《粘(zhan)粘(zhan)世界》里擁有許多不同種類的粘(zhan)粘(zhan)球,在(zai)此來介紹(shao)一下這些粘(zhan)粘(zhan)球。
普通粘(zhan)粘(zhan)球(common):《粘(zhan)粘(zhan)世(shi)界》里最(zui)普通的(de)(de)粘(zhan)粘(zhan)球,用來搭(da)建最(zui)基本的(de)(de)建筑。這種(zhong)粘(zhan)粘(zhan)球可(ke)(ke)以和兩個(ge)結構塊連(lian)接,可(ke)(ke)以一線連(lian),可(ke)(ke)以黏附在大(da)部分地面上。
常春藤(teng)(Ivy):是一(yi)(yi)種很(hen)實用(yong)的(de)粘(zhan)粘(zhan)球,可(ke)(ke)以(yi)(yi)攀附(fu)在部(bu)分墻(qiang)壁上(shang)(很(hen)像爬山虎)。這(zhe)種粘(zhan)粘(zhan)球連(lian)接(jie)以(yi)(yi)后(hou)還可(ke)(ke)以(yi)(yi)拆下(xia)來繼續使用(yong),可(ke)(ke)以(yi)(yi)跟二到三個結構(gou)塊連(lian)接(jie),不過連(lian)接(jie)的(de)結構(gou)堅固(gu)度略遜于灰色粘(zhan)粘(zhan)球,可(ke)(ke)以(yi)(yi)一(yi)(yi)線連(lian)。當然,它(ta)還有一(yi)(yi)個特殊的(de)功(gong)能就是可(ke)(ke)以(yi)(yi)導(dao)火。
白化(hua)粘粘球(qiu)(common_albino):這種白色的粘粘球(qiu)可以和二到四個結構塊連(lian)接,但不能拆下,可以一(yi)線連(lian)。
氣(qi)(qi)球(qiu)(balloon):氣(qi)(qi)球(qiu)可以(yi)(yi)跟一個結構塊(kuai)連接,可以(yi)(yi)拆下(xia)。這(zhe)種粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)可以(yi)(yi)使它(ta)所(suo)連接的物體(ti)漂(piao)浮起來。如果物體(ti)太(tai)重則需要多(duo)個氣(qi)(qi)球(qiu),一個氣(qi)(qi)球(qiu)可以(yi)(yi)吊起四個普(pu)通粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)組成的結構。氣(qi)(qi)球(qiu)不能被管道(dao)吸入,且粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)不能在氣(qi)(qi)球(qiu)的支架上活(huo)動,并無法與氣(qi)(qi)球(qiu)連接。
惡(e)魔之眼(EvilEye):這種氣球(qiu)只在第一(yi)(yi)(yi)章的最后(hou)一(yi)(yi)(yi)關出(chu)現(xian)過,可以拆(chai)下(xia),連(lian)接結構很長,浮力和粉色(se)氣球(qiu)一(yi)(yi)(yi)樣(樣子有點怪怪的)。有一(yi)(yi)(yi)個特殊性(xing)質,就(jiu)是(shi)在水(shui)下(xia)可以實(shi)現(xian)反(fan)向浮力。
水(shui)球(qiu)(Water):這(zhe)種粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)可(ke)以(yi)(yi)跟一個結構塊(kuai)連接,它(ta)們可(ke)以(yi)(yi)向下蔓(man)延(yan),用來靠近在(zai)底(di)下的管道。水(shui)球(qiu)也可(ke)以(yi)(yi)用來保持平衡,不能拆下。兩個水(shui)球(qiu)之(zhi)間(jian)的距離可(ke)以(yi)(yi)縮小到(dao)零,這(zhe)是它(ta)不同于普通粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)的特點。
巨(ju)(ju)型粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)美人、丑人(Beauty/Ugly):在第二章里(li)出(chu)現的(de)巨(ju)(ju)型“粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)”樣子(zi)真的(de)是(shi)“慘不(bu)忍(ren)睹”。這(zhe)種“粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)”沒有(you)粘(zhan)性,得依靠其它粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)來護(hu)送。這(zhe)種”粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)”的(de)用處就是(shi)吸進特定的(de)管道里(li)來通(tong)關。
導火索,保(bao)險(xian)絲(Fuse):這種粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)(qiu)可(ke)以跟兩個結構(gou)塊連接,不能拆下。它們(men)遇到火以后(hou)會燃燒(shao),然后(hou)蔓延,可(ke)以一(yi)線連。這種粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)(qiu)在第三章南方(fang)工廠里(li)用(yong)處很大(da)。
河豚(tun)(tun)(Pokey):這(zhe)種黃(huang)色粘粘球可(ke)(ke)以和二到四(si)個(ge)(ge)結構塊連接,可(ke)(ke)以吸(xi)在(zai)建筑物上(吸(xi)住時全身(shen)的刺會(hui)突(tu)起),可(ke)(ke)以拆(chai)下,不能一線連,不能被管道吸(xi)入,且粘粘球不能在(zai)河豚(tun)(tun)支架上活動(dong),但可(ke)(ke)以與(yu)河豚(tun)(tun)連接。(河豚(tun)(tun)有一個(ge)(ge)BUG:在(zai)與(yu)其他(ta)球連接之后,按住河豚(tun)(tun),不要拆(chai)下,松開,)
骨頭(tou)(Bone):這種粘粘球能和兩個(ge)結構(gou)塊連(lian)接(jie),其連(lian)接(jie)長度比(bi)普通粘粘球短,不(bu)能一線連(lian)。骨頭(tou)粘粘球不(bu)怕刺,可(ke)拆下(注意:骨頭(tou)能被管道(dao)吸入)。
位(Bit):這(zhe)種在第四章獨有(you)(you)的粘(zhan)粘(zhan)球十分新穎。這(zhe)種粘(zhan)粘(zhan)球可(ke)以發(fa)射,綠色的不能連(lian)接,紅色的可(ke)以連(lian)接一個(ge)結構,但兩者都可(ke)以被管(guan)道吸收。發(fa)射粘(zhan)粘(zhan)球可(ke)以用來遠程發(fa)射,很實用(有(you)(you)點像憤怒的小鳥)。
像素(Pixel):這種正方(fang)形的粘(zhan)粘(zhan)球跟(gen)灰(hui)色粘(zhan)粘(zhan)球一樣,只是(shi)樣子(zi)改變了,依(yi)然可(ke)以連接兩個結構塊,可(ke)以一線連。可(ke)燃。
正方(fang)形(xing)石(shi)塊(kuai)、長(chang)方(fang)形(xing)石(shi)塊(kuai)(BlockHead/RectHead):這些粘粘球只在第四章里的特定關(guan)卡出現(xian),可用(yong)來(lai)輔助粘粘球們通向管道等。
像素產(chan)物(PixelProduct):也是(shi)在第四章最(zui)后一關出現的(de),這種方塊粘粘球與正常的(de)沒有(you)不同,只(zhi)是(shi)碰到(dao)火會燃燒。
飛魚(Fish):在(zai)第五章最(zui)后(hou)一關(guan)出現的氣(qi)球(qiu)樣子十分像蜻蜓,浮力是(shi)所有氣(qi)球(qiu)里最(zui)大的。不可拆(chai)下。
被(bei)抽(chou)走力量的(de)粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)(Drained):這(zhe)一(yi)種粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)跟正常的(de)粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)性質(zhi)幾乎一(yi)樣,不過可以拆下。
粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球產物(GooProduct):又叫石油粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球、煤球粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球,在一些關卡里出現的(de)黑色粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球,玩家是(shi)不(bu)能使用(yong)的(de),是(shi)用(yong)來充數的(de)。
Z炸彈(dan)(Zbomb):在第(di)三章最后(hou)一(yi)關里(li)出現的黑色粘(zhan)粘(zhan)球,遇火之后(hou)會燃燒(shao)(有(you)點(dian)像(xiang)汽油(you)),一(yi)個(ge)母(mu)體可以(yi)分裂出42個(ge)Z炸彈(dan)。
粘性(xing)炸彈(BombSticky):無法自(zi)行移動,連接火柴(chai)后點燃(ran)火柴(chai),燒到炸彈時(shi)(shi)開(kai)始延時(shi)(shi)。3秒后爆炸。可以粘在建筑物上。沒(mei)有(you)與火柴(chai)連接時(shi)(shi),即使(shi)火柴(chai)燒到他也無法點燃(ran)。死亡時(shi)(shi)也不會爆炸。
還有其他(ta)粘(zhan)粘(zhan)球不(bu)常用,在此不(bu)做介紹。
粘粘世界看似是(shi)一個游戲(xi),但(dan)它不僅(jin)僅(jin)是(shi)一個普通的(de)游戲(xi)。整個粘粘世界都(dou)是(shi)以人為(wei)中心設(she)計的(de)。最后一關其(qi)實并不是(shi)最難的(de),反而(er)是(shi)望遠鏡因為(wei)看不見陰霾(mai)背(bei)后的(de)天(tian)空(kong),而(er)飛上天(tian)后結(jie)尾。
其實這(zhe)個(ge)歐·亨利(li)式(shi)的(de)結尾是創作者有(you)意設計(ji)的(de)。像一開始(shi)的(de)青蔥(cong)歲月,最原始(shi)的(de)工具;到(dao)(dao)(dao)第一個(ge)發(fa)電機(ji)(美人(ren)發(fa)電機(ji));到(dao)(dao)(dao)后(hou)來的(de)發(fa)電廠,還有(you)捧歌星(xing)、一段愛情;以(yi)及星(xing)球(qiu)的(de)高度工業化(hua)、信息化(hua);到(dao)(dao)(dao)最后(hou)的(de)因為(wei)環境的(de)破壞(huai),陰霾籠罩天空(kong)后(hou),望遠(yuan)鏡再也看不到(dao)(dao)(dao)天空(kong),這(zhe)一切反映的(de)都(dou)是人(ren)類的(de)歷史。
作者(zhe)意在(zai)表明:高度的文明最終可能會毀了(le)我(wo)們(men)的星球(qiu),在(zai)游戲之(zhi)外,更多的是給予大家(jia)一(yi)種聯想,以及(ji)對(dui)(dui)現代社會的一(yi)種反思,呼吁了(le)人(ren)們(men)對(dui)(dui)環境的保護意識。
World Of Goo 很難歸類(lei)為哪一(yi)種類(lei)型(xing)的游戲(xi), 游戲(xi)的設計非常(chang)新穎, 如(ru)果硬要(yao)分類(lei)的話可(ke)以算是建筑(zhu)類(lei)型(xing)的益(yi)智游戲(xi)。基本(ben)上游戲(xi)里要(yao)拖(tuo)住(zhu)叫(jiao)做 Goo 的小(xiao)生物, 把(ba)他們連在一(yi)起, 建成塔(ta)或橋之(zhi)類(lei)的“建筑(zhu)”。引導 Goo 們, 到達一(yi)個像吸塵器(qi)一(yi)樣吸氣的管道(dao)那(nei)里。
粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)世界(jie)是一款由2D Boy開發的益智類(lei)游(you)戲。在游(you)戲中,玩家(jia)要使用(yong)一種叫(jiao)Goo的粘(zhan)(zhan)(zhan)性小球來(lai)搭(da)建龐(pang)大復雜的結(jie)構。游(you)戲的單機部分(fen)分(fen)5個(ge)章節,每個(ge)章節都有(you)自(zi)己的主題(ti)畫面風格(ge)和主體音(yin)樂。此外,游(you)戲還有(you)“粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)公(gong)司”(World of Goo Corporation)模式,玩家(jia)可以(yi)在這里用(yong)有(you)限的粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球建造盡量高(gao)的建筑并(bing)上傳,讓(rang)其(qi)它玩家(jia)來(lai)挑戰。
單機模(mo)式中(zhong)(zhong),每一小關(guan)的目標幾乎(hu)都是的粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)到(dao)管道(dao)中(zhong)(zhong)去。玩(wan)家要想方設法把建(jian)筑建(jian)到(dao)管道(dao)口,以讓粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)進入。在(zai)建(jian)造的過程中(zhong)(zhong),玩(wan)家必(bi)須(xu)克服重力和地形的困難——過高而不夠穩(wen)定的結構會(hui)坍塌;峭壁、裂口會(hui)影響(xiang)你的結構;有些釘子可(ke)以殺(sha)死靠近的粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)。如(ru)果玩(wan)家成(cheng)功地搜集到(dao)了足夠多(duo)(duo)的粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)就過關(guan)了,多(duo)(duo)于標準數(shu)額的粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)會(hui)記入“粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)公(gong)司”模(mo)式中(zhong)(zhong)。
游戲中有各種各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)Goo,每種Goo都有自己的(de)(de)(de)(de)特點。灰色(se)和(he)綠色(se)的(de)(de)(de)(de)Goo可以(yi)和(he)周圍2-3個結(jie)(jie)構塊連接(jie)(jie);半透明的(de)(de)(de)(de)Goo則只能和(he)1個結(jie)(jie)構塊連接(jie)(jie),它們可以(yi)形成一個長鏈進行特種運輸任務(wu);大部分(fen)Goo塑型后不能回收,但綠色(se)的(de)(de)(de)(de)Goo是可以(yi)取下再利用(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de);紅棕色(se)的(de)(de)(de)(de)Goo組成的(de)(de)(de)(de)結(jie)(jie)構靠近(jin)火(huo)源會起火(huo)燃燒。部分(fen)關卡的(de)(de)(de)(de)管(guan)道只能接(jie)(jie)收特定(ding)的(de)(de)(de)(de)Goo。在許(xu)多關卡中有氣(qi)球(qiu)可以(yi)讓玩家使用(yong)(yong),氣(qi)球(qiu)可以(yi)一定(ding)程度上克服重力對(dui)建筑結(jie)(jie)構的(de)(de)(de)(de)影(ying)響,取下的(de)(de)(de)(de)氣(qi)球(qiu)可以(yi)像Goo一樣(yang)在結(jie)(jie)構上運動,但不能被任何(he)管(guan)道吸收。
World of Goo,毫不(bu)夸張(zhang)地說,可以算是近幾年少見(jian)的(de)原創(chuang)游(you)戲。原創(chuang)的(de)游(you)戲模式,獨特的(de)畫面,動(dong)聽(ting)的(de)音樂,很(hen)完(wan)整的(de)一款獨立游(you)戲。相信它能帶給(gei)你樂趣。
隨著游戲(xi)深入, 會遇(yu)到各種(zhong)不同用途的Goo。
每(mei)個關卡的(de)基(ji)本(ben)目標是(shi)收集一定數量(liang)的(de)粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)到引向關卡外的(de)輸(shu)油管。玩家要想方設法運用粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)構(gou)造橋梁、高(gao)塔(ta)等(deng)結構(gou),同時克服(fu)重力(li)、明火(huo)和裂口、山峰、峭壁(bi)、尖刺等(deng)不利地形,最終將建(jian)筑搭建(jian)到管道口,以(yi)(yi)讓沒有用于搭建(jian)結構(gou)的(de)粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)進(jin)入。如果玩家成(cheng)功地搜集到了足(zu)夠(gou)多的(de)粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)就(jiu)過(guo)關了。如果收集的(de)粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)多于標準數額,多出部分可(ke)以(yi)(yi)在聯機模(mo)式使用。
游(you)戲(xi)中有各種(zhong)各樣(yang)的(de)(de)(de)粘粘球(qiu)(qiu),各有特點(dian)。灰(hui)色(se)(se)和(he)(he)綠(lv)色(se)(se)的(de)(de)(de)粘粘球(qiu)(qiu)可(ke)以(yi)和(he)(he)周圍2-3個(ge)結(jie)構塊連接;半透明的(de)(de)(de)粘粘球(qiu)(qiu)則(ze)只能和(he)(he)1個(ge)結(jie)構塊連接,它(ta)們(men)可(ke)以(yi)形成一個(ge)長鏈進行特種(zhong)運(yun)輸任務;大部(bu)分粘粘球(qiu)(qiu)塑型后(hou)不(bu)能回收(shou),但(dan)綠(lv)色(se)(se)的(de)(de)(de)粘粘球(qiu)(qiu)是(shi)可(ke)以(yi)取(qu)下再利(li)用的(de)(de)(de);紅棕色(se)(se)的(de)(de)(de)粘粘球(qiu)(qiu)組(zu)成的(de)(de)(de)結(jie)構靠近火源(yuan)會起火燃燒(shao),黃色(se)(se)的(de)(de)(de)粘粘球(qiu)(qiu)能粘在(zai)其他物體上(shang),骨(gu)頭狀的(de)(de)(de)粘粘球(qiu)(qiu)不(bu)會被(bei)刺死。部(bu)分關(guan)卡(ka)的(de)(de)(de)管道只能接收(shou)特定的(de)(de)(de)粘粘球(qiu)(qiu)。在(zai)許多(duo)關(guan)卡(ka)中有粉(fen)色(se)(se)氣(qi)球(qiu)(qiu),取(qu)下的(de)(de)(de)氣(qi)球(qiu)(qiu)可(ke)以(yi)像粘粘球(qiu)(qiu)一樣(yang)在(zai)結(jie)構上(shang)運(yun)動,但(dan)不(bu)能被(bei)任何管道吸(xi)收(shou)。
根據各關(guan)卡的(de)設定,當(dang)玩家使(shi)用較(jiao)少(shao)的(de)步驟,收(shou)集一定數量(liang)粘(zhan)粘(zhan)球,或在(zai)一定時間內完成關(guan)卡時,即可獲得OCD獎(jiang)。在(zai)關(guan)卡地圖中,已(yi)通過OCD挑戰的(de)關(guan)卡會用寫有特殊旗幟(zhi)在(zai)選擇關(guan)卡的(de)地圖中標(biao)記。
Wii版的游戲支持四名玩家同機對戰,Linux版也可以通過適當修改達到(dao)類似(si)的效果。
游戲被分為五個(ge)章(zhang)節(jie),每章(zhang)包括數個(ge)關卡(ka),總共(gong)47個(ge)。章(zhang)節(jie)按照時間(jian)的(de)順(shun)序排序,初(chu)始章(zhang)節(jie)設(she)定(ding)為夏(xia)天,而(er)最終章(zhang)則設(she)定(ding)在(zai)來年春天。
聯機模(mo)式(也(ye)稱 粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)公司 World Of Goo Corporation)則(ze)脫離(li)于五個章節之外。玩家(jia)在(zai)單機關卡中多收集的(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)會在(zai)這里(li)出現(xian),而玩家(jia)要用擁有的(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)從一(yi)個三角形開始建造盡可能(neng)高的(de)結構。聯機模(mo)式使(shi)用的(de)是(shi)黑色(se)的(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu),它們和綠色(se)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)一(yi)樣可被(bei)拆除,但是(shi)每次(ci)只能(neng)像普通粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)一(yi)樣連接周(zhou)圍的(de)兩個粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)。聯機模(mo)式中,各玩家(jia)的(de)記(ji)錄會以一(yi)定(ding)高度的(de)云(yun)朵標記(ji),云(yun)朵上面寫有玩家(jia)游戲名、國籍(ji)、記(ji)錄高度、收集的(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)、使(shi)用粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)的(de)數(shu)量(liang)等細節。
開發(fa)者曾一度(du)宣(xuan)布歐洲版游戲(xi)將(jiang)附加(jia)第六個章(zhang)節,設定(ding)在(zai)月球(qiu),支持(chi)沙盒模式。然而當官方宣(xuan)布游戲(xi)將(jiang)登(deng)陸WiiWare商店時,同時表示附加(jia)內容被刪(shan)除。
《粘粘世(shi)界》確(que)認將登陸任天堂新主機Switch,并(bing)在(zai)3月3日與Switch和其他2款(kuan)游戲一齊同步發售。
游戲將分別(bie)附帶游戲原(yuan)聲,會推(tui)出“音樂模式(shi)”,玩家在此模式(shi)中將可(ke)發掘游戲中的音樂原(yuan)聲。
Nintendo Swich版本在2017年(nian)3月16日由Tomorrow Corporation在Nintendo eShop發布(bu),eShop價(jia)格為(wei)9.99美元(yuan)(2018-7-24時價(jia)格)
游戲的(de)(de)畫(hua)面(mian)采用了另類的(de)(de)擬人化風格,獨(du)特的(de)(de)色彩和神秘的(de)(de)幾何結構給人以探索的(de)(de)欲望(wang),可愛的(de)(de)形狀和流動的(de)(de)粘液,也(ye)讓游戲表現出了多變和柔軟自(zi)由的(de)(de)感(gan)覺,畫(hua)面(mian)效(xiao)果新(xin)奇而出色。
游(you)戲的音(yin)樂和內容配合緊密(mi),給人的感覺自然和諧(xie),和游(you)戲融為一體,不緊不慢(man)的節奏和粘粘的怪異聲音(yin)也(ye)賦予了角(jiao)色真(zhen)實的生命力,輕(qing)松詼諧(xie)的感覺讓人心(xin)情愉悅(yue)。
游戲(xi)(xi)采用鼠標(或(huo)手指——針對移動(dong)設備)操作,你(ni)需(xu)要利用粘粘搭建(jian)結(jie)構來到(dao)達(da)管道,游戲(xi)(xi)開始后(hou)會比較簡單,隨著進行難度也(ye)會逐(zhu)步增高,不同物體(ti)的特性,地(di)形的要素,都需(xu)要考慮,對時機的把(ba)握(wo)也(ye)很(hen)重要。
游戲的靈(ling)感來源于螞(ma)蟻在搭建橋梁與建造家園(yuan)的時候。游戲通過物理(li)結構力(li)學進(jin)行發揮,你可(ke)以操作(zuo)各種(zhong)獨特的粘(zhan)粘(zhan),一次(ci)性的黑(hei)粘(zhan)粘(zhan),提供升力(li)的紅粘(zhan)粘(zhan),粘(zhan)性較差但可(ke)多次(ci)使(shi)用的綠(lv)粘(zhan)粘(zhan)等(deng)等(deng),玩(wan)法和創意都很出色。
在2008年度獨立游(you)(you)戲(xi)節獲獎(jiang)游(you)(you)戲(xi)中(zhong),2D Boy開發的(de)益智(zhi)物理動作游(you)(you)戲(xi)《World of Goo》捧得了設計創新獎(jiang)和(he)技術優秀獎(jiang)兩個獎(jiang)項,游(you)(you)戲(xi)繼(ji)續完善至今才正(zheng)式推(tui)出,可(ke)見制(zhi)作者的(de)用(yong)心和(he)對這款游(you)(you)戲(xi)的(de)期待(dai)。