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冷戰熱斗
0 票數:0 #游戲網游#
冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰熱斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌面(mian)游(you)戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《冷戰熱斗》(Twilight Struggle)是(shi)以(yi)冷戰時期美蘇兩大(da)強權爭霸(ba)為主(zhu)(zhu)題的(de)(de)桌上(shang)游(you)戲(xi)。過去以(yi)冷戰為主(zhu)(zhu)題的(de)(de)游(you)戲(xi)不(bu)少,而這(zhe)游(you)戲(xi)的(de)(de)主(zhu)(zhu)要特色是(shi)以(yi)頗(po)熱門的(de)(de)《紙牌驅動》(card- driven)作為基本機制(zhi)。想當然,這(zhe)游(you)戲(xi)主(zhu)(zhu)要是(shi)設計(ji)給兩個人玩的(de)(de),一(yi)人扮(ban)演美國,另一(yi)人是(shi)蘇聯,雙方必須在(zai)世界各地(di)爭取(qu)主(zhu)(zhu)導或控制(zhi)權。然而,雙方表(biao)面(mian)上(shang)并未真正大(da)打(da)出手(shou),都(dou)是(shi)依(yi)靠區域戰爭、外(wai)交籠絡、政(zheng)變和軍備競賽(sai)等手(shou)段互相較勁。 除此之外(wai),雙方還要進(jin)行太空競賽(sai),同時要避免發生毀滅(mie)全人類的(de)(de)核大(da)戰。

整個游戲的(de)版(ban)圖(tu)就是(shi)世界(jie)地圖(tu),除了兩(liang)大(da)強權中(zhong)(zhong)心(xin)外(wai),分(fen)為六個區(qu)(qu)(qu)域(yu):歐(ou)洲(又分(fen)為西歐(ou)和東(dong)歐(ou)子區(qu)(qu)(qu)域(yu))、中(zhong)(zhong)東(dong)、中(zhong)(zhong)美(mei)洲、南美(mei)洲、非洲和亞洲(包括東(dong)南亞子區(qu)(qu)(qu)域(yu)),每個區(qu)(qu)(qu)域(yu)包含(han)數個國(guo)(guo)(guo)家(jia)。各(ge)區(qu)(qu)(qu)域(yu)都(dou)有些(xie)國(guo)(guo)(guo)家(jia)屬于“戰地“(battleground),這不是(shi)說那里真的(de)都(dou)發生戰爭,而是(shi)表示這些(xie)國(guo)(guo)(guo)家(jia)在(zai)戰地上非常重要(yao),是(shi)必爭之地。游戲進行中(zhong)(zhong)隨時可能(neng)針對特定區(qu)(qu)(qu)域(yu)積分(fen)(依手(shou)牌而定),該(gai)區(qu)(qu)(qu)域(yu)中(zhong)(zhong)控(kong)制(zhi)較(jiao)多國(guo)(guo)(guo)家(jia)與“戰地“的(de)玩家(jia),基(ji)本分(fen)數會(hui)較(jiao)高,此外(wai)還有一些(xie)額(e)外(wai)的(de)分(fen)數。

想要控制某(mou)(mou)個國(guo)(guo)家(jia)(jia),就(jiu)必須投入影(ying)響(xiang)(xiang)點(dian)(dian)(dian)數,同時也可(ke)以(yi)設(she)法削(xue)減敵方(fang)(fang)陣營的(de)(de)影(ying)響(xiang)(xiang)點(dian)(dian)(dian)數(與該國(guo)(guo)家(jia)(jia)結盟或發動政變)。然(ran)(ran)而前者有個限制,就(jiu)是(shi)(shi)只(zhi)能(neng)針對大本營或已控制國(guo)(guo)家(jia)(jia)附(fu)近的(de)(de)國(guo)(guo)家(jia)(jia),投入影(ying)響(xiang)(xiang)點(dian)(dian)(dian)數。從這(zhe)(zhe)里可(ke)以(yi)看出(chu)這(zhe)(zhe)款游(you)戲的(de)(de)基本預設(she)之(zhi)一(yi),就(jiu)是(shi)(shi)冷戰時期的(de)(de)“骨牌(pai)理論”。設(she)計者也承認,這(zhe)(zhe)游(you)戲的(de)(de)前提是(shi)(shi)接受所有關于冷戰的(de)(de)內部(bu)邏輯,包括將(jiang)全(quan)世界(jie)視為(wei)是(shi)(shi)兩大超級(ji)強權的(de)(de)棋(qi)盤,其他國(guo)(guo)家(jia)(jia)都是(shi)(shi)棋(qi)子。只(zhi)是(shi)(shi)某(mou)(mou)些(xie)棋(qi)子可(ke)能(neng)比較重要一(yi)點(dian)(dian)(dian),例(li)如在游(you)戲中,中國(guo)(guo)被設(she)計成為(wei)一(yi)張可(ke)以(yi)讓(rang)雙方(fang)(fang)輪流使用的(de)(de)特殊(shu)牌(pai),就(jiu)叫(jiao)做“中國(guo)(guo)牌(pai)”。雖然(ran)(ran)這(zhe)(zhe)是(shi)(shi)大幅簡化甚至(zhi)是(shi)(shi)有點(dian)(dian)(dian)扭曲的(de)(de)歷史詮釋,不過卻可(ke)以(yi)使游(you)戲的(de)(de)主題更(geng)專注,而且更(geng)有趣味。

內容介紹

開局

洗戰(zhan)爭前期(qi)(early war)牌,各發(fa)8張。然后中國牌給蘇(su)方。

蘇方先布置(zhi)。放(fang)置(zhi)15點(dian)(dian)影響力:敘(xu)利亞(ya)1點(dian)(dian)、伊拉(la)克1點(dian)(dian)、北朝鮮3點(dian)(dian)、東(dong)德3點(dian)(dian)、芬蘭(lan)1點(dian)(dian),另有6點(dian)(dian)可放(fang)在東(dong)歐任意國家。

美方后布(bu)置。放(fang)(fang)置23點(dian)(dian)(dian)影響力:伊朗(lang)1點(dian)(dian)(dian)、以色(se)列(lie)1點(dian)(dian)(dian)、日本(ben)1點(dian)(dian)(dian)、澳(ao)大利亞4點(dian)(dian)(dian)、菲律賓1點(dian)(dian)(dian)、韓國1點(dian)(dian)(dian)、巴拿馬1點(dian)(dian)(dian)、南非1點(dian)(dian)(dian)、英國5點(dian)(dian)(dian)、加拿大2點(dian)(dian)(dian),另有7點(dian)(dian)(dian)可放(fang)(fang)在西歐任意國家(jia)。

雙方(fang)太空競賽(space race)進(jin)度歸零。雙方(fang)軍事行動值(zhi)(military OP)歸零。核戰等級(DEFCON)設為5級。勝利(li)點數(VP)歸零。

游戲流程

共分(fen)十回(hui)合,每(mei)回(hui)合流(liu)程如下:

1.核戰(zhan)等級恢復(fu)1級(加一),最(zui)高為五(wu)級。

2.發牌。前(qian)三(san)回(hui)合(he)(he)各(ge)人發至8張牌(中國(guo)牌不計),后七回(hui)合(he)(he)各(ge)人發至9張牌(中國(guo)牌不計)。第(di)四回(hui)合(he)(he)起(qi)始(shi)洗(xi)入(ru)戰爭(zheng)中期(qi)(middle war)牌,第(di)八(ba)回(hui)合(he)(he)起(qi)始(shi)洗(xi)入(ru)戰爭(zheng)后期(qi)(late war)牌。牌堆用完(wan),即(ji)重(zhong)洗(xi)棄(qi)牌堆成新牌堆。

3.頭條(tiao)輪。雙(shuang)方同時(shi)打(da)出一張牌,行(xing)動點(dian)數高(gao)者先(xian)發生(sheng)事(shi)件,若相等,則美方先(xian)發生(sheng)事(shi)件。計(ji)分牌行(xing)動點(dian)數視(shi)為零。中(zhong)國牌和聯合(he)國干預牌不(bu)能充當(dang)頭條(tiao)。頭條(tiao)牌只執行(xing)事(shi)件,玩者不(bu)獲得行(xing)動點(dian)數。

4.輪流出牌(pai)(pai)(pai)動(dong)作,蘇方(fang)占(zhan)先手(shou)(shou)(shou),美國(guo)(guo)后(hou)手(shou)(shou)(shou)。前(qian)三回(hui)合(he)各動(dong)作六次,后(hou)七回(hui)合(he)各動(dong)作七次。有手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)強(qiang)迫一定(ding)要(yao)打(da),無手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)視為跳過此輪。中國(guo)(guo)牌(pai)(pai)(pai)不(bu)(bu)視為手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)一部分,無手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)時也不(bu)(bu)強(qiang)迫一定(ding)要(yao)打(da),亦不(bu)(bu)能充當(dang)事件(jian)要(yao)求的(de)棄(qi)牌(pai)(pai)(pai)。若某方(fang)使用了中國(guo)(guo)牌(pai)(pai)(pai),完成后(hou)中國(guo)(guo)牌(pai)(pai)(pai)須交給對(dui)手(shou)(shou)(shou)并反置(zhi),代(dai)表對(dui)手(shou)(shou)(shou)本回(hui)合(he)不(bu)(bu)得再使用,需要(yao)到下一回(hui)合(he)方(fang)可(ke)使用。若因事件(jian)導致中國(guo)(guo)牌(pai)(pai)(pai)所有權(quan)更迭,則不(bu)(bu)在此列。一回(hui)合(he)結束后(hou),手(shou)(shou)(shou)上不(bu)(bu)能留有計(ji)分牌(pai)(pai)(pai),否則立即判負。

5.一回合結束后,先(xian)檢視軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)。若(ruo)有玩(wan)者的軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)小于核(he)戰等(deng)(deng)級,則對手(shou)獲得等(deng)(deng)同于當前核(he)戰等(deng)(deng)級與(yu)自己的軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)差值(zhi)(zhi)(zhi)的VP數(shu)。如果雙方(fang)的軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)都(dou)小于核(he)戰等(deng)(deng)級,則行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)高的一方(fang)獲得等(deng)(deng)同于兩(liang)人軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)的差值(zhi)(zhi)(zhi)的VP數(shu)。之后,雙方(fang)軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)歸零(ling)。

6.重(zhong)置(翻(fan)面)中國牌,代表下回合可使用(yong)。

出牌動作

牌(pai)(pai)上載有事(shi)(shi)(shi)件(jian)與行動(dong)(dong)點數。事(shi)(shi)(shi)件(jian)分為三種:美方(fang)相關(guan)、蘇方(fang)相關(guan)、雙(shuang)方(fang)相關(guan)。出(chu)己方(fang)相關(guan)/雙(shuang)方(fang)相關(guan)事(shi)(shi)(shi)件(jian)的(de)牌(pai)(pai),須選(xuan)擇發(fa)生事(shi)(shi)(shi)件(jian)或使用(yong)行動(dong)(dong)點數(二選(xuan)一(yi))。出(chu)對(dui)(dui)方(fang)相關(guan)事(shi)(shi)(shi)件(jian)的(de)牌(pai)(pai),則事(shi)(shi)(shi)件(jian)必須發(fa)生,由對(dui)(dui)方(fang)執行,行動(dong)(dong)方(fang)只能使用(yong)行動(dong)(dong)點數,但有權(quan)選(xuan)擇先(xian)(xian)(xian)發(fa)生事(shi)(shi)(shi)件(jian)還(huan)是先(xian)(xian)(xian)使用(yong)行動(dong)(dong)點數。對(dui)(dui)于只發(fa)生一(yi)次的(de)事(shi)(shi)(shi)件(jian),若出(chu)牌(pai)(pai)當(dang)時因(yin)先(xian)(xian)(xian)決條件(jian)未(wei)滿足或遭(zao)其他事(shi)(shi)(shi)件(jian)禁(jin)制,則事(shi)(shi)(shi)件(jian)無效(xiao),牌(pai)(pai)不移(yi)出(chu)游戲而進入棄牌(pai)(pai)堆。

只發生(sheng)一次的事(shi)件以星號(hao)標(biao)示。長效事(shi)件則以底線標(biao)示。東南(nan)亞計分只發生(sheng)一次,之(zhi)后即移出(chu)游戲。

使用行動(dong)點(dian)數時,必須(xu)將點(dian)數全部(bu)投入以下四用途之(zhi)一,不能拆分:放置影(ying)響力(li)、調整(zheng)陣營(ying)(realignment)、發(fa)動(dong)政變(coup)、發(fa)展太空競賽。

放置(zhi)影(ying)響力(li):影(ying)響力(li)必須置(zhi)于(yu)本次動作(zuo)(zuo)起始(shi)時(shi)己方影(ying)響力(li)所在(zai)(zai)(zai)國(guo)(guo)或其鄰國(guo)(guo)。事件(jian)放置(zhi)的(de)影(ying)響力(li)則不在(zai)(zai)(zai)此限。在(zai)(zai)(zai)己方控制(zhi)國(guo)(guo)或無人控制(zhi)國(guo)(guo),行(xing)動點(dian)(dian)(dian)數(shu)1點(dian)(dian)(dian)可(ke)換取(qu)(qu)(qu)影(ying)響力(li)1點(dian)(dian)(dian)。在(zai)(zai)(zai)對方控制(zhi)國(guo)(guo),需用2點(dian)(dian)(dian)行(xing)動點(dian)(dian)(dian)數(shu)才可(ke)換取(qu)(qu)(qu)1點(dian)(dian)(dian)影(ying)響力(li)。依序解。若該國(guo)(guo)控制(zhi)狀態于(yu)本次動作(zuo)(zuo)中途改變,換取(qu)(qu)(qu)比例亦隨(sui)之改變。一次動作(zuo)(zuo)可(ke)放置(zhi)影(ying)響力(li)于(yu)多國(guo)(guo)。

發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)政(zheng)變(bian):每張牌可(ke)發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)一次政(zheng)變(bian)。選擇一國(guo)(guo),只(zhi)要該國(guo)(guo)內存(cun)有對(dui)方影(ying)響力(li)(li)即可(ke)。行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方擲骰(tou),加上(shang)(shang)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)點(dian)數(shu)即為擲骰(tou)結(jie)果(guo)。若(ruo)(ruo)擲骰(tou)結(jie)果(guo)大于(yu)目標國(guo)(guo)穩定度二倍(bei),可(ke)移除目標國(guo)(guo)內等(deng)同于(yu)上(shang)(shang)述(shu)差值(zhi)(zhi)的對(dui)方影(ying)響力(li)(li),若(ruo)(ruo)移除殆盡還有剩余(yu),可(ke)加上(shang)(shang)己方影(ying)響力(li)(li)補足。政(zheng)變(bian)發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)后(hou),行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方軍事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)上(shang)(shang)升(sheng)(sheng),上(shang)(shang)升(sheng)(sheng)的軍事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)量(liang)等(deng)同于(yu)政(zheng)變(bian)用牌行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)點(dian)數(shu)。事(shi)(shi)件觸發(fa)(fa)的政(zheng)變(bian)無行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方軍事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)上(shang)(shang)升(sheng)(sheng)的效果(guo)。若(ruo)(ruo)目標國(guo)(guo)為戰場國(guo)(guo)(battleground country),則核(he)戰等(deng)級(ji)(ji)惡化1級(ji)(ji)。

能(neng)用(yong)來政變(bian)(bian)的國(guo)家受到當前核等級(ji)(ji)(ji)的限制。當核等級(ji)(ji)(ji)為(wei)(wei)5時,可政變(bian)(bian)所有國(guo)家;當核等級(ji)(ji)(ji)為(wei)(wei)4時,不(bu)可以(yi)(yi)在歐(ou)洲(zhou)(zhou)政變(bian)(bian);當核等級(ji)(ji)(ji)為(wei)(wei)3時,不(bu)可以(yi)(yi)在歐(ou)洲(zhou)(zhou)、亞(ya)(ya)洲(zhou)(zhou)政變(bian)(bian);當核等級(ji)(ji)(ji)為(wei)(wei)2時,不(bu)可以(yi)(yi)在歐(ou)洲(zhou)(zhou)、亞(ya)(ya)洲(zhou)(zhou)、中(zhong)東政變(bian)(bian)。

調整(zheng)陣(zhen)營(ying):每1點(dian)行(xing)動點(dian)可進行(xing)一(yi)次調整(zheng)陣(zhen)營(ying)。依序(xu)解。任(ren)意選(xuan)擇一(yi)國。雙(shuang)方擲骰。然后:

每控制一個目(mu)標(biao)國鄰國,擲骰(tou)點數加1;

目標(biao)國中(zhong)己方影響力(li)大于對(dui)手,擲(zhi)骰點數(shu)加1;

如母(mu)國(guo)與(yu)目標國(guo)相鄰,作為母(mu)國(guo)的(de)一方擲骰點數(shu)加1。

將雙方修正過(guo)了的擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果(guo)(guo)進行比較。若(ruo)自己(ji)(ji)的擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果(guo)(guo)大于對(dui)手,可(ke)移除(chu)目標國內(nei)等(deng)同于擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果(guo)(guo)差值的對(dui)方影(ying)響力,最(zui)多至移除(chu)殆(dai)盡為止(zhi)。相反地,若(ruo)對(dui)手的擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果(guo)(guo)大于自己(ji)(ji),則移除(chu)目標國內(nei)等(deng)同于擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果(guo)(guo)差值的己(ji)(ji)方影(ying)響力,最(zui)多至移除(chu)殆(dai)盡為止(zhi)。

能用來調整陣(zhen)營的國家(jia)同(tong)(tong)樣受到當(dang)前核等級(ji)的限(xian)制,限(xian)制規(gui)則和(he)政變相(xiang)同(tong)(tong)。

發(fa)展(zhan)太空競賽:每回合雙方(fang)各只(zhi)能發(fa)展(zhan)一次。出(chu)行動(dong)點(dian)數大于等于下階(jie)段(duan)發(fa)展(zhan)需求(qiu)的牌,事件(jian)不發(fa)生。擲骰決定(ding)成敗。若行動(dong)方(fang)太空競賽已發(fa)展(zhan)至(zhi)最(zui)終(zhong)階(jie)段(duan),則不能再出(chu)牌發(fa)展(zhan)。

計分與勝負條件

1.控制某國的條件:玩者在(zai)(zai)該國影響力(li)(influence points)必須(xu)比(bi)對(dui)手在(zai)(zai)該國影響力(li)大(da)(da),且差距(ju)大(da)(da)于等于該國穩(wen)定(ding)度(du)(stability number)。

2.某區域存在(presence)的條(tiao)件:至(zhi)少(shao)控(kong)制該區域一國。

3.某區域(yu)支(zhi)配(domination)的條件:該(gai)區域(yu)控制(zhi)國數量(liang)(liang)大(da)于對(dui)手。該(gai)區域(yu)控制(zhi)戰場國數量(liang)(liang)大(da)于對(dui)手。至(zhi)少控制(zhi)該(gai)區域(yu)一(yi)非(fei)戰場國、一(yi)戰場國。

4.某區(qu)域(yu)控(kong)制(zhi)(zhi)(control)的條件(jian):該區(qu)域(yu)控(kong)制(zhi)(zhi)國數量大(da)于對(dui)手。控(kong)制(zhi)(zhi)所有該區(qu)域(yu)戰場國。

若某方(fang)勝(sheng)利點數達20,該(gai)方(fang)立(li)(li)即(ji)(ji)獲(huo)勝(sheng);歐洲計分牌打(da)出時,控制歐洲方(fang)立(li)(li)即(ji)(ji)獲(huo)勝(sheng);核戰(zhan)等級惡化至1級,行動方(fang)立(li)(li)即(ji)(ji)落敗;回合結(jie)束后持有(you)(you)記分牌,持有(you)(you)記分牌一方(fang)立(li)(li)即(ji)(ji)判負。

如(ru)上述狀況(kuang)均未出現,游戲結束終盤計(ji)分(fen)時(shi),勝(sheng)利點數(VP)優勢方獲勝(sheng)。

擴展牌

通常在國內買到的冷(leng)戰熱斗,無論是正(zheng)版(ban)或盜版(ban),都屬于“豪華版(ban)”,即(ji)加入了(le)擴展卡(ka)牌和(he)擴展規(gui)則的版(ban)本(ben)。相比原版(ban),豪華版(ban)加入了(le)如下7張新的卡(ka)牌(編號104-110):

冷戰早期:

104 劍(jian)橋五杰(蘇聯(lian),2點):美方玩家展示持有的所有記分(fen)牌(pai),蘇聯(lian)玩家從中選擇(ze)任意一個(ge)區域,向其中任意國家加入1點影響(xiang)力。在(zai)冷(leng)戰后期不能作為事(shi)件打出。

如果美方玩家(jia)沒有任何(he)記(ji)分牌(pai)(pai),則本牌(pai)(pai)作(zuo)為(wei)事件打(da)出(chu)后無事發(fa)生。

105 美(mei)(mei)英特殊關系(美(mei)(mei)國(guo)(guo),2點):如(ru)果美(mei)(mei)國(guo)(guo)控制(zhi)英國(guo)(guo),北(bei)大西(xi)洋公約組(zu)(zu)織未(wei)生效(xiao),美(mei)(mei)國(guo)(guo)可以(yi)向(xiang)英國(guo)(guo)的任(ren)意一個鄰(lin)國(guo)(guo)加入1點影(ying)響力(li);如(ru)果北(bei)大西(xi)洋公約組(zu)(zu)織生效(xiao),美(mei)(mei)國(guo)(guo)可以(yi)獲得2VP并(bing)向(xiang)英國(guo)(guo)任(ren)意一個鄰(lin)國(guo)(guo)加入2點影(ying)響力(li)。

如(ru)果作為事件打出此牌時(shi)美方玩家沒有控制英(ying)國(guo),則無事發(fa)生。

106 北美防空司令部(美國(guo)(guo),3點):如果美國(guo)(guo)控制加拿大(da),在任(ren)意一個(ge)(ge)行動(dong)輪當核(he)戰危機降低到2時,美國(guo)(guo)可向任(ren)何一個(ge)(ge)已(yi)有美國(guo)(guo)影響(xiang)(xiang)力的(de)國(guo)(guo)家加入1點影響(xiang)(xiang)力。這(zhe)個(ge)(ge)事件會被(bei)42號卡牌困(kun)境撤銷(xiao)掉。

冷戰中期:

107 切格瓦(wa)拉(la)(蘇(su)(su)聯,3點):蘇(su)(su)聯玩家可(ke)以用此(ci)牌行動力(li)在非洲(zhou)、中美或南(nan)美的任意(yi)非戰(zhan)場(chang)國(guo)進行一次政變;如(ru)果政變成功(移除掉了(le)美國(guo)影響(xiang)力(li)),則可(ke)以馬上(shang)在另一個(ge)非戰(zhan)場(chang)國(guo)再政變一次。

108 我們的(de)人在德黑蘭(美國(guo),2點):美國(guo)玩家(jia)如果(guo)控(kong)制至少一個中(zhong)東國(guo)家(jia),可以觀看牌(pai)堆頂(ding)的(de)五張牌(pai),棄掉其中(zhong)若干張并展示給對手看。其他(ta)的(de)牌(pai)回到牌(pai)堆,并重(zhong)新洗牌(pai)。

冷戰后期:

109 尤里(li)和薩曼莎(sha)(蘇聯,2點(dian)):在本回合余下的時間(jian)內,美國每(mei)進行一次政變,蘇聯獲得(de)1VP。

110 向(xiang)沙特出(chu)售預警機(美國,3點):在沙特增(zeng)加2點美國影響力,穆斯林起義不(bu)能再作為事件打出(chu)。

同時,原(yuan)版(ban)(ban)中的(de)奧德里奇(qi)艾姆斯(蘇(su)聯卡(ka)牌)在豪華版(ban)(ban)中被削弱了,以便取得平衡。

背景介紹

《冷戰(zhan)熱斗》是一套以二(er)戰(zhan)結(jie)束后(hou)美國,蘇聯(lian)冷戰(zhan)、爭霸的歷史故事作為背(bei)景,游戲(xi)特色多(duo)端的桌(zhuo)面游戲(xi)。

"此刻,嘹亮的(de)號(hao)角再(zai)次召喚(huan)著我(wo)(wo)們(men),不(bu)(bu)是(shi)(shi)召喚(huan)我(wo)(wo)們(men)拿起(qi)武器,雖然(ran)我(wo)(wo)們(men)必須(xu)武裝(zhuang)自己;不(bu)(bu)是(shi)(shi)召喚(huan)我(wo)(wo)們(men)奔赴戰場,雖然(ran)我(wo)(wo)們(men)已經嚴(yan)陣以(yi)待-但絕(jue)對是(shi)(shi)號(hao)召我(wo)(wo)們(men)要肩負(fu)起(qi)漫長(chang)黑暗(an)斗爭的(de)使命以(yi)待黎明(ming)的(de)曙光"- 約翰·肯尼迪。

1945年,急促(cu)催生的(de)(de)盟軍(jun)終于(yu)摧毀(hui)了希(xi)特(te)勒所謂的(de)(de)無敵戰(zhan)爭(zheng)機器,同(tong)時人(ren)類歷(li)史(shi)(shi)上最具(ju)毀(hui)滅性的(de)(de)武器也迫使日本(ben)帝(di)國(guo)敗倒在烈(lie)焰風暴當(dang)中(zhong)。曾經列強(qiang)林立的(de)(de)世(shi)界,如(ru)今只剩(sheng)下兩大(da)巨頭(tou)(tou)-美國(guo)和(he)蘇聯。飽受戰(zhan)火(huo)摧殘(can)的(de)(de)世(shi)界只喘(chuan)息(xi)了短短幾個月,一場新(xin)沖突(tu)的(de)(de)威脅又(you)席卷(juan)而(er)來了。與數(shu)十年前列強(qiang)的(de)(de)爭(zheng)奪不同(tong),這(zhe)次沖突(tu)的(de)(de)主角并不是(shi)士兵和(he)坦克,而(er)是(shi)間諜(die)和(he)政(zheng)客、科學家(jia)和(he)智囊、藝術家(jia)和(he)賣(mai)國(guo)賊。冷戰(zhan)熱斗這(zhe)個雙人(ren)游戲(xi)模擬了美蘇爭(zheng)霸(ba)長達(da)45年的(de)(de)歷(li)史(shi)(shi),當(dang)中(zhong)充滿陰謀(mou)詭計(ji)的(de)(de)角力(li)和(he)零(ling)零(ling)星星的(de)(de)戰(zhan)火(huo)。整個世(shi)界就是(shi)這(zhe)兩大(da)巨頭(tou)(tou)角力(li)相爭(zheng)的(de)(de)舞臺。本(ben)游戲(xi)始于(yu)戰(zhan)后歐洲百(bai)廢待興,兩個新(xin)的(de)(de)超級大(da)國(guo)在第二(er)次世(shi)界大(da)戰(zhan)的(de)(de)廢墟中(zhong)掙扎(zha)而(er)起,終于(yu)1991年,只剩(sheng)下美國(guo)屹(yi)立不倒。

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