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冷戰熱斗

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冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰熱斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌(zhuo)面游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《冷戰(zhan)(zhan)熱斗(dou)》(Twilight Struggle)是(shi)以冷戰(zhan)(zhan)時(shi)期美蘇兩(liang)大強權(quan)爭(zheng)霸為(wei)(wei)主(zhu)(zhu)題(ti)的(de)桌上游戲。過去以冷戰(zhan)(zhan)為(wei)(wei)主(zhu)(zhu)題(ti)的(de)游戲不(bu)少,而(er)這(zhe)游戲的(de)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)特色是(shi)以頗熱門的(de)《紙(zhi)牌(pai)驅動》(card- driven)作為(wei)(wei)基本機制。想當(dang)然(ran),這(zhe)游戲主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是(shi)設計給(gei)兩(liang)個人玩的(de),一(yi)人扮演美國,另(ling)一(yi)人是(shi)蘇聯,雙(shuang)方必須在(zai)世界各地爭(zheng)取主(zhu)(zhu)導或控(kong)制權(quan)。然(ran)而(er),雙(shuang)方表面上并未(wei)真正大打出手(shou),都是(shi)依靠區域戰(zhan)(zhan)爭(zheng)、外交(jiao)籠絡、政變和(he)軍備(bei)競賽等手(shou)段互相較勁。 除(chu)此(ci)之外,雙(shuang)方還要(yao)(yao)進行太(tai)空競賽,同時(shi)要(yao)(yao)避免發生毀(hui)滅全人類的(de)核(he)大戰(zhan)(zhan)。

整個(ge)(ge)游戲(xi)的(de)(de)版圖就是(shi)世界地圖,除了兩大強權中心(xin)外,分(fen)為六個(ge)(ge)區(qu)(qu)(qu)域(yu):歐洲(又分(fen)為西歐和(he)東歐子(zi)區(qu)(qu)(qu)域(yu))、中東、中美洲、南(nan)美洲、非洲和(he)亞洲(包(bao)括(kuo)東南(nan)亞子(zi)區(qu)(qu)(qu)域(yu)),每個(ge)(ge)區(qu)(qu)(qu)域(yu)包(bao)含數個(ge)(ge)國家(jia)。各區(qu)(qu)(qu)域(yu)都有(you)些國家(jia)屬于“戰(zhan)地“(battleground),這(zhe)不是(shi)說(shuo)那里真的(de)(de)都發生戰(zhan)爭,而(er)(er)是(shi)表(biao)示這(zhe)些國家(jia)在戰(zhan)地上(shang)非常重要,是(shi)必爭之地。游戲(xi)進行(xing)中隨時可能針對特定(ding)區(qu)(qu)(qu)域(yu)積分(fen)(依(yi)手牌而(er)(er)定(ding)),該區(qu)(qu)(qu)域(yu)中控制較多國家(jia)與“戰(zhan)地“的(de)(de)玩家(jia),基(ji)本分(fen)數會較高,此外還有(you)一些額外的(de)(de)分(fen)數。

想要控(kong)制某(mou)個國(guo)家(jia),就必須(xu)投入影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu),同(tong)時也(ye)可以設法削減(jian)敵方陣營(ying)的(de)影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu)(與該國(guo)家(jia)結(jie)盟或發(fa)動(dong)政(zheng)變)。然(ran)而前(qian)者有(you)個限(xian)制,就是(shi)只(zhi)能針對大(da)本營(ying)或已控(kong)制國(guo)家(jia)附近的(de)國(guo)家(jia),投入影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu)。從(cong)這(zhe)里可以看出這(zhe)款(kuan)游戲(xi)的(de)基本預設之一(yi),就是(shi)冷(leng)戰(zhan)(zhan)時期(qi)的(de)“骨牌理(li)論”。設計(ji)者也(ye)承認,這(zhe)游戲(xi)的(de)前(qian)提是(shi)接受所有(you)關于冷(leng)戰(zhan)(zhan)的(de)內部邏輯,包(bao)括將全世(shi)界視為是(shi)兩大(da)超級強(qiang)權的(de)棋盤,其他國(guo)家(jia)都(dou)是(shi)棋子。只(zhi)是(shi)某(mou)些棋子可能比較重(zhong)要一(yi)點(dian)(dian),例如在游戲(xi)中(zhong),中(zhong)國(guo)被設計(ji)成為一(yi)張可以讓雙方輪流使用(yong)的(de)特殊牌,就叫(jiao)做(zuo)“中(zhong)國(guo)牌”。雖然(ran)這(zhe)是(shi)大(da)幅簡(jian)化(hua)甚至(zhi)是(shi)有(you)點(dian)(dian)扭曲(qu)的(de)歷(li)史(shi)詮釋,不過卻(que)可以使游戲(xi)的(de)主題更專(zhuan)注,而且(qie)更有(you)趣味。

內容介紹

開局

洗(xi)戰爭前(qian)期(qi)(early war)牌,各發8張。然后中(zhong)國牌給蘇方。

蘇方先布置(zhi)。放(fang)置(zhi)15點影響力:敘利亞1點、伊(yi)拉克1點、北朝(chao)鮮3點、東德3點、芬蘭1點,另(ling)有6點可放(fang)在東歐任意(yi)國家。

美方后布置。放置23點(dian)影響力:伊朗1點(dian)、以色列1點(dian)、日本1點(dian)、澳大利亞(ya)4點(dian)、菲律賓1點(dian)、韓國(guo)1點(dian)、巴拿(na)馬(ma)1點(dian)、南非1點(dian)、英(ying)國(guo)5點(dian)、加拿(na)大2點(dian),另有(you)7點(dian)可放在西歐任意國(guo)家。

雙(shuang)方(fang)太空競賽(space race)進(jin)度歸零。雙(shuang)方(fang)軍事行動值(zhi)(military OP)歸零。核戰等級(DEFCON)設為(wei)5級。勝利點數(VP)歸零。

游戲流程

共分十回(hui)合,每回(hui)合流(liu)程如下:

1.核戰等(deng)級(ji)恢(hui)復1級(ji)(加(jia)一),最高為五級(ji)。

2.發牌(pai)(pai)。前三回(hui)(hui)(hui)合各人發至8張牌(pai)(pai)(中國牌(pai)(pai)不(bu)計),后七回(hui)(hui)(hui)合各人發至9張牌(pai)(pai)(中國牌(pai)(pai)不(bu)計)。第四回(hui)(hui)(hui)合起(qi)始洗入(ru)戰(zhan)爭(zheng)中期(middle war)牌(pai)(pai),第八回(hui)(hui)(hui)合起(qi)始洗入(ru)戰(zhan)爭(zheng)后期(late war)牌(pai)(pai)。牌(pai)(pai)堆(dui)用完(wan),即重洗棄牌(pai)(pai)堆(dui)成新牌(pai)(pai)堆(dui)。

3.頭條輪。雙(shuang)方同時打(da)出一張牌(pai),行(xing)(xing)(xing)動(dong)點數高者先(xian)(xian)發(fa)生事件,若相(xiang)等,則美方先(xian)(xian)發(fa)生事件。計(ji)分(fen)牌(pai)行(xing)(xing)(xing)動(dong)點數視為零。中國(guo)牌(pai)和聯合國(guo)干(gan)預牌(pai)不能充當頭條。頭條牌(pai)只執(zhi)行(xing)(xing)(xing)事件,玩(wan)者不獲得行(xing)(xing)(xing)動(dong)點數。

4.輪流出(chu)牌(pai)(pai)(pai)(pai)動(dong)作,蘇(su)方占先手(shou)(shou),美(mei)國(guo)后手(shou)(shou)。前(qian)三(san)回(hui)合(he)各(ge)動(dong)作六次(ci),后七回(hui)合(he)各(ge)動(dong)作七次(ci)。有手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)強迫一(yi)(yi)定要(yao)打(da),無手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)視為跳過此輪。中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)視為手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)一(yi)(yi)部分,無手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)時也不(bu)強迫一(yi)(yi)定要(yao)打(da),亦(yi)不(bu)能充(chong)當事件要(yao)求的棄牌(pai)(pai)(pai)(pai)。若某方使(shi)用了(le)中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai),完成后中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai)須交給對手(shou)(shou)并反置,代表對手(shou)(shou)本(ben)回(hui)合(he)不(bu)得再使(shi)用,需要(yao)到下一(yi)(yi)回(hui)合(he)方可使(shi)用。若因事件導致中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai)所有權更迭,則(ze)不(bu)在(zai)此列。一(yi)(yi)回(hui)合(he)結(jie)束后,手(shou)(shou)上不(bu)能留有計分牌(pai)(pai)(pai)(pai),否則(ze)立即判(pan)負。

5.一回合結束后,先(xian)檢視軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動值。若有玩者的軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動值小于(yu)核(he)戰(zhan)等級,則對(dui)手獲得(de)等同于(yu)當前核(he)戰(zhan)等級與自己的軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動值差值的VP數(shu)。如果(guo)雙方(fang)的軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動值都(dou)小于(yu)核(he)戰(zhan)等級,則行(xing)(xing)動值高(gao)的一方(fang)獲得(de)等同于(yu)兩(liang)人軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動值的差值的VP數(shu)。之(zhi)后,雙方(fang)軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動值歸零。

6.重(zhong)置(翻面)中國(guo)牌,代表下回合可使用。

出牌動作

牌(pai)(pai)上載有(you)事(shi)(shi)件(jian)(jian)與行(xing)(xing)(xing)動點(dian)(dian)數(shu)。事(shi)(shi)件(jian)(jian)分為三種:美方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關(guan)(guan)、蘇方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關(guan)(guan)、雙方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關(guan)(guan)。出(chu)己方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關(guan)(guan)/雙方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關(guan)(guan)事(shi)(shi)件(jian)(jian)的牌(pai)(pai),須(xu)選擇發生(sheng)事(shi)(shi)件(jian)(jian)或使用(yong)(yong)行(xing)(xing)(xing)動點(dian)(dian)數(shu)(二(er)選一)。出(chu)對(dui)方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關(guan)(guan)事(shi)(shi)件(jian)(jian)的牌(pai)(pai),則事(shi)(shi)件(jian)(jian)必須(xu)發生(sheng),由對(dui)方(fang)(fang)執行(xing)(xing)(xing),行(xing)(xing)(xing)動方(fang)(fang)只能(neng)使用(yong)(yong)行(xing)(xing)(xing)動點(dian)(dian)數(shu),但有(you)權選擇先發生(sheng)事(shi)(shi)件(jian)(jian)還是(shi)先使用(yong)(yong)行(xing)(xing)(xing)動點(dian)(dian)數(shu)。對(dui)于只發生(sheng)一次的事(shi)(shi)件(jian)(jian),若出(chu)牌(pai)(pai)當時因先決條件(jian)(jian)未滿足(zu)或遭其(qi)他(ta)事(shi)(shi)件(jian)(jian)禁制,則事(shi)(shi)件(jian)(jian)無效,牌(pai)(pai)不移出(chu)游戲而(er)進入棄(qi)牌(pai)(pai)堆。

只(zhi)發生一(yi)次的事件(jian)以(yi)星號(hao)標示。長效(xiao)事件(jian)則以(yi)底(di)線(xian)標示。東(dong)南(nan)亞計分(fen)只(zhi)發生一(yi)次,之后即移(yi)出游戲。

使用行動點(dian)數時,必須將點(dian)數全(quan)部(bu)投入以下四用途之一,不(bu)能拆分:放(fang)置(zhi)影響(xiang)力、調整陣營(realignment)、發動政變(coup)、發展太空競賽。

放置影(ying)響力:影(ying)響力必(bi)須置于(yu)本次(ci)(ci)動(dong)(dong)作起始時己方(fang)影(ying)響力所(suo)在國(guo)或其鄰國(guo)。事件放置的影(ying)響力則不在此限。在己方(fang)控制國(guo)或無人控制國(guo),行動(dong)(dong)點數1點可(ke)(ke)換(huan)取(qu)影(ying)響力1點。在對(dui)方(fang)控制國(guo),需用2點行動(dong)(dong)點數才可(ke)(ke)換(huan)取(qu)1點影(ying)響力。依(yi)序解。若該國(guo)控制狀態于(yu)本次(ci)(ci)動(dong)(dong)作中途(tu)改變(bian),換(huan)取(qu)比例亦隨之改變(bian)。一次(ci)(ci)動(dong)(dong)作可(ke)(ke)放置影(ying)響力于(yu)多國(guo)。

發(fa)動(dong)政變(bian):每張牌可發(fa)動(dong)一次政變(bian)。選擇一國,只要該國內存有(you)對方(fang)(fang)影(ying)響力即可。行動(dong)方(fang)(fang)擲(zhi)骰,加上(shang)(shang)行動(dong)點數即為(wei)擲(zhi)骰結果。若(ruo)擲(zhi)骰結果大于目(mu)標國穩定(ding)度二(er)倍,可移(yi)除目(mu)標國內等同于上(shang)(shang)述差值(zhi)的(de)對方(fang)(fang)影(ying)響力,若(ruo)移(yi)除殆盡還(huan)有(you)剩余,可加上(shang)(shang)己(ji)方(fang)(fang)影(ying)響力補足。政變(bian)發(fa)動(dong)后,行動(dong)方(fang)(fang)軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)上(shang)(shang)升,上(shang)(shang)升的(de)軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)量等同于政變(bian)用(yong)牌行動(dong)點數。事(shi)(shi)件觸(chu)發(fa)的(de)政變(bian)無行動(dong)方(fang)(fang)軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)上(shang)(shang)升的(de)效果。若(ruo)目(mu)標國為(wei)戰(zhan)場國(battleground country),則核戰(zhan)等級惡化1級。

能用來政(zheng)變(bian)(bian)的(de)國家受到(dao)當(dang)(dang)前核(he)等級(ji)的(de)限制。當(dang)(dang)核(he)等級(ji)為(wei)5時(shi),可(ke)政(zheng)變(bian)(bian)所有國家;當(dang)(dang)核(he)等級(ji)為(wei)4時(shi),不可(ke)以(yi)在歐(ou)洲(zhou)政(zheng)變(bian)(bian);當(dang)(dang)核(he)等級(ji)為(wei)3時(shi),不可(ke)以(yi)在歐(ou)洲(zhou)、亞洲(zhou)政(zheng)變(bian)(bian);當(dang)(dang)核(he)等級(ji)為(wei)2時(shi),不可(ke)以(yi)在歐(ou)洲(zhou)、亞洲(zhou)、中東(dong)政(zheng)變(bian)(bian)。

調整(zheng)陣營:每1點行動點可進行一(yi)次調整(zheng)陣營。依序解。任意選擇(ze)一(yi)國。雙方(fang)擲骰。然(ran)后:

每控制一個目(mu)標國(guo)鄰國(guo),擲骰點數加1;

目標國中己方(fang)影響力(li)大于對手,擲骰點(dian)數加(jia)1;

如母國與目標國相鄰,作為母國的一(yi)方擲骰點數加1。

將雙方(fang)修正過了的擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果進(jin)行比較。若自己的擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果大于(yu)對(dui)手,可移(yi)(yi)除目標國內等同于(yu)擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果差值的對(dui)方(fang)影(ying)響(xiang)力,最多(duo)至(zhi)移(yi)(yi)除殆盡(jin)為止(zhi)。相反地,若對(dui)手的擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果大于(yu)自己,則移(yi)(yi)除目標國內等同于(yu)擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果差值的己方(fang)影(ying)響(xiang)力,最多(duo)至(zhi)移(yi)(yi)除殆盡(jin)為止(zhi)。

能用(yong)來(lai)調整陣營的國(guo)家同樣(yang)受到當前核等級的限制,限制規則(ze)和政變相(xiang)同。

發(fa)展(zhan)太空競賽:每回合(he)雙方各(ge)只能發(fa)展(zhan)一次。出(chu)行(xing)動(dong)點數大(da)于(yu)等于(yu)下階段發(fa)展(zhan)需求(qiu)的牌,事(shi)件(jian)不(bu)發(fa)生。擲骰決定成敗。若行(xing)動(dong)方太空競賽已發(fa)展(zhan)至最終階段,則(ze)不(bu)能再出(chu)牌發(fa)展(zhan)。

計分與勝負條件

1.控制某國的條件:玩者在該國影(ying)(ying)響(xiang)力(influence points)必須比對手在該國影(ying)(ying)響(xiang)力大,且(qie)差距大于(yu)等于(yu)該國穩定度(stability number)。

2.某(mou)區(qu)域(yu)存在(presence)的(de)條件:至少控制該區(qu)域(yu)一國。

3.某區(qu)(qu)域(yu)支配(pei)(domination)的條件:該(gai)(gai)區(qu)(qu)域(yu)控(kong)制國(guo)(guo)數(shu)量大(da)于對手。該(gai)(gai)區(qu)(qu)域(yu)控(kong)制戰場(chang)國(guo)(guo)數(shu)量大(da)于對手。至少控(kong)制該(gai)(gai)區(qu)(qu)域(yu)一(yi)非戰場(chang)國(guo)(guo)、一(yi)戰場(chang)國(guo)(guo)。

4.某區(qu)域(yu)控制(control)的條件:該(gai)區(qu)域(yu)控制國數量大(da)于對手。控制所有該(gai)區(qu)域(yu)戰(zhan)場國。

若某(mou)方(fang)(fang)勝(sheng)(sheng)(sheng)利點數達20,該方(fang)(fang)立(li)即獲(huo)勝(sheng)(sheng)(sheng);歐洲(zhou)計(ji)分(fen)牌打出時,控(kong)制歐洲(zhou)方(fang)(fang)立(li)即獲(huo)勝(sheng)(sheng)(sheng);核戰(zhan)等級(ji)惡化至1級(ji),行動方(fang)(fang)立(li)即落敗(bai);回合結束后持(chi)有記分(fen)牌,持(chi)有記分(fen)牌一方(fang)(fang)立(li)即判負。

如(ru)上述狀況均未出現,游戲結束終盤計分時,勝(sheng)利點數(VP)優勢方獲勝(sheng)。

擴展牌

通(tong)常在國內買(mai)到的冷戰熱斗(dou),無論(lun)是正版(ban)(ban)或盜(dao)版(ban)(ban),都屬于(yu)“豪華版(ban)(ban)”,即(ji)加(jia)入了擴展卡牌和擴展規則的版(ban)(ban)本。相比原版(ban)(ban),豪華版(ban)(ban)加(jia)入了如下7張新的卡牌(編號104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五杰(jie)(蘇聯(lian),2點):美方玩(wan)家(jia)展示持(chi)有的(de)所有記(ji)分牌,蘇聯(lian)玩(wan)家(jia)從中選(xuan)擇任意一個區域,向其中任意國(guo)家(jia)加入1點影響(xiang)力。在冷戰后期不能作為事件打出(chu)。

如果美方玩家(jia)沒有任何記分牌(pai),則本牌(pai)作為事件打出(chu)后無事發(fa)生(sheng)。

105 美(mei)英特殊關系(美(mei)國(guo),2點(dian)):如(ru)果美(mei)國(guo)控制(zhi)英國(guo),北(bei)大西洋公約(yue)組織(zhi)未生效(xiao),美(mei)國(guo)可以向英國(guo)的任意一個鄰(lin)(lin)國(guo)加(jia)入1點(dian)影響力;如(ru)果北(bei)大西洋公約(yue)組織(zhi)生效(xiao),美(mei)國(guo)可以獲(huo)得2VP并向英國(guo)任意一個鄰(lin)(lin)國(guo)加(jia)入2點(dian)影響力。

如果(guo)作為事(shi)件(jian)打出此牌時美方(fang)玩家沒有控制英國,則(ze)無(wu)事(shi)發生(sheng)。

106 北美(mei)(mei)防空司令部(美(mei)(mei)國(guo)(guo),3點(dian)):如(ru)果(guo)美(mei)(mei)國(guo)(guo)控制加拿大,在任(ren)(ren)意一(yi)個行(xing)動輪(lun)當核戰危(wei)機降(jiang)低(di)到2時(shi),美(mei)(mei)國(guo)(guo)可向(xiang)任(ren)(ren)何一(yi)個已有美(mei)(mei)國(guo)(guo)影響(xiang)力(li)的國(guo)(guo)家加入1點(dian)影響(xiang)力(li)。這個事件會被42號(hao)卡(ka)牌困境撤銷掉。

冷戰中期:

107 切格瓦拉(la)(蘇聯,3點(dian)):蘇聯玩家可以用此(ci)牌行(xing)動力在非洲、中美(mei)或南(nan)美(mei)的任意非戰場國進行(xing)一(yi)(yi)次政變;如(ru)果政變成(cheng)功(gong)(移除掉了美(mei)國影響力),則(ze)可以馬上(shang)在另一(yi)(yi)個非戰場國再政變一(yi)(yi)次。

108 我(wo)們(men)的人在(zai)德黑蘭(美(mei)國,2點):美(mei)國玩家(jia)如果控制(zhi)至少一個(ge)中東國家(jia),可以觀看(kan)(kan)牌堆頂的五張牌,棄掉其(qi)中若干張并(bing)展示給對手(shou)看(kan)(kan)。其(qi)他的牌回到牌堆,并(bing)重新洗牌。

冷戰后期:

109 尤(you)里(li)和薩曼莎(蘇聯,2點):在本回合余下的時間內(nei),美國(guo)每進行一次政變,蘇聯獲得1VP。

110 向沙特出售預警(jing)機(ji)(美國,3點):在沙特增加2點美國影響力,穆斯林起義不能再(zai)作為事件打出。

同時,原版(ban)(ban)中的(de)奧(ao)德(de)里奇(qi)艾姆斯(蘇聯卡牌(pai))在(zai)豪華版(ban)(ban)中被削弱(ruo)了,以便(bian)取(qu)得(de)平衡。

背景介紹

《冷戰(zhan)(zhan)熱斗》是一套以二戰(zhan)(zhan)結(jie)束后美(mei)國(guo),蘇聯冷戰(zhan)(zhan)、爭霸的歷(li)史故(gu)事作(zuo)為背景,游(you)戲(xi)特色多端的桌面游(you)戲(xi)。

"此刻,嘹(liao)亮的號(hao)角(jiao)再次(ci)召喚著我(wo)(wo)(wo)們(men),不(bu)是(shi)召喚我(wo)(wo)(wo)們(men)拿(na)起武器,雖然(ran)(ran)我(wo)(wo)(wo)們(men)必須武裝自己;不(bu)是(shi)召喚我(wo)(wo)(wo)們(men)奔(ben)赴戰場,雖然(ran)(ran)我(wo)(wo)(wo)們(men)已經嚴(yan)陣以待-但(dan)絕對是(shi)號(hao)召我(wo)(wo)(wo)們(men)要肩負起漫長黑暗(an)斗(dou)爭的使命以待黎明的曙光(guang)"- 約翰·肯尼迪。

1945年(nian),急促催(cui)生的(de)(de)(de)(de)盟軍終于摧毀(hui)了(le)希特勒所(suo)謂的(de)(de)(de)(de)無(wu)敵戰爭機器,同時(shi)人(ren)類歷史上最具(ju)毀(hui)滅性的(de)(de)(de)(de)武器也(ye)迫使日(ri)本帝國(guo)(guo)敗倒在烈焰(yan)風暴當中(zhong)。曾(ceng)經列強林(lin)立(li)的(de)(de)(de)(de)世界(jie),如今只剩下(xia)兩大(da)(da)巨頭-美(mei)國(guo)(guo)和(he)(he)蘇(su)聯(lian)。飽(bao)受戰火摧殘的(de)(de)(de)(de)世界(jie)只喘息了(le)短短幾個(ge)月(yue),一場新沖(chong)突的(de)(de)(de)(de)威脅(xie)又(you)席卷而來了(le)。與數十年(nian)前列強的(de)(de)(de)(de)爭奪不同,這次沖(chong)突的(de)(de)(de)(de)主角并不是士兵和(he)(he)坦克,而是間諜和(he)(he)政客、科學家和(he)(he)智(zhi)囊、藝術家和(he)(he)賣(mai)國(guo)(guo)賊。冷戰熱斗這個(ge)雙人(ren)游(you)戲(xi)模擬(ni)了(le)美(mei)蘇(su)爭霸長達45年(nian)的(de)(de)(de)(de)歷史,當中(zhong)充滿陰謀詭計的(de)(de)(de)(de)角力和(he)(he)零(ling)零(ling)星星的(de)(de)(de)(de)戰火。整個(ge)世界(jie)就是這兩大(da)(da)巨頭角力相(xiang)爭的(de)(de)(de)(de)舞臺。本游(you)戲(xi)始于戰后歐洲百廢待興,兩個(ge)新的(de)(de)(de)(de)超級大(da)(da)國(guo)(guo)在第二次世界(jie)大(da)(da)戰的(de)(de)(de)(de)廢墟中(zhong)掙(zheng)扎而起,終于1991年(nian),只剩下(xia)美(mei)國(guo)(guo)屹立(li)不倒。

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