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萬智牌
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萬智牌是世界上第一款集換式卡牌游戲。其玩法是,對戰雙方必須各自擁有一副牌的組合,在對戰開始時雙方各有20點生命,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。取勝關鍵是,在自身存活時,設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或利用特殊咒語,或使對手獲得10個中毒指示物。
  • 中文名: 萬智牌
  • 外文名: Magic: the Gathering
  • 類型: 集換式卡牌游戲(xi)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

萬(wan)智牌(pai)這個(ge)獨步全(quan)球的集換式(shi)卡牌(pai)游戲。它(ta)是(shi)同(tong)類游戲中(zhong)最早發明的,也是(shi)極其受(shou)歡迎(ying)的一個(ge)。

在萬(wan)智牌游戲(xi)中(zhong),你的(de)(de)身份是稱為(wei)鵬洛客(ke)(Planeswalker,原譯旅法師(shi))的(de)(de)強大法師(shi),為(wei)求取榮譽,知識與(yu)冒(mao)險而(er)與(yu)其他(ta)鵬洛客(ke)過招(zhao)。你的(de)(de)套牌代表軍火庫中(zhong)各(ge)式各(ge)樣(yang)的(de)(de)武器。里面(mian)包括了你能施展的(de)(de)咒(zhou)語,以(yi)及(ji)召喚出來為(wei)你效(xiao)命的(de)(de)生物。

像(xiang)萬(wan)智(zhi)牌這樣(yang)的集換(huan)式卡(ka)牌游戲(xi),顯示(shi)了(le)集換(huan)式卡(ka)牌的典(dian)型特點:除(chu)非打開了(le)萬(wan)智(zhi)牌的補充包,不然你(ni)無法曉得里(li)面有什么牌,你(ni)可以用自己擁有的牌,來與其他人(ren)交(jiao)易到(dao)自己想要的牌。

集(ji)換式(shi)卡牌游戲最棒的部分就在于千變萬(wan)化。你(ni)可(ke)以自行設計(ji)出(chu)獨(du)一無二(er)的套牌,而且每場萬(wan)智牌游戲的過程都不會相同。每年都會發(fa)行幾個萬(wan)智牌的系列,并且每個新系列都為你(ni)帶來更多驚人創意,助你(ni)擊敗對手(shou)。

官方稱,2013年6月21-23日在美國(guo)拉(la)斯維加斯舉辦的萬(wan)智(zhi)牌大(da)獎賽(sai),吸引了全世界4500名選手(shou)參賽(sai)。此(ci)數據一舉打破了由(you)游戲(xi)王保持的4364人成為(wei)新的吉尼斯世界紀錄保持者。

其他信息

基本規則

進行游(you)戲(xi)(在萬智牌(pai)語言中被稱為(wei)對戰)的(de)雙(shuang)方必(bi)須有各自(zi)的(de)一(yi)副(fu)牌(pai)的(de)組(zu)合(稱作套牌(pai),它的(de)組(zu)成受到一(yi)些規(gui)則的(de)限制)。在對戰開始的(de)時候(hou)雙(shuang)方各有20點生命(一(yi)種計分方式)。由(you)先(xian)手的(de)玩家開始,兩位或者多位玩家輪(lun)流(liu)進行自(zi)己的(de)回合。

游戲(xi)的目標是,在自身(shen)存活時,設法將對方的“生命”降(jiang)至0或以下,或迫使對手無牌可(ke)抓(zhua),或使對手獲(huo)得10個(ge)中(zhong)毒指示物,或利(li)用(yong)特殊咒語使其輸掉此盤游戲(xi)。

從第六版開始,萬智牌使用堆疊的概(gai)念(nian)來進行(xing)游戲。這個機(ji)制和(he)計算機(ji)編(bian)程中的同名概(gai)念(nian)類似,增加了游戲縱向(xiang)互動性和(he)趣味(wei)性。

萬智卡牌

一張萬智牌通(tong)常由如下幾個部分組成:

· 卡牌名稱:位于(yu)牌的左上(shang)角。

· 施放(fang)費用:位(wei)于牌(pai)的右上角(jiao)。(有些(xie)牌(pai)有特殊(shu)的支付(fu)費用,它(ta)的說明在規則敘(xu)述上顯(xian)示)

· 卡牌(pai)插畫:位(wei)于牌(pai)的(de)正中,用于給予牌(pai)手(shou)這張牌(pai)的(de)一個大體(ti)印象,除此之外在游戲中并(bing)無(wu)用途(tu)。

· 卡(ka)牌類別:位(wei)(wei)于牌的插畫下方靠左(zuo)的位(wei)(wei)置。

· 版本及稀有度(du):由一個符號表示,處于牌的插畫右下方的位置。

· 文(wen)字框:用于放(fang)置這張卡(ka)牌在(zai)游戲中作用的(de)描述(shu),以及提供在(zai)故(gu)事背景(jing)中與(yu)這張牌相關的(de)一些敘(xu)述(shu)的(de)文(wen)字。包括:

o 規則敘述

o 背景敘述

· 插畫作者及(ji)版(ban)權信息:位于牌的左下角。

· 力量/防御力框:僅有屬于(yu)“生(sheng)物(wu)”這個(ge)(ge)類(lei)別的牌具有,位(wei)于(yu)牌的右下角,由用斜杠分開的兩個(ge)(ge)數字表(biao)示,用于(yu)表(biao)示該(gai)生(sheng)物(wu)在戰斗中(zhong)的表(biao)現。

o 力量:是由在斜杠左邊的(de)數字表示,描(miao)述生物(wu)在戰斗中(zhong)能夠造成的(de)傷害。

o 防御力:由(you)在斜杠(gang)右側的數字表示,描述(shu)生物能夠承受(shou)的最大傷害。

類別

按每(mei)張(zhang)卡牌在游(you)戲中的用處不同(tong),可分(fen)為以下幾(ji)大類,他們(men)各自還具(ju)有不同(tong)的“副類別”。

地(di):在(zai)萬智牌此(ci)游戲中(zhong),地(di)是能源(yuan)的象(xiang)征(zheng)。你每回合只(zhi)能使(shi)用一(yi)張地(di)牌。進(jin)行對(dui)戰的雙方(fang)必須從各(ge)自的地(di)中(zhong)汲取足夠的能量之后,才能使(shi)用相對(dui)魔法(fa)力(li)的咒(zhou)語。以(yi)下十張地(di)牌在(zai)萬智牌此(ci)游戲中(zhong)被稱為(wei)“基(ji)本(ben)(ben)地(di)牌”,他們額外擁有“基(ji)本(ben)(ben)的”這樣一(yi)個超類別:平(ping)原、海島、沼澤(ze)、山(shan)脈、樹林(lin);覆(fu)雪(xue)平(ping)原、覆(fu)雪(xue)海島、覆(fu)雪(xue)沼澤(ze)、覆(fu)雪(xue)山(shan)脈、覆(fu)雪(xue)樹林(lin)。所有的基(ji)本(ben)(ben)地(di)牌在(zai)卡牌類別欄中(zhong)會注明(ming)為(wei)“基(ji)本(ben)(ben)地(di)”,這十張牌在(zai)套牌中(zhong)不受“同名牌僅限放4張”規則的約(yue)束。

生(sheng)物(wu)(wu):萬智(zhi)牌中(zhong)含(han)有各種(zhong)各樣的生(sheng)物(wu)(wu),大的譬如龍,小的例如昆(kun)蟲,都在萬智(zhi)牌中(zhong)占有一(yi)席之地。生(sheng)物(wu)(wu)是降低對手生(sheng)命值的有效手段。生(sheng)物(wu)(wu)還有一(yi)個“生(sheng)物(wu)(wu)副類別”,用于描(miao)述生(sheng)物(wu)(wu)確(que)實的種(zhong)類。基本格式是“生(sheng)物(wu)(wu)~(種(zhong)族)/(職業)”,如“生(sheng)物(wu)(wu)~人類/士兵(bing)”

神(shen)器:這是上古遺留的(de)神(shen)秘器械,包含著一些(xie)巨大的(de)力量(liang)。神(shen)器也可以(yi)(yi)是生物,并且盡管傳統上神(shen)器是沒有顏(yan)色(se)的(de),但是有的(de)神(shen)器仍可以(yi)(yi)被注入某種顏(yan)色(se)的(de)法(fa)術力而擁(yong)有顏(yan)色(se)。

結界(jie)(jie):這是(shi)它會一(yi)直(zhi)伴隨著你的魔法,為(wei)你提供(gong)法術的協助。結界(jie)(jie)分為(wei)停留(liu)在場上,影響整(zheng)個對局的“廣(guang)域性(xing)結界(jie)(jie)”(Global Enchantment),和(he)結附于每個不同的永久(jiu)物上面,對其發揮作用的的“區域性(xing)結界(jie)(jie)”(Local Enchantment)。從2005年8月開始,所有(you)的“區域性(xing)結界(jie)(jie)”都具(ju)(ju)有(you)“靈氣(Aura)”的副類別(bie)。有(you)一(yi)些廣(guang)域性(xing)結界(jie)(jie)額外具(ju)(ju)有(you)“世(shi)界(jie)(jie)的”這樣一(yi)個超類別(bie),他們遵循“世(shi)界(jie)(jie)規則(ze)”,即 后進場的世(shi)界(jie)(jie)性(xing)結界(jie)(jie)將替換原有(you)的世(shi)界(jie)(jie)性(xing)結界(jie)(jie)。

鵬(peng)洛客(ke)(旅法(fa)師):鵬(peng)洛客(ke)是你可以(yi)請出來(lai)助陣的(de)(de)強力伙伴。你只(zhi)可以(yi)于(yu)你能(neng)使(shi)用法(fa)術(shu)的(de)(de)時(shi)機(ji)下(xia)使(shi)用鵬(peng)洛客(ke)。鵬(peng)洛客(ke)牌右下(xia)角的(de)(de)數字代(dai)表他的(de)(de)“忠誠(cheng)”。它進場時(shi)上面會(hui)有該數量的(de)(de)忠誠(cheng)指示物。每個(ge)鵬(peng)洛客(ke)都具有幾個(ge)啟動式異(yi)能(neng)。你只(zhi)可以(yi)于(yu)你能(neng)使(shi)用法(fa)術(shu)的(de)(de)時(shi)機(ji)下(xia)使(shi)用這類異(yi)能(neng),每回合只(zhi)能(neng)選(xuan)擇一個(ge)異(yi)能(neng)并且只(zhi)能(neng)使(shi)用一次。

鵬洛(luo)客(ke)屬于(yu)永久物;生物在宣告(gao)攻擊時,可以宣告(gao)由對手(shou)操控(kong)的鵬洛(luo)客(ke)為(wei)攻擊對象。很多(duo)非(fei)生物咒語可以指(zhi)定(ding)鵬洛(luo)客(ke)作為(wei)目標并對其造(zao)成非(fei)戰斗傷(shang)害(hai)。

鵬(peng)洛(luo)客(ke)受到傷(shang)害(hai)后,減去與傷(shang)害(hai)值相等的(de)“忠誠”點(dian)。如果鵬(peng)洛(luo)客(ke)的(de)忠誠點(dian)為0以下,那么就等于(yu)死了(le),要進(jin)入墳場。

牌(pai)手所(suo)操控(kong)的(de)鵬洛客中,同一時間(jian)具(ju)有同一副類(lei)別的(de)鵬洛客只能有一個(ge),如“杰斯貝連”和“心(xin)靈塑(su)師(shi)杰斯”兩(liang)張牌(pai)都是(shi)鵬洛客~杰斯,他(ta)們就不(bu)能同時存在(zai)于(yu)場上。

以上(shang)這五(wu)種類別的(de)牌,統稱為(wei)“永久物(wu)牌”,因為(wei)他們使用后(hou)會停留在場上(shang),與“用完(wan)即丟”的(de)下面類別的(de)牌不同(tong)。

法(fa)術(shu)(繁(fan)體(ti)中文(wen)的(de)卡牌上譯(yi)為巫術(shu)):法(fa)術(shu)就像(xiang)你使用(yong)的(de)魔法(fa),他們有著自己的(de)用(yong)途。法(fa)術(shu)只能于自己的(de)回合且堆疊里沒有東西(xi)的(de)時候(hou)使用(yong)。

瞬間:這也是一種法術(shu),但它(ta)(ta)比法術(shu)更靈活(huo)。正如其名,它(ta)(ta)可以“瞬間”釋放,令(ling)對(dui)手大吃一驚。

另外還有較(jiao)為特殊的一類牌。

部族(zu):部族(zu)是(shi)一(yi)類(lei)具(ju)(ju)有生物類(lei)別(bie)的非生物牌。它們(men)有生物的類(lei)別(bie),因此可以被“搜尋一(yi)張(zhang)具(ju)(ju)有XX類(lei)別(bie)的牌”的效應找到。

顏色

在萬智牌中,總共(gong)有五種顏色(se)(se),他們(men)分別(bie)是:白、藍(lan)、黑、紅、綠。另外,還(huan)有其它的一些牌屬于“無(wu)色(se)(se)”。(“無(wu)色(se)(se)”不屬于任一顏色(se)(se)。)

白(bai)色

正義的(de)顏色(se)(se)(se):在萬(wan)智牌(pai)的(de)世界(jie)中,白(bai)色(se)(se)(se)是法制、秩序以及組織(zhi)的(de)象征。白(bai)色(se)(se)(se)的(de)法術力(li)蘊含在平原之中。白(bai)色(se)(se)(se)主要的(de)生(sheng)物類別是士兵(bing)、僧侶和天使(shi)。白(bai)色(se)(se)(se)魔法能夠點醒進攻(gong)生(sheng)物,使(shi)其(qi)改過自新;也可對(dui)己方(fang)的(de)生(sheng)物提供強有力(li)的(de)保(bao)護。

藍色

智慧的(de)(de)顏(yan)色(se)(se):由海(hai)島(dao)提供的(de)(de)藍(lan)色(se)(se)法(fa)術(shu)力流淌于詭計(ji)和狡詐之間,藍(lan)色(se)(se)是計(ji)謀(mou)與操弄的(de)(de)顏(yan)色(se)(se)。藍(lan)色(se)(se)法(fa)術(shu)師們通常在做出(chu)一系列令人瞠(cheng)目結舌的(de)(de)動作之前(qian),深思熟慮著(zhu)。藍(lan)色(se)(se)擁有(you)能對付(fu)其它任何顏(yan)色(se)(se)的(de)(de)反制(zhi)咒語,還有(you)能夠調(diao)整手牌的(de)(de)力量。藍(lan)色(se)(se)的(de)(de)主要生(sheng)物類別為法(fa)術(shu)師、虛影和龍獸(shou)。

黑色

野心的(de)(de)(de)顏色(se):腐敗的(de)(de)(de)沼澤涌動著黑(hei)色(se)的(de)(de)(de)魔法。黑(hei)色(se),是死(si)亡(wang)、疾病(bing)、自私及不計(ji)后果的(de)(de)(de)力量的(de)(de)(de)象征。黑(hei)色(se)魔法在得到強大的(de)(de)(de)威力的(de)(de)(de)同時,往往得付出代價。黑(hei)色(se)法術師們長于破壞對手的(de)(de)(de)心智,以及將(jiang)己(ji)方死(si)去(qu)的(de)(de)(de)生物起(qi)死(si)回生。黑(hei)色(se)主要(yao)的(de)(de)(de)生物類(lei)別為(wei)靈俑(僵尸)、骷髏妖和吸血鬼。

紅色

混沌的(de)(de)顏色(se)(se):噴發的(de)(de)山脈中暗藏著紅(hong)(hong)色(se)(se)的(de)(de)法(fa)術力。火焰(yan)、狂(kuang)熱、由(you)巨石(shi)和(he)巖漿(jiang)組成的(de)(de)風暴基本就是紅(hong)(hong)色(se)(se)咒語的(de)(de)主題。與(yu)藍(lan)色(se)(se)的(de)(de)法(fa)術師(shi)截然不(bu)同(tong)的(de)(de)是,紅(hong)(hong)色(se)(se)的(de)(de)法(fa)術師(shi)往往不(bu)會將事情(qing)考慮周全,而是做了再說(shuo)。在萬智牌游戲(xi)中,用到(dao)比試運氣(如(ru)拋硬幣(bi))的(de)(de)卡(ka)牌往往是紅(hong)(hong)色(se)(se)的(de)(de)。紅(hong)(hong)色(se)(se)的(de)(de)主要生物類別(bie)有龍(long)和(he)精靈(ling)(鬼怪(guai))。

綠色

自(zi)然的(de)(de)顏色(se)(se)(se):綠(lv)色(se)(se)(se)法術(shu)力(li),表示著滿溢在深邃樹林間(jian)自(zi)然的(de)(de)脈動。綠(lv)色(se)(se)(se),是成長、生命及蠻力(li)的(de)(de)顏色(se)(se)(se)。綠(lv)色(se)(se)(se)的(de)(de)生物(wu)(wu)往(wang)往(wang)蘊含著魔(mo)法的(de)(de)力(li)量(liang),在需要(yao)時能夠加(jia)速事(shi)物(wu)(wu)的(de)(de)成長。綠(lv)色(se)(se)(se)的(de)(de)法術(shu)在強化生物(wu)(wu)方面(mian)得心應手。綠(lv)色(se)(se)(se)主要(yao)的(de)(de)生物(wu)(wu)類(lei)別有(you)地精(jing)(妖(yao)精(jing))、亞龍等。

通常來講,神器和地(di)并稱作無(wu)色,而(er)“無(wu)色”并非一種顏色。

游戲區域

萬智牌并不像其他桌面游戲必須要使用游戲板來標示區域進行游戲,但他還是(shi)對(dui)游戲區域有一定要求的。

萬(wan)智牌包含(han)以下游戲區域:

戰場

這里是你(ni)放置永久物的地方。生物之間的戰斗(dou),地的產出(chu)費用都發生在這里。這里是公開區域,所有(you)玩(wan)家(jia)都能查看。

牌庫

這(zhe)是(shi)你(ni)(ni)的(de)套牌的(de)位置,當(dang)你(ni)(ni)在(zai)(zai)游戲開始時把套牌放在(zai)(zai)這(zhe)里,它便(bian)成(cheng)為(wei)了你(ni)(ni)的(de)牌庫。對于所有玩家(jia),這(zhe)都(dou)是(shi)非公開區域。

墳墓場

當生(sheng)物(wu)死亡,永(yong)久(jiu)物(wu)被(bei)消滅或者犧牲,手牌被(bei)棄(qi)置(zhi)后,他們都將進入這(zhe)個區(qu)域。里面的牌的順序(xu)不(bu)能更改(gai)。這(zhe)是個公開區(qu)域,你可(ke)以(yi)查看對手的墳墓場。

手牌

這(zhe)是你(ni)(ni)的手(shou)(shou)牌(pai),放(fang)在(zai)你(ni)(ni)的手(shou)(shou)中。你(ni)(ni)可以從手(shou)(shou)里釋放(fang)咒語或者將手(shou)(shou)中的地放(fang)置進場。一般情(qing)況下這(zhe)是個非公開(kai)區域。

放逐區

一(yi)張牌(pai)被(bei)放逐(zhu)(移出游戲)后會進入該(gai)區域,兩位牌(pai)手(shou)的放逐(zhu)區是相同(tong)的。這不同(tong)于(yu)墳墓場(chang),一(yi)般放進放逐(zhu)區的牌(pai)將無法再(zai)被(bei)使用或(huo)者(zhe)拿回。

堆疊

從任意(yi)地方釋放的(de)咒語或者異能都將首先進(jin)(jin)入此區域,并(bing)遵(zun)守“后進(jin)(jin)先出”的(de)原則。

例如(ru)你(ni)"釋放"“灰棕熊”,則該(gai)生物咒(zhou)語進入堆(dui)疊(die)區域(yu),如(ru)果(guo)你(ni)的對手不對這張(zhang)咒(zhou)語進行反應(比(bi)如(ru)使用一張(zhang)“取消(xiao)”反擊它,使他直接進入墳墓(mu)場),并讓(rang)你(ni)重新獲得優先權,則該(gai)咒(zhou)語“結算(suan)”,并被放置進戰(zhan)場。

這是一個中(zhong)級概念,入(ru)門玩家無需深入(ru)研究。

游戲流程

游戲(xi)開(kai)(kai)始(shi)后(hou),兩(liang)位(wei)玩(wan)(wan)家(jia)以約定的(de)方式(shi)(比如扔(reng)一(yi)(yi)(yi)個(ge)20面骰子比大)選擇(ze)先后(hou)手(shou)。選定先后(hou)手(shou)后(hou),各自從(cong)牌(pai)(pai)庫(ku)頂抓(zhua)7張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai),并由先手(shou)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)開(kai)(kai)始(shi)決(jue)定是否保(bao)留手(shou)牌(pai)(pai),如果不保(bao)留,則(ze)玩(wan)(wan)家(jia)將手(shou)牌(pai)(pai)洗入牌(pai)(pai)庫(ku),并重(zhong)新抓(zhua)牌(pai)(pai)。這個(ge)動(dong)作稱之(zhi)為(wei)“調(diao)度(du)(du)”,玩(wan)(wan)家(jia)可以進行任(ren)意次進行調(diao)度(du)(du),但每調(diao)度(du)(du)一(yi)(yi)(yi)次則(ze)少抓(zhua)一(yi)(yi)(yi)張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)。比如調(diao)度(du)(du)一(yi)(yi)(yi)次,則(ze)抓(zhua)6張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai),調(diao)度(du)(du)兩(liang)次則(ze)抓(zhua)5張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai),以此類推。當兩(liang)位(wei)玩(wan)(wan)家(jia)都不再(zai)調(diao)度(du)(du)時,則(ze)游戲(xi)正式(shi)開(kai)(kai)始(shi)。由先手(shou)牌(pai)(pai)手(shou)開(kai)(kai)始(shi)他的(de)回合(he)(he),之(zhi)后(hou)由兩(liang)位(wei)牌(pai)(pai)手(shou)輪流進行自己的(de)回合(he)(he)。

每個玩家(jia)的(de)回合結構(gou)都是一樣(yang)的(de),主要分為以下幾(ji)個步驟(zou)。

重置步驟

在(zai)這一步驟中(zhong),所(suo)有(you)被橫置的永久物(wu)會被自動重(zhong)置。

維持步驟

一般(ban)情況下沒有什么事(shi)情發(fa)生。

抓牌步驟

進行(xing)該回合的(de)玩家從牌庫頂(ding)抓(zhua)一張牌。

先手玩家的第(di)一回合會略(lve)過此步,也就是先手玩家第(di)一回合不抓牌。

第一主階段

在這個階段,進行該回合的(de)玩家可以釋放各(ge)種咒(zhou)(zhou)語(yu),比如生(sheng)物(wu)咒(zhou)(zhou)語(yu),法(fa)術咒(zhou)(zhou)語(yu)或(huo)者神(shen)器咒(zhou)(zhou)語(yu)。結算過(guo)的(de)永(yong)久物(wu)咒(zhou)(zhou)語(yu)(比如生(sheng)物(wu)咒(zhou)(zhou)語(yu))會留在場(chang)上,而使用過(guo)的(de)法(fa)術或(huo)者瞬(shun)間則會進入墳(fen)墓場(chang)。

戰斗階段

這個階段,進(jin)(jin)行該回(hui)合的玩家可(ke)以(yi)選擇(ze)橫置自己操縱的生物(wu)(wu)(wu),使其(qi)對(dui)(dui)對(dui)(dui)手發(fa)起(qi)進(jin)(jin)攻,而(er)對(dui)(dui)手可(ke)以(yi)用他(ta)擁(yong)有的生物(wu)(wu)(wu)進(jin)(jin)行阻(zu)擋。區別于其(qi)他(ta)卡牌(pai)游戲(xi),萬智(zhi)牌(pai)的進(jin)(jin)攻生物(wu)(wu)(wu)只能對(dui)(dui)牌(pai)手發(fa)起(qi)進(jin)(jin)攻,而(er)不能對(dui)(dui)對(dui)(dui)手操縱的生物(wu)(wu)(wu)發(fa)起(qi)進(jin)(jin)攻。

在戰(zhan)斗階段的(de)結算傷(shang)(shang)害(hai)步驟,未被阻擋(dang)的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)對對手(shou)造(zao)成傷(shang)(shang)害(hai),而被阻擋(dang)的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)和阻擋(dang)的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)彼(bi)此造(zao)成傷(shang)(shang)害(hai)。如果一個生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)受(shou)到了超過其防御力的(de)傷(shang)(shang)害(hai),則該生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)死去(被置入墳墓場(chang))。如果沒有(you)受(shou)到致命傷(shang)(shang)害(hai),則傷(shang)(shang)害(hai)會被標記在牌(pai)上。

第二主階段

這階段(duan)基本和(he)上面的(de)行動階段(duan)是一(yi)樣的(de),進行該階段(duan)的(de)玩家可以釋放各(ge)種(zhong)咒語。

結束階段

該階段一(yi)般也(ye)不會(hui)(hui)發生(sheng)什(shen)么(me),有一(yi)部分咒語上表(biao)明(ming)到(dao)回(hui)合結束的話,會(hui)(hui)在這一(yi)階段失去(qu)效果。而那些(xie)生(sheng)物(wu)上被標記的傷害(hai)也(ye)會(hui)(hui)被清除(chu)。

補充包

收集(ji)牌(pai)張(zhang)(zhang)(zhang)的(de)最主要辦法就是購買補充(chong)包了(le)。從(cong)阿拉若斷片環境開始,每個(ge)補充(chong)包都會(hui)有一張(zhang)(zhang)(zhang)稀(xi)有牌(pai)或秘稀(xi)牌(pai)、三(san)張(zhang)(zhang)(zhang)非普(pu)通牌(pai)、十(shi)張(zhang)(zhang)(zhang)普(pu)通牌(pai)、一張(zhang)(zhang)(zhang)基本地,以及一張(zhang)(zhang)(zhang)衍生物牌(pai)或規則小貼士,總共16張(zhang)(zhang)(zhang)卡(ka)(ka)牌(pai),并且(qie)有一定幾率的(de)特卡(ka)(ka)(即(ji)通常所說的(de)閃(shan)卡(ka)(ka),出現概率約(yue)為1/67,各個(ge)系列(lie)可(ke)能會(hui)有差異,請參閱(yue)補充(chong)包包裝后面的(de)說明),卡(ka)(ka)牌(pai)種類標記于插(cha)畫右(you)下方。

普(pu)(pu)通(tong)(tong)牌(pai),這(zhe)類牌(pai)在15張(zhang)(zhang)補充包(bao)會中(zhong)出(chu)(chu)現11張(zhang)(zhang),因在不同(tong)的(de)包(bao)中(zhong),同(tong)一張(zhang)(zhang)牌(pai)出(chu)(chu)現頻率高,被(bei)稱為“普(pu)(pu)通(tong)(tong)牌(pai)”。從《出(chu)(chu)瑞斯記》開(kai)始,所有(you)普(pu)(pu)通(tong)(tong)牌(pai)在卡牌(pai)上(shang)以黑色的(de)系列標志印刷(shua)。從《阿拉若(ruo)斷片》至今(jin),補充包(bao)內通(tong)(tong)常有(you)十張(zhang)(zhang)普(pu)(pu)通(tong)(tong)牌(pai),另加一張(zhang)(zhang)基本地。

非普通牌(pai)(pai),這(zhe)類牌(pai)(pai)在(zai)15張的(de)補(bu)充包中(zhong)會出(chu)現(xian)3張,較之普通牌(pai)(pai),其出(chu)現(xian)頻率略低,因此得(de)名。從(cong)《出(chu)瑞(rui)斯記》開始,所有非普通牌(pai)(pai)在(zai)卡牌(pai)(pai)上以銀色的(de)系(xi)列標志(zhi)印刷。

稀(xi)(xi)有(you)牌(pai),這類牌(pai)在(zai)15張(zhang)的(de)補充包中會出現1張(zhang),同(tong)一(yi)張(zhang)牌(pai)出現頻率極低,因(yin)此為“稀(xi)(xi)有(you)”。從《出瑞斯(si)記》開始(shi),所有(you)稀(xi)(xi)有(you)牌(pai)在(zai)卡牌(pai)上以金色的(de)系列標志印刷。

特卡(ka)(ka)(ka)(俗稱閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)):第(di)一(yi)(yi)張真正廣(guang)泛流傳(chuan)的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)應該算是(shi)在(zai)1998年9月26日(ri)舉行(xing)的(de)(de)《克撒傳(chuan)》售前現開賽(sai)中(zhong)作(zuo)為參賽(sai)紀念(nian)送出的(de)(de)《閃(shan)(shan)電龍(long)》。而更多的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)則是(shi)在(zai)隨后(hou)發(fa)(fa)行(xing)(98年10月)的(de)(de)《遠古遺(yi)產(chan)》中(zhong)隨機插(cha)送。通(tong)常在(zai)補充包中(zhong)有一(yi)(yi)定幾率出現閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)之(zhi)外(wai),還有一(yi)(yi)部分(fen)特制的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)會隨著賽(sai)事附送,例如(ru)周五認證賽(sai)(FNM)、售前現開賽(sai)、發(fa)(fa)售紀念(nian)賽(sai)、歡樂日(ri)(Game Day)、大獎賽(sai)(Grand Prix)等都會贈予玩家(jia)紀念(nian)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)。中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)本(ben)的(de)(de)萬智牌閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)并未和英(ying)文(wen)版(ban)(ban)本(ben)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)一(yi)(yi)起出現,在(zai)補充包中(zhong)隨機插(cha)入的(de)(de)是(shi)英(ying)文(wen)版(ban)(ban)本(ben)的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)。第(di)一(yi)(yi)個具有中(zhong)文(wen)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)的(de)(de)系列(lie)是(shi)《宿敵》,于2000年發(fa)(fa)行(xing)。之(zhi)前的(de)(de)版(ban)(ban)本(ben)——《天(tian)命(ming)之(zhi)戰(zhan),1999》,《瑪凱迪亞,1999》插(cha)入的(de)(de)都是(shi)英(ying)文(wen)版(ban)(ban)本(ben)的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)。第(di)一(yi)(yi)個具有簡體中(zhong)文(wen)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)的(de)(de)系列(lie)是(shi)《大戰(zhan)役》的(de)(de)第(di)一(yi)(yi)個子(zi)系列(lie),《時空轉移》,于2001年發(fa)(fa)行(xing)。

秘稀(xi)(xi)牌,從(cong)阿(a)拉(la)若(ruo)斷(duan)片(pian)系列開(kai)始,在(zai)新版(ban)本(ben)的萬(wan)智牌補充包(bao)(bao)中還出現(xian)了秘稀(xi)(xi)牌,這(zhe)類牌平均(jun)在(zai)每(mei)5-8包(bao)(bao)補充包(bao)(bao)中會出現(xian)一張,他將代(dai)替補充包(bao)(bao)中應有(you)的稀(xi)(xi)有(you)牌出現(xian)。

秘稀牌(pai)比稀有(you)(you)牌(pai)更(geng)加稀有(you)(you),效果往(wang)往(wang)也更(geng)好。如(ru)斷片(pian)系(xi)列之后的全部(bu)鵬洛客,以及稀有(you)(you)的傳(chuan)奇生物等,都屬于這類(lei)卡片(pian)!

在2019年新系列(lie)火花之戰(War of Spark)中,出現(xian)了非普通和稀有兩種稀有度的鵬洛克。

歷史

萬智(zhi)(zhi)牌一開(kai)始的(de)(de)(de)(de)幾個(ge)(ge)版(ban)本(ben)——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅(jin)有英文(wen)(wen)版(ban)的(de)(de)(de)(de)存在。到Revised Edition后才(cai)出(chu)(chu)現了(le)意大利文(wen)(wen)、德文(wen)(wen)和法(fa)文(wen)(wen)的(de)(de)(de)(de)版(ban)本(ben)。而中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)的(de)(de)(de)(de)萬智(zhi)(zhi)卡(ka)牌,是直(zhi)到第四版(ban)才(cai)有。中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)的(de)(de)(de)(de)第四版(ban)是繁體(ti)字的(de)(de)(de)(de)版(ban)本(ben),在臺灣、香港等(deng)地區銷售(shou)。中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)的(de)(de)(de)(de)萬智(zhi)(zhi)牌第四版(ban)包含(han)了(le)370張不同的(de)(de)(de)(de)卡(ka)牌,于(yu)1996年出(chu)(chu)版(ban)。而第一個(ge)(ge)中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)的(de)(de)(de)(de)專家級系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境(jing)的(de)(de)(de)(de)第一個(ge)(ge)子系列,包含(han)167張不同卡(ka)牌,于(yu)1997年推出(chu)(chu)。隨后的(de)(de)(de)(de)《第五(wu)版(ban)》(1997年)、《暴(bao)風雨(yu)(Tempest)》(1997年)、《天羅(luo)城(cheng)塞(sai)(Stronghold)》(1998年)、《出(chu)(chu)瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)的(de)(de)(de)(de)同步(bu)推出(chu)(chu)。

在(zai)1998年的(de)(de)時(shi)候,大陸也開始出(chu)現了(le)萬智牌(pai)(pai)。第一個(ge)具有(you)(you)(you)簡體(ti)字(zi)版(ban)本的(de)(de)萬智牌(pai)(pai)系(xi)(xi)列(lie)“核心系(xi)(xi)列(lie)”是(shi)《第五(wu)版(ban)》,由(you)于這個(ge)第五(wu)版(ban)推出(chu)的(de)(de)時(shi)間較其(qi)它(ta)語(yu)言(yan)版(ban)本晚了(le)將近1年,所以簡體(ti)中文版(ban)的(de)(de)第五(wu)版(ban)牌(pai)(pai)有(you)(you)(you)與其(qi)它(ta)版(ban)本不同的(de)(de)地(di)方:1.其(qi)它(ta)語(yu)言(yan)版(ban)本(包括繁體(ti)中文)的(de)(de)《第五(wu)版(ban)》有(you)(you)(you)449張(zhang)卡牌(pai)(pai),而簡體(ti)中文版(ban)只有(you)(you)(you)350張(zhang)。2.其(qi)它(ta)語(yu)言(yan)版(ban)本的(de)(de)卡牌(pai)(pai)中并沒有(you)(you)(you)出(chu)現系(xi)(xi)列(lie)符號,而簡體(ti)中文版(ban)的(de)(de)卡牌(pai)(pai)上出(chu)現了(le)系(xi)(xi)列(lie)標志——羅馬數(shu)字(zi)V這些都應該是(shi)出(chu)于為了(le)與當時(shi)推出(chu)的(de)(de)其(qi)它(ta)系(xi)(xi)列(lie)一致(zhi)卡牌(pai)(pai)外觀(guan)和(he)結構相(xiang)一致(zhi)的(de)(de)考(kao)慮。

1999年,《克(ke)撒傳》發售。《克(ke)撒傳》是(shi)第一(yi)個(ge)既有(you)繁體中文(wen)、又(you)有(you)簡體中文(wen),且(qie)兩者卡(ka)(ka)牌(pai)數目(mu)相同的(de)(de)(de)系列。但是(shi),《克(ke)撒傳》的(de)(de)(de)后續兩個(ge)小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)環(huan)境(jing)——瑪凱迪(di)亞環(huan)境(jing)(包含《瑪凱迪(di)亞》、《宿敵》和《預言》三個(ge)系列)中又(you)僅有(you)繁體漢(han)卡(ka)(ka)牌(pai)的(de)(de)(de)出版。這(zhe)種(zhong)情況的(de)(de)(de)出現可能是(shi)當時大陸萬智牌(pai)代理的(de)(de)(de)更迭(die)所導致的(de)(de)(de)。

簡體(ti)(ti)字(zi)的萬智牌(pai)的重新出(chu)現是(shi)在(zai)2000年,瑪凱迪亞接下來的大戰(zhan)役(yi)(yi)環境(jing)中(zhong)(zhong)。2000年10月3日,《大戰(zhan)役(yi)(yi)》的商品在(zai)全世(shi)界同時(shi)(shi)被擺(bai)上了貨架,這次(ci)是(shi)簡體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)卡牌(pai)第一次(ci)全世(shi)界同步發行(xing)。大戰(zhan)役(yi)(yi)環境(jing)的全部三個系列(《大戰(zhan)役(yi)(yi)》、《時(shi)(shi)空轉移》和《啟示錄》)都有簡體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)版的推出(chu),從此,簡體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)卡牌(pai)的出(chu)版開始與世(shi)界同步。

在(zai)接下來的(de)(de)兩個環(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)——奧德賽環(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)和石破天(tian)驚(jing)環(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)中,簡中和繁中卡(ka)(ka)牌的(de)(de)出(chu)版一直(zhi)正常(chang)。但這種情況僅(jin)維(wei)持到了(le)秘(mi)羅(luo)地環(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)的(de)(de)第(di)一個系列(lie)《秘(mi)羅(luo)地》,從秘(mi)羅(luo)地環(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)的(de)(de)第(di)二(er)個系列(lie)《玄鐵(tie)》開始(shi),威世智公司出(chu)于(yu)成本的(de)(de)考慮(lv),停(ting)止了(le)滯銷的(de)(de)繁體(ti)(ti)中文卡(ka)(ka)牌的(de)(de)出(chu)版工作。當時停(ting)印繁體(ti)(ti)的(de)(de)決定曾激起繁體(ti)(ti)中文卡(ka)(ka)牌使用者極大的(de)(de)不滿。從《玄鐵(tie)》系列(lie)開始(shi),(直(zhi)到核心(xin)系列(lie)2011恢復繁體(ti)(ti)中文印刷)簡體(ti)(ti)中文成為萬智牌游戲唯一的(de)(de)中文版本。

在(zai)(zai)出版的(de)(de)簡(jian)體(ti)中文(wen)卡(ka)牌(pai)中,這些(xie)卡(ka)牌(pai)都有一些(xie)“與眾(zhong)不(bu)同(tong)”的(de)(de)地方——插(cha)(cha)畫。由(you)于每張萬智(zhi)卡(ka)牌(pai)都有一幅插(cha)(cha)畫,而(er)根據威世(shi)智(zhi)公司的(de)(de)說法:“中國政府對中國境內的(de)(de)媒體(ti)具有嚴格(ge)的(de)(de)控制(zhi)及(ji)審(shen)查,萬智(zhi)卡(ka)牌(pai)也(ye)不(bu)例外(wai),除了(le)描繪性及(ji)暴力的(de)(de)插(cha)(cha)畫外(wai),人體(ti)骷髏的(de)(de)描繪也(ye)不(bu)允(yun)許(xu)出現在(zai)(zai)卡(ka)牌(pai)上。”,所(suo)以在(zai)(zai)描繪“不(bu)死(si)”生物以及(ji)骷髏時(shi),在(zai)(zai)簡(jian)體(ti)中文(wen)卡(ka)牌(pai)上都會有所(suo)修改(gai),甚(shen)至替換。

系列

根(gen)據版本(ben)中是(shi)否會出現新的(de)卡牌(pai),可以將萬(wan)智牌(pai)游戲中所(suo)出版過的(de)系(xi)列(lie)分成兩類:核(he)心系(xi)列(lie)和延(yan)伸系(xi)列(lie)。所(suo)有(you)的(de)萬(wan)智牌(pai)延(yan)伸系(xi)列(lie),以及所(suo)有(you)第(di)六(liu)版(含第(di)六(liu)版,簡體中文則(ze)是(shi)從第(di)五版開始)以后的(de)核(he)心系(xi)列(lie),都有(you)了一個系(xi)列(lie)符號(hao)來說明該牌(pai)出現的(de)版本(ben)。系(xi)列(lie)符號(hao)通常被印刷在萬(wan)智牌(pai)卡牌(pai)靠右的(de)位(wei)置,插畫下方,文字(zi)敘述框上方。

核心

核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(Core Sets)是萬(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)發行的(de)(de)(de)(de)(de)其中(zhong)(zhong)一些(xie)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)統稱。這(zhe)些(xie)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)都(dou)(dou)有一些(xie)共同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)特點:通(tong)常(chang)包(bao)含約三百多張的(de)(de)(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)。該(gai)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)里的(de)(de)(de)(de)(de)牌(pai)(pai)都(dou)(dou)曾經(jing)在(zai)以前的(de)(de)(de)(de)(de)出版的(de)(de)(de)(de)(de)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)(zhong)出現過。(稱為“重(zhong)印”) 這(zhe)些(xie)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)邊(bian)框都(dou)(dou)是白色的(de)(de)(de)(de)(de)。(但是萬(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)一開(kai)(kai)始的(de)(de)(de)(de)(de)兩個系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)Alpha和Beta也被(bei)認(ren)為是“核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)”。) 從(cong)第(di)十(shi)版開(kai)(kai)始,核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)不再使用白色邊(bian)框。2009年起,核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)不再使用版次命名(ming),而以年份命名(ming),并開(kai)(kai)始包(bao)含全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai),而非全(quan)部重(zhong)印。第(di)一個包(bao)含新(xin)卡(ka)牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)是核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)2010(2009年7月發行)。從(cong)核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)2011開(kai)(kai)始,每(mei)個核(he)(he)(he)心(xin)(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)還將回顧一個之前擴展系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)關鍵字異(yi)能(neng)或(huo)特殊機制。

另外,每(mei)一(yi)個核心(xin)系列中包含5種基本(ben)地牌,每(mei)張基本(ben)地牌都(dou)會(hui)有4種不同的圖畫。

萬(wan)智牌(pai)的(de)核心系列有:

Alpha(第(di)一版) 295張(zhang) 1993年(nian)8月

Beta(第一版增刷) 302張 1993年10月

Unlimited(第(di)二版) 302張 1993年(nian)12月(yue)

Revised(第(di)三版) 306張 1994年(nian)4月

第四版(ban) 378張 1995年4月(yue)

第五版 449張 1997年3月

第(di)六版(ban) 350張 1999年4月

第七版 350張(zhang) 2001年4月(yue)

第(di)八版 350張 2003年7月

第九(jiu)版(ban) 350張 2005年7月(yue)

第十(shi)版 383張 2007年7月(此系(xi)列(lie)為黑色邊框)

核心系列2010(M10) 249張 2009年7月

核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制:占(zhan)卜(bu)

核心系列2012(M12) 249張 2011年7月 回歸(gui)機制:嗜(shi)血

核心系(xi)列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌威

核(he)心系列2014(M14) 249張(zhang) 2013年(nian)7月 回歸機制:裂片妖

核心系列2015(M15) 249張 2014年7月(yue) 回歸機制:召(zhao)集

核心系列2019(M19) 314張(zhang) 2018年7月

核心系列2020(M20) 279張 2019年7月

起源 Magic Origins 272張

萬智牌(pai):起源(yuan)著眼于(yu)五位(wei)標志性鵬洛(luo)客最初(chu)的故事: 分(fen)別是基定、杰斯、莉(li)蓮娜、茜卓(zhuo)和妮莎。 你會了解到他(ta)們來自何處,如何點燃火花,以及之后(hou)發生的故事。

特(te)有機制(zhi):雙面鵬(peng)洛客(ke)、銘(ming)勇、精熟(shu)咒(zhou)語、威懾、靈(ling)技(ji)、占卜(bu)(復出(chu)異能)

延伸

延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(Expansion Sets)則與核(he)心系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)(bu)同(tong)(tong),在(zai)每個(ge)(ge)(ge)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)都會有新的(de)(de)卡(ka)(ka)牌(pai)被印刷(shua),使得萬智牌(pai)此(ci)游(you)戲不(bu)(bu)斷的(de)(de)擴展(zhan)。從(cong)Ice Age系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)開始,萬智牌(pai)的(de)(de)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)以“環境(jing)(jing)”(Block)的(de)(de)單位發(fa)行。在(zai)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)環境(jing)(jing)中(zhong),通(tong)常(chang)包(bao)含(han)3個(ge)(ge)(ge)不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)——一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)于(yu)秋季(ji)(ji)發(fa)行的(de)(de)大(da)(da)(da)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(包(bao)含(han)306張左右(you)的(de)(de)卡(ka)(ka)牌(pai)),以及兩個(ge)(ge)(ge)小(xiao)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(各(ge)約(yue)有165張左右(you)的(de)(de)卡(ka)(ka)牌(pai),分(fen)別于(yu)大(da)(da)(da)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)發(fa)行的(de)(de)次年春季(ji)(ji)、夏(xia)季(ji)(ji)發(fa)行)。處于(yu)同(tong)(tong)一(yi)(yi)環境(jing)(jing)的(de)(de)三個(ge)(ge)(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)都在(zai)同(tong)(tong)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)故事背景下(xia)發(fa)生,兩個(ge)(ge)(ge)小(xiao)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)則為大(da)(da)(da)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)延(yan)(yan)續。然而(er),洛溫環境(jing)(jing)與暗影荒原環境(jing)(jing),卻都只有一(yi)(yi)大(da)(da)(da)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)加一(yi)(yi)小(xiao)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)為一(yi)(yi)環境(jing)(jing)。大(da)(da)(da)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)與核(he)心系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)相同(tong)(tong),包(bao)含(han)四(si)款(kuan)不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)圖畫的(de)(de)基(ji)本地,小(xiao)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)(bu)含(han)。

萬智牌(pai)出版(ban)過,或即(ji)將(jiang)出版(ban)的延伸系列有:

早期系列

阿拉伯之夜(ye) Arabian Nights

古文(wen)明之(zhi)戰(zhan) Antiquities

傳承 Legends

闇黑 The Dark

墮落王朝 Fallen Empires

家(jia)鄉 Homelands

冰雪時代環境(jing) Ice Age(1995-96,2006)

冰雪時代 Ice Age(IA)

新機制:累積(ji)維持(chi)、雪境(snow)類別、cantrip

同盟(meng)Alliances(AI)

新機制:替(ti)費咒語

驟霜 Coldsnap(CS)2006年7月

新機制:復還(huan)、漣動

海市蜃樓環境 Mirage Cycle(1996-97)

海市蜃樓 Mirage(MR)

新機制:側面攻擊、遷躍(yue)

憧(chong)憬Vision(VI)

晴空(kong)號傳(chuan)說Weatherlight(WL)

特有(you)機制:墳墓場(chang)順序

瑞斯環境(暴風雨環境)Rath Cycle (1997-98)

與克薩環(huan)(huan)境并列最多(duo)禁限牌的環(huan)(huan)境

暴風雨 Tempest(TP)

新機制:購回、次(ci)元幽影、裂片(pian)妖

天羅城塞(sai) Stronghold(SH)

出(chu)瑞斯(si)記 Exodus(EX)

克撒傳環境(jing)(神器環境(jing))Artifacts Cycle(1998-99)

與瑞斯(si)環境并列最多(duo)禁(jin)限牌的環境,多(duo)數牌一路從當(dang)時的標準禁(jin)到(dao)傳(chuan)承,并且在古(gu)典被限制。

克撒(sa)傳 Urza's Saga (US)

新機制(zhi):返響、循環、返費咒語

遠(yuan)古遺產 Urza's Legacy (UL)

新機制:可以變(bian)成生(sheng)物(wu)的(de)地(俗稱變(bian)人地)

天命(ming)之戰(zhan) Urza's Destiny (UD)

瑪(ma)凱環境 Mercadian Cycle(1999-2000)

瑪凱迪(di)亞 Mercadian Masques (MM)

新機制:反抗軍

宿(su)敵 Nemesis (NE)

新機制:消退

預言 Prophecy (PR)

大戰(zhan)役(yi)環(huan)境 Invasion Cycle(2000-01)

主題是“多(duo)色(se)(se)”,多(duo)色(se)(se)牌(pai)自天羅城塞(sai)后兩(liang)年多(duo)未再出(chu)現(xian),在(zai)此環境大舉復出(chu)。大戰役與其子系列時(shi)空(kong)轉移著(zhu)重鄰(lin)色(se)(se)多(duo)色(se)(se)牌(pai),啟示(shi)錄(lu)則是著(zhu)重對色(se)(se)多(duo)色(se)(se)牌(pai)。

大戰役Invasion (IN)

新機制:增幅、多色(se)優勢、雙(shuang)色(se)連體咒語卡。

時空轉移(yi) Planeshift (PS)143張

新機制(zhi):傳送,戰巫(wu)師,雙增(zeng)幅咒語。

啟示錄(lu) Apocalypse (AP)148張

新機制:進化體

奧德賽(sai)環境 Odyssey Cycle(2001-02)

主題是“墳場”,相當多(duo)牌(pai)張(zhang)與墳場相關,讓墳場成了不(bu)容(rong)忽視的(de)(de)資源。本環境(jing)亦打(da)破了系(xi)列五色牌(pai)張(zhang)的(de)(de)平衡,絕境(jing)的(de)(de)黑(hei)色牌(pai)最多(duo),而白綠(lv)牌(pai)減少(shao),到了神譴則反過來,白綠(lv)的(de)(de)牌(pai)較多(duo),黑(hei)色的(de)(de)牌(pai)變少(shao)。此(ci)外神譴所出(chu)的(de)(de)五張(zhang)祈愿牌(pai)讓移(yi)出(chu)游戲區的(de)(de)牌(pai)(備牌(pai))也可(ke)以成為資源使用。

奧(ao)德賽 Odyseey 335張(zhang)

新機制:返(fan)照,門檻。

絕境(jing) Torment 143張(zhang)

新機制:瘋魔。

神(shen)譴(qian) Judgment 143張

新機制:化身。

石破天驚環境(jing)Onslaught Cycle(2002-03)

主題為(wei)“部族(zu)(zu)”,環境(jing)里充滿著(zhu)針對特定種族(zu)(zu)設(she)計的牌(pai)。白(bai)色(se)有(you)士兵、藍色(se)有(you)魔(mo)法師(shi)、黑色(se)是(shi)(shi)僵尸(shi)、紅(hong)(hong)色(se)是(shi)(shi)鬼怪、綠色(se)是(shi)(shi)妖精(jing)。不(bu)過鬼怪跟妖精(jing)在(zai)上一個環境(jing)(奧德賽)缺席(xi),此(ci)次的出現(xian)被視作復出。黑色(se)與(yu)白(bai)色(se)有(you)僧(seng)侶(lv)。紅(hong)(hong)色(se)與(yu)綠色(se)有(you)野獸。

石破天驚Onslaught (ON) 335張

新(xin)機(ji)制:變(bian)身 回歸機(ji)制:循環

萬馬千軍Legions (LE)(本(ben)系列只有生物牌)145張(zhang)

新機制:挑撥,增強

劫運降臨 Scourge (SC)143張

新機(ji)制:地循(xun)環,風暴(bao)

秘羅地環境Mirrodin Cycle(2003-04)

主題(ti)為(wei)(wei)“神(shen)(shen)器(qi)(qi)”,此(ci)環(huan)(huan)境(jing)(jing)(jing)為(wei)(wei)萬智牌(pai)(pai)(pai)(pai)采用新牌(pai)(pai)(pai)(pai)框后發行(xing)的(de)(de)第一個(ge)黑(hei)邊(擴充(chong)環(huan)(huan)境(jing)(jing)(jing)),具有(you)(you)諷刺意味的(de)(de)是,正(zheng)是由于此(ci)環(huan)(huan)境(jing)(jing)(jing)以神(shen)(shen)器(qi)(qi)為(wei)(wei)主題(ti),才使得新牌(pai)(pai)(pai)(pai)框白色和神(shen)(shen)器(qi)(qi)的(de)(de)顏(yan)色相近不(bu)易(yi)區分為(wei)(wei)眾多牌(pai)(pai)(pai)(pai)手所詬病(bing)。此(ci)外,由于在(zai)設(she)計時未(wei)能將此(ci)環(huan)(huan)境(jing)(jing)(jing)特有(you)(you)的(de)(de)神(shen)(shen)器(qi)(qi)相關的(de)(de)機制(zhi)與擁有(you)(you)的(de)(de)大量神(shen)(shen)器(qi)(qi)牌(pai)(pai)(pai)(pai)之間互動協(xie)調(diao)好,導致此(ci)環(huan)(huan)境(jing)(jing)(jing)在(zai)標準賽制(zhi)中被禁用的(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai)達7張之多。為(wei)(wei)后《克撒傳》環(huan)(huan)境(jing)(jing)(jing)之最。另外,此(ci)環(huan)(huan)境(jing)(jing)(jing)為(wei)(wei)萬智牌(pai)(pai)(pai)(pai)帶來的(de)(de)一種新的(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)副類別~武(wu)具。

秘羅地Mirrodin (MI)291張

新機制(zhi):共鳴、壓印、打包。新牌(pai)類別:武具

玄鐵 Darksteel (DS)165張

新機制(zhi):套件、“不會(hui)毀壞”。

五(wu)色曙光Fifth Dawn (5DN) 165張

新(xin)機制:輝映、占卜

神河環境(jing)Kamigawa Cycle(2004-05)

主題為“傳(chuan)奇(qi)”,故(gu)事發生在充滿日(ri)本風味的(de)世(shi)界中(zhong),此點從該(gai)系列的(de)英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的(de)“傳(chuan)奇(qi)規(gui)則”被改(gai)動(dong)成為“同時在場(chang)的(de)同名傳(chuan)奇(qi)一同入墳場(chang)”。

神河群英錄 Champions of Kamigawa (CHK)301張

新機制:古咒(zhou)(zhou)、倒轉牌、通(tong)聯古咒(zhou)(zhou)、武士道(dao)

神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa (BOK)170張

新機制:忍術、獻祭、轉生

神河任俠(xia)傳 Saviors of Kamigawa (SOK)170張

新機制:魂(hun)力、掃(sao)平(ping)、歷(li)傳(chuan)

拉尼卡環(huan)境 Ravnica Cycle(2005-06)

主(zhu)題為(wei)“雙(shuang)色”,大戰役(yi)環(huan)境(jing)后第(di)一個以(yi)多色牌為(wei)主(zhu)體(ti)的(de)環(huan)境(jing)。引入“混(hun)(hun)血牌”、“混(hun)(hun)血法術力”機制,將萬(wan)智牌五種顏色兩兩組(zu)合成(cheng)十個公會,每個公會都有自己獨(du)特的(de)世(shi)界觀和(he)異能。此環(huan)境(jing)產生很多分(fen)支劇(ju)情,甚至各(ge)公會都有獨(du)特圖騰(teng)印在卡(ka)上,可惜(xi)沒有繼續延(yan)伸(shen)下去,讓不同公會圖騰(teng)產生對戰上的(de)功用或相克。

拉(la)尼(ni)卡(ka)公會城 Ravnica: City of Guilds(RAV)291張

登場公會(hui):葛加理(黑(hei)綠)、底(di)密爾(藍黑(hei))、波洛斯(紅白)、瑟雷尼(ni)亞(綠白) 新機制(zhi):發掘、易(yi)質、輝耀、召集

十會盟 Guildpact (GP)165張(zhang)

登場公會:古(gu)魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐(ou)佐夫(黑白(bai)) 新機制(zhi):嗜血、覆誦、纏(chan)身

紛爭 Dissension (DI)190張

登場(chang)公(gong)會:拉鐸司(紅黑(hei))、析米克(藍(lan)綠)、俄佐立(白藍(lan)) 新機(ji)制:背水戰、接殖、預(yu)報

時間漩渦(wo)環(huan)境 Time Spiral Cycle(2006-07)

主題是“時間(jian)”,時間(jian)漩渦(wo)代(dai)表(biao)“過(guo)去(qu)”,比其(qi)它大(da)系列多了121張懷(huai)舊(jiu)牌(pai)(pai)稱之(zhi)為時間(jian)轉(zhuan)移(yi)牌(pai)(pai)。許多過(guo)去(qu)的(de)經典異能均(jun)在(zai)此環境中重現(xian)。而(er)時空混沌(dun)代(dai)表(biao)“現(xian)在(zai)”,以弄亂(luan)五色(se)定(ding)義的(de)牌(pai)(pai)(以往(wang)出現(xian)在(zai)白色(se)的(de)牌(pai)(pai)出成黑色(se),出現(xian)在(zai)紅色(se)的(de)牌(pai)(pai)出成綠色(se))作為時間(jian)轉(zhuan)移(yi)牌(pai)(pai)。預知將來(lai)則是代(dai)表(biao)“未來(lai)”,其(qi)時間(jian)轉(zhuan)移(yi)牌(pai)(pai)使用了將來(lai)才(cai)要使用的(de)機制與(yu)異能,帶有預告萬智牌(pai)(pai)未來(lai)走向的(de)意思。

時間(jian)漩渦(wo)“時間(jian)轉移(yi)”Time Spiral "Timeshifted" (TSTS) 122張

時間漩渦(wo) Time Spiral (TS) 286+122張

新機制:閃(shan)現(xian)、轉瞬、延(yan)緩

時空(kong)混沌 Planar Chaos (PC) 168張

新機制:消逝

預知將來 Future Sight (FUT) 180張(zhang)

新機(ji)制:聲威(wei)、系(xi)命、延勢、帷(wei)幕、死觸、劇毒(du)、構工、抵受、掘穴(xue)、墳場風暴、論(lun)命、狂熱、易形、類(lei)別循環、靈氣(qi)轉換 新牌類(lei)別:部(bu)族、工事、裝置(至今仍未實現)

洛溫環境 Lorwyn Cycle (2007-08)

洛(luo)溫 Lowwyn (LW) 286張

新機(ji)制:化(hua)形、奪冠(guan)、呼魂、掩蔽(bi) 新牌類別:旅法(fa)師

晨光 Morningtide (MT) 150張

新機制(zhi):血(xue)族、補強、伺機

暗(an)影荒(huang)原環(huan)境 Shadowmoor Cycle (2008)

暗影荒原 Shadowmoor (SHM) 286張

新機制(zhi):協力(li)、留存、干(gan)枯

暮光 Eventide (EVE) 180張

新機(ji)制(zhi):追溯、渲(xuan)色

阿拉若斷(duan)片環境 Shards of Alara(2008-09)

主題為“斷(duan)片”,原本5色(se)(se)法(fa)術力(li)俱全(quan)的(de)(de)(de)阿(a)拉(la)(la)若世界(jie)在數千(qian)年前被分(fen)為了5個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)斷(duan)片,每(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)斷(duan)片以一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)法(fa)術力(li)為主,2個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)相鄰法(fa)術力(li)為輔,缺失另外兩種法(fa)術力(li),使得5個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)斷(duan)片經(jing)過數千(qian)年的(de)(de)(de)演變后(hou)成了完全(quan)不同的(de)(de)(de)5個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)世界(jie),每(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)世界(jie)都有(you)(you)自己特(te)(te)有(you)(you)的(de)(de)(de)機(ji)制(zhi)。白色(se)(se)的(de)(de)(de)班(ban)特(te)(te)為頌(song)威,藍色(se)(se)的(de)(de)(de)艾(ai)斯(si)波為神器生物,黑色(se)(se)的(de)(de)(de)格(ge)利(li)極為破墳,紅色(se)(se)的(de)(de)(de)勇德為吞噬(shi),綠(lv)色(se)(se)的(de)(de)(de)納雅則(ze)是(shi)(shi)力(li)量(liang)大于等于5的(de)(de)(de)生物作(zuo)門檻。“阿(a)拉(la)(la)若斷(duan)片”中(zhong)每(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)顏色(se)(se)擁(yong)(yong)有(you)(you)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)傳令,分(fen)別(bie)對應每(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)世界(jie)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)秘(mi)稀生物,并出(chu)現3位鵬洛客:艾(ai)紫培,泰茲瑞和薩坎沃。“聚流”中(zhong)各種機(ji)制(zhi)開始跨色(se)(se)擁(yong)(yong)有(you)(you),并出(chu)現鵬洛客尼可波拉(la)(la)斯(si)。“阿(a)拉(la)(la)若新(xin)生”則(ze)是(shi)(shi)萬(wan)智(zhi)牌歷史上第(di)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)全(quan)混色(se)(se)系(xi)列,所(suo)(suo)有(you)(you)牌的(de)(de)(de)背景全(quan)是(shi)(shi)金(jin)色(se)(se),所(suo)(suo)有(you)(you)牌都是(shi)(shi)混色(se)(se),也代(dai)表著新(xin)生后(hou)的(de)(de)(de)阿(a)拉(la)(la)若重(zhong)新(xin)擁(yong)(yong)有(you)(you)了所(suo)(suo)有(you)(you)5種魔法(fa)力(li)。

阿拉若斷片Shards of Alara(ALA) 234張

新機制:頌威、破墳(fen)、吞(tun)噬

聚流(liu) Conflux (CFX) 145張

回歸機制:領土

阿拉若重生(sheng) Alara Reborn(ARB) 145張

新機制:傾曳

贊迪卡環境(jing)Zendikar Cycle(2009-10)

主題(ti)為"地"和"探(tan)險"。

贊(zan)迪(di)卡 Zendikar (ZEN) 234張

新機制:地落、伙伴(ally) 回歸機制:增幅

天地醒(xing)轉 Worldwake (WWK) 145張

新機制:多重增(zeng)幅

奧(ao)札(zha)奇再起(qi) Rise of Eldrazi (ROE) 233張

新機制:殲滅、升級、彈(dan)回(hui)、替身甲、奧札奇

秘羅地創(chuang)痕環境 Scars of Mirrodin (2010-11)

秘羅地(di)創痕 Scars of Mirrodin234張

新機(ji)制:增殖、侵染、金技(ji)。

圍(wei)攻秘(mi)羅地 Mirrodin Besieged155張

新機制:戰(zhan)嚎、活(huo)化武器。

新非瑞(rui)克西亞 New Phyrexia 175張

新機制:非瑞(rui)克西(xi)亞(ya)法術(shu)力。

依尼翠環境Innistrad Cycle(2011-12)

以"哥特(te)式(shi)故事"為主(zhu)題的(de)環(huan)境,一個人(ren)類和(he)(he)各種哥特(te)式(shi)怪(guai)物(wu)(wu)共同存在(zai)的(de)世界,有大(da)量(liang)和(he)(he)墓地互動(dong)的(de)魔法(fa)(fa),主(zhu)要的(de)種族有人(ren)類(綠(lv)(lv)白(bai)(bai))、狼人(ren)(紅綠(lv)(lv),所有的(de)狼人(ren)都是(shi)雙(shuang)面(mian)牌(pai),會隨該回合施放的(de)法(fa)(fa)術(shu)數量(liang)來決定會否翻(fan)面(mian))、精怪(guai)(藍白(bai)(bai))、吸(xi)血鬼(紅黑(hei))和(he)(he)靈俑(藍黑(hei),黑(hei)色(se)的(de)是(shi)傳統的(de)靈俑,藍色(se)的(de)則是(shi)科學怪(guai)人(ren)式(shi)的(de)怪(guai)物(wu)(wu))。

依尼翠 Innistrad (ISD) 264張(zhang)

特有(you)機制:雙面牌(pai)(滿足特定條(tiao)件就會轉化,翻到牌(pai)的另(ling)一面)、喪心(本回(hui)合有(you)生物(wu)死亡的話,卡牌(pai)會有(you)替代或額外的效果)、詛咒(結附于牌(pai)手并產生負(fu)面效果的結界)、返照(復出異能)

黑(hei)影籠罩(zhao) Dark Ascension (DKA) 171張

特有(you)機制:命(ming)懸一(yi)刻(生(sheng)命(ming)值5或以下(xia),卡(ka)牌會(hui)有(you)替代(dai)或額外(wai)的效果)、不(bu)息(當(dang)具不(bu)息異能的生(sheng)物死去時,若其(qi)上沒有(you)+1/+1指(zhi)(zhi)示(shi)物,則將(jiang)它在其(qi)擁(yong)有(you)者(zhe)的操控下(xia)返回戰場,且(qie)其(qi)上有(you)一(yi)個(ge)+1/+1指(zhi)(zhi)示(shi)物。)

艾(ai)維欣重臨 Avacyn Restored (AVR) 244張

沒有雙面牌,所(suo)以沒有狼(lang)(lang)人,以種族(zu)為狼(lang)(lang)的(de)衛狼(lang)(lang)替代(dai),可獨立(li)進行(xing)限(xian)制賽的(de)系(xi)列

特(te)有(you)機(ji)(ji)制:魂(hun)系(具魂(hun)系異能(neng)的(de)生(sheng)物(wu)可和其他(ta)生(sheng)物(wu)組(zu)(zu)成搭擋,組(zu)(zu)成搭擋的(de)雙方都會得到特(te)殊(shu)能(neng)力(li))、奇跡(若(ruo)該回合抓到的(de)第一張牌(pai)是具奇跡異能(neng)的(de)牌(pai)的(de)話(hua),可以奇跡費用施(shi)放該魔法),另外還(huan)有(you)非關鍵字機(ji)(ji)制:云移(把生(sheng)物(wu)移出對(dui)戰(zhan)后馬上重新放進戰(zhan)場(chang)(chang)中),獨(du)行俠(指那些只有(you)自己(ji)單獨(du)在(zai)場(chang)(chang)時會比(bi)較強的(de)生(sheng)物(wu))

再訪拉(la)尼卡環境 Return to Ravnica(2012-13)

這是2005年出的(de)“拉尼卡環境(jing)”的(de)續(xu)篇,故事(shi)(shi)接(jie)續(xu)在十會(hui)盟失效后,十個(ge)公會(hui)所發生的(de)事(shi)(shi)情。

再(zai)訪拉尼卡(ka) Return to Ravnica (RTR) 274張

登場公會(hui):俄(e)佐立(白藍)、伊捷(紅(hong)藍)、拉鐸司(紅(hong)黑)、葛(ge)加(jia)理(黑綠(lv))、瑟(se)雷尼亞(ya)(綠(lv)白)

特有機(ji)制:拘留、超載、脫韁、食腐(fu)、殖民

兵臨(lin)古城(cheng) Gatecrash (GTC) 249張

登場公會:歐佐(zuo)夫(黑白)、底密爾(黑藍(lan))、古魯(綠紅)、波洛(luo)斯(紅白)、析米克(藍(lan)綠)

特有(you)機制:敲詐、暗碼、血激、協戰、進化

巨(ju)龍(long)迷城 Dragon's Maze (DGM)156張(zhang)

十個公會(hui)全(quan)部登(deng)場。10張(zhang)公會(hui)門(men)牌(pai)為再訪拉尼卡與(yu)兵臨古城(cheng)各五張(zhang)公會(hui)門(men)牌(pai)的(de)重印版。每個補充包(bao)中固定(ding)一張(zhang)的(de)基本地牌(pai)除了全(quan)部用(yong)公會(hui)門(men)取(qu)代外,還擁有(you)(you)獨(du)立(li)的(de)稀有(you)(you)度規則,有(you)(you)機會(hui)在地牌(pai)的(de)位(wei)子抓(zhua)到再訪拉尼卡與(yu)兵臨古城(cheng)的(de)稀有(you)(you)雙色(se)地牌(pai)或巨龍迷(mi)城(cheng)的(de)秘稀地牌(pai)。

特有機制:連(lian)(lian)體(ti)牌(pai)(復出異能)、融咒(zhou)(有此(ci)異能的連(lian)(lian)體(ti)牌(pai)能同(tong)時該牌(pai)二邊的效(xiao)果)

塞洛(luo)斯環境 Theros (2013-14)

以(yi)"希臘神話(hua)"為主題(ti)的(de)環境,一個英(ying)雄,怪獸和眾神共同存在的(de)環境。

有大(da)量的(de)結(jie)界存在的(de)環(huan)境,結(jie)界代表(biao)神界,神界的(de)領?和在其中生活的(de)子民都是結(jie)界生物,而神所(suo)使用的(de)兵器(qi)則是結(jie)界神器(qi)。

塞洛斯 Theros (THS)249張

有5位(wei)純色(se)神(shen)登場

特有(you)機制(zhi):神(shen)授、獻(xian)力、占(zhan)卜(復出異能)、勇(yong)行、蠻(man)化(hua)

天神創生 Born of the Gods (BNG) 165張

有5位(wei)鄰(lin)色神登場

特有(you)機制:啟悟、致(zhi)敬

尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU) 165張

有5位對色神登場

人類對眾神(shen)的(de)信(xin)仰有(you)所(suo)減(jian)弱,所(suo)以只(zhi)剩(sheng)下神(shen)還有(you)獻力(li)異能

特有機制(zhi):星彩、積力

韃契可汗環境(jing) Khans of Tarkir (2014-15)

韃(da)契可(ke)汗 Khans of Tarkir (KTK)269張

五個部(bu)落(luo)在合力消滅龍族后,就開始互相爭戰(zhan)的世界

以"三(san)色(se)"(褉(xie)形色(se))為主(zhu)題的環(huan)境

登場部落:阿布贊(白黑(hei)綠)、潔斯凱(藍(lan)(lan)紅白)、蘇(su)勒臺(黑(hei)綠藍(lan)(lan))、瑪爾都(紅白黑(hei))、鐵(tie)木爾(綠藍(lan)(lan)紅)

特有(you)機制(zhi):延生、靈技、掘穴(復(fu)出異能(neng))、突擊、威猛、變身(復(fu)出異能(neng))

龍命殊途 Fate Reforged (FRF)185張

韃契可汗一(yi)千年前的世(shi)界(jie)(jie),一(yi)個龍族依然存在的過(guo)去世(shi)界(jie)(jie),五個部落必須共同合作才能對抗龍族

沒有三色卡

有(you)部分韃契可汗系(xi)列的(de)牌重(zhong)印,并配(pei)合為了配(pei)合這個有(you)龍存在(zai)的(de)世(shi)界(jie)而(er)有(you)新的(de)插畫和(he)敘述文字(zi)

巨龍族群的(de)卡牌上有(you)對(dui)應(ying)的(de)標記,和部落的(de)標記有(you)些差異

特有(you)機(ji)制:振勵、靈技、掘穴(復(fu)出(chu)(chu)異能)、掩襲、威猛、變(bian)身(shen)(shen)(復(fu)出(chu)(chu)異能)、顯化(變(bian)身(shen)(shen)異能的前身(shen)(shen))

韃契龍(long)王 Dragons of Tarkir (DTK)264張

韃契環境的(de)另一條世(shi)(shi)界線,龍族依然存在的(de)世(shi)(shi)界,可汗(han)成(cheng)(cheng)了歷史,人類的(de)統治(zhi)者成(cheng)(cheng)了龍王

五大部落變成了巨龍族群,部落的(de)標記和名稱都改變了

韃契(qi)可(ke)(ke)汗(han)中的可(ke)(ke)汗(han)依(yi)然以(yi)傳(chuan)奇生物的形式存在,但都有(you)了不(bu)同的經歷

登場部落:卓茉卡(ka)(白綠)、歐祝泰(藍白)、席穆嘉(jia)(藍黑)、寇安甘(紅黑)、安塔卡(ka)(紅綠)

特(te)有機(ji)制:振勵、彈回(復出(chu)異能)、榨取、掩襲、強橫、威力變身(shen)

再(zai)戰贊迪卡環境Battle for Zendikar(2015-16)

再(zai)戰贊(zan)迪(di)卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張

基定帶著(zhu)杰斯(si)來(lai)到贊迪卡,試圖解開「晶石之謎」。但(dan)當(dang)他們抵達海戶(hu)難民的避難營(ying)地(di)時,卻發(fa)現(xian)正在(zai)上(shang)演大屠(tu)殺。 杰斯(si)在(zai)展開研(yan)究之前(qian),他必(bi)須和基定從(cong)成群結(jie)隊(dui)的奧札奇中殺出一(yi)條血(xue)路(lu),找出幸(xing)存者。

特有機(ji)制(zhi)(zhi):醒(xing)轉(zhuan)、攝食與噬體、孽裔、虛(xu)色、聚輝、伙伴與奮(fen)揚(復出機(ji)制(zhi)(zhi))、地落(luo)(復出異(yi)能(neng))、奧札奇(復出機(ji)制(zhi)(zhi))

守護者(zhe)誓(shi)約 Oath Of the Gatewatch (OGW) 184張

保衛贊(zan)迪卡(ka)時(shi)空的戰(zhan)斗越趨激烈。 強大的鵬(peng)洛(luo)客(ke)與贊(zan)迪卡(ka)人并肩作戰(zhan),對(dui)抗吞噬萬物(wu)的異界來客(ke)奧札奇(qi)。 鵬(peng)洛(luo)客(ke)會冒著(zhu)生命危險為(wei)贊(zan)迪卡(ka)而戰(zhan)嗎(ma)? 還是回(hui)選擇拋(pao)棄世界撤往安(an)全地帶(dai)?

特有(you)機制:無色法術力(li)、齊力(li)、支援、潮涌

依尼翠(cui)暗影環境 Shadows over Innistrad(2016)

依尼翠暗影(ying) Shadows over Innistrad (SOI) 297張

在此時空(kong)中(zhong),人(ren)類被吸血鬼、狼人(ren)、靈俑和(he)惡鬼所威脅,他(ta)們的(de)(de)守護天(tian)使最終還是回歸了,但(dan)是隨(sui)她而來的(de)(de)又是什么新的(de)(de)邪惡呢?

特有(you)機制(zhi):雙面(mian)牌(復(fu)出(chu)異(yi)能)、列表牌(復(fu)出(chu)異(yi)能)、躁狂(kuang)、探查和線(xian)索、瘋魔(mo)、潛匿

異月(yue)傳奇(qi) Eldritch Moon (EMN)

依尼翠最后的保(bao)護屏障已經消(xiao)退(tui)。上古(gu)力量進(jin)一步腐化(hua)整個時空(kong)。而(er)今,依尼翠的命運(yun)掌(zhang)握在出乎意料的盟友手上……

特(te)有(you)機制:融合、化生、增(zeng)效

卡拉德許環(huan)境 Kaladesh(2016-17)

卡拉德許 Kaladesh (KLD)

歡迎(ying)來到卡拉德許!樂天、革新(xin)和創造精神引領著發明(ming)創新(xin)的復興(xing)。在發明(ming)家博(bo)覽(lan)會(hui)期間(jian),我(wo)們熱忱邀請您立即動手. . .創造未(wei)來!

特有機制:派(pai)出(用詞(ci)修改)、載具和(he)搭載、能量、裝配

乙太之亂 Aether Revolt (AER)

卡拉德許的人民(min),挺身而出(chu)的時候到了。

我們(men)已經見慣了執政(zheng)院所謂(wei)的「進(jin)展」和「承諾」。巡檢員無(wu)處不(bu)在,監視撲翼機透(tou)過窗口(kou)將(jiang)一切盡收眼底。他們(men)掐(qia)斷後進(jin)社區的乙太(tai)供給,用到秘密項目(mu)上。他們(men)從創造者手(shou)中(zhong)偷走了無(wu)數(shu)發(fa)明(ming)。他們(men)將(jiang)和平機械改造成(cheng)了暴(bao)力裝置。大執政(zheng)官泰茲瑞施政(zheng)之日,便是我們(men)自由權利消逝(shi)之時。我們(men)要(yao)將(jiang)自由奪回(hui)。

加入我們走上街頭。讓執(zhi)政官傾聽人(ren)民心(xin)聲。注意安全,保持警(jing)醒(xing),不(bu)忘(wang)初心(xin)。攜手共創自(zi)在世(shi)界。讓吉拉(la)波(bo)重(zhong)回人(ren)民手中。

特有機(ji)制:反抗(kang)、拼造

阿芒凱環境 Amonkhet (2017)

阿芒凱 Amonkhet(AKH)

全新(xin)的阿芒(mang)凱系列(lie)引領我們來(lai)到與(yu)(yu)其同名的奢華世界。這里到處都(dou)能體(ti)現出法老神(shen)的力量(liang)與(yu)(yu)威(wei)嚴。絕(jue)大多數阿芒(mang)凱住(zhu)民(min)都(dou)有(you)一個畢生(sheng)的任務:為光耀的來(lai)生(sheng)而做準備。死亡在這里并非禁(jin)忌(ji)而是(shi)身(shen)邊常事,而本系列(lie)的新(xin)異能更聚(ju)焦于(yu)墳墓場。為了闖過五神(shen)祀(si)煉并成為豪(hao)英,祀(si)徒必須磨練身(shen)心。而你就(jiu)不用(yong)那么辛苦(ku)了:找個地方坐下,放輕松(song),享受萬智牌(pai)帶給你的絕(jue)妙體(ti)驗。歡(huan)迎來(lai)到阿芒(mang)凱。

特有(you)機(ji)制(zhi)(zhi):遺存、耗竭、余響、循(xun)環(復出機(ji)制(zhi)(zhi))、-1/-1指示物(復出機(ji)制(zhi)(zhi))、祀煉和魔符

特殊

盒裝系列

'盒(he)裝系(xi)列'是威(wei)世智為配合歐美(mei)(mei)國家(jia)贈(zeng)送圣(sheng)誕禮(li)物(wu)的(de)習俗(su),在歲末推出的(de)特殊禮(li)盒(he)系(xi)列,以供饋贈(zeng)親友或自用。其中的(de)牌(pai)來自各(ge)個不同系(xi)列,并且附上精美(mei)(mei)的(de)解說手冊,讓讀者能對(dui)此游戲的(de)歷(li)史(shi)有更多認識。

萬智牌已出版的盒裝(zhuang)系列有(you):

Multiverse Gift Box (1996)

Anthologies(最精選(xuan))(1998)

Battle Royale(勝(sheng)者為王)(1999)

Beatdown(強襲猛攻(gong))(2000)

Deckmasters (2001)

雞飛蛋打系列

'雞飛版'(Un-)系列是(shi)針對休閑玩家所設計,提(ti)供(gong)許多嚴肅競賽中(zhong)(zhong)無法(fa)享受的樂趣。這些牌之(zhi)牌框(kuang)均(jun)為(wei)銀(yin)色,除了基本地(di)之(zhi)外,均(jun)不可(ke)在比賽中(zhong)(zhong)使(shi)用。

而雞飛版本(ben)身(shen)異常精致的雞飛基(ji)本(ben)地則(ze)也是雞飛版的特(te)色...版本(ben)內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌

萬(wan)智牌已出版的(de)雞飛(fei)版系列有:

Unglued(雞(ji)飛版)(1998) 主(zhu)題是雞(ji),標志:混沌(dun)碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌(dun)衛(wei)星) Unhinged(雞(ji)飛版第二代)(2004) **這個系(xi)列起。WOTC在提升夏季銷售(shou)上做(zuo)了一定的努力 主(zhu)題是驢子(ass,隱(yin)喻屁(pi)股),標志:驢蹄

而(er)雞飛(fei)系列(lie)主要針對幾個點進行惡搞:

牌(pai)的長相(xiang):版本內標準就是突出圖片框格(ge),不用說畫歪或者側(ce)放(fang)

使(shi)用牌的(de)方式(shi):用撕的(de)、丟(diu)的(de)、貼額頭...

牌的(de)效力范圍:可以請飲料、打到(dao)隔(ge)壁桌、用手碰到(dao)就觸發(fa)、...

牌(pai)的超強異能:很多(duo)人夢寐以求、希望(wang)大會在正規版(ban)本出來的牌(pai),有時也會在這邊出現

牌的好用度(du):絕大多數是(shi)“雞肋”不能形容的(只(zhi)是(shi)很(hen)好笑),另外的則是(shi)你會想在正規戰放4張正邊

牌上面的(de)類型:魔法力標志、畫家...

在沒有主系列的(de)單數年夏天

繼04年(nian)后,2006年(nian)補出版了 驟霜(十年(nian)前冰(bing)雪(xue)(xue)系列(lie)的(de)第三系列(lie),在此(ci)確定(ding)家鄉屬于獨立環境,不屬于冰(bing)雪(xue)(xue)環境)

08年則是重新調(diao)整張數后(hou),將出(chu)現特殊的兩個短環(huan)境。

編年史

'編年史'(Chronicles)僅包含125張(zhang)牌(pai)(pai),是為滿足玩家對絕版牌(pai)(pai)之需(xu)求所發行的(de)特殊系(xi)列(lie)。此系(xi)列(lie)牌(pai)(pai)之牌(pai)(pai)框均(jun)為白色,并(bing)且其上之系(xi)列(lie)符號(hao)(hao)為該牌(pai)(pai)首度(du)印行時的(de)系(xi)列(lie)符號(hao)(hao);此作法(fa)為本系(xi)列(lie)的(de)特殊處理(li),并(bing)且往(wang)后不再采用。

Chronicles(編年史)(1995)

語言

中文(wen)(繁體)(自秘(mi)羅地開始停印,于M2011再(zai)度(du)回歸)

中文(簡體)(自博圖開始。)

日文

韓文(曾停(ting)印于克(ke)撒傳,于2012核心(xin)系列再度回歸(gui))

法文

德文

意大利文

葡萄牙文

西班牙文

英文

俄文

簡體(ti)中文(wen)和(he)繁體(ti)中文(wen)萬智牌的一些區別

雖然(ran)萬智牌的中文化工作組只(zhi)有一個(ge),而不是存在(zai)“簡中翻(fan)譯組”或“繁(fan)中翻(fan)譯組”這(zhe)樣的狀況(kuang),但由(you)于地區語言使用特(te)色及其它(ta)原(yuan)因(yin),造成簡體(ti)中文版的卡牌和繁(fan)體(ti)中文的卡牌在(zai)某些單(dan)詞上的譯名有所不同。

比賽

威世智公司所設立的組織DCI每年(nian)舉辦許多比賽,藉以鼓(gu)勵游戲好手投注(zhu)心力與(yu)鉆研(yan)技藝。

萬智牌世界杯

取代世(shi)(shi)界(jie)冠軍賽(sai)成(cheng)為新(xin)的(de)國(guo)家隊賽(sai)事。第(di)一屆萬智牌世(shi)(shi)界(jie)杯(World Magic Cup)于2012年8月17日在美國(guo)印第(di)安納波(bo)利斯舉行,采用(yong)邀請制,每個國(guo)家世(shi)(shi)界(jie)杯預選賽(sai)的(de)勝者組成(cheng)團隊參加這場最高(gao)等(deng)級的(de)比(bi)賽(sai)。萬智牌世(shi)(shi)界(jie)杯是威士智進行賽(sai)制改革的(de)產物,原來的(de)世(shi)(shi)界(jie)冠軍賽(sai)分(fen)成(cheng)兩部(bu)分(fen),萬智牌世(shi)(shi)界(jie)杯即是其中的(de)團隊賽(sai)部(bu)分(fen)。

著名牌手郭子敬帶領的(de)中(zhong)華臺(tai)北隊(dui),在決賽中(zhong)戰勝了波多(duo)黎各隊(dui),勇(yong)奪(duo)第一屆萬智(zhi)牌世界杯的(de)冠軍(jun)。

萬智牌個人冠軍賽

萬智(zhi)牌個人冠軍(jun)賽(sai)(Magic Player's Championship)是世(shi)界上萬智(zhi)牌最強牌手(shou)的(de)對決,由威士智(zhi)邀請(qing)本年(nian)(nian)度(du)最有(you)資格參加的(de)16位(wei)牌手(shou)齊聚一(yi)堂。2012年(nian)(nian)開始第一(yi)屆,替代了(le)原(yuan)來世(shi)界冠軍(jun)賽(sai)的(de)個人賽(sai)部分。

日本牌手渡邊雄也(Yuuya Watanabe)奪(duo)得了第一(yi)屆(jie)萬智牌個人冠(guan)軍(jun)賽的冠(guan)軍(jun)。

世界冠軍賽

萬智牌世(shi)界杯(bei)的(de)前身,世(shi)界冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai)(sai)(World Championship)采邀(yao)請(qing)制(zhi),是最高(gao)等級的(de)比(bi)賽(sai)(sai)(sai),也是全年獎(jiang)金(jin)最高(gao)的(de)一場比(bi)賽(sai)(sai)(sai)。除了在各國(guo)的(de)國(guo)家(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai)(sai)中產生的(de)國(guo)家(jia)代(dai)表隊(dui)與候補選手外,積分排(pai)名較(jiao)高(gao)的(de)玩家(jia)也可獲邀(yao)參加世(shi)界冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai)(sai)。在日本的(de)橫濱舉行的(de)2005年世(shi)界冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai)(sai)冠(guan)軍(jun)為日本選手森勝(sheng)洋。

2006年的世界冠軍賽(sai)在法國(guo)巴(ba)黎(li)舉行。

特報:2009年(nian)11月22日(ri)中國國家隊贏(ying)得了在意(yi)大利羅(luo)馬(ma)舉行(xing)的世(shi)界冠(guan)軍(jun)賽(sai)團隊冠(guan)軍(jun),創造了黑馬(ma)傳奇(qi)。

國家冠軍賽

大部分(fen)的國(guo)家冠軍賽(sai)(sai)(National Championship)采(cai)邀請制,少部分(fen)國(guo)家則采(cai)公開賽(sai)(sai)。只有該國(guo)公民,或是自(zi)當年1月1號(hao)起開始在該國(guo)居(ju)住的玩家,才(cai)具有該年國(guo)家冠軍賽(sai)(sai)的參賽(sai)(sai)資格(ge)。除(chu)了在各地舉行(xing)之國(guo)冠資格(ge)系列賽(sai)(sai)中獲得資格(ge)的選手外(wai),積分(fen)排名較高的玩家也可(ke)獲邀參加國(guo)家冠軍賽(sai)(sai)。優(you)勝者(zhe)除(chu)了獎金之外(wai),也能受邀參加世界冠軍賽(sai)(sai)。

另外,DCI所定義的(de)國(guo)家(jia)(jia)并非以主權(quan)劃(hua)分。舉(ju)例來說,英格蘭(lan)、蘇格蘭(lan)與(yu)威(wei)爾士皆屬于英國(guo),但這三個地區的(de)國(guo)家(jia)(jia)冠軍賽均各別(bie)舉(ju)行,在(zai)世界(jie)冠軍賽會場(chang)中也是三個不(bu)同的(de)隊(dui)伍。

國家資格系列賽

可分(fen)為地區(qu)冠軍(jun)賽(sai)(Regional Championship)與'國(guo)(guo)(guo)家冠軍(jun)賽(sai)資格(ge)賽(sai)'(National Qualifier)兩種,為公開賽(sai)。只有該(gai)國(guo)(guo)(guo)公民,或(huo)是(shi)自當年(nian)(nian)1月1號起(qi)開始在(zai)該(gai)國(guo)(guo)(guo)居住的玩家,才具有該(gai)年(nian)(nian)國(guo)(guo)(guo)家資格(ge)系列賽(sai)的參(can)賽(sai)資格(ge)。優勝者能(neng)受邀(yao)參(can)加該(gai)國(guo)(guo)(guo)的國(guo)(guo)(guo)家冠軍(jun)賽(sai)。

專業賽

專(zhuan)業賽(sai)(Pro Tour)采邀請制,是一系列高等(deng)級的(de)高額獎金(jin)國際比賽(sai)。除了在各地舉(ju)行之專(zhuan)業賽(sai)資(zi)格賽(sai)中獲得(de)資(zi)格的(de)選手(shou)外(wai),積分排名較高的(de)玩家也可獲邀參(can)加專(zhuan)業賽(sai)。優(you)勝(sheng)者(zhe)除了獎金(jin)之外(wai),也能受邀參(can)加下(xia)一次的(de)專(zhuan)業賽(sai)。

專業賽資格賽

專(zhuan)業(ye)賽(sai)(sai)資(zi)格賽(sai)(sai)(Qualifier Tournament)為公開賽(sai)(sai)。優勝者能(neng)受(shou)邀參加所對(dui)應的(de)專(zhuan)業(ye)賽(sai)(sai),并(bing)且(qie)可獲得獎金(jin)或是參加該場專(zhuan)業(ye)賽(sai)(sai)的(de)來(lai)回(hui)機票(piao)。

大獎賽

大(da)獎賽(sai)(sai)(Grand Prix)為(wei)公(gong)開賽(sai)(sai),是介于專(zhuan)業賽(sai)(sai)與資(zi)格賽(sai)(sai)之間的(de)高等(deng)級比賽(sai)(sai),并提供獎金。選手可事先(xian)在各地(di)舉行之大(da)獎賽(sai)(sai)預選賽(sai)(sai)中獲取(qu)大(da)獎賽(sai)(sai)的(de)自(zi)動晉(jin)級,并且積(ji)分排(pai)名較高的(de)玩家也可獲取(qu)自(zi)動晉(jin)級。

大獎賽預選賽

大獎賽(sai)預(yu)選賽(sai)(Grand Prix Trial)為公(gong)開賽(sai),提供所(suo)對應的大獎賽(sai)之自動(dong)晉級。

故事人物

本(ben)游戲(xi)的(de)魅力之一,便是(shi)其(qi)獨(du)創的(de)世(shi)界觀與豐富(fu)的(de)背景故事(shi)(shi),使玩家在享受游戲(xi)之余,也能(neng)從另一層面感受游戲(xi)的(de)深度(du)。這一點(dian)是(shi)許多(duo)試圖(tu)模(mo)仿的(de)后繼(ji)游戲(xi)都無法作到的(de)。最早的(de)故事(shi)(shi)是(shi)以克撒(sa)與米斯拉兩位兄(xiong)弟的(de)爭戰為主(zhu)軸,并且爾后的(de)每(mei)個(ge)系列(lie)或環境都有獨(du)特(te)的(de)世(shi)界設定、登場人物與背景故事(shi)(shi)。

賽制

限制賽

輪抽(Draft):玩(wan)家(jia)的人(ren)數要四(si)(si)人(ren)或(huo)以上,以三包(bao)(bao)卡(ka)(ka)包(bao)(bao)來組成至少四(si)(si)十張的卡(ka)(ka)組,在開卡(ka)(ka)包(bao)(bao)時,玩(wan)家(jia)在十五張牌內選一張,然后把余下的牌傳給下一位玩(wan)家(jia),如此(ci)類推,直到把三包(bao)(bao)卡(ka)(ka)包(bao)(bao)的牌分完。

現開(kai)(Sealed Deck):進行比(bi)賽(sai)(sai)之(zhi)前,每(mei)位牌手各自(zi)打開(kai)未拆(chai)封的(de)含15張卡(ka)牌的(de)補(bu)充包(bao)六包(bao)。若是在(zai)比(bi)賽(sai)(sai)中,登記后交由比(bi)賽(sai)(sai)組織者重新發放(fang),然后從這(zhe)些牌中組成(cheng)至少四十(shi)張的(de)卡(ka)組(基本地可以(yi)(yi)隨意(yi)使(shi)用;例如:使(shi)用自(zi)己準備的(de)以(yi)(yi)及主辦方提供的(de)基本地)。這(zhe)種比(bi)賽(sai)(sai)形(xing)式多在(zai)售前比(bi)賽(sai)(sai)前使(shi)用。

構筑賽

分為Vintage(特選(xuan)),Legacy(薪傳),Standard(標準(zhun)),Modern(近代)和(he)(he)(he)Extended(擴充)五種賽制,區別在于(yu)可(ke)供選(xuan)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)牌的(de)(de)(de)數量不同。其(qi)中(zhong)Vintage 和(he)(he)(he) Legacy(又稱作(zuo)T1和(he)(he)(he)T1.5)除禁限(xian)牌外可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)(yong)從萬智牌發行(xing)以(yi)來所(suo)有的(de)(de)(de)牌,按套牌組成規(gui)則組成套牌進行(xing)游(you)戲。而(er)標準(zhun)和(he)(he)(he)擴充則有發行(xing)系列(lie)的(de)(de)(de)使(shi)用(yong)(yong)限(xian)制。Standard 標準(zhun)又稱T2 是最普遍的(de)(de)(de)賽制環境,世(shi)界上約80%的(de)(de)(de)構筑賽事皆屬于(yu)T2賽制,選(xuan)牌規(gui)定限(xian)制在最近兩年(nian)出的(de)(de)(de)系列(lie)中(zhong)。牌組沒(mei)有一(yi)個固定牌數限(xian)制,但(dan)規(gui)定牌數必(bi)須控制在能夠雙手(shou)一(yi)次洗牌。

雙(shuang)頭(tou)巨人(Two-Headed Giant):DCI開(kai)始推廣的比賽方(fang)式。這種比賽有4個(ge)人參(can)與,每兩個(ge)人組成(cheng)一隊,成(cheng)為一個(ge)“雙(shuang)頭(tou)巨人”進行(xing)游(you)戲。

名詞解釋

法術(shu)力(li)費用/Mana Cost:除(chu)地(di)牌(pai)(pai)之外,牌(pai)(pai)的法術(shu)力(li)費用是以其右上角(jiao)的法術(shu)力(li)符號來(lai)表(biao)示。地(di)牌(pai)(pai)、衍生(sheng)物,以及牌(pai)(pai)面朝下的生(sheng)物之法術(shu)力(li)費用為(wei)0。

法術(shu)(shu)力(li)池(chi)/Mana Pool:當(dang)效(xiao)應產(chan)生出(chu)法術(shu)(shu)力(li)后,法術(shu)(shu)力(li)便(bian)進入牌手的(de)法術(shu)(shu)力(li)池(chi)中。法術(shu)(shu)力(li)池(chi)中的(de)法術(shu)(shu)力(li)可(ke)以(yi)用(yong)來(lai)支(zhi)付(fu)咒語(yu)及異能(neng)的(de)費用(yong)。法術(shu)(shu)力(li)可(ke)以(yi)立(li)刻用(yong)來(lai)支(zhi)付(fu)費用(yong),也可(ke)以(yi)貯存在法術(shu)(shu)力(li)池(chi)中,在該(gai)階段稍后才(cai)拿(na)來(lai)利(li)用(yong)。每個階段結束時,法術(shu)(shu)力(li)池(chi)會清空。

再(zai)調度(du)(du)/Mulligan:在牌手(shou)(shou)的第一(yi)回合(he)開始前,他可以(yi)將其(qi)手(shou)(shou)牌洗回牌庫,然后(hou)重抓一(yi)次新手(shou)(shou)牌,但是(shi)必須少抓一(yi)張,這(zhe)稱為「再(zai)調度(du)(du)」。如果牌手(shou)(shou)對其(qi)起始手(shou)(shou)牌不滿意,便可以(yi)再(zai)調度(du)(du)。牌手(shou)(shou)可以(yi)繼續再(zai)調度(du)(du),但每次都要少抓一(yi)張牌,直(zhi)到手(shou)(shou)牌剩下零張牌為止(zhi)。

讓過/ Pass:是指當(dang)你擁(yong)有優(you)先權(quan)時(shi),你拒(ju)絕做出任(ren)何動(dong)作(通常指使用咒語(yu)或異能)。當(dang)牌手讓過時(shi),便(bian)由(you)其對手得到(dao)優(you)先權(quan)。

優先權(quan)(quan)/ Priority:牌手有優先權(quan)(quan)時,便有機會使(shi)用(yong)咒語或異能。

結(jie)算/ Resolve:當堆疊頂(ding)端的咒(zhou)語(yu)或異能結(jie)算時,其(qi)操控者便依(yi)序執(zhi)行該牌上印制的指(zhi)示。當戰斗傷害結(jie)算時,便盡可能依(yi)照原本的分配來造成。

堆(dui)疊/ Stack:咒語(yu)或異能(neng)使用后,或是被(bei)放入堆(dui)疊后,便會進入堆(dui)疊。當(dang)雙方連續讓過時,便開始結算堆(dui)疊最頂端的咒語(yu),異能(neng),然后主動牌手再度(du)獲得優先(xian)權。

靜止(zhi)式(shi)異能/ Static Ability:靜止(zhi)式(shi)異能會一(yi)直生(sheng)效(xiao)(xiao),而非在特定時間(jian)使用。靜止(zhi)式(shi)異能產生(sheng)持(chi)續(xu)性效(xiao)(xiao)應;只(zhi)要具該(gai)異能的(de)永久物留(liu)在場上,或是具該(gai)異能的(de)物件留(liu)在適當的(de)區(qu)域中(zhong),這(zhe)種效(xiao)(xiao)應便會一(yi)直持(chi)續(xu)。咒語或異能產生(sheng)的(de)持(chi)續(xu)性效(xiao)(xiao)應,也可(ke)能并不(bu)從屬于永久物;這(zhe)種效(xiao)(xiao)應可(ke)能會持(chi)續(xu)一(yi)段特定的(de)時間(jian),或是直到游戲(xi)結束。

目(mu)標(biao)(biao)/ Target:如(ru)果(guo)咒(zhou)語(yu)或(huo)異(yi)能(neng)的內文注(zhu)記著「目(mu)標(biao)(biao)[○○]」,且以此[○○]來描述某(mou)物件或(huo)牌手(shou),則該(gai)咒(zhou)語(yu)或(huo)異(yi)能(neng)的控制者要選擇符合「目(mu)標(biao)(biao)」兩(liang)字后面緊(jin)接著的字詞所描述者。使(shi)用咒(zhou)語(yu)或(huo)異(yi)能(neng)時,便需選擇其目(mu)標(biao)(biao)。請參見規則415,「有目(mu)標(biao)(biao)的咒(zhou)語(yu)及(ji)異(yi)能(neng)」。

階(jie)段(duan)(duan)/ Phase:一個回(hui)合依序(xu)分為(wei)五個階(jie)段(duan)(duan):開始階(jie)段(duan)(duan)、戰斗前的行(xing)(xing)動階(jie)段(duan)(duan)、戰斗階(jie)段(duan)(duan)、戰斗后的行(xing)(xing)動階(jie)段(duan)(duan),以及結(jie)束階(jie)段(duan)(duan)。

開始階(jie)段分(fen)為三個步驟(zou):重置步驟(zou)/ Untap Step,抓牌步驟(zou)/ Draw Step,以(yi)及維持步驟(zou)/ Upkeep Step

臺灣用語

二一插

有(you)些(xie)剛起步的(de)玩家為了不(bu)讓自己(ji)卡地,而(er)事先將(jiang)牌庫(ku)依(yi)照兩張(zhang)(zhang)咒語→一張(zhang)(zhang)地→兩張(zhang)(zhang)咒語→一張(zhang)(zhang)地...的(de)順序安排好的(de)做(zuo)法。請注意,若參加比賽時預(yu)先安排好牌庫(ku)順序,并(bing)且沒有(you)充分洗勻后便(bian)將(jiang)牌交給對(dui)手洗牌,有(you)可能受到作弊的(de)懲罰。

三分天下

一(yi)種反制二一(yi)插的(de)(de)作法。若發(fa)現(xian)對手有二一(yi)插之嫌,有些玩家會(hui)在洗對手牌(pai)(pai)(pai)庫時,用將牌(pai)(pai)(pai)發(fa)成(cheng)三堆的(de)(de)方式(shi)來(lai)反制;如(ru)(ru)果對手真的(de)(de)事前刻意(yi)安排牌(pai)(pai)(pai)庫順(shun)序(xu),便(bian)會(hui)因此吃大虧。請注意(yi),只要(yao)洗牌(pai)(pai)(pai)時不看到牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)正面,任何洗牌(pai)(pai)(pai)方式(shi)都沒有問題。(萬智牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)比賽規則明(ming)確規定,上述兩種不充(chong)分隨機套牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)行為均屬于作弊(bi),如(ru)(ru)果被裁判(pan)發(fa)現(xian),會(hui)被立即取(qu)消(xiao)資格。)

土地公附身(shen)(大陸通常稱(cheng)為爆(bao)地)

卡地的相反。場上(shang)與手上(shang)都是地牌(pai)。

神手

游戲(xi)開始時的起手七(qi)張牌(pai),能使這個玩家能在最短的回合數內獲勝。

魔法(fa)力曲線(大陸稱(cheng)法(fa)術力曲線)

魔(mo)(mo)法力(li)曲線﹝Mana Curve﹞是(shi)以一(yi)張(zhang)圖(tu)(tu)表。以總(zong)(zong)魔(mo)(mo)法力(li)費(fei)用(yong)(yong)(yong)為橫軸,以套(tao)牌(pai)里相同總(zong)(zong)魔(mo)(mo)法力(li)費(fei)用(yong)(yong)(yong)的牌(pai)數總(zong)(zong)合當縱軸,劃出來的圖(tu)(tu)。如:如果你的套(tao)牌(pai)有四張(zhang)逼從與(yu)四張(zhang)天堂鳥,且整個套(tao)牌(pai)只有這八(ba)(ba)張(zhang)牌(pai)有總(zong)(zong)魔(mo)(mo)法力(li)費(fei)用(yong)(yong)(yong)為一(yi)的話,那(nei)就在橫軸一(yi)、縱軸八(ba)(ba)的地方做記號。如此為每個總(zong)(zong)魔(mo)(mo)法力(li)費(fei)用(yong)(yong)(yong)﹝橫軸﹞做記號,最后再將(jiang)記號連起(qi)。

大陸用語

取(qu)消資格 Disqualify(DQ)

DQ,意為取消資格。表示在比(bi)賽(sai)中(zhong),由(you)于牌手(shou)(shou)嚴重犯規——例如(ru),通過隨(sui)機方(fang)式決定勝(sheng)負(fu),賄賂對手(shou)(shou)以求勝(sheng)利(li),侮辱裁(cai)判等——而被(bei)判罰出局,而不能(neng)繼(ji)續參(can)加接下來的(de)比(bi)賽(sai)。

卡地

由于牌張在牌庫內的順序為隨機分布,有時會出現場上地牌數(shu)量一直不足以使(shi)用(yong)(yong),讓手上的咒(zhou)語(yu)連續(xu)數(shu)回合都無法使(shi)用(yong)(yong)出來的狀況,稱(cheng)之為卡地。

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