)(bei)效果,一(yi)(yi)旦裝備(bei)(bei)了就一(yi)(yi)直存在(不像基(ji)本牌(pai)與(yu)錦囊牌(pai)使用之(zhi)后進入(ru)棄(qi)牌(pai)堆)。裝備(bei)(bei)效果一(yi)(yi)直存在直到該裝備(bei)(bei)被移除或替換。如(ru)無特殊情況(kuang),不可主動(dong)棄(qi)置(zhi)裝備(bei)(bei)區里(li)的裝備(bei)(bei)牌(pai)。(特殊情況(kuang)為(wei)武將技能所允許,比(bi)如(ru)王昭君的“和親(qin)”等)

武器

裝備(bei)武(wu)(wu)器(qi)(qi)可以提高攻(gong)擊范圍。裝備(bei)區內只能同時存在一把武(wu)(wu)器(qi)(qi),如(ru)想(xiang)裝備(bei)新的武(wu)(wu)器(qi)(qi),需棄置原來(lai)的武(wu)(wu)器(qi)(qi),用新武(wu)(wu)器(qi)(qi)替換(huan)。

牌名 技能 卡包張數(shu)

龍鱗刀 出牌(pai)時,出的(de)殺令(ling)對(dui)方(fang)命中,準備掉(diao)血(xue)時,可以選擇不讓對(dui)方(fang)掉(diao)血(xue),而棄掉(diao)對(dui)方(fang)兩張牌(pai)。(包(bao)括(kuo)手牌(pai)、裝備區得牌(pai)和判(pan)定區的(de)牌(pai))

標準包1張

斗魂包1張

盤(pan)龍(long)棍(gun) 當出的殺被閃抵消(xiao)后,可以立即(ji)對該(gai)角色再出殺,直到殺生效或不(bu)愿(yuan)意出殺為止(zhi)。

標準包1張

斗魂包1張

魚腸(chang)劍 對別的角色出殺時,無視該角色的防具。

標準包1張

斗魂包1張

蘆葉槍 當(dang)需要出殺(sha)時,可以將(jiang)兩(liang)張手牌棄掉,然后當(dang)作殺(sha)來使(shi)用。

標準包1張

斗魂包1張

博浪錘 如果對(dui)方出閃抵消出的(de)殺,則可(ke)以選擇棄掉(diao)兩張牌(手牌或者裝(zhuang)備區的(de)牌),使對(dui)方掉(diao)1點血(xue)。

標準包1張

斗魂包1張

虎符 出牌時,可以(yi)出任意(yi)張殺。

標準包2張

斗魂包2張

霸王弓 當對別的(de)角(jiao)色出殺使(shi)他掉(diao)血時,可以抽取他裝備區的(de)一匹馬(ma)然后棄掉(diao)。

標準包1張

斗魂包1張

狼牙(ya)棒 當出的殺是最后一(yi)張手牌時,可以讓這張殺指定(ding)至多3名角(jiao)色(se)(除開(kai)自己外),然后按出牌順序結算(suan)之。

標準包1張

斗魂包1張

飲血劍(jian) 可以將任(ren)意一(yi)張(zhang)普通(tong)殺視為血殺來使用。

標準包0張

斗魂包1張

孔雀(que)翎 出牌時(shi),可以選擇主動流失1點血,本回合內(nei)對其他角色使(shi)用(yong)的殺傷害(hai)+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天畫戟(ji) 使用的殺每(mei)造成一(yi)次(ci)傷害(hai)時,可以立即摸一(yi)張牌。 2013線(xian)下武器

烈火獠(liao)牙 每當需要出殺時,可以選擇進行一(yi)次判(pan)定,視為出一(yi)張殺;若判(pan)定結果為黑色,則(ze)棄掉該裝(zhuang)備并(bing)獲得判(pan)定牌。 2015線下武(wu)器

蠻王巨斧 出牌階段(duan),可以選擇棄掉該裝備,視為出一張烽(feng)火狼煙。 2015線下武(wu)器

防具

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)防具可以(yi)提(ti)高(gao)生存能(neng)力。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)區內只能(neng)同時存在(zai)一個防具,如想裝(zhuang)(zhuang)備(bei)新的防具,需棄置原來的防具,用新防具替換。

牌名(ming) 技能 卡包張數(shu)

玉(yu)如意 每當需要出閃(shan)的(de)(de)時(shi)候,可以選擇進(jin)行(xing)一次判定:如果判定為紅色(se)花(hua)色(se)的(de)(de)牌,則(ze)視為出了一張閃(shan);如果判定為黑色(se)花(hua)色(se)的(de)(de)牌,則(ze)視為判定失(shi)敗,依舊(jiu)要出閃(shan)。

標準包2

張斗魂包2張

乾坤袋 手牌(pai)上限+1。當失(shi)去該裝(zhuang)備時,將摸(mo)取1張牌(pai)。

標準包0張

斗魂包2張

護心鏡(jing) 兩點殺(sha)的傷(shang)害,當抵(di)消第(di)二點殺(sha)的傷(shang)害時(shi),必(bi)須丟棄該裝備并(bing)同時(shi)棄掉1張(zhang)手牌。 標(biao)準包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)1張(zhang)

金鱗(lin)甲 烽火狼煙和萬(wan)箭齊發(fa)無效。當失去裝備區里的金鱗(lin)甲時,回1點血。 標(biao)準包0張,斗魂包1張

防御(yu)馬 防御(yu)優勢,與(yu)其他角色距離增加(jia)1,其他角色需要更大(da)的攻擊范圍才能(neng)攻擊。 標(biao)準(zhun)包3張,斗魂包3張

進(jin)攻馬 進(jin)攻優勢,與(yu)別的(de)角色的(de)距離縮短1,攻擊(ji)范圍加大(da)。 標準包(bao)3張,斗魂(hun)包(bao)3張

照(zhao)夜(ye)玉獅子 防(fang)(fang)御+1,每次受到殺的傷(shang)害最多為1點(dian)血(xue)。 2013線下卡牌防(fang)(fang)具

傲(ao)嘯白虎 可(ke)以(yi)選擇以(yi)下(xia)1項(xiang)執行:①當作進(jin)攻(gong)馬裝備(bei)(bei)到裝備(bei)(bei)區(qu);②當作防(fang)御馬裝備(bei)(bei)到裝備(bei)(bei)區(qu)。 2014線(xian)下(xia)卡牌防(fang)具

戟(ji)神面(mian)具 當受(shou)到傷害時可以棄掉(diao)該裝備,此時攻擊(ji)的角色也(ye)造成等量(liang)的傷害。 2014線下卡牌(pai)防具

模式設定

身份場

游戲中一共有(you)四(si)種身份,分別為(wei)主(zhu)公(gong)(gong),反賊,忠臣,內奸。每人各(ge)自挑選(xuan)自己(ji)的(de)角色后,主(zhu)公(gong)(gong)是翻開讓別的(de)玩(wan)家(jia)都知(zhi)道,其余是只有(you)玩(wan)家(jia)自己(ji)知(zhi)道。

身份牌作用

主公(gong):配合忠臣殺死反賊和內奸。

反賊:殺死主公和忠臣。

忠臣(chen):保護主(zhu)公(gong),殺死(si)內奸(jian)和反(fan)賊(zei)。

內奸:在(zai)主(zhu)公存活的情況(kuang)下,先殺死反(fan)賊和忠臣,最后才能殺死主(zhu)公。

特殊規定

1、如果主公(gong)作為傷害來源導致(zhi)忠臣陣亡,主公(gong)強制(zhi)棄掉(diao)全部手牌和裝備牌

2、任(ren)何一種身份的作為傷害(hai)來源導致反賊陣亡,都(dou)可(ke)以摸(mo)三張牌

3、任何一種身(shen)份(fen)作為傷害來源(yuan),只有導致和(he)自己(ji)身(shen)份(fen)不(bu)同的其(qi)他身(shen)份(fen)的角色陣亡時,才能參(can)與結(jie)算(suan)有效(xiao)殺敵數

開局流程

選擇武將-摸牌(pai)-開始階(jie)段(duan)(duan)-判定階(jie)段(duan)(duan)-摸牌(pai)階(jie)段(duan)(duan)-出牌(pai)階(jie)段(duan)(duan)-棄牌(pai)階(jie)段(duan)(duan)-結(jie)束階(jie)段(duan)(duan)

勝負判斷

(1) 主公(gong)獲勝:當反賊和(he)內奸都陣亡,而主公(gong)存活(huo)的時候,則主公(gong)和(he)忠臣勝利。其他身份(fen)算(suan)失敗。

(2) 忠臣(chen)獲勝:主公獲勝,則忠臣(chen)也獲勝。其他(ta)身份(fen)算失敗。

(3) 反(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng):在(zai)反(fan)賊(zei)(zei)有存(cun)活的情(qing)況下(xia),主公(gong)陣亡(wang),則反(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng)。其他身份(fen)算(suan)失(shi)敗;在(zai)反(fan)賊(zei)(zei)都(dou)死(si)亡(wang)的情(qing)況下(xia),內奸(jian)或者忠臣把主公(gong)殺死(si)了(le),則反(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng)。其他身份(fen)算(suan)失(shi)敗。

(4)內(nei)(nei)奸(jian)(jian)獲(huo)勝(sheng):內(nei)(nei)奸(jian)(jian)需(xu)要(yao)先殺(sha)掉(diao)除主(zhu)(zhu)公(gong)外的(de)所有人,最后(hou)再把主(zhu)(zhu)公(gong)殺(sha)死。(如(ru)果場上(shang)有2個(ge)內(nei)(nei)奸(jian)(jian),則需(xu)要(yao)內(nei)(nei)奸(jian)(jian)在殺(sha)死主(zhu)(zhu)公(gong)前殺(sha)死對方,最后(hou)只會(hui)有一個(ge)內(nei)(nei)奸(jian)(jian)獲(huo)勝(sheng)。如(ru)果最后(hou)2個(ge)內(nei)(nei)奸(jian)(jian)存活,判作反賊獲(huo)勝(sheng)。)其他身份(fen)算失(shi)敗。

計分說明

陣營介紹

每(mei)個(ge)英雄都是對應(ying)相應(ying)的(de)陣營(ying)。陣營(ying)一共(gong)分為(wei)君(jun)、臣、民(min)三種。每(mei)個(ge)陣營(ying)都有相應(ying)的(de)主(zhu)(zhu)公技能(只有當(dang)英雄作為(wei)主(zhu)(zhu)公的(de)時(shi)候才能使用主(zhu)(zhu)公技)。

(1)“君”陣營英雄(xiong)作為主公

激將:當需(xu)要出殺(sha)時,可(ke)以發動激將。所有臣陣營(ying)角色按行(xing)動順序依次選擇是否出一張(zhang)殺(sha)“提供”給(gei)主公(視為(wei)主公出的殺(sha)),直到(dao)有一名(ming)角色或沒有任何角色決(jue)定如此做時為(wei)止(zhi)。

①主公發動激將是有(you)攻擊(ji)(ji)距(ju)離的,只能攻擊(ji)(ji)到自(zi)己攻擊(ji)(ji)范圍內的角色。

②主(zhu)公發動激將技能出(chu)殺攻擊(ji)別的(de)角色后,主(zhu)公是傷害的(de)源頭,承擔一切反(fan)饋(kui)和獎(jiang)懲。

③主公發(fa)動激將技能沒有角(jiao)色(se)響應(ying)時,可以更(geng)換攻(gong)擊對(dui)象繼續(xu)發(fa)動激將。

④主公發動(dong)激將時,響應的(de)角色能發動(dong)自己的(de)技能來“提供”一張殺。例如(ru):澹臺名可(ke)以發動(dong)傲劍,岳(yue)飛可(ke)以發動(dong)武穆。

⑤主公發動(dong)激(ji)將時(shi),可(ke)以發動(dong)自己(ji)已(yi)經裝備的武(wu)器(qi)的技能(neng)。例如博浪錘、盤龍棍等。注意:狼牙棒不能(neng)發動(dong)。

⑥主公(gong)裝備蘆葉槍發動激將時,“臣”陣營的角色不能提供兩張手牌給主公(gong)當殺使用。

(2)“臣”陣營英雄(xiong)作為(wei)主公(gong)

護主(zhu):當需(xu)要出一(yi)張(zhang)閃時,可以發動護主(zhu)。所有(you)“民”陣(zhen)營角色(se)按(an)行動順(shun)序依次選(xuan)擇是否(fou)出一(yi)張(zhang)閃“提供”給(gei)主(zhu)公(gong)(視為由主(zhu)公(gong)出的閃),直到有(you)一(yi)名角色(se)或沒有(you)任(ren)何角色(se)決定如(ru)此做時為止。

①主(zhu)公(gong)發(fa)動(dong)(dong)護主(zhu)時,“民”陣(zhen)(zhen)營的(de)(de)(de)角色(se)可以發(fa)動(dong)(dong)相關的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)或防具(ju)的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)。例如:小(xiao)喬可以發(fa)動(dong)(dong)國色(se),“民”陣(zhen)(zhen)營且(qie)裝備有玉如意的(de)(de)(de)角色(se)能(neng)(neng)發(fa)動(dong)(dong)1次防具(ju)技(ji)能(neng)(neng)。

②主公(gong)發(fa)動護主時,裝備了玉如(ru)意的(de)“民”陣(zhen)營角(jiao)(jiao)色(se)能發(fa)動玉如(ru)意的(de)技能。如(ru)果判定(ding)牌為(wei)黑色(se)花色(se),則此(ci)時該角(jiao)(jiao)色(se)可以從手牌中出一張閃(shan)“提供”給主公(gong)來使用(yong)。

③項羽對主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)出殺,主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)發動護主(zhu)(zhu)。如果“民”陣營(ying)(ying)的(de)角色總(zong)共只(zhi)“提供(gong)(gong)”主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)一(yi)張閃(shan)(shan),則此時分為兩種(zhong)情況(kuang):若(ruo)主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)出了一(yi)張閃(shan)(shan),就可以抵消掉項羽的(de)殺;若(ruo)主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)無法(fa)出閃(shan)(shan),則主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)將(jiang)掉1點血,“民”陣營(ying)(ying)“提供(gong)(gong)”的(de)那張閃(shan)(shan)被棄掉,不能(neng)被收回(hui)。

(3)“民(min)”陣營英(ying)雄作為主公

救援:“君”陣營角色在瀕死(si)狀態下對(dui)主(zhu)公使用藥(yao)時,主(zhu)公額外(wai)恢復(fu)1點體力。其他陣營角色對(dui)主(zhu)公出藥(yao)無法多恢復(fu)1點血。

注:激(ji)將和護主都是主動技,可(ke)以選擇(ze)發(fa)(fa)動或(huo)者不(bu)(bu)發(fa)(fa)動;但救(jiu)援是被動技,滿足(zu)條件一定(ding)觸發(fa)(fa),不(bu)(bu)能選擇(ze)不(bu)(bu)發(fa)(fa)動----例如武將魯(lu)智深作為主公,陷入瀕死求藥(yao)的時(shi)候,君武將出藥(yao)救(jiu)援,魯(lu)智深不(bu)(bu)能放棄(qi)多回復一點(dian)體力(li),從而(er)摸牌(pai)階(jie)段的時(shi)候發(fa)(fa)動“底力(li)”多摸一張牌(pai),這是不(bu)(bu)允許的。

結算

五(wu)人場(chang)英(ying)雄魂結算 八(ba)人場(chang)英(ying)雄殺結算

五人(ren)場(chang)功(gong)勛(xun)結算(suan) 八(ba)人(ren)場(chang)功(gong)勛(xun)結算(suan)

3V3競技

每隊(dui)為3名玩(wan)家。每隊(dui)由1名主(zhu)將和2名副將組(zu)成。需要消(xiao)滅對(dui)手的(de)主(zhu)將即可獲得勝利。

特殊規定

1、任何玩(wan)家都不(bu)配備主公(gong)技

2、主(zhu)將相應的加1點血(魯智(zhi)深除外)

3、有(you)角(jiao)色進入瀕死狀態(tai),需(xu)要向所有(you)角(jiao)色求藥

4、一些錦囊牌的結算有變化

(1)烽火狼煙:需(xu)要(yao)出(chu)此牌的(de)玩(wan)家指定結算順序(逆時針或順時針)

(2)萬箭齊發:需要(yao)出此(ci)牌的玩家指定結算順序(逆時(shi)針(zhen)或順時(shi)針(zhen))

(3)休養生(sheng)息:需要出此(ci)牌的玩家指定結算順(shun)序(逆時針或順(shun)時針)

(4)五(wu)谷豐登:需要出(chu)此牌(pai)的(de)玩家(jia)指(zhi)定結算順序(逆(ni)時針或順時針)

5、任何角(jiao)色(se)作為傷害來(lai)源,導(dao)致任意一位(wei)副將(jiang)陣(zhen)亡(無論是本方(fang)還是對方(fang)的(de)副將(jiang)),該傷害來(lai)源角(jiao)色(se)能摸(mo)取三(san)張牌。

6、屏蔽武將:楊玉環、康熙

7、屏蔽(bi)卡牌(pai):手(shou)捧(peng)雷(lei)。

8、任意(yi)角(jiao)色作為傷害來源,只有(you)導致對方武將陣亡,才能參(can)與結算自己的有(you)效殺(sha)敵數。

選將

1、兩隊共(gong)隨(sui)機分配12個英雄,使用(yong)同一個備(bei)選英雄池。

2、兩隊主(zhu)將各隨機一個(ge)點數(shu),點數(shu)大的主(zhu)將先(xian)開始選擇(ze)是(shi)先(xian)選將還是(shi)后(hou)選將。

3、選將順序為(wei):如右圖,2為(wei)數字隊主將,B為(wei)字母隊主將。

(1)假定(ding)2先選(xuan)將(jiang);(2)接著(zhu)到(dao)(dao)(dao)C選(xuan)將(jiang);(3)接著(zhu)到(dao)(dao)(dao)B選(xuan)將(jiang);(4)接著(zhu)到(dao)(dao)(dao)3選(xuan)將(jiang);(5)接著(zhu)到(dao)(dao)(dao)1選(xuan)將(jiang);(6)最后到(dao)(dao)(dao)A選(xuan)將(jiang)。

開始游戲

后選將(jiang)的(de)(de)(de)一(yi)方可以選擇(ze)(ze)先行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)還是(shi)(shi)后行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),第(di)一(yi)個(ge)(ge)回(hui)合(he)內(nei)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方必須是(shi)(shi)主將(jiang)先行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)。雙方交替有(you)一(yi)次行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de)機(ji)會。擁有(you)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)機(ji)會的(de)(de)(de)一(yi)隊,可以由主將(jiang)選擇(ze)(ze),若主將(jiang)選擇(ze)(ze)自己(ji)先行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),則(ze)主將(jiang)執行(xing)(xing)完(wan)一(yi)個(ge)(ge)完(wan)整回(hui)合(he)后,移(yi)交行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)(quan)給(gei)對手;若選擇(ze)(ze)其中(zhong)一(yi)名(ming)副(fu)將(jiang)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),則(ze)須所有(you)副(fu)將(jiang)回(hui)合(he)全部行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)完(wan)才能移(yi)交行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)(quan)給(gei)對手(即若兩名(ming)副(fu)將(jiang)均未陣(zhen)亡,則(ze)連續的(de)(de)(de)分別是(shi)(shi)進行(xing)(xing)兩個(ge)(ge)副(fu)將(jiang)的(de)(de)(de)回(hui)合(he))。

勝負條件

任意一隊(dui)的(de)主將陣(zhen)亡,則(ze)該隊(dui)算失(shi)敗,游(you)戲結束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競技場英雄(xiong)魂計(ji)算(suan) 3v3競技場功勛計(ji)算(suan)

3V3休閑

此模式為(wei)英雄殺(sha)基本身份(fen)局模式的變體,需要(yao)6人參與游戲;將(jiang)全部6人分為(wei)兩隊,每隊為(wei)3名(ming)(ming)玩家(jia)(jia)。一隊玩家(jia)(jia)全部身份(fen)為(wei)忠臣(chen),另(ling)一隊玩家(jia)(jia)全部身份(fen)為(wei)反賊(zei),需要(yao)消滅(mie)對(dui)手(shou)全部三名(ming)(ming)玩家(jia)(jia)。

特殊規定

1、任何玩(wan)家(jia)都不配(pei)備主公技。

2、有角色陣亡(wang)后,可(ke)以選擇將手中手牌和裝(zhuang)備牌任意(yi)分給存活的隊友。(訣別>鴆殺>悼亡(wang)>本規則)

3、有(you)角(jiao)色進入(ru)瀕(bin)死狀態時(shi),只能向(xiang)同(tong)隊(dui)玩家(jia)求藥。

4、屏蔽武(wu)將:廉頗。

5、屏(ping)蔽卡牌:(尚無)。

6、本模(mo)式中(zhong),任(ren)意(yi)角(jiao)色作為傷害來(lai)源(yuan),只有導致對方角(jiao)色陣亡(wang)時,才能參與(yu)結算自己的有效殺敵(di)數(shu)。

7、任意角色(se)(se)作(zuo)為(wei)傷(shang)(shang)害來源(yuan),導(dao)(dao)致自(zi)己方(fang)(fang)武(wu)將陣亡,傷(shang)(shang)害來源(yuan)角色(se)(se)無需棄牌(pai);任意角色(se)(se)作(zuo)為(wei)傷(shang)(shang)害來源(yuan),導(dao)(dao)致對方(fang)(fang)武(wu)將陣亡,傷(shang)(shang)害來源(yuan)角色(se)(se)不能從牌(pai)堆頂摸(mo)牌(pai)。

座位方式

兩(liang)隊玩家按照(zhao)交叉的方式(shi)安排座位,如右(you)圖。

數字隊(dui)為忠臣方,字母隊(dui)為反賊方。

勝負條件

任意一隊的角色(se)全部陣亡算作(zuo)失敗,此時游戲結束。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休閑(xian)英(ying)雄魂結算(suan) 3v3休閑(xian)場功勛計(ji)算(suan)

三足鼎立

三足鼎立(li)模(mo)(mo)式(shi)中角色(se)身份(fen)用上家(jia)(jia)下(xia)(xia)家(jia)(jia)關系來確認(ren),按逆時針的(de)(de)出牌順序來區分上下(xia)(xia)家(jia)(jia);三足鼎立(li)模(mo)(mo)式(shi)融合(he)換(huan)將(jiang)的(de)(de)打(da)法,根據場上形勢不斷更換(huan)自(zi)己(ji)的(de)(de)武將(jiang)來應戰;三足鼎立(li)模(mo)(mo)式(shi)是三個(ge)人相(xiang)互廝殺。勝(sheng)者只有一個(ge),獲勝(sheng)的(de)(de)條件就是自(zi)己(ji)存活而下(xia)(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)(zhen)亡,在自(zi)己(ji)存活的(de)(de)情況下(xia)(xia),讓(rang)下(xia)(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)(zhen)亡。

座位方式

三名玩家圍(wei)成(cheng)一個三角形,形成(cheng)三足鼎立(li)局面。

勝負條件

當下家陣(zhen)亡,而自己(ji)存活則(ze)算獲勝;上家陣(zhen)亡或者自己(ji)陣(zhen)亡,則(ze)算失敗。

注意事項

殺(sha)死自己(ji)上家包含兩(liang)層(ceng)意思:

(1)自己直接對上(shang)家造(zao)成的傷害。(包括(kuo)直接對上(shang)家出殺(sha),錦囊(nang)牌的效果(guo)等)

(2)由(you)于別人或自己將傷害被轉(zhuan)移到上家造(zao)成上家陣(zhen)亡(任(ren)何陣(zhen)亡的(de)獎懲都是按(an)照(zhao)傷害源來(lai)結算)。

例(li)如:李師(shi)師(shi)的“曼舞”轉移(yi)(yi)給上家造(zao)成陣(zhen)亡(wang),是傷害轉移(yi)(yi),傷害源是對李師(shi)師(shi)造(zao)成傷害的角色(se),因此陣(zhen)亡(wang)角色(se)的獎懲(cheng)都將由傷害源承擔。

特殊規定

1、普(pu)通(tong)牌(pai)的變體:釜(fu)底(di)抽(chou)薪可以抽(chou)取(qu)該角色的一張牌(pai)(手牌(pai)或(huo)裝備區(qu)的牌(pai)或(huo)判(pan)定(ding)區(qu)的牌(pai))后棄掉或(huo)者(zhe)選擇(ze)抽(chou)取(qu)該角色的一張武將牌(pai)(可以是已經裝備上(shang)的武將)后棄掉,同(tong)時需要(yao)棄掉自己(ji)的一張武將牌(pai)區(qu)內的武將牌(pai)。

2、任何跟(gen)性別有(you)關(guan)的技能都(dou)不能對(dui)無(wu)性的角色(se)生效(xiao)。

3、角色(se)的血(xue)(xue)(xue)(xue)量上限(xian)(xian)跟裝備的武(wu)將(jiang)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上限(xian)(xian)保持一致。角色(se)的血(xue)(xue)(xue)(xue)量在變(bian)化上限(xian)(xian)時(shi)只能(neng)(neng)根(gen)據上限(xian)(xian)減(jian)少,不能(neng)(neng)增(zeng)加。例如:當4血(xue)(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)時(shi)裝備3血(xue)(xue)(xue)(xue)武(wu)將(jiang),則此(ci)(ci)時(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上限(xian)(xian)變(bian)為3血(xue)(xue)(xue)(xue),同時(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量變(bian)為3血(xue)(xue)(xue)(xue)。當3血(xue)(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)時(shi)裝備4血(xue)(xue)(xue)(xue)武(wu)將(jiang),則此(ci)(ci)時(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上限(xian)(xian)變(bian)為4血(xue)(xue)(xue)(xue),血(xue)(xue)(xue)(xue)量為3血(xue)(xue)(xue)(xue)。

4、三足鼎立(li)場中不能使(shi)用選將(jiang)卡和身份卡。

5、屏(ping)蔽(bi)武將(jiang):武則(ze)天。

6、屏蔽卡(ka)牌:(尚無)。

7、武(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)(pai)區(qu)解釋:摸起(qi)來的武(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)(pai)都放在武(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)(pai)區(qu),不算在手牌(pai)(pai)里面。每回合結束時,武(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)(pai)區(qu)最多只能有(you)兩張武(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)(pai)。

8、摸牌階段摸到的武將牌,可(ke)以選擇從牌堆(dui)頂(ding)換成一張新牌。其(qi)他任何方式(shi)得到的武將牌,均不(bu)可(ke)以從牌堆(dui)頂(ding)換取新牌。

9、本模式(shi)截至2015-12-31只(zhi)支持基礎(chu)篇和(he)青龍之(zhi)章。

御駕親征

御駕親(qin)征(zheng)是以一(yi)打(da)二(er)的(de)(de)玩法,擔(dan)任主公的(de)(de)玩家將獨自迎戰兩名反賊(zei);游戲(xi)開始時搶奪主公的(de)(de)次(ci)數會影響最(zui)(zui)后結(jie)算時英(ying)雄魂以及積分的(de)(de)勝負數值,獲勝玩家最(zui)(zui)高可以獲得8倍英(ying)雄魂和(he)積分獎勵(li);主公可以通過消(xiao)耗英(ying)雄魂來成為魂武將以迎接(jie)兩名反賊(zei)的(de)(de)挑(tiao)戰。御駕親(qin)征(zheng)篇(pian)新增魂陣(zhen)營2位(wei)武將:林沖、貂(diao)蟬。

游(you)戲目標:主公陣(zhen)亡或者所有反賊(zei)陣(zhen)亡

座位(wei)方式:三名玩家(jia)圍成一個三角形(xing)

游戲流程:開局(ju)---三個(ge)人(ren)(ren)各(ge)自選武將---系統搖點決定(ding)(ding)(ding)誰有(you)優先爭奪主公(gong)的權力---所有(you)搶主公(gong)環節結束從而(er)確定(ding)(ding)(ding)主公(gong)----三個(ge)人(ren)(ren)公(gong)開自己(ji)的選將----主公(gong)決定(ding)(ding)(ding)是否變身----每個(ge)人(ren)(ren)四(si)張牌----主公(gong)開始進入第一輪行(xing)動回合(he)。

選將(jiang):藍(lan)鉆(zhan)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以選擇(ze)4名(ming)武(wu)(wu)(wu)將(jiang);非藍(lan)鉆(zhan)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以選擇(ze)3名(ming)武(wu)(wu)(wu)將(jiang);成為(wei)主公的玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以消耗英雄魂更換(huan)自己(ji)所擔當的武(wu)(wu)(wu)將(jiang)為(wei)魂武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(截至2014年12月31日,線上(shang)限(xian)林沖和貂蟬)。

特殊規定:

1,任何武將擔(dan)當主公,均(jun)不增加血量上限。

2,勇(yong)者技(ji)(ji)能:當場上(shang)兩名反(fan)賊同時存活,主公(gong)摸(mo)牌階(jie)段,多摸(mo)一張牌,這個技(ji)(ji)能叫(jiao)做勇(yong)者。此(ci)技(ji)(ji)能和武(wu)將技(ji)(ji)能相疊(die)加(jia)。當其中一名反(fan)賊陣亡之后(hou),主公(gong)不再(zai)享有勇(yong)者技(ji)(ji)能。

3,如果主(zhu)公選擇變身成魂武(wu)將,則主(zhu)公失去之前原武(wu)將的所有(you)技(ji)能(neng),同(tong)時(shi)不享有(you)勇(yong)者技(ji)能(neng)。

4,當(dang)場上兩(liang)名反賊同(tong)時存活時,每當(dang)其中一名反賊行(xing)動回合結束,主公(gong)將會額外(wai)獲得一次行(xing)動回合權。

5,唐(tang)伯(bo)虎(hu)作為主公,如果場(chang)上兩名反賊使其達到風流的摸牌上限(xian)4,則此時(shi)唐(tang)伯(bo)虎(hu)不能(neng)享有勇者技能(neng)。

6、任(ren)何角(jiao)色(se)作為傷害(hai)來源(yuan)導致任(ren)意角(jiao)色(se)陣亡,均沒有摸牌獎勵(li)以及棄牌懲罰

7、任何角(jiao)色作(zuo)為傷害(hai)來源,只有(you)導(dao)致和自己(ji)身份不(bu)同的角(jiao)色陣亡(wang)時,才能(neng)參(can)與結算自己(ji)的有(you)效殺敵數。

8、反(fan)賊(zei)瀕死時,只能(neng)(neng)(neng)向(xiang)(xiang)自(zi)己和另一個反(fan)賊(zei)求(qiu)藥(yao),不(bu)能(neng)(neng)(neng)向(xiang)(xiang)主(zhu)公求(qiu)藥(yao);主(zhu)公瀕死時,只能(neng)(neng)(neng)向(xiang)(xiang)自(zi)己求(qiu)藥(yao),不(bu)能(neng)(neng)(neng)向(xiang)(xiang)兩個反(fan)賊(zei)求(qiu)藥(yao)。

9、屏蔽武(wu)(wu)將:武(wu)(wu)則(ze)天、康熙、劉(liu)徹、劉(liu)伯溫、岳(yue)飛、秦瓊、王(wang)昭君、宋江、扁鵲(que)、李(li)白、伯樂、陳圓圓。

10、屏(ping)蔽卡牌:五谷豐登、手捧雷。

11、第一(yi)名反賊陣亡(wang)后(hou),不(bu)可以(yi)將自己的(de)(de)牌分(fen)配給(gei)還在存活的(de)(de)隊友。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注(zhu):提高倍率的行為—搶主(zhu)公(gong)、反搶主(zhu)公(gong)

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注:提高倍(bei)率的行(xing)為—搶主公、反搶主公

雙雄爭霸

此模式為英雄殺1V1玩(wan)法,需要2人參與游戲。(斗魂(hun)、非斗魂(hun)皆(jie)可(ke));將2人隨機分配身份進行游戲。消滅(mie)敵方兩(liang)名出戰英雄。

座(zuo)位方式:2名(ming)玩家任(ren)意選擇座(zuo)位,身份不受座(zuo)位影響。

隨(sui)機身份(fen)(fen):將2名(ming)(ming)玩家隨(sui)機分配身份(fen)(fen), 1名(ming)(ming)忠(zhong)臣、1名(ming)(ming)反賊(zei)。

選將(jiang):隨機提供8名(ming)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(藍鉆額外增(zeng)加(jia)1名(ming))給每名(ming)玩家進行選擇(ze),每名(ming)玩家需要(yao)選出(chu)(chu)(chu)2名(ming)出(chu)(chu)(chu)戰(zhan)的英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong);2名(ming)出(chu)(chu)(chu)戰(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)確(que)定后,需要(yao)決(jue)定首(shou)戰(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong);首(shou)戰(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)確(que)定后,雙方(fang)(fang)同時亮出(chu)(chu)(chu)首(shou)戰(zhan)武(wu)將(jiang),非首(shou)戰(zhan)武(wu)將(jiang)處于隱藏狀態,對方(fang)(fang)不可(ke)見。

特殊規定:

1、忠臣身份的玩(wan)家優先獲得第(di)一輪行動回(hui)合權。

2、第一(yi)回合每名玩家少摸(mo)1張(zhang)牌(pai)。

3、出(chu)牌規(gui)則均跟普通身份場一致。

4、屏蔽武將:武則(ze)天、關羽、陳圓圓、劉徹(che)、李(li)白(bai)、穆桂英、王昭君、伯樂(le)、織田信長、潘安、廉頗、扁鵲、秦瓊(qiong)、趙雍(yong)、鬼谷(gu)子;

5、屏蔽卡牌:五谷豐登、合縱連(lian)橫(heng)、舍我其(qi)誰(shui)、霸王弓、狼牙棒、進攻馬、防(fang)御馬。

6、非首戰武將出(chu)戰后,再回到非出(chu)戰狀態(tai)時,需要明置。

7、玩(wan)家主動更換(huan)武將上場,僅(jin)被替(ti)換(huan)下的武將所產生(sheng)的技(ji)能buff狀(zhuang)態(tai)消(xiao)失,其(qi)余任何技(ji)能buff、牌產生(sheng)的效果均不消(xiao)失。

8、武將(jiang)(jiang)陣(zhen)亡(wang)后,被替(ti)換(huan)武將(jiang)(jiang)上(shang)場,所有(you)該武將(jiang)(jiang)產生的技(ji)能buff狀(zhuang)態、自己(ji)受到其他武將(jiang)(jiang)產生的技(ji)能buff、牌產生的效(xiao)果都(dou)消失;更換(huan)武將(jiang)(jiang)上(shang)場,傷害(hai)相關的技(ji)能需要正常(chang)結算。例如:一個武將(jiang)(jiang)掉血陣(zhen)亡(wang)后,虞姬(ji)(ji)被替(ti)換(huan)上(shang)場,此(ci)時虞姬(ji)(ji)可以觸發(fa)“舍(she)身(shen)”技(ji)能。

9、自己(ji)作為傷害來源導致對(dui)方武將(jiang)陣(zhen)亡(wang),不享(xiang)受摸牌(pai)獎勵(li);

10、武(wu)將陣亡后自動更換第(di)二(er)位(wei)武(wu)將上場,此時(shi)第(di)一位(wei)武(wu)將丟棄所有牌,第(di)二(er)位(wei)武(wu)將重(zhong)新從(cong)牌堆(dui)頂摸取(qu)四張牌。

11、當(dang)自己的(de)其中一(yi)位武將進入瀕死狀態(tai)時,不(bu)可以向(xiang)自己的(de)第二位武將求(qiu)藥。

選(xuan)擇公(gong)共(gong)技(ji)(ji)能(neng)(neng):隨機(ji)提供4個公(gong)共(gong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)給每名玩家進(jin)行選(xuan)擇,需要選(xuan)擇1個本局使用的公(gong)共(gong)技(ji)(ji)能(neng)(neng);選(xuan)擇完(wan)成(cheng)后(hou),雙(shuang)方同時(shi)亮(liang)出所(suo)選(xuan)擇的公(gong)共(gong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)。

糧草(cao):每回合結束增加一點糧草(cao);糧草(cao)可用于換(huan)將及發動公共技能。

換將:自己回合內出(chu)牌階段可以消耗兩點糧草進行換將;每回合只能換將1次。

使用(yong)公(gong)共技能(neng):自己回合內,達到公(gong)共技能(neng)發(fa)動條件,可(ke)以選(xuan)擇發(fa)動公(gong)共技能(neng);每回合只能(neng)發(fa)動一次公(gong)共技能(neng)。

勝負條(tiao)件:玩(wan)家兩名出戰(zhan)英雄陣亡則失敗(bai),另1方玩(wan)家獲勝,此時游戲結束。

世界3V3身份場

此模式為(wei)(wei)英雄(xiong)殺基本(ben)身份局與(yu)(yu)3V3休閑模式的綜合玩法,需(xu)要(yao)6人(ren)參(can)與(yu)(yu)游戲;將全部6人(ren)分為(wei)(wei)兩隊,每隊3名(ming)玩家(jia)。一(yi)隊玩家(jia)分為(wei)(wei)1名(ming)主公2名(ming)忠(zhong)臣,另(ling)一(yi)隊玩家(jia)分為(wei)(wei)1名(ming)國(guo)王2名(ming)騎士

游戲(xi)目標:主(zhu)公帶領的忠臣(chen)需要消滅國王/國王帶領的騎士需要消滅主(zhu)公。

座(zuo)位方式:6名玩家(jia)任意選擇座(zuo)位,身份不(bu)受座(zuo)位影響。

隨(sui)機場景(jing)及選身(shen)份(fen):隨(sui)機本局是(shi)世(shi)界場景(jing)或者(zhe)是(shi)中國(guo)場景(jing),隨(sui)機到(dao)(dao)世(shi)界場景(jing)國(guo)王需要(yao)亮(liang)身(shen)份(fen),其(qi)余所(suo)有人身(shen)份(fen)保密(mi)。隨(sui)機到(dao)(dao)中國(guo)場景(jing)主公需要(yao)亮(liang)身(shen)份(fen),其(qi)余所(suo)有人身(shen)份(fen)保密(mi)。亮(liang)出身(shen)份(fen)的(de)武將,血量上限+1。將6名(ming)(ming)玩家隨(sui)機分配身(shen)份(fen),1名(ming)(ming)主公、2名(ming)(ming)忠臣、1名(ming)(ming)國(guo)王、2名(ming)(ming)騎士。

選(xuan)(xuan)將:亮(liang)開身份的國(guo)(guo)王或主公首先擁(yong)有5名英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(xuan)(國(guo)(guo)王在世界(jie)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)中選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze),主公在中國(guo)(guo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)中選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze))。選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)完成后,亮(liang)出所選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)的英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong);其(qi)余玩家(jia)擁(yong)有4名英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(xuan)(世界(jie)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)、中國(guo)(guo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一起隨機);其(qi)余玩家(jia)全部(bu)選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)好后,同時亮(liang)出各自選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)的英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)。

開始游戲:公開身份的國王或者主公優先獲(huo)得第一輪(lun)行動回合(he)權(quan);出牌順序按(an)照逆時針順序出牌;其他均跟普通(tong)身份場一致。

勝負條件(jian):國王(wang)先陣亡,主公及(ji)忠(zhong)臣獲勝,此時游(you)(you)戲結束;主公先陣亡,國王(wang)及(ji)騎(qi)士(shi)獲勝,此時游(you)(you)戲結束。

特殊規定:

1、任(ren)何玩家都不配(pei)備主(zhu)公技能(neng);

2、任何(he)身份(fen)相關的技能不能夠發動(dong);

3、魯智深作為主公,無論是明身(shen)份(fen)或暗身(shen)份(fen),均只有(you)4點血量上(shang)上(shang)限;

4、角色陣亡后(hou),不能分配手牌及裝備區的(de)牌給其他玩(wan)家;

5、任何角色(se)作為(wei)傷害來源,導(dao)致忠(zhong)臣(chen)或騎(qi)士陣(zhen)亡,均不摸牌也不棄牌。

6、任何角(jiao)色作為傷(shang)害來源,只(zhi)有導(dao)致對方武(wu)將(jiang)陣亡,才能參(can)與結算(suan)自己的(de)有效殺(sha)敵數。

7、屏蔽武(wu)將:廉頗。

8、屏蔽卡(ka)牌(pai):(尚(shang)無(wu))。

9、本模式不加(jia)入朱雀之章武將。

配置要求

PC端

操作系(xi)統 Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯卡(ka) 集成顯卡(ka)或(huo)者獨立顯卡(ka)最好(hao)

處理(li)器(qi) Intel(R)Celeron(R)以上

硬盤(pan) 足夠(gou)游戲大小(xiao)空間

顯示器 800×600分辨率或更高

移動端

客戶端 系統要求

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及以上 800×600分(fen)辨(bian)率或(huo)更高(gao)

IOS

iOS 5.1.1及以(yi)上 800×600分(fen)辨(bian)率(lv)或更高(gao)

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