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《無人深空》
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《無人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒險生存為主題的游戲。游戲中全是隨機生成的星球可以供玩家探索,體積不大,可以完全離線游玩。2016年8月,游戲正式在港服 PSN 商店上架,中文版售價398港幣,同時包含早期購買特典,并在8月13日登陸 Steam國區,售價為158人民幣。游戲商品頁面已經更新,確認支持簡體中文和中文語音。
  • 中文名: 無人深空
  • 外文名: No Man's Sky
  • 類型: 生存沙盒
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《無(wu)人深空》是一款(kuan)以(yi)太空探(tan)索(suo)冒險生存為主題的游戲。游戲中(zhong)全是隨(sui)機(ji)生成的星球可以(yi)供玩家探(tan)索(suo),幾乎(hu)可以(yi)看做(zuo)是無(wu)限大。同時因為游戲是使用算法(fa)生成星球,所以(yi)游戲本身體積不大,而且(qie)可以(yi)完全離線游玩。

2016年8月(yue),《無人深空》(No Man's Sky)已(yi)經正式在港(gang)服(fu) PSN 商(shang)店(dian)上(shang)架,中文版售價398港(gang)幣,同時包含(han)早期購買特典。將會在8月(yue)13日登(deng)陸(lu)Steam國(guo)區,售價為158人民幣。游戲商(shang)品頁面已(yi)經更新,確認支(zhi)持簡體中文和中文語音。

其他信息

更新內容

1.03版本

三條分支路線

游(you)(you)戲(xi)中擁有全新獨特(te)的(de)(de)“路線”供(gong)玩家在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)過(guo)程中追(zhui)循。想(xiang)要體(ti)驗完整內容(rong)的(de)(de)話(hua),玩家必(bi)須(xu)在(zai)(zai)更新補丁(ding)之后(hou)重新開始游(you)(you)戲(xi),因為早期選(xuan)擇將顯著影響游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)之后(hou)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)內容(rong),以及整體(ti)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)體(ti)驗。

宇宙

游(you)戲(xi)更(geng)改了(le)宇宙的生成算法。星球(qiu)位(wei)置(zhi)有了(le)變動(dong),星球(qiu)環境也有了(le)變化的生態系統。星系擁有不同的形狀(zhuang),一切都比初(chu)期版(ban)本增(zeng)(zeng)加了(le)諸多變數。星系也比之前(qian)的體積擴增(zeng)(zeng)了(le)10倍。

多樣性

星球上(shang)的生物(wu)在生態(tai)和密(mi)度上(shang)將(jiang)更具多(duo)樣性。

星球

增加(jia)了死月(dead moons)、大氣(qi)層(ceng)稀(xi)薄以及生存環境極(ji)為嚴(yan)峻的星球,極(ji)為嚴(yan)峻的生存環境包括暴風雪和沙塵暴這種氣(qi)候現象(xiang)。

大氣層

太空(kong)、夜晚(wan)與白天的(de)天空(kong)與先前(qian)相比(bi),在全新大(da)氣系統下有著超過4倍的(de)變化(hua)性,更精確的(de)光線(xian)折射(she)也帶來(lai)了更為真切(qie)的(de)日落效果(guo)。

星球自轉

游(you)戲測試(shi)期間玩家(jia)對星球自轉都感到難以(yi)適應,因此將進(jin)一步減少其影響(xiang)效果(guo)。

地形生成

游戲(xi)可實(shi)現(xian)高達128m的(de)洞穴(xue)以及異常的(de)地理(li)特(te)征。水下侵蝕(shi)也帶來更為(wei)有趣(qu)的(de)海床地貌。

飛船多樣性

每個(ge)星系(xi)都有更(geng)多類(lei)型的(de)(de)飛(fei)船(chuan)(chuan),并可供玩家購(gou)買。貨物與裝載(zai)的(de)(de)技術也(ye)更(geng)加多樣,飛(fei)船(chuan)(chuan)也(ye)將擁有更(geng)多的(de)(de)獨特屬性。

物品欄

飛船物品欄(lan)(lan)槽(cao)位能存(cun)儲五(wu)倍(bei)以(yi)(yi)上的(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)。外(wai)骨骼物品欄(lan)(lan)槽(cao)位能存(cun)儲2.5倍(bei)以(yi)(yi)上的(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)。這能鼓勵玩(wan)家(jia)進(jin)行(xing)探索,并讓游戲開局更為(wei)自由。開發團隊可能會在之后(hou)的(de)(de)更新中繼(ji)續提(ti)升這項參數(shu),滿足玩(wan)家(jia)游戲后(hou)期(qi)的(de)(de)需求,并能實現更大規(gui)模的(de)(de)商業(ye)貿易。

貿易

貿(mao)易系(xi)統更具深(shen)度(du)。星系(xi)與星球都基于銀河經濟(ji)有(you)著各自不同的需求(qiu)。留意這些將是成(cheng)功貿(mao)易的關鍵。開發團隊(dui)仍然會更具玩(wan)家行為調(diao)整這一切內(nei)容,但所有(you)的貿(mao)易價格在(zai)星系(xi)之間重新平衡,并更具深(shen)度(du)。另外開發團隊(dui)也移除了大量的貿(mao)易漏洞。

喂食

基(ji)于星(xing)球與氣(qi)候的(de)差異,不同(tong)生物擁有各(ge)自獨(du)特的(de)食性。正確喂食后,不同(tong)種族的(de)生物有著不同(tong)的(de)效果,有的(de)會為你(ni)采礦,有的(de)會在(zai)路上保護(hu)著你(ni),有的(de)則會成為寵物,還(huan)有能提醒玩家稀有物品地點(dian)或是干(gan)脆(cui)拉(la)下(xia)帶有寶貴資源的(de)一坨翔以示報答。

生存

為(wei)風險(xian)防(fang)護(hu)(hu)裝置充能需要(yao)稀(xi)有資(zi)源(yuan),這讓護(hu)(hu)盾碎片更為(wei)有用。此外也(ye)增加了風險(xian)防(fang)護(hu)(hu)裝置和外骨(gu)骼的升級(ji)部件。要(yao)注意(yi)的是游戲中(zhong)的風暴可以(yi)致死,而液體(ti)往往也(ye)更加危(wei)險(xian)。(不要(yao)看到湖泊就想游泳(yong))

畫面效果

提升了光照與材(cai)質的分辨率,陰影效(xiao)果(guo)(guo)翻(fan)倍提升。之后(hou)也(ye)會讓(rang)Temporal AA抗鋸齒效(xiao)果(guo)(guo)生效(xiao)。

平衡

更改了(le)上百件(jian)升級部(bu)(bu)件(jian)的參數(主要是外骨骼與飛船(chuan)上的,當然也(ye)有部(bu)(bu)分武器的升級部(bu)(bu)件(jian)),增(zeng)加全新的升級部(bu)(bu)件(jian)。

戰斗

重寫了自動瞄準(zhun)和武(wu)器瞄準(zhun),使其效果更(geng)(geng)加(jia)柔和,同(tong)時(shi)又能在(zai)玩家需要的時(shi)候讓準(zhun)星緊緊跟住(zhu)敵人。如(ru)果不能及時(shi)將哨兵(bing)消(xiao)滅,它們(men)之間(jian)還會發出警(jing)報(bao)。另(ling)外四足(zu)(zu)和雙足(zu)(zu)行(xing)者的AI更(geng)(geng)具挑(tiao)戰(zhan)性,即便(bian)是Sean Murray自己(ji)進(jin)行(xing)游戲(xi),在(zai)沒有升級(ji)后的武(wu)器下也(ye)是步履艱難。

太空戰

加入像是急剎漂(piao)移或是暴擊(ji)傷害(hai)這樣(yang)的(de)高端技術,并能(neng)觸發賞(shang)金(jin)任務和更(geng)大規模的(de)戰斗。太空海盜侵擾的(de)頻率也(ye)得到提(ti)升,想(xiang)要守住貨物將更(geng)加困(kun)難。

漏洞

無限躍遷電池與稀有貨物交易(yi)等(deng)漏(lou)洞被(bei)移除(chu),使用(yong)這些作弊手段的玩家只會糟蹋自己(ji)的游戲體(ti)驗,然而人就是那么奇怪,總是控制不住自己(ji)ˉ_(シ)_/ˉ。

穩定性

為(wei)超大(da)星球(qiu)建造(zao)打下了基礎(chu)。解(jie)決一(yi)些(xie)崩潰問題,尤其是玩(wan)家(jia)一(yi)次(ci)躍(yue)遷(qian)距離超過256光(guang)年時容易出(chu)現(只(zhi)有在使用躍(yue)遷(qian)電池(chi)漏洞才會出(chu)現這情況(kuang))

空間站

空間站內部將更為多樣,增加吧(ba)臺、貿易間以(yi)及(ji)水培研究室等(deng)設施。

網絡

能夠(gou)在銀河地圖上掃描(miao)已(yi)被其他玩家探索過的星系,以增加相(xiang)遇(yu)的幾率。在進行光速躍遷時能夠(gou)顯(xian)示(shi)被其他玩家探索過的星系。

飛船掃描

可以根據興趣點(dian)進行掃(sao)描,也會(hui)在掃(sao)描中顯示已有的建筑。

飛越地表

減少飛行過程中突然跳出或(huo)是(shi)只有陰(yin)影的建筑,地表設施的生成速度提升了兩(liang)倍(bei)(大規(gui)模水(shui)體星球(qiu)將(jiang)在下次更新中改善)。

劇本

阿特拉斯路(lu)線由James Swallow(殺(sha)出重圍的編劇)和Sean Murray重寫(xie)。我(wo)想這已經更(geng)為清(qing)晰地表達了玩家(jia)的自由度(du)。重寫(xie)了早期文本,以實現多種結局。

1.3版本

這次的(de)新(xin)版本的(de)游戲(xi)時長大約為30小時,包含一個全新(xin)的(de)故事線(xian),新(xin)的(de)隨機生成(cheng)任務(wu)系統(tong)(tong),古老的(de)星際傳送門(men),交易(yi)和(he)經(jing)濟系統(tong)(tong)提升,最多(duo)(duo)支持16名(ming)玩家的(de)多(duo)(duo)人內容(rong),空戰系統(tong)(tong),多(duo)(duo)功能槍地形(xing)編輯功能改進等(deng)等(deng)。

銀河再生

再(zai)生系統(tong)將財富,經濟和沖突水平增(zeng)加(jia)到(dao)星系。

為(wei)了控制這一點,銀河地圖已經進行了大修,改善了導航

并提供關鍵信息的訪問權(quan)限。

安裝銀河技術,能夠通過生命形式,財富(fu)和經濟過濾地圖。

改進的路標(biao)和導航功能可讓您從(cong)頭到(dao)尾查(cha)看目前(qian)為(wei)止的旅程。

新的世界

行星生物群落的多樣性和視覺質量得到了(le)提高。

探索(suo)罕見的(de)新奇異的(de)行星類型,當你走向銀河核心。

任務系統

訪(fang)問(wen)空間站(zhan)的新任(ren)務代理人,挑選獨特而(er)有益(yi)的新任(ren)務。

任務(wu)不斷產生,并(bing)迎合(he)所有(you)游戲(xi)風格(掃描,交易,戰斗和(he)探索)。

新的NPC協(xie)(xie)會已經推出,每個協(xie)(xie)會都有自(zi)己的立場和(he)目標。

建立(li)你與眾多NPC公會的聯系,解(jie)開更困難,更有意義的任務。

配置要求

最低配置

操作系統: Windows 7/8.1/10 (64位)

處理(li)器: Intel Core i3

內(nei)存(cun): 8 GB

顯卡: nVidia GTX 460

存儲空間(jian): 需要 10 GB 可用(yong)空間(jian)

游戲測評

開(kai)發者曾經不(bu)止(zhi)一(yi)(yi)次(ci)的(de)(de)在(zai)社交媒(mei)體上表示,《無(wu)人深空(kong)(kong)》如此的(de)(de)被(bei)玩(wan)家們(men)期待讓(rang)他們(men)感到(dao)深深的(de)(de)惶恐,而從游(you)(you)(you)戲(xi)發售后的(de)(de)情況來看,鋪天蓋(gai)地(di)的(de)(de)宣傳(chuan)也(ye)確實讓(rang)我(wo)們(men)忘記了一(yi)(yi)件事情,那(nei)就是Hello Games本(ben)質上還(huan)是一(yi)(yi)家獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)工(gong)作(zuo)(zuo)室,《無(wu)人深空(kong)(kong)》本(ben)質上也(ye)還(huan)是一(yi)(yi)部獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)作(zuo)(zuo)品(pin)。作(zuo)(zuo)為一(yi)(yi)款獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi),它的(de)(de)身上雖(sui)然還(huan)有許多不(bu)可避免的(de)(de)粗(cu)糙感,可也(ye)絕對(dui)有能力在(zai)2016年斬獲許多業(ye)內的(de)(de)獎(jiang)項。但當它最(zui)初的(de)(de)宣傳(chuan)噱頭被(bei)玩(wan)家們(men)自行(xing)腦補成(cheng)了某(mou)種(zhong)不(bu)存在(zai)的(de)(de)東西時,玩(wan)家們(men)的(de)(de)落(luo)差感也(ye)勢必將(jiang)影(ying)響整個玩(wan)家群體對(dui)它的(de)(de)評價。

有(you)一(yi)點(dian)值得一(yi)提,那就是(shi)在Hello Games的(de)視野中,眼下的(de)《無人(ren)深(shen)空(kong)》還不是(shi)它的(de)最終形態(tai),開發(fa)者雖然還沒有(you)做出實打(da)實的(de)承諾,但它們確(que)實暗示著在將(jiang)來可能會加(jia)入多(duo)人(ren)合作(zuo)(zuo)以及建造等(deng)其他有(you)趣的(de)東西。從技術上看(kan),這確(que)實是(shi)一(yi)部潛(qian)力爆(bao)表(biao)的(de)作(zuo)(zuo)品,可至于這些東西能否兌現(xian)、或者什么時候能夠兌現(xian),那就只有(you)天知道了。(游民星(xing)空(kong)評)

雖然游戲的(de)(de)風格是(shi)(shi)好(hao)是(shi)(shi)差(cha)(cha)誰(shui)都無法下定論,但是(shi)(shi)這單調的(de)(de)玩法和差(cha)(cha)勁(jing)的(de)(de)優化使它作為一款(kuan)游戲很難(nan)獲得高分。Hello Games還是(shi)(shi)一個新的(de)(de)制作組,而從(cong)本(ben)作中(zhong)看(kan)來(lai),他們確實有(you)著(zhu)過人(ren)的(de)(de)想法,也許(xu)隨(sui)著(zhu)經驗的(de)(de)增加,Hello Games會(hui)帶(dai)來(lai)真正讓所有(you)玩家驚艷的(de)(de)作品,《無人(ren)深空》可能只是(shi)(shi)一個起(qi)點。(電玩巴士(shi)評)

《無(wu)(wu)人(ren)深(shen)空》的(de)(de)確(que)有其(qi)承(cheng)諾的(de)(de)無(wu)(wu)窮無(wu)(wu)盡的(de)(de)探索,但是當你無(wu)(wu)論在(zai)星(xing)際中(zhong)走多(duo)遠,都無(wu)(wu)法(fa)在(zai)找到有趣(qu)的(de)(de)東西(xi)時,興趣(qu)被(bei)消(xiao)磨殆盡的(de)(de)玩家到頭來就(jiu)會(hui)主動停止那所謂“無(wu)(wu)盡的(de)(de)探索”。總(zong)而言之(zhi),《無(wu)(wu)人(ren)深(shen)空》的(de)(de)步(bu)子邁(mai)的(de)(de)有點大(da),以致最后不能完(wan)美收(shou)場(chang)。(IGN評)

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