還記得(de)六年之(zhi)前《寶石迷陣2》里Credit最后的提醒(xing)嗎:
“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"
(請(qing)時刻留意,Bejeweled 3隨(sui)時在(zai)你身邊的電(dian)腦出現(xian)!)
而現在,經歷(li)了六年的等待(dai)(從2004年的寶石(shi)迷陣(zhen)2到2010年的寶石(shi)迷陣(zhen)3)和(he)兩部資(zi)料片性(xing)質的作(zuo)品之(zhi)后(Bejeweled Twist和(he)Bejeweled Blitz),這個史上最成(cheng)功的一款休閑游(you)戲終(zhong)于(yu)迎(ying)來了它(ta)真正意義上的第三(san)部作(zuo)品!
本作(zuo)(zuo)復刻(ke)了寶石迷陣(zhen)2的四(si)個(ge)基本模(mo)式(shi)(當然(ran)在畫(hua)質(zhi)和(he)音效上(shang)面都有一(yi)個(ge)極(ji)大的提升),同時和(he)《寶石迷陣(zhen)2》一(yi)樣,會有四(si)個(ge)隱藏模(mo)式(shi)(2代嚴格講是5個(ge)),而且也像Bejeweled Blitz一(yi)樣不用等一(yi)對徹底消除后才能(neng)移(yi)動(dong),所以也具有操(cao)作(zuo)(zuo)上(shang)的連貫性,操(cao)作(zuo)(zuo)起來會很流暢。
另外(wai)本(ben)作的(de)(de)(de)特殊寶(bao)(bao)石(shi)集成了二代的(de)(de)(de)能量寶(bao)(bao)石(shi)(Power Gem,已變為火焰寶(bao)(bao)石(shi)),和(he)超(chao)能寶(bao)(bao)石(shi),還(huan)有Bejeweled Twist的(de)(de)(de)閃(shan)(shan)電(dian)寶(bao)(bao)石(shi)(現(xian)Star Gem,意為星星寶(bao)(bao)石(shi),常翻譯為閃(shan)(shan)電(dian)寶(bao)(bao)石(shi))和(he)超(chao)新星寶(bao)(bao)石(shi)(Supernova Gem)。
注意:本詞(ci)條介紹的是(shi)于(yu)(yu)2010年(nian)12月7日發(fa)(fa)售的《寶石迷(mi)陣3》(Bejeweled 3),而非先前被誤認為是(shi)《寶石迷(mi)陣3》,發(fa)(fa)布于(yu)(yu)2008年(nian)10月27日的《寶石迷(mi)陣:旋風(feng)》(Bejeweled Twist)。
操作系統:Windows XP SP2/Vista/7
寶石(shi)迷陣3classic 引爆火焰(yan)寶石(shi)
寶石迷(mi)陣3classic 引爆火焰寶石
CPU:至少1.2GHz
z內存:至少1GB
可用硬盤(pan)空間:至(zhi)少320MB
DirectX版本:9.0c及(ji)以上
聲(sheng)卡:DirectX9.0c及以(yi)上
顯卡:DirectX9.0c及以上(shang)(注意:ATI顯卡在(zai)游戲打開時可能(neng)會(hui)出現報(bao)錯重啟狀況(kuang),暫無解決方案,nVIDIA顯卡無此問題)
顯存(cun):至少128MB,推薦(jian)256MB及以(yi)上
如下(xia)(xia)五種方法進行寶(bao)(bao)石(shi)(shi)交(jiao)換(huan)(huan),如果交(jiao)換(huan)(huan)后(hou)三(san)個同(tong)類(lei)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)連續在一條橫向或(huo)縱向的直線上則消除(chu)并得分,其(qi)他寶(bao)(bao)石(shi)(shi)從(cong)上到下(xia)(xia)補充被消除(chu)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)的位置。如交(jiao)換(huan)(huan)的兩(liang)個寶(bao)(bao)石(shi)(shi)中其(qi)中一個是超能(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)則超能(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)被觸發,消除(chu)全屏所有同(tong)類(lei)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)。
鼠標操作(zuo)方(fang)法①:用左(zuo)鍵點擊(ji)(ji)一個寶石,再點擊(ji)(ji)要交(jiao)換的另一個寶石完成交(jiao)換
鼠標操作(zuo)方法(fa)②:用鼠標左鍵按住一個寶(bao)石(shi),拖動(dong)鼠標到要交(jiao)換(huan)的寶(bao)石(shi)處松開左鍵完成交(jiao)換(huan)
鍵鼠組(zu)合(he)法①:用鼠標左鍵點擊一(yi)個寶(bao)石,然后用十(shi)字鍵向要(yao)移動(dong)的(de)方向交換
鍵鼠(shu)組合法②:用鼠(shu)標左(zuo)鍵點擊一個寶石,然(ran)后用wasd(模擬十字鍵)向(xiang)(xiang)要移(yi)動的(de)方向(xiang)(xiang)交換
鍵鼠組合法(fa)③:將光標移(yi)動到要交換的寶石上(shang)(無需點擊左鍵),然后(hou)用wasd向要移(yi)動的方(fang)向交換
注:鍵(jian)(jian)鼠組(zu)合法(fa)③中不(bu)可改(gai)用十(shi)字鍵(jian)(jian),而且用此方法(fa)在lightning中會減少時間寶石的出現頻率,如(ru)果使(shi)用時不(bu)小心開啟了(le)漢語輸(shu)入(ru)法(fa)則(ze)會嚴重阻礙游(you)戲(xi)(輸(shu)入(ru)法(fa)識別了(le)鍵(jian)(jian)盤,游(you)戲(xi)收不(bu)到(dao)鍵(jian)(jian)盤指令)游(you)戲(xi)模式
Classic(經(jing)典模式):風靡10年的玩法,規則沒有任何變化(hua)(除(chu)了新的特殊寶石(shi)和可以連(lian)續(xu)移動)。
達(da)到(dao)第五關(guan)可以解開Poker(牌局)模式。
Zen(禪意模(mo)式(shi)(shi)):即二代無盡(jin)模(mo)式(shi)(shi)的繼承(cheng),可以(yi)通過改變音(yin)效(xiao)(xiao)等調(diao)節(jie)腦電波,舒緩壓力效(xiao)(xiao)果一(yi)流,殺(sha)時間(jian)效(xiao)(xiao)果超一(yi)流。(關(guan)于Zen模(mo)式(shi)(shi)對(dui)腦電波的調(diao)節(jie),詳見“Zen模(mo)式(shi)(shi)的新功能——調(diao)節(jie)腦電波”)每5-10關(guan)會(hui)提(ti)升(sheng)勛(xun)章的分(fen)數。
達到(dao)第五關(guan)可(ke)以(yi)解(jie)開Butterfly(蝴(hu)蝶)模式。
Lightning(閃電模式):是Bejeweled Blitz的(de)繼承,取消了在(zai)Bejeweled Blitz中的(de)分數加倍的(de)方式,改為通過(guo)消除時間寶石獲(huo)得額外(wai)的(de)時間獎(jiang)勵。
時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)寶石(shi)有(you)(you)兩種:+5(+5秒)和+10(+10秒),當一局時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)用盡(jin)而時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)寶石(shi)還沒有(you)(you)被消除(chu)時(shi)(shi)(shi),它將會變(bian)成火(huo)焰(+5)或閃電(+10)寶石(shi)。局數越(yue)靠(kao)后所出(chu)現的時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)寶石(shi)出(chu)現幾(ji)率就(jiu)會越(yue)低(di)。(就(jiu)是消除(chu)越(yue)快,特殊寶石(shi)消除(chu)越(yue)多,時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)寶石(shi)出(chu)現越(yue)多)
每回(hui)合(he)最(zui)多搜(sou)集時(shi)間寶石1分(fen)(fen)(fen)鐘(zhong),超過的(de)部(bu)分(fen)(fen)(fen)作廢,不記錄獎勵(li)時(shi)間。第(di)一(yi)局時(shi)間一(yi)分(fen)(fen)(fen)鐘(zhong),第(di)二(er)局使用第(di)一(yi)局所獲(huo)得(de)的(de)時(shi)間并(bing)將(jiang)(jiang)得(de)分(fen)(fen)(fen)倍(bei)(bei)數(shu)(shu)升至2倍(bei)(bei),第(di)三(san)局使用第(di)二(er)局所獲(huo)得(de)的(de)時(shi)間并(bing)將(jiang)(jiang)得(de)分(fen)(fen)(fen)倍(bei)(bei)數(shu)(shu)升至3倍(bei)(bei),以(yi)此(ci)類推。
在(zai)一次游(you)戲中獲得10萬分即可解開Ice Storm(冰(bing)風暴)模(mo)式(shi)。
Quest(任務模(mo)式(shi)):有五個部分(fen),共40關,每個部分(fen)下(xia)面都有需(xu)要解開(kai)的8個謎題,解開(kai)任意(yi)其中(zhong)4個即(ji)可(ke)開(kai)啟下(xia)一部分(fen),而完成(cheng)一部分(fen)全部8個謎題即(ji)可(ke)獲得相應寶物。
解鎖第二部分即(ji)可解開Diamond Mine(鉆石礦)模式。
以下是Quest全(quan)部(bu)40個關卡(ka):
第一部分:
Butterflies:同Butterfly模式,解救(jiu)15枚蝴蝶寶石。
Gold Rush:120秒內挖出5塊金塊(與diamond mine模式不同的是這個(ge)有7種寶石,而DM只有5-6種)。
Alchemy:90秒內通過橫向消(xiao)(xiao)除(使一行(xing)變(bian)(bian)為(wei)金(jin)色(se))和縱向消(xiao)(xiao)除(使一列變(bian)(bian)為(wei)金(jin)色(se))把整個版(ban)面變(bian)(bian)為(wei)金(jin)色(se)(特(te)殊寶石只能使所(suo)消(xiao)(xiao)除寶石所(suo)占(zhan)格變(bian)(bian)色(se),普(pu)通消(xiao)(xiao)除可使整行(xing)或整列變(bian)(bian)色(se))。
Stratamax:20步內消除(chu)(chu)120枚(mei)寶(bao)石。Balance:消除(chu)(chu)紅藍(lan)寶(bao)石各15枚(mei),要(yao)求保持平(ping)衡。(消除(chu)(chu)紅寶(bao)石會(hui)使(shi)紅端下墜(zhui),藍(lan)寶(bao)石同理,任何一端若到(dao)達底部則(ze)挑戰失(shi)敗,偏向越嚴重下墜(zhui)越快)
Avalanche:開始時(shi)界面上會(hui)有一(yi)些寶石,每(mei)移動一(yi)步頂部會(hui)落下5枚(mei)寶石。在整個(ge)界面被填滿(man)之前消(xiao)除80枚(mei)寶石。
Buried Treasure:120秒內找到埋藏在沙子下的(de)3件寶物。(沙子被消除后(hou)不(bu)會重新覆蓋(gai))
Time Bomb:炸彈(dan)上顯示的是剩(sheng)余(yu)步(bu)(bu)數(本關初始剩(sheng)余(yu)步(bu)(bu)數20步(bu)(bu))。炸彈(dan)爆炸前消除10顆炸彈(dan)。
第二部分:
Poker:同Poker模式。用10副手(shou)牌(pai)(或更(geng)少)得(de)到3000分。
Ice Storm:同Ice Storm模式。冰柱(zhu)崩潰前(qian)消除150枚寶石(會有8條細冰柱(zhu)緩慢上(shang)升,第二次(ci)凍結(jie)時(shi)速(su)度加快,其他的(de)Ice Storm也(ye)如此)。
Stratamax II:20步內消除130枚寶石。
Sandstorm:2分(fen)鐘內找到埋藏在沙子下(xia)的3件寶(bao)物。(沙子被消除后(hou)一段時間會重(zhong)新覆蓋)
Butterflies II:同(tong)Butterfly模式(shi),解救25枚蝴蝶寶石。
Balance II:消除紅藍(lan)寶(bao)石各(ge)20枚,要求保持平衡(heng)。
Time Bomb II:炸(zha)彈(dan)上(shang)顯示(shi)的(de)是(shi)剩余時間(jian)(本關初(chu)始剩余時間(jian)60秒)。炸(zha)彈(dan)爆炸(zha)前消除15顆炸(zha)彈(dan)。
Avalanche II:開(kai)始時界(jie)(jie)面(mian)上會有(you)一些寶(bao)石(shi),每移動一步頂(ding)部會落下5枚寶(bao)石(shi)。在整個界(jie)(jie)面(mian)被填滿之前(qian)消(xiao)除90枚寶(bao)石(shi)。
第三部分:
Alchemy II:20步內(nei)通過橫向消除(chu)(使(shi)一行變(bian)為金色)和縱向消除(chu)(使(shi)一列(lie)變(bian)為金色)把整個版(ban)面變(bian)為金色。
Wall Blast:75秒(miao)內用特(te)殊寶(bao)石消除墻體(ti)(4x4)。注(zhu):第(di)一次(ci)玩任(ren)務模式的(de)墻壁爆破會在開局送出一枚特(te)殊寶(bao)石。
Poker II:同(tong)Poker模式,用10副手牌(或更少)得到3500分(fen)。
Butterflies III:同Butterfly模式,解(jie)救40枚(mei)蝴蝶(die)寶石。
Avalanche III:開始時界面上會(hui)有(you)一(yi)些寶石(shi),每(mei)移動一(yi)步(bu)頂(ding)部會(hui)落(luo)下5枚(mei)寶石(shi)。在整個界面被填滿之前消除100枚(mei)寶石(shi)。
Gold Rush II:90秒內挖出5塊金塊。(土層變厚(hou))
Stratamax III:20步內消除140枚(mei)寶石。
Time Bomb III:炸(zha)彈上顯示的是剩余步(bu)數(shu)(本關(guan)初始剩余步(bu)數(shu)15步(bu))。炸(zha)彈爆(bao)炸(zha)前消(xiao)除15顆炸(zha)彈。
第四部分:
Gold Rush III:90秒內挖出(chu)10塊金塊。(巖石變(bian)硬)Butterflies IV:同(tong)Butterfly模式(shi),解救50枚蝴蝶寶石。
Alchemy III:30步內通過橫(heng)向消除(使一(yi)行(xing)變(bian)色(se))和縱向消除(使一(yi)列(lie)變(bian)色(se))把(ba)整個版(ban)面(mian)變(bian)為(wei)金(jin)色(se)。本關中(zhong)需要變(bian)色(se)兩次(ci):第一(yi)次(ci)只變(bian)為(wei)鉛(qian)灰色(se),第二次(ci)才會變(bian)成金(jin)色(se)。
Avalanche IV:開始時界(jie)(jie)面上會有(you)一(yi)些寶石,每移(yi)動一(yi)步頂部會落(luo)下5枚寶石。在整(zheng)個(ge)界(jie)(jie)面被填滿(man)之前消除110枚寶石。
Ice Storm II:同(tong)Ice Storm模式。冰柱崩潰前消(xiao)除200枚寶石。
Time Bomb IV:炸彈(dan)(dan)上顯示的是(shi)剩(sheng)余時間(jian)(本(ben)關初(chu)始剩(sheng)余時間(jian)45秒)。炸彈(dan)(dan)爆炸前消除20顆炸彈(dan)(dan)。
Balance III:消除(chu)紅藍寶石各30枚,要求保(bao)持(chi)平衡。Stratamax IV:20步內消除(chu)150枚寶石。
第五部分:
Balance IV:消除紅藍寶(bao)石各(ge)40枚,要求保持平衡。
Sandstorm II:90秒(miao)內找到埋藏在(zai)沙(sha)子下的4件寶(bao)物。(沙(sha)子被消除后一段時間(jian)會重(zhong)新覆蓋(gai))
Stratamax V:20步(bu)內消(xiao)除(chu)160枚(mei)寶石(shi)。
Wall Blast II:2分鐘內用特殊寶(bao)石(shi)消除墻體(6x6)。
Gold Rush IV:90秒內挖出10塊金塊。(土層變厚)
Poker III:同Poker模式(shi),用10副(fu)手牌(或更(geng)少)得到(dao)4000分。
Avalanche V:開始時界(jie)面上會有(you)一些寶(bao)石(shi),每移(yi)動一步(bu)頂部(bu)會落下6枚(mei)寶(bao)石(shi)。在(zai)整個界(jie)面被填滿之前(qian)消(xiao)除120枚(mei)寶(bao)石(shi)。
Ice Storm III:同Ice Storm模式(shi)。冰柱崩潰前(qian)消除(chu)250枚寶石。
Poker(牌局模(mo)式(shi)):這(zhe)個模(mo)式(shi)要求玩家利用(yong)消(xiao)除(chu)寶石獲得梭哈(ha)牌型。
所有的牌型如下(xia):
1. Flush(同花(hua)),5張花(hua)色一(yi)樣的牌,50000分(fen),在探秘模式(shi)中為750分(fen)
2. 4 of a Kind(四(si)條),4張花(hua)色一樣的牌,30000分,在探秘模式中為500分
3. Full House(葫蘆),三條加一對,15000分,在探秘(mi)模式中為350分
4. 3 of a Kind(三條(tiao)),3張花色一樣的(de)牌,10000分(fen),在探(tan)秘模式中為(wei)200分(fen)
5. 2 Pair(兩對(dui)),兩個對(dui)子(zi),7500分,在(zai)探秘模(mo)式中為150分6. Spectrum(順子(zi)),五張花色(se)不同的牌,5000分,在(zai)探秘模(mo)式中為100分
7.pair(一對),2張花色一樣的牌,2500分(fen),在探秘模式中為(wei)50分(fen)
移動寶(bao)(bao)石(shi)(shi)消除的任意一種(zhong)顏色的寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(包括(kuo)主動用超(chao)能(neng)(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)消除)即視作獲(huo)得(de)這種(zhong)花色的牌(pai),若(ruo)生(sheng)(sheng)成火(huo)焰寶(bao)(bao)石(shi)(shi)則成為火(huo)焰牌(pai)(分(fen)(fen)數(shu)+100分(fen)(fen),探秘模(mo)式中為50分(fen)(fen)),生(sheng)(sheng)成閃(shan)(shan)電寶(bao)(bao)石(shi)(shi)或超(chao)新星寶(bao)(bao)石(shi)(shi)則成為閃(shan)(shan)電牌(pai)(分(fen)(fen)數(shu)+250分(fen)(fen),探秘模(mo)式中為100分(fen)(fen)),生(sheng)(sheng)成超(chao)能(neng)(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)或將(jiang)兩個超(chao)能(neng)(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)對撞則成為萬能(neng)(neng)牌(pai)(顯(xian)示為“?”,可作為任意花色使用(將(jiang)自動組成最好的牌(pai)型))。
打(da)(da)(da)出(chu)一(yi)定的(de)牌(pai)型(xing)之后將(jiang)會有(you)骷(ku)髏(lou)(lou)將(jiang)牌(pai)型(xing)由下至上(shang)被封(feng)鎖(不能打(da)(da)(da)出(chu)這(zhe)樣的(de)牌(pai)),需要通過打(da)(da)(da)出(chu)一(yi)定的(de)牌(pai)型(xing)消除,如(ru)果(guo)打(da)(da)(da)出(chu)了骷(ku)髏(lou)(lou)牌(pai)型(xing),那么需要擲硬幣決(jue)定是否繼(ji)續游戲(xi),幸運(yun)(yun)草一(yi)面(mian)朝(chao)上(shang)則可繼(ji)續,骷(ku)髏(lou)(lou)頭(tou)朝(chao)上(shang)則游戲(xi)結束。(如(ru)果(guo)幸運(yun)(yun)草一(yi)面(mian)朝(chao)上(shang),這(zhe)手(shou)(shou)牌(pai)(即你所(suo)打(da)(da)(da)出(chu)的(de)這(zhe)手(shou)(shou)被封(feng)鎖的(de)牌(pai))既有(you)得(de)分,又有(you)起到消除封(feng)鎖的(de)效果(guo))
Butterfly(蝴(hu)蝶模式):每(mei)消(xiao)除(chu)一(yi)(yi)次(ci)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi),或觸(chu)(chu)發一(yi)(yi)次(ci)超(chao)能寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)(包(bao)括移動,炸彈閃電(dian)觸(chu)(chu)動,蝴(hu)蝶觸(chu)(chu)動),畫面(mian)中(zhong)所有的(de)蝴(hu)蝶寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)都會上移一(yi)(yi)行(如果(guo)蝴(hu)蝶接(jie)觸(chu)(chu)到超(chao)能寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi),則超(chao)能寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)會被觸(chu)(chu)發)在任(ren)意一(yi)(yi)個蝴(hu)蝶到達頂部(bu)被蜘蛛吃掉之前,盡可能地(di)消(xiao)除(chu)多個蝴(hu)蝶寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)以解救(jiu)它們。隨著游(you)戲進行底(di)部(bu)出現蝴(hu)蝶的(de)頻(pin)率(lv)會上升。普通(tong)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)優先生成(cheng)蝴(hu)蝶,若蝴(hu)蝶和(he)特殊寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)占滿(man)底(di)部(bu)則特殊寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)失(shi)去效果(guo)變成(cheng)普通(tong)蝴(hu)蝶。
只要有一(yi)只蝴(hu)蝶到達(da)頂(ding)端被捉住,游戲(xi)立刻結束(shu)。
Ice Storm(冰風暴(bao)模(mo)式):要求玩家迅速消(xiao)除(chu)(chu)寶(bao)(bao)石(shi),不能讓(rang)冰柱(zhu)在頂(ding)部(bu)崩(beng)潰(kui)。消(xiao)除(chu)(chu)寶(bao)(bao)石(shi)可以降低冰柱(zhu),同(tong)時(shi)使左(zuo)側水(shui)槽(cao)(cao)中的水(shui)量上升(sheng)(sheng)。左(zuo)側的水(shui)槽(cao)(cao)滿(man)時(shi)得(de)分倍(bei)數(shu)升(sheng)(sheng)一(yi)級,同(tong)時(shi)所有冰柱(zhu)下降。一(yi)次(ci)消(xiao)除(chu)(chu)的三枚或更多寶(bao)(bao)石(shi)都位(wei)于(yu)一(yi)條冰柱(zhu)里時(shi),這(zhe)條冰柱(zhu)將直接碎裂(此點不適用(yong)于(yu)火焰、閃電和超(chao)新星寶(bao)(bao)石(shi)及橫向連消(xiao))。
剛開(kai)始只有(you)四條粗冰柱(每條占兩列),隨著游戲進行(xing)中間的(de)兩個(ge)和旁邊的(de)兩個(ge)會先后分別分為(wei)四個(ge)細冰柱(每條占一列),且(qie)隨著游戲的(de)進行(xing)冰柱上升速度(du)也會增加(jia)。
這個模式中會隨(sui)機出現少量的超能寶石。冰(bing)柱(zhu)(zhu)(zhu)第(di)一(yi)次到達頂端時游(you)戲(xi)不會結(jie)束,但是第(di)二條(tiao)冰(bing)柱(zhu)(zhu)(zhu)將會在(zai)這條(tiao)冰(bing)柱(zhu)(zhu)(zhu)內生(sheng)成(cheng)。當第(di)二條(tiao)冰(bing)柱(zhu)(zhu)(zhu)也(ye)到達頂端時發(fa)出3秒警告,若冰(bing)柱(zhu)(zhu)(zhu)仍然沒有被降低(di)(碎(sui)裂)的話(hua)游(you)戲(xi)結(jie)束。冰(bing)柱(zhu)(zhu)(zhu)被降低(di)時,第(di)二條(tiao)冰(bing)柱(zhu)(zhu)(zhu)消失。
Diamond Mine(鉆石礦(kuang)模(mo)式):通過消除寶石獲得泥土中(zhong)的金礦(kuang)或寶物。
游戲開(kai)始時(shi)(shi)(shi)(shi)限時(shi)(shi)(shi)(shi)90秒(miao),在時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)耗盡之前消(xiao)除(chu)基準線上的(de)所(suo)有泥土(tu)塊就會向下(xia)掘進兩行(一行為(wei)(wei)10米,深(shen)度(du)達(da)到(dao)1000米后深(shen)度(du)計將(jiang)會顯示為(wei)(wei)“MAX”,但(dan)深(shen)度(du)仍會繼續計算),時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)加30秒(miao)。如(ru)果消(xiao)除(chu)了(le)屏幕上所(suo)有的(de)泥土(tu)塊,時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)獎勵將(jiang)變為(wei)(wei)90秒(miao)(向下(xia)4行),每輪都這(zhe)樣進行直到(dao)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)耗盡為(wei)(wei)止。
剛開(kai)始(shi)只會(hui)出(chu)現(xian)紅(hong)白綠黃四種顏色(se)寶石,做出(chu)第一(yi)次消除之后會(hui)出(chu)現(xian)紫色(se)寶石,掘進一(yi)次之后(深度計在20之后)會(hui)出(chu)現(xian)藍色(se)寶石,橙色(se)寶石不會(hui)在這個模式中出(chu)現(xian)。
這(zhe)個模(mo)式(shi)中會隨機出現少量(liang)的超(chao)能(neng)寶(bao)石,而且在(zai)土(tu)中也有(you)被掩埋的超(chao)能(neng)寶(bao)石。
隨(sui)著泥(ni)土(tu)塊的(de)厚(hou)度的(de)增加,玩家需要(yao)花費更(geng)多的(de)時間(jian)去(qu)消(xiao)除泥(ni)土(tu)塊(一(yi)共(gong)有四級,分別(bie)需要(yao)消(xiao)除1-4次),還會出現只能用特(te)殊(shu)寶石消(xiao)除的(de)熔巖(yan)。
該模式中會出現如下幾種寶(bao)藏:金塊:價值$2,000-$6,000
鉆(zhan)石:價值$10,000-$25,000
文物:價值$7,500-$150,000
文物隨機出現,且所有(you)文物被(bei)挖(wa)(wa)出后(hou)將只能挖(wa)(wa)到金塊和鉆石(shi)。
這兩(liang)個模式(shi)只在漢化(hua)版(ban)里出現,官方版(ban)中沒有這個設定。
均為炸(zha)彈(dan)模式,玩家需要在炸(zha)彈(dan)爆炸(zha)之前贏得盡可能(neng)多(duo)的(de)分(fen)數。
瘋狂炸彈(dan)(dan)模式:本模式中(zhong)顯示(shi)炸彈(dan)(dan)的剩(sheng)余(yu)(yu)步數(shu)(shu)(初始(shi)示(shi)數(shu)(shu)20步),每一步示(shi)數(shu)(shu)減1,其余(yu)(yu)同Classic模式(分數(shu)(shu)除外,因為本人尚(shang)未(wei)驗證)。
急速炸彈(dan)模式(shi)(shi)(shi):本模式(shi)(shi)(shi)中顯示炸彈(dan)的剩余時間(初始示數60秒),每(mei)秒示數減1,其余同Lightning模式(shi)(shi)(shi)(但速度獎(jiang)勵是Lightning模式(shi)(shi)(shi)下相應分數的2倍(bei),其它(ta)得分尚未驗(yan)證(zheng))。
喜歡玩Bejeweled Twist的(de)朋(peng)友注意(yi)啦,這兩個模(mo)式(shi)的(de)炸彈示數歸(gui)零游戲會(hui)直接結束(shu)!
Classic和Zen模式得分
基(ji)本的消除(chu)(3枚寶(bao)石)
50分
制造(zao)一枚火焰寶石(shi)
100分
引爆一枚火焰寶(bao)石
爆炸計20分(fen),消除的寶石20分(fen)/枚(包(bao)括被火焰寶石本身,下同(tong))
制造一枚(mei)閃電(dian)寶石(shi)
150分
引爆一枚(mei)閃(shan)電寶石
爆(bao)炸計50分,消除的(de)寶石(shi)一枚50分
制造一枚超能寶石
500分
引爆一枚超能(neng)寶石
爆炸計(ji)50分,消除的寶(bao)石一枚50分/枚
同屏同時消除(chu)兩組(zu)寶石
消除計50+50=100分,獎勵50分,合(he)計150分()
自動消除(Cascade)
每個(ge)獎勵(li)50分,依(yi)次累加(jia)(第一(yi)個(ge)50分,第二個(ge)100分,以此(ci)類推
自(zi)動(dong)消(xiao)除(chu)(Cascade)計分(fen)示例:一(yi)次(ci)(ci)消(xiao)除(chu)制造出(chu)兩次(ci)(ci)自(zi)動(dong)消(xiao)除(chu),消(xiao)除(chu)計50*3=150分(fen),獎勵計50+100=150分(fen),合計300分(fen)
此外(wai)Classic模式(shi)中,基本得分需(xu)乘(cheng)(cheng)以當(dang)前關卡數,如第三關需(xu)乘(cheng)(cheng)以3。蝴蝶(die)模式(shi)中基本得分為Classic和Zen的5倍。