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《暗黑破壞神Ⅲ》
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《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
  • 中文名: 暗(an)黑破壞神(shen)Ⅲ
  • 外文名: DIABLO Ⅲ
  • 類型: 動作(zuo)類,角色扮演
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《暗黑破(po)壞(huai)(huai)神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開(kai)發的(de)一(yi)款動作角色(se)扮(ban)演游戲(xi)(xi),于2012年(nian)(nian)5月15日發行。該游戲(xi)(xi)是《暗黑破(po)壞(huai)(huai)神2》的(de)續作,游戲(xi)(xi)故事發生于《暗黑破(po)壞(huai)(huai)神2》的(de)20年(nian)(nian)之后一(yi)個黑暗的(de)魔幻世界(jie):神圣(sheng)之殿(dian)。《暗黑破(po)壞(huai)(huai)神3:永(yong)恒收藏版》登陸Nintendo Switch平臺。

玩家可以在五種不同的職業中(zhong)(zhong)進行(xing)選擇,每種職業都(dou)有一套獨特的魔法(fa)和(he)技能(neng)。玩家在冒險中(zhong)(zhong)可以挑戰無以計(ji)數(shu)的惡魔、怪物和(he)強(qiang)大(da)的BOSS,逐漸累(lei)積經驗,增強(qiang)能(neng)力,并且獲得具有神(shen)奇(qi)力量的物品。游戲的資料片《暗黑(hei)破壞神(shen)3:死(si)神(shen)之鐮》于2014年3月25日發售。2014年7月中(zhong)(zhong)旬,暴雪娛樂公司和(he)網易(yi)公司聯合宣布《暗黑(hei)破壞神(shen)3》在中(zhong)(zhong)國(guo)大(da)陸地(di)區的獨家運營(ying)權正式(shi)授予網易(yi)旗(qi)下(xia)關聯公司。

角色介紹

角色設定

職業

游戲中初始5種職(zhi)(zhi)業(ye),資(zi)料(liao)片《奪魂之鐮(lian)》增(zeng)加了圣教軍,合(he)計6種。職(zhi)(zhi)業(ye)的區分除了天生技能,還包括(kuo)各(ge)職(zhi)(zhi)業(ye)自身的能量系統。角色(se)不再限制性別,并且擁有獨立的人物模型。

能(neng)(neng)量為法力,可以(yi)裝備咒物、巫毒(du)面具、祭祀刀(dao),沿用(yong)了上一代男巫的大部分(fen)特(te)征,主動技能(neng)(neng)主要以(yi)毒(du)系(xi)、詛(zu)咒、限(xian)制類法術和召喚不死(si)生物為主。

巫醫天生就和(he)無(wu)形(xing)之(zhi)地有了聯(lian)系,允(yun)許他們從靈魂之(zhi)井中獲得能量(liang),那個能量(liang)被叫做法力(li)。法力(li)是(shi)大量(liang)而(er)緩慢再生的(de)資源,巫醫必(bi)須選擇(ze)是(shi)要釋放攻擊法術還是(shi)要確保他們不會讓自己面(mian)對敵人(ren)時毫(hao)無(wu)還手之(zhi)力(li)。

由于法(fa)力(li)(li)回復速度很(hen)慢,巫醫需(xu)要(yao)(yao)地依靠(kao)半(ban)永(yong)久型召(zhao)喚物(wu)來增加效(xiao)率。法(fa)力(li)(li)池可以(yi)擴展(zhan)容量(liang),當需(xu)要(yao)(yao)的(de)時候可以(yi)施放(fang)大量(liang)的(de)毀滅性的(de)力(li)(li)量(liang)并(bing)在短時間地分割戰(zhan)場局勢。

能(neng)量為怒(nu)氣,戰(zhan)斗(dou)中逐漸積(ji)累(lei),戰(zhan)斗(dou)結(jie)束(shu)后逐漸消退。專屬裝備為單手(shou)重型武器(qi)(qi)、重型腰帶、雙手(shou)重型武器(qi)(qi)。基本(ben)沿用了二(er)代的大部(bu)分特(te)征,能(neng)單手(shou)各持一把劍、錘、斧進(jin)行戰(zhan)斗(dou),或是巨(ju)型武器(qi)(qi),主(zhu)要技(ji)能(neng)以近戰(zhan)傷害、小范圍控制以及輔助、對敵(di)人(ren)造成不利的戰(zhan)吼類為主(zhu)。

只要還有一(yi)口氣,憤怒(nu)就是(shi)野(ye)蠻人永遠不會枯竭(jie)的(de)(de)動(dong)力。怒(nu)氣,由仇恨和戰斗(dou)欲(yu)所(suo)充斥的(de)(de)這個(ge)能量源,能讓野(ye)蠻人的(de)(de)每次(ci)攻(gong)擊都是(shi)那般致命。

憤怒(nu)在他們受(shou)到(dao)(dao)(dao)傷害(hai)時或嘗到(dao)(dao)(dao)敵人(ren)的(de)(de)(de)(de)鮮血時也會(hui)提(ti)升。野蠻(man)(man)(man)人(ren)受(shou)到(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)傷害(hai)越(yue)多,他們獲得的(de)(de)(de)(de)怒(nu)氣也越(yue)多,所以(yi)能將(jiang)敵人(ren)擊(ji)潰的(de)(de)(de)(de)速度也越(yue)快。多余的(de)(de)(de)(de)怒(nu)氣可以(yi)讓(rang)野蠻(man)(man)(man)人(ren)徹底(di)粉碎戰場(chang)上的(de)(de)(de)(de)一切,暴怒(nu)中的(de)(de)(de)(de)野蠻(man)(man)(man)人(ren)是最恐怖的(de)(de)(de)(de),可以(yi)瞬間(jian)讓(rang)敵人(ren)身首異處。

即魔法(fa)(fa)師(shi),能量為秘能,專屬裝(zhuang)備是法(fa)(fa)珠、秘術帽(mao)、魔杖。與前代法(fa)(fa)師(shi)類(lei)(lei)似,主(zhu)要傷害輸出以(yi)各種元素法(fa)(fa)術為主(zhu),同時具(ju)備瞬移(yi)等法(fa)(fa)術類(lei)(lei)防護技能。

魔法師持續地(di)激活著奧術(shu)能(neng)量(liang)(liang)--一種恢(hui)復速度極快,并(bing)看似永遠不會枯竭的能(neng)量(liang)(liang)。只(zhi)有(you)當她們(men)處(chu)于危險時(shi)(shi)(shi)大量(liang)(liang)地(di)施(shi)放多(duo)種法術(shu)時(shi)(shi)(shi)才有(you)可能(neng)暫時(shi)(shi)(shi)導致(zhi)自(zi)己(ji)能(neng)量(liang)(liang)枯竭。

但是,如(ru)果不謹慎(shen)使(shi)用(yong)(yong)奧術能量(liang)也可能會破壞魔法(fa)師(shi)的身體,所以魔法(fa)師(shi)們必須等(deng)待(dai)(dai)特(te)定的法(fa)術冷(leng)卻之(zhi)后才能繼續使(shi)用(yong)(yong)。這些技能--比如(ru)從(cong)星(xing)空召喚來一(yi)顆燃(ran)燒的流(liu)星(xing),用(yong)(yong)力(li)量(liang)引發旋風(feng)斬斷敵人(ren)的腿,或者可以停止住時間(jian)的能量(liang)泡(pao)等(deng)等(deng)--強(qiang)而有力(li),并值得魔法(fa)師(shi)們付出小小地等(deng)待(dai)(dai)。

和那些深(shen)思熟慮而小心(xin)的(de)施法(fa)(fa)者不(bu)同,魔法(fa)(fa)師自(zi)己就(jiu)是(shi)奧術(shu)的(de)導能(neng)(neng)媒介。讓劇烈的(de)能(neng)(neng)量直接(jie)穿(chuan)過身體,并(bing)指引(yin)這股(gu)能(neng)(neng)量成為自(zi)己軀(qu)體的(de)延伸(shen)。

類(lei)似前兩代的弓箭(jian)手(shou)與(yu)(yu)亞馬遜。能量為憎恨與(yu)(yu)戒律,專屬(shu)裝備為弩槍、斗篷、箭(jian)筒。大部分技(ji)能需要遠程(cheng)武(wu)器(qi)才能發揮,主(zhu)動技(ji)能主(zhu)要以單體(ti)(ti)、群(qun)體(ti)(ti)遠程(cheng)物理傷害(hai),部分元(yuan)素傷害(hai)和減益傷害(hai)為主(zhu),還(huan)包(bao)括限制或傷害(hai)敵人的陷(xian)阱。

獵魔(mo)人(ren)發射的(de)每只(zhi)箭矢都(dou)會(hui)(hui)將她(ta)們(men)的(de)憤(fen)怒傾注進敵人(ren)的(de)身體里,在她(ta)們(men)的(de)正義之怒下,她(ta)們(men)的(de)攻擊里充滿著仇恨(hen),冷酷(ku),對敵人(ren)從(cong)不留情。她(ta)們(men)的(de)仇恨(hen)之火(huo)是(shi)無法被熄滅的(de),憎恨(hen)值恢(hui)復(fu)速度極快,即便(bian)是(shi)休(xiu)息時,獵魔(mo)人(ren)也(ye)會(hui)(hui)充滿復(fu)仇的(de)怒火(huo)。

但凡(fan)期待能(neng)做出真正的(de)成(cheng)就的(de)獵(lie)魔(mo)人都會(hui)用另(ling)外一種能(neng)量源(yuan)來(lai)控制(zhi)自己(ji)的(de)仇恨(hen):戒律值(zhi),用來(lai)確認和保證自己(ji)可以再活下去(qu)進行明天(tian)的(de)獵(lie)殺(sha)的(de)根本。

戒律(lv)(lv)值對獵魔(mo)人來說十分(fen)珍貴。不但是因為恢復緩慢(man),因為比(bi)起她們滿(man)是怒火(huo)還需(xu)求更多的思考和耐心,而且(qie)每一(yi)項防御技能都要消耗戒律(lv)(lv)值-給敵人放陷阱(jing)(jing),跳躍躲(duo)避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭(jian)矢陷阱(jing)(jing)。

能量為精氣,通過特殊的技能或攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),或通過完成(cheng)一(yi)(yi)系列連擊(ji)(ji)(ji)來(lai)恢(hui)復(fu)。專屬裝備為拳套武器、武杖(zhang)、練氣石。技能主(zhu)要專注于近戰(zhan)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。他們可(ke)(ke)以(yi)對單個敵人(ren)造成(cheng)巨大(da)的傷害,也可(ke)(ke)以(yi)使(shi)用掌擊(ji)(ji)(ji)、腿(tui)法帶來(lai)的元素力量對短(duan)距離內的敵人(ren)造成(cheng)范圍攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。速(su)度很快,有一(yi)(yi)些(xie)范圍限制類(lei)技能,并且可(ke)(ke)以(yi)在精氣允(yun)許(xu)的情況下自由使(shi)用灌能攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)而無(wu)需等待“冷卻(que)”。

武(wu)(wu)(wu)僧(seng)以(yi)高機(ji)動(dong)高耐久見(jian)長,在基礎(chu)屬性方面,敏捷是(shi)(shi)首選(xuan),它(ta)可以(yi)提升(sheng)武(wu)(wu)(wu)僧(seng)的(de)傷害(hai)。武(wu)(wu)(wu)僧(seng)們(men)(men)的(de)武(wu)(wu)(wu)藝構成通常會采用專門(men)的(de)武(wu)(wu)(wu)器裝備。雖然武(wu)(wu)(wu)僧(seng)們(men)(men)赤手空拳(quan)也(ye)(ye)能造成巨大傷害(hai),但是(shi)(shi)他們(men)(men)也(ye)(ye)可以(yi)通過裝備拳(quan)類兵器諸如拳(quan)劍和手里劍等獲得提升(sheng)。武(wu)(wu)(wu)僧(seng)也(ye)(ye)是(shi)(shi)唯(wei)一的(de)經過訓練(lian)可以(yi)使用武(wu)(wu)(wu)杖(zhang)[daibo]的(de)英雄,那(nei)是(shi)(shi)一種用來敲破頭骨(gu)并且可以(yi)旋轉偏轉攻擊的(de)長條木杖(zhang)。

能量為神圣(sheng)(sheng)之怒,圣(sheng)(sheng)教(jiao)軍不(bu)靠殺死敵人(ren)來補充圣(sheng)(sheng)怒,他們在許多狀(zhuang)況下(xia)可以恢(hui)復消耗的能量,像是抵擋攻(gong)擊、受到嚴(yan)重(zhong)傷害(hai)(hai)。專屬(shu)裝備(bei)包括圣(sheng)(sheng)教(jiao)軍盾牌(pai)、單手(shou)連枷、雙手(shou)連枷。類似前代的圣(sheng)(sheng)騎士,圣(sheng)(sheng)教(jiao)軍的技(ji)能除(chu)了近戰傷害(hai)(hai),還包括對武器的加(jia)權祝福,對盾牌(pai)、護(hu)甲的掌(zhang)握等。

圣教軍(jun)身著厚重(zhong)的鎧甲(jia)并(bing)持(chi)有巨大的盾牌,力量(liang)是他們的首選屬性,可(ke)提升圣教軍(jun)的傷害。

圣教軍(jun)需要經過特別的(de)(de)(de)訓練(lian)才能(neng)使用其特制(zhi)的(de)(de)(de)盾,因為這(zhe)個盾牌的(de)(de)(de)用途,不僅僅是用來抵擋敵人(ren)的(de)(de)(de)攻擊(ji)而已。圣教軍(jun)能(neng)把盾牌像(xiang)標(biao)槍一樣(yang)投出去(qu),或(huo)者直接痛毆(ou)對方讓他們頭(tou)暈目眩。圣教軍(jun)也會揮舞連枷、甩(shuai)動(dong)鎖煉上的(de)(de)(de)精鋼尖刺施展(zhan)殘酷的(de)(de)(de)連環(huan)痛擊(ji)。經驗豐富(fu)的(de)(de)(de)圣教軍(jun)能(neng)學會以單手(shou)拿起巨大的(de)(de)(de)雙手(shou)武(wu)器,身穿(chuan)厚實(shi)的(de)(de)(de)裝備,緩(huan)緩(huan)踏出腳(jiao)步(bu)進擊(ji)。

技能系統

技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬(shu)技能,并且(qie)互不重復。《暗黑破壞神(shen)3》也是如此(ci),每(mei)位角色依然(ran)會有獨特完(wan)整的(de)技能體系。

《暗(an)黑破壞神(shen)3》中(zhong)取消了原始的(de)樹狀(zhuang)技(ji)能(neng)機制,改為(wei)了技(ji)能(neng)池的(de)概(gai)念(nian)。每個角色的(de)技(ji)能(neng)分為(wei)主(zhu)動(dong)技(ji)能(neng)(Skills)和被動(dong)技(ji)能(neng)(Passive Skills)兩部分。 主(zhu)動(dong)技(ji)能(neng)需要選(xuan)取后點(dian)擊使用,而(er)被動(dong)技(ji)能(neng)只要在選(xuan)擇后就可(ke)以(yi)發揮效果(guo)。

技能(neng)(neng)不再需要選擇學(xue)習,只需要在角(jiao)色達到對應級別后就自(zi)動(dong)解鎖。所有(you)(you)技能(neng)(neng)都只有(you)(you)一個級別,只能(neng)(neng)依靠(kao)例如符文石來改變技能(neng)(neng)效果;每(mei)個角(jiao)色同時(shi)可以(yi)使(shi)用6個主動(dong)技能(neng)(neng)和3個被動(dong)技能(neng)(neng)。

技能界面

界面(mian)主要(yao)分為3個部分:主動(dong)(dong)技(ji)能區(qu)(qu),被動(dong)(dong)技(ji)能區(qu)(qu),技(ji)能池(chi)。左側的主動(dong)(dong)技(ji)能區(qu)(qu)顯示了你目前正在使用的技(ji)能。技(ji)能名稱后面(mian)的圓圈用來安放符文石以增加技(ji)能的效果。

紅色部(bu)分是技能(neng)圖標(biao),可以將技能(neng)圖標(biao)拖到下(xia)面(mian)的技能(neng)快捷欄中使用。

綠色部(bu)分是技(ji)(ji)能(neng)(neng)選擇區域,點擊后將會出現右邊的技(ji)(ji)能(neng)(neng)池(chi),然后選擇一個技(ji)(ji)能(neng)(neng)放到這里。

藍色部分是符文(wen)石(shi)的位置(zhi),符文(wen)石(shi)可以改變技(ji)能的效(xiao)果。

技能符文

技(ji)能(neng)符文(wen)代表著玩家可(ke)以自(zi)定義你的(de)技(ji)能(neng)來(lai)增加它們(men)的(de)強度。從6級(ji)開始,玩家可(ke)以徹底調整它們(men)的(de)功(gong)能(neng)。

可以在技能(neng)選單中使(shi)(shi)用(yong)(yong)技能(neng)符文(wen)(wen)。在選擇(ze)想(xiang)要使(shi)(shi)用(yong)(yong)的(de)技能(neng)之(zhi)后玩(wan)家將會在該技能(neng)下看到符文(wen)(wen)列表:只要選擇(ze)一(yi)(yi)個想(xiang)要使(shi)(shi)用(yong)(yong)的(de)已解(jie)鎖技能(neng)符文(wen)(wen)來進行套用(yong)(yong)。一(yi)(yi)個技能(neng)僅可套用(yong)(yong)一(yi)(yi)個技能(neng)符文(wen)(wen)。

追隨者

追隨者(zhe)類似上一代的(de)(de)(de)雇傭兵(bing),但(dan)是只(zhi)有(you)三位(wei)并(bing)且有(you)固(gu)定的(de)(de)(de)名字。他(ta)們擁(yong)有(you)獨立(li)的(de)(de)(de)技能以及裝(zhuang)(zhuang)備(bei)欄,并(bing)且擁(yong)有(you)相應的(de)(de)(de)專屬(shu)(shu)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)欄位(wei)。追隨者(zhe)的(de)(de)(de)專屬(shu)(shu)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)位(wei)置是獨立(li)存在的(de)(de)(de),不影響其他(ta)常規裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)(de)使用。

與《暗黑(hei)破壞神2》不(bu)同的是,玩家(jia)可以為自己的追(zhui)隨(sui)者選擇準備(bei)使(shi)用(yong)的技(ji)能(neng)以及重新分配技(ji)能(neng)點。追(zhui)隨(sui)者除了武(wu)器,還可以裝備(bei)盾牌、項鏈和戒指,但是不(bu)能(neng)裝備(bei)其他護具(ju)。

追(zhui)隨者不(bu)會死亡,當生命耗盡后,他們會短暫的(de)眩(xuan)暈(yun),然后再次恢(hui)復體力重新回到戰斗中(zhong)來。

游(you)戲中(zhong)有三名追(zhui)隨者(zhe),具體如下:

追隨者

圣堂武士庫(ku)馬克血量和(he)防御較高,會(hui)(hui)首當其沖地(di)沖鋒陷陣(zhen)(zhen),身著重鎧并在(zai)敵陣(zhen)(zhen)里揮動盾牌(pai)和(he)武器。他(ta)注重更快地(di)擊殺敵人而不是(shi)保護自(zi)己(ji),他(ta)威(wei)嚴的形象和(he)充滿正(zheng)義的戰爭之吼(hou)可以把大部分地(di)獄(yu)仆從(cong)們的注意(yi)力從(cong)玩家(jia)身上吸(xi)引(yin)走。在(zai)旅途中,庫(ku)馬克會(hui)(hui)收集圣殿武士的圣物--圣杯、圣經(jing)文書、和(he)神圣武器碎片等(deng)來強化和(he)指引(yin)自(zi)己(ji)。

在戰斗中他(ta)擅長使(shi)用遠程快(kuai)速武器(qi)攻擊,并使(shi)用可(ke)以(yi)致(zhi)殘敵人的箭矢(shi)導致(zhi)他(ta)們眩暈。林(lin)登也(ye)帶有獨有的裝備,那些給他(ta)帶來好運和(he)智慧的紀(ji)(ji)念品,比如灌(guan)鉛骰子和(he)暗藏的小包等等。這些紀(ji)(ji)念品可(ke)以(yi)大幅度改進他(ta)在戰斗中的表現,除此(ci)之外他(ta)還特別喜歡收集小飾(shi)品和(he)珠寶。

在戰斗(dou)中(zhong),艾(ai)莉(li)娜(na)提供(gong)遠程協助,主要(yao)是通過(guo)法杖施放(fang)法術(shu)(shu)以及(ji)其他魔法道具來(lai)迷惑她的(de)敵人(ren),并保(bao)護她的(de)盟友。她的(de)幻術(shu)(shu)魔術(shu)(shu)并不能造成(cheng)巨(ju)大的(de)傷害(hai),而主要(yao)是扭曲(qu)和歪曲(qu)其他人(ren)的(de)精神。艾(ai)莉(li)娜(na)的(de)獨(du)有裝備(bei)-魅術(shu)(shu)主要(yao)就(jiu)是與占卜術(shu)(shu)和催(cui)眠術(shu)(shu)相(xiang)關,比如說眼球以及(ji)魔鏡,喚起(qi)她遠古的(de)玄秘,極大地增幅她的(de)能力。

工匠

每(mei)個(ge)工匠都有一(yi)種專精。鐵(tie)匠可(ke)(ke)以(yi)打造武(wu)器(qi)和(he)護甲,還可(ke)(ke)以(yi)分解(jie)掉那些(xie)沒用的裝備來換取材(cai)料。珠寶匠可(ke)(ke)以(yi)合成寶石(shi),并從(cong)物品的插(cha)孔中移除寶石(shi),以(yi)便你可(ke)(ke)以(yi)重(zhong)新利用它們,后來甚至還可(ke)(ke)以(yi)制作獨特的項鏈和(he)地獄火戒(jie)指。

經驗和升級

工(gong)匠(jiang)(jiang)可(ke)以(yi)通過(guo)玩家提(ti)供的道具和金幣提(ti)升等級(ji),等級(ji)提(ti)升后外觀會(hui)(hui)有顯著的變化(hua),同時會(hui)(hui)有更(geng)多的打造(zao)配方(fang)出現。在游(you)(you)戲初期你(ni)只(zhi)需(xu)要支(zhi)付金幣就可(ke)以(yi)給(gei)的工(gong)匠(jiang)(jiang)提(ti)升經驗(yan)值(zhi)。而在后期你(ni)需(xu)要在游(you)(you)戲過(guo)程中從怪物身上或書架上尋找書頁,每5個書頁會(hui)(hui)合成一(yi)本升級(ji)書。再加上一(yi)定的費用,就可(ke)以(yi)提(ti)升工(gong)匠(jiang)(jiang)的經驗(yan)。當經驗(yan)滿(man)格(ge),工(gong)匠(jiang)(jiang)就會(hui)(hui)升級(ji),光芒一(yi)閃后整(zheng)個外觀發生變化(hua)。

物品的品質和(he)種類隨(sui)著你的工匠(jiang)提(ti)升而提(ti)升--他們的學習(xi)訓(xun)練(lian)由你掌控。你需要金幣和(he)材料給(gei)工匠(jiang)練(lian)習(xi)以進(jin)行訓(xun)練(lian),他們就會擴張店鋪——改(gai)進(jin)打(da)造(zao)技術、增(zeng)加(jia)設施、并且在(zai)學到新圖紙之后在(zai)車隊頭上顯(xian)示一個(ge)工匠(jiang)的標志(zhi)。

材料和分解

為(wei)了給你的(de)(de)(de)工匠們提(ti)供工作必需的(de)(de)(de)材料(liao),你可以(yi)將物(wu)品分解(jie)為(wei)打造的(de)(de)(de)材料(liao)。暗黑3中物(wu)品分解(jie)非常便利,你會在(zai)鐵匠那里(li)看到(dao)一個獨立的(de)(de)(de)分解(jie)標簽(qian),點擊分解(jie)按(an)鈕就(jiu)可以(yi)挨個分解(jie)背包里(li)的(de)(de)(de)物(wu)品。你可以(yi)分解(jie)除白色裝備以(yi)外的(de)(de)(de)物(wu)品。當你發(fa)現(xian)包裹(guo)快(kuai)滿的(de)(de)(de)時候,回城分解(jie)并(bing)出售(shou)物(wu)品是整理背包的(de)(de)(de)好(hao)方式,也是你賺(zhuan)錢及(ji)獲得(de)材料(liao)的(de)(de)(de)主要方式。

怪物

《暗(an)黑破壞(huai)神3》沿用了《暗(an)黑破壞(huai)神2》的怪(guai)物(wu)設(she)定概念,將怪(guai)物(wu)分(fen)為不死(si)、惡魔、生物(wu)三個大(da)類。這些(xie)怪(guai)物(wu)會(hui)以(yi)更智(zhi)能的方式行動且各具特色(se)。與歷代(dai)作(zuo)品相同(tong),游戲中還會(hui)出現更多"迷你頭(tou)目(mu)"遭遇戰以(yi)增進游戲體驗,比如千斤怪(guai),它算不上Boss,但卻獨(du)一(yi)無二。怪(guai)物(wu)攻擊(ji)玩(wan)家(jia)的規(gui)則(ze)主要(yao)是(shi)依(yi)靠距(ju)離(li)進行判斷,同(tong)時高(gao)級BOSS的某些(xie)技(ji)能會(hui)直(zhi)接(jie)移動到較遠的玩(wan)家(jia)身邊進行攻擊(ji)。

與前(qian)代作品(pin)不同,這一代游戲中(zhong)怪物的抗性不再是單純(chun)地對某種類型(xing)的傷害進(jin)行減免。

強(qiang)大的(de)(de)怪物(wu)對控制技(ji)能會(hui)通(tong)過抗性(xing)(Resistances)來降低(di)其效(xiao)果,這些(xie)抗性(xing)在高難(nan)度(du)下會(hui)更加(jia)強(qiang)大。抗性(xing)的(de)(de)效(xiao)果非常直(zhi)接,即按比例減少技(ji)能影響的(de)(de)效(xiao)果。擁有(you)抗性(xing)的(de)(de)怪物(wu)對某些(xie)技(ji)能類(lei)型(xing)擁有(you)在技(ji)能觸(chu)發前(qian)判(pan)定的(de)(de)最低(di)觸(chu)發時效(xiao)的(de)(de)限(xian)制。

幾(ji)乎(hu)暗黑破(po)壞神3里的(de)每種(zhong)怪物(wu)都是隨機生成的(de),不(bu)同(tong)的(de)敵人刷新在(zai)不(bu)同(tong)的(de)地點上。這(zhe)個隨機系統中還(huan)有(you)一個成分(fen)就是怪物(wu)等級(ji)。依(yi)照(zhao)前代(dai)作(zuo)品,分(fen)為普通、爪牙、冠軍、精英四個大類以及(ji)場(chang)景Boss,并增加稀有(you)怪物(wu)。

其中,普通怪(guai)(guai)物(wu)是庇護所探險中最容易見到的(de)怪(guai)(guai)物(wu),這些墮落(luo)的(de)怪(guai)(guai)物(wu)是你(ni)在游戲(xi)過程中98%的(de)時(shi)間都(dou)要面對的(de)。每個(ge)普通怪(guai)(guai)物(wu)種(zhong)類都(dou)有一套(tao)基(ji)礎(chu)屬性和能力。

冠軍怪(guai)(guai)物(wu)通(tong)(tong)常單純地比普通(tong)(tong)怪(guai)(guai)物(wu)更大(da),更強(qiang),出現(xian)概率較(jiao)少而且(qie)更難對付。他們具有藍色的(de)閃光(guang)和(he)屬性框、名字,以小隊形式出現(xian),擁(yong)有和(he)普通(tong)(tong)怪(guai)(guai)物(wu)一(yi)樣(yang)的(de)經驗值獎勵,但是會掉落更優秀的(de)戰(zhan)利品。冠軍級怪(guai)(guai)物(wu)通(tong)(tong)常有一(yi)些(xie)特殊的(de)怪(guai)(guai)物(wu)特質,使得(de)他們比普通(tong)(tong)級怪(guai)(guai)物(wu)擁(yong)有更強(qiang)的(de)能(neng)力(li)。

精(jing)英怪是(shi)普通版(ban)怪物(wu)(wu)更大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)升(sheng)級版(ban),但他(ta)們(men)比(bi)冠軍小隊更強(qiang)大(da),也(ye)更危險。精(jing)英怪物(wu)(wu)閃(shan)爍金(jin)色的(de)(de)(de)(de)(de)光芒,信息(xi)框的(de)(de)(de)(de)(de)名字也(ye)是(shi)金(jin)色的(de)(de)(de)(de)(de)。每(mei)個(ge)(ge)精(jing)英怪物(wu)(wu)都(dou)有(you)一個(ge)(ge)獨(du)特(te)的(de)(de)(de)(de)(de)、隨機生成的(de)(de)(de)(de)(de)名字和(he)(he)頭銜。他(ta)們(men)會(hui)掉落更加出(chu)色的(de)(de)(de)(de)(de)戰利品。除(chu)了傷(shang)害和(he)(he)生命(ming)值更高(gao)外,它們(men)通常還(huan)有(you)一個(ge)(ge)特(te)質并給(gei)他(ta)們(men)一些超(chao)過同族的(de)(de)(de)(de)(de)能力。這些特(te)質直接(jie)顯示(shi)在(zai)怪物(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)(de)生命(ming)條下(xia)面。每(mei)個(ge)(ge)稀有(you)怪物(wu)(wu)也(ye)會(hui)有(you)一大(da)群爪牙作為(wei)護衛出(chu)現在(zai)其左右。

精英(ying)怪(guai)物(wu)(wu)出(chu)現的(de)時候,就會有(you)(you)一群作為護(hu)衛出(chu)現在其(qi)左(zuo)右的(de)爪(zhua)(zhua)牙(ya)級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)。他們生命值和(he)傷害稍高于普通級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)。很多情況下,爪(zhua)(zhua)牙(ya)級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)擁(yong)有(you)(you)著和(he)母體稀有(you)(you)級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)一樣的(de)特質。

稀(xi)有怪物則非常少見,一(yi)般會在主要故事線的某些地方出現(xian),它們的強度(du)并(bing)不確定。通(tong)常會根據它們擊(ji)殺艱難度(du)給予同等(deng)的獎勵。 

Boss

Boss類怪(guai)物(wu)擁有獨一無二的(de)(de)模型(xing),大(da)多數時候是一些任務中的(de)(de)關鍵角色以及(ji)場景最后的(de)(de)敵人。它們的(de)(de)名(ming)字(zi)(zi)為紫色,名(ming)字(zi)(zi)下面的(de)(de)小字(zi)(zi)會對它進行簡單的(de)(de)介(jie)紹。這些首(shou)領級別的(de)(de)怪(guai)物(wu)常(chang)常(chang)出現在游(you)戲中的(de)(de)固(gu)定(ding)地點,就像前作(zuo)的(de)(de)金色怪(guai)物(wu)一樣。他(ta)們在小地圖上會有明(ming)顯的(de)(de)圖標標記,

它(ta)們會為所(suo)有(you)人提供(gong)極好的(de)(de)回報(bao),在游戲中的(de)(de)特定(ding)地點供(gong)玩家反復獲取(qu)戰利品和經驗。第一次擊殺(sha)將會有(you)額外的(de)(de)固定(ding)獎勵,一般是2-4件稀有(you)物品。

游戲中共有5位Boss,即五個場景的最終頭目,分別為屠夫、彼列-謊言之(zhi)(zhi)王、阿茲莫丹-罪惡之(zhi)(zhi)王、迪(di)亞波(bo)羅-恐懼之(zhi)(zhi)王以及歿天使瑪瑟爾。

怪物抗性

強(qiang)大(da)的怪物對控制(zhi)技(ji)能會(hui)通過抗(kang)性(xing)(xing)來(lai)降低其效(xiao)果(guo),這些(xie)抗(kang)性(xing)(xing)在高難(nan)度(du)下(xia)會(hui)更加強(qiang)大(da)。抗(kang)性(xing)(xing)的效(xiao)果(guo)非常(chang)直接,即按比例減少技(ji)能影(ying)響的效(xiao)果(guo)。

擁(yong)(yong)有(you)抗性(xing)的怪物(wu)對某些技能類型(xing),擁(yong)(yong)有(you)在(zai)技能觸(chu)發前(qian)判定的最低觸(chu)發時效的限制(zhi)。

移(yi)動和攻擊速(su)度降低(被成稱(cheng)作“減速(su)”)修(xiu)正(zheng)了效果的重要性,而不(bu)是(shi)持續時間。

類(lei)型 眩暈(yun)抗(kang)性 最低(di)(di)(di)眩暈(yun)時間 定(ding)身抗(kang)性 最低(di)(di)(di)定(ding)身時間 減速(su)抗(kang)性 降低(di)(di)(di)攻速(su) 擊退(tui)距離下限

冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

仆從 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

稀有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

首領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

鑒賞評價

通(tong)過“奪魂之鐮”資料片和最近的(de)一系列升(sheng)級補(bu)丁,暴(bao)雪(xue)把《暗黑破壞神3》轉變成了一款(kuan)系列鐵桿(gan)玩家一直以來(lai)所(suo)期待的(de)游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)仍然令人(ren)厭惡的(de)需要隨(sui)時在線,但是游(you)戲(xi)(xi)具(ju)有更加(jia)黑暗邪惡的(de)基調(diao),游(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗也(ye)更加(jia)的(de)有成就(jiu)感,也(ye)更加(jia)前所(suo)未(wei)有的(de)令人(ren)著迷(mi)。(游(you)民星(xing)空網評(ping))

IGN認為,在游(you)戲性和(he)(he)耐玩性上(shang)(shang),《暗黑(hei)3》是(shi)一(yi)款令人(ren)廢寢忘(wang)食的(de)(de)游(you)戲,物品掉(diao)落和(he)(he)戰斗(dou)的(de)(de)設(she)計(ji)(ji)不(bu)僅(jin)有趣,還降低了(le)重(zhong)復(fu)感(gan)(gan),只是(shi)在音樂方(fang)面(mian)不(bu)足以調動玩家(jia)(jia)全(quan)部(bu)的(de)(de)興奮感(gan)(gan)等。美國另一(yi)家(jia)(jia)知名游(you)戲網站GameSpot對(dui)《暗黑(hei)3》的(de)(de)評(ping)分為8.5分,無論是(shi)GS還是(shi)IGN最(zui)后都以“令人(ren)癡迷和(he)(he)上(shang)(shang)癮”來形容《暗黑(hei)3》。不(bu)過GS也指出(chu),在線(xian)(xian)模(mo)式引起了(le)很多(duo)嚴重(zhong)的(de)(de)問題(ti),而且(qie)武器系(xi)統的(de)(de)設(she)計(ji)(ji)違(wei)背了(le)傳(chuan)統RPG游(you)戲的(de)(de)邏(luo)輯。顯然,這2點是(shi)致使GS的(de)(de)評(ping)分低于IGN的(de)(de)原因(yin),尤其是(shi)IGN并(bing)沒有將在線(xian)(xian)問題(ti)考慮進去。(央視網評(ping))

有質感又暴(bao)力的戰斗很容(rong)易讓(rang)人興奮(fen)起來(lai),使用不(bu)同的技(ji)能屠殺整屏幕的敵人讓(rang)人感到(dao)過癮。暴(bao)雪這回把寶物掉(diao)率提(ti)高了,又加(jia)入了一(yi)些新奇的裝備,吸引人不(bu)斷地(di)重復玩這款游(you)戲(xi)。也許這就是足以定義《暗(an)黑破壞神3》的真正形態(tai)。(IGN網(wang)評)

其他信息

游戲設定

故事發生在(zai)Sanctuary,一個(ge)黑暗的(de)(de)(de)(de)(de)魔(mo)(mo)幻世(shi)(shi)界(jie)(jie)。這個(ge)世(shi)(shi)界(jie)(jie)里的(de)(de)(de)(de)(de)大多數居民不(bu)知道(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),二十多年(nian)前(qian)曾(ceng)(ceng)經涌現出一批英勇(yong)強大的(de)(de)(de)(de)(de)英雄,從地下世(shi)(shi)界(jie)(jie)邪惡勢力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)手中(zhong)(zhong)拯救了(le)Sanctuary世(shi)(shi)界(jie)(jie)。很(hen)多曾(ceng)(ceng)經直接面對地獄之師的(de)(de)(de)(de)(de)勇(yong)士(shi)們,即便(bian)從戰(zhan)爭中(zhong)(zhong)幸存下來,也(ye)都已經神智(zhi)錯亂(luan)。而其他(ta)大部分(fen)戰(zhan)士(shi)則選擇埋(mai)葬這一段可怕的(de)(de)(de)(de)(de)記憶,讓(rang)思緒從恐懼中(zhong)(zhong)解脫(tuo)。在(zai)《暗黑破壞(huai)神3》中(zhong)(zhong),玩家將重(zhong)返Sanctuary,再次(ci)與各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)(de)(de)(de)(de)惡魔(mo)(mo)怪物(wu)展(zhan)開殊死搏(bo)斗。玩家可以扮演(yan)五種(zhong)職業中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一種(zhong),在(zai)探索Sanctuary新舊領域的(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong)(zhong),獲得(de)強大的(de)(de)(de)(de)(de)物(wu)品,法術和技能,戰(zhan)勝無以計數的(de)(de)(de)(de)(de)惡魔(mo)(mo),保衛(wei)Sanctuary世(shi)(shi)界(jie)(jie)免受滋生的(de)(de)(de)(de)(de)恐怖力(li)量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)侵(qin)襲(xi)。

20年(nian)前(qian),惡(e)魔(mo)的(de)(de)(de)領主們——暗黑破壞神,孟菲(fei)斯(si)(si)托和巴爾(er)入侵了(le)庇護所(suo)的(de)(de)(de)世界(jie),發動了(le)一(yi)場(chang)邪(xie)惡(e)的(de)(de)(de)暴亂,妄(wang)圖迫使人(ren)(ren)類的(de)(de)(de)靈魂為它們邪(xie)惡(e)的(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de)服務。對(dui)于那(nei)(nei)些(xie)當(dang)年(nian)和惡(e)魔(mo)直接(jie)面(mian)對(dui)面(mian)作戰的(de)(de)(de)人(ren)(ren)們來(lai)說(shuo),那(nei)(nei)場(chang)戰斗的(de)(de)(de)記憶一(yi)直歷歷在目(mu)。當(dang)迪卡凱恩回到了(le)崔斯(si)(si)特瑞姆大教(jiao)堂(tang)的(de)(de)(de)廢墟去尋找那(nei)(nei)些(xie)新近蘇(su)醒的(de)(de)(de)惡(e)魔(mo)的(de)(de)(de)線索時,一(yi)團火紅(hong)的(de)(de)(de),象征(zheng)(zheng)著(zhu)厄(e)運征(zheng)(zheng)兆的(de)(de)(de)物體從天空掉落到地(di)面(mian),而那(nei)(nei)塊地(di)方,正(zheng)是暗黑破壞神曾經進入到這個世界(jie)的(de)(de)(de)入口。

游戲道具

基礎設定

與(yu)歷(li)代(dai)作(zuo)品相同,《暗黑(hei)破壞神(shen)3》的(de)裝(zhuang)備依照(zhao)顏(yan)色(se)來(lai)區分品質(zhi)。和上(shang)一代(dai)作(zuo)品相比,除了沿用(yong)了之前的(de)五個品質(zhi)之外,符文用(yong)紫色(se)來(lai)顯示,同時(shi)打孔不再自(zi)動出(chu)現(xian)在(zai)裝(zhuang)備本身,而是需要(yao)通過(guo)消耗相應(ying)材料。

劣質、普通、魔法(fa)、稀(xi)有(you)(杰出(chu))、傳說(暗(an)金)裝(zhuang)備(bei)(bei)分別使用(yong)灰色(se)(se)、白色(se)(se)、藍色(se)(se)、黃色(se)(se)、橙(cheng)色(se)(se)來表示,套裝(zhuang)為綠色(se)(se),但是取(qu)消(xiao)了(le)上一代中(zhong)無形裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)類(lei)型(xing)。不(bu)僅如此,武器與裝(zhuang)備(bei)(bei)也取(qu)消(xiao)了(le)擴展和(he)精英的(de)等級分類(lei),每一個模型(xing)只有(you)一類(lei)裝(zhuang)備(bei)(bei)。而角色(se)(se)專用(yong)裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)種(zhong)類(lei)也更為復雜。

武器裝備

名稱 描述

武(wu)器(qi)(qi)(qi) 因為沒(mei)有符文之(zhi)語的(de)(de)限制,武(wu)器(qi)(qi)(qi)裝備本身的(de)(de)名稱與外觀如刀(dao)劍(jian)、斧、錘(chui)、長(chang)矛等(deng)具(ju)體分(fen)(fen)類就不再起決(jue)定性作用。武(wu)器(qi)(qi)(qi)的(de)(de)主要分(fen)(fen)為近戰(zhan)和(he)遠程兩種,近戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi)(qi)有單(dan)雙手之(zhi)分(fen)(fen),而(er)遠程武(wu)器(qi)(qi)(qi)依然是傳統的(de)(de)弓(gong)、弩。二代的(de)(de)投(tou)擲武(wu)器(qi)(qi)(qi)在這一代游戲中被(bei)(bei)取消,而(er)長(chang)矛被(bei)(bei)改成(cheng)了單(dan)手裝備。

護(hu)具(ju)(ju) 除(chu)了沿用二代(dai)的(de)防具(ju)(ju)部位(即頭盔、衣(yi)服、腰帶、手套、鞋),還增加(jia)了肩甲、護(hu)腕、披風、褲子。防具(ju)(ju)的(de)使(shi)用限制延續了前兩代(dai)的(de)做法,除(chu)了角色專屬裝備(bei)之外,只(zhi)要人物的(de)屬性達到裝備(bei)要求,所(suo)有職業都可(ke)以使(shi)用常規的(de)護(hu)具(ju)(ju)。并(bing)且取消了二代(dai)關于輕型(xing)、中(zhong)型(xing)和重(zhong)型(xing)鎧甲的(de)區別。

專(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備 這(zhe)一(yi)代(dai)的(de)角色專(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備更加明朗,與二代(dai)不(bu)(bu)同的(de)是,不(bu)(bu)會再出現如(ru)權杖、法杖、手杖這(zhe)種不(bu)(bu)受職(zhi)業限(xian)制但(dan)實(shi)際(ji)只適用某職(zhi)業的(de)道具。每一(yi)個(ge)職(zhi)業至少(shao)有(you)(you)三種專(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備,從(cong)武器、護具到副手物品(pin)各不(bu)(bu)相同,從(cong)而增(zeng)加了裝(zhuang)備的(de)總體分(fen)類。專(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備通常會對該(gai)職(zhi)業的(de)關鍵技能或者屬(shu)性(xing)有(you)(you)較強的(de)加強效果。

消耗品

《暗黑破壞神3》的(de)消(xiao)耗(hao)品主要包(bao)括藥(yao)水和(he)染(ran)料,染(ran)料除了改變一件(jian)護具的(de)顏色(se)之(zhi)外(wai)沒有任何屬性(xing)。而藥(yao)水則(ze)能提供多種不同的(de)恢(hui)復或增強效(xiao)果。除了增加了物品堆(dui)疊(die)功能之(zhi)外(wai),還劃(hua)分為普通和(he)傳(chuan)奇(qi)品質。傳(chuan)奇(qi)藥(yao)水均為“無盡”屬性(xing),即設有耐久(jiu)度,但不會被消(xiao)耗(hao)干凈,只(zhi)會刷新(xin)藥(yao)劑冷卻(que)時(shi)間,這一設計模糊了消(xiao)耗(hao)品和(he)非消(xiao)耗(hao)品的(de)界限。

強化耗材

強化耗材包括制造材料和寶(bao)石。

材(cai)料主要用(yong)于(yu)制造。與裝(zhuang)備一樣,分(fen)為普通、魔法、稀有(you)和傳奇(qi)四種(zhong)品(pin)(pin)(pin)質。不同品(pin)(pin)(pin)質的(de)材(cai)料對應(ying)相(xiang)(xiang)應(ying)的(de)配方,會(hui)影響制作出(chu)的(de)裝(zhuang)備成品(pin)(pin)(pin)。寶石(shi)可(ke)(ke)以用(yong)來鑲嵌(qian),沒有(you)品(pin)(pin)(pin)質之分(fen),低級的(de)寶石(shi)可(ke)(ke)以合(he)成高一級的(de)寶石(shi)。寶石(shi)有(you)五(wu)種(zhong)顏色,不同的(de)顏色鑲嵌(qian)之后獲得效果也各不相(xiang)(xiang)同。每種(zhong)顏色的(de)寶石(shi)有(you)19個等(deng)(deng)級,與上(shang)一代的(de)5個等(deng)(deng)級相(xiang)(xiang)比多(duo)出(chu)了很多(duo)。游戲中裝(zhuang)備打(da)孔需要消耗專(zhuan)門的(de)物(wu)品(pin)(pin)(pin)“拉瑪蘭迪的(de)獻禮”,該物(wu)品(pin)(pin)(pin)為傳奇(qi)等(deng)(deng)級,可(ke)(ke)以堆疊(die),并且使用(yong)之后會(hui)消失。

道具強化

這一(yi)代的(de)(de)游(you)戲刪除(chu)了(le)符文之語,僅保留了(le)打孔、鑲嵌以及洗詞綴(zhui)。但(dan)是增加(jia)了(le)制造與分解的(de)(de)功能。不(bu)同的(de)(de)強化途徑需要不(bu)同的(de)(de)工匠,具(ju)體(ti)情(qing)況如下。

工匠 功能 作用

鐵匠 制造 玩家在(zai)獲得(de)圖紙配方之(zhi)后,可以讓自己的(de)鐵匠學習該配方,當材料(liao)齊備之(zhi)后便可以要求(qiu)鐵匠制造該物(wu)品。

分解 鐵匠可以將不要的魔(mo)法物品拆解為用來(lai)制(zhi)作更強大裝備的一般材料(liao)和高級材料(liao)。

珠寶(bao)匠 合成 將(jiang)幾個低級(ji)寶(bao)石合成為高一級(ji)寶(bao)石的行為。

移除(chu) 花(hua)費金(jin)幣(bi)之后珠(zhu)寶匠可以移除(chu)已鑲(xiang)嵌在道具中的(de)寶石。

靈諭師 強(qiang)化 更換道具(ju)的一(yi)個詞綴,每件道具(ju)只能強(qiang)化一(yi)次。

幻化(hua) 改變道具(ju)的外(wai)觀,但(dan)是不會有更(geng)多附加效果。

場景地圖

總體設定

完整的場景包含以下(xia)主要(yao)代(dai)表(biao)性地區:

第(di)一(yi)場(chang)景Tristram崔斯(si)特瑞姆(mu)

第(di)二(er)場景Caldeum卡(ka)迪安

第(di)三場景(jing) Arreat Crater亞瑞特火山口(kou)

第(di)四場(chang)景 Gardens of Hope希望之園

第五場景 Westmarch 衛斯瑪(ma)徹(che)

庇(bi)護所世界的景觀每次拜訪都(dou)會有所不同。那是因為游戲絕大多數的場景,除了主要的幾個城鎮(zhen)和(he)關鍵地標之外,通通都(dou)是隨機生成的。

每當玩家(jia)始一(yi)場新(xin)(xin)的(de)游戲,或是(shi)讀取已(yi)有的(de)人物(wu)進(jin)度時(shi),世界都(dou)會(hui)隨之改變(bian)。新(xin)(xin)的(de)不同怪物(wu)會(hui)從林葉(xie)下的(de)暗處(chu)現身(shen),寶箱也會(hui)補滿,出現在新(xin)(xin)的(de)地(di)方。而且連原本已(yi)經(jing)探(tan)索(suo)過的(de)場景和地(di)圖也會(hui)產生變(bian)化(hua),洞穴和樹木(mu)挪到了別處(chu)。

小地圖

游戲(xi)屏幕(mu)的(de)(de)右上角出(chu)現了小(xiao)地(di)圖(tu),圖(tu)中顯示了當前(qian)地(di)圖(tu)名稱(cheng),當前(qian)的(de)(de)地(di)形特征,一定范圍內的(de)(de)成員,其中黃(huang)色(se)(se)點表示玩(wan)家(jia),紫色(se)(se)點表示召(zhao)喚物,橘黃(huang)色(se)(se)點表示NPC。玩(wan)家(jia)可(ke)以通過小(xiao)地(di)圖(tu)明顯的(de)(de)看出(chu)地(di)下城(cheng)入口(kou),可(ke)以修理物品的(de)(de)鐵匠或購買藥(yao)水的(de)(de)商人。特別是當有(you)任務可(ke)以接受時會有(you)明顯的(de)(de)嘆號出(chu)現。

新區域(yu)的地(di)圖是灰(hui)色、不(bu)完整的。隨著逐步探索地(di)圖也(ye)會自動開始繪(hui)制(zhi),顯示(shi)任(ren)務、盟友、傳送平(ping)臺、地(di)下城和(he)其他區域(yu)。

營地和傳送平臺

《暗黑(hei)破壞神3》中少數(shu)安(an)全的(de)地(di)方(fang),如營(ying)地(di)和城鎮,將會(hui)持續保(bao)持不變。在這(zhe)些(xie)地(di)方(fang)可(ke)以找到(dao)販賣物品和維(wei)修裝備的(de)商人,同時這(zhe)里也是(shi)追隨(sui)者和關鍵游戲角色(se)聚(ju)集(ji)的(de)地(di)方(fang),可(ke)以隨(sui)時點選他們(men)展開對話(hua)。

散布(bu)在(zai)圣(sheng)休(xiu)亞瑞各地(di)的(de)(de)傳送(song)(song)法陣(zhen)就是所謂的(de)(de)傳送(song)(song)平(ping)(ping)臺(tai),能讓玩(wan)家(jia)在(zai)不同的(de)(de)區域瞬間穿梭(suo)移(yi)動。只要發現一座新的(de)(de)傳送(song)(song)平(ping)(ping)臺(tai),就能夠利用它(ta)傳送(song)(song)到(dao)任何(he)曾(ceng)經(jing)去過的(de)(de)傳送(song)(song)平(ping)(ping)臺(tai)。

點選傳(chuan)送(song)平(ping)臺會開啟傳(chuan)送(song)選單,列(lie)出已經造訪過的地點。其中最接近當前任務(wu)目標的傳(chuan)送(song)平(ping)臺旁(pang)邊會有個圣(sheng)杯圖示(shi)。

場景設施

圣壇

圣壇是遭褻瀆的(de)舊時(shi)神(shen)圣之地。玩家點擊一(yi)(yi)個被(bei)褻瀆的(de)圣壇,它將(jiang)被(bei)凈化(hua),同時(shi)玩家和(he)隊友將(jiang)得到一(yi)(yi)個暫時(shi)性的(de)賜福效果,的(de)能力獲(huo)得強化(hua)。持(chi)續短(duan)暫的(de)一(yi)(yi)段時(shi)間。每(mei)一(yi)(yi)個圣壇僅能給予其賜福效果一(yi)(yi)次。

自(zi)從《死神(shen)之鐮》和(he)2.0更新(xin)之后,又加入了一種詛咒(zhou)圣堂(Cursed Shrine)的隨機事件。玩(wan)家在(zai)調查(cha)圣壇之后會(hui)進入一個特殊的遭遇戰(zhan)。在(zai)達成(cheng)一定條件并結束戰(zhan)斗之后,可以獲(huo)得一個普通(tong)的圣壇為玩(wan)家提供增(zeng)益效果。秘(mi)壇是威(wei)力更強大的圣壇,只存在(zai)于涅法雷姆秘(mi)境之中。

治療之井

治療之(zhi)井像似一灘血水般的(de)鮮紅(hong)色(se)之(zhi)井,能夠(gou)完(wan)全回復(fu)玩(wan)家(和隊友)的(de)生命值。一旦使(shi)用,治療之(zhi)井就無法再次使(shi)用。

在一些頭(tou)目(mu)戰斗(dou)中,治(zhi)療(liao)之(zhi)井會不(bu)斷刷新。例(li)如最終(zhong)頭(tou)目(mu)迪亞菠蘿的戰斗(dou)中,兩側的治(zhi)療(liao)之(zhi)井可以在刷新后反復使用

輝映之池

輝(hui)映之池能大幅提高英雄(xiong)的升(sheng)級(ji)速(su)度。注(zhu)視(shi)輝(hui)映之池能夠提高獲得(de)的經驗(yan)(yan)值(zhi),而(er)注(zhu)視(shi)多(duo)座池子則可以堆棧加成(cheng)效果(guo)到某個上(shang)限。即使注(zhu)銷暗黑破壞神3,輝(hui)映之池的經驗(yan)(yan)值(zhi)加成(cheng)效果(guo)仍會(hui)(hui)持續,但是如果(guo)角色(se)死亡,效果(guo)就會(hui)(hui)消失。

特色系統

游戲模式

游戲難度

在(zai)2.0版本(及之后(hou)),暗(an)黑3采取(qu)了全新的(de)(de)“動態難(nan)度”系(xi)統,有(you)5種(zhong)難(nan)度,它(ta)們(men)分別是:普通,困(kun)難(nan),高手,大師,痛(tong)苦(1-6)。玩家(jia)們(men)可(ke)以在(zai)游(you)戲(xi)開始(shi)選(xuan)擇難(nan)度,而游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)怪物等級(ji)(ji)會完(wan)全匹配玩家(jia)等級(ji)(ji),在(zai)多(duo)人游(you)戲(xi)中(zhong)則會取(qu)隊伍隊長的(de)(de)等級(ji)(ji)。怪物等級(ji)(ji)遠高于或低于玩家(jia)等級(ji)(ji)的(de)(de)情況將不可(ke)能再出現。玩家(jia)們(men)也不用再去打通一遍劇情模式,而可(ke)以選(xuan)擇自(zi)己喜歡的(de)(de)難(nan)度進行游(you)戲(xi)。

在(zai)新(xin)的難度(du)設定中,不同(tong)的難度(du)對怪物的基礎血量和傷害有加成,同(tong)樣地(di),對玩家(jia)的獎勵也(ye)有顯(xian)著(zhu)提高(gao)。

主機(ji)版(ban)的難度設定跟現在2.0版(ban)本的難度設定類似。

煉獄裝置

煉獄裝置是一個允許60級(ji)玩(wan)家與避難(nan)所(suo)最邪(xie)惡的(de)(de)一些首領(ling)的(de)(de)“超級(ji)”版(ban)本(ben)作戰的(de)(de)設備。擊(ji)敗這些首領(ling)所(suo)獲(huo)得的(de)(de)獎勵(li)很豐(feng)厚,但是難(nan)度(du)也(ye)相(xiang)當大(da)。

制(zhi)作煉(lian)獄裝置玩(wan)家(jia)需要收集3把鑰匙和1個配方來制(zhi)作煉(lian)獄裝置,之后要前(qian)往第(di)一幕(mu)的新崔斯特(te)姆處,一座名為“異(yi)教徒住所”(The Heretic Abode)的房間內啟(qi)動傳送門,進入異(yi)世界和超(chao)級首領戰(zhan)斗。

煉獄裝(zhuang)置(zhi)只(zhi)能(neng)(neng)使用一(yi)次(ci),如(ru)果要再次(ci)使用需(xu)要重(zhong)新收(shou)集三把鑰(yao)匙制作(配方只(zhi)需(xu)學(xue)習一(yi)次(ci)),玩家必須在擁有(you)(you)五層奈(nai)非(fei)天(tian)(tian)勇(yong)氣時才可能(neng)(neng)獲得鑰(yao)匙掉落。怪物強度10下(xia)擁有(you)(you)五層奈(nai)非(fei)天(tian)(tian)勇(yong)氣時,鑰(yao)匙掉落率為100%。超級首領會(hui)掉落大量優秀(xiu)的戰利品(pin),以及可以合(he)成(cheng)地獄火戒指的組件。

冒險模式

當擊敗(bai)劇情模(mo)(mo)式(shi)所(suo)有章(zhang)節的(de)Boss時,便可開(kai)啟冒險模(mo)(mo)式(shi)。在這個(ge)模(mo)(mo)式(shi)中,所(suo)有的(de)章(zhang)節場景和小(xiao)站(zhan)都(dou)將解鎖,也(ye)無(wu)需參與劇情和故(gu)事任務(wu)內容。在冒險模(mo)(mo)式(shi)中,玩家(jia)將獲得劇情模(mo)(mo)式(shi)中從未有過的(de)任務(wu)目標,例如賞金任務(wu)和奈非天秘境。

要(yao)(yao)(yao)開(kai)(kai)啟冒險(xian)模式,需要(yao)(yao)(yao)從主菜單中選擇“游戲(xi)(xi)設定”,之后(hou)選擇“冒險(xian)模式”后(hou)開(kai)(kai)始游戲(xi)(xi)。當進入(ru)冒險(xian)模式之后(hou),玩家即(ji)可(ke)按下M鍵(PC版),或(huo)方向鍵的↓鍵(主機版)開(kai)(kai)啟世界(jie)地(di)圖,選擇想要(yao)(yao)(yao)前(qian)往的章節地(di)區和場景(jing)的小站(zhan)即(ji)可(ke)。在(zai)冒險(xian)模式下無需重新開(kai)(kai)啟游戲(xi)(xi)即(ji)可(ke)訪問不同章節的場景(jing)。

多人游戲

登陸《暗(an)黑破(po)壞(huai)神3》(包(bao)括(kuo)資料片和(he)2.0版)之后能夠在角(jiao)色(se)頁面的難度(du)設定上選擇是否加(jia)入公開游戲(xi)。

如果選擇了探(tan)險(xian)模式(shi),將(jiang)會提示目前(qian)游(you)戲(xi)中有多(duo)少該模式(shi)下的(de)公開游(you)戲(xi)正在進(jin)行中。當點擊“加入游(you)戲(xi)”之后將(jiang)會自動匹配至適當的(de)游(you)戲(xi)房間內(nei)。

如果(guo)選擇了戰役模式,將(jiang)會提示目前(qian)正在進行該任務(wu)的(de)公開(kai)游(you)戲(xi)有多少(shao)個,點(dian)擊“加入游(you)戲(xi)”之后即可進行匹配符合你游(you)戲(xi)進度的(de)游(you)戲(xi)房間(jian)內(nei)。

在(zai)合作模(mo)式游戲中,可以與最多3個(ge)其他(ta)玩家一同(tong)游戲(共4名玩家成員)。

和其他玩家同(tong)樂能獲(huo)得某些(xie)強(qiang)大的(de)優勢(shi),也會對(dui)游戲造成(cheng)某些(xie)顯著(zhu)的(de)影(ying)響。和隊伍成(cheng)員們一起游戲時可(ke)(ke)(ke)獲(huo)得額外的(de)經(jing)驗值,金幣(bi)和Magic Find加成(cheng)。在(zai)隊伍里的(de)時候可(ke)(ke)(ke)以(yi)在(zai)畫(hua)面上方看到隊友(you)(you)的(de)生命(ming)值以(yi)及目(mu)前(qian)的(de)狀況。在(zai)城鎮里點擊隊友(you)(you)的(de)戰(zhan)(zhan)旗可(ke)(ke)(ke)以(yi)馬上加入戰(zhan)(zhan)斗(dou)。

和隊友交換物品(pin)(pin)(pin)(pin)需要用鼠標(biao)右鍵點擊(ji)他的(de)頭像并(bing)選擇“交易”,就會打(da)開交易窗口(kou),彼(bi)此交換戰利(li)品(pin)(pin)(pin)(pin)、強化自己(ji)的(de)裝備收藏。組隊時(shi)的(de)戰利(li)品(pin)(pin)(pin)(pin)是獨立(li)的(de),每個(ge)玩家都會從(cong)敵人的(de)尸(shi)體或閃亮(liang)亮(liang)的(de)寶箱中拿(na)到(dao)自己(ji)的(de)一份物品(pin)(pin)(pin)(pin)與金幣(bi),不存在“偷(tou)”拿(na)別人的(de)戰利(li)品(pin)(pin)(pin)(pin)的(de)情(qing)況。

雖然最多可以和另外(wai)三個人(ren)組成(cheng)隊伍(總共四名玩家(jia)),但是不論隊伍人(ren)數(shu)如(ru)何,組隊狀況下玩家(jia)不能帶追隨者進行游戲。

隊(dui)伍里的(de)每(mei)個玩家都共享他們目前(qian)所在(zai)游戲中的(de)狀態。玩家在(zai)游戲內遭遇(yu)或擊敗精(jing)英怪物(wu)或盜(dao)寶哥布林時(shi),將會出(chu)現房間(jian)內的(de)全隊(dui)廣播提示(shi),以便附近的(de)隊(dui)友可(ke)以迅速地集結(jie)過(guo)來共同面對強敵。

人數與難度

在最(zui)初的游(you)(you)戲中(zhong)(zhong),游(you)(you)戲內玩(wan)家(jia)(jia)人數增(zeng)加后將(jiang)會(hui)提(ti)升(sheng)(sheng)相應(ying)比(bi)例的怪物血量(liang)和傷(shang)害,例如在四人游(you)(you)戲的煉獄難度下,怪物血量(liang)提(ti)升(sheng)(sheng)為430%,攻(gong)擊提(ti)升(sheng)(sheng)為145%。之后在1.04和1.05兩(liang)個(ge)版本中(zhong)(zhong),先是取消了(le)怪物傷(shang)害獎(jiang)勵,同時組(zu)隊提(ti)升(sheng)(sheng)血量(liang)被不斷的降低。而在1.08補丁中(zhong)(zhong),這一數值達到了(le)最(zui)低點,即(ji)游(you)(you)戲內每(mei)增(zeng)加一名(ming)玩(wan)家(jia)(jia),怪物血量(liang)提(ti)升(sheng)(sheng)50%。

成就系統

成就系統是暗(an)黑破壞神(shen)3中新加入的系統,該系統與魔獸(shou)世界中的成就系統非常類似,可以記(ji)錄游(you)戲過程和所(suo)完成的目標。從某種意義上(shang)說,成就指引(yin)著游(you)戲方向,告訴玩家游(you)戲的總(zong)體流程和難點(dian)。

成(cheng)就(jiu)(jiu)的體(ti)現(xian)非常簡單,成(cheng)就(jiu)(jiu)點數直接體(ti)現(xian)出(chu)了(le)完(wan)成(cheng)度。除了(le)成(cheng)就(jiu)(jiu)點數外(wai),完(wan)成(cheng)各種成(cheng)就(jiu)(jiu)還(huan)會(hui)獲得一些額外(wai)的實際獎(jiang)勵,例如(ru)裝(zhuang)備,解鎖功能(neng),頭銜等等。

成就完成

成(cheng)就的獲得是在游(you)戲中即時體現(xian)的。大多數情況下(xia),成(cheng)就都是不經意(yi)完成(cheng)的,在游(you)戲過程中會突然在屏幕的中下(xia)方(fang)彈出個提示,獲得了某某成(cheng)就,并且附帶了所獲得的成(cheng)就點數。

大部分的(de)(de)成就會比較好完(wan)成,只是一(yi)種常規的(de)(de)游戲(xi)記錄。而少數成就,特(te)別是帶(dai)有稀有獎勵(li)的(de)(de)成就則需要一(yi)些(xie)運氣。例如在某(mou)情況下擊(ji)殺(sha)某(mou)怪物,往往需要刻意的(de)(de)制造條件(jian),從(cong)而增(zeng)加游戲(xi)難度。

掌機模式

NS版支(zhi)持(chi)四人(ren)本地無線聯(lian)機和網絡聯(lian)機,能在同一(yi)臺(tai)NS上(shang)4人(ren)同屏合(he)作(zuo)。

游戲DLC

游戲的首個資料片(pian)《暗黑破壞神(shen)3:死神(shen)之鐮》發售日為2014年3月25日。

2013年8月22日,暴(bao)雪(xue)公布暗(an)(an)黑3資料片(pian)《暗(an)(an)黑破(po)壞神3:死神之(zhi)鐮(lian)》演示視(shi)頻(pin),包括一個新職業(ye)——圣教軍。

本(ben)作(zuo)登陸PC、Xbox360、PS3和PS4平(ping)臺。故(gu)事發生(sheng)在(zai)系列前作(zuo)20年后的(de)(de)一(yi)個黑暗魔(mo)(mo)(mo)幻世(shi)界:神(shen)圣之殿。玩家可(ke)以在(zai)五(wu)種不同的(de)(de)職業(ye)中(zhong)選擇(ze),每種職業(ye)都有(you)一(yi)套獨特(te)的(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法和技能。玩家在(zai)冒險(xian)中(zhong)可(ke)以體(ti)驗豐(feng)富多樣的(de)(de)設置(zhi)、感受史(shi)詩(shi)般的(de)(de)故(gu)事情(qing)節,挑戰(zhan)無以計數的(de)(de)惡(e)魔(mo)(mo)(mo)、怪(guai)物和強大頭目,逐漸(jian)累積(ji)經驗,增(zeng)強能力,并且獲得具(ju)有(you)神(shen)奇(qi)力量的(de)(de)物品。

游戲原聲

曲序 歌曲名 時長

1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4

2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11

3 New Tristram.flac 05:15.6

4 Demon Hunter.flac 02:58.4

5 Black Soulstone.flac 02:47.4

6 Azmodan.flac 01:58.5

7 Witch Doctor.flac 01:17.7

8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28

9 I Am Justice.flac 1:57.1

10 Barbarian.flac 00:57.7

11 Arreat.flac 03:56.3

12 Leoric.flac 8:10.37

13 Monk.flac 01:27.4

14 Incantation.flac 02:17.6

15 Bastion's Keep.flac 7:31.22

16 Wizard.flac 01:17.1

17 Caldeum.flac 07:11.2

18 Evil Reawakened.flac 3:29.71

19 Garden Of Hope.flac 03:25.2

20 Heaven's Gate.flac 02:42.4

21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2

22 A New Dawn.flac 02:26.4

23 Leah.flac 02:36.2

配置要求

PC配置需求

項目 最(zui)低配置 推薦(jian)配置

處(chu)理器(qi) Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz

顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上 NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上

內存 1GB,Windows 7下(xia)最低(di)1.5G 2GB RAM

硬盤 12GB 12GB

操作系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上 Windows Vista/Windows 7

MAC配置需求

項目 推薦配置

處(chu)理器(qi) Interl Core 2 Duo

顯卡(ka) NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上

內存 2GB RAM

硬盤空間 12GB

操作系統 Mac 10.7.X

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