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《全民突擊》
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《全民突擊》是騰訊制作的一款3D槍戰手游,發行于2015年,游戲結合了FPS和TPS等射擊模式,以定點瞄準射擊、躲避掩體為游戲的基礎操作,同時在PK模式增加了自由移動射擊的操作體驗。玩家在游戲中可以培養角色、傭兵,升級武器和載具,還可以在戰斗中使用道具、雇傭好友一起參戰。
  • 中文名: 全民突(tu)擊
  • 外文名: wefire
  • 類型: 射擊類,動作角色扮演(yan)游戲,FPS
  • 發行/播出時間: 2015年
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基本介紹

《全民突擊(ji)》是騰訊(xun)FPS槍戰(zhan)手游。全3D絢麗(li)畫面,打造(zao)電影級(ji)視覺盛宴;經典(dian)名槍、炫酷戰(zhan)車,構建軍迷(mi)博物館;最強傭兵團養成系統,晉升全能指揮官;闖關(guan)模式、無(wu)盡模式,再現真實戰(zhan)場,真人(ren)實時對(dui)戰(zhan),酣暢淋漓。

經(jing)典名槍(qiang)、炫(xuan)酷戰車,構建軍迷博物(wu)館;最強傭兵團(tuan)養成系統,晉(jin)升全能(neng)指揮官;闖關模式(shi)、無盡模式(shi),再(zai)現真實戰場;真人實時(shi)對(dui)戰,不再(zai)一個(ge)人寂寞打(da)槍(qiang)!

內容介紹

物品道具

武器介紹

全民突擊SCAR-H入手分(fen)析:

SCAR-H

火力:70127

傷害:174

射速:7.0

彈夾:30

后坐力:1.05

武(wu)器描(miao)述:美國海軍特種部(bu)隊標(biao)配的突擊(ji)步槍,采用7.62MM口徑的子彈(dan),威力(li)巨大并且射程超(chao)遠,適用性廣泛,是頂(ding)級的突擊(ji)步槍之一。

武器技能:無

要說(shuo)到(dao)這(zhe)把槍(qiang)的亮(liang)點在哪里?嗯?174的傷害,70127的火力,這(zhe)個數(shu)據可以(yi)說(shuo)是目前最強大的槍(qiang)械(xie)啦,之前的K2鐵(tie)血戰龍都沒有(you)這(zhe)么強力,但是外觀確實沒有(you)鐵(tie)龍酷(ku)炫(xuan)。

相信(xin)細(xi)心的小伙伴都(dou)會發現(xian)這(zhe)把槍的穿透,96.0%,這(zhe)個(ge)是何其的強大啊,我們(men)以前PK只可(ke)以用機(ji)關槍來破墻,擁(yong)有了(le)(le)這(zhe)把槍之后(hou),破墻也(ye)就不(bu)在話下(xia)了(le)(le),讓敵(di)人(ren)無處可(ke)逃,不(bu)過相對于機(ji)關槍來說,彈夾(jia)還是少了(le)(le)點。

總的來(lai)說,這(zhe)次新出的這(zhe)兩把槍K2鐵血戰(zhan)龍和SCAR-H,不(bu)管是在屬(shu)性(xing)和技(ji)能(neng)方(fang)面都很讓玩(wan)家期待,所以建議(yi)盡早入手(shou)。

特色系統

1、最(zui)豐富的槍戰模式

《全民突擊》有著(zhu)當前(qian)最豐(feng)富(fu)的(de)(de)槍戰(zhan)模式(shi),包含(han)了“PK模式(shi)”、“闖(chuang)(chuang)關模式(shi)”、“挑(tiao)戰(zhan)模式(shi)”三大主要模式(shi),力求滿足各類(lei)槍戰(zhan)玩(wan)家的(de)(de)需求。每(mei)種模式(shi)也設置了多樣的(de)(de)關卡和(he)玩(wan)法,像挑(tiao)戰(zhan)模式(shi)的(de)(de)生化(hua)關卡,闖(chuang)(chuang)關模式(shi)的(de)(de)人質關卡等,讓玩(wan)家始終充滿著(zhu)新穎的(de)(de)感覺!

2、緊張(zhang)激烈(lie)的實(shi)時PK

《全(quan)民突(tu)擊(ji)》十分(fen)重視玩(wan)家(jia)(jia)間的(de)(de)(de)對戰(zhan),推出了(le)兩種PVP對戰(zhan)的(de)(de)(de)操作模式:陣地模式、自由(you)移(yi)動(dong)模式;陣地模式中延續(xu)了(le)闖關模式、挑(tiao)戰(zhan)模式的(de)(de)(de)掩體操作。自由(you)移(yi)動(dong)模式則(ze)是完(wan)美的(de)(de)(de)實現了(le)PC端射擊(ji)游戲的(de)(de)(de)操作體驗。讓玩(wan)家(jia)(jia)可以根(gen)據自己的(de)(de)(de)操作喜(xi)好(hao)來(lai)(lai)享受(shou)玩(wan)家(jia)(jia)間對戰(zhan)帶來(lai)(lai)的(de)(de)(de)樂趣。

3、多維度的(de)成(cheng)長體系

《全民突擊》含有(you)多條成(cheng)長線,玩(wan)家(jia)可以對主角、槍(qiang)械、傭兵、載(zai)具多維度的(de)升級加成(cheng)。玩(wan)家(jia)的(de)每次戰(zhan)斗(dou)都可以選擇(ze)不同的(de)槍(qiang)械、不同的(de)傭兵進行搭(da)配,讓(rang)玩(wan)家(jia)的(de)成(cheng)長上有(you)更(geng)豐富的(de)空間。

收(shou)集最強(qiang)力的槍械,為槍械升級、進階!

組(zu)合最(zui)給力的傭兵,讓傭兵成(cheng)為你(ni)最(zui)可靠(kao)的助手!組(zu)成(cheng)自(zi)己最(zui)強(qiang)的戰斗小隊!

4、寫實畫風

游(you)戲(xi)的(de)整體畫面風格為(wei)寫實畫風,延續(xu)端游(you)槍戰的(de)畫風,讓玩家感到比較自然親切。

游戲的(de)畫面風(feng)格,可以支持把任何題材(cai)、背景融(rong)入成游戲背景,極(ji)大豐(feng)富(fu)了游戲地(di)圖的(de)數(shu)量(liang)。

5、社交關系鏈

游戲引入QQ、微信的好友(you)關系鏈,除了(le)贈送好友(you)體(ti)力,好友(you)助戰外。《全民突擊》在PVP中設(she)置了(le)“邀請好友(you)實時(shi)1V1對戰”以及“邀請好友(you)2V2組隊PK”。槍(qiang)戰實時(shi)的PVP與社交(jiao)關系鏈打通,大大加強(qiang)了(le)游戲的社交(jiao)性。

游戲中還加入了分享炫(xuan)耀功(gong)能,玩家獲(huo)得的槍械(xie)、PVP獲(huo)勝、排行超越等信息(xi)分享給QQ&微信好友(you),以及QQ空間和朋友(you)圈。

6、關卡評星制

關卡(ka)中引入了評分(fen)機制,每局關卡(ka)都設置了一定的目標;

依照玩家在關(guan)卡(ka)中的表現以及(ji)目標完成度進行評星;

玩家還可以(yi)在每局(ju)戰斗中(zhong),及時查看本關目(mu)標的完成(cheng)度,以(yi)方便玩家達到更(geng)好的成(cheng)績;

游戲評測

作為騰訊(xun)旗(qi)下的(de)全(quan)民(min)系列(lie)和(he)天(tian)天(tian)系列(lie)手(shou)(shou)游(you)(you),其(qi)游(you)(you)戲(xi)質量(liang)(liang)和(he)用(yong)(yong)戶量(liang)(liang)都(dou)是獨(du)占手(shou)(shou)游(you)(you)界的(de),這里也(ye)源自于其(qi)多年積累的(de)用(yong)(yong)戶量(liang)(liang)。今天(tian)小(xiao)編(bian)要為大(da)家(jia)(jia)(jia)介紹的(de)《全(quan)民(min)突擊(ji)(反(fan)恐)》給大(da)家(jia)(jia)(jia)在手(shou)(shou)機終端帶來了(le)不一樣的(de)射擊(ji)游(you)(you)戲(xi)體驗,華麗刺(ci)激的(de)視覺(jue)沖擊(ji)、得(de)心應手(shou)(shou)的(de)簡單操作讓(rang)本(ben)作在剛(gang)出世(shi)就受到了(le)廣大(da)玩家(jia)(jia)(jia)的(de)好評。那么游(you)(you)戲(xi)到底有(you)多好玩?接下來就讓(rang)小(xiao)編(bian)陪大(da)家(jia)(jia)(jia)看一下吧!

拋棄積(ji)累移(yi)動設定 走(zou)大廠射擊玩法

在(zai)前不久有一(yi)款叫做《全(quan)民槍戰(zhan)》的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)想(xiang)(xiang)(xiang)必(bi)各(ge)位(wei)玩(wan)家都(dou)有所了(le)解吧,那部作(zuo)品(pin)將PC上射擊游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)玩(wan)法完美移植到手游(you)(you)上,人物的(de)(de)移動、瞄準(zhun)和射擊等(deng)動作(zuo)在(zai)游(you)(you)戲(xi)中都(dou)有體驗。而玩(wan)過(guo)的(de)(de)朋友(you)們也(ye)一(yi)定會發現一(yi)個(ge)游(you)(you)戲(xi)致命的(de)(de)弱點(dian),那就(jiu)是操(cao)(cao)作(zuo)過(guo)于復雜,想(xiang)(xiang)(xiang)想(xiang)(xiang)(xiang)在(zai)一(yi)個(ge)屏幕(mu)上既要(yao)控(kong)制人物移動,又要(yao)控(kong)制瞄準(zhun)射擊,其(qi)難度可想(xiang)(xiang)(xiang)而知。回到本作(zuo),我們可以(yi)看(kan)到游(you)(you)戲(xi)將人物移動簡化,攻擊和閃避都(dou)做了(le)分離(li)操(cao)(cao)作(zuo)處理。這(zhe)種操(cao)(cao)作(zuo)在(zai)《X戰(zhan)警》等(deng)游(you)(you)戲(xi)中就(jiu)有出(chu)現過(guo),更(geng)加適應平板玩(wan)家的(de)(de)操(cao)(cao)作(zuo)習慣(guan),讓(rang)游(you)(you)戲(xi)變得更(geng)加簡單合(he)理。

射(she)擊(ji)、尋找掩體以(yi)及躲避致命傷害等操作(zuo)在游戲中都可以(yi)通過(guo)一鍵點擊(ji)的(de)(de)方式達成,而在最重要的(de)(de)射(she)擊(ji)上,游戲卻做的(de)(de)毫不(bu)含糊,瞄準射(she)擊(ji)的(de)(de)動作(zuo)依然很考驗(yan)玩(wan)家(jia)的(de)(de)技術。

熟(shu)悉的企鵝手游(you)界面 功能玩法樣樣齊全

對(dui)(dui)騰訊出品的(de)天天系列(lie)和全民系列(lie)體驗較(jiao)多的(de)玩家對(dui)(dui)本作游(you)戲的(de)界面一定不(bu)會陌生,游(you)戲中碩大的(de)游(you)戲模式選擇讓人不(bu)會對(dui)(dui)復雜的(de)游(you)戲系統迷茫,就(jiu)算你是第一次體驗這種游(you)戲的(de)小白,也可(ke)以快速進入游(you)戲,暢想(xiang)射擊游(you)戲的(de)快感。在體力、金幣以及鉆石的(de)欄目上,熟悉的(de)圖(tu)標更是讓人有一種親(qin)切感。

進入游(you)戲之(zhi)前的準備工作(zuo)有點像(xiang)天(tian)天(tian)酷跑,而出(chu)征前還加(jia)入了(le)好友助陣的增幅又有些像(xiang)全民打(da)飛機這一類(lei)游(you)戲。總之(zhi)本作(zuo)是集(ji)結了(le)騰訊游(you)戲之(zhi)精華,很多元素都被利用(yong)到了(le)游(you)戲當中。

全民(min)僵(jiang)尸模式(shi) 武(wu)器繁多讓人(ren)目不暇(xia)接

如今的(de)(de)射擊(ji)游(you)戲(xi)單單靠(kao)打人已經(jing)不能滿足各位大(da)爺的(de)(de)口味了,所以(yi)打僵(jiang)尸這種模(mo)式也(ye)在各大(da)射擊(ji)游(you)戲(xi)中脫穎而出。本作在后期的(de)(de)闖關模(mo)式中也(ye)加入了僵(jiang)尸模(mo)式,除了最常見的(de)(de)人型(xing)僵(jiang)尸之外,胖(pang)子、狗等(deng)強大(da)的(de)(de)僵(jiang)尸也(ye)會出現(xian)在游(you)戲(xi)中。難度的(de)(de)上升(sheng)自(zi)然對(dui)玩家武器的(de)(de)要求也(ye)會上升(sheng),所以(yi)到后面想要玩的(de)(de)爽就買(mai)一把好槍吧(ba)!

游戲(xi)中對武器(qi)類型也進行(xing)了詳細(xi)的分(fen)類,沖鋒槍(qiang)、突擊步(bu)槍(qiang)、散彈槍(qiang),游戲(xi)中甚至還(huan)加入(ru)了狙(ju)擊槍(qiang)這種武器(qi),并且狙(ju)擊槍(qiang)在瞄(miao)準(zhun)的時候還(huan)會有(you)特殊的開(kai)鏡效果,真實(shi)感(gan)十(shi)分(fen)強烈(lie)。

考驗操作也考驗毅力

一(yi)些(xie)玩過全民槍(qiang)戰的(de)(de)玩家可能會說(shuo)這款游(you)戲操(cao)作(zuo)感沒有那么(me)強。其實要小編來(lai)說(shuo),蘿卜白菜各(ge)有所愛吧,每個(ge)游(you)戲都(dou)有自己(ji)的(de)(de)特點(dian),何必(bi)一(yi)直拿出來(lai)對比和互相攻(gong)擊(ji)呢?反正對于小編來(lai)說(shuo),《全民突(tu)擊(ji)(反恐)》在操(cao)作(zuo)的(de)(de)設(she)計上確實簡潔了不(bu)少,同時也不(bu)失射擊(ji)游(you)戲所必(bi)要的(de)(de)一(yi)些(xie)操(cao)作(zuo)技巧,最后再加(jia)上熱(re)血的(de)(de)槍(qiang)戰畫面,也算是一(yi)款高質量(liang)作(zuo)品了!

總評:拿出手機 喚醒你的槍戰夢想

作為騰訊(xun)出品的游(you)戲,《全(quan)民突擊(ji)(反恐)》在(zai)保質保量的情況(kuang)下出現(xian)在(zai)了(le)玩家面前,游(you)戲還(huan)處于限號測(ce)試階(jie)段,不過小(xiao)編的朋(peng)友圈已經有(you)很多人開始搶(qiang)號了(le)呢!小(xiao)伙伴們如果(guo)喜歡的話,也不要(yao)猶豫,拿出手機搶(qiang)先體(ti)驗(yan)這款游(you)戲吧!

《全(quan)民突擊》評(ping)測:騷年速度和基友來一發!

作為(wei)一(yi)款極富(fu)時代(dai)感的(de)(de)游戲,《全民(min)突擊》結合(he)了當(dang)代(dai)社會最(zui)具話(hua)題性的(de)(de)熱(re)點——反恐(kong),玩家將要(yao)扮演一(yi)位初(chu)出茅廬的(de)(de)特種兵(bing),迎(ying)戰(zhan)一(yi)個名為(wei)眼(yan)鏡蛇的(de)(de)地(di)(di)下恐(kong)怖組織,粉碎(sui)恐(kong)怖分子在世界各(ge)地(di)(di)制(zhi)造的(de)(de)陰謀(mou)和危機。身為(wei)反恐(kong)精英部隊(dui)“獵鷹(ying)”的(de)(de)一(yi)份子,玩家不但要(yao)熟悉(xi)和使用各(ge)種槍(qiang)械,穿梭(suo)在槍(qiang)林(lin)彈雨之中,與恐(kong)怖分子進行近(jin)距離的(de)(de)交火作戰(zhan),并最(zui)終贏(ying)得這(zhe)場殘(can)酷又艱巨的(de)(de)反恐(kong)戰(zhan)爭。

對于移(yi)動平臺的(de)射(she)擊游戲來(lai)說,最大(da)(da)的(de)難點在(zai)(zai)于觸摸屏上的(de)虛擬按鍵數量(liang),以(yi)及操作(zuo)反饋都(dou)存在(zai)(zai)較(jiao)多(duo)的(de)限制(zhi)。不(bu)過(guo),光速工作(zuo)室(shi)獨辟(pi)蹊徑地(di)設(she)計了(le)一(yi)套全新的(de)陣(zhen)地(di)戰(zhan)玩(wan)法,不(bu)但將操作(zuo)和上手難度都(dou)控(kong)制(zhi)在(zai)(zai)一(yi)個(ge)較(jiao)為合理(li)的(de)水準,同時還(huan)能夠讓玩(wan)家(jia)(jia)將注(zhu)意力專注(zhu)到核心的(de)戰(zhan)斗。《全民(min)突擊》中(zhong)(zhong)的(de)交(jiao)戰(zhan)雙方將會(hui)借助地(di)圖場(chang)景中(zhong)(zhong)的(de)各種掩體進行射(she)擊戰(zhan)斗,同時兇狠的(de)敵人還(huan)會(hui)使用(yong)手榴彈、狙擊槍,甚(shen)至是RPG火箭筒來(lai)對付玩(wan)家(jia)(jia),此外(wai)還(huan)會(hui)不(bu)時有運兵(bing)裝(zhuang)甲車、武(wu)裝(zhuang)直(zhi)升機等大(da)(da)型軍械前來(lai)阻擋玩(wan)家(jia)(jia)前進的(de)步伐。不(bu)過(guo),既然是精英(ying)部隊中(zhong)(zhong)的(de)一(yi)員,玩(wan)家(jia)(jia)也同樣能夠帶(dai)領(ling)傭兵(bing)伙(huo)伴,以(yi)及邀請游戲好友助陣(zhen),一(yi)同在(zai)(zai)關卡(ka)中(zhong)(zhong)迎戰(zhan)狡(jiao)猾刁(diao)鉆的(de)敵人。

為了(le)讓玩家(jia)(jia)(jia)能夠得到(dao)全(quan)方位的(de)(de)(de)射擊樂趣(qu),《全(quan)民突(tu)擊》一(yi)共(gong)加入了(le)三大游戲模(mo)(mo)式(shi),分(fen)別(bie)是闖(chuang)(chuang)關(guan)(guan)模(mo)(mo)式(shi)、挑(tiao)戰(zhan)模(mo)(mo)式(shi)以(yi)及PK模(mo)(mo)式(shi)。其中(zhong)闖(chuang)(chuang)關(guan)(guan)模(mo)(mo)式(shi)將(jiang)通過史詩般的(de)(de)(de)五(wu)大章(zhang)節完(wan)整講述了(le)這場反恐(kong)戰(zhan)爭的(de)(de)(de)來(lai)龍(long)去脈,玩家(jia)(jia)(jia)除了(le)要面對各路恐(kong)怖(bu)分(fen)子小(xiao)(xiao)嘍羅的(de)(de)(de)挑(tiao)戰(zhan)外(wai)(wai),后期還(huan)會遭遇能夠變身的(de)(de)(de)邪惡BOSS以(yi)及恐(kong)怖(bu)分(fen)子制造的(de)(de)(de)僵尸襲擊!挑(tiao)戰(zhan)模(mo)(mo)式(shi)則將(jiang)關(guan)(guan)卡分(fen)為一(yi)個個小(xiao)(xiao)段落,玩家(jia)(jia)(jia)將(jiang)要帶領(ling)小(xiao)(xiao)隊(dui)突(tu)破戰(zhan)斗(dou)力(li)的(de)(de)(de)極限(xian)(xian),憑著有(you)限(xian)(xian)的(de)(de)(de)火力(li)和(he)補給堅持到(dao)每關(guan)(guan)戰(zhan)斗(dou)的(de)(de)(de)結束,讓不斷(duan)刷(shua)新成績令到(dao)好友(you)刮目(mu)相看,在突(tu)破到(dao)一(yi)定數(shu)量的(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡時(shi)還(huan)會出現輕松(song)有(you)趣(qu)的(de)(de)(de)隱藏玩法(fa)!而PK模(mo)(mo)式(shi)則有(you)著最熱(re)血沸騰(teng)的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)法(fa)則,除了(le)常(chang)規的(de)(de)(de)陣(zhen)地1V1和(he)2V2合作挑(tiao)戰(zhan)之外(wai)(wai),加入全(quan)新規則的(de)(de)(de)自由(you)移動(dong)模(mo)(mo)式(shi)將(jiang)讓玩家(jia)(jia)(jia)再次重溫經(jing)典的(de)(de)(de)《穿越火線》玩法(fa),與全(quan)服玩家(jia)(jia)(jia)進(jin)行實時(shi)的(de)(de)(de)聯網切磋,在真人對抗中(zhong)提升戰(zhan)斗(dou)水平。

《全民突擊》在游(you)戲(xi)(xi)畫面上也到達了移動游(you)戲(xi)(xi)的全新(xin)高(gao)度,玩(wan)家將在游(you)戲(xi)(xi)中領略(lve)到豐富而(er)(er)又細(xi)膩的關卡場景(jing),從(cong)戰火摧毀的城鎮(zhen)、到黃沙漫天的荒漠,再到潛藏危機的暗巷(xiang)等等,每一個場景(jing)都能給(gei)人(ren)帶來(lai)全新(xin)的視覺體驗,而(er)(er)PK模(mo)式中的雪地(di)場景(jing)更是讓老(lao)玩(wan)家倍感親切。

游戲(xi)中另外一大(da)關鍵(jian)元素——槍械也同樣(yang)有(you)著精致的(de)(de)3D建模(mo)和(he)仿真比例,能夠全面滿(man)足(zu)軍迷(mi)玩家的(de)(de)苛刻要求(qiu)。此外,各(ge)種(zhong)槍械、載具(ju)的(de)(de)射擊效果都極(ji)為火爆,伴(ban)隨(sui)著咄咄逼(bi)人的(de)(de)戰車與(yu)極(ji)具(ju)壓迫(po)力的(de)(de)武(wu)裝直升機,將戰場渲(xuan)染得不(bu)輸美國好(hao)萊塢戰爭大(da)片般(ban)的(de)(de)精彩,相(xiang)信(xin)每一位進入游戲(xi)的(de)(de)玩家都會對如此高大(da)上的(de)(de)畫面表現產生(sheng)足(zu)夠多的(de)(de)好(hao)感。

《全(quan)(quan)民(min)突(tu)擊(ji)(ji)》針對(dui)手(shou)機觸(chu)摸屏(ping)的(de)(de)(de)(de)特(te)性(xing)對(dui)操(cao)(cao)作進(jin)(jin)行了全(quan)(quan)面(mian)的(de)(de)(de)(de)優(you)化設計,游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)操(cao)(cao)作主要分(fen)為(wei)(wei)常(chang)規(gui)戰(zhan)(zhan)斗操(cao)(cao)作和輔助道(dao)具(ju)兩(liang)個(ge)部分(fen)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)通過點擊(ji)(ji)屏(ping)幕(mu)中(zhong)(zhong)相(xiang)應的(de)(de)(de)(de)虛(xu)擬按鍵(jian)進(jin)(jin)行移(yi)動(dong)、下(xia)蹲、武器切換(huan)、射擊(ji)(ji)、裝彈(dan)等常(chang)規(gui)動(dong)作,利(li)用左搖桿(gan)控制射擊(ji)(ji)準心,右(you)手(shou)點擊(ji)(ji)射擊(ji)(ji)鍵(jian)進(jin)(jin)行開(kai)火(huo)。當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)進(jin)(jin)行射擊(ji)(ji)時,身體會(hui)(hui)(hui)(hui)自(zi)動(dong)探出掩體,如果彈(dan)夾(jia)里的(de)(de)(de)(de)子(zi)彈(dan)打光則(ze)會(hui)(hui)(hui)(hui)自(zi)動(dong)回到掩體裝彈(dan);玩(wan)(wan)(wan)家(jia)也(ye)可以主動(dong)下(xia)蹲躲回掩體,避免正面(mian)迎接敵人的(de)(de)(de)(de)炮火(huo)。當敵人使用手(shou)雷或RPG火(huo)箭炮發起進(jin)(jin)攻(gong)時,系統(tong)(tong)將會(hui)(hui)(hui)(hui)通過圖(tu)標提示,而身邊的(de)(de)(de)(de)隊友也(ye)會(hui)(hui)(hui)(hui)用語音來(lai)發出警告,這時玩(wan)(wan)(wan)家(jia)便要按動(dong)屏(ping)幕(mu)左右(you)兩(liang)側的(de)(de)(de)(de)方向箭頭(tou)移(yi)動(dong)至安全(quan)(quan)的(de)(de)(de)(de)掩體。而在自(zi)由移(yi)動(dong)模(mo)式里,《全(quan)(quan)民(min)突(tu)擊(ji)(ji)》還引入了完全(quan)(quan)獨立的(de)(de)(de)(de)操(cao)(cao)作方案(an)和戰(zhan)(zhan)斗規(gui)則(ze),力圖(tu)為(wei)(wei)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)還原傳統(tong)(tong)第一人稱射擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)操(cao)(cao)作手(shou)感,獨特(te)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)法將給玩(wan)(wan)(wan)家(jia)帶來(lai)前所未有的(de)(de)(de)(de)全(quan)(quan)新挑戰(zhan)(zhan)。

輔助(zhu)道(dao)(dao)具則包括手(shou)雷、RPG火箭(jian)炮、急救(jiu)箱和(he)集火攻擊(ji)(ji),每(mei)一(yi)種(zhong)道(dao)(dao)具都會(hui)對某種(zhong)戰(zhan)局(ju)產生奇效,例(li)如手(shou)雷能夠消滅小范圍集中的復(fu)數敵人,而RPG火箭(jian)炮可(ke)以用來(lai)擊(ji)(ji)毀上空(kong)盤旋(xuan)的武裝直(zhi)升機,阻(zu)止敵人通過空(kong)降增援(yuan)。玩家(jia)只有根據實時戰(zhan)況進(jin)行相(xiang)應的策(ce)略分析,充分利用各(ge)類道(dao)(dao)具來(lai)大(da)幅降低戰(zhan)斗(dou)難度。

無論(lun)從哪(na)方(fang)面(mian)來看,《全(quan)民突擊》都(dou)是一款有著頂尖品質的(de)(de)精品大作,游戲(xi)通(tong)過媲(pi)美(mei)主(zhu)機游戲(xi)的(de)(de)3D畫面(mian)和(he)細(xi)節到(dao)位的(de)(de)音樂音效(xiao),結合了FPS和(he)TPS的(de)(de)經(jing)典玩(wan)法設計,并(bing)對操作進行全(quan)面(mian)的(de)(de)輕量化改造,無論(lun)是射擊達(da)人還是新人玩(wan)家都(dou)能夠輕松(song)上手(shou),隨(sui)時隨(sui)地享(xiang)受槍戰(zhan)的(de)(de)快(kuai)感。對于(yu)這款揭開手(shou)游射擊游戲(xi)市場(chang)革(ge)命的(de)(de)先(xian)行者,小(xiao)編強烈建議大家親自到(dao)游戲(xi)中(zhong)體驗每(mei)一個獨特的(de)(de)玩(wan)法和(he)細(xi)節,相(xiang)信(xin)你一定(ding)能夠從中(zhong)挖掘出更(geng)多的(de)(de)樂趣,趕(gan)快(kuai)與小(xiao)伙伴一同加入到(dao)“WF”的(de)(de)反恐前(qian)線吧!

其他信息

游戲提示

在《全民突(tu)擊》中,用戶使用平(ping)臺賬號(QQ或者微信)登錄,能夠同步游戲中部分數(shu)(shu)據,包括等級(ji)、好友(you)等非通過購買累(lei)積的數(shu)(shu)值。

用(yong)(yong)戶在(zai)游戲中購買(mai)的游戲代幣(bi)“鉆石”僅限(xian)于此應用(yong)(yong)中使(shi)用(yong)(yong)。騰(teng)訊平臺上(shang)的虛(xu)擬貨幣(bi),比(bi)如(ru)Q幣(bi),Q點(dian)等(deng)都無法(fa)在(zai)游戲內使(shi)用(yong)(yong)。

游戲攻略

升級攻略

出征任務得經驗

闖關(guan)(guan)(guan)(guan)模式(shi)中有著5大(da)章的(de)(de)(de)游戲關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),每(mei)(mei)個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)中又存在著一(yi)系列的(de)(de)(de)小關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),玩家通關(guan)(guan)(guan)(guan)一(yi)個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)之(zhi)(zhi)后(hou)就會(hui)(hui)解鎖下一(yi)個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),從而(er)使(shi)得不斷有新的(de)(de)(de)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)任務可以讓玩家去體驗(yan),同時每(mei)(mei)個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)通關(guan)(guan)(guan)(guan)之(zhi)(zhi)后(hou)除了可以獲(huo)(huo)取裝備(bei)升(sheng)級(ji)材(cai)料之(zhi)(zhi)外,還會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得60點的(de)(de)(de)主角經(jing)驗(yan)值(zhi),這樣在前期(qi)主角升(sheng)級(ji)的(de)(de)(de)話還是很快的(de)(de)(de),而(er)且源(yuan)(yuan)源(yuan)(yuan)不斷的(de)(de)(de)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)也(ye)代表著源(yuan)(yuan)源(yuan)(yuan)不斷的(de)(de)(de)經(jing)驗(yan)值(zhi)收入(ru)。

掃蕩關卡得經驗

玩家通關(guan)(guan)(guan)都會有1-3星的(de)(de)(de)通關(guan)(guan)(guan)評價(jia),三(san)星通關(guan)(guan)(guan)是最高(gao)的(de)(de)(de)評價(jia),同(tong)時(shi)(shi)關(guan)(guan)(guan)卡三(san)星之后,玩家就(jiu)可以對該關(guan)(guan)(guan)卡進行掃蕩了,掃蕩只針對三(san)星通關(guan)(guan)(guan)的(de)(de)(de)關(guan)(guan)(guan)卡。每次掃蕩需(xu)要使用(yong)一張掃蕩券,掃蕩可以獲(huo)得武器(qi)、裝備材料(liao),同(tong)時(shi)(shi)也會獲(huo)取60點經驗值,而且(qie)掃蕩是可以無限制使用(yong)的(de)(de)(de),只要有足夠的(de)(de)(de)掃蕩券,同(tong)時(shi)(shi)每個關(guan)(guan)(guan)卡可以通關(guan)(guan)(guan)99次,所以對于玩家來說也算是快速升(sheng)級的(de)(de)(de)方法。如果(guo)玩家開(kai)啟VIP3之后還可以使用(yong)掃蕩十次的(de)(de)(de)功(gong)能(neng),升(sheng)級就(jiu)更快了。

挑戰模式得經驗

玩家參加挑(tiao)(tiao)戰模式,從第(di)(di)一(yi)關開始挑(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)戰勝利三波敵人(ren)之后,就有第(di)(di)四(si)波的(de)(de)獎勵挑(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)戰完成(cheng)之后玩家除了(le)可以得(de)到金幣、功勛值(zhi)獎勵之外,也會獲得(de)一(yi)定(ding)的(de)(de)經驗值(zhi)獎勵。雖然說(shuo)挑(tiao)(tiao)戰關卡難度(du)稍(shao)微有一(yi)些高(gao),但是(shi)只要(yao)玩家準備充足的(de)(de)消(xiao)耗(hao)品,帶上(shang)合適的(de)(de)武器還是(shi)很容易挑(tiao)(tiao)戰成(cheng)功的(de)(de)。

每日任務得經驗

每(mei)日(ri)任(ren)務(wu)(wu)應該(gai)是(shi)玩(wan)家能夠輕松獲(huo)取大(da)量經驗值的(de)(de)方(fang)法。每(mei)天(tian)都會更新(xin)每(mei)日(ri)任(ren)務(wu)(wu),玩(wan)家只需要去完成(cheng)就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)。任(ren)務(wu)(wu)包括:在(zai)戰斗中使(shi)用道(dao)具、PVP勝利、友(you)情互助等很容易完成(cheng)的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)。所有的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)獎勵都在(zai)100-300經驗值之間,前期主角(jiao)升級(ji)需要的(de)(de)經驗值也大(da)概(gai)就(jiu)(jiu)在(zai)幾百左右,所以(yi)每(mei)天(tian)完成(cheng)這些(xie)任(ren)務(wu)(wu)可(ke)以(yi)保證快速的(de)(de)升級(ji)。

實用小技巧

《全(quan)民(min)突(tu)擊》這款全(quan)民(min)的(de)FPS手(shou)游中,個人覺得最重要的(de)技(ji)巧就是走位意識、槍械認知、技(ji)術實力這三點(dian),做到(dao)這幾(ji)點(dian)那么恭喜(xi)你就可以(yi)很(hen)好(hao)的(de)制霸游戲(xi)了。當然(ran)除(chu)了這幾(ji)點(dian)之(zhi)外,做好(hao)對(dui)一些微小細節的(de)把控的(de)話,也能(neng)夠幫(bang)助自己的(de)技(ji)術更上一層樓。

1、合理(li)運用補(bu)給品

不管是在(zai)(zai)(zai)闖關(guan)模(mo)(mo)式(shi)或者是在(zai)(zai)(zai)挑戰模(mo)(mo)式(shi),充足的(de)(de)(de)補給(gei)品是玩(wan)家(jia)制勝的(de)(de)(de)一(yi)個關(guan)鍵點。那(nei)么如(ru)何合理的(de)(de)(de)攜帶補給(gei)品就是需要玩(wan)家(jia)注意的(de)(de)(de),比(bi)如(ru)在(zai)(zai)(zai)挑戰模(mo)(mo)式(shi),敵(di)人的(de)(de)(de)數量多而且(qie)集中,并且(qie)火力強,那(nei)么醫療包以及范(fan)圍傷害武器(qi)是必備的(de)(de)(de)。闖關(guan)模(mo)(mo)式(shi)注意任務布置,根據任務來使用補給(gei)品。當然300金(jin)幣的(de)(de)(de)上陣祝福記得點一(yi)下,能夠增加不少(shao)屬性增益。

2、注意遠程狙擊手

除(chu)了(le)要注意(yi)地面的敵人之外,一(yi)(yi)般屋頂之上(shang)都會存在很多的狙(ju)(ju)擊(ji)兵(bing)甚至是火箭筒兵(bing),這個(ge)時(shi)候(hou)就(jiu)一(yi)(yi)定要“眼觀六面,耳(er)聽八方”了(le)。同時(shi)狙(ju)(ju)擊(ji)手以(yi)及火箭筒兵(bing)開槍(qiang)之前,都會有一(yi)(yi)束紅(hong)線瞄準,這個(ge)時(shi)候(hou)注意(yi)躲避就(jiu)輕松的閃開,不會被攻擊(ji)到了(le)。

3、前期兵器問題

前(qian)期(qi)系統(tong)贈送的都是MP5突擊步槍(qiang),這把(ba)槍(qiang)的威(wei)力不是太大,載彈量(liang)也不多(duo)(duo),只能(neng)勉強應付(fu)前(qian)期(qi)的戰斗。因此玩家不必(bi)花費(fei)太多(duo)(duo)的資源在這把(ba)槍(qiang)上面,適(shi)當即可,后期(qi)可以通過(guo)任務或者是抽(chou)獎活(huo)動更好的武器替換。如果有(you)多(duo)(duo)余(yu)的鉆(zhan)石可以拿來購買品質好一些的武器。

4、關卡三星很簡(jian)單(dan)

闖(chuang)關模式中不管是(shi)普通(tong)副(fu)本(ben)還是(shi)精(jing)英(ying)副(fu)本(ben),三星通(tong)關都是(shi)很簡單(dan)的(de)(de)(de),只要(yao)完(wan)成進(jin)入關卡(ka)之前系統布置的(de)(de)(de)三個任務即(ji)可(ke)。三個任務通(tong)常都是(shi)很簡單(dan)的(de)(de)(de),一定(ding)要(yao)看(kan)好任務需要(yao)完(wan)成的(de)(de)(de)目(mu)(mu)標(biao),根據目(mu)(mu)標(biao)擊殺敵(di)人,闖(chuang)關成功就可(ke)以輕松的(de)(de)(de)三星,此(ci)外戰(zhan)斗沒有限時,所以可(ke)以慢(man)慢(man)的(de)(de)(de)去規劃任務計劃。

5、前(qian)期(qi)PK模式要謹慎

PK模式(shi)系統匹配的(de)玩家有的(de)時候都是(shi)比你(ni)高(gao)很多等(deng)級的(de),因(yin)此在前期建議不要過多的(de)去PK。在面對不論是(shi)等(deng)級還是(shi)裝備(bei)都高(gao)于你(ni)的(de)玩家,戰斗力以及火力值相差太大(da),很簡單的(de)就會被虐的(de)體無完膚(fu)的(de)。

6、掩體是脆弱的

進(jin)入到戰斗之(zhi)后,玩家(jia)一定要選擇合適(shi)的(de)(de)掩(yan)體作(zuo)戰,但是(shi)千萬不要忘(wang)記掩(yan)體都(dou)是(shi)很脆弱的(de)(de)。一般遇到機槍兵之(zhi)后,連射不斷的(de)(de)子彈很容易就將(jiang)掩(yan)體摧毀了,這個時候你(ni)還傻(sha)傻(sha)的(de)(de)蹲在掩(yan)體后面,只能(neng)成為(wei)被擊(ji)殺的(de)(de)活靶子。來回的(de)(de)移動是(shi)躲(duo)避敵人襲擊(ji)的(de)(de)不二之(zhi)選。

躲避傷害技巧

雖然我們經常說最好的(de)(de)(de)防守(shou)就是進攻,但是在《全民突擊》的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)中,除了(le)要學(xue)會進攻的(de)(de)(de)技巧(qiao),還必(bi)(bi)須熟練的(de)(de)(de)掌握各種閃(shan)躲傷害的(de)(de)(de)能力,那么(me)在面(mian)對(dui)(dui)副本戰(zhan)斗(dou)或者(zhe)是與(yu)玩家對(dui)(dui)戰(zhan)的(de)(de)(de)時候,都(dou)能夠從容不迫的(de)(de)(de)取得(de)戰(zhan)斗(dou)的(de)(de)(de)勝(sheng)利。因此了(le)解躲避傷害的(de)(de)(de)技巧(qiao)還是很有必(bi)(bi)要的(de)(de)(de)!

1、躲避手雷兵

手雷(lei)(lei)兵(bing)(bing)的閃躲(duo)(duo)技(ji)巧(qiao)(qiao)在(zai)(zai)初期的時(shi)(shi)(shi)候游(you)戲就(jiu)會(hui)進(jin)行引導,手雷(lei)(lei)丟(diu)出(chu)(chu)來(lai)的時(shi)(shi)(shi)候,會(hui)有(you)(you)(you)紅色的示警顯(xian)示,這(zhe)個(ge)時(shi)(shi)(shi)候左右(you)閃躲(duo)(duo)就(jiu)輕松的躲(duo)(duo)避(bi)了。唯一需(xu)要(yao)注(zhu)意的就(jiu)是有(you)(you)(you)時(shi)(shi)(shi)候會(hui)有(you)(you)(you)兩個(ge)手雷(lei)(lei)丟(diu)出(chu)(chu)來(lai),這(zhe)個(ge)時(shi)(shi)(shi)候一定是會(hui)有(you)(you)(you)三個(ge)掩(yan)體(ti)可以(yi)躲(duo)(duo)避(bi),那么左右(you)移動到沒有(you)(you)(you)手雷(lei)(lei)的掩(yan)體(ti)就(jiu)好(hao)了。此外小(xiao)編總結了一個(ge)技(ji)巧(qiao)(qiao)就(jiu)是,手雷(lei)(lei)兵(bing)(bing)丟(diu)出(chu)(chu)手雷(lei)(lei)到你面前,然后到爆炸,有(you)(you)(you)大概三四秒的時(shi)(shi)(shi)間,你可以(yi)從容(rong)的殺掉手雷(lei)(lei)兵(bing)(bing)在(zai)(zai)躲(duo)(duo)避(bi),避(bi)免下(xia)次出(chu)(chu)現兩個(ge)手雷(lei)(lei)兵(bing)(bing)丟(diu)手雷(lei)(lei)。

2、躲避狙擊手

狙擊(ji)(ji)手(shou)(shou)從(cong)瞄準到開(kai)槍射擊(ji)(ji)你躲避的(de)(de)(de)位置,會有很長的(de)(de)(de)一段時(shi)(shi)間,這(zhe)個(ge)時(shi)(shi)候你可(ke)以選(xuan)擇躲避,也可(ke)以選(xuan)擇切換狙擊(ji)(ji)先秒掉敵人的(de)(de)(de)狙擊(ji)(ji)手(shou)(shou)。闖關模式(shi)中狙擊(ji)(ji)手(shou)(shou)的(de)(de)(de)威(wei)力不是(shi)很大,所(suo)以玩家倒不必擔心(xin)被秒殺,在挑戰模式(shi)中,一般都是(shi)兩個(ge)狙擊(ji)(ji)手(shou)(shou),而(er)且配(pei)合沖鋒兵,很快(kuai)就能打掉你大半的(de)(de)(de)血量,這(zhe)個(ge)時(shi)(shi)候千萬不要猶豫(yu),換上狙擊(ji)(ji)槍就是(shi)干(gan)!

3、火箭筒兵

如果玩家看(kan)到(dao)屏(ping)幕(mu)出現一個(ge)“火(huo)箭(jian)”標志(zhi)或者聽到(dao)“RPG”的(de)(de)警告時(shi)(shi),趕緊跑開,就能避免被火(huo)箭(jian)筒轟殺(sha)至渣(zha)了。不得不說(shuo)火(huo)箭(jian)筒的(de)(de)發射速度很(hen)快,基本上(shang)你被瞄準(zhun)之后就馬(ma)上(shang)會(hui)被轟炸,這個(ge)時(shi)(shi)候就不要想著(zhu)反殺(sha)了,第一時(shi)(shi)間躲(duo)避,再切換(huan)狙擊(ji)殺(sha)掉火(huo)箭(jian)筒兵(bing)就好了。有的(de)(de)時(shi)(shi)候會(hui)有兩發火(huo)箭(jian)筒發射,一定要最快速度閃避,不然的(de)(de)話被打中了還是很(hen)傷的(de)(de)。

4、醫療兵

不得不說游戲中的(de)醫療兵(bing)是最(zui)為惡心(xin)的(de)一(yi)個(ge)兵(bing)種。醫療兵(bing)會(hui)(hui)群體(ti)恢(hui)(hui)復敵人的(de)血(xue)量,特別是在(zai)挑戰模式(shi)中一(yi)般會(hui)(hui)出現(xian)很多個(ge)醫療兵(bing),搭配上沖鋒兵(bing),就算你躲(duo)在(zai)掩(yan)體(ti)后方(fang)也是一(yi)樣的(de)會(hui)(hui)被秒(miao)殺(sha),因此(ci)在(zai)戰斗中優先擊斃(bi)醫療兵(bing),防止她們在(zai)你換子(zi)彈的(de)時候(hou)給殘血(xue)的(de)敵人恢(hui)(hui)復滿血(xue)量。

5、沖鋒兵

沖鋒兵(bing)(bing)都(dou)是(shi)一(yi)些皮(pi)糙(cao)肉(rou)厚,扛著機關槍的(de)(de)大漢(han),因此戰斗力還是(shi)很高的(de)(de),外(wai)加大量的(de)(de)醫療(liao)兵(bing)(bing)的(de)(de)輔助,可以說是(shi)我們在挑(tiao)戰模式中最(zui)大的(de)(de)敵人,特別是(shi)越往后的(de)(de)關卡,傷害越高。而且最(zui)為(wei)無解(jie)的(de)(de)就是(shi)沖鋒兵(bing)(bing)能(neng)夠摧(cui)毀我們固定移(yi)動的(de)(de)障礙物,破壞掩體,因此我們只能(neng)夠最(zui)快(kuai)速度(du)的(de)(de)解(jie)決他們才是(shi)正解(jie)。

6、跟蹤導彈

目(mu)前(qian)游(you)戲中只(zhi)有兩種場景(jing)存在跟蹤導彈(dan),挑戰(zhan)(zhan)模(mo)式中的黑狗和合作(zuo)模(mo)式的孤島激(ji)戰(zhan)(zhan)。跟蹤導彈(dan)并非一直鎖定目(mu)標,只(zhi)在前(qian)2秒鐘(zhong)鎖定主角的原來位置。

挑戰模式的(de)跟蹤導彈:當其跑(pao)過一(yi)般路程時(發射(she)速度非常緩慢),再切換掩體,導彈會(hui)沿著原來(lai)路線(xian)呈直線(xian)飛(fei)下(xia)去(qu)。或者(zhe)系(xi)統提示后,等待2秒鐘(zhong)再切換掩體,導彈也會(hui)成直線(xian)一(yi)直飛(fei)下(xia)去(qu)。

孤島激戰的(de)(de)跟(gen)蹤導(dao)彈:該地(di)圖有兩個時間發(fa)射(she)跟(gen)蹤導(dao)彈,其一第(di)二關的(de)(de)樓(lou)頂的(de)(de)黑(hei)狗(gou),其二第(di)三關BOSS第(di)二條命(ming),兩者都會發(fa)射(she)大量的(de)(de)跟(gen)蹤導(dao)彈。玩家想躲都躲不了,最簡單粗暴的(de)(de)方式:擊中(zhong)火力(li)將其摧毀。

新手攻略

游戲(xi)(xi)新人第一(yi)條忠告(gao)。平(ping)時鉆石省著用(yong)!v3是你想經常玩這(zhe)個游戲(xi)(xi)的底線(xian),只有(you)30元別吝嗇!第一(yi)有(you)了(le)最有(you)用(yong)的傭兵格!第二(er)每日(ri)簽到能(neng)有(you)很(hen)大(da)的優惠!

下面(mian)進入正(zheng)題(ti)。第一點,關(guan)于槍(qiang)械(xie)!不(bu)要著(zhu)急拿著(zhu)那些好不(bu)容易得到(dao)的(de)(de)(de)(de)經驗卡一氣亂升(sheng)!那樣勞民傷財,而且你會發現即(ji)使升(sheng)到(dao)了(le)最高(gao)級(ji)別,火力(li)其實并不(bu)高(gao)!建議看(kan)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)部件(jian)升(sheng)級(ji)!所(suo)有的(de)(de)(de)(de)部件(jian)盡量配合(he)著(zhu)等級(ji)來!選槍(qiang)械(xie)升(sheng)級(ji)也(ye)很重要別拿一個(ge)c級(ji)的(de)(de)(de)(de)狂升(sheng)級(ji),沒用!值得培養的(de)(de)(de)(de)槍(qiang)械(xie)有機槍(qiang)ak,m4,機關(guan)槍(qiang)有rpk(其實a級(ji)的(de)(de)(de)(de)也(ye)不(bu)錯后(hou)坐(zuo)力(li)低,但是(shi)傷害不(bu)足),阻(zu)擊槍(qiang)有老兵(bing)(自(zi)用),雷明登(傭兵(bing)用),當然像我人品爆棚的(de)(de)(de)(de)抽的(de)(de)(de)(de)羊年限量真的(de)(de)(de)(de)很少見了(le)!沖子用什么都無所(suo)謂給傭兵(bing)選一個(ge)能用的(de)(de)(de)(de)就行(xing)了(le)

第二點(dian)談談傭(yong)兵!第一(yi)(yi)個必買傭(yong)兵選小(xiao)師(shi)妹(mei),等(deng)等(deng)也要小(xiao)師(shi)妹(mei)!其次是(shi)瑞恩,巨漢,個人覺得艾薇兒是(shi)個坑,可以不(bu)用買。傭(yong)兵卡不(bu)多的(de)(de)(de)(de)時(shi)候可以選擇不(bu)升(sheng)級,他(ta)(ta)會跟著(zhu)每(mei)局(ju)的(de)(de)(de)(de)經驗一(yi)(yi)起(qi)升(sheng)級!雖然不(bu)多但是(shi)肯定(ding)能(neng)(neng)省一(yi)(yi)筆(bi)!第二是(shi)盡量均衡(heng)一(yi)(yi)些(xie)!比如(ru)你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)巨汗拿著(zhu)火力4萬+的(de)(de)(de)(de),其他(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)都拿1萬+的(de)(de)(de)(de),你(ni)(ni)會發現巨汗會死的(de)(de)(de)(de)很快(kuai)!畢竟仇恨大嘛(ma)!如(ru)果覺得自(zi)己水平不(bu)夠(gou)的(de)(de)(de)(de)話,小(xiao)師(shi)妹(mei)拿著(zhu)火力低的(de)(de)(de)(de)槍(qiang),能(neng)(neng)保證你(ni)(ni)加血!

第三點說一下闖關(guan)(guan)(guan)(guan)模(mo)式(shi),很多(duo)人都忽(hu)視(shi)了(le)(le)這個(ge)最(zui)有利的(de)(de)消(xiao)耗體力(li)升級(ji)(ji)的(de)(de)模(mo)式(shi)!到了(le)(le)20多(duo)級(ji)(ji)以后有困難關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)!這個(ge)每(mei)局能(neng)消(xiao)耗12點體力(li),增加120經驗!這里不(bu)由的(de)(de)又要說下v3的(de)(de)強大之處!v3不(bu)僅能(neng)每(mei)天送(song)30掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)券!而(er)且(qie)能(neng)無視(shi)星(xing)級(ji)(ji)直接掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)!真的(de)(de)很有用啊(a)!唉,又忍(ren)不(bu)住做(zuo)了(le)(le)廣告!而(er)且(qie)每(mei)次過關(guan)(guan)(guan)(guan)都有20鉆石(shi)!多(duo)劃算啊(a)!關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)是(shi)你(ni)消(xiao)耗體力(li)的(de)(de)利器別(bie)忽(hu)視(shi)!至于載具(ju)也(ye)不(bu)用狂(kuang)升,夠用就行了(le)(le)!過不(bu)去了(le)(le)升級(ji)(ji)點總能(neng)過去的(de)(de)!關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)也(ye)不(bu)是(shi)盲目的(de)(de)掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang),你(ni)要有目標!比如你(ni)要升級(ji)(ji)機(ji)槍,就點機(ji)槍部件關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)!同(tong)理用哪(na)個(ge)掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)哪(na)個(ge)!

抽獎攻略

1、在抽獎之前我們可(ke)以(yi)(yi)初(chu)始下我們的槍械和(he)人(ren)物,這樣(yang)可(ke)以(yi)(yi)讓系統誤認為是個新賬號,可(ke)以(yi)(yi)更好的獲取高等(deng)級裝備。

2、起來下(xia)游(you)戲數據(ju),在手機中(zhong)找到(dao)應用(yong)管理,然(ran)后(hou)點擊全民(min)突擊的清除數據(ju)緩存就可(ke)以了(le)。

3、緩存清除(chu)之后抽(chou)獎,抽(chou)獎的幾率(lv)會更高(gao)。

4、時間選取。開寶箱抽獎最好(hao)在凌晨整點(dian),這樣(yang)會(hui)有(you)更(geng)高幾(ji)率獲取好(hao)槍(qiang)。

自由PK

全民(min)突擊自由移(yi)(yi)動PK怎(zen)么(me)進階?全民(min)突擊自由移(yi)(yi)動PK怎(zen)么(me)獲勝?全民(min)突擊自由移(yi)(yi)動PK高玩必(bi)看5大(da)技巧,下面(mian)就和小編一起來看看吧。

自由移動是全民突擊游(you)戲中極為熱門的(de)(de)一個(ge)(ge)玩(wan)(wan)(wan)法,玩(wan)(wan)(wan)家在這里可以體(ti)驗到最(zui)自由的(de)(de)PK操作,可以說也是最(zui)挑戰玩(wan)(wan)(wan)家實(shi)力的(de)(de)一個(ge)(ge)玩(wan)(wan)(wan)法。下面小編就來說說自由移動PK的(de)(de)5個(ge)(ge)技(ji)巧,幫助菜鳥快速晉(jin)升為高玩(wan)(wan)(wan)。

1、沿地圖(tu)邊緣移(yi)動:

以冰天(tian)雪地(di)(di)為(wei)例:除非(fei)你(ni)確定敵(di)(di)人(ren)的(de)具體(ti)位置,否則請沿著(zhu)(zhu)地(di)(di)圖左(zuo)邊或地(di)(di)圖右邊走。走中間(jian)的(de)十(shi)字(zi)路口(kou)的(de)話,由于(yu)你(ni)不確定敵(di)(di)人(ren)在哪里,你(ni)必須(xu)警惕左(zuo)側,正前方(fang)(fang),右側3個方(fang)(fang)向,非(fei)常容易顧此(ci)失彼;反(fan)之沿地(di)(di)圖邊線走,如沿著(zhu)(zhu)地(di)(di)圖左(zuo)側走,只需要注意前方(fang)(fang)和右側2個方(fang)(fang)向,可以第一時間(jian)發現并殲滅敵(di)(di)人(ren),只有(you)當你(ni)確定敵(di)(di)人(ren)的(de)確切位置之時,你(ni)才應該走中間(jian)的(de)十(shi)字(zi)路口(kou),這樣能有(you)效避免被敵(di)(di)人(ren)包抄側后方(fang)(fang)偷襲(xi)。

2、快速推進:

善用快(kuai)速(su)(su)(su)(su)跑動的(de)(de)功能,快(kuai)速(su)(su)(su)(su)推進戰線,須知天(tian)下武功,唯(wei)快(kuai)不破,快(kuai)速(su)(su)(su)(su)推進可以以最快(kuai)的(de)(de)速(su)(su)(su)(su)度包抄敵人的(de)(de)側(ce)面和后(hou)方(fang)(fang),捅爆敵人的(de)(de)菊(ju)花;反之,如(ru)果(guo)你猶豫不決(jue),無(wu)法做到快(kuai)速(su)(su)(su)(su)推進,那就(jiu)要(yao)警惕敵人從側(ce)面后(hou)面包抄你。我最喜(xi)歡運輸船,在出生點拿著一把(ba)狙(ju)守家的(de)(de)敵人,高(gao)速(su)(su)(su)(su)從側(ce)面包抄,就(jiu)可以將其輕松突突死,所以守點要(yao)注(zhu)意側(ce)方(fang)(fang)后(hou)方(fang)(fang)啊。

3、下(xia)面來說(shuo)說(shuo)陰人:

所謂(wei)陰人(ren)(ren)(ren)(ren)就是(shi)躲(duo)在敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)必(bi)經之路(lu)的(de)角落,確(que)保(bao)粗心大意的(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)經過(guo)時把側面暴露給(gei)你(ni),你(ni)就可以(yi)輕松收獲一個人(ren)(ren)(ren)(ren)頭(tou)了。需(xu)要注意的(de)是(shi),最(zui)好選擇運(yun)輸船(chuan)(chuan)這個地圖來(lai)陰人(ren)(ren)(ren)(ren),因為運(yun)輸船(chuan)(chuan)呈長方(fang)形(xing)結構(gou),雙方(fang)都(dou)會選擇沖向敵(di)(di)軍陣營來(lai)對抗,比較容易(yi)陰到(dao)前來(lai)己方(fang)半圖的(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren);冰(bing)天(tian)雪地是(shi)正方(fang)形(xing)結構(gou),有人(ren)(ren)(ren)(ren)喜(xi)歡直線出擊(ji),有的(de)玩家喜(xi)歡橫向移動,你(ni)無法(fa)確(que)定敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)從哪一面來(lai),無法(fa)有效陰到(dao)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren),容易(yi)被(bei)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)包抄后路(lu)。

4、說(shuo)完(wan)陰人下(xia)面說(shuo)說(shuo)搜點(反陰人):

沿著地圖(tu)邊線行進,在每(mei)一個(ge)拐(guai)角和每(mei)一個(ge)可(ke)以用來躲(duo)人(ren)(ren)的(de)地點都(dou)提(ti)高警惕(ti),一一搜查推進,避免一股腦兒直沖敵(di)人(ren)(ren)老家把(ba)側面暴(bao)露給對方,只要你對陰人(ren)(ren)的(de)地點了如指(zhi)掌,就能夠在搜點的(de)時候提(ti)高警惕(ti),成功擊殺(sha)陰人(ren)(ren)者。

5、注(zhu)意腳步聲(sheng):

敵人(ren)(ren)在你附近時,你會(hui)聽到2個(ge)(ge)人(ren)(ren)的腳(jiao)步(bu)聲,可(ke)惜(xi)手(shou)(shou)機(pad)的音響不(bu)是(shi)非常給(gei)力(li),高手(shou)(shou)在傳統fps中可(ke)以通過(guo)(guo)腳(jiao)步(bu)判斷出各種(zhong)信息(xi),鑒于這(zhe)只不(bu)過(guo)(guo)是(shi)個(ge)(ge)手(shou)(shou)游,這(zhe)個(ge)(ge)還是(shi)跳過(guo)(guo)不(bu)說了(le)吧。總而言之,你可(ke)以選擇快速推進包(bao)抄(chao)敵人(ren)(ren)側(ce)面(mian)或后面(mian),也可(ke)以選擇固守陣地并警惕敵人(ren)(ren)從側(ce)后方包(bao)抄(chao)你;確保敵人(ren)(ren)只能硬碰硬和你正面(mian)對槍,而你可(ke)以偷(tou)襲(xi)敵人(ren)(ren)的側(ce)面(mian)和后面(mian),那你就成(cheng)為(wei)一個(ge)(ge)意(yi)識(shi)流選手(shou)(shou)啦。

步槍點射技巧

在手游全(quan)民突擊里,不少新手玩(wan)家都(dou)在抱(bao)怨突擊步(bu)(bu)槍不好用(yong),都(dou)打不過對面的敵人,那么全(quan)民突擊突擊步(bu)(bu)槍點(dian)(dian)射(she)技(ji)巧以及哪(na)些槍械(xie)適合點(dian)(dian)射(she)呢?

突擊步槍什(shen)么時候需要點射(she)

首先突擊(ji)步槍的定位(wei)是近(jin)(jin)中遠(yuan)距(ju)離(li)打擊(ji)都能(neng)使用(yong)。首先近(jin)(jin)距(ju)離(li)攻擊(ji),我們(men)可以直接(jie)突突。在中遠(yuan)距(ju)離(li)作戰我們(men)就需要使用(yong)點射技巧了(le)。

突擊步槍中遠距離點射技巧

點(dian)(dian)(dian)射(she)流(liu)在(zai)近(jin)距離(li)使(shi)用時,要利(li)用起蹲(dun)流(liu)打法做配合(he)。在(zai)利(li)用手中的(de)突擊步槍點(dian)(dian)(dian)射(she)到(dao)極限彈(dan)(dan)數(就是(shi)在(zai)穩定彈(dan)(dan)道情況下最多攻擊幾顆(ke)子彈(dan)(dan)),迅(xun)速利(li)用起蹲(dun)流(liu),在(zai)躲(duo)避對手攻擊的(de)同時,可(ke)以(yi)重新調整準星設(she)計。一般在(zai)小廠PK,點(dian)(dian)(dian)射(she)流(liu)都是(shi)非常(chang)好用的(de)。如果(guo)遇(yu)到(dao)羅馬(ma)競技場這樣比較大(da)的(de)地圖(tu),在(zai)打跑狙流(liu)時就比較難受了。

K2鐵血戰龍(long)和(he)M4A1

K2的(de)精準度在突擊步槍中屬于中等水平,我們(men)基本可(ke)以(yi)控制在4-5發(fa)子彈來點(dian)射,首先我們(men)控制住瞄準然后點(dian)開槍按(an)鈕(niu)(niu)基本一秒的(de)時間放開按(an)鈕(niu)(niu),跑動(dong)一下再點(dian)一發(fa)就可(ke)以(yi)了。

M16A2和(he)SCAR-H

這(zhe)兩把槍屬于精(jing)準度較高的槍械,點(dian)射(she)的頻率基本可以控制在6-7發子彈,因為(wei)穩(wen)定性比其(qi)他(ta)突擊步槍要(yao)高,所以每次點(dian)射(she) 

的(de)時間(jian)可以控制在1.5秒(miao)-2秒(miao)。

AK47

AK47的(de)精準度和精準度是所(suo)有(you)槍(qiang)械中最低(di)的(de),所(suo)以(yi)點(dian)(dian)射(she)的(de)要求(qiu)是最高(gao)的(de),操(cao)作難(nan)度也是較高(gao)的(de),點(dian)(dian)射(she)一次(ci)只能點(dian)(dian)2-3發子彈,而且(qie)需要迅速再次(ci)點(dian)(dian)射(she),對操(cao)作要求(qiu)較高(gao),不推薦新手使(shi)用AK47。

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