《Asgard's Wrath》是(shi)一(yi)款(kuan)由(you)Sanzaru Games開發(fa),Oculus Studios發(fa)行。對于這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),在此前的(de)公(gong)開聲明中,Oculus發(fa)言人將(jiang)這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)稱(cheng)為3A級別的(de)大作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。據悉(xi)該作(zuo)將(jiang)會在3月18日(ri)-3月21日(ri)的(de)GDC 2019上進(jin)行展示,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)發(fa)行日(ri)期初(chu)定為今年,但具體消息還未公(gong)布,但值得一(yi)提的(de)是(shi),Oculus表示游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)將(jiang)由(you)Rift獨(du)占(zhan)。
Sanzaru Games在(zai)(zai)公(gong)開的(de)(de)視(shi)頻解析(xi)上表示,《Asgard's Wrath》是一款(kuan)以(yi)北歐(ou)神(shen)話為(wei)背(bei)景的(de)(de)VR冒(mao)險游(you)戲(xi),玩家將作(zuo)為(wei)被神(shen)王奧丁所挑選(xuan)的(de)(de)凡人戰(zhan)士去挑戰(zhan)邪惡之(zhi)神(shen)洛(luo)基。玩家在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)不(bu)僅(jin)要作(zuo)為(wei)一個凡人,而且(qie)還要使(shi)用虔誠的(de)(de)力量來(lai)為(wei)自己在(zai)(zai)戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)占據優勢(進(jin)化為(wei)神(shen)模式)。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)有不(bu)同的(de)(de)角色(se)類可供(gong)選(xuan)擇(ze),例如法師、盜賊以(yi)及戰(zhan)士。為(wei)了讓游(you)戲(xi)的(de)(de)格斗氣息更為(wei)濃烈,Sanzaru Games對近戰(zhan)格斗進(jin)行特別的(de)(de)優化,他(ta)們微調了物理效果以(yi)提供(gong)盡可能真(zhen)實(shi)的(de)(de)戰(zhan)斗體驗(yan)。
游戲(xi)中,玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)以根據情況(kuang)在戰(zhan)士模式(shi)和神模式(shi)之(zhi)間切換,戰(zhan)士模式(shi)能讓(rang)玩(wan)(wan)家獲得(de)最直接的(de)近戰(zhan)樂趣,但(dan)是(shi)玩(wan)(wan)家還是(shi)需要從(cong)戰(zhan)局的(de)角度來(lai)采取(qu)不同的(de)布(bu)局。這時,神模式(shi)就(jiu)可(ke)(ke)以解決很多難題,玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)以通過野(ye)生動物變成精靈來(lai)改(gai)變戰(zhan)局。
在最(zui)新(xin)的更新(xin)中發現,游戲并非采用實戰(zhan)模擬,但是卻有著豐富的物理引擎反饋。
玩家可以在游戲中(zhong)使用(yong)格擋、砍(kan)殺、刺激等(deng)攻擊形式,游戲中(zhong)的動作(zuo)沒有技能CD延遲,但是玩家需要作(zuo)出(chu)完整的動作(zuo)反饋,而不僅僅是抖動手腕(wan)。
游戲的攻擊物理(li)引擎(qing)十分豐富(fu),玩(wan)家可(ke)以通過任(ren)何形(xing)式(shi)(shi)攻擊來斬(zhan)殺(sha)(sha)敵(di)人,而與(yu)此(ci)同時敵(di)人也會根據玩(wan)家砍(kan)殺(sha)(sha)的形(xing)式(shi)(shi)被(bei)肢(zhi)解(jie)。
游戲的武(wu)器(qi)具有耐久值,如果玩(wan)家一(yi)直處于戰斗狀態,而沒有進行回(hui)復(fu),則武(wu)器(qi)將(jiang)會損壞。玩(wan)家需要通過技能或者武(wu)器(qi)商(shang)店進行升級和恢復(fu)。
每一個英雄角色都有特(te)定的專屬武(wu)器(qi),當然(ran)玩(wan)家也可以通過(guo)撿(jian)取的形式獲得別的武(wu)器(qi),但是特(te)定武(wu)器(qi)能讓玩(wan)家獲得特(te)定的技能,如飛斧、電擊鎖鏈、火(huo)焰劍等。
據悉,游戲的整體(ti)時長能達到30個小時。