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《寶石迷陣3》
0 票數:0 #游戲網游#
寶石迷陣3這一款休閑游戲經歷了六年的等待,終于在2010年12月7日發售。《寶石迷陣3》是2代的復刻與延續,畫面與音效都更加的華麗出眾,而新增的四個隱藏模式也使可玩度大增。而且也像Bejeweled Blitz一樣不用等一對徹底消除后才能移動,所以也具有操作上的連貫性,操作起來會很流暢。
  • 中文名: 寶石迷陣3
  • 外文名: Bejeweled 3
  • 類型: 益智類單機游戲
  • 發行/播出時間: 2010年12月07日
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

還記得六(liu)年之前《寶(bao)石迷陣2》里Credit最后的提(ti)醒嗎:

“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"

(請(qing)時(shi)(shi)刻留意,Bejeweled 3隨時(shi)(shi)在(zai)你身邊(bian)的電腦出現!)

而現在,經歷了六年(nian)(nian)的(de)等待(從2004年(nian)(nian)的(de)寶石迷(mi)陣2到2010年(nian)(nian)的(de)寶石迷(mi)陣3)和(he)兩部資料片性質的(de)作(zuo)品之(zhi)后(Bejeweled Twist和(he)Bejeweled Blitz),這個史(shi)上(shang)最成功的(de)一款(kuan)休閑游戲終于迎來了它真正(zheng)意義上(shang)的(de)第(di)三部作(zuo)品!

本作(zuo)(zuo)復刻(ke)了寶石迷陣(zhen)2的(de)四個(ge)(ge)(ge)基本模(mo)式(當然在畫質(zhi)和音效(xiao)上面都有(you)一(yi)個(ge)(ge)(ge)極大(da)的(de)提升(sheng)),同時(shi)和《寶石迷陣(zhen)2》一(yi)樣,會有(you)四個(ge)(ge)(ge)隱(yin)藏模(mo)式(2代嚴格講(jiang)是5個(ge)(ge)(ge)),而且也像Bejeweled Blitz一(yi)樣不用等一(yi)對(dui)徹底消除后才(cai)能(neng)移動,所以(yi)也具有(you)操作(zuo)(zuo)上的(de)連貫(guan)性(xing),操作(zuo)(zuo)起來(lai)會很流暢。

另外本作的特殊寶(bao)石(shi)(shi)集成了二代的能量寶(bao)石(shi)(shi)(Power Gem,已變為火焰寶(bao)石(shi)(shi)),和超能寶(bao)石(shi)(shi),還有Bejeweled Twist的閃電寶(bao)石(shi)(shi)(現Star Gem,意(yi)為星星寶(bao)石(shi)(shi),常翻譯為閃電寶(bao)石(shi)(shi))和超新星寶(bao)石(shi)(shi)(Supernova Gem)。

注意:本詞條介紹的(de)是(shi)于2010年(nian)12月(yue)7日發售的(de)《寶石(shi)(shi)迷(mi)陣(zhen)3》(Bejeweled 3),而(er)非先前(qian)被誤認為是(shi)《寶石(shi)(shi)迷(mi)陣(zhen)3》,發布于2008年(nian)10月(yue)27日的(de)《寶石(shi)(shi)迷(mi)陣(zhen):旋風(feng)》(Bejeweled Twist)。

內容介紹

系統需求

操作系統:Windows XP SP2/Vista/7

寶石迷陣3classic 引爆火焰寶石

寶石(shi)迷陣3classic 引(yin)爆火焰(yan)寶石(shi)

CPU:至少1.2GHz

z內(nei)存(cun):至少(shao)1GB

可用硬盤空(kong)間(jian):至少320MB

DirectX版本:9.0c及以上(shang)

聲卡:DirectX9.0c及(ji)以上

顯卡(ka):DirectX9.0c及以上(注意:ATI顯卡(ka)在游戲打開時可能會出現報錯重(zhong)啟狀(zhuang)況,暫無解(jie)決方(fang)案,nVIDIA顯卡(ka)無此(ci)問題)

顯存:至(zhi)少128MB,推(tui)薦256MB及以上

操作方法

如下五種方法進(jin)行(xing)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)交(jiao)(jiao)換,如果交(jiao)(jiao)換后三個同(tong)類(lei)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)連(lian)續在一條橫(heng)向或縱向的直線(xian)上則(ze)(ze)消(xiao)除(chu)(chu)(chu)并得(de)分,其他寶(bao)(bao)石(shi)(shi)從上到下補(bu)充(chong)被消(xiao)除(chu)(chu)(chu)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)的位置。如交(jiao)(jiao)換的兩個寶(bao)(bao)石(shi)(shi)中其中一個是超(chao)能(neng)(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)則(ze)(ze)超(chao)能(neng)(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)被觸發,消(xiao)除(chu)(chu)(chu)全屏所(suo)有同(tong)類(lei)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)。

鼠標操作方法①:用左鍵點擊(ji)一個(ge)(ge)寶石,再點擊(ji)要交換的另一個(ge)(ge)寶石完成交換

鼠標操作方法(fa)②:用鼠標左鍵(jian)按住一個寶(bao)石(shi),拖動鼠標到要交換(huan)的寶(bao)石(shi)處松(song)開左鍵(jian)完成交換(huan)

鍵(jian)鼠組合法①:用(yong)鼠標(biao)左鍵(jian)點(dian)擊一(yi)個(ge)寶石,然后(hou)用(yong)十字(zi)鍵(jian)向要移動的(de)方向交(jiao)換

鍵(jian)鼠組(zu)合法②:用(yong)鼠標左鍵(jian)點擊(ji)一(yi)個寶石,然后用(yong)wasd(模(mo)擬(ni)十(shi)字鍵(jian))向要(yao)移動的方(fang)向交換

鍵(jian)鼠組合(he)法③:將光標移(yi)動到要交換的寶石上(shang)(無需點(dian)擊左鍵(jian)),然(ran)后(hou)用wasd向要移(yi)動的方向交換

注(zhu):鍵鼠(shu)組(zu)合(he)法③中不(bu)可改用(yong)十字鍵,而且用(yong)此(ci)方法在lightning中會減少時(shi)間寶(bao)石的出現頻率,如果使用(yong)時(shi)不(bu)小心(xin)開啟了漢語輸入(ru)法則會嚴重阻(zu)礙游(you)戲(輸入(ru)法識別了鍵盤,游(you)戲收不(bu)到鍵盤指(zhi)令(ling))游(you)戲模(mo)式(shi)

基本模式

Classic(經典模式):風(feng)靡10年(nian)的(de)玩(wan)法,規則沒有任何(he)變化(除了新的(de)特(te)殊寶石和可以連續移動)。

達到第五關可以(yi)解開Poker(牌局)模式。

Zen(禪意模(mo)式(shi)):即二(er)代無盡模(mo)式(shi)的(de)繼承,可以(yi)通過改變音效(xiao)等(deng)調節腦電波,舒緩壓力效(xiao)果一流,殺時間(jian)效(xiao)果超一流。(關(guan)于(yu)Zen模(mo)式(shi)對腦電波的(de)調節,詳見“Zen模(mo)式(shi)的(de)新功能——調節腦電波”)每5-10關(guan)會提升勛(xun)章的(de)分數。

達到第五關可以解(jie)開Butterfly(蝴蝶)模式。

Lightning(閃電模式(shi)):是Bejeweled Blitz的繼承,取消(xiao)了(le)在Bejeweled Blitz中(zhong)的分數加(jia)倍的方式(shi),改為通過消(xiao)除時間寶石(shi)獲(huo)得額外的時間獎(jiang)勵。

時(shi)(shi)間寶石有(you)兩種(zhong):+5(+5秒)和+10(+10秒),當一(yi)局(ju)時(shi)(shi)間用盡(jin)而(er)時(shi)(shi)間寶石還沒有(you)被消除時(shi)(shi),它將會(hui)變成火焰(yan)(+5)或(huo)閃電(+10)寶石。局(ju)數越靠后(hou)所出(chu)現的時(shi)(shi)間寶石出(chu)現幾率就會(hui)越低。(就是消除越快,特殊寶石消除越多(duo)(duo),時(shi)(shi)間寶石出(chu)現越多(duo)(duo))

每回合最多搜(sou)集時間(jian)寶石1分鐘,超過的部分作廢,不記(ji)錄獎勵(li)時間(jian)。第(di)一(yi)局(ju)時間(jian)一(yi)分鐘,第(di)二局(ju)使用第(di)一(yi)局(ju)所獲(huo)得(de)(de)的時間(jian)并(bing)將(jiang)(jiang)得(de)(de)分倍(bei)數升(sheng)(sheng)至(zhi)2倍(bei),第(di)三局(ju)使用第(di)二局(ju)所獲(huo)得(de)(de)的時間(jian)并(bing)將(jiang)(jiang)得(de)(de)分倍(bei)數升(sheng)(sheng)至(zhi)3倍(bei),以此類推。

在一(yi)次游戲(xi)中獲(huo)得10萬分即可(ke)解開Ice Storm(冰風暴)模式(shi)。

Quest(任務模式):有(you)五個部(bu)分,共40關,每個部(bu)分下(xia)面都(dou)有(you)需要解(jie)開(kai)(kai)的(de)8個謎題(ti),解(jie)開(kai)(kai)任意其中(zhong)4個即(ji)可開(kai)(kai)啟下(xia)一(yi)部(bu)分,而完(wan)成一(yi)部(bu)分全部(bu)8個謎題(ti)即(ji)可獲得相(xiang)應(ying)寶(bao)物。

解(jie)鎖第二部分即可解(jie)開Diamond Mine(鉆石(shi)礦)模式。

以(yi)下是Quest全部40個關卡:

第一部分:

Butterflies:同(tong)Butterfly模式,解救15枚蝴蝶寶石。

Gold Rush:120秒內(nei)挖出(chu)5塊(kuai)(kuai)金塊(kuai)(kuai)(與(yu)diamond mine模式(shi)不(bu)同的是(shi)這(zhe)個有(you)7種寶石,而DM只有(you)5-6種)。

Alchemy:90秒內通過橫向(xiang)消除(使一行(xing)變(bian)(bian)(bian)為金(jin)色(se)(se))和(he)縱向(xiang)消除(使一列變(bian)(bian)(bian)為金(jin)色(se)(se))把整個版面變(bian)(bian)(bian)為金(jin)色(se)(se)(特殊寶石只能使所(suo)(suo)消除寶石所(suo)(suo)占(zhan)格(ge)變(bian)(bian)(bian)色(se)(se),普通消除可(ke)使整行(xing)或整列變(bian)(bian)(bian)色(se)(se))。

Stratamax:20步(bu)內(nei)消除(chu)120枚寶石。Balance:消除(chu)紅(hong)藍寶石各15枚,要求保持平(ping)衡。(消除(chu)紅(hong)寶石會(hui)使紅(hong)端下墜,藍寶石同理(li),任何一端若到達(da)底部則挑(tiao)戰(zhan)失敗(bai),偏向越嚴重下墜越快(kuai))

Avalanche:開始時界(jie)面上會有一(yi)些寶石,每移動一(yi)步頂部會落下(xia)5枚寶石。在整(zheng)個界(jie)面被(bei)填滿(man)之前(qian)消除80枚寶石。

Buried Treasure:120秒內找(zhao)到埋藏在沙子下的3件寶物(wu)。(沙子被消(xiao)除后(hou)不會重新(xin)覆(fu)蓋)

Time Bomb:炸彈(dan)(dan)上顯(xian)示(shi)的是剩余步數(shu)(本關初始(shi)剩余步數(shu)20步)。炸彈(dan)(dan)爆炸前消除10顆炸彈(dan)(dan)。

第二部分:

Poker:同Poker模式。用(yong)10副手牌(或更少)得到3000分。

Ice Storm:同(tong)Ice Storm模式。冰柱崩(beng)潰前(qian)消除150枚寶石(會有(you)8條細冰柱緩慢(man)上升,第(di)二次(ci)凍結時(shi)速度加快,其他的Ice Storm也如此)。

Stratamax II:20步內消(xiao)除130枚寶(bao)石。

Sandstorm:2分鐘(zhong)內找到埋藏在沙子(zi)下(xia)的3件寶(bao)物。(沙子(zi)被消除后(hou)一段時間會重新覆蓋)

Butterflies II:同Butterfly模式(shi),解(jie)救25枚蝴蝶寶石。

Balance II:消除紅藍寶石(shi)各20枚,要(yao)求保持平衡。

Time Bomb II:炸(zha)彈上顯(xian)示(shi)的是剩(sheng)余時間(jian)(本關初始剩(sheng)余時間(jian)60秒(miao))。炸(zha)彈爆炸(zha)前消(xiao)除15顆(ke)炸(zha)彈。

Avalanche II:開始時界面上(shang)會(hui)有一些寶(bao)石(shi),每移動一步頂部會(hui)落(luo)下5枚寶(bao)石(shi)。在整個界面被填滿之前消除90枚寶(bao)石(shi)。

第三部分:

Alchemy II:20步內通(tong)過橫(heng)向(xiang)(xiang)消(xiao)(xiao)除(chu)(使一行變為金(jin)色)和縱向(xiang)(xiang)消(xiao)(xiao)除(chu)(使一列變為金(jin)色)把整個版(ban)面(mian)變為金(jin)色。

Wall Blast:75秒內用特(te)殊(shu)寶石消除墻體(4x4)。注(zhu):第一次玩任務模式的墻壁爆破會在開局送出一枚特(te)殊(shu)寶石。

Poker II:同(tong)Poker模(mo)式,用10副手牌(或更少)得到3500分。

Butterflies III:同Butterfly模式,解救40枚蝴蝶寶石。

Avalanche III:開始時(shi)界面上會有一些寶(bao)石,每(mei)移動一步(bu)頂部會落下5枚寶(bao)石。在整個(ge)界面被(bei)填(tian)滿之前消(xiao)除100枚寶(bao)石。

Gold Rush II:90秒(miao)內挖出(chu)5塊(kuai)金塊(kuai)。(土層變厚)

Stratamax III:20步內消除140枚寶石(shi)。

Time Bomb III:炸彈上顯示的是(shi)剩(sheng)(sheng)余步(bu)數(shu)(本關初始剩(sheng)(sheng)余步(bu)數(shu)15步(bu))。炸彈爆炸前消除(chu)15顆炸彈。

第四部分:

Gold Rush III:90秒(miao)內挖出10塊(kuai)(kuai)金塊(kuai)(kuai)。(巖石(shi)(shi)變硬)Butterflies IV:同Butterfly模式(shi),解(jie)救50枚蝴(hu)蝶寶石(shi)(shi)。

Alchemy III:30步內通過(guo)橫(heng)向消除(使(shi)一(yi)行變(bian)(bian)色(se)(se))和縱向消除(使(shi)一(yi)列(lie)變(bian)(bian)色(se)(se))把(ba)整(zheng)個(ge)版面變(bian)(bian)為(wei)(wei)金色(se)(se)。本關中需要(yao)變(bian)(bian)色(se)(se)兩(liang)次:第一(yi)次只變(bian)(bian)為(wei)(wei)鉛灰色(se)(se),第二次才會(hui)變(bian)(bian)成金色(se)(se)。

Avalanche IV:開(kai)始時(shi)界面上會有(you)一(yi)些寶石,每(mei)移動(dong)一(yi)步頂部會落下5枚寶石。在整(zheng)個界面被填(tian)滿之(zhi)前消(xiao)除110枚寶石。

Ice Storm II:同Ice Storm模(mo)式。冰柱(zhu)崩潰前消除200枚寶石。

Time Bomb IV:炸(zha)彈(dan)上(shang)顯示(shi)的是剩余時間(本關初始剩余時間45秒)。炸(zha)彈(dan)爆炸(zha)前消除20顆炸(zha)彈(dan)。

Balance III:消除紅藍寶石(shi)各30枚,要求(qiu)保持平衡。Stratamax IV:20步(bu)內消除150枚寶石(shi)。

第五部分:

Balance IV:消除紅藍寶石各(ge)40枚,要求保持平衡。

Sandstorm II:90秒內找到埋藏在沙(sha)子下的4件寶物。(沙(sha)子被消除后(hou)一段(duan)時間(jian)會(hui)重新覆蓋)

Stratamax V:20步內消除160枚寶石。

Wall Blast II:2分(fen)鐘(zhong)內用(yong)特殊寶(bao)石消(xiao)除墻體(6x6)。

Gold Rush IV:90秒(miao)內挖出(chu)10塊金塊。(土層變厚)

Poker III:同(tong)Poker模式,用10副手牌(pai)(或更少(shao))得到4000分。

Avalanche V:開始時界(jie)面(mian)上(shang)會(hui)有一(yi)些寶石(shi),每(mei)移(yi)動(dong)一(yi)步(bu)頂部會(hui)落下6枚寶石(shi)。在整個界(jie)面(mian)被填滿之前消除120枚寶石(shi)。

Ice Storm III:同Ice Storm模(mo)式(shi)。冰(bing)柱崩潰前消除250枚寶石。

隱藏模式

Poker(牌(pai)局(ju)模式):這個(ge)模式要(yao)求(qiu)玩家利用消除寶石獲得(de)梭哈(ha)牌(pai)型。

所有的牌型如(ru)下:

1. Flush(同花),5張花色一樣的(de)牌,50000分(fen),在探秘模(mo)式中為(wei)750分(fen)

2. 4 of a Kind(四條),4張花色一(yi)樣(yang)的牌,30000分,在探秘模(mo)式(shi)中為500分

3. Full House(葫蘆(lu)),三條(tiao)加一對,15000分,在探秘模(mo)式中為(wei)350分

4. 3 of a Kind(三條),3張(zhang)花色一(yi)樣的牌,10000分,在探秘(mi)模式中為200分

5. 2 Pair(兩對(dui)),兩個對(dui)子(zi),7500分(fen),在探(tan)秘模式(shi)中為150分(fen)6. Spectrum(順子(zi)),五張花色(se)不(bu)同的(de)牌,5000分(fen),在探(tan)秘模式(shi)中為100分(fen)

7.pair(一(yi)對),2張花色(se)一(yi)樣(yang)的牌,2500分(fen)(fen),在探(tan)秘模(mo)式中(zhong)為50分(fen)(fen)

移動(dong)寶(bao)石(shi)(shi)消除的(de)任意一種(zhong)顏色(se)的(de)寶(bao)石(shi)(shi)(包括主動(dong)用(yong)超能(neng)寶(bao)石(shi)(shi)消除)即視(shi)作獲得(de)這種(zhong)花色(se)的(de)牌(pai)(pai),若生成(cheng)火(huo)焰(yan)寶(bao)石(shi)(shi)則(ze)(ze)成(cheng)為(wei)(wei)(wei)火(huo)焰(yan)牌(pai)(pai)(分(fen)(fen)(fen)數+100分(fen)(fen)(fen),探秘(mi)(mi)模(mo)式(shi)中(zhong)為(wei)(wei)(wei)50分(fen)(fen)(fen)),生成(cheng)閃電寶(bao)石(shi)(shi)或(huo)超新星寶(bao)石(shi)(shi)則(ze)(ze)成(cheng)為(wei)(wei)(wei)閃電牌(pai)(pai)(分(fen)(fen)(fen)數+250分(fen)(fen)(fen),探秘(mi)(mi)模(mo)式(shi)中(zhong)為(wei)(wei)(wei)100分(fen)(fen)(fen)),生成(cheng)超能(neng)寶(bao)石(shi)(shi)或(huo)將兩個超能(neng)寶(bao)石(shi)(shi)對撞則(ze)(ze)成(cheng)為(wei)(wei)(wei)萬能(neng)牌(pai)(pai)(顯示為(wei)(wei)(wei)“?”,可(ke)作為(wei)(wei)(wei)任意花色(se)使(shi)用(yong)(將自動(dong)組(zu)成(cheng)最(zui)好的(de)牌(pai)(pai)型))。

打(da)出(chu)(chu)一定(ding)的(de)(de)牌型(xing)(xing)(xing)之后將會有(you)骷(ku)髏將牌型(xing)(xing)(xing)由下至(zhi)上(shang)被封鎖(不能打(da)出(chu)(chu)這樣的(de)(de)牌),需(xu)要(yao)通(tong)過(guo)打(da)出(chu)(chu)一定(ding)的(de)(de)牌型(xing)(xing)(xing)消除,如果打(da)出(chu)(chu)了骷(ku)髏牌型(xing)(xing)(xing),那么需(xu)要(yao)擲硬幣決(jue)定(ding)是否繼(ji)續游戲,幸運草一面朝(chao)上(shang)則(ze)可(ke)繼(ji)續,骷(ku)髏頭朝(chao)上(shang)則(ze)游戲結束。(如果幸運草一面朝(chao)上(shang),這手牌(即你(ni)所打(da)出(chu)(chu)的(de)(de)這手被封鎖的(de)(de)牌)既有(you)得分,又有(you)起到(dao)消除封鎖的(de)(de)效(xiao)果)

Butterfly(蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)模式):每消(xiao)除一次(ci)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi),或觸(chu)(chu)(chu)發一次(ci)超能(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(包括移動,炸彈閃電觸(chu)(chu)(chu)動,蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)觸(chu)(chu)(chu)動),畫面中所有(you)的蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)都會上移一行(如(ru)果蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)接觸(chu)(chu)(chu)到超能(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi),則(ze)超能(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)會被(bei)觸(chu)(chu)(chu)發)在任意一個蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)到達頂部被(bei)蜘(zhi)蛛吃掉之前(qian),盡可能(neng)地消(xiao)除多個蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)以解救它們。隨著游戲進行底部出現蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)的頻率會上升。普通寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)優先生成蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die),若蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)和特殊寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)占滿底部則(ze)特殊寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)失去效果變成普通蝴(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)。

只要(yao)有一只蝴蝶(die)到達頂(ding)端被(bei)捉住,游戲立刻結束。

Ice Storm(冰(bing)風暴模式):要求玩家迅速消(xiao)除寶(bao)石(shi),不能讓(rang)冰(bing)柱在頂部崩潰。消(xiao)除寶(bao)石(shi)可(ke)以降低冰(bing)柱,同時(shi)使(shi)左側(ce)水槽中的水量上升。左側(ce)的水槽滿時(shi)得分倍數升一級(ji),同時(shi)所有冰(bing)柱下(xia)降。一次消(xiao)除的三枚或更多寶(bao)石(shi)都位于一條冰(bing)柱里(li)時(shi),這(zhe)條冰(bing)柱將直(zhi)接碎裂(此點不適用于火焰、閃電和超新星寶(bao)石(shi)及(ji)橫向(xiang)連(lian)消(xiao))。

剛開始只有四條(tiao)(tiao)(tiao)粗冰柱(每(mei)條(tiao)(tiao)(tiao)占兩列),隨(sui)著(zhu)游(you)戲(xi)(xi)進(jin)行中間的兩個和旁邊的兩個會先后分別分為(wei)四個細冰柱(每(mei)條(tiao)(tiao)(tiao)占一列),且隨(sui)著(zhu)游(you)戲(xi)(xi)的進(jin)行冰柱上(shang)升速度也會增加。

這個模式中會(hui)隨機出(chu)現少量的(de)超能寶石(shi)。冰(bing)柱(zhu)第(di)(di)(di)一次(ci)到(dao)(dao)達頂(ding)端(duan)時(shi)游戲不會(hui)結束,但是第(di)(di)(di)二條冰(bing)柱(zhu)將會(hui)在(zai)這條冰(bing)柱(zhu)內(nei)生成(cheng)。當第(di)(di)(di)二條冰(bing)柱(zhu)也(ye)到(dao)(dao)達頂(ding)端(duan)時(shi)發出(chu)3秒警告,若(ruo)冰(bing)柱(zhu)仍然沒有(you)被降低(di)(碎(sui)裂(lie))的(de)話游戲結束。冰(bing)柱(zhu)被降低(di)時(shi),第(di)(di)(di)二條冰(bing)柱(zhu)消失。

Diamond Mine(鉆石礦模式):通過消(xiao)除寶(bao)石獲得泥(ni)土中的金(jin)礦或寶(bao)物。

游戲(xi)開始時(shi)限(xian)時(shi)90秒,在(zai)時(shi)間(jian)耗(hao)(hao)盡之前消(xiao)除(chu)(chu)基(ji)準線上(shang)的所有泥(ni)土(tu)塊(kuai)(kuai)就會向(xiang)下掘進兩行(一行為10米,深度(du)達(da)到(dao)1000米后深度(du)計(ji)(ji)將(jiang)會顯(xian)示為“MAX”,但深度(du)仍會繼續計(ji)(ji)算(suan)),時(shi)間(jian)加30秒。如(ru)果消(xiao)除(chu)(chu)了屏幕上(shang)所有的泥(ni)土(tu)塊(kuai)(kuai),時(shi)間(jian)獎勵將(jiang)變為90秒(向(xiang)下4行),每輪都這樣(yang)進行直(zhi)到(dao)時(shi)間(jian)耗(hao)(hao)盡為止。

剛開始只(zhi)會(hui)出(chu)現紅白綠黃(huang)四種顏色(se)寶石,做出(chu)第一次(ci)消除之后會(hui)出(chu)現紫色(se)寶石,掘進一次(ci)之后(深(shen)度計在(zai)20之后)會(hui)出(chu)現藍色(se)寶石,橙色(se)寶石不(bu)會(hui)在(zai)這個模式中出(chu)現。

這個模(mo)式(shi)中會隨機(ji)出現少量的超(chao)能(neng)寶石,而且在土中也有(you)被掩埋(mai)的超(chao)能(neng)寶石。

隨著泥(ni)土塊(kuai)的厚度的增加,玩(wan)家需(xu)要(yao)花(hua)費更(geng)多(duo)的時間去(qu)消(xiao)除泥(ni)土塊(kuai)(一共有四級(ji),分(fen)別(bie)需(xu)要(yao)消(xiao)除1-4次),還會出(chu)現只能用(yong)特殊寶石消(xiao)除的熔巖(yan)。

該模(mo)式中會出現如下幾種寶藏:金塊:價值$2,000-$6,000

鉆石:價值$10,000-$25,000

文物(wu):價值$7,500-$150,000

文物(wu)隨機出(chu)現,且所有文物(wu)被挖出(chu)后將只能挖到金塊和鉆(zhan)石。

特殊模式

這兩個模式只在漢化版(ban)里出現(xian),官方(fang)版(ban)中沒有這個設定。

均(jun)為(wei)炸彈模式,玩家需要在炸彈爆(bao)炸之前(qian)贏(ying)得盡可能多的分(fen)數。

瘋狂(kuang)炸(zha)彈模式(shi):本模式(shi)中顯示炸(zha)彈的剩余(yu)步數(shu)(shu)(初始示數(shu)(shu)20步),每一步示數(shu)(shu)減1,其余(yu)同Classic模式(shi)(分數(shu)(shu)除外,因(yin)為本人尚未驗證)。

急速炸彈模(mo)式:本模(mo)式中顯示炸彈的剩余時間(初始(shi)示數60秒),每秒示數減1,其(qi)余同Lightning模(mo)式(但速度獎勵是Lightning模(mo)式下(xia)相(xiang)應分數的2倍,其(qi)它得分尚未驗證)。

喜(xi)歡玩Bejeweled Twist的(de)朋友(you)注意啦,這兩個模式的(de)炸彈(dan)示數(shu)歸零游戲會直(zhi)接結束!

游戲得分

Classic和(he)Zen模式得分(fen)

基(ji)本的(de)消除(3枚寶石)

50分

制造一枚火焰寶石

100分

引爆一(yi)枚火(huo)焰寶(bao)石

爆炸計(ji)20分,消除的(de)寶(bao)石20分/枚(包(bao)括被(bei)火焰寶(bao)石本身,下同(tong))

制造一枚(mei)閃(shan)電寶石

150分

引爆一(yi)枚閃電寶石

爆炸計50分,消除(chu)的寶石一枚(mei)50分

制(zhi)造一枚超能寶(bao)石

500分

引爆一枚(mei)超能(neng)寶石

爆(bao)炸計(ji)50分(fen),消除的寶石一(yi)枚50分(fen)/枚

同屏同時消除兩組寶石(shi)

消除計50+50=100分,獎勵50分,合計150分()

自動消除(Cascade)

每個獎勵(li)50分,依次(ci)累加(第(di)一(yi)個50分,第(di)二個100分,以此類推

自動消(xiao)除(chu)(Cascade)計(ji)(ji)分(fen)示例:一次(ci)消(xiao)除(chu)制造出兩次(ci)自動消(xiao)除(chu),消(xiao)除(chu)計(ji)(ji)50*3=150分(fen),獎勵計(ji)(ji)50+100=150分(fen),合計(ji)(ji)300分(fen)

此外Classic模(mo)式(shi)中(zhong),基本(ben)得(de)分(fen)需乘(cheng)以當(dang)前關(guan)卡數(shu),如第三關(guan)需乘(cheng)以3。蝴(hu)蝶模(mo)式(shi)中(zhong)基本(ben)得(de)分(fen)為Classic和Zen的(de)5倍。

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