《極(ji)品(pin)飛車(che)》(Need for Speed)是由美國藝電(dian)游戲公司出品(pin)研發的一款賽車(che)類游戲,于1994年發行(xing),為《極(ji)品(pin)飛車(che)》的初代產(chan)品(pin)。,其續(xu)作(zuo)有從1995年至(zhi)2012年已經出品(pin)了13代共17個作(zuo)品(pin)。
游戲(xi)(xi)試圖在爽快的賽(sai)(sai)車(che)比(bi)賽(sai)(sai)和車(che)輛的擬真上找到平衡點。這款游戲(xi)(xi)在世界車(che)迷(mi)心目中占有重要地位(wei)。
極品飛(fei)車(che)1發行于1995年,是專(zhuan)業(ye)(ye)汽車(che)雜志RoadTrack和EA的(de)合作(zuo)產物。游(you)(you)戲中收錄了(le)當時歐美日三地的(de)一(yi)流跑(pao)車(che)。起初發行于一(yi)臺名叫3DO的(de)游(you)(you)戲主機(ji),直至該(gai)主機(ji)退(tui)出市場,才(cai)被移植至PC。因(yin)為RoadTrack雜志的(de)賽(sai)(sai)車(che)數據十分(fen)專(zhuan)業(ye)(ye),導致不同車(che)型之間(jian)的(de)速度(du)差別(bie)十分(fen)明顯,較差車(che)型在游(you)(you)戲中基本毫無競爭力,因(yin)此游(you)(you)戲平衡性對于本作(zuo)來說算(suan)是比較糟糕。游(you)(you)戲中賽(sai)(sai)車(che)換檔時,會有一(yi)個檔桿動作(zuo)。1代(dai)的(de)安裝界面是歷代(dai)中最(zui)優秀的(de)
極品飛車2發行于1997年,這(zhe)一代為向(xiang)Win+DX平(ping)臺過渡起(qi)了重(zhong)要(yao)的承接(jie)作(zuo)用。過去一年間業界主要(yao)的技術成(cheng)果幾乎(hu)都可以在游戲(xi)中(zhong)找到。汽車制造業本身發展(zhan),在游戲(xi)中(zhong)得(de)到了再(zai)現。
極(ji)品飛(fei)(fei)車(che)3:熱力追(zhui)蹤發行于1998年,被(bei)眾多(duo)玩(wan)(wan)家譽為EA最成功一代的極(ji)品飛(fei)(fei)車(che)。除了(le)以往的玩(wan)(wan)法以外,還把在(zai)極(ji)品飛(fei)(fei)車(che)1中出(chu)現(xian)過(guo)的警車(che)追(zhui)擊模式加入其(qi)中。
而警(jing)車(che)追(zhui)擊模式中,玩家(jia)將不只會成為被警(jing)車(che)追(zhui)擊的對(dui)象(xiang),而可以駕(jia)御警(jing)車(che)。玩家(jia)可在(zai)追(zhui)擊時使用(yong)直升飛機和陸地(di)支援來(lai)攔截非法賽車(che)手。
極(ji)品飛車(che):孤(gu)注(zhu)一(yi)擲發行于(yu)1999年,這款游戲,仍舊繼承《極(ji)品飛車(che)》系(xi)列的優秀血(xue)脈(mo),同(tong)時新(xin)增一(yi)些新(xin)的3D技術(shu)和模(mo)式,并將警車(che)追擊(ji)模(mo)式應用更為(wei)廣泛。
極(ji)品飛車:保時捷之(zhi)旅發(fa)行于2000年(nian),這款(kuan)游戲(xi)的(de)模(mo)(mo)式(shi)保持以前的(de)設定。游戲(xi)畫(hua)面逼(bi)真,加入了(le)保時捷自保時捷356起的(de)所有經典車型,注重(zhong)了(le)駕駛感受(shou),因此玩(wan)家喜愛的(de)熱力追(zhui)逐模(mo)(mo)式(shi)則不復存在,取代的(de)的(de)是開放(fang)式(shi)公路追(zhui)逐和工(gong)廠駕駛員(yuan)模(mo)(mo)式(shi)。
品飛(fei)(fei)車(che):熱力追(zhui)蹤2發行于2002年,這(zhe)款游戲沒有沿(yan)襲《極品飛(fei)(fei)車(che):保時捷(jie)之旅》的(de)游戲內容,游戲背(bei)景(jing)則是《極品飛(fei)(fei)車(che)3:熱力追(zhui)蹤》背(bei)景(jing)。在(zai)游戲中,玩家(jia)一(yi)樣可以選擇各種超(chao)級跑車(che)在(zai)各種賽(sai)道(dao)上展開(kai)競爭。采用(yong)全(quan)新(xin)模擬竟速引(yin)擎,用(yong)高速和賽(sai)車(che)風格挑戰擁堵的(de)交通、警(jing)車(che)、不可控(kong)的(de)自然環境,通過互聯網與其他玩家(jia)一(yi)起體驗(yan)游戲樂趣。
22種(zhong)外國頂級跑車,12條賽(sai)道加(jia)各種(zhong)鏡象變形賽(sai)道,熾熱(re)的(de)速(su)(su)度(du)、駕駛賽(sai)車躲(duo)避障礙(ai)、用(yong)200公(gong)里以(yi)上的(de)時(shi)速(su)(su)躲(duo)避警車的(de)追捕,通過60多種(zhong)比賽(sai)事(shi)件獲得各種(zhong)比賽(sai)獎勵。
玩家(jia)在駕駛汽車(che)(che)時,可以(yi)根據自己(ji)喜歡的(de)駕駛視覺。有(you)(you)車(che)(che)內和(he)車(che)(che)外(wai)視覺。另外(wai)還(huan)設(she)計了一個照(zhao)后鏡(jing)。在《極品飛車(che)(che)6—熱力(li)追(zhui)蹤(zong)2》中警(jing)(jing)車(che)(che)的(de)AI 也(ye)得(de)到了大幅(fu)度提高。畫面中上(shang)(shang)方的(de)5個星星,當第一次逆向行車(che)(che)時,電腦就會給記上(shang)(shang)一個星,這時就有(you)(you)1輛警(jing)(jing)車(che)(che)追(zhui)趕。違反的(de)交通規則越多,星星就會上(shang)(shang)升(sheng),警(jing)(jing)車(che)(che)也(ye)不(bu)是那么容易(yi)甩掉(diao)的(de)了,兩輛警(jing)(jing)車(che)(che)會左右夾擊。如果(guo)掛上(shang)(shang)三個以(yi)上(shang)(shang)星星,這時天(tian)上(shang)(shang)就會出現直升(sheng)機扔下汽油炸彈。另外(wai)在賽道上(shang)(shang)也(ye)會有(you)(you)釘排。
另(ling)外,游戲中(zhong)(zhong)特別設計了像電(dian)影(ying)慢(man)鏡頭一樣的。慢(man)鏡頭。當車輛在撞(zhuang)擊(ji)和飛起(qi)時,電(dian)腦會自動播放出(chu)來。又看大片的感覺,仿佛置身(shen)于一場激烈(lie)的飆車電(dian)影(ying)中(zhong)(zhong)。
在2002年(nian),由(you)于電腦游(you)戲(xi)的(de)迅(xun)速發展,各國的(de)游(you)戲(xi)業也風起云(yun)涌。另外(wai),微軟公司在當年(nian)推出(chu)了(le)新型(xing)顯卡使(shi)(shi)游(you)戲(xi)的(de)畫(hua)質畫(hua)面得(de)到很大改觀(guan),動(dong)作射擊(ji)游(you)戲(xi)漸(jian)漸(jian)成為游(you)戲(xi)新寵(chong)。加上網絡(luo)游(you)戲(xi)的(de)介(jie)入(ru)使(shi)(shi)體育(yu)競技類游(you)戲(xi)有了(le)下(xia)滑趨勢,《極品飛車6:熱力追蹤2》卻異軍突起。在2002 年(nian)在全美銷(xiao)量突破了(le)200萬。
沒有《極品飛車6》的成功,就沒有其(qi)后續集的出現。
游戲(xi)于2003年11月17日上(shang)市(shi)。極品飛車一改以前的(de)風(feng)格(ge)(ge),將游戲(xi)賽(sai)(sai)(sai)場從以前的(de)環山公路和郊外(wai)草原轉(zhuan)(zhuan)移到了(le)夜晚(wan)的(de)都市(shi)里(li),作(zuo)(zuo)為系列的(de)第七部正統續作(zuo)(zuo),游戲(xi)開(kai)發小組放棄了(le)一貫(guan)以世界名車加秀麗風(feng)光的(de)游戲(xi)風(feng)格(ge)(ge),轉(zhuan)(zhuan)而打造(zao)出一部以地下賽(sai)(sai)(sai)車文化為主線的(de)作(zuo)(zuo)品并(bing)首次引(yin)入了(le)故(gu)事(shi)情節,講述了(le)一名地下車手為了(le)成名而不斷比賽(sai)(sai)(sai)的(de)故(gu)事(shi)。
游戲(xi)的(de)音響效果細膩,甚至連變(bian)速箱齒輪咬(yao)合的(de)聲(sheng)音都(dou)被真(zhen)實呈現,加上(shang)貫穿游戲(xi)的(de)節奏感極(ji)強的(de)搖滾(gun)樂,所(suo)有這(zhe)些視覺、聽覺上(shang)的(de)高(gao)水準制作使(shi)得“地下車會(hui)”逼真(zhen)的(de)刻(ke)畫(hua)出深受西(xi)方(fang)年輕人喜愛的(de)改(gai)車、飚車世界。
極品(pin)飛車(che)(che)8地(di)下車(che)(che)會2(Need For Speed:Underground2)是(shi)EA Canda于2004年發行(xing)的(de)(de)一(yi)款賽(sai)車(che)(che)游戲(xi)(xi),對(dui)應(ying)PC,PS2和XBOX等(deng)多個(ge)游戲(xi)(xi)平臺,游戲(xi)(xi)內(nei)容(rong)包括跑道賽(sai),競(jing)速(su)賽(sai),直線(xian)加速(su)賽(sai),甩尾(wei)賽(sai),街道X競(jing)賽(sai),U.R.L(地(di)下賽(sai)車(che)(che)聯盟)和SUV(越野賽(sai)),也可以隨時在街頭接受車(che)(che)手的(de)(de)挑戰(zhan)。從《極品(pin)飛車(che)(che):地(di)下車(che)(che)會》開始,就一(yi)改以前(qian)的(de)(de)風格將游戲(xi)(xi)賽(sai)場從以前(qian)的(de)(de)環山公路和郊外草(cao)原轉移到(dao)了夜晚的(de)(de)都(dou)市里,讓都(dou)市的(de)(de)霓虹(hong)燈(deng)給名貴的(de)(de)香車(che)(che)披上一(yi)層神秘感。進(jin)入游戲(xi)(xi)主界面可以看(kan)到(dao),單人游戲(xi)(xi)分為快(kuai)速(su)模式、生(sheng)(sheng)涯模式兩種。在快(kuai)速(su)模式中,玩家可以選擇已解開的(de)(de)地(di)圖和車(che)(che)輛(liang)進(jin)行(xing)選定(ding)的(de)(de)比(bi)賽(sai)。而(er)解開這些地(di)圖和車(che)(che)輛(liang)也需要在生(sheng)(sheng)涯模式中得到(dao),所(suo)以生(sheng)(sheng)涯模式才是(shi)地(di)下狂飆2的(de)(de)精髓所(suo)在。
《極品飛車(che)(che)(che)9:最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),是美國藝電(Electronic Arts)于 2005 年底發行的《極品飛車(che)(che)(che)》系列游(you)戲的第9代(dai)作(zuo)品,是《極品飛車(che)(che)(che):地下(xia)車(che)(che)(che)會(hui)2》(Need for Speed Underground 2)的續作(zuo),之后的作(zuo)品則為《極品飛車(che)(che)(che):生(sheng)死卡(ka)本谷》(Need for Speed CarBon)。游(you)戲的開發商(shang)為EA Black Box。追(zhui)蹤以警車(che)(che)(che)追(zhui)捕超速車(che)(che)(che)手為主要(yao)主題,融(rong)合了流行而火爆(bao)的街頭改(gai)裝車(che)(che)(che)競(jing)速文化(hua),并一定程度地保留了前期(qi)《地下(xia)車(che)(che)(che)會(hui)》系列的改(gai)裝系統。
游戲(xi)發行時(shi)間(jian)于(yu)2006年有(you)25條全新賽(sai)(sai)道、增(zeng)加了錄(lu)像中的(de)(de)控制視角功能,還可以(yi)為自(zi)己的(de)(de)賽(sai)(sai)車添加新圖(tu)案以(yi)及改良賽(sai)(sai)車裝(zhuang)備(bei)。游戲(xi)從富麗(li)堂皇的(de)(de)大都(dou)市轉移到了世界上(shang)最危險(xian)的(de)(de)峽谷(gu)路段。游戲(xi)名(ming)稱(cheng)中的(de)(de)Carbon就是(shi)這(zhe)個峽谷(gu)的(de)(de)名(ming)稱(cheng),卡本(ben)峽谷(gu)充滿(man)了崎(qi)嶇的(de)(de)山(shan)路。游戲(xi)中將有(you)三(san)種類型(xing)的(de)(de)隊員可以(yi)選擇,首先是(shi)充當前(qian)鋒的(de)(de)“飄移手(shou)”他會(hui)在隊伍(wu)中打頭陣(zhen),后(hou)面(mian)的(de)(de)我(wo)方車輛可以(yi)在氣流的(de)(de)帶動下(xia)獲得額外的(de)(de)動力,“阻擋手(shou)”的(de)(de)作用是(shi)為玩(wan)家阻擋正在接近玩(wan)家的(de)(de)對手(shou)賽(sai)(sai)車,確保(bao)玩(wan)家可以(yi)有(you)更多活動空間(jian);最后(hou)是(shi)負(fu)責引導玩(wan)家的(de)(de)“偵查手(shou)”,可以(yi)為玩(wan)家指引到達終點的(de)(de)捷(jie)徑以(yi)縮短路程。
技巧介紹:
【繞圈(quan)賽(sai)】:全部是街道賽(sai)。車(che)隊成員最(zui)好采用(yong)偵察(cha)手(shou),第一(yi)圈(quan)時不用(yong)跟(gen)著偵察(cha)手(shou),跑(pao)自(zi)己(ji)(ji)的線(xian)(xian),盡力(li)作出自(zi)己(ji)(ji)的最(zui)佳(jia)成績,第二(er)圈(quan)時注意車(che)載地圖上偵察(cha)手(shou)標記下的捷徑,一(yi)舉超越對手(shou)并將領先保(bao)持(chi)到最(zui)后完(wan)成比賽(sai),需要(yao)注意的是在跑(pao)第一(yi)圈(quan)時處于自(zi)己(ji)(ji)之前,千萬(wan)別被偵察(cha)手(shou)車(che)尾的彩條誘惑,走(zou)自(zi)己(ji)(ji)正(zheng)常的線(xian)(xian),不要(yao)猶(you)豫(yu),偵察(cha)手(shou)所走(zou)的線(xian)(xian)往往變幻莫測,如果猶(you)豫(yu)往往會反應不及撞在兩(liang)條線(xian)(xian)路中間的建筑物上,損失寶貴時間,所以(yi)在第一(yi)圈(quan)時千萬(wan)不要(yao)被自(zi)己(ji)(ji)車(che)隊偵察(cha)手(shou)奇(qi)怪的走(zou)線(xian)(xian)所誤導(dao)。
【加速賽(sai)(sai)(競(jing)速賽(sai)(sai))】:包括街道賽(sai)(sai)和(he)山道賽(sai)(sai)。最好采(cai)用阻(zu)擋(dang)車(che)(che),他(ta)(ta)可以阻(zu)擋(dang)其他(ta)(ta)車(che)(che)隊(dui)車(che)(che)手向(xiang)第一的(de)(de)位置發起強烈的(de)(de)沖(chong)擊,當左上角的(de)(de)綠(lv)條漲滿(man)時(shi),說明阻(zu)擋(dang)車(che)(che)已做好準(zhun)備向(xiang)帶(dai)(dai)有十字準(zhun)星的(de)(de)賽(sai)(sai)車(che)(che)發起進攻,按下團體競(jing)速間(jian),發出(chu)指令(ling),阻(zu)擋(dang)車(che)(che)會疾速追(zhui)上帶(dai)(dai)準(zhun)星賽(sai)(sai)車(che)(che)并阻(zu)擋(dang)他(ta)(ta)的(de)(de)行走路線,有時(shi)甚至會將車(che)(che)撞的(de)(de)原(yuan)地打轉(zhuan),這時(shi)就是(shi)考驗車(che)(che)正在打轉(zhuan)的(de)(de)敵手賽(sai)(sai)車(che)(che),否則(ze)也許(xu)自己(ji)車(che)(che)隊(dui)的(de)(de)阻(zu)擋(dang)車(che)(che)手反而會阻(zu)擋(dang)自己(ji)的(de)(de)正常行駛,那(nei)也許(xu)是(shi)賽(sai)(sai)車(che)(che)界(jie)最尷尬的(de)(de)事情了(le)。
【飄移賽(sai)(甩尾賽(sai))】:包括(kuo)場地賽(sai)和山道賽(sai)。因為(wei)沒有(you)團隊模式所以只有(you)自己去拼下第一了,因為(wei)積(ji)分(fen)加倍(前(qian)文已作介紹)的原故,所以要盡力用快的速(su)度去沖(chong)彎(wan),過完(wan)時有(you)節(jie)奏(zou)的踏(ta)油門和打方向是必要的,只有(you)這樣車手才能(neng)在一次滑行中會滑過更多彎(wan)角,而且(qie)在carbon中,過完(wan)速(su)度也會影(ying)響(xiang)得(de)分(fen),速(su)度越(yue)快得(de)分(fen)越(yue)高,所以練習用疾馳(chi)的速(su)度過彎(wan)才能(neng)拿(na)到甩尾賽(sai)的冠軍。
【超速(su)(su)(su)(su)(su)賽(sai)(sai)(sai)(測(ce)速(su)(su)(su)(su)(su)器(qi)競速(su)(su)(su)(su)(su)賽(sai)(sai)(sai))】:全部是(shi)街道賽(sai)(sai)(sai)。三種(zhong)車(che)(che)隊成(cheng)員跑這種(zhong)比賽(sai)(sai)(sai)都會取得不錯成(cheng)績,但筆(bi)者(zhe)還是(shi)建議(yi)使(shi)用(yong)飄移(yi)手(shou)(shou),因(yin)為(wei)在這種(zhong)比賽(sai)(sai)(sai)中他最(zui)能(neng)施展(zhan)才華(hua),他可以(yi)利(li)用(yong)車(che)(che)尾的(de)(de)(de)牽引氣(qi)流使(shi)車(che)(che)手(shou)(shou)的(de)(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)加速(su)(su)(su)(su)(su)更(geng)(geng)快(kuai),而(er)在最(zui)后(hou)產生彈(dan)射效果(guo)(guo)的(de)(de)(de)一(yi)剎那,更(geng)(geng)是(shi)會讓車(che)(che)手(shou)(shou)瞬時速(su)(su)(su)(su)(su)度(du)(du)顯(xian)著(zhu)提高,但利(li)用(yong)飄移(yi)手(shou)(shou)完成(cheng)測(ce)速(su)(su)(su)(su)(su)器(qi)競速(su)(su)(su)(su)(su)是(shi)需(xu)要更(geng)(geng)多練習的(de)(de)(de),因(yin)為(wei)在通(tong)過測(ce)速(su)(su)(su)(su)(su)點的(de)(de)(de)一(yi)刻讓賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)產生彈(dan)射并不是(shi)易如反掌的(de)(de)(de)。如果(guo)(guo)運用(yong)阻(zu)擋(dang)(dang)車(che)(che)完成(cheng)這項賽(sai)(sai)(sai)事,就要注意(yi)(yi),不要固執的(de)(de)(de)讓他完成(cheng)阻(zu)擋(dang)(dang)任務,有時不下達指令(ling),阻(zu)擋(dang)(dang)車(che)(che)得到的(de)(de)(de)瞬時速(su)(su)(su)(su)(su)度(du)(du)足(zu)以(yi)奪下第一(yi),看(kan)著(zhu)自己的(de)(de)(de)電(dian)腦車(che)(che)手(shou)(shou)和其他電(dian)腦車(che)(che)手(shou)(shou)拼命的(de)(de)(de)競爭,最(zui)后(hou)卻可以(yi)坐收漁(yu)翁之利(li),這是(shi)多么幸福(fu)的(de)(de)(de)事情啊(a)!(注意(yi)(yi):玩家車(che)(che)手(shou)(shou)也(ye)需(xu)要保持(chi)一(yi)定速(su)(su)(su)(su)(su)度(du)(du),不然可能(neng)阻(zu)擋(dang)(dang)車(che)(che)只跟(gen)著(zhu)玩家車(che)(che)手(shou)(shou)的(de)(de)(de)速(su)(su)(su)(su)(su)度(du)(du)行駛,最(zui)后(hou)將一(yi)無所獲)
【檢查站】
可(ke)以說是最簡單的競賽類型了,在限定的時間內通過設置在路上(shang)的檢查點(dian)(道(dao)路兩側有藍紫色煙花)就可(ke)以了。唯(wei)有“挑戰(zhan)系列(lie)”中的一個檢查點(dian)達13個之多(duo)的金牌賽,還算是有難度。
【追逐(zhu)賽(sai)】:全部是山道賽(sai)。筆(bi)者根據不(bu)同車(che)型給出不(bu)同建議。
超級(ji)跑車(che):無需過多敘(xu)述,將剎(cha)車(che)踩(cai)在(zai)剎(cha)車(che)點上,利用(yong)油門獲得更(geng)高速度(du),駕駛超級(ji)跑車(che)的人相信(xin)都(dou)已是賽道高手了,只是提(ti)醒他們最好把剎(cha)車(che)點選早點。
改裝(zhuang)(zhuang)車(che):前文已(yi)作過敘(xu)述筆(bi)者曾(ceng)一直運用(yong)改裝(zhuang)(zhuang)車(che),本作才令筆(bi)者轉(zhuan)變(bian)風格(ge),但改裝(zhuang)(zhuang)車(che)依然(ran)是(shi)彎(wan)(wan)道(dao)(dao)之王,改裝(zhuang)(zhuang)車(che)的駕駛重點在彎(wan)(wan)道(dao)(dao),作為尾(wei)隨車(che)手,應在彎(wan)(wan)道(dao)(dao)拉近與領(ling)跑車(che)手的距離,作為領(ling)跑車(che)手應在彎(wan)(wan)道(dao)(dao)處讓(rang)尾(wei)隨車(che)消失在后視鏡(jing)中(zhong),在山道(dao)(dao)那(nei)種多(duo)急彎(wan)(wan)的賽道(dao)(dao)上,改裝(zhuang)(zhuang)車(che)獲(huo)得勝利(li)并(bing)不困(kun)難。
大馬力(li)車(che)(che):十分不(bu)擅長彎道的(de)大馬力(li)車(che)(che)并不(bu)是沒希望(wang)贏得比賽的(de),筆者建(jian)議(yi)駕(jia)駛具有(you)大馬力(li)車(che)(che)的(de)車(che)(che)手在第(di)一(yi)階段中絕殺對手,所謂絕殺,即(ji)指利用(yong)自己賽車(che)(che)所擁有(you)的(de)大馬力(li),在直道強行超車(che)(che)并在取得領先后用(yong)車(che)(che)身阻擋對手十秒,迫使比賽終止,獲得勝利。
無(wu)論采用哪種賽車,峽谷山道競速的(de)第(di)(di)一(yi)階(jie)段(duan)都(dou)十分(fen)重(zhong)要,所以車手應重(zhong)視(shi)第(di)(di)一(yi)階(jie)段(duan),利用第(di)(di)一(yi)階(jie)段(duan)奪下(xia)更(geng)多得分(fen),為第(di)(di)二階(jie)段(duan)奪得勝利作鋪墊。
《極(ji)(ji)品(pin)飛(fei)車(che)(che)11:街(jie)(jie)頭(tou)狂(kuang)飆(biao)》發(fa)行時間于2007年,玩家(jia)要將其(qi)在(zai)(zai)各(ge)個方面推向極(ji)(ji)致(zhi),對抗其(qi)他的(de)(de)車(che)(che)手來向全(quan)世界(jie)展示技術和(he)榮耀。《極(ji)(ji)品(pin)飛(fei)車(che)(che):街(jie)(jie)頭(tou)狂(kuang)飆(biao)》會給(gei)玩家(jia)帶來高(gao)細節的(de)(de)照片品(pin)質的(de)(de)圖(tu)像,更有(you)代入感。游(you)戲將Autosculpt技術提升到了新的(de)(de)高(gao)度,允許(xu)調(diao)整和(he)改(gai)裝(zhuang)富有(you)個性(xing)的(de)(de)車(che)(che)輛,并立刻(ke)在(zai)(zai)其(qi)外觀和(he)性(xing)能上(shang)體(ti)現出來。《極(ji)(ji)品(pin)飛(fei)車(che)(che):街(jie)(jie)頭(tou)狂(kuang)飆(biao)》是一(yi)款(kuan)可以(yi)激發(fa)腎(shen)上(shang)腺素的(de)(de)賽車(che)(che)游(you)戲,每一(yi)次(ci)的(de)(de)碰撞,每一(yi)次(ci)的(de)(de)刮擦(ca)和(he)每一(yi)次(ci)的(de)(de)車(che)(che)體(ti)變形都(dou)成為戰斗的(de)(de)印記(ji),是對承諾和(he)勇氣(qi)的(de)(de)最佳(jia)證明。富有(you)進攻性(xing)和(he)高(gao)技巧的(de)(de)AI系統能夠得(de)到無比真實可信的(de)(de)賽車(che)(che)體(ti)驗,而革命性(xing)的(de)(de)在(zai)(zai)線模式將會重新定義多人游(you)戲。
《極品(pin)飛車:無間風云》是(shi)EA于2008年(nian)11月18日發布的新(xin)游(you)戲。玩家在游(you)戲里扮演一(yi)名臥底,聯邦(bang)調(diao)查局還派了一(yi)名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她(ta)來發號(hao)施令。
游(you)戲(xi)提供了50余(yu)種路(lu)線(xian)配置的18條(tiao)賽(sai)道(dao)(dao),包括現實世界(jie)賽(sai)道(dao)(dao)及(ji)虛構跑(pao)道(dao)(dao)。玩家可在20 km Nordschleife等(deng)世界(jie)知名賽(sai)道(dao)(dao)上奔(ben)馳,或(huo)是在精(jing)心打(da)(da)造的虛構跑(pao)道(dao)(dao)上感(gan)受陡坡、急彎帶(dai)來的駕(jia)(jia)駛(shi)(shi)考(kao)驗(yan)。參與游(you)戲(xi)制(zhi)作的EA Games歐洲分公司資深副總裁(cai)派屈克(ke).索德朗(lang)(Patrick Soderlund)表(biao)示:“《極品飛(fei)車》將為競速游(you)戲(xi)帶(dai)來革新,公司將完美打(da)(da)造的車款和(he)賽(sai)道(dao)(dao)與忠于車手感(gan)受的逼真體(ti)驗(yan)結合,帶(dai)來一款令人醉心的駕(jia)(jia)駛(shi)(shi)游(you)戲(xi)。”
游戲發行于2009年,由出品(pin)了上(shang)代(dai)游戲的(de)Black Box工作室(shi)和(he)EA在(zai)新加(jia)坡的(de)在(zai)線工作室(shi)聯(lian)合研發。
游戲在風格上追求自(zi)由(Play 4 Free),畫質達到第(di)十代(dai)的水平。Munro解釋說:“極(ji)品飛(fei)車(che)早就對(網游)市場心馳神往(wang)了,這款作品也是(shi)有備而來。玩(wan)家們(men)可(ke)以享受到《極(ji)品飛(fei)車(che)》歷史上出現過的絕大部(bu)分賽車(che)和游戲模式(shi)。玩(wan)家們(men)可(ke)以完(wan)全定制個人(ren)檔案和座駕(jia),然(ran)后通過聯機對戰證明自(zi)己的實力。”
和《戰(zhan)地:英雄》、《FIFA Online》類似,《World Online》也采用微交易贏利方式(micro-transaction),比(bi)如(ru)讓玩家花幾分錢去(qu)購買一些信息等。
《極(ji)品飛(fei)車 世界在線》為EA經典(dian)賽(sai)車游(you)戲《極(ji)品飛(fei)車》系列(lie)的線上游(you)戲版本,作(zuo)品由EA Black Box 和 EA新加坡工(gong)作(zuo)是攜手合作(zuo),展現(xian)多文化風情并結合歐(ou)日美風格。
美商藝電總經理(li)林守(shou)杰表示(shi),《極品飛車》系列長久以來在(zai)臺接受(shou)度極高(gao),推出單機(ji)版期(qi)間對于玩家族群生態亦有相當程度的掌握(wo),故決定(ding)親自(zi)營(ying)運《極品飛車:世(shi)界在(zai)線(xian)》。而這(zhe)不會影響EA 線(xian)上游戲的授權代理(li),追隨《戰(zhan)錘Online:決戰(zhan)世(shi)紀》、《NBA Street Online》等路線(xian),以產品評(ping)估授權與否(fou)。
《極品飛車(che):世界(jie)在(zai)線》內的(de)車(che)輛(liang)皆來自(zi)原廠授權(quan)的(de)真實車(che)款,玩家在(zai)成為最頂(ding)尖賽(sai)車(che)手的(de)過程(cheng)中(zhong),需靠著車(che)技擊敗他人并擺脫警察的(de)追捕(bu)。線上(shang)游(you)(you)戲(xi)版(ban)本內,除包括不同(tong)于單機(ji)版(ban)的(de)游(you)(you)戲(xi)體驗,玩家還(huan)必(bi)須透過累(lei)積(ji)等級、經(jing)驗值(zhi)、游(you)(you)戲(xi)幣,改裝愛車(che),同(tong)樣來自(zi)原廠授權(quan)的(de)改裝零件與豐富(fu)的(de)系統調校,將(jiang)可供玩家創造(zao)出個人化、獨一無二的(de)車(che)輛(liang)。
賽道路線包括(kuo)山路、峽谷、海港、市區等(deng),以及(ji)經(jing)歷超過(guo)上百個賽車(che)大賽,與其它(ta)玩家進行單挑或組隊飆車(che)。產(chan)品(pin)經(jing)理陳家成(cheng)透露(lu),臺灣(wan)對于《極品(pin)飛車(che)》系列(lie)的(de)支持(chi)讓原(yuan)廠備受重視,故選擇成(cheng)為(wei)全(quan)球搶先測試的(de)區域(yu)之一。
2009年,標題暫定為(wei)《Need for Speed Nitro》(極品飛(fei)車:氮(dan)氣),面(mian)向的是任(ren)天堂Wii和DS,由EA蒙特利爾工作(zuo)室(shi)負責。Munro介紹說:“該作(zuo)不(bu)會完全(quan)模仿《馬里(li)奧卡丁車》,因(yin)為(wei)任(ren)天堂已經做得非常(chang)出色了。將為(wei)冒險(xian)(xian)賽車類玩(wan)家帶來一(yi)種全(quan)新的、獨(du)特的體驗,同(tong)時完全(quan)保留《極品飛(fei)車》的特色。這(zhe)款游戲(xi)會非常(chang)豐富,也很有深度,既適合冒險(xian)(xian)賽車玩(wan)家,也會吸引休閑玩(wan)家。”
雖然談論(lun)細節(jie)還太早,比如多人聯(lian)機(ji)對戰(zhan)就充滿不確定(ding)性,不過Munro高調宣稱:“《極(ji)品飛(fei)車 氮氣》所將帶來的,在此前任何一款《極(ji)品飛(fei)車》里都看不到(dao)。”
《極品飛車(che)14:熱(re)力追(zhui)蹤》發行(xing)于2010年,是新一代(dai)的(de)熱(re)力追(zhui)蹤系列作(zuo)品正式,由Criterion Games工作(zuo)室(shi)負(fu)責開發。本作(zuo)將(jiang)回(hui)歸到警察通緝模式,允(yun)許(xu)玩(wan)家進行(xing)全球網絡對戰,將(jiang)再次回(hui)歸名貴跑車(che)。
游戲發行(xing)于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合(he)作開(kai)發,該作提供(gong)比前(qian)代(dai)更加增強的畫(hua)質,而且還會(hui)采用改進后的物理引擎。
《變速2》最新的(de)特點就是引(yin)(yin)入了“頭(tou)盔視(shi)角(jiao)”功能,而這(zhe)一(yi)功能將不(bu)同于以(yi)(yi)往常(chang)規的(de)車(che)外(wai)、車(che)前以(yi)(yi)及(ji)車(che)內的(de)“穩(wen)定”性(xing)視(shi)角(jiao)模式,“頭(tou)盔視(shi)角(jiao)”是采用安裝在頭(tou)盔的(de)雨眉部位的(de)攝像頭(tou)為視(shi)野基準,將會加(jia)入人體(ti)(ti)仿(fang)(fang)真動(dong)態物理學,如自然動(dong)作(zuo)的(de)環(huan)顧左(zuo)右,以(yi)(yi)及(ji)慣性(xing)動(dong)作(zuo)的(de)緊急剎(cha)車(che)前傾點頭(tou),以(yi)(yi)及(ji)車(che)內真實的(de)引(yin)(yin)擎轟(hong)鳴(ming)聲。完(wan)全讓玩家達到(dao)身(shen)臨其境的(de)仿(fang)(fang)真駕駛體(ti)(ti)驗(yan)。
除了逼真(zhen)的(de)體(ti)驗(yan)外(wai),刺激(ji)的(de)視覺效果也就絕對會再次(ci)加強,極限速度下的(de)動態模(mo)糊,真(zhen)實天氣(qi)效果和車輛損壞或細微(wei)碰撞(zhuang)的(de)物(wu)理(li)特(te)效,都會給您(nin)帶來激(ji)情陶(tao)醉的(de)體(ti)驗(yan)。
《變速2》加入(ru)了(le)車(che)手之(zhi)間(jian)(jian)的戰(zhan)斗內容,帶(dai)來(lai)了(le)更逼真的賽(sai)(sai)車(che)駕駛體驗。玩家(jia)可以對動力和速度產(chan)生更加真實和透徹的感受(shou),這將最基本的賽(sai)(sai)車(che)模式(shi)提(ti)升為一種(zhong)賽(sai)(sai)車(che)手與(yu)其他(ta)競爭對手甚至是賽(sai)(sai)道(dao)本身之(zhi)間(jian)(jian)力量(liang)的碰(peng)撞。
《極(ji)品飛(fei)(fei)車16》里,玩家將(jiang)(jiang)參(can)與到從舊(jiu)金山到紐(niu)約的(de)(de)(de)(de)(de)(de)非法(fa)、高刺激(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地下飆車世(shi)界(jie)(jie)。警察追逐將(jiang)(jiang)不(bu)是唯(wei)一的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設定,還包括邊境爆炸,緊張(zhang)刺激(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城市競速(su),包含火箭(jian)制(zhi)導(dao)攻擊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)冰山和峽谷競速(su)。該(gai)作(zuo)(zuo)還將(jiang)(jiang)采用令人印象深(shen)刻的(de)(de)(de)(de)(de)(de)寒霜2引擎,《極(ji)品飛(fei)(fei)車16:亡命狂飆》將(jiang)(jiang)以震撼的(de)(de)(de)(de)(de)(de)視覺(jue)特效(xiao)和增(zeng)強的(de)(de)(de)(de)(de)(de)物理效(xiao)果(guo)(guo)打(da)造全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)標(biao)準。同樣還包括全(quan)新(xin)高度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)令人沉(chen)浸的(de)(de)(de)(de)(de)(de)故事,以完美的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果(guo)(guo)將(jiang)(jiang)玩家引入無(wu)速(su)度限制(zhi),無(wu)規(gui)則(ze)或同盟(meng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)。Autolog,《極(ji)品飛(fei)(fei)車》系列全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)社區交互功能將(jiang)(jiang)再次加入新(xin)作(zuo)(zuo),增(zeng)強玩家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)互動(dong)。
《極(ji)品飛(fei)車(che)17:最(zui)高(gao)通緝》是重置的(de)(de)經典(dian)9代的(de)(de)作(zuo)(zuo)品,由《火爆狂飆》的(de)(de)制作(zuo)(zuo)組(zu)Criterion Games打造(zao),將以高(gao)畫質高(gao)自由度(du)的(de)(de)品質重塑經典(dian)輝煌。在(zai)引擎(qing)方面,本(ben)作(zuo)(zuo)采用了《極(ji)品飛(fei)車(che)14》的(de)(de)“變色(se)龍(Chameleon)”引擎(qing)增強(qiang)版(ban),帶來更好的(de)(de)光(guang)影效(xiao)果(guo)。
系好安(an)全(quan)帶,踩下油門并(bing)握緊方向盤;您這(zhe)是在(zai)為(wei)生命飚車(che)。甩(shuai)掉警察,智勝對手(shou)(shou)——并(bing)超過您的(de)(de)好友——盡在(zai)有(you)史(shi)以來最危(wei)險的(de)(de)《極品飛車(che)》中。有(you)沒有(you)膽量(liang)成為(wei)最高(gao)通緝車(che)手(shou)(shou)?
在游戲中,玩家(jia)們能夠(gou)自由(you)地駕車(che)(che)行(xing)駛到任何他們想去的(de)地方,發現隱藏的(de)比賽,擊敗各路(lu)敵手,挑戰(zhan)朋友或(huo)和警察上(shang)演一(yi)場貓捉(zhuo)老鼠的(de)游戲。玩家(jia)們所作的(de)一(yi)切都(dou)是為一(yi)個(ge)最(zui)終(zhong)目(mu)標服務,那就是成為"最(zui)高通緝(ji)單(dan)"上(shang)的(de)第(di)一(yi)名。在2012年10月30日發售后,《極品(pin)飛車(che)(che)17:最(zui)高通緝(ji)》一(yi)定能夠(gou)給玩家(jia)帶來自由(you)的(de)賽車(che)(che)體驗。此外(wai)游戲還發布一(yi)個(ge)特別的(de)擴充(chong)包(bao),其(qi)中包(bao)括(kuo)2倍分數(shu)、自定義涂(tu)裝以及兩輛新車(che)(che)型:瑪莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保時(shi)捷(jie)(Porsche 911 Carrera S)。
《極(ji)品飛車:宿敵(Need for Speed: Rivals)》由美國(guo)藝電公司(EA)新成立的Ghost Games聯合Criterion Games所打(da)造,采用先進的寒霜3游(you)戲引擎,力圖(tu)給(gei)玩家(jia)創建一個開放的、更具競爭性的賽車世界(jie)。
在這一(yi)代中,《極品(pin)飛車:宿敵》還(huan)(huan)融(rong)合(he)了(le)系列作(zuo)(zuo)品(pin)中的(de)(de)(de)車輛升(sheng)級系統和警(jing)(jing)匪追逐元素(su),擁有開(kai)放性的(de)(de)(de)游戲世界,同時一(yi)成(cheng)不變的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)玩家也可以(yi)選(xuan)擇(ze)(ze)競速者與在街道上警(jing)(jing)察展開(kai)角逐,而無論是(shi)(shi)(shi)警(jing)(jing)察一(yi)方還(huan)(huan)是(shi)(shi)(shi)競速者一(yi)方,游戲都將提(ti)供給玩家獨特的(de)(de)(de)挑(tiao)戰目標,該(gai)作(zuo)(zuo)將圍繞通緝車與警(jing)(jing)車這兩個“宿敵”進(jin)行,同時引入戰役合(he)作(zuo)(zuo)模(mo)式(shi)和更好的(de)(de)(de)多人模(mo)式(shi)。本作(zuo)(zuo)采用的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)沙盒設(she)定,能(neng)讓玩家在被(bei)通緝的(de)(de)(de)賽車和警(jing)(jing)車之間任(ren)意選(xuan)擇(ze)(ze),同時還(huan)(huan)加入改(gai)裝,可自定義(yi)輪胎,貼(tie)紙,引擎(qing)等。
《極品(pin)飛(fei)車(che)ONLINE》由EA首爾工作室SPEARHEAD打造,采用(yong)“寒霜3”引擎(qing)開發(fa)。2016年4月19日,中(zhong)國(guo)領先的(de)互(hu)聯(lian)網服務提供商騰(teng)訊(xun)公司(si)旗下騰(teng)訊(xun)游戲,與全球數字互(hu)動娛樂的(de)領軍者美國(guo)藝電(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于(yu)深圳(zhen)舉(ju)辦簽約發(fa)布會,正(zheng)式宣布騰(teng)訊(xun)獲EA新作《極品(pin)飛(fei)車(che)ONLINE》在中(zhong)國(guo)大(da)陸(lu)地(di)區的(de)代理(li)權事宜(yi)。與EA《極品(pin)飛(fei)車(che)》系列有(you)著良好合作的(de)知名(ming)汽車(che)品(pin)牌蘭博基(ji)尼亦參與此次發(fa)布,并見證了《極品(pin)飛(fei)車(che)ONLINE》在中(zhong)國(guo)大(da)陸(lu)地(di)區的(de)正(zheng)式起(qi)航。
《極(ji)品飛車(che)(che)ONLINE》采(cai)用免費體(ti)驗(yan),部分(fen)(fen)道具收費的模式。無論是(shi)汽車(che)(che)還是(shi)配件(jian),玩(wan)家可(ke)以(yi)通過完成任(ren)務、參與活動以(yi)及比賽對局獲(huo)(huo)來取(qu)得金幣進行購(gou)買。當(dang)然(ran)我們也(ye)推出(chu)了全新(xin)的自由交易市(shi)場,讓玩(wan)家不付費也(ye)可(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得頂級車(che)(che)輛(liang)。在游(you)戲平衡部分(fen)(fen),極(ji)品飛車(che)(che)作為競(jing)技類游(you)戲,良(liang)好(hao)的操作能力及反應能力才是(shi)玩(wan)家的分(fen)(fen)水嶺(ling)。A車(che)(che)跑(pao)贏(ying)S車(che)(che)的情(qing)況(kuang)也(ye)是(shi)會發生的,要獲(huo)(huo)勝需要玩(wan)家的不斷努力。
《極(ji)品(pin)飛(fei)車(che)ONLINE》的(de)(de)碰撞和畫(hua)面表現(xian)非(fei)常穩定,它對(dui)PC玩(wan)家(jia)的(de)(de)客戶端要求比(bi)(bi)一(yi)般的(de)(de)游戲要高一(yi)些(xie)。《極(ji)品(pin)飛(fei)車(che)ONLINE》區別于單(dan)(dan)機(ji)版的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)(fa)在(zai)競(jing)速的(de)(de)互動上有(you)所提升,加強社(she)交(jiao)互動的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)(fa),還將增加包括(kuo)符(fu)合中國玩(wan)家(jia)的(de)(de)個(ge)(ge)性車(che)牌,包括(kuo)拼(pin)裝(zhuang)的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)(fa)。這些(xie)在(zai)以往的(de)(de)單(dan)(dan)機(ji)版里是比(bi)(bi)較少的(de)(de)。未來有(you)整個(ge)(ge)競(jing)賽體系的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)(fa)。后面的(de)(de)版本會(hui)不(bu)(bu)(bu)斷增加賽道(dao)和車(che)輛,然后開發不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)比(bi)(bi)賽模(mo)式,比(bi)(bi)如說道(dao)具賽等,能夠讓玩(wan)家(jia)不(bu)(bu)(bu)斷的(de)(de)去探(tan)索不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)(fa)是怎(zen)樣的(de)(de)。
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《極(ji)品飛車 特別(bie)版》,1996年(nian))
極(ji)品飛車各代LOGO更(geng)新(xin)(MIKE)制作
極(ji)品(pin)飛車各(ge)代LOGO更新(MIKE)制作
Need for Speed Ⅱ(《極品(pin)飛(fei)車(che)2》,1997年)
Need for Speed Ⅱ SE(《極(ji)品飛(fei)車2 特別(bie)版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年)
Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極品飛車(che)3:熱力(li)追蹤》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及歐(ou)洲版)(《極品飛車4:孤注一擲》,1999年(nian)6月(yue))
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲版)/Need for Speed Porsche(德國及拉丁美洲版)(《極品飛車5:保時捷之旅》,2000年(nian)3月)
Motor City Online(在(zai)線(xian)汽車城,2001年)(極品飛(fei)車世(shi)界前身(shen))
Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極品(pin)飛車6:熱力追蹤2》,2002年10月(yue)21日(ri))
Need for Speed:Underground(《極品(pin)飛(fei)車7:地下車會(hui)》,2003年11月25日)
Need for Speed:Underground 2(《極品飛車8:地下車會2》,2004年(nian)11月12日(ri))
Need for Speed:Underground Rivals(《極品(pin)飛車:生存(cun)競速》,2005年,PSP版本(ben))
Need for Speed:Most Wanted(《極品(pin)飛車9:無間追蹤》,2005年11月18日)
Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
Need for Speed:Carbon(《極品飛車10:生死卡本谷》,2006年11月1日(ri))
Need for Speed:Pro Street(《極(ji)品飛車11:街頭狂飆》,2007年(nian)11月1日)
Need for Speed:Pro Street (《極品飛車 街頭狂飆》,psp版2008年被破(po)解)
Need for Speed:Undercover (《極(ji)品(pin)飛車12:無間風云》,2008年11月18日)
Need for Speed::Shift (《極品(pin)飛車13:變(bian)速》,2009年09月15日)
Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極(ji)品飛車14:熱力追蹤(zong)3》,2010年11月16日)
Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛車(che)15:變速2》,2011年3月29日)
Need for Speed::The Run (《極品飛車16:亡命狂(kuang)飆》,2011年(nian)11月15日)
Need for Speed:Most Wanted (《極品飛(fei)車17:最高(gao)通(tong)緝》,2012年10月30日)
Need for Speed:Rivals(《極(ji)品飛(fei)車18:宿(su)敵》,2013年11月(yue)19日)
Need For Speed:ONLINE(《極品飛車(che)ONLINE》,2016年4月26日)
硬件 最低配(pei)置(zhi) 推薦(jian)配(pei)置(zhi)
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon X2 64
顯卡 NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600 GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4700
內存 2GB 2GB
硬(ying)盤 6.9G 6.9G
系(xi)統 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7