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冷戰熱斗
0 票數:0 #游戲網游#
冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰熱(re)斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌面游戲
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《冷(leng)戰熱(re)斗(dou)》(Twilight Struggle)是(shi)(shi)以冷(leng)戰時期美(mei)蘇(su)兩大(da)強權爭霸為(wei)主(zhu)(zhu)題的桌上游(you)戲(xi)。過(guo)去(qu)以冷(leng)戰為(wei)主(zhu)(zhu)題的游(you)戲(xi)不少(shao),而(er)這(zhe)游(you)戲(xi)的主(zhu)(zhu)要(yao)特色是(shi)(shi)以頗熱(re)門的《紙牌驅動》(card- driven)作為(wei)基本機制。想當然,這(zhe)游(you)戲(xi)主(zhu)(zhu)要(yao)是(shi)(shi)設(she)計給兩個人(ren)(ren)玩(wan)的,一(yi)人(ren)(ren)扮演美(mei)國(guo),另一(yi)人(ren)(ren)是(shi)(shi)蘇(su)聯,雙方必須在世界各地爭取主(zhu)(zhu)導或(huo)控制權。然而(er),雙方表面上并未真正大(da)打(da)出手,都(dou)是(shi)(shi)依靠(kao)區域戰爭、外(wai)交籠(long)絡、政變(bian)和軍備競賽(sai)等手段互相較勁。 除此之外(wai),雙方還要(yao)進行太空競賽(sai),同時要(yao)避免發生毀滅全人(ren)(ren)類的核大(da)戰。

整(zheng)個(ge)游戲的版圖就是(shi)世界地(di)(di)圖,除了兩大強權(quan)中(zhong)(zhong)心外,分為(wei)六個(ge)區(qu)(qu)(qu)域(yu):歐洲(zhou)(又分為(wei)西(xi)歐和(he)(he)東歐子區(qu)(qu)(qu)域(yu))、中(zhong)(zhong)東、中(zhong)(zhong)美洲(zhou)、南美洲(zhou)、非(fei)洲(zhou)和(he)(he)亞(ya)洲(zhou)(包括(kuo)東南亞(ya)子區(qu)(qu)(qu)域(yu)),每個(ge)區(qu)(qu)(qu)域(yu)包含數(shu)個(ge)國(guo)家。各區(qu)(qu)(qu)域(yu)都有(you)些(xie)國(guo)家屬于(yu)“戰(zhan)(zhan)地(di)(di)“(battleground),這不是(shi)說那里真的都發(fa)生戰(zhan)(zhan)爭,而(er)是(shi)表(biao)示(shi)這些(xie)國(guo)家在戰(zhan)(zhan)地(di)(di)上非(fei)常重要,是(shi)必爭之地(di)(di)。游戲進行中(zhong)(zhong)隨時可(ke)能針對特定(ding)區(qu)(qu)(qu)域(yu)積分(依手牌(pai)而(er)定(ding)),該區(qu)(qu)(qu)域(yu)中(zhong)(zhong)控制較多國(guo)家與“戰(zhan)(zhan)地(di)(di)“的玩家,基(ji)本分數(shu)會較高,此外還(huan)有(you)一些(xie)額外的分數(shu)。

想要(yao)(yao)控(kong)制某個國(guo)家(jia),就必須投(tou)(tou)入影響(xiang)點數(shu),同時也可以(yi)設(she)法削(xue)減敵方陣營的(de)(de)(de)影響(xiang)點數(shu)(與該國(guo)家(jia)結盟或(huo)發動政(zheng)變)。然而前(qian)者有(you)個限制,就是只能(neng)針對大本營或(huo)已控(kong)制國(guo)家(jia)附(fu)近的(de)(de)(de)國(guo)家(jia),投(tou)(tou)入影響(xiang)點數(shu)。從這里可以(yi)看(kan)出這款游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)基本預設(she)之一,就是冷戰時期的(de)(de)(de)“骨牌(pai)理論”。設(she)計者也承認,這游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)前(qian)提(ti)是接(jie)受所(suo)有(you)關(guan)于冷戰的(de)(de)(de)內(nei)部邏輯,包括(kuo)將全世界視(shi)為是兩(liang)大超(chao)級強權的(de)(de)(de)棋盤,其他國(guo)家(jia)都是棋子。只是某些棋子可能(neng)比較(jiao)重要(yao)(yao)一點,例(li)如(ru)在游戲(xi)(xi)(xi)中,中國(guo)被設(she)計成為一張可以(yi)讓雙方輪流使用的(de)(de)(de)特殊牌(pai),就叫做“中國(guo)牌(pai)”。雖然這是大幅(fu)簡(jian)化甚至是有(you)點扭曲的(de)(de)(de)歷史詮釋,不過卻可以(yi)使游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)主題(ti)更專(zhuan)注,而且更有(you)趣味。

內容介紹

開局

洗戰(zhan)爭前(qian)期(qi)(early war)牌,各(ge)發8張。然后中國牌給蘇方(fang)。

蘇方先布置。放置15點(dian)影(ying)響力:敘利亞1點(dian)、伊拉克1點(dian)、北朝鮮3點(dian)、東(dong)德(de)3點(dian)、芬蘭1點(dian),另有(you)6點(dian)可放在東(dong)歐任意國家(jia)。

美方后布置。放置23點(dian)影(ying)響力:伊朗(lang)1點(dian)、以色(se)列1點(dian)、日本1點(dian)、澳大利亞4點(dian)、菲(fei)律賓(bin)1點(dian)、韓國1點(dian)、巴拿馬1點(dian)、南非1點(dian)、英(ying)國5點(dian)、加拿大2點(dian),另有7點(dian)可放在西(xi)歐任(ren)意國家(jia)。

雙(shuang)方太空競(jing)賽(space race)進(jin)度歸零(ling)。雙(shuang)方軍事行動(dong)值(military OP)歸零(ling)。核戰等級(ji)(DEFCON)設為(wei)5級(ji)。勝利(li)點數(VP)歸零(ling)。

游戲流程

共分十(shi)回(hui)合,每回(hui)合流程如下:

1.核戰等級(ji)恢(hui)復1級(ji)(加一),最高為五級(ji)。

2.發(fa)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。前三(san)回(hui)(hui)合(he)各人(ren)發(fa)至(zhi)8張牌(pai)(pai)(pai)(pai)(中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)計),后(hou)七回(hui)(hui)合(he)各人(ren)發(fa)至(zhi)9張牌(pai)(pai)(pai)(pai)(中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)計)。第四回(hui)(hui)合(he)起始洗(xi)入戰爭中期(middle war)牌(pai)(pai)(pai)(pai),第八回(hui)(hui)合(he)起始洗(xi)入戰爭后(hou)期(late war)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。牌(pai)(pai)(pai)(pai)堆(dui)用完,即重(zhong)洗(xi)棄(qi)牌(pai)(pai)(pai)(pai)堆(dui)成新牌(pai)(pai)(pai)(pai)堆(dui)。

3.頭(tou)條輪。雙方同時(shi)打(da)出一張牌,行(xing)動點(dian)(dian)(dian)數高者先發生事件(jian),若相(xiang)等,則美方先發生事件(jian)。計分牌行(xing)動點(dian)(dian)(dian)數視(shi)為(wei)零(ling)。中國牌和聯(lian)合國干預牌不能充(chong)當頭(tou)條。頭(tou)條牌只執(zhi)行(xing)事件(jian),玩者不獲得行(xing)動點(dian)(dian)(dian)數。

4.輪(lun)流出牌(pai)(pai)(pai)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo),蘇(su)方(fang)占先手(shou)(shou),美國(guo)后(hou)手(shou)(shou)。前三回(hui)(hui)合(he)各動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)六次(ci)(ci),后(hou)七(qi)回(hui)(hui)合(he)各動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)七(qi)次(ci)(ci)。有手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)強迫一(yi)定(ding)(ding)要打(da),無手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)視(shi)為跳過此輪(lun)。中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)牌(pai)(pai)(pai)不視(shi)為手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)一(yi)部分,無手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)時也不強迫一(yi)定(ding)(ding)要打(da),亦不能充當事(shi)件要求的棄牌(pai)(pai)(pai)。若(ruo)某方(fang)使(shi)(shi)用(yong)(yong)了中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)牌(pai)(pai)(pai),完成后(hou)中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)牌(pai)(pai)(pai)須交給(gei)對手(shou)(shou)并反(fan)置(zhi),代表對手(shou)(shou)本(ben)回(hui)(hui)合(he)不得再使(shi)(shi)用(yong)(yong),需要到下一(yi)回(hui)(hui)合(he)方(fang)可使(shi)(shi)用(yong)(yong)。若(ruo)因(yin)事(shi)件導致中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)牌(pai)(pai)(pai)所有權更迭,則不在此列。一(yi)回(hui)(hui)合(he)結束后(hou),手(shou)(shou)上不能留有計(ji)分牌(pai)(pai)(pai),否則立即判負。

5.一回合(he)結束后(hou),先(xian)檢(jian)視軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)。若有玩者的(de)(de)(de)軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)小(xiao)于(yu)(yu)核戰等(deng)級,則對手(shou)獲得(de)等(deng)同(tong)于(yu)(yu)當前核戰等(deng)級與自己的(de)(de)(de)軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)差值(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)VP數。如果雙方的(de)(de)(de)軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)都(dou)小(xiao)于(yu)(yu)核戰等(deng)級,則行(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)高(gao)的(de)(de)(de)一方獲得(de)等(deng)同(tong)于(yu)(yu)兩(liang)人軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)差值(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)VP數。之后(hou),雙方軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)歸(gui)零。

6.重置(zhi)(翻面)中(zhong)國牌(pai),代(dai)表(biao)下(xia)回合可使(shi)用。

出牌動作

牌上(shang)載(zai)有事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)與(yu)行動(dong)點(dian)(dian)數。事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)分為(wei)三種:美(mei)方(fang)(fang)相(xiang)關、蘇方(fang)(fang)相(xiang)關、雙方(fang)(fang)相(xiang)關。出(chu)(chu)己方(fang)(fang)相(xiang)關/雙方(fang)(fang)相(xiang)關事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)的牌,須選(xuan)擇(ze)發(fa)生(sheng)事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)或使(shi)(shi)用(yong)(yong)行動(dong)點(dian)(dian)數(二選(xuan)一)。出(chu)(chu)對(dui)方(fang)(fang)相(xiang)關事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)的牌,則事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)必須發(fa)生(sheng),由對(dui)方(fang)(fang)執行,行動(dong)方(fang)(fang)只(zhi)能使(shi)(shi)用(yong)(yong)行動(dong)點(dian)(dian)數,但有權選(xuan)擇(ze)先發(fa)生(sheng)事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)還是先使(shi)(shi)用(yong)(yong)行動(dong)點(dian)(dian)數。對(dui)于只(zhi)發(fa)生(sheng)一次的事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian),若出(chu)(chu)牌當時(shi)因先決條(tiao)件(jian)(jian)(jian)(jian)未滿(man)足或遭其他事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)禁(jin)制,則事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)無(wu)效,牌不(bu)移出(chu)(chu)游戲而進入棄牌堆。

只發生一(yi)次(ci)的事件以(yi)星(xing)號標(biao)示。長(chang)效事件則以(yi)底線(xian)標(biao)示。東南(nan)亞計(ji)分只發生一(yi)次(ci),之(zhi)后即移出游戲。

使用行動點(dian)數時,必須將點(dian)數全部投入以(yi)下四用途之一,不能拆(chai)分(fen):放置影響(xiang)力(li)、調(diao)整(zheng)陣(zhen)營(realignment)、發動政變(coup)、發展太空競賽(sai)。

放置(zhi)影(ying)響(xiang)(xiang)力(li):影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)必須(xu)置(zhi)于本次動作(zuo)起始時己方(fang)影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)所在(zai)(zai)國(guo)(guo)或其鄰國(guo)(guo)。事件放置(zhi)的影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)則不在(zai)(zai)此限。在(zai)(zai)己方(fang)控制(zhi)(zhi)國(guo)(guo)或無人控制(zhi)(zhi)國(guo)(guo),行動點(dian)數(shu)1點(dian)可換(huan)取(qu)影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)1點(dian)。在(zai)(zai)對方(fang)控制(zhi)(zhi)國(guo)(guo),需(xu)用2點(dian)行動點(dian)數(shu)才可換(huan)取(qu)1點(dian)影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)。依序(xu)解。若(ruo)該國(guo)(guo)控制(zhi)(zhi)狀態于本次動作(zuo)中途(tu)改變,換(huan)取(qu)比例亦(yi)隨(sui)之改變。一次動作(zuo)可放置(zhi)影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)于多國(guo)(guo)。

發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)政(zheng)變:每張牌(pai)可(ke)發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)一(yi)次政(zheng)變。選擇(ze)一(yi)國,只要(yao)該國內存有(you)(you)對方(fang)(fang)(fang)影(ying)(ying)響(xiang)力即(ji)可(ke)。行(xing)動(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)擲骰(tou),加上(shang)行(xing)動(dong)(dong)(dong)點數即(ji)為(wei)擲骰(tou)結果(guo)。若擲骰(tou)結果(guo)大于(yu)目(mu)(mu)標國穩定度二倍,可(ke)移除目(mu)(mu)標國內等同(tong)于(yu)上(shang)述差值(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)對方(fang)(fang)(fang)影(ying)(ying)響(xiang)力,若移除殆盡還(huan)有(you)(you)剩余,可(ke)加上(shang)己方(fang)(fang)(fang)影(ying)(ying)響(xiang)力補足。政(zheng)變發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)后,行(xing)動(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)上(shang)升,上(shang)升的(de)(de)(de)軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)量等同(tong)于(yu)政(zheng)變用牌(pai)行(xing)動(dong)(dong)(dong)點數。事(shi)(shi)件觸(chu)發(fa)(fa)的(de)(de)(de)政(zheng)變無行(xing)動(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍事(shi)(shi)行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)上(shang)升的(de)(de)(de)效(xiao)果(guo)。若目(mu)(mu)標國為(wei)戰場(chang)國(battleground country),則(ze)核戰等級惡化1級。

能用來政(zheng)變的(de)國(guo)家(jia)受到當(dang)前核(he)(he)等級的(de)限制(zhi)。當(dang)核(he)(he)等級為(wei)(wei)5時,可(ke)(ke)政(zheng)變所有國(guo)家(jia);當(dang)核(he)(he)等級為(wei)(wei)4時,不(bu)(bu)可(ke)(ke)以在(zai)歐洲(zhou)政(zheng)變;當(dang)核(he)(he)等級為(wei)(wei)3時,不(bu)(bu)可(ke)(ke)以在(zai)歐洲(zhou)、亞洲(zhou)政(zheng)變;當(dang)核(he)(he)等級為(wei)(wei)2時,不(bu)(bu)可(ke)(ke)以在(zai)歐洲(zhou)、亞洲(zhou)、中東政(zheng)變。

調(diao)整(zheng)陣營:每1點行動點可(ke)進行一次調(diao)整(zheng)陣營。依序解。任(ren)意選擇一國。雙方擲(zhi)骰。然后:

每(mei)控(kong)制一個目標國(guo)鄰國(guo),擲(zhi)骰點數(shu)加1;

目(mu)標國中己方(fang)影響力大于(yu)對手,擲骰點數(shu)加1;

如母國(guo)與(yu)目標(biao)國(guo)相鄰,作為母國(guo)的一方擲骰點數加1。

將雙(shuang)方修正過了的(de)(de)擲骰(tou)結果(guo)(guo)進行比較。若(ruo)自己的(de)(de)擲骰(tou)結果(guo)(guo)大(da)(da)于(yu)對手(shou),可移(yi)除(chu)(chu)目標(biao)國內等同(tong)于(yu)擲骰(tou)結果(guo)(guo)差值的(de)(de)對方影響(xiang)力,最多至移(yi)除(chu)(chu)殆盡為(wei)止。相反地,若(ruo)對手(shou)的(de)(de)擲骰(tou)結果(guo)(guo)大(da)(da)于(yu)自己,則移(yi)除(chu)(chu)目標(biao)國內等同(tong)于(yu)擲骰(tou)結果(guo)(guo)差值的(de)(de)己方影響(xiang)力,最多至移(yi)除(chu)(chu)殆盡為(wei)止。

能用來(lai)調整(zheng)陣營的(de)(de)國家同(tong)樣受到當前核等級的(de)(de)限制(zhi),限制(zhi)規則(ze)和政變相同(tong)。

發(fa)展太空(kong)競(jing)賽:每回合雙方各只能(neng)發(fa)展一次。出(chu)行動點數大(da)于等于下(xia)階段發(fa)展需求的牌,事件不(bu)發(fa)生。擲骰決定成敗。若行動方太空(kong)競(jing)賽已發(fa)展至最終階段,則不(bu)能(neng)再出(chu)牌發(fa)展。

計分與勝負條件

1.控制某國的條件:玩者(zhe)在(zai)該(gai)國影響力(li)(influence points)必須比對(dui)手在(zai)該(gai)國影響力(li)大(da),且差距(ju)大(da)于等于該(gai)國穩定(ding)度(stability number)。

2.某區域(yu)存在(presence)的(de)條件(jian):至少控制該區域(yu)一國。

3.某區(qu)域(yu)支配(domination)的(de)條件:該區(qu)域(yu)控(kong)(kong)制(zhi)國數(shu)量大于(yu)對手(shou)。該區(qu)域(yu)控(kong)(kong)制(zhi)戰(zhan)(zhan)場國數(shu)量大于(yu)對手(shou)。至少控(kong)(kong)制(zhi)該區(qu)域(yu)一非戰(zhan)(zhan)場國、一戰(zhan)(zhan)場國。

4.某區(qu)域控(kong)制(control)的條件:該區(qu)域控(kong)制國數量大于對手。控(kong)制所有(you)該區(qu)域戰場國。

若某(mou)方(fang)勝(sheng)利點數(shu)達(da)20,該方(fang)立(li)即(ji)獲勝(sheng);歐洲(zhou)計分(fen)牌打出時,控制歐洲(zhou)方(fang)立(li)即(ji)獲勝(sheng);核戰等級(ji)(ji)惡化至1級(ji)(ji),行動方(fang)立(li)即(ji)落(luo)敗(bai);回合結束后持(chi)有記(ji)分(fen)牌,持(chi)有記(ji)分(fen)牌一方(fang)立(li)即(ji)判(pan)負。

如上述(shu)狀況均未(wei)出現,游戲(xi)結束終(zhong)盤計(ji)分(fen)時,勝利點數(shu)(VP)優勢(shi)方(fang)獲(huo)勝。

擴展牌

通常在國內買到的冷戰熱斗,無論是正(zheng)版(ban)或(huo)盜版(ban),都(dou)屬于(yu)“豪(hao)華版(ban)”,即加(jia)入了(le)擴展卡牌和擴展規(gui)則的版(ban)本。相比原版(ban),豪(hao)華版(ban)加(jia)入了(le)如下7張新的卡牌(編號104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五杰(蘇聯,2點):美方(fang)玩家展示持有的所有記(ji)分(fen)牌,蘇聯玩家從中選(xuan)擇任(ren)意一個(ge)區(qu)域(yu),向其中任(ren)意國家加入1點影響力。在冷戰后期不(bu)能作為(wei)事件打出。

如果美方玩家沒有(you)任何記(ji)分牌(pai),則本牌(pai)作(zuo)為(wei)事件打出后無事發生。

105 美(mei)(mei)英特殊關系(美(mei)(mei)國(guo),2點(dian)):如果美(mei)(mei)國(guo)控(kong)制(zhi)英國(guo),北大西(xi)洋(yang)(yang)公(gong)約(yue)組(zu)織(zhi)(zhi)未生(sheng)(sheng)效,美(mei)(mei)國(guo)可(ke)以向英國(guo)的任(ren)意(yi)一個(ge)鄰國(guo)加入1點(dian)影(ying)(ying)響力;如果北大西(xi)洋(yang)(yang)公(gong)約(yue)組(zu)織(zhi)(zhi)生(sheng)(sheng)效,美(mei)(mei)國(guo)可(ke)以獲得2VP并向英國(guo)任(ren)意(yi)一個(ge)鄰國(guo)加入2點(dian)影(ying)(ying)響力。

如果作為事件(jian)打出此牌(pai)時(shi)美方玩家(jia)沒有控制英(ying)國,則無事發生。

106 北美(mei)防空(kong)司令(ling)部(美(mei)國(guo),3點):如(ru)果美(mei)國(guo)控制加拿(na)大,在任(ren)意一個行(xing)動輪當核戰危機降低(di)到2時(shi),美(mei)國(guo)可向(xiang)任(ren)何一個已有美(mei)國(guo)影(ying)響力(li)的國(guo)家加入1點影(ying)響力(li)。這(zhe)個事件會被42號卡牌困境撤銷掉。

冷戰中期:

107 切(qie)格瓦拉(蘇(su)聯,3點):蘇(su)聯玩家可以(yi)用(yong)此牌行動力在非(fei)洲、中美(mei)或(huo)南美(mei)的任意(yi)非(fei)戰(zhan)場國(guo)進行一(yi)次(ci)政(zheng)(zheng)變;如果(guo)政(zheng)(zheng)變成功(移除掉了美(mei)國(guo)影(ying)響力),則可以(yi)馬(ma)上在另一(yi)個(ge)非(fei)戰(zhan)場國(guo)再政(zheng)(zheng)變一(yi)次(ci)。

108 我們(men)的人在德黑蘭(美(mei)(mei)國,2點):美(mei)(mei)國玩(wan)家如(ru)果控制至少(shao)一個中東國家,可以觀看牌(pai)(pai)堆頂的五張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai),棄掉其中若干張(zhang)(zhang)并(bing)展(zhan)示給對手看。其他的牌(pai)(pai)回(hui)到牌(pai)(pai)堆,并(bing)重新洗牌(pai)(pai)。

冷戰后期:

109 尤里和薩曼莎(蘇(su)聯(lian),2點):在本回合(he)余下的時間內,美(mei)國(guo)每進行一次政變,蘇(su)聯(lian)獲得1VP。

110 向沙特出售預警(jing)機(美國,3點):在沙特增(zeng)加2點美國影響(xiang)力,穆(mu)斯林(lin)起義不(bu)能(neng)再作(zuo)為事件打(da)出。

同時,原(yuan)版中的奧(ao)德里奇(qi)艾(ai)姆(mu)斯(蘇(su)聯卡(ka)牌)在豪(hao)華版中被削弱了,以便(bian)取得平衡。

背景介紹

《冷戰熱斗》是一套以二(er)戰結束后美國,蘇(su)聯(lian)冷戰、爭霸的歷(li)史(shi)故事作(zuo)為背景,游戲特色多端的桌面游戲。

"此刻(ke),嘹(liao)亮的號(hao)角再次召(zhao)(zhao)喚著我們(men),不是(shi)召(zhao)(zhao)喚我們(men)拿起武(wu)器,雖(sui)然(ran)我們(men)必須武(wu)裝自己;不是(shi)召(zhao)(zhao)喚我們(men)奔赴戰場,雖(sui)然(ran)我們(men)已經(jing)嚴陣以(yi)(yi)待(dai)-但絕對是(shi)號(hao)召(zhao)(zhao)我們(men)要肩(jian)負起漫(man)長黑暗斗爭(zheng)的使命以(yi)(yi)待(dai)黎明的曙光"- 約翰(han)·肯尼(ni)迪。

1945年,急促催生的(de)盟軍終于摧毀(hui)了希特勒所謂的(de)無敵戰(zhan)爭機器,同時人類歷史(shi)上最具毀(hui)滅性的(de)武器也迫(po)使日(ri)本帝(di)國(guo)(guo)敗倒在(zai)烈焰風暴(bao)當(dang)(dang)中(zhong)。曾經列強(qiang)林立的(de)世界,如今只(zhi)剩(sheng)下兩大巨頭-美(mei)(mei)(mei)國(guo)(guo)和(he)蘇聯。飽受(shou)戰(zhan)火摧殘(can)的(de)世界只(zhi)喘息(xi)了短(duan)短(duan)幾個(ge)(ge)(ge)(ge)月(yue),一場新沖突(tu)的(de)威脅又(you)席卷(juan)而(er)來了。與數十年前列強(qiang)的(de)爭奪不(bu)同,這(zhe)次(ci)沖突(tu)的(de)主(zhu)角(jiao)并(bing)不(bu)是(shi)士(shi)兵和(he)坦(tan)克,而(er)是(shi)間諜和(he)政客、科學家和(he)智囊、藝(yi)術(shu)家和(he)賣國(guo)(guo)賊。冷戰(zhan)熱(re)斗這(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)雙人游(you)戲(xi)模擬了美(mei)(mei)(mei)蘇爭霸長達45年的(de)歷史(shi),當(dang)(dang)中(zhong)充滿(man)陰謀詭計的(de)角(jiao)力和(he)零零星星的(de)戰(zhan)火。整(zheng)個(ge)(ge)(ge)(ge)世界就是(shi)這(zhe)兩大巨頭角(jiao)力相爭的(de)舞臺。本游(you)戲(xi)始于戰(zhan)后(hou)歐洲百(bai)廢(fei)待興(xing),兩個(ge)(ge)(ge)(ge)新的(de)超級大國(guo)(guo)在(zai)第二(er)次(ci)世界大戰(zhan)的(de)廢(fei)墟(xu)中(zhong)掙扎而(er)起,終于1991年,只(zhi)剩(sheng)下美(mei)(mei)(mei)國(guo)(guo)屹立不(bu)倒。

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