《皇(huang)帝成長計(ji)劃》是策(ce)略小游戲。
《皇帝成長計(ji)劃》可(ke)以(yi)讓玩家韜光養(yang)晦,也可(ke)以(yi)征戰四(si)方(fang),統一(yi)天下,本游戲(xi)和另幾部養(yang)成類游戲(xi)的(de)區(qu)別是:玩家有主(zhu)角一(yi)生的(de)時間來進行(xing)游戲(xi)。
《皇帝成長計劃》可以讓玩(wan)家韜光養晦,也可以征戰四方,統一天下,本(ben)游(you)戲和(he)另幾部養成類(lei)游(you)戲的(de)區別是(shi):玩(wan)家有(you)主角一生(sheng)的(de)時間(jian)來進行游(you)戲。
1、年齡:上限默認為(wei)62,達(da)到62歲小桂(gui)子就會讓你禪(chan)讓,昏倒一次(ci)減一定上限。(這是為(wei)什么(me)快(kuai)樂(le)和健康很好還是會死的原因),可以(yi)通過吃藥提(ti)高上限。
2、健康:影響壽(shou)命。可(ke)以通(tong)過(guo)睡覺提(ti)升(sheng)。一(yi)次提(ti)升(sheng)5點。可(ke)以通(tong)過(guo)吃藥(yao)恢(hui)復。
3、體力:可以通過睡(shui)覺和(he)臨幸恢復。通過狩獵提(ti)高(gao)上(shang)限。過
低會昏倒(dao)。37歲(sui)左右上(shang)限會漸漸降(jiang)到170以下(xia)。可以通過吃藥提高上(shang)限。
4、威望:現版(ban)本(ben)只(zhi)能影響(xiang)觀景(jing)臺前叩拜人(ren)數(shu)。每50點+5人(ren)。
5、道德:現版本只影(ying)響結局。太低(di)無法(fa)得到孝(xiao)順的結局。
6、暴戾:只影響(xiang)結局。
7、快(kuai)樂:與健康差不多。臨幸時恢復(fu)(不定)。如果妃(fei)子(zi)要財物時應允,+10點快(kuai)樂。
8、魅力(li):高于300點大機率刷到名(ming)臣。可以(yi)在棋琴閣(ge)提高。
9、智慧(hui):應該可(ke)以影響結局。智慧(hui)高(gao)野(ye)將的智慧(hui)會小幅度提(ti)高(gao)。在御(yu)書園提(ti)高(gao)。
10、武(wu)術:不可以防(fang)刺客。武(wu)力(li)高野(ye)將的武(wu)力(li)會小幅度提高
11、才藝:同“智慧”。
游戲(xi)加(jia)載完畢后(hou)點(dian)(dian)擊[新登(deng)基(ji)]-再(zai)連續(xu)點(dian)(dian)擊方框中任(ren)意處-然(ran)(ran)后(hou)選擇游戲(xi)難(nan)度-接著點(dian)(dian)擊[下(xia)一步]-再(zai)進行性(xing)格測試-然(ran)(ran)后(hou)點(dian)(dian)擊[開(kai)始登(deng)基(ji)]- 最后(hou)連續(xu)點(dian)(dian)擊[繼續(xu)]即可開(kai)始游戲(xi)。
鼠(shu)標(biao)(biao)點(dian)擊宮(gong)殿進(jin)入鼠(shu)標(biao)(biao)左(zuo)鍵進(jin)行各種操作。
運(yun)用智慧管理(li)好國家,使自己成(cheng)為一代(dai)霸主(zhu)。
第一(yi)點(dian),保證自己活下(xia)去(qu)。作為游戲的(de)主角,玩家所扮(ban)(ban)演(yan)的(de)皇帝(di)(di)是(shi)整個游戲的(de)中心(xin)。國破山河在,人(ren)死難復生。玩家所扮(ban)(ban)演(yan)的(de)皇帝(di)(di)在游戲是(shi)100%的(de)“一(yi)號位”,讓他能健康的(de)活下(xia)去(qu)才是(shi)游戲的(de)根本。
那么(me)要活下去需(xu)要注意的幾(ji)個方面:
健康(kang)的(de)人(ren)才(cai)的(de)活(huo)的(de)更久(jiu),時刻關(guan)注皇帝的(de)健康(kang)度,不要讓它低于50點。當(dang)皇帝覺得自己不太健康(kang)(健康(kang)度低于50)時,需要在金(jin)龍殿安心調養一(yi)段時間,不舒服就請假睡覺。
快樂(le)(le)值對于皇(huang)帝(di)也很重要(yao)。皇(huang)帝(di)可以去臨幸皇(huang)后(hou)或宮女來增(zeng)加快樂(le)(le)值。也可以【游(you)園(yuan)散心】,加少量(liang)的(de)快樂(le)(le)值和健康值。
當皇帝很累,沒體力時就去睡覺,或者去約炮(看當前是比較缺健康值(zhi)還是快樂值(zhi)而(er)定)。最(zui)容易(yi)累到皇帝的(de)(de)地方是早朝(chao)。【新(xin)人切(qie)忌】在(zai)第一次(ci)早朝(chao)時不(bu)要(yao)把體力消耗到100以下(xia)!所以寧(ning)可第一次(ci)早朝(chao)不(bu)要(yao)去,也不(bu)要(yao)因(yin)為上朝(chao)而(er)累壞自(zi)己。在(zai)前期必做的(de)(de)事(shi)情就(jiu)是外出打(da)獵(lie)。越(yue)早的(de)(de)通過打(da)獵(lie)把體力上限提升起來,皇帝就(jiu)能(neng)越(yue)早的(de)(de)進入爆發(fa)(fa)期。(爆發(fa)(fa)期屬于(yu)進階內容)
當皇帝(di)開始(shi)跟其他(ta)國家(jia)(jia)交(jiao)戰(zhan)時,他(ta)就(jiu)(jiu)(jiu)需要經常進行【安(an)全監視(shi)】匹夫一怒,流血五步。NPC是不怕什(shen)么(me)死(si)的(de)(de)(de),不過皇帝(di)死(si)了就(jiu)(jiu)(jiu)沒得玩了。最容易出現的(de)(de)(de)死(si)亡節奏就(jiu)(jiu)(jiu)是以(yi)下這四種(zhong):病死(si)、傷心死(si)、過勞死(si)、暗殺。至于由于國家(jia)(jia)危(wei)難(nan)而帶(dai)來(lai)的(de)(de)(de)連鎖反應(ying),這就(jiu)(jiu)(jiu)是第(di)二(er)部要說(shuo)的(de)(de)(de)內容。第(di)二(er)點,保持(chi)國家(jia)(jia)機器正(zheng)常運轉。一個皇帝(di)自(zi)然離不開他(ta)的(de)(de)(de)國家(jia)(jia),如果(guo)國家(jia)(jia)的(de)(de)(de)運轉不順(shun)利,就(jiu)(jiu)(jiu)會從各種(zhong)方面影響(xiang)到皇帝(di)。
沒人愿意住在一(yi)個治安(an)非(fei)常糟(zao)糕的環境中,哪(na)怕生活(huo)條件可(ke)以(yi)差一(yi)些,但(dan)治安(an)一(yi)定要做好。所以(yi)建(jian)城先把治安(an)所建(jian)起來。
跟治(zhi)安相(xiang)重復(fu)的一個屬性(xing),靠廟宇來提升。該數(shu)據不(bu)夠的情況(kuang)下,百姓也(ye)會(hui)大量流失。因為跟治(zhi)安處在同(tong)一重要級,雖然變動沒有治(zhi)安明顯(xian),但是也(ye)需(xu)要時刻關注。
做好了(le)(le)前(qian)面的兩(liang)個內(nei)容后(hou),玩(wan)家(jia)就(jiu)(jiu)可以考慮建市(shi)場(chang)賺錢(qian)了(le)(le)。不要(yao)因為剛(gang)進游戲,看見財政表里是(shi)(shi)負(fu)收入就(jiu)(jiu)急(ji)急(ji)忙忙的跑去建市(shi)場(chang),這樣做只會讓國(guo)家(jia)迅速崩潰。在穩定了(le)(le)治安和安定后(hou)再來做市(shi)場(chang),這才(cai)是(shi)(shi)正確的做法。請放心,游戲中留(liu)給(gei)玩(wan)家(jia)的老本完全足夠(gou)。
最后(hou)是義倉,有(you)一定(ding)增加人口的作用,不過(guo)更重要(yao)還(huan)是防災。可以看(kan)情(qing)況適當建一些。
衙門(治安)廟宇(安定(ding))市場(chang)(運(yun)輸、收入)校(xiao)場(chang)(體能)義倉(防(fang)災、積糧)城墻(城防(fang))行宮(gong)(浩蕩出(chu)巡,加(jia)威望、當地民心、當地治安)
難度(du)就是(shi)吉第狀(zhuang)元,這樣刷名妃名臣(chen)會容(rong)易很(hen)多(duo)。
1.你的身份貴為太(tai)子…
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3.當你正忙于…
4.一(yi)群人聊天…
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