《皇帝成長(chang)計劃》是(shi)策略小游戲。
《皇帝成長計劃》可(ke)以讓玩(wan)(wan)家(jia)韜光(guang)養(yang)晦,也可(ke)以征(zheng)戰四方,統(tong)一天(tian)下,本游戲(xi)和另幾(ji)部(bu)養(yang)成類游戲(xi)的區(qu)別是:玩(wan)(wan)家(jia)有主角一生的時間來進行(xing)游戲(xi)。
《皇(huang)帝成長計劃》可(ke)以讓玩(wan)家韜光養晦,也可(ke)以征戰(zhan)四方,統一(yi)天下,本游戲和另幾部養成類游戲的區(qu)別是:玩(wan)家有主角一(yi)生的時間來進行游戲。
1、年齡(ling):上(shang)限默認為62,達到62歲小桂子就會讓你禪讓,昏倒(dao)一次減一定(ding)上(shang)限。(這是為什么(me)快樂和(he)健(jian)康很好還(huan)是會死的原因),可(ke)以通(tong)過吃藥提高(gao)上(shang)限。
2、健康(kang):影響壽命。可以(yi)通過睡覺(jue)提升。一次提升5點(dian)。可以(yi)通過吃藥恢復。
3、體力:可以通過睡覺和(he)臨(lin)幸恢復。通過狩(shou)獵(lie)提高(gao)上限。過
低會(hui)昏倒。37歲(sui)左右上限(xian)會(hui)漸漸降到170以下(xia)。可以通(tong)過吃藥提高上限(xian)。
4、威(wei)望:現版本只能影響觀景臺前叩拜人數。每50點+5人。
5、道德:現版本只影響(xiang)結(jie)(jie)局。太低無(wu)法(fa)得到孝順的結(jie)(jie)局。
6、暴戾:只影響結局。
7、快樂:與健(jian)康差(cha)不(bu)多。臨(lin)幸時恢復(不(bu)定)。如果(guo)妃子要財(cai)物時應(ying)允,+10點快樂。
8、魅力:高(gao)于300點(dian)大機率刷(shua)到名臣(chen)。可以在(zai)棋琴閣(ge)提(ti)高(gao)。
9、智(zhi)(zhi)慧(hui):應該可以(yi)影響結(jie)局。智(zhi)(zhi)慧(hui)高野將的智(zhi)(zhi)慧(hui)會小幅度提高。在御(yu)書園提高。
10、武術:不可以防刺客。武力高(gao)野將的武力會小(xiao)幅度提高(gao)
11、才藝:同“智慧(hui)”。
游(you)戲(xi)加載完畢后(hou)點(dian)擊[新登(deng)基]-再連續(xu)點(dian)擊方框中任意處-然后(hou)選擇游(you)戲(xi)難(nan)度-接著點(dian)擊[下(xia)一步(bu)]-再進行性(xing)格測(ce)試-然后(hou)點(dian)擊[開始登(deng)基]- 最(zui)后(hou)連續(xu)點(dian)擊[繼續(xu)]即可開始游(you)戲(xi)。
鼠標點擊宮殿進入鼠標左鍵進行各種操作。
運用智慧(hui)管(guan)理好國家,使(shi)自己成為一代(dai)霸主(zhu)。
第一(yi)點,保證自己活下去(qu)。作為游戲(xi)(xi)的(de)(de)主角,玩家所扮演的(de)(de)皇帝是(shi)(shi)(shi)整個游戲(xi)(xi)的(de)(de)中心(xin)。國破山河(he)在(zai),人死(si)難復(fu)生(sheng)。玩家所扮演的(de)(de)皇帝在(zai)游戲(xi)(xi)是(shi)(shi)(shi)100%的(de)(de)“一(yi)號位”,讓他(ta)能健康的(de)(de)活下去(qu)才(cai)是(shi)(shi)(shi)游戲(xi)(xi)的(de)(de)根本。
那么要(yao)活下去需要(yao)注意(yi)的幾個(ge)方面:
健康(kang)的人才(cai)的活的更久,時(shi)(shi)刻關注皇(huang)帝的健康(kang)度(du),不(bu)要(yao)讓它低于50點(dian)。當皇(huang)帝覺(jue)(jue)得(de)自己不(bu)太(tai)健康(kang)(健康(kang)度(du)低于50)時(shi)(shi),需(xu)要(yao)在金龍殿安(an)心調養一段時(shi)(shi)間,不(bu)舒服就請假睡覺(jue)(jue)。
快樂(le)(le)值對于(yu)皇帝也很重要。皇帝可以去臨幸皇后或宮女來增加快樂(le)(le)值。也可以【游園(yuan)散心】,加少量的快樂(le)(le)值和健康值。
當皇帝很累,沒體力時就去睡覺,或者去約炮(看當前是比較缺健康值(zhi)還是快樂值(zhi)而(er)定)。最容易累到(dao)皇帝的地方是早朝(chao)。【新人切忌(ji)】在(zai)第(di)一(yi)次早朝(chao)時不要(yao)把體(ti)力(li)消耗到(dao)100以下!所(suo)以寧可第(di)一(yi)次早朝(chao)不要(yao)去(qu),也不要(yao)因(yin)為上(shang)朝(chao)而(er)累壞自己。在(zai)前期必做的事情(qing)就(jiu)(jiu)是外出打獵。越早的通過打獵把體(ti)力(li)上(shang)限提(ti)升(sheng)起來,皇帝就(jiu)(jiu)能(neng)越早的進(jin)入爆(bao)發(fa)期。(爆(bao)發(fa)期屬于(yu)進(jin)階(jie)內容)
當皇(huang)帝(di)(di)開始跟其他國家交戰時,他就(jiu)需要經常進行(xing)【安(an)全(quan)監視】匹夫一(yi)怒(nu),流血五步。NPC是不怕什么死(si)(si)的(de),不過皇(huang)帝(di)(di)死(si)(si)了就(jiu)沒得玩(wan)了。最容易(yi)出現的(de)死(si)(si)亡節奏就(jiu)是以下這四種:病死(si)(si)、傷心死(si)(si)、過勞(lao)死(si)(si)、暗殺(sha)。至于(yu)由(you)于(yu)國家危難而帶來的(de)連(lian)鎖反應,這就(jiu)是第(di)二(er)部要說(shuo)的(de)內容。第(di)二(er)點(dian),保(bao)持國家機器正常運轉。一(yi)個皇(huang)帝(di)(di)自然離不開他的(de)國家,如果(guo)國家的(de)運轉不順(shun)利,就(jiu)會從各(ge)種方面影響到皇(huang)帝(di)(di)。
沒人愿意住在一個治安(an)非常糟糕的環(huan)境中,哪怕生活條件可以差一些,但(dan)治安(an)一定要做好(hao)。所以建城(cheng)先把(ba)治安(an)所建起來。
跟治安相重復的(de)一個屬(shu)性,靠廟宇來提升(sheng)。該數據不夠的(de)情況下,百(bai)姓也(ye)會大量流失。因為(wei)跟治安處在(zai)同一重要(yao)級,雖然變動沒有治安明(ming)顯,但是也(ye)需(xu)要(yao)時刻關(guan)注。
做(zuo)好(hao)了前面的(de)兩個(ge)內(nei)容后,玩(wan)家(jia)就可(ke)以考慮建市場賺錢了。不要因為剛進游戲,看見財政(zheng)表里是負收入就急(ji)(ji)急(ji)(ji)忙(mang)忙(mang)的(de)跑去建市場,這(zhe)樣做(zuo)只會讓(rang)國家(jia)迅速崩潰。在穩定了治安和(he)安定后再來(lai)做(zuo)市場,這(zhe)才是正確的(de)做(zuo)法。請放心,游戲中留給玩(wan)家(jia)的(de)老本完全足(zu)夠。
最后是義倉,有一定(ding)增加人口的作用,不過更重要(yao)還是防災(zai)。可以看情況適(shi)當(dang)建一些。
衙門(治安(an))廟宇(安(an)定)市場(運輸、收入)校(xiao)場(體能(neng))義(yi)倉(防災、積糧)城(cheng)墻(城(cheng)防)行宮(浩(hao)蕩(dang)出巡,加威望、當地(di)民心、當地(di)治安(an))
難度就是吉第狀(zhuang)元,這樣刷名妃名臣(chen)會容易很多。
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