《暗黑(hei)破壞神(shen)(shen)Ⅲ》是暴雪娛樂公司(si)開發(fa)的(de)一款動作(zuo)角色扮演游(you)(you)戲(xi),于2012年5月(yue)15日發(fa)行。該游(you)(you)戲(xi)是《暗黑(hei)破壞神(shen)(shen)2》的(de)續作(zuo),游(you)(you)戲(xi)故事發(fa)生于《暗黑(hei)破壞神(shen)(shen)2》的(de)20年之(zhi)后一個黑(hei)暗的(de)魔幻世界:神(shen)(shen)圣之(zhi)殿。《暗黑(hei)破壞神(shen)(shen)3:永恒收藏版》登陸(lu)Nintendo Switch平(ping)臺。
玩(wan)家可(ke)以(yi)在五種不同的(de)(de)(de)(de)職業(ye)中(zhong)進(jin)行選擇(ze),每種職業(ye)都有一套獨特的(de)(de)(de)(de)魔法和(he)技(ji)能(neng)。玩(wan)家在冒險中(zhong)可(ke)以(yi)挑戰無以(yi)計數(shu)的(de)(de)(de)(de)惡(e)魔、怪物(wu)和(he)強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)BOSS,逐漸累積經驗,增強(qiang)能(neng)力,并且獲得(de)具(ju)有神(shen)(shen)奇力量的(de)(de)(de)(de)物(wu)品。游戲的(de)(de)(de)(de)資料片《暗(an)(an)黑破壞神(shen)(shen)3:死神(shen)(shen)之(zhi)鐮》于2014年3月25日發售(shou)。2014年7月中(zhong)旬,暴雪娛樂公司和(he)網(wang)易公司聯合宣布《暗(an)(an)黑破壞神(shen)(shen)3》在中(zhong)國(guo)大陸(lu)地區(qu)的(de)(de)(de)(de)獨家運營權(quan)正式授予網(wang)易旗下(xia)關聯公司。
游戲中初(chu)始5種職業,資料(liao)片《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合計6種。職業的區分除了天生技(ji)能(neng),還包括各(ge)職業自身的能(neng)量系統。角(jiao)色不再限制性別,并且擁有獨立(li)的人物模型。
能量為法(fa)力,可以裝備咒物(wu)、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代(dai)男(nan)巫的大部分特(te)征,主(zhu)動技能主(zhu)要以毒系、詛咒、限制類(lei)法(fa)術和召喚(huan)不死生物(wu)為主(zhu)。
巫醫天生(sheng)就和無形之(zhi)地有(you)了聯系,允許他們從(cong)靈魂之(zhi)井中(zhong)獲得能量(liang),那個能量(liang)被(bei)叫做法力(li)。法力(li)是(shi)大量(liang)而(er)緩慢(man)再生(sheng)的資源,巫醫必須選擇是(shi)要(yao)釋放攻擊(ji)法術還是(shi)要(yao)確保他們不會讓自己面對敵人時毫(hao)無還手之(zhi)力(li)。
由(you)于法力回復速度很慢,巫醫需(xu)要地依靠半(ban)永久型召喚(huan)物來(lai)增加效率。法力池可(ke)以(yi)擴(kuo)展容量,當需(xu)要的時(shi)候可(ke)以(yi)施放大(da)量的毀滅性的力量并(bing)在短時(shi)間地分(fen)割戰場局勢。
能(neng)(neng)量為(wei)怒氣,戰(zhan)(zhan)斗(dou)中逐漸積累(lei),戰(zhan)(zhan)斗(dou)結束(shu)后逐漸消退。專屬裝(zhuang)備為(wei)單手重(zhong)(zhong)型(xing)(xing)武(wu)器、重(zhong)(zhong)型(xing)(xing)腰(yao)帶、雙手重(zhong)(zhong)型(xing)(xing)武(wu)器。基(ji)本沿用(yong)了二代(dai)的(de)(de)大部(bu)分特征,能(neng)(neng)單手各持一把劍(jian)、錘、斧進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗(dou),或是巨(ju)型(xing)(xing)武(wu)器,主(zhu)要技(ji)能(neng)(neng)以近戰(zhan)(zhan)傷害、小范圍(wei)控制以及(ji)輔助、對敵人(ren)造成不利的(de)(de)戰(zhan)(zhan)吼類為(wei)主(zhu)。
只要(yao)還有一口氣(qi),憤怒就是野蠻人(ren)永遠不會(hui)枯竭(jie)的(de)動力。怒氣(qi),由(you)仇恨和戰斗欲(yu)所充斥的(de)這個能量源,能讓野蠻人(ren)的(de)每次攻擊都是那般(ban)致命(ming)。
憤(fen)怒(nu)(nu)在他們受到傷害(hai)時(shi)(shi)或嘗到敵(di)人(ren)(ren)(ren)的(de)鮮(xian)血時(shi)(shi)也會提升。野蠻人(ren)(ren)(ren)受到的(de)傷害(hai)越多(duo)(duo),他們獲得(de)的(de)怒(nu)(nu)氣(qi)也越多(duo)(duo),所以能將敵(di)人(ren)(ren)(ren)擊(ji)潰的(de)速度也越快。多(duo)(duo)余的(de)怒(nu)(nu)氣(qi)可以讓(rang)野蠻人(ren)(ren)(ren)徹(che)底粉碎戰場(chang)上(shang)的(de)一切,暴(bao)怒(nu)(nu)中的(de)野蠻人(ren)(ren)(ren)是最恐怖的(de),可以瞬間讓(rang)敵(di)人(ren)(ren)(ren)身(shen)首異處。
即魔法(fa)師(shi),能量為秘能,專屬(shu)裝備是法(fa)珠(zhu)、秘術帽、魔杖。與前代法(fa)師(shi)類(lei)似,主(zhu)要傷害輸出(chu)以(yi)各種元(yuan)素法(fa)術為主(zhu),同時具備瞬移等(deng)法(fa)術類(lei)防護技能。
魔法師持續地激活(huo)著奧(ao)術(shu)能量(liang)(liang)--一(yi)種恢復速(su)度極快,并看似永(yong)遠不(bu)會枯竭的(de)能量(liang)(liang)。只有當(dang)她們(men)處于危險時(shi)大(da)量(liang)(liang)地施放多種法術(shu)時(shi)才有可能暫時(shi)導(dao)致自己能量(liang)(liang)枯竭。
但是,如果不謹慎使用(yong)(yong)奧術能量(liang)(liang)也(ye)可(ke)能會破(po)壞(huai)魔法(fa)師(shi)的(de)身體,所以魔法(fa)師(shi)們必(bi)須等待特定的(de)法(fa)術冷卻(que)之后才能繼續(xu)使用(yong)(yong)。這些技(ji)能--比如從(cong)星空召(zhao)喚來一顆燃(ran)燒(shao)的(de)流(liu)星,用(yong)(yong)力量(liang)(liang)引發旋風斬斷敵人的(de)腿,或者可(ke)以停(ting)止住時間的(de)能量(liang)(liang)泡(pao)等等--強而有(you)力,并(bing)值得魔法(fa)師(shi)們付出小小地等待。
和(he)那(nei)些(xie)深思(si)熟(shu)慮而小心的(de)(de)(de)施法者不同,魔法師自(zi)己(ji)就是奧術的(de)(de)(de)導能(neng)媒(mei)介。讓劇(ju)烈的(de)(de)(de)能(neng)量直接(jie)穿過身體,并(bing)指引這股能(neng)量成為自(zi)己(ji)軀體的(de)(de)(de)延(yan)伸。
類似前兩代的弓箭(jian)手與亞(ya)馬遜。能量(liang)為憎恨與戒律(lv),專屬裝備為弩槍、斗(dou)篷、箭(jian)筒。大部分技能需要(yao)遠(yuan)程(cheng)武器才(cai)能發揮(hui),主(zhu)動(dong)技能主(zhu)要(yao)以單體、群體遠(yuan)程(cheng)物理傷害(hai),部分元(yuan)素傷害(hai)和(he)減益傷害(hai)為主(zhu),還包括限制或(huo)傷害(hai)敵人的陷阱。
獵魔人發射的(de)(de)(de)(de)每只(zhi)箭矢(shi)都會將她們的(de)(de)(de)(de)憤(fen)怒(nu)(nu)傾(qing)注進敵人的(de)(de)(de)(de)身體里,在她們的(de)(de)(de)(de)正義之怒(nu)(nu)下,她們的(de)(de)(de)(de)攻擊里充(chong)(chong)滿著仇(chou)(chou)恨,冷酷,對(dui)敵人從不(bu)留(liu)情。她們的(de)(de)(de)(de)仇(chou)(chou)恨之火是無法被熄(xi)滅的(de)(de)(de)(de),憎恨值恢復速(su)度極快(kuai),即便是休息時,獵魔人也會充(chong)(chong)滿復仇(chou)(chou)的(de)(de)(de)(de)怒(nu)(nu)火。
但凡期(qi)待能(neng)做出(chu)真(zhen)正的(de)成就的(de)獵魔人都會用(yong)另(ling)外一(yi)種能(neng)量源來(lai)控制(zhi)自(zi)己的(de)仇恨:戒律值,用(yong)來(lai)確認和(he)保證自(zi)己可以再活下去進(jin)行明天的(de)獵殺的(de)根(gen)本(ben)。
戒(jie)律(lv)(lv)值(zhi)對獵魔人來說十分珍(zhen)貴。不但(dan)是因(yin)為(wei)恢復緩(huan)慢,因(yin)為(wei)比起她(ta)們滿是怒火(huo)還需求更多的(de)思考和耐(nai)心,而且每一項(xiang)防御技能都要消(xiao)耗戒(jie)律(lv)(lv)值(zhi)-給敵(di)人放(fang)陷(xian)阱(jing),跳躍躲避爪牙的(de)攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷(xian)阱(jing)。
能(neng)量為精氣(qi)(qi),通過特殊的(de)(de)技能(neng)或攻擊(ji),或通過完成(cheng)(cheng)一(yi)(yi)系列連擊(ji)來恢復。專屬裝備為拳套武(wu)器、武(wu)杖、練氣(qi)(qi)石(shi)。技能(neng)主要專注于近(jin)戰(zhan)攻擊(ji)。他們(men)可以(yi)對單個敵人(ren)造成(cheng)(cheng)巨(ju)大的(de)(de)傷害,也可以(yi)使(shi)用掌(zhang)擊(ji)、腿法帶來的(de)(de)元(yuan)素(su)力量對短距離內的(de)(de)敵人(ren)造成(cheng)(cheng)范圍(wei)攻擊(ji)。速度很快,有一(yi)(yi)些范圍(wei)限制類技能(neng),并(bing)且(qie)可以(yi)在(zai)精氣(qi)(qi)允許(xu)的(de)(de)情況下(xia)自由使(shi)用灌能(neng)攻擊(ji)而無(wu)需等待“冷卻”。
武(wu)(wu)僧(seng)以(yi)(yi)高(gao)(gao)機動高(gao)(gao)耐久見長(chang),在(zai)基礎屬性方面,敏(min)捷是(shi)(shi)首選(xuan),它可(ke)(ke)以(yi)(yi)提升武(wu)(wu)僧(seng)的(de)(de)(de)(de)傷害。武(wu)(wu)僧(seng)們(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)藝構成通(tong)常會(hui)采用(yong)專門的(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器裝備。雖(sui)然武(wu)(wu)僧(seng)們(men)赤(chi)手空(kong)拳也能造成巨大(da)傷害,但是(shi)(shi)他們(men)也可(ke)(ke)以(yi)(yi)通(tong)過裝備拳類兵器諸如拳劍和手里劍等獲得提升。武(wu)(wu)僧(seng)也是(shi)(shi)唯一的(de)(de)(de)(de)經(jing)過訓練(lian)可(ke)(ke)以(yi)(yi)使用(yong)武(wu)(wu)杖(zhang)[daibo]的(de)(de)(de)(de)英雄,那(nei)是(shi)(shi)一種用(yong)來敲破頭骨并且可(ke)(ke)以(yi)(yi)旋轉偏(pian)轉攻擊的(de)(de)(de)(de)長(chang)條木(mu)杖(zhang)。
能量為神圣(sheng)之怒,圣(sheng)教軍不靠殺(sha)死(si)敵人來(lai)補充(chong)圣(sheng)怒,他們在(zai)許多(duo)狀況下可以恢復消耗的(de)能量,像是抵擋攻(gong)擊(ji)、受到嚴重傷害。專(zhuan)屬裝備包(bao)括圣(sheng)教軍盾(dun)牌、單手連枷(jia)、雙手連枷(jia)。類似前(qian)代的(de)圣(sheng)騎士,圣(sheng)教軍的(de)技能除(chu)了近(jin)戰傷害,還包(bao)括對武器的(de)加權(quan)祝福,對盾(dun)牌、護甲的(de)掌握(wo)等。
圣教軍身著厚(hou)重的(de)(de)鎧甲(jia)并(bing)持有巨大的(de)(de)盾(dun)牌,力量(liang)是他們的(de)(de)首選屬(shu)性,可提(ti)升(sheng)圣教軍的(de)(de)傷害。
圣教(jiao)軍需要經(jing)過(guo)特別的(de)訓練才能使用其特制(zhi)的(de)盾,因為這(zhe)個盾牌(pai)的(de)用途,不僅僅是(shi)用來抵擋敵人的(de)攻擊而已。圣教(jiao)軍能把盾牌(pai)像標槍一樣投出去(qu),或者(zhe)直接痛毆(ou)對(dui)方讓他們頭暈(yun)目眩。圣教(jiao)軍也會揮舞連枷、甩動鎖(suo)煉上(shang)的(de)精鋼尖刺施展殘酷的(de)連環痛擊。經(jing)驗豐富的(de)圣教(jiao)軍能學會以單手(shou)拿(na)起巨大(da)的(de)雙手(shou)武(wu)器(qi),身穿厚實的(de)裝備(bei),緩(huan)緩(huan)踏出腳(jiao)步進擊。
技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技(ji)能,并且(qie)互不(bu)重復(fu)。《暗黑破壞神3》也是(shi)如此,每位角色依然會(hui)有(you)獨特完整的技(ji)能體系。
《暗黑(hei)破壞神3》中取消了原(yuan)始的樹狀技(ji)(ji)(ji)能(neng)機制,改為了技(ji)(ji)(ji)能(neng)池的概念。每個(ge)角色的技(ji)(ji)(ji)能(neng)分為主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(Skills)和(he)被動(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(Passive Skills)兩部分。 主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)需(xu)要選(xuan)(xuan)取后(hou)點擊使(shi)用,而被動(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)只(zhi)要在選(xuan)(xuan)擇后(hou)就可以發揮(hui)效(xiao)果(guo)。
技(ji)能(neng)(neng)不(bu)再(zai)需要選擇學(xue)習,只(zhi)需要在角(jiao)色達到對應級別后就自動(dong)解鎖。所(suo)有技(ji)能(neng)(neng)都只(zhi)有一個級別,只(zhi)能(neng)(neng)依靠例如符文石來改(gai)變(bian)技(ji)能(neng)(neng)效果;每個角(jiao)色同(tong)時(shi)可(ke)以使用6個主(zhu)動(dong)技(ji)能(neng)(neng)和3個被動(dong)技(ji)能(neng)(neng)。
界面(mian)主(zhu)(zhu)要分為3個部分:主(zhu)(zhu)動(dong)技(ji)能(neng)(neng)區,被動(dong)技(ji)能(neng)(neng)區,技(ji)能(neng)(neng)池。左側(ce)的(de)(de)主(zhu)(zhu)動(dong)技(ji)能(neng)(neng)區顯(xian)示了你目前正在(zai)使用(yong)的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)。技(ji)能(neng)(neng)名稱(cheng)后面(mian)的(de)(de)圓圈(quan)用(yong)來安放符文石以增加技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)效(xiao)果。
紅(hong)色部分是(shi)技(ji)能圖標,可以(yi)將技(ji)能圖標拖到(dao)下面的技(ji)能快捷欄(lan)中使用。
綠色(se)部(bu)分是技(ji)能(neng)選(xuan)擇區域,點擊后將會出現右邊的技(ji)能(neng)池,然后選(xuan)擇一個(ge)技(ji)能(neng)放到這(zhe)里(li)。
藍色部分(fen)是符文(wen)石(shi)的位置,符文(wen)石(shi)可(ke)以(yi)改(gai)變(bian)技能的效果。
技能符文代表著玩家可(ke)以自定義(yi)你的技能來(lai)增加它(ta)們的強度。從6級開始,玩家可(ke)以徹(che)底(di)調整它(ta)們的功能。
可以在技(ji)(ji)能(neng)(neng)選單中(zhong)使用(yong)(yong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)符文(wen)。在選擇想(xiang)要使用(yong)(yong)的技(ji)(ji)能(neng)(neng)之后玩家將會(hui)在該技(ji)(ji)能(neng)(neng)下看到符文(wen)列表:只要選擇一個想(xiang)要使用(yong)(yong)的已解鎖技(ji)(ji)能(neng)(neng)符文(wen)來進行套(tao)(tao)用(yong)(yong)。一個技(ji)(ji)能(neng)(neng)僅可套(tao)(tao)用(yong)(yong)一個技(ji)(ji)能(neng)(neng)符文(wen)。
追(zhui)(zhui)隨者類似上一代的雇傭兵,但是只(zhi)有三位(wei)并且有固定的名字。他們擁(yong)(yong)有獨立(li)的技(ji)能以及裝(zhuang)備(bei)欄(lan)(lan),并且擁(yong)(yong)有相應的專屬(shu)裝(zhuang)備(bei)欄(lan)(lan)位(wei)。追(zhui)(zhui)隨者的專屬(shu)裝(zhuang)備(bei)位(wei)置是獨立(li)存在(zai)的,不影響(xiang)其他常規裝(zhuang)備(bei)的使(shi)用。
與(yu)《暗黑破壞神2》不(bu)同的是,玩(wan)家可以為自己(ji)的追隨(sui)(sui)者選(xuan)擇準備使用(yong)的技(ji)(ji)能以及(ji)重新(xin)分(fen)配技(ji)(ji)能點(dian)。追隨(sui)(sui)者除了武器,還可以裝(zhuang)備盾牌、項鏈和戒指,但是不(bu)能裝(zhuang)備其他護具。
追隨者不會死亡,當生命耗盡(jin)后,他們會短暫的眩(xuan)暈,然后再次恢復體力重(zhong)新回到(dao)戰斗(dou)中來。
游戲中(zhong)有(you)三名追隨者,具體如(ru)下:
追隨者
圣(sheng)堂武(wu)(wu)士庫馬克血(xue)量和防御(yu)較(jiao)高,會首當其沖地(di)沖鋒(feng)陷(xian)陣,身(shen)著(zhu)重鎧并在敵陣里揮動盾(dun)牌和武(wu)(wu)器。他(ta)注重更快地(di)擊殺敵人而不是保護自己,他(ta)威嚴的形象(xiang)和充滿正義的戰爭之吼可以把(ba)大(da)部分地(di)獄仆從們的注意力從玩家身(shen)上吸(xi)引(yin)走。在旅途(tu)中,庫馬克會收(shou)集圣(sheng)殿武(wu)(wu)士的圣(sheng)物--圣(sheng)杯(bei)、圣(sheng)經文書、和神圣(sheng)武(wu)(wu)器碎片(pian)等(deng)來強化和指引(yin)自己。
在(zai)戰斗中他(ta)擅長使用遠程快速武(wu)器攻擊,并使用可以致殘敵人的(de)箭(jian)矢導致他(ta)們眩暈。林登也帶有(you)獨有(you)的(de)裝(zhuang)備,那些(xie)給他(ta)帶來好運和智慧的(de)紀念品,比如灌鉛骰子和暗藏的(de)小(xiao)包等等。這些(xie)紀念品可以大幅(fu)度(du)改進(jin)他(ta)在(zai)戰斗中的(de)表現,除此(ci)之外他(ta)還特別喜歡收(shou)集(ji)小(xiao)飾品和珠(zhu)寶(bao)。
在戰斗中,艾(ai)莉娜提供遠(yuan)程協助,主要是通過(guo)法(fa)(fa)杖(zhang)施放(fang)法(fa)(fa)術(shu)以及其(qi)(qi)他魔法(fa)(fa)道具來迷惑她(ta)(ta)(ta)的敵人,并保護她(ta)(ta)(ta)的盟(meng)友(you)。她(ta)(ta)(ta)的幻術(shu)魔術(shu)并不能造成巨大的傷害(hai),而主要是扭曲和歪曲其(qi)(qi)他人的精神。艾(ai)莉娜的獨有裝備(bei)-魅術(shu)主要就是與占卜(bu)術(shu)和催眠術(shu)相(xiang)關,比(bi)如說眼(yan)球以及魔鏡,喚起她(ta)(ta)(ta)遠(yuan)古的玄秘,極(ji)大地增幅她(ta)(ta)(ta)的能力。
每個工匠都有一種(zhong)專(zhuan)精。鐵匠可以(yi)打造(zao)武器和(he)護(hu)甲,還可以(yi)分解(jie)掉那些沒用的(de)裝備來換取材料。珠寶匠可以(yi)合(he)成寶石,并從物品的(de)插孔(kong)中移除寶石,以(yi)便你可以(yi)重新利(li)用它們,后(hou)來甚至還可以(yi)制作獨特的(de)項鏈和(he)地(di)獄火戒(jie)指。
經驗和升級
工(gong)匠可以通(tong)過玩家提(ti)供(gong)的(de)道具和(he)金(jin)幣提(ti)升等級,等級提(ti)升后外觀會有顯著的(de)變(bian)化,同時會有更多的(de)打造配方出(chu)現。在(zai)游(you)戲初期你只需(xu)要支(zhi)付金(jin)幣就可以給的(de)工(gong)匠提(ti)升經驗值。而在(zai)后期你需(xu)要在(zai)游(you)戲過程中從怪物(wu)身上(shang)或書(shu)架上(shang)尋找(zhao)書(shu)頁(ye),每5個書(shu)頁(ye)會合成一本升級書(shu)。再加(jia)上(shang)一定(ding)的(de)費用(yong),就可以提(ti)升工(gong)匠的(de)經驗。當經驗滿格,工(gong)匠就會升級,光芒一閃后整個外觀發生變(bian)化。
物品(pin)的(de)品(pin)質(zhi)和種類隨著你的(de)工(gong)匠(jiang)提升(sheng)而提升(sheng)--他們(men)的(de)學習(xi)訓練由你掌控。你需要金幣(bi)和材(cai)料給工(gong)匠(jiang)練習(xi)以進行訓練,他們(men)就會擴張店(dian)鋪——改進打(da)造技術、增加(jia)設施、并且(qie)在(zai)(zai)學到(dao)新圖紙之后在(zai)(zai)車(che)隊頭上(shang)顯示(shi)一個工(gong)匠(jiang)的(de)標志。
材料和分解
為了給你的工匠(jiang)(jiang)們提(ti)供工作(zuo)必需的材料,你可(ke)以將物品分(fen)解(jie)(jie)為打(da)造的材料。暗(an)黑3中物品分(fen)解(jie)(jie)非常便利(li),你會在(zai)鐵匠(jiang)(jiang)那里看到(dao)一(yi)個獨立的分(fen)解(jie)(jie)標(biao)簽,點擊分(fen)解(jie)(jie)按鈕(niu)就可(ke)以挨個分(fen)解(jie)(jie)背包里的物品。你可(ke)以分(fen)解(jie)(jie)除(chu)白色裝備以外(wai)的物品。當(dang)你發現包裹(guo)快滿(man)的時候(hou),回城分(fen)解(jie)(jie)并出售物品是(shi)整理背包的好方(fang)式,也是(shi)你賺錢及獲得材料的主要(yao)方(fang)式。
《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神3》沿(yan)用了《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神2》的(de)怪(guai)物(wu)設定概念,將怪(guai)物(wu)分(fen)為(wei)不(bu)死、惡魔、生物(wu)三(san)個大類(lei)。這些怪(guai)物(wu)會以更(geng)智(zhi)能的(de)方式行動且各(ge)具特色(se)。與歷代作品相(xiang)同,游戲中還會出(chu)現更(geng)多(duo)"迷你頭目"遭(zao)遇(yu)戰以增進游戲體驗,比如千斤怪(guai),它算不(bu)上Boss,但(dan)卻(que)獨一(yi)無二(er)。怪(guai)物(wu)攻擊(ji)玩家(jia)的(de)規則主要是依靠距離進行判(pan)斷,同時高級BOSS的(de)某些技(ji)能會直接(jie)移動到較(jiao)遠的(de)玩家(jia)身邊進行攻擊(ji)。
與(yu)前代作品(pin)不同(tong),這一(yi)代游戲中怪物(wu)的抗(kang)性不再是單純地對某種類(lei)型(xing)的傷害進行減免。
強(qiang)大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)怪(guai)(guai)物對(dui)控制技(ji)(ji)(ji)能會通過(guo)抗性(Resistances)來降低(di)其效(xiao)(xiao)果,這些(xie)抗性在高難度下會更加強(qiang)大(da)(da)。抗性的(de)(de)(de)(de)效(xiao)(xiao)果非(fei)常直接,即按比(bi)例減少技(ji)(ji)(ji)能影響(xiang)的(de)(de)(de)(de)效(xiao)(xiao)果。擁有(you)抗性的(de)(de)(de)(de)怪(guai)(guai)物對(dui)某些(xie)技(ji)(ji)(ji)能類型擁有(you)在技(ji)(ji)(ji)能觸發前判定的(de)(de)(de)(de)最(zui)低(di)觸發時效(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)(de)限制。
幾乎暗黑破壞神3里的(de)每種(zhong)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)都是隨(sui)機生(sheng)成(cheng)的(de),不同的(de)敵(di)人刷新在不同的(de)地點(dian)上。這個隨(sui)機系統(tong)中還(huan)有一個成(cheng)分就是怪(guai)(guai)物(wu)(wu)等(deng)級。依(yi)照(zhao)前代作品,分為(wei)普(pu)通、爪牙、冠(guan)軍、精(jing)英四(si)個大類以及場景Boss,并增(zeng)加稀有怪(guai)(guai)物(wu)(wu)。
其中,普(pu)通(tong)怪(guai)物是庇護所探(tan)險中最容易見(jian)到的(de)怪(guai)物,這(zhe)些墮落的(de)怪(guai)物是你(ni)在游戲過程中98%的(de)時間都(dou)要面對的(de)。每個普(pu)通(tong)怪(guai)物種類都(dou)有一套基(ji)礎屬性和能力(li)。
冠軍怪(guai)物(wu)通(tong)常單純地比普(pu)通(tong)怪(guai)物(wu)更(geng)大,更(geng)強,出(chu)現概(gai)率較(jiao)少而(er)且更(geng)難對(dui)付(fu)。他(ta)們(men)具有(you)藍色的(de)閃光和屬性框、名字,以小隊形式出(chu)現,擁(yong)有(you)和普(pu)通(tong)怪(guai)物(wu)一樣的(de)經驗(yan)值獎勵,但(dan)是(shi)會掉落(luo)更(geng)優(you)秀的(de)戰利品。冠軍級怪(guai)物(wu)通(tong)常有(you)一些特殊(shu)的(de)怪(guai)物(wu)特質,使(shi)得他(ta)們(men)比普(pu)通(tong)級怪(guai)物(wu)擁(yong)有(you)更(geng)強的(de)能力。
精英(ying)怪(guai)是普通版(ban)怪(guai)物更大的(de)(de)升級版(ban),但他們(men)比冠軍小(xiao)隊更強大,也(ye)更危險。精英(ying)怪(guai)物閃爍金色(se)(se)的(de)(de)光芒,信息框的(de)(de)名字也(ye)是金色(se)(se)的(de)(de)。每個精英(ying)怪(guai)物都有一(yi)個獨特的(de)(de)、隨機(ji)生(sheng)成(cheng)的(de)(de)名字和頭銜。他們(men)會(hui)掉(diao)落更加出色(se)(se)的(de)(de)戰利品。除了(le)傷害和生(sheng)命值更高外,它們(men)通常還(huan)有一(yi)個特質(zhi)并(bing)給他們(men)一(yi)些超過(guo)同族的(de)(de)能力。這(zhe)些特質(zhi)直接顯示在怪(guai)物的(de)(de)生(sheng)命條下(xia)面。每個稀有怪(guai)物也(ye)會(hui)有一(yi)大群爪牙作為(wei)護衛出現在其左右。
精(jing)英怪(guai)物(wu)出現的時候,就會(hui)有一群作為護(hu)衛出現在其左右(you)的爪牙級怪(guai)物(wu)。他們生命(ming)值和傷(shang)害稍高于(yu)普通級怪(guai)物(wu)。很多情況下,爪牙級怪(guai)物(wu)擁有著和母體(ti)稀有級怪(guai)物(wu)一樣的特質。
稀有怪物則非常(chang)少見,一般會在主要故事線的某些(xie)地方出現,它們(men)的強度并(bing)不確(que)定(ding)。通常(chang)會根據它們(men)擊殺艱難(nan)度給(gei)予(yu)同等(deng)的獎勵(li)。
Boss
Boss類怪(guai)物擁有(you)獨(du)一無二的(de)模型,大多數(shu)時候是一些任務中的(de)關鍵角(jiao)色以及場(chang)景最后的(de)敵(di)人(ren)。它們的(de)名(ming)字為紫色,名(ming)字下面的(de)小字會(hui)對它進行(xing)簡單的(de)介(jie)紹。這些首領(ling)級(ji)別的(de)怪(guai)物常(chang)常(chang)出現在游戲中的(de)固定地點,就像前(qian)作的(de)金色怪(guai)物一樣。他們在小地圖上會(hui)有(you)明顯的(de)圖標標記,
它們(men)會(hui)為所有(you)人提(ti)供極(ji)好(hao)的回報,在游戲中的特定(ding)地(di)點供玩(wan)家反復獲取戰利品和經驗。第一次(ci)擊殺將會(hui)有(you)額外的固(gu)定(ding)獎(jiang)勵,一般是2-4件稀有(you)物品。
游(you)戲中共有(you)5位Boss,即五個(ge)場景(jing)的最終頭目,分別為屠夫、彼列-謊言(yan)之(zhi)王(wang)、阿茲莫丹-罪惡之(zhi)王(wang)、迪亞波(bo)羅(luo)-恐懼之(zhi)王(wang)以及歿天使瑪(ma)瑟爾。
怪物抗性
強大的怪物對控制技(ji)(ji)能會(hui)通過抗性(xing)(xing)來降低其效(xiao)果,這些抗性(xing)(xing)在(zai)高難度下會(hui)更加強大。抗性(xing)(xing)的效(xiao)果非常直接(jie),即(ji)按比例減少技(ji)(ji)能影響的效(xiao)果。
擁有抗性的怪物對(dui)某些技能(neng)類型,擁有在技能(neng)觸發前判定的最低觸發時效的限制(zhi)。
移動和攻擊(ji)速度降(jiang)低(di)(被成稱作“減速”)修(xiu)正了效果的重要性(xing),而不是持續(xu)時間(jian)。
類型 眩(xuan)暈抗性(xing) 最低眩(xuan)暈時間 定身抗性(xing) 最低定身時間 減速抗性(xing) 降低攻速 擊退距離下限
冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
仆(pu)從(cong) 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
稀(xi)有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
首領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
通過“奪魂之鐮”資料片和最近的一(yi)系列(lie)(lie)升級補(bu)丁(ding),暴雪把(ba)《暗(an)黑(hei)破(po)壞神3》轉變成了一(yi)款系列(lie)(lie)鐵桿玩家(jia)一(yi)直(zhi)以來所期(qi)待的游戲(xi)。游戲(xi)仍然令人(ren)厭惡的需要隨時在線,但是游戲(xi)具有(you)(you)更(geng)加黑(hei)暗(an)邪惡的基(ji)調,游戲(xi)體(ti)驗也更(geng)加的有(you)(you)成就感,也更(geng)加前所未有(you)(you)的令人(ren)著(zhu)迷。(游民星(xing)空網評(ping))
IGN認為,在(zai)游(you)(you)戲(xi)性和(he)耐玩性上(shang),《暗(an)(an)黑3》是(shi)(shi)一款(kuan)令(ling)人廢寢忘食的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),物(wu)品(pin)掉落和(he)戰斗的(de)(de)(de)設(she)計(ji)不(bu)僅有(you)趣,還降低了(le)重(zhong)復感,只是(shi)(shi)在(zai)音樂方面(mian)不(bu)足以調動玩家(jia)全部的(de)(de)(de)興奮(fen)感等。美國(guo)另一家(jia)知名游(you)(you)戲(xi)網站(zhan)GameSpot對《暗(an)(an)黑3》的(de)(de)(de)評(ping)(ping)分(fen)為8.5分(fen),無論是(shi)(shi)GS還是(shi)(shi)IGN最(zui)后(hou)都(dou)以“令(ling)人癡迷和(he)上(shang)癮(yin)”來(lai)形容《暗(an)(an)黑3》。不(bu)過GS也指出,在(zai)線(xian)模式(shi)引起了(le)很多嚴重(zhong)的(de)(de)(de)問(wen)題(ti)(ti),而(er)且武器系統(tong)的(de)(de)(de)設(she)計(ji)違背(bei)了(le)傳統(tong)RPG游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)邏輯。顯然,這2點是(shi)(shi)致使GS的(de)(de)(de)評(ping)(ping)分(fen)低于IGN的(de)(de)(de)原因,尤(you)其是(shi)(shi)IGN并沒有(you)將在(zai)線(xian)問(wen)題(ti)(ti)考(kao)慮進(jin)去。(央視網評(ping)(ping))
有質(zhi)感又暴力的戰斗很容易讓人興(xing)奮(fen)起來,使用(yong)不同(tong)的技(ji)能屠殺整屏幕的敵(di)人讓人感到過癮。暴雪這回把寶物(wu)掉率提高(gao)了,又加入了一些新奇的裝備,吸引人不斷地(di)重復玩這款(kuan)游戲。也許這就是足以定(ding)義(yi)《暗(an)黑(hei)破壞神3》的真正形態。(IGN網評)
故(gu)事發生在Sanctuary,一個(ge)黑(hei)暗的(de)(de)(de)(de)魔幻世(shi)(shi)界(jie)。這(zhe)個(ge)世(shi)(shi)界(jie)里的(de)(de)(de)(de)大(da)多(duo)數居民不知道的(de)(de)(de)(de)是(shi),二十多(duo)年前曾(ceng)經涌(yong)現出一批(pi)英勇強(qiang)大(da)的(de)(de)(de)(de)英雄,從地下(xia)世(shi)(shi)界(jie)邪惡勢(shi)力的(de)(de)(de)(de)手(shou)中(zhong)拯救了Sanctuary世(shi)(shi)界(jie)。很多(duo)曾(ceng)經直接(jie)面對(dui)地獄之(zhi)師的(de)(de)(de)(de)勇士(shi)們,即便從戰(zhan)爭中(zhong)幸存下(xia)來,也(ye)都已經神智錯亂。而(er)其(qi)他(ta)大(da)部分戰(zhan)士(shi)則(ze)選(xuan)擇(ze)埋葬這(zhe)一段可怕的(de)(de)(de)(de)記憶,讓思緒從恐懼(ju)中(zhong)解脫。在《暗黑(hei)破壞神3》中(zhong),玩(wan)家將重返Sanctuary,再次與各種(zhong)各樣的(de)(de)(de)(de)惡魔怪物展(zhan)開殊死搏斗(dou)。玩(wan)家可以扮演五種(zhong)職(zhi)業中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一種(zhong),在探索Sanctuary新(xin)舊領(ling)域的(de)(de)(de)(de)過程中(zhong),獲(huo)得(de)強(qiang)大(da)的(de)(de)(de)(de)物品(pin),法術和技能,戰(zhan)勝(sheng)無以計數的(de)(de)(de)(de)惡魔,保衛Sanctuary世(shi)(shi)界(jie)免(mian)受滋生的(de)(de)(de)(de)恐怖力量的(de)(de)(de)(de)侵襲。
20年前,惡(e)魔(mo)的(de)(de)(de)(de)(de)領主(zhu)們——暗黑破壞神(shen),孟菲(fei)斯(si)托(tuo)和(he)(he)巴爾入侵(qin)了庇護所(suo)的(de)(de)(de)(de)(de)世界,發動了一(yi)場(chang)邪惡(e)的(de)(de)(de)(de)(de)暴亂,妄圖迫使人(ren)類的(de)(de)(de)(de)(de)靈魂為它(ta)們邪惡(e)的(de)(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)(de)服(fu)務(wu)。對于那(nei)些當(dang)年和(he)(he)惡(e)魔(mo)直(zhi)接面(mian)對面(mian)作戰的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)們來說,那(nei)場(chang)戰斗(dou)的(de)(de)(de)(de)(de)記憶一(yi)直(zhi)歷歷在目。當(dang)迪卡凱恩回到(dao)了崔(cui)斯(si)特瑞(rui)姆大教(jiao)堂的(de)(de)(de)(de)(de)廢墟(xu)去尋(xun)找那(nei)些新近蘇醒的(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)魔(mo)的(de)(de)(de)(de)(de)線索時,一(yi)團(tuan)火紅的(de)(de)(de)(de)(de),象(xiang)征(zheng)著厄運征(zheng)兆的(de)(de)(de)(de)(de)物體(ti)從天空掉落到(dao)地(di)面(mian),而那(nei)塊地(di)方,正(zheng)是暗黑破壞神(shen)曾經進(jin)入到(dao)這(zhe)個世界的(de)(de)(de)(de)(de)入口。
與(yu)歷代作品(pin)(pin)相同(tong),《暗(an)黑破(po)壞神3》的裝備依(yi)照(zhao)顏色(se)來區(qu)分品(pin)(pin)質。和上一(yi)代作品(pin)(pin)相比,除了(le)沿用了(le)之前的五個品(pin)(pin)質之外,符文用紫色(se)來顯示,同(tong)時打孔不再自(zi)動出現(xian)在裝備本身,而是需要(yao)通(tong)過消耗(hao)相應材料。
劣質、普通、魔法、稀有(杰出)、傳說(暗金(jin))裝備(bei)分別使用灰色、白色、藍色、黃色、橙(cheng)色來表(biao)示,套裝為綠色,但是(shi)取(qu)消(xiao)了上一代(dai)中無(wu)形(xing)裝備(bei)的類型。不僅如此,武器(qi)與裝備(bei)也取(qu)消(xiao)了擴展和精(jing)英的等級分類,每一個模(mo)型只有一類裝備(bei)。而角(jiao)色專(zhuan)用裝備(bei)的種類也更為復(fu)雜。
武器裝備
名稱 描述
武(wu)器(qi)(qi) 因為(wei)沒有(you)符文(wen)之(zhi)語的(de)限制(zhi),武(wu)器(qi)(qi)裝備(bei)本身的(de)名稱(cheng)與(yu)外觀如刀劍、斧、錘、長矛等(deng)具體分類就不再(zai)起決定性作(zuo)用。武(wu)器(qi)(qi)的(de)主要分為(wei)近戰和遠(yuan)程兩種,近戰武(wu)器(qi)(qi)有(you)單(dan)雙手之(zhi)分,而遠(yuan)程武(wu)器(qi)(qi)依然是傳統(tong)的(de)弓、弩。二代的(de)投擲武(wu)器(qi)(qi)在(zai)這(zhe)一代游(you)戲中(zhong)被(bei)(bei)取消(xiao),而長矛被(bei)(bei)改成了單(dan)手裝備(bei)。
護(hu)具(ju) 除(chu)了(le)(le)沿用二代(dai)的(de)防(fang)具(ju)部(bu)位(即(ji)頭盔、衣服、腰(yao)帶、手套、鞋),還增加了(le)(le)肩甲、護(hu)腕、披風(feng)、褲子。防(fang)具(ju)的(de)使(shi)用限制(zhi)延續了(le)(le)前兩代(dai)的(de)做法,除(chu)了(le)(le)角(jiao)色(se)專屬(shu)(shu)裝備(bei)之外,只要人物的(de)屬(shu)(shu)性達(da)到裝備(bei)要求,所有職業都可(ke)以(yi)使(shi)用常規(gui)的(de)護(hu)具(ju)。并且取(qu)消了(le)(le)二代(dai)關于輕型、中型和重型鎧甲的(de)區別。
專屬(shu)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei) 這一代的角(jiao)色專屬(shu)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)更加明(ming)朗,與二代不(bu)同的是,不(bu)會再出現如權杖、法杖、手杖這種不(bu)受(shou)職(zhi)業(ye)(ye)限(xian)制但實際只(zhi)適(shi)用某(mou)職(zhi)業(ye)(ye)的道具。每一個職(zhi)業(ye)(ye)至(zhi)少有(you)三種專屬(shu)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),從武器、護具到副手物品(pin)各不(bu)相同,從而增加了裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的總體分(fen)類。專屬(shu)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)通常(chang)會對該職(zhi)業(ye)(ye)的關鍵技能或者屬(shu)性有(you)較強的加強效果(guo)。
消耗品
《暗黑破壞神3》的(de)(de)消(xiao)(xiao)耗品(pin)(pin)主要包括(kuo)藥(yao)水和(he)染(ran)料,染(ran)料除(chu)(chu)了(le)(le)改變一件(jian)護(hu)具(ju)的(de)(de)顏色之外沒有(you)任何屬(shu)性。而藥(yao)水則能提(ti)供多種不(bu)同的(de)(de)恢復(fu)或增(zeng)強效果。除(chu)(chu)了(le)(le)增(zeng)加(jia)了(le)(le)物品(pin)(pin)堆(dui)疊功(gong)能之外,還劃(hua)分為普通和(he)傳奇品(pin)(pin)質(zhi)。傳奇藥(yao)水均為“無盡”屬(shu)性,即設有(you)耐久度,但(dan)不(bu)會被消(xiao)(xiao)耗干凈,只會刷(shua)新(xin)藥(yao)劑冷卻時間,這一設計模糊了(le)(le)消(xiao)(xiao)耗品(pin)(pin)和(he)非消(xiao)(xiao)耗品(pin)(pin)的(de)(de)界限。
強化耗材
強化耗材(cai)包括(kuo)制(zhi)造材(cai)料和(he)寶(bao)石(shi)。
材料主要用(yong)于制(zhi)造。與裝備(bei)一(yi)樣,分為(wei)普通、魔法、稀有和(he)傳奇(qi)四(si)種品(pin)質(zhi)。不(bu)同(tong)品(pin)質(zhi)的(de)(de)材料對應(ying)相(xiang)(xiang)應(ying)的(de)(de)配(pei)方,會影響制(zhi)作出(chu)的(de)(de)裝備(bei)成品(pin)。寶(bao)石可(ke)以用(yong)來鑲嵌(qian)(qian),沒(mei)有品(pin)質(zhi)之(zhi)(zhi)分,低級(ji)的(de)(de)寶(bao)石可(ke)以合(he)成高(gao)一(yi)級(ji)的(de)(de)寶(bao)石。寶(bao)石有五種顏色,不(bu)同(tong)的(de)(de)顏色鑲嵌(qian)(qian)之(zhi)(zhi)后(hou)(hou)獲得效果也各不(bu)相(xiang)(xiang)同(tong)。每種顏色的(de)(de)寶(bao)石有19個等(deng)級(ji),與上一(yi)代的(de)(de)5個等(deng)級(ji)相(xiang)(xiang)比多出(chu)了很(hen)多。游戲中裝備(bei)打(da)孔需要消耗專門(men)的(de)(de)物(wu)品(pin)“拉瑪蘭迪的(de)(de)獻禮”,該(gai)物(wu)品(pin)為(wei)傳奇(qi)等(deng)級(ji),可(ke)以堆疊,并且使(shi)用(yong)之(zhi)(zhi)后(hou)(hou)會消失。
道具強化
這(zhe)一代的(de)游戲刪除了(le)符文(wen)之語(yu),僅保留了(le)打(da)孔、鑲嵌以及洗詞綴(zhui)。但是增加了(le)制造與分解的(de)功能。不同的(de)強化途徑需要不同的(de)工匠,具(ju)體情況如下。
工匠(jiang) 功(gong)能 作用(yong)
鐵匠 制造 玩家在獲得圖紙配方之后,可(ke)以讓(rang)自(zi)己的鐵匠學習該配方,當(dang)材料齊備之后便(bian)可(ke)以要求鐵匠制造該物品。
分(fen)解 鐵(tie)匠可(ke)以將不要(yao)的魔法物品拆解為(wei)用(yong)來制作(zuo)更強(qiang)大裝備的一般材料(liao)和高級材料(liao)。
珠寶(bao)匠 合成(cheng) 將幾個低(di)級寶(bao)石(shi)合成(cheng)為高(gao)一級寶(bao)石(shi)的(de)行為。
移除(chu) 花費金幣之后珠寶(bao)匠可以移除(chu)已(yi)鑲嵌(qian)在道(dao)具中的寶(bao)石。
靈諭師 強化 更換(huan)道(dao)具(ju)的(de)一個(ge)詞綴(zhui),每件道(dao)具(ju)只能強化一次。
幻化 改變道具的(de)外觀,但是不會有更多附(fu)加效果。
總體設定
完整(zheng)的(de)場景包含以下(xia)主要(yao)代表(biao)性地(di)區:
第一場景Tristram崔(cui)斯特瑞姆
第二場景Caldeum卡(ka)迪(di)安
第三場景(jing) Arreat Crater亞瑞特(te)火(huo)山口
第四場景 Gardens of Hope希望之園(yuan)
第五場景 Westmarch 衛斯瑪徹
庇護所世(shi)界的景觀每次拜訪都會(hui)有所不(bu)同。那是因(yin)為游戲絕大多數的場景,除了主(zhu)要(yao)的幾個城鎮和關鍵地標之外,通通都是隨機生(sheng)成(cheng)的。
每當玩家(jia)始一場(chang)新的(de)游(you)戲,或是讀取已有的(de)人物進度時,世界都(dou)會(hui)隨之(zhi)改變。新的(de)不同(tong)怪物會(hui)從林葉下的(de)暗處現身,寶箱也(ye)會(hui)補滿,出現在新的(de)地(di)方。而且連原本已經探索過的(de)場(chang)景和(he)地(di)圖也(ye)會(hui)產生變化,洞(dong)穴和(he)樹木挪(nuo)到了別處。
小地圖
游戲屏幕的(de)右上角出(chu)現了(le)(le)小(xiao)地(di)圖,圖中顯(xian)示(shi)了(le)(le)當前(qian)地(di)圖名稱,當前(qian)的(de)地(di)形(xing)特(te)征,一定范圍內的(de)成員,其中黃色(se)點表(biao)示(shi)玩(wan)家(jia),紫色(se)點表(biao)示(shi)召喚物(wu),橘黃色(se)點表(biao)示(shi)NPC。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過小(xiao)地(di)圖明顯(xian)的(de)看出(chu)地(di)下城入(ru)口(kou),可(ke)以(yi)(yi)修(xiu)理物(wu)品的(de)鐵匠或購買藥水(shui)的(de)商人。特(te)別是(shi)當有任務可(ke)以(yi)(yi)接(jie)受時會有明顯(xian)的(de)嘆號(hao)出(chu)現。
新(xin)區域的地圖(tu)是灰色、不完整的。隨著逐步探索地圖(tu)也會自動開始繪制,顯示任(ren)務、盟友(you)、傳(chuan)送平臺、地下城和其他(ta)區域。
營地和傳送平臺
《暗(an)黑破壞神3》中少數(shu)安全的(de)地(di)方,如(ru)營地(di)和(he)城鎮,將(jiang)會持(chi)續保持(chi)不(bu)變(bian)。在這(zhe)些地(di)方可以找到販賣物品和(he)維修裝備的(de)商人,同(tong)時這(zhe)里也是追隨者(zhe)和(he)關鍵游戲角(jiao)色聚集的(de)地(di)方,可以隨時點選他們展(zhan)開對(dui)話。
散布在圣休(xiu)亞瑞各地的(de)(de)傳送(song)(song)法陣就是所謂的(de)(de)傳送(song)(song)平(ping)臺,能讓玩家在不(bu)同(tong)的(de)(de)區域瞬間穿梭移動。只要發現一座新的(de)(de)傳送(song)(song)平(ping)臺,就能夠利用它(ta)傳送(song)(song)到任何曾經去過的(de)(de)傳送(song)(song)平(ping)臺。
點(dian)選(xuan)傳(chuan)送平臺(tai)會開啟傳(chuan)送選(xuan)單(dan),列出已(yi)經造訪過(guo)的(de)地點(dian)。其中(zhong)最接(jie)近當前(qian)任務(wu)目標的(de)傳(chuan)送平臺(tai)旁邊(bian)會有個(ge)圣杯圖示。
場景設施
圣壇
圣(sheng)壇是(shi)遭褻(xie)瀆的(de)舊時神圣(sheng)之地。玩家點擊一(yi)(yi)(yi)個被褻(xie)瀆的(de)圣(sheng)壇,它(ta)將被凈化(hua),同時玩家和隊友(you)將得到(dao)一(yi)(yi)(yi)個暫時性的(de)賜福(fu)效(xiao)果(guo),的(de)能力(li)獲(huo)得強化(hua)。持(chi)續短(duan)暫的(de)一(yi)(yi)(yi)段時間。每一(yi)(yi)(yi)個圣(sheng)壇僅能給(gei)予(yu)其賜福(fu)效(xiao)果(guo)一(yi)(yi)(yi)次。
自從《死神(shen)之(zhi)鐮》和(he)2.0更(geng)新之(zhi)后,又加入了一種(zhong)詛咒圣(sheng)(sheng)堂(Cursed Shrine)的(de)隨機(ji)事件。玩(wan)家(jia)在(zai)調查圣(sheng)(sheng)壇之(zhi)后會進(jin)入一個(ge)特殊的(de)遭遇戰。在(zai)達成一定條件并(bing)結束戰斗之(zhi)后,可以獲得一個(ge)普(pu)通的(de)圣(sheng)(sheng)壇為玩(wan)家(jia)提(ti)供增益效(xiao)果。秘壇是威力(li)更(geng)強大的(de)圣(sheng)(sheng)壇,只存在(zai)于涅法雷姆秘境之(zhi)中。
治療之井
治(zhi)療之(zhi)井像似(si)一(yi)灘血水般的鮮紅色之(zhi)井,能夠完(wan)全回復玩家(和(he)隊(dui)友)的生命值。一(yi)旦使用,治(zhi)療之(zhi)井就無法再次(ci)使用。
在一(yi)些頭目(mu)戰斗中(zhong),治療之井會不(bu)斷(duan)刷(shua)新(xin)。例如最終頭目(mu)迪亞菠蘿的戰斗中(zhong),兩側的治療之井可(ke)以在刷(shua)新(xin)后反復使用
輝映之池
輝(hui)映(ying)之池能大(da)幅(fu)提(ti)高(gao)(gao)英雄的升級(ji)速度。注(zhu)視(shi)輝(hui)映(ying)之池能夠(gou)提(ti)高(gao)(gao)獲得(de)的經(jing)(jing)驗(yan)值(zhi),而注(zhu)視(shi)多座(zuo)池子則可(ke)以堆棧(zhan)加(jia)成(cheng)效果到某個上限。即使注(zhu)銷(xiao)暗黑破壞神(shen)3,輝(hui)映(ying)之池的經(jing)(jing)驗(yan)值(zhi)加(jia)成(cheng)效果仍會(hui)持續,但是(shi)如(ru)果角色死(si)亡,效果就會(hui)消失。
游戲難度
在(zai)(zai)2.0版本(及(ji)之后),暗黑3采取了(le)全新(xin)的(de)“動態難度”系統,有5種難度,它們(men)(men)分(fen)別是:普通(tong),困難,高(gao)手,大師,痛苦(1-6)。玩(wan)家(jia)(jia)們(men)(men)可以(yi)在(zai)(zai)游戲開(kai)始選擇難度,而(er)游戲中(zhong)的(de)怪物等(deng)級(ji)會(hui)完全匹配玩(wan)家(jia)(jia)等(deng)級(ji),在(zai)(zai)多人游戲中(zhong)則會(hui)取隊伍(wu)隊長的(de)等(deng)級(ji)。怪物等(deng)級(ji)遠高(gao)于(yu)或低(di)于(yu)玩(wan)家(jia)(jia)等(deng)級(ji)的(de)情(qing)況將(jiang)不可能再出(chu)現。玩(wan)家(jia)(jia)們(men)(men)也(ye)不用再去打通(tong)一遍劇情(qing)模式,而(er)可以(yi)選擇自己喜歡的(de)難度進(jin)行游戲。
在新的難(nan)度設定中,不同的難(nan)度對怪物的基礎血(xue)量和傷害有加成,同樣地,對玩家的獎(jiang)勵也有顯著提高。
主機版的(de)難(nan)(nan)度設定跟(gen)現(xian)在(zai)2.0版本的(de)難(nan)(nan)度設定類似。
煉獄裝置
煉獄裝置(zhi)是(shi)一(yi)個允許60級(ji)玩家與(yu)避難(nan)所最邪惡的(de)(de)一(yi)些首領的(de)(de)“超(chao)級(ji)”版本作(zuo)戰的(de)(de)設備。擊敗這些首領所獲得的(de)(de)獎勵(li)很豐厚,但是(shi)難(nan)度(du)也相當(dang)大。
制作煉獄裝置(zhi)玩家(jia)需要(yao)收集3把鑰匙和1個配方來制作煉獄裝置(zhi),之后要(yao)前(qian)往第一幕(mu)的(de)新(xin)崔斯特姆處,一座名(ming)為“異教徒住所(suo)”(The Heretic Abode)的(de)房間內啟動傳(chuan)送門,進入異世界和超(chao)級首領(ling)戰斗。
煉獄裝置只能使用一次,如果(guo)要(yao)再次使用需(xu)要(yao)重(zhong)新(xin)收集三把鑰匙(chi)制作(配方(fang)只需(xu)學習一次),玩家必(bi)須在擁有五(wu)層奈非天勇(yong)氣(qi)時(shi)才可(ke)能獲得鑰匙(chi)掉(diao)(diao)落。怪物強度10下(xia)擁有五(wu)層奈非天勇(yong)氣(qi)時(shi),鑰匙(chi)掉(diao)(diao)落率為100%。超級首(shou)領(ling)會掉(diao)(diao)落大量優秀(xiu)的戰利品,以及可(ke)以合成地獄火戒指的組件。
冒險模式
當擊敗劇情(qing)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)所有章節(jie)的Boss時,便(bian)可開啟冒險模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。在這個模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中,所有的章節(jie)場景和小站都將(jiang)解鎖,也無需參與(yu)劇情(qing)和故事(shi)任務(wu)內容(rong)。在冒險模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中,玩(wan)家將(jiang)獲得劇情(qing)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中從未有過的任務(wu)目標(biao),例如賞金任務(wu)和奈非(fei)天秘境。
要開(kai)啟(qi)(qi)冒險模(mo)式(shi),需(xu)要從主菜單中選(xuan)(xuan)擇(ze)“游戲設定”,之(zhi)后選(xuan)(xuan)擇(ze)“冒險模(mo)式(shi)”后開(kai)始游戲。當進入冒險模(mo)式(shi)之(zhi)后,玩家即可(ke)(ke)按(an)下M鍵(jian)(jian)(PC版(ban)),或方向鍵(jian)(jian)的↓鍵(jian)(jian)(主機版(ban))開(kai)啟(qi)(qi)世界地圖,選(xuan)(xuan)擇(ze)想要前(qian)往的章節(jie)(jie)地區和場景的小站即可(ke)(ke)。在冒險模(mo)式(shi)下無(wu)需(xu)重新開(kai)啟(qi)(qi)游戲即可(ke)(ke)訪問不同章節(jie)(jie)的場景。
登陸《暗黑破壞神3》(包括資料片和2.0版(ban))之后(hou)能夠在角(jiao)色頁面的難度設定上選擇是否加入(ru)公開游戲。
如果選擇了(le)探險模(mo)式,將會提(ti)示目(mu)前游(you)戲中有多(duo)少該模(mo)式下的(de)公(gong)開(kai)游(you)戲正在進行中。當點擊(ji)“加入游(you)戲”之后將會自動匹配至適當的(de)游(you)戲房間(jian)內。
如果選擇(ze)了戰役模(mo)式,將會提示目前正在進(jin)行該任(ren)務的公開(kai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)有多少(shao)個,點擊“加入游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)”之后即可進(jin)行匹(pi)配(pei)符(fu)合你游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)進(jin)度的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)房間內(nei)。
在(zai)合作模式游戲中(zhong),可(ke)以與最多3個其他玩家(jia)一同游戲(共4名玩家(jia)成員)。
和其他玩家同樂能獲(huo)得(de)(de)某(mou)些強(qiang)大的(de)(de)(de)優勢,也會對(dui)游戲造成某(mou)些顯著(zhu)的(de)(de)(de)影(ying)響。和隊(dui)伍成員們一起游戲時(shi)可(ke)(ke)獲(huo)得(de)(de)額(e)外的(de)(de)(de)經(jing)驗(yan)值,金(jin)幣和Magic Find加成。在(zai)隊(dui)伍里的(de)(de)(de)時(shi)候可(ke)(ke)以在(zai)畫(hua)面上方(fang)看到(dao)隊(dui)友的(de)(de)(de)生(sheng)命值以及目(mu)前的(de)(de)(de)狀況。在(zai)城鎮里點擊隊(dui)友的(de)(de)(de)戰旗可(ke)(ke)以馬上加入(ru)戰斗(dou)。
和(he)隊(dui)友(you)交(jiao)換物品需要用鼠標右(you)鍵點擊他的(de)(de)頭(tou)像并選擇“交(jiao)易”,就會(hui)打開(kai)交(jiao)易窗(chuang)口,彼此交(jiao)換戰利品、強(qiang)化自己(ji)的(de)(de)裝(zhuang)備收藏。組隊(dui)時的(de)(de)戰利品是獨(du)立(li)的(de)(de),每個玩家(jia)都會(hui)從(cong)敵(di)人的(de)(de)尸體或(huo)閃(shan)亮亮的(de)(de)寶(bao)箱(xiang)中拿到自己(ji)的(de)(de)一份(fen)物品與金(jin)幣(bi),不(bu)存在(zai)“偷”拿別人的(de)(de)戰利品的(de)(de)情況。
雖然最(zui)多(duo)可以和(he)另外三個人(ren)組成隊(dui)(dui)(dui)伍(總共四名玩(wan)家),但(dan)是不論隊(dui)(dui)(dui)伍人(ren)數如何,組隊(dui)(dui)(dui)狀(zhuang)況(kuang)下(xia)玩(wan)家不能帶追(zhui)隨者(zhe)進行游(you)戲。
隊(dui)伍里(li)的每(mei)個玩(wan)家都共享他們目前所在游戲中的狀態。玩(wan)家在游戲內遭遇或(huo)擊(ji)敗精(jing)英怪物(wu)或(huo)盜寶哥布林(lin)時,將會(hui)出現房間內的全(quan)隊(dui)廣播提示,以(yi)便附近的隊(dui)友可以(yi)迅速地集結(jie)過來共同面對強敵。
人數與難度
在(zai)最初(chu)的游戲中(zhong),游戲內玩家人數增加后(hou)將會提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)相應比例的怪(guai)物血(xue)量(liang)(liang)和(he)(he)傷(shang)(shang)害(hai),例如在(zai)四人游戲的煉獄難度(du)下(xia),怪(guai)物血(xue)量(liang)(liang)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)為430%,攻擊提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)為145%。之(zhi)后(hou)在(zai)1.04和(he)(he)1.05兩個版本中(zhong),先是取(qu)消(xiao)了怪(guai)物傷(shang)(shang)害(hai)獎勵,同時組隊(dui)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)血(xue)量(liang)(liang)被不斷的降低。而在(zai)1.08補丁中(zhong),這一數值達到了最低點,即游戲內每增加一名玩家,怪(guai)物血(xue)量(liang)(liang)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)50%。
成就(jiu)(jiu)系統(tong)是(shi)暗黑破(po)壞神3中新加入的(de)系統(tong),該(gai)系統(tong)與(yu)魔獸世界中的(de)成就(jiu)(jiu)系統(tong)非常(chang)類似,可以記錄游戲(xi)(xi)過程和所完(wan)成的(de)目標(biao)。從某種意義上(shang)說,成就(jiu)(jiu)指(zhi)引著游戲(xi)(xi)方向(xiang),告訴玩家游戲(xi)(xi)的(de)總體流程和難點。
成就(jiu)的體(ti)現非(fei)常簡單,成就(jiu)點(dian)數直接體(ti)現出了完成度。除了成就(jiu)點(dian)數外(wai)(wai),完成各種成就(jiu)還(huan)會獲得一些額外(wai)(wai)的實際獎勵,例如裝備,解鎖功(gong)能,頭銜等(deng)等(deng)。
成就完成
成(cheng)就的獲(huo)得是在游戲中(zhong)即時體現(xian)的。大多數情況下(xia),成(cheng)就都是不(bu)經意完成(cheng)的,在游戲過程(cheng)中(zhong)會(hui)突然在屏幕的中(zhong)下(xia)方(fang)彈(dan)出個提(ti)示,獲(huo)得了(le)某某成(cheng)就,并且(qie)附帶了(le)所獲(huo)得的成(cheng)就點數。
大部分的成(cheng)(cheng)就(jiu)會比較好(hao)完(wan)成(cheng)(cheng),只是一(yi)種常規的游(you)戲記錄。而(er)少數成(cheng)(cheng)就(jiu),特別是帶有稀有獎(jiang)勵的成(cheng)(cheng)就(jiu)則需要一(yi)些運氣。例(li)如在(zai)某(mou)(mou)情況下擊殺某(mou)(mou)怪(guai)物,往往需要刻意的制造條(tiao)件(jian),從(cong)而(er)增加游(you)戲難度。
NS版支持四人本地無線聯(lian)機和網(wang)絡聯(lian)機,能(neng)在同一臺NS上4人同屏合作。
游戲的首個資(zi)料片《暗黑破壞(huai)神(shen)3:死(si)神(shen)之鐮》發售日為2014年3月25日。
2013年8月(yue)22日,暴(bao)雪公(gong)布暗(an)黑3資料片《暗(an)黑破壞神3:死神之(zhi)鐮》演示視(shi)頻,包(bao)括一個(ge)新職(zhi)業——圣教軍。
本作登陸(lu)PC、Xbox360、PS3和(he)PS4平臺(tai)。故事發生在系列(lie)前作20年(nian)后的(de)(de)一(yi)個黑暗魔幻世界:神(shen)圣(sheng)之殿。玩(wan)家可(ke)以在五種(zhong)不(bu)同(tong)的(de)(de)職業中選擇,每種(zhong)職業都(dou)有(you)一(yi)套獨特的(de)(de)魔法和(he)技能(neng)。玩(wan)家在冒險中可(ke)以體驗豐富多樣的(de)(de)設(she)置(zhi)、感受(shou)史詩般的(de)(de)故事情節,挑戰無(wu)以計數的(de)(de)惡魔、怪物和(he)強大(da)頭目,逐漸累(lei)積(ji)經驗,增強能(neng)力,并且獲得具有(you)神(shen)奇力量的(de)(de)物品。
曲序(xu) 歌曲名 時長
1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4
2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11
3 New Tristram.flac 05:15.6
4 Demon Hunter.flac 02:58.4
5 Black Soulstone.flac 02:47.4
6 Azmodan.flac 01:58.5
7 Witch Doctor.flac 01:17.7
8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28
9 I Am Justice.flac 1:57.1
10 Barbarian.flac 00:57.7
11 Arreat.flac 03:56.3
12 Leoric.flac 8:10.37
13 Monk.flac 01:27.4
14 Incantation.flac 02:17.6
15 Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 Wizard.flac 01:17.1
17 Caldeum.flac 07:11.2
18 Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 Garden Of Hope.flac 03:25.2
20 Heaven's Gate.flac 02:42.4
21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2
22 A New Dawn.flac 02:26.4
23 Leah.flac 02:36.2
PC配置需求
項(xiang)目 最低配置 推薦配置
處理器 Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或(huo)(huo) ATI Radeon X1950 Pro 或(huo)(huo) 以上(shang) NVIDIA GeForce® 260 或(huo)(huo) ATI Radeon 4870 或(huo)(huo) 以上(shang)
內存 1GB,Windows 7下(xia)最低1.5G 2GB RAM
硬(ying)盤 12GB 12GB
操作系(xi)統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并(bing)支持DirectX 9.0c以上(shang) Windows Vista/Windows 7
MAC配置需求
項目 推薦配置
處(chu)理(li)器(qi) Interl Core 2 Duo
顯(xian)卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或(huo) ATI Radeon 4670 或(huo) 以(yi)上
內存(cun) 2GB RAM
硬盤空間(jian) 12GB
操作系(xi)統 Mac 10.7.X