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《粘粘世界》
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《粘粘世界》(World of Goo)是一款由獨立游戲開發者2D Boy制作并發行的物理學題材益智游戲以凱勒·加布勒的概念游戲《Tower of Goo》為原型,主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”(Goo)來構建建筑框架,協助盡量多的剩余粘粘球進入地圖的管道內。《粘粘世界》獲得了總體積極的評價,在2008年的美國獨立游戲節中,《粘粘世界》榮獲創新設計獎和優秀技術獎。
  • 中文名: 粘粘世界
  • 外文名: World of Goo
  • 類型: 益智游戲
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2008年10月13日(ri)
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《粘(zhan)粘(zhan)世界(jie)》里擁有許多不同種類的粘(zhan)粘(zhan)球,在此來介紹一下這些粘(zhan)粘(zhan)球。

普通粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(common):《粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)世界》里(li)最普通的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu),用來(lai)搭建最基本的建筑。這種粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)可以(yi)和(he)兩個結(jie)構塊連(lian)(lian)接,可以(yi)一線連(lian)(lian),可以(yi)黏附在(zai)大部分地(di)面上。

常春藤(Ivy):是一(yi)種很實用(yong)的粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球,可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)攀附在部(bu)分墻壁上(很像(xiang)爬(pa)山虎)。這種粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球連接以(yi)(yi)(yi)(yi)后還可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)拆下來繼續使(shi)用(yong),可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)跟二到三個結構(gou)(gou)塊連接,不過連接的結構(gou)(gou)堅(jian)固度略(lve)遜(xun)于灰色粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球,可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)一(yi)線連。當然,它還有(you)一(yi)個特殊的功能(neng)就是可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)導(dao)火。

白化(hua)粘粘球(common_albino):這(zhe)種(zhong)白色的粘粘球可(ke)以(yi)和二到四個結構塊(kuai)連(lian)(lian)接,但不能拆(chai)下,可(ke)以(yi)一(yi)線連(lian)(lian)。

氣球(qiu)(balloon):氣球(qiu)可(ke)以(yi)跟一(yi)個(ge)(ge)結(jie)構塊(kuai)連(lian)接(jie)(jie),可(ke)以(yi)拆下。這種粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)可(ke)以(yi)使它所連(lian)接(jie)(jie)的物(wu)體漂(piao)浮起來。如果物(wu)體太重(zhong)則(ze)需要多個(ge)(ge)氣球(qiu),一(yi)個(ge)(ge)氣球(qiu)可(ke)以(yi)吊起四(si)個(ge)(ge)普(pu)通粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)組成(cheng)的結(jie)構。氣球(qiu)不(bu)能(neng)被(bei)管道(dao)吸入,且粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)不(bu)能(neng)在氣球(qiu)的支(zhi)架上活動,并無法與(yu)氣球(qiu)連(lian)接(jie)(jie)。

惡魔(mo)之眼(EvilEye):這種氣球只在第(di)一(yi)章的最后(hou)一(yi)關(guan)出現過(guo),可以拆下,連接結構很(hen)長,浮(fu)力和(he)粉(fen)色氣球一(yi)樣(yang)(樣(yang)子有點怪(guai)怪(guai)的)。有一(yi)個特殊性質(zhi),就是在水(shui)下可以實現反向(xiang)浮(fu)力。

水(shui)球(qiu)(Water):這種粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)可(ke)(ke)(ke)以跟一個(ge)結構塊連接(jie),它們(men)可(ke)(ke)(ke)以向(xiang)下(xia)(xia)蔓(man)延,用(yong)來靠近在底下(xia)(xia)的管道。水(shui)球(qiu)也(ye)可(ke)(ke)(ke)以用(yong)來保(bao)持平衡,不能拆下(xia)(xia)。兩個(ge)水(shui)球(qiu)之間的距離可(ke)(ke)(ke)以縮小到零(ling),這是它不同于普(pu)通粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)的特(te)點。

巨(ju)型粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球美人(ren)、丑人(ren)(Beauty/Ugly):在第二章(zhang)里出現的(de)巨(ju)型“粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球”樣(yang)子真的(de)是(shi)“慘(can)不忍(ren)睹”。這種“粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球”沒(mei)有(you)粘(zhan)(zhan)性,得依靠(kao)其它粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球來護(hu)送。這種”粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球”的(de)用處就(jiu)是(shi)吸進特定的(de)管道里來通關。

導火(huo)索,保險絲(Fuse):這(zhe)種粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)可以(yi)(yi)跟兩個結構塊連(lian)接(jie),不能(neng)拆下。它們(men)遇到火(huo)以(yi)(yi)后會燃燒,然后蔓延,可以(yi)(yi)一(yi)線連(lian)。這(zhe)種粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)在第三章南(nan)方工廠里用處很大。

河(he)(he)(he)豚(tun)(tun)(tun)(Pokey):這種黃(huang)色粘(zhan)粘(zhan)球可以(yi)和二到(dao)四個(ge)(ge)結構塊連(lian)接,可以(yi)吸在建筑物上(shang)(吸住(zhu)時全身(shen)的刺會(hui)突起(qi)),可以(yi)拆下,不(bu)能一(yi)線連(lian),不(bu)能被管道吸入,且粘(zhan)粘(zhan)球不(bu)能在河(he)(he)(he)豚(tun)(tun)(tun)支架上(shang)活動,但可以(yi)與河(he)(he)(he)豚(tun)(tun)(tun)連(lian)接。(河(he)(he)(he)豚(tun)(tun)(tun)有一(yi)個(ge)(ge)BUG:在與其他球連(lian)接之后,按住(zhu)河(he)(he)(he)豚(tun)(tun)(tun),不(bu)要拆下,松開(kai),)

骨頭(tou)(tou)(Bone):這種粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)能和兩個結構塊(kuai)連接(jie),其連接(jie)長度比(bi)普通粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)短,不能一線連。骨頭(tou)(tou)粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)不怕刺,可拆下(xia)(注(zhu)意:骨頭(tou)(tou)能被管道吸(xi)入)。

位(Bit):這(zhe)種(zhong)在第(di)四章獨有的(de)粘粘球(qiu)(qiu)十分新穎。這(zhe)種(zhong)粘粘球(qiu)(qiu)可(ke)以發(fa)射(she),綠(lv)色(se)的(de)不能(neng)連接(jie),紅色(se)的(de)可(ke)以連接(jie)一個結構(gou),但兩者(zhe)都(dou)可(ke)以被管道吸收(shou)。發(fa)射(she)粘粘球(qiu)(qiu)可(ke)以用來遠程發(fa)射(she),很實用(有點像(xiang)憤怒的(de)小(xiao)鳥)。

像(xiang)素(su)(Pixel):這(zhe)種正方(fang)形的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球跟灰色粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球一(yi)樣(yang),只是(shi)樣(yang)子(zi)改(gai)變了,依(yi)然可(ke)(ke)以連接(jie)兩個(ge)結構塊,可(ke)(ke)以一(yi)線連。可(ke)(ke)燃。

正方形石塊、長方形石塊(BlockHead/RectHead):這些(xie)粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)只(zhi)在第四(si)章里的特定關卡出現,可用來輔助(zhu)粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)們通向管道等。

像素(su)產物(PixelProduct):也(ye)是(shi)在第四章最后一關出現(xian)的,這種方塊粘粘球(qiu)與(yu)正常的沒(mei)有(you)不同,只是(shi)碰(peng)到火會(hui)燃燒。

飛魚(yu)(Fish):在第(di)五章最(zui)后一(yi)關出現的氣(qi)球樣子十分像蜻蜓,浮(fu)力是所(suo)有氣(qi)球里最(zui)大的。不可拆下。

被抽走力量的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(Drained):這一種粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球跟正常的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球性質幾(ji)乎一樣,不(bu)過可(ke)以(yi)拆下。

粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)產物(GooProduct):又叫石(shi)油(you)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)、煤球(qiu)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu),在一些關卡里出現(xian)的(de)黑(hei)色粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu),玩家(jia)是(shi)不能使用的(de),是(shi)用來充數的(de)。

Z炸彈(dan)(Zbomb):在第三(san)章最后一(yi)關里(li)出現(xian)的黑色粘粘球(qiu),遇火之后會燃燒(shao)(有點像汽油),一(yi)個母體可以(yi)分(fen)裂出42個Z炸彈(dan)。

粘(zhan)性炸(zha)彈(dan)(BombSticky):無法自行移動(dong),連(lian)(lian)接(jie)火柴后(hou)點燃(ran)火柴,燒(shao)到(dao)(dao)炸(zha)彈(dan)時開始延(yan)時。3秒后(hou)爆炸(zha)。可以粘(zhan)在建筑物上。沒有(you)與火柴連(lian)(lian)接(jie)時,即使火柴燒(shao)到(dao)(dao)他(ta)也無法點燃(ran)。死亡時也不會爆炸(zha)。

還(huan)有其(qi)他粘(zhan)粘(zhan)球不(bu)常(chang)用(yong),在此不(bu)做介紹(shao)。

鑒賞評價

粘(zhan)粘(zhan)世界看似是(shi)一個(ge)游(you)戲,但(dan)它不僅僅是(shi)一個(ge)普通的游(you)戲。整個(ge)粘(zhan)粘(zhan)世界都(dou)是(shi)以(yi)人為中心設計的。最后(hou)一關其實并不是(shi)最難的,反而是(shi)望遠(yuan)鏡因為看不見陰(yin)霾背后(hou)的天(tian)(tian)空,而飛上天(tian)(tian)后(hou)結尾。

其(qi)實這個歐(ou)·亨利式的(de)(de)結(jie)尾是創(chuang)作者(zhe)有意設計的(de)(de)。像一(yi)開始(shi)的(de)(de)青蔥歲月,最原始(shi)的(de)(de)工具;到第一(yi)個發電(dian)(dian)機(ji)(美人發電(dian)(dian)機(ji));到后來的(de)(de)發電(dian)(dian)廠,還(huan)有捧歌(ge)星(xing)、一(yi)段愛情;以及星(xing)球的(de)(de)高度(du)工業化(hua)、信息化(hua);到最后的(de)(de)因為環(huan)境的(de)(de)破(po)壞,陰(yin)霾(mai)籠罩天空(kong)后,望遠鏡(jing)再也看(kan)不到天空(kong),這一(yi)切反映(ying)的(de)(de)都是人類的(de)(de)歷史。

作者意在(zai)表明:高度的(de)文明最終(zhong)可能會(hui)毀了(le)我(wo)們(men)的(de)星球,在(zai)游戲之(zhi)外(wai),更多(duo)的(de)是(shi)給予大家一種聯想,以及對(dui)現代社會(hui)的(de)一種反思,呼(hu)吁了(le)人們(men)對(dui)環境的(de)保護意識(shi)。

其他信息

游戲類型

World Of Goo 很難歸類(lei)(lei)為哪(na)一(yi)種類(lei)(lei)型的(de)游(you)戲(xi), 游(you)戲(xi)的(de)設計非常新穎(ying), 如果硬(ying)要分類(lei)(lei)的(de)話可以(yi)算是建筑(zhu)類(lei)(lei)型的(de)益智游(you)戲(xi)。基本上游(you)戲(xi)里(li)要拖住叫(jiao)做 Goo 的(de)小生(sheng)物, 把他們連在一(yi)起, 建成塔或(huo)橋之(zhi)類(lei)(lei)的(de)“建筑(zhu)”。引導 Goo 們, 到達一(yi)個像(xiang)吸(xi)塵器一(yi)樣(yang)吸(xi)氣的(de)管(guan)道(dao)那(nei)里(li)。

建筑結構

粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)世界(jie)是一款(kuan)由2D Boy開發的益智類游戲(xi)。在游戲(xi)中,玩(wan)家要使用一種(zhong)叫Goo的粘(zhan)(zhan)(zhan)性小球來搭建龐(pang)大(da)復雜的結構。游戲(xi)的單機部分分5個章節,每個章節都有(you)自(zi)己的主題畫(hua)面(mian)風格和主體音樂(le)。此外,游戲(xi)還有(you)“粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)公(gong)司(si)”(World of Goo Corporation)模式,玩(wan)家可以在這里用有(you)限的粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球建造盡量高的建筑并上傳,讓(rang)其它玩(wan)家來挑(tiao)戰。

單機模式(shi)中(zhong),每一小關的目標幾乎都是的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)到管道中(zhong)去。玩家(jia)(jia)要想方設法把建(jian)筑建(jian)到管道口(kou),以讓粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)進入。在建(jian)造(zao)的過(guo)程(cheng)中(zhong),玩家(jia)(jia)必須(xu)克服重力和地(di)形的困難——過(guo)高而不夠(gou)(gou)穩定的結構會(hui)(hui)坍(tan)塌;峭壁(bi)、裂口(kou)會(hui)(hui)影響(xiang)你的結構;有(you)些釘子可以殺死靠近的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)。如果玩家(jia)(jia)成功地(di)搜集到了足夠(gou)(gou)多的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)就過(guo)關了,多于標準數額的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)會(hui)(hui)記(ji)入“粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)公司”模式(shi)中(zhong)。

游(you)戲(xi)中有(you)各種(zhong)各樣(yang)的(de)Goo,每種(zhong)Goo都有(you)自己(ji)的(de)特點。灰色(se)(se)和(he)綠色(se)(se)的(de)Goo可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)和(he)周圍2-3個(ge)結構(gou)(gou)塊(kuai)連接;半透明(ming)的(de)Goo則只能和(he)1個(ge)結構(gou)(gou)塊(kuai)連接,它們(men)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)形成一(yi)個(ge)長鏈進行特種(zhong)運輸任(ren)務;大部分(fen)Goo塑型后不能回收,但綠色(se)(se)的(de)Goo是可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)取下(xia)再利用(yong)(yong)的(de);紅棕色(se)(se)的(de)Goo組成的(de)結構(gou)(gou)靠近(jin)火源會起火燃燒。部分(fen)關卡的(de)管道只能接收特定的(de)Goo。在許多(duo)關卡中有(you)氣球(qiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)讓玩家使用(yong)(yong),氣球(qiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)一(yi)定程度(du)上克服重力對建(jian)筑結構(gou)(gou)的(de)影(ying)響,取下(xia)的(de)氣球(qiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)像Goo一(yi)樣(yang)在結構(gou)(gou)上運動(dong),但不能被任(ren)何管道吸收。

World of Goo,毫不夸張地說,可以算是(shi)近幾年少見的(de)原(yuan)創(chuang)游戲。原(yuan)創(chuang)的(de)游戲模式,獨特的(de)畫面,動聽的(de)音樂(le),很完(wan)整的(de)一款獨立游戲。相信(xin)它能帶給你樂(le)趣。

隨著游戲深入(ru), 會遇到各種(zhong)不同(tong)用途(tu)的Goo。

游戲規則

每(mei)個關(guan)卡的(de)(de)基本目標是(shi)收集一定(ding)數量的(de)(de)粘(zhan)粘(zhan)球到(dao)引向關(guan)卡外的(de)(de)輸(shu)油管(guan)。玩家要想方設法運用粘(zhan)粘(zhan)球構(gou)造橋梁、高(gao)塔(ta)等結構(gou),同時克服重力、明(ming)火和裂口、山(shan)峰、峭壁(bi)、尖刺等不利地形,最終將建筑搭(da)建到(dao)管(guan)道口,以讓沒有(you)用于搭(da)建結構(gou)的(de)(de)粘(zhan)粘(zhan)球進(jin)入。如果玩家成功地搜集到(dao)了(le)足夠(gou)多的(de)(de)粘(zhan)粘(zhan)球就過(guo)關(guan)了(le)。如果收集的(de)(de)粘(zhan)粘(zhan)球多于標準數額(e),多出部分可(ke)以在聯機模式使用。

游戲中有各種各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu),各有特(te)點。灰色(se)(se)和(he)綠(lv)色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)可(ke)以和(he)周圍(wei)2-3個結(jie)構塊連(lian)接;半(ban)透明的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)則(ze)只能和(he)1個結(jie)構塊連(lian)接,它們可(ke)以形成一(yi)個長鏈進行(xing)特(te)種運(yun)輸任務;大(da)部分粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)塑型后不(bu)(bu)能回收(shou),但綠(lv)色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)是可(ke)以取(qu)(qu)下再利用的(de)(de)(de)(de);紅棕色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)組成的(de)(de)(de)(de)結(jie)構靠近火源會起火燃(ran)燒,黃色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)能粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)在其他物(wu)體上(shang),骨頭狀的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)不(bu)(bu)會被刺死。部分關(guan)卡的(de)(de)(de)(de)管(guan)道(dao)只能接收(shou)特(te)定的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)。在許(xu)多關(guan)卡中有粉色(se)(se)氣(qi)(qi)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu),取(qu)(qu)下的(de)(de)(de)(de)氣(qi)(qi)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)可(ke)以像粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)一(yi)樣(yang)在結(jie)構上(shang)運(yun)動,但不(bu)(bu)能被任何管(guan)道(dao)吸收(shou)。

根據(ju)各(ge)關(guan)卡(ka)的設定,當玩家使用較少(shao)的步驟(zou),收集(ji)一(yi)定數(shu)量(liang)粘粘球(qiu),或(huo)在(zai)一(yi)定時(shi)間內完成關(guan)卡(ka)時(shi),即(ji)可(ke)獲得OCD獎。在(zai)關(guan)卡(ka)地圖中,已通過(guo)OCD挑戰的關(guan)卡(ka)會用寫有(you)特殊旗幟(zhi)在(zai)選擇關(guan)卡(ka)的地圖中標記。

Wii版的游戲(xi)支持四名玩(wan)家同機對(dui)戰,Linux版也(ye)可以通過適(shi)當修改達到類似的效果(guo)。

游戲關卡

游戲被分為五(wu)個(ge)章(zhang)節,每章(zhang)包括數個(ge)關卡,總(zong)共47個(ge)。章(zhang)節按照時間(jian)的順序排序,初始章(zhang)節設(she)定(ding)為夏天,而最終章(zhang)則設(she)定(ding)在(zai)來年(nian)春天。

聯機模(mo)(mo)(mo)式(也稱(cheng) 粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)公司 World Of Goo Corporation)則脫離于五個章節(jie)之外(wai)。玩家在單機關卡中多收集的(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)會在這里出現,而玩家要(yao)用擁有的(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)從一(yi)個三角形開(kai)始建造盡(jin)可(ke)能高(gao)的(de)(de)結構。聯機模(mo)(mo)(mo)式使(shi)用的(de)(de)是黑色的(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu),它們(men)和綠(lv)色粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)一(yi)樣(yang)可(ke)被拆除,但(dan)是每次只能像普(pu)通粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)一(yi)樣(yang)連接周圍(wei)的(de)(de)兩個粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)。聯機模(mo)(mo)(mo)式中,各玩家的(de)(de)記錄(lu)會以一(yi)定高(gao)度的(de)(de)云朵標記,云朵上面寫有玩家游戲名、國(guo)籍(ji)、記錄(lu)高(gao)度、收集的(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)、使(shi)用粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)的(de)(de)數量等細節(jie)。

開發者曾一(yi)度宣布歐洲版(ban)游(you)戲將附加第六個章(zhang)節,設定在(zai)月球,支持沙(sha)盒模式。然而當官方(fang)宣布游(you)戲將登(deng)陸WiiWare商(shang)店(dian)時(shi),同時(shi)表示附加內容被(bei)刪除。

登陸NS

《粘粘世(shi)界》確認將(jiang)登陸任天堂新(xin)主機(ji)Switch,并(bing)在3月(yue)3日與Switch和(he)其他2款游(you)戲一(yi)齊同(tong)步(bu)發售。

游戲將分(fen)別(bie)附帶游戲原(yuan)聲,會(hui)推出“音樂模(mo)式(shi)”,玩(wan)家在此(ci)模(mo)式(shi)中將可發掘(jue)游戲中的(de)音樂原(yuan)聲。

Nintendo Swich版(ban)本(ben)在(zai)2017年3月(yue)16日由Tomorrow Corporation在(zai)Nintendo eShop發布,eShop價格(ge)(ge)為9.99美元(yuan)(2018-7-24時價格(ge)(ge))

游戲特色

畫面

游戲的(de)(de)(de)畫面采(cai)用了(le)另類(lei)的(de)(de)(de)擬人化(hua)風格,獨特(te)的(de)(de)(de)色彩(cai)和(he)神秘的(de)(de)(de)幾何結構給人以探索的(de)(de)(de)欲望,可愛(ai)的(de)(de)(de)形狀和(he)流動的(de)(de)(de)粘液,也讓游戲表現出了(le)多變(bian)和(he)柔(rou)軟(ruan)自由的(de)(de)(de)感覺(jue),畫面效果新奇(qi)而出色。

聲音

游戲(xi)的(de)(de)音樂(le)和內容配合緊密(mi),給人的(de)(de)感覺(jue)自然和諧,和游戲(xi)融為一體,不(bu)緊不(bu)慢的(de)(de)節奏和粘粘的(de)(de)怪異聲音也賦(fu)予(yu)了角色真實的(de)(de)生(sheng)命力(li),輕松詼諧的(de)(de)感覺(jue)讓人心(xin)情愉悅(yue)。

上手度

游戲(xi)采用鼠標(或手指——針(zhen)對(dui)移(yi)動設備)操作(zuo),你需要(yao)利用粘粘搭建結構來到達管道,游戲(xi)開始后會(hui)比較簡(jian)單,隨著進行難度也(ye)會(hui)逐步增高(gao),不同物(wu)體的(de)特性,地(di)形的(de)要(yao)素,都需要(yao)考慮,對(dui)時(shi)機的(de)把(ba)握也(ye)很重要(yao)。

創意

游戲的(de)(de)靈(ling)感來源于螞(ma)蟻在搭建橋梁(liang)與建造(zao)家園的(de)(de)時候。游戲通過物理結(jie)構力學進(jin)行發揮,你可以操作各種獨特的(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan),一次性(xing)的(de)(de)黑粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan),提(ti)供升力的(de)(de)紅(hong)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan),粘(zhan)(zhan)(zhan)性(xing)較差但可多次使(shi)用的(de)(de)綠粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)等等,玩法和創意都很出色。

可玩性

在2008年度(du)獨立游(you)(you)戲(xi)節獲獎(jiang)(jiang)游(you)(you)戲(xi)中,2D Boy開發的(de)益(yi)智物理動作游(you)(you)戲(xi)《World of Goo》捧得了設計創新獎(jiang)(jiang)和(he)技術優秀(xiu)獎(jiang)(jiang)兩個獎(jiang)(jiang)項,游(you)(you)戲(xi)繼續完善至(zhi)今才正式推(tui)出,可見制(zhi)作者的(de)用心和(he)對這款游(you)(you)戲(xi)的(de)期待。

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