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《率土之濱》
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《率土之濱》是一款全自由實時沙盤戰略手游。游戲以三國歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭的故事。玩家可以扮演主公的身份,進入游戲去建造城池、生產資源、招兵買馬等,來提高自己的軍事實力,從而實現對天下的大一統。《率土之濱》在畫面效果與配樂上,都比較出色,真實的還原了三國時代的地形和地貌。
  • 中文名: 率土(tu)之濱
  • 類型: 自由沙盤戰略
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2015年10月22日(ri)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《率土之濱(bin)》采用了“三國”這一(yi)國人最熟悉的(de)(de)歷(li)史背景,來(lai)作為戰爭(zheng)感官的(de)(de)前置代入,其中使用到(dao)的(de)(de)元素包括模擬三國地理的(de)(de)大地圖、武將等。玩家(jia)進入游戲(xi)后,可以飾(shi)演(yan)主(zhu)公的(de)(de)身(shen)份,來(lai)建立自己的(de)(de)主(zhu)城,以及建設過程(cheng)中,去(qu)升級糧草、兵營(ying)等,來(lai)提高(gao)自己的(de)(de)部隊實(shi)力(li),實(shi)現一(yi)統三國的(de)(de)夢(meng)想。

角色介紹

《率(lv)土之(zhi)濱》游(you)戲中(zhong)(zhong)的武將(jiang)是以卡牌形(xing)式進行展現,是游(you)戲戰斗(dou)、養成、收集玩法的主體。在部(bu)隊中(zhong)(zhong)的武將(jiang)擁有(you)兵(bing)(bing)(bing)力(li),可以通過征兵(bing)(bing)(bing)來增加(jia)武將(jiang)兵(bing)(bing)(bing)力(li)。在戰斗(dou)中(zhong)(zhong),兵(bing)(bing)(bing)力(li)有(you)作(zuo)為武將(jiang)HP和(he)對傷害的加(jia)成2種作(zuo)用(yong)。當兵(bing)(bing)(bing)力(li)為0時,武將(jiang)則會處(chu)于重傷狀態,不能繼(ji)續(xu)戰斗(dou)。武將(jiang)兵(bing)(bing)(bing)種分為步兵(bing)(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)、騎兵(bing)(bing)(bing)。兵(bing)(bing)(bing)種之(zhi)間(jian)具有(you)相克關系:騎克步,步克弓(gong),弓(gong)克騎。

類別 描述

稀(xi)有(you)度(du) 稀(xi)有(you)度(du)用星(xing)星(xing)數來表示,星(xing)星(xing)越(yue)多,稀(xi)有(you)度(du)越(yue)高。稀(xi)有(you)度(du)高的(de)卡牌,升級時的(de)屬性成(cheng)長更(geng)(geng)高,初始戰法更(geng)(geng)強

等(deng)級(ji) 與守軍(jun)部隊(PVP沒有經驗(yan))戰斗(dou)可(ke)獲得(de)升級(ji)所(suo)需經驗(yan)。等(deng)級(ji)越高屬性越強,武將可(ke)攜帶兵力越多。

兵(bing)力(li) 在(zai)(zai)部隊(dui)中的(de)(de)武(wu)(wu)將擁有兵(bing)力(li),可以通過(guo)征(zheng)兵(bing)增加(jia)武(wu)(wu)將兵(bing)力(li)。在(zai)(zai)戰斗(dou)中,兵(bing)力(li)有兩個作用,分別作為武(wu)(wu)將HP和對(dui)傷害(hai)的(de)(de)加(jia)成(cheng),當(dang)兵(bing)力(li)為0時,武(wu)(wu)將則會處(chu)于(yu)重傷狀態,不能繼(ji)續(xu)戰斗(dou)。兵(bing)力(li)每小時,均需要(yao)消耗糧草,兵(bing)力(li)越多消耗越大。

體(ti)(ti)力 每次派出部隊(dui),部隊(dui)中(zhong)武(wu)將均(jun)需要消耗20點體(ti)(ti)力,體(ti)(ti)力不足(zu)時(shi)不能派出部隊(dui),每小(xiao)時(shi)可恢復20點體(ti)(ti)力。

統(tong)(tong)率 武將的(de)統(tong)(tong)率值越大(da),升級時的(de)屬性成長越高。同時,統(tong)(tong)率也是部隊配置時的(de)限制因素,武將的(de)統(tong)(tong)率值之和不(bu)能大(da)于部隊統(tong)(tong)率上(shang)限。

陣營

武將所屬(shu)陣營(ying)。游戲中,相(xiang)同名(ming)稱的(de)武將有可能屬(shu)于不同的(de)陣營(ying),不同陣營(ying)的(de)同名(ming)武將其屬(shu)性成(cheng)長和初(chu)始戰法(fa)均不相(xiang)同。陣營(ying)可分為:漢、魏(wei)、蜀(shu)、吳、群。

兵種(zhong)(zhong) 武(wu)將(jiang)兵種(zhong)(zhong)分為:步(bu)(bu)兵,弓兵,騎兵。兵種(zhong)(zhong)之間具(ju)有(you)相克(ke)關系:騎克(ke)步(bu)(bu),步(bu)(bu)克(ke)弓,弓克(ke)騎。如:步(bu)(bu)兵攻擊騎兵時,傷害(hai)會下降,以此類推。

攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)距(ju)(ju)離(li) 戰(zhan)斗中,武將(jiang)的普通(tong)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)只能(neng)對(dui)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)距(ju)(ju)離(li)內的目標進行普通(tong)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)。如敵(di)我(wo)雙(shuang)方(fang)(fang)(fang)都有3名武將(jiang)參戰(zhan),我(wo)方(fang)(fang)(fang)前(qian)鋒與敵(di)方(fang)(fang)(fang)前(qian)鋒的距(ju)(ju)離(li)為1,我(wo)方(fang)(fang)(fang)中軍與敵(di)方(fang)(fang)(fang)前(qian)鋒的距(ju)(ju)離(li)為2,與敵(di)方(fang)(fang)(fang)大營武將(jiang)的攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)距(ju)(ju)離(li)則為4。

攻擊 影(ying)響(xiang)戰斗中普通攻擊的傷害,以(yi)及受攻擊屬性(xing)影(ying)響(xiang)的戰法(fa)效果。

謀略(lve) 影響(xiang)戰(zhan)斗(dou)中受(shou)謀略(lve)影響(xiang)的戰(zhan)法效果(guo),并(bing)且可降低(di)自身受(shou)到(dao)謀略(lve)攻擊的傷(shang)害。

防御 可降低戰斗中普通攻擊和受攻擊影響的戰法(fa)傷害。

速(su)度 速(su)度越高(gao)(gao),戰斗時武將出(chu)手順序(xu)越優(you)先;速(su)度越高(gao)(gao),部(bu)隊在大地圖中的移動速(su)度越快。

攻(gong)城(cheng)(cheng)(cheng)(cheng) 當發動(dong)攻(gong)城(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)時,可(ke)以將(jiang)目標土(tu)地/城(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)市/要塞/城(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)區等(deng)的(de)耐久度削(xue)減的(de)值。當戰勝某(mou)個目標的(de)全部(bu)部(bu)隊(dui)后,可(ke)對(dui)其發動(dong)攻(gong)城(cheng)(cheng)(cheng)(cheng),部(bu)隊(dui)武將(jiang)的(de)攻(gong)城(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)之和(he)就是目標對(dui)應削(xue)減的(de)耐久度。

星(xing)級進(jin)(jin)階(jie)(jie) 可消耗一(yi)張相同武將(jiang)卡進(jin)(jin)行進(jin)(jin)階(jie)(jie),每(mei)次進(jin)(jin)階(jie)(jie)可獲得10屬性點(dian),進(jin)(jin)階(jie)(jie)次數不能大于(yu)星(xing)級。每(mei)進(jin)(jin)階(jie)(jie)一(yi)次,就會有一(yi)顆星(xing)星(xing)變(bian)為紅色。

戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格 每個戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)需占用(yong)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)一個戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格。其中,第(di)一個戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格是(shi)(shi)由武(wu)(wu)(wu)將(jiang)的初始戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)占用(yong);第(di)二個戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格是(shi)(shi)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)等級(ji)(ji)達到(dao)5級(ji)(ji)自(zi)動開(kai)(kai)放(fang),開(kai)(kai)放(fang)后即(ji)可學習(xi)新(xin)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa);第(di)三(san)個戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格是(shi)(shi)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)初始戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)達到(dao)10級(ji)(ji),且武(wu)(wu)(wu)將(jiang)達到(dao)20級(ji)(ji)時,可消耗兩張(zhang)相同(tong)稀有(you)度(du)的武(wu)(wu)(wu)將(jiang)卡,將(jiang)進行(xing)覺醒開(kai)(kai)啟(qi)此戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格,開(kai)(kai)啟(qi)后即(ji)可學習(xi)新(xin)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)。

屬性(xing)(xing)點 屬性(xing)(xing)點可(ke)通過配點的方式(shi)配到武將的戰(zhan)斗屬性(xing)(xing)中,每(mei)點可(ke)增加對應屬性(xing)(xing)1點。男(nan)武將每(mei)10級可(ke)獲(huo)得10屬性(xing)(xing)點,女武將15點。

極(ji)(ji) “極(ji)(ji)”字標識。當武將覺醒后,出(chu)現此標識。

內容介紹

物品道具

消耗品

貨幣

游戲里的(de)貨幣有銅錢、虎(hu)符(fu)、玉符(fu)和將令4種,這3種貨幣有不同(tong)的(de)用(yong)途(tu)及其獲(huo)取方(fang)法。

貨幣(bi)類(lei)型 描(miao)述 消耗品

銅(tong)錢(qian) 玩家可(ke)以通(tong)過(guo)每日稅收銅(tong)錢(qian),來獲得一些銅(tong)錢(qian)。銅(tong)錢(qian)可(ke)用于(yu)招募武(wu)將、單倍轉化戰法經驗、增(zeng)加臨時建造隊(dui)列等。

虎(hu)(hu)符(fu)(fu) 虎(hu)(hu)符(fu)(fu)為游(you)戲中的貨幣,名將卡(ka)包(bao)、EX卡(ka)包(bao)、賽季卡(ka)包(bao)只可(ke)使用(yong)虎(hu)(hu)符(fu)(fu)進行招募(mu),市井的刷新也(ye)需要使用(yong)虎(hu)(hu)符(fu)(fu)。虎(hu)(hu)符(fu)(fu)可(ke)在(zai)招募(mu)界面中,使用(yong)玉符(fu)(fu)來(lai)購買(mai)(mai)。招募(mu)界面可(ke)使用(yong)玉符(fu)(fu)購買(mai)(mai),如果需要抽卡(ka)時,直接點擊抽卡(ka),系統會(hui)自動彈出轉(zhuan)化虎(hu)(hu)符(fu)(fu)界面,這個轉(zhuan)化數額與玉符(fu)(fu)一樣(yang)。玩家可(ke)以(yi)通過(guo)完成各(ge)種日常(chang)任務,或通過(guo)簽到獎勵(li)等途(tu)徑,來(lai)獲取一些虎(hu)(hu)符(fu)(fu)獎勵(li)。

玉(yu)(yu)符(fu) 玉(yu)(yu)符(fu)是通過(guo)充值(zhi)獲得的游戲幣。玉(yu)(yu)符(fu)可用于(yu)招(zhao)募名將、雙(shuang)倍轉化(hua)戰法經驗、立即完(wan)成設施建(jian)造。

將令 可(ke)用(yong)來(lai)購買皮膚(fu),用(yong)玉(yu)符換取。

場景地圖

游(you)戲里的(de)場景只有一張225萬格的(de)巨型沙盤(pan)(pan)地圖,這張地圖內分(fen)布著土地、山脈(mo)、河流(liu)、碼頭要塞(sai)等(deng)(deng)。玩家的(de)部隊可以在(zai)這些場景內,進行移動(dong)搶占資(zi)源。玩家只能(neng)(neng)在(zai)自己地盤(pan)(pan)相鄰區(qu)域內進行移動(dong)的(de),而山脈(mo)、河流(liu)等(deng)(deng)場景,則不能(neng)(neng)跨越(yue)的(de)。

地圖類型 描述 圖片

土(tu)(tu)地(di) “土(tu)(tu)地(di)”可產(chan)(chan)出木材(cai)、石(shi)料、鐵礦、糧草資(zi)源,越高級的土(tu)(tu)地(di)產(chan)(chan)出的資(zi)源量(liang)越多。占領土(tu)(tu)地(di)后,可每小時獲得該土(tu)(tu)地(di)的資(zi)源產(chan)(chan)量(liang)。資(zi)源可用于建設城市、培養部隊、提升同盟等(deng)級等(deng)。

河流(liu) “河流(liu)”是地(di)圖中的阻隔(ge)性地(di)形,不能占領。

山(shan)脈 “山(shan)脈”是地圖中(zhong)的阻隔(ge)性(xing)地形,不(bu)能占(zhan)領。

玩家(jia)(jia)主城 玩家(jia)(jia)出(chu)生時由系統生成,是玩家(jia)(jia)勢力的基(ji)礎;在主城內,玩家(jia)(jia)可進行各類設(she)施的建設(she)。

碼頭 “碼頭”是設置在河(he)流(liu)的兩側,占領碼頭后(hou),即可繼續派部隊,占領河(he)流(liu)對面的土地。

州(zhou)(zhou)關(guan)卡(ka) 在各州(zhou)(zhou)之間會被(bei)山(shan)脈(mo)阻隔,但山(shan)脈(mo)間會設置有“州(zhou)(zhou)關(guan)卡(ka)”,同盟可占領兩州(zhou)(zhou)間的關(guan)卡(ka)后,才能繼續派(pai)部(bu)隊,去占領另(ling)一(yi)州(zhou)(zhou)的土地。

玩家分城(cheng) 占領(ling)大地(di)圖3X3共9塊土地(di)后,可在其上面(mian)筑建分城(cheng),分城(cheng)同樣可建設(she)主(zhu)城(cheng)的各類設(she)施(shi),但可被敵方拆除(chu)。

玩家要(yao)塞 可(ke)以往要(yao)塞調動(dong)部隊,適(shi)合讓前(qian)線征(zheng)戰(zhan)的(de)部隊進行休整。可(ke)在已占領的(de)一格(ge)土地上筑(zhu)建要(yao)塞。

守軍軍營 個(ge)人占領(ling),可調動放置2支(zhi)部(bu)隊,允許1支(zhi)部(bu)隊在內征兵,存有(you)少量預備兵。

守軍要塞 個(ge)人占領,可調(diao)動放置2支(zhi)部隊,允許(xu)1支(zhi)部隊在內(nei)征兵。

玩家(jia)城區(qu) 城市(shi)周(zhou)圍一圈8格土地,屬于該城市(shi)的城區(qu),可(ke)用于城市(shi)的擴建(jian)操作(zuo)。

守軍城池(chi) 城池(chi)中心的一個格子,為城池(chi)中心區(qu)域,只能同(tong)盟占(zhan)(zhan)領(ling),占(zhan)(zhan)領(ling)全同(tong)盟可獲得(de)資源產量(liang)加(jia)成,首占(zhan)(zhan)同(tong)盟更可獲得(de)首占(zhan)(zhan)獎(jiang)勵。

守(shou)軍城區 守(shou)軍城池(chi)中(zhong)心(xin)格子(zi)外的區域,屬于守(shou)軍城區,可供玩家個(ge)人占(zhan)領,占(zhan)領后。

賊兵(bing) 每天11點(dian)、16點(dian)、20點(dian),會在(zai)城市已占領的土(tu)地上,刷出賊兵(bing),派遣部(bu)隊去(qu)掃蕩賊兵(bing),戰斗勝利后,可獲得大量資源。

經驗(yan)書 每天8點會在城市已占領的土地(di)上概率刷出經驗(yan)書,派遣部(bu)隊(dui)去掃蕩該領地(di)不需要(yao)戰斗,到(dao)達目的地(di)后該部(bu)隊(dui)即(ji)可獲得經驗(yan)獎(jiang)勵。經驗(yan)書等(deng)級分為(wei)白(bai)、綠(lv)、藍、紫、金,等(deng)級越高經驗(yan)獎(jiang)勵越豐富(fu)。

武(wu)將(jiang)(jiang)卡(ka)包 每天8點會(hui)在(zai)城市已占領(ling)的(de)(de)土地上概(gai)率(lv)刷出(chu)武(wu)將(jiang)(jiang)卡(ka),派遣(qian)部隊去掃蕩該領(ling)地不需要(yao)戰斗,到(dao)達目的(de)(de)地后即(ji)可獲(huo)得一個限時武(wu)將(jiang)(jiang)卡(ka)包,在(zai)“招募”中使用該卡(ka)包可免費招募武(wu)將(jiang)(jiang)。武(wu)將(jiang)(jiang)卡(ka)等級(ji)分為:白、綠、藍、紫,等級(ji)越高(gao)可抽出(chu)的(de)(de)高(gao)星級(ji)武(wu)將(jiang)(jiang)概(gai)率(lv)越大。

特色系統

玩家團隊

同盟

在(zai)主(zhu)界面下方,主(zhu)菜單點(dian)擊右側(ce)上拉箭頭,打(da)開(kai)“同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)”,可查(cha)看(kan)當前所在(zai)同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)的(de)基本(ben)信息,包括“盟(meng)(meng)(meng)(meng)主(zhu)”、同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)的(de)“所屬州”、同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)等級(ji)、同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)成員數、同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)加(jia)成、同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)公告等。

玩(wan)家點擊(ji)“捐獻(xian)”按鈕(niu),可(ke)為同盟捐獻(xian)資源。拉動(dong)拖(tuo)動(dong)條選擇捐獻(xian)數量。捐獻(xian)越多,同盟的(de)等(deng)級就(jiu)越高,也就(jiu)為同盟成員,提供更多的(de)資源產出(chu)加成。

玩家點擊“成(cheng)(cheng)員(yuan)”右側的(de)查看(kan)(kan)按(an)鈕,可(ke)查看(kan)(kan)同(tong)(tong)盟成(cheng)(cheng)員(yuan)信息。包括成(cheng)(cheng)員(yuan)對同(tong)(tong)盟的(de)貢獻(xian)值、所屬(shu)州以及所在(zai)坐標。點擊“同(tong)(tong)盟勢力(li)”右側的(de)查看(kan)(kan)按(an)鈕,可(ke)查看(kan)(kan)同(tong)(tong)盟治所,包括同(tong)(tong)盟占領(ling)的(de)城池及下屬(shu)成(cheng)(cheng)員(yuan)。

“同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)戰(zhan)報(bao)”顯(xian)示(shi)同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)成員(yuan)(yuan)的戰(zhan)爭信息(xi)。在(zai)這里玩家(jia)可以了(le)解成員(yuan)(yuan)正在(zai)進行的戰(zhan)爭,包括擴張(zhang)過程的所(suo)發(fa)起的攻擊,或者遭受入(ru)侵的防御。通過了(le)解同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)形勢,為自己的外交(jiao)決策提(ti)供依據。“同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)日志(zhi)”顯(xian)示(shi)同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)大事記。成員(yuan)(yuan)加入(ru)或者脫離同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng),在(zai)這里都會顯(xian)示(shi)。玩家(jia)點擊“管理”,同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)盟(meng)(meng)(meng)(meng)主(zhu)可進行任(ren)命(ming)官位(wei)、處理申請(qing)、邀請(qing)成員(yuan)(yuan)、解散(san)同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)等操作(zuo),同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)成員(yuan)(yuan)可進行退出同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)操作(zuo)。

資源系統

游戲中(zhong)共有四種資(zi)源(yuan),分(fen)別有木材、鐵(tie)礦、石料、糧草。玩(wan)家可(ke)通(tong)過領地(di)每(mei)小時資(zi)源(yuan)產量(liang)(liang)、城(cheng)市設(she)施(shi)資(zi)源(yuan)產量(liang)(liang)、任務獎(jiang)勵、演(yan)武獎(jiang)勵等方式(shi)獲,得各種資(zi)源(yuan)。這些資(zi)源(yuan)可(ke)用于城(cheng)市建設(she)、部隊征兵等。資(zi)源(yuan)產量(liang)(liang)是每(mei)小時可(ke)獲得一(yi)定(ding)的(de)資(zi)源(yuan)。玩(wan)家可(ke)通(tong)過占領更多(duo)的(de)高級土地(di)、提升(sheng)對(dui)應城(cheng)內(nei)設(she)施(shi)等級等方式(shi)來(lai)提升(sheng)產量(liang)(liang)。

建筑系統

玩(wan)家點(dian)擊主城(cheng)(cheng),并(bing)在右下角點(dian)擊“設施”,就(jiu)可(ke)(ke)以進入游戲的建(jian)(jian)筑(zhu)界面。軍(jun)事與城(cheng)(cheng)市建(jian)(jian)設這兩大(da)分支,玩(wan)家可(ke)(ke)以根據需(xu)要著(zhu)重發(fa)展(zhan)其中一支,也可(ke)(ke)以并(bing)行發(fa)展(zhan)。而且建(jian)(jian)筑(zhu)系統以城(cheng)(cheng)主府等(deng)級(ji)為核心,相關建(jian)(jian)筑(zhu)需(xu)要城(cheng)(cheng)主府達到(dao)一定等(deng)級(ji),才(cai)(cai)可(ke)(ke)以研究并(bing)升級(ji),如(ru)提高城(cheng)(cheng)區(qu)耐久度的建(jian)(jian)筑(zhu)“城(cheng)(cheng)墻”,需(xu)要城(cheng)(cheng)主府達到(dao)四級(ji),才(cai)(cai)可(ke)(ke)以建(jian)(jian)造。

選擇需要升(sheng)級的(de)建(jian)筑(zhu)(zhu),并在彈(dan)出的(de)界面點擊“升(sheng)級”,資源(yuan)足夠即可升(sheng)級此項建(jian)筑(zhu)(zhu)。建(jian)筑(zhu)(zhu)升(sheng)級一(yi)(yi)旦(dan)完成(cheng),獲得的(de)資源(yuan)產量加(jia)成(cheng)或戰斗力加(jia)成(cheng),會(hui)立(li)即生效(xiao),升(sheng)級達(da)到滿級,還會(hui)激活(huo)技能。如升(sheng)級“倉(cang)庫(ku)”,那么玩家擁有的(de)資源(yuan)上限,馬上就會(hui)提升(sheng),倉(cang)庫(ku)一(yi)(yi)旦(dan)升(sheng)級到滿級,還可以獲得技能“稅(shui)收+1000”。

設施名稱 建筑歸(gui)屬 介(jie)紹

城(cheng)主府 主城(cheng) 可(ke)提(ti)高稅收(shou)和城(cheng)市耐久(jiu)度上限,隨(sui)著等級的(de)提(ti)升(sheng),主城(cheng)可(ke)開(kai)放(fang)建(jian)造更多(duo)設施,升(sheng)到3級后可(ke)對(dui)主城(cheng)進(jin)行擴建(jian)。

校(xiao)場 主城/分城 使城市(shi)可配置部(bu)(bu)隊(dui)(dui),等級(ji)(ji)越高,可配置的部(bu)(bu)隊(dui)(dui)越多,上限為5支(zhi)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)。升至3級(ji)(ji)和(he)5級(ji)(ji)時可額外增加(jia)1個征兵(bing)隊(dui)(dui)列。

疾風(feng)營(ying) 主(zhu)城/分城 提(ti)高本城的(de)部(bu)隊速度(du)。

鐵壁營 主城/分(fen)城 提高本城部隊的防(fang)御。

募兵(bing)所 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟征兵(bing)功能,并縮短征兵(bing)時間(jian)。

軍機(ji)營 主城/分城 提高(gao)本城部隊的謀略。

尚武營 主城/分城 提高(gao)本城部隊的攻擊。

民居 主城/分城 開(kai)啟稅(shui)收功能(neng),并(bing)提高稅(shui)收可獲得的(de)銅錢。

倉庫 主城/分城 提高資源的擁(yong)有量上限。

伐木場 主(zhu)城/分城 增加木材產量。

煉鐵場 主(zhu)城/分(fen)城 增加(jia)鐵礦產(chan)量。

磨(mo)坊 主城/分城 增加糧草產量(liang)。

采(cai)石場 主(zhu)城(cheng)/分城(cheng) 增加(jia)石料產量(liang)。

統帥廳 主城/分(fen)城 可(ke)配置前鋒(feng),并提高可(ke)配置前鋒(feng)的部隊(dui)數量(liang)。

漢(han)點將臺 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 開啟(qi)漢(han)陣(zhen)營(ying)加成,并提(ti)高其陣(zhen)營(ying)加成的效果(guo)。

魏點(dian)將臺 主(zhu)城/分城 開啟魏陣營加成,并提(ti)高其陣營加成的效果。

蜀點將臺 主(zhu)城/分城 開啟蜀陣營加(jia)成,并提高其(qi)陣營加(jia)成的效果。

吳點將(jiang)臺 主城/分城 開啟吳陣(zhen)(zhen)營加成(cheng),并提高(gao)其陣(zhen)(zhen)營加成(cheng)的效(xiao)果(guo)。

群點將臺 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟群陣營(ying)加成(cheng),并提(ti)高其(qi)陣營(ying)加成(cheng)的(de)效果。

預備(bei)役所(suo) 主城(cheng)/分城(cheng) 提(ti)高(gao)預備(bei)兵上限以(yi)及減少(shao)預備(bei)兵恢復時間(jian)。

兵營 主(zhu)城/分城 提高武將(jiang)帶兵上限。

封禪(chan)臺 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 提高本城(cheng)(cheng)部隊的(de)COST值上限,并額外增加一次擴建。

城墻 主城/分城 提(ti)高城區耐久度上限(xian)。

集市 主城/分城 可以進(jin)行資源之間的交(jiao)易(yi),并提高(gao)交(jiao)易(yi)時的兌換率。

警戒所(suo) 主城/分城 城市可擁有常駐守(shou)軍,并(bing)可提升守(shou)軍的等級和兵力。

烽(feng)火臺 主城(cheng)/分城(cheng) 增加預警(jing)時(shi)間(jian),可(ke)以更快地發現敵(di)襲(xi)部隊(dui)。

武神巨像 主城/分城 降低本城及城區(qu)待命部隊和(he)駐守部隊受(shou)(shou)到攻(gong)擊(ji)的(de)傷害,友方部隊同(tong)樣(yang)受(shou)(shou)到影響。

沙(sha)盤陣圖 主城/分城 降低本城及城區待(dai)命部(bu)(bu)隊和駐守部(bu)(bu)隊受到謀略攻(gong)擊的傷(shang)害,友方部(bu)(bu)隊同(tong)樣受到影響。

社稷壇 主城(cheng)/分城(cheng) 提高名望(wang)上限(xian),并額(e)外增加一次擴建。

錢(qian)莊 分城(cheng) 在6級土(tu)地上建造的分城(cheng)才有此(ci)設施。可提升稅(shui)收可獲得的銅錢(qian)。

技工(gong)所 分城 在(zai)7級土(tu)地上建造的分城才有此設(she)施。可(ke)提升(sheng)稅收可(ke)獲(huo)得的銅錢。

塔樓 分城 在8級土地(di)上建造的(de)分城才有此設施。可提(ti)升本城的(de)視(shi)野(ye)范(fan)圍。

酒館 分城(cheng) 在9級(ji)土(tu)地上建造的分城(cheng)才有此設施。可提升本城(cheng)武將體(ti)力(li)的恢復速度。

都督府 分城(cheng)(cheng) 可(ke)提高稅收(shou)和城(cheng)(cheng)市耐久度上限,隨著等級(ji)的提升,分城(cheng)(cheng)可(ke)開放建(jian)(jian)造更多設施(shi),升到3級(ji)后可(ke)對(dui)分城(cheng)(cheng)進行擴建(jian)(jian)。

堡壘 要(yao)塞(sai) 僅要(yao)塞(sai)有此設施(shi)。可(ke)提升本要(yao)塞(sai)的待命部隊數(shu)。

配置要求

配置(zhi)需求 Android IOS

系統 Android 2.2.0以上或(huo)(huo)更高版(ban)本 需要(yao)iOS 8.0或(huo)(huo)更高版(ban)本,與iPhone、iPad和iPod touch 兼容。

鑒賞評價

《率(lv)土之濱(bin)》游(you)(you)戲的(de)畫面相對較好,盡管在(zai)大屏(ping)幕的(de)IPAD MINI4上,沒(mei)有表現出像虛幻引擎這(zhe)樣的(de)精致畫面,但與同(tong)題材策略游(you)(you)戲相比較,《率(lv)土之濱(bin)》的(de)場景(jing)所營生的(de)動態效果,還是能夠大大的(de)增(zeng)加了代入感,但相比較《部(bu)落戰(zhan)爭》等游(you)(you)戲來說,畫面的(de)精致度與細膩感,仍(reng)是略有不足的(de)。(17173游(you)(you)戲評)

在音樂上(shang)(shang),《率(lv)土之(zhi)濱》的(de)出征、預(yu)警和戰(zhan)斗音樂,都各有(you)特色。尤其在登(deng)陸頁面(mian)中,攻城(cheng)區(qu)加上(shang)(shang)斑駁的(de)城(cheng)墻(qiang),對玩家的(de)沖擊很大。在游戲人(ren)設上(shang)(shang),無論是(shi)稀(xi)有(you)的(de)五星名將,還是(shi)被忽(hu)視(shi)的(de)三星將領,每個人(ren)物都明顯做(zuo)得精美、立(li)體,也(ye)可能(neng)因為如(ru)此。率(lv)土之(zhi)濱的(de)戰(zhan)場畫面(mian)表現平平,沒有(you)太多缺陷,但也(ye)沒有(you)什么亮(liang)點。(騰訊游戲評)

《率土之濱(bin)》的(de)大地(di)圖(tu)寫實還原三(san)國時代的(de)地(di)形和地(di)貌,森林、鐵礦、石礦等資源(yuan)分布在(zai)地(di)圖(tu)上(shang)的(de)各個(ge)角(jiao)落,營造(zao)出真實世界的(de)立體感。游戲音(yin)樂(le)也頗有心思(si),登錄界面的(de)音(yin)樂(le)激昂大氣,使人的(de)神(shen)思(si)在(zai)一(yi)瞬間(jian)仿佛穿越屏幕,去到氣勢恢弘的(de)真實戰爭場景中。不同(tong)(tong)的(de)情(qing)境匹配了不同(tong)(tong)的(de)音(yin)樂(le),比如安穩種田(tian)時的(de)音(yin)樂(le)悠揚綿長,而(er)出征打仗時的(de)音(yin)樂(le)十分緊湊(cou),驅動力非常強,可以有效地(di)調(diao)動玩家的(de)情(qing)緒。(游民星空評)

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