《鮮(xian)血與真(zhen)相》(Blood & Truth)是一款制作的(de)(de)非常精美的(de)(de)射擊類型游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)的(de)(de)各(ge)種特(te)效也和聲音(yin)也做的(de)(de)比較優秀,玩家在游(you)戲(xi)中可(ke)以探索倫敦的(de)(de)地下世界,最終把家人從(cong)罪犯惡霸的(de)(de)手里拯救回來!
早(zao)期的(de)(de)PSVR玩家應該都對《VR世界(jie)》中“倫敦大(da)劫案”部分印象(xiang)深刻,其電影式的(de)(de)精彩演出和(he)逼真(zhen)的(de)(de)畫面及(ji)人物表情,讓人真(zhen)正(zheng)見識(shi)到了VR的(de)(de)魅力。美中不足(zu)的(de)(de)是(shi),“倫敦大(da)劫案”的(de)(de)長度(du)最多只能算(suan)是(shi)技術(shu)(shu)演示(shi),玩家才剛剛體會到其精彩之(zhi)處(chu),游戲便已經結束了——于是(shi)以(yi)相同理(li)念和(he)技術(shu)(shu)制作(zuo)的(de)(de)《鮮(xian)血與真(zhen)相》應運而生,制作(zuo)組依然是(shi)索尼倫敦工(gong)作(zuo)室。
鮮血與(yu)真(zhen)相?不如說(shuo)是倫(lun)敦(dun)與(yu)槍(qiang)戰
即使不知道本(ben)作的前(qian)身,剛剛打開游(you)戲,聽到(dao)菜單音樂(le),相信許多玩家(jia)就能(neng)把本(ben)作劇情的主題猜個(ge)八九不離十。因(yin)為(wei)在英(ying)式的特工動作電影中,類似的主題音樂(le)太多了(le)。果然,主角背景設置(zhi)為(wei)SAS(英(ying)國特種空(kong)勤團),剛剛退役回(hui)到(dao)自家(jia)私人(ren)情報機構,就在老爸(ba)的葬禮(li)后被人(ren)襲擊,機構被敵人(ren)控制。于是乎,玩家(jia)就要控制主角,一(yi)步(bu)步(bu)反撲,從解(jie)除家(jia)庭(ting)危機開始,揭露一(yi)切(qie)背后真(zhen)相。
就整體而言,本作(zuo)的劇情無疑有點老套,缺(que)少轉(zhuan)折和懸念。而更糟糕的是(shi),即便是(shi)這般中規中矩(ju)的好萊塢爆米(mi)花(hua)大(da)片(pian)兒(er)劇本,卻直到最后(hou)幕(mu)后(hou)黑手也沒(mei)有露面(mian),結局時埋了個大(da)大(da)的坑;而主要的大(da)反派也缺(que)乏一種直入靈魂(hun)的魄力(li),最后(hou)成功(gong)向他復仇后(hou)似乎少了應該有的成就感。
雖然說,本作總體劇情(qing)體驗不(bu)值(zhi)得有過多的(de)(de)(de)(de)期(qi)待(dai),但(dan)是(shi)(shi)有些(xie)段落情(qing)節在VR中又確實(shi)很不(bu)錯——這得益于地(di)道的(de)(de)(de)(de)倫敦(dun)腔配音和(he)開(kai)發商一貫優秀的(de)(de)(de)(de)表情(qing)及動作捕捉。假若只(zhi)評價過場演出的(de)(de)(de)(de)話,本作應該是(shi)(shi)VR游戲中最接(jie)近(jin)3A水準的(de)(de)(de)(de),當然這也是(shi)(shi)因(yin)為向動作電影靠近(jin)的(de)(de)(de)(de)理(li)念。在前半部分,有些(xie)情(qing)節真的(de)(de)(de)(de)能(neng)讓(rang)筆(bi)者情(qing)不(bu)自禁地(di)笑出來(lai),加上濃重的(de)(de)(de)(de)倫敦(dun)腔,仿(fang)佛是(shi)(shi)再(zai)看(kan)蓋?里奇的(de)(de)(de)(de)電影;后(hou)期(qi)雖然還有些(xie)比(bi)較黑暗的(de)(de)(de)(de)情(qing)節,不(bu)過能(neng)夠留下印(yin)象的(de)(de)(de)(de)也只(zhi)有大量的(de)(de)(de)(de)槍戰和(he)爆炸場面了。
美麗的倫敦夜景、栩栩如生的人物(wu)表現、刺激的動作場面,這些都是游戲過(guo)程中值得稱道的地方,可惜的是劇情實在太過(guo)平庸(yong),與音(yin)畫方面的高(gao)水(shui)準有些不相稱。
關(guan)于本作游玩(wan)部(bu)分,玩(wan)家的移(yi)(yi)動(dong)方(fang)式是(shi)類似于街機射(she)擊(ji)游戲(xi)的半軌道移(yi)(yi)動(dong):轉向一個掩(yan)體,如果有(you)(you)(you)提(ti)示就可(ke)(ke)以按鍵(jian)移(yi)(yi)動(dong)過去(qu)。當然本作在(zai)這基(ji)礎上做了(le)調(diao)整,有(you)(you)(you)時(shi)(shi)候有(you)(you)(you)附近的掩(yan)體的話,可(ke)(ke)以直(zhi)(zhi)接按鍵(jian)平移(yi)(yi)而不用視角轉過去(qu),移(yi)(yi)動(dong)時(shi)(shi)也(ye)可(ke)(ke)以進行射(she)擊(ji)。這種方(fang)式雖(sui)說(shuo)比瞬(shun)移(yi)(yi)移(yi)(yi)動(dong)好(hao)得多(duo),不過相(xiang)比一些可(ke)(ke)以直(zhi)(zhi)接控(kong)制移(yi)(yi)動(dong)的VR同類作品來說(shuo),還(huan)是(shi)有(you)(you)(you)些影響代入(ru)感(gan)。在(zai)車(che)輛追逐戰時(shi)(shi),游戲(xi)代入(ru)感(gan)則要好(hao)很多(duo),而在(zai)有(you)(you)(you)些攀(pan)爬(pa)場(chang)景,玩(wan)家可(ke)(ke)以一只(zhi)手抓(zhua)住支(zhi)點(dian),一只(zhi)手持槍(qiang)對(dui)付敵人,感(gan)覺自己牛(niu)逼壞了(le)。
作(zuo)為一(yi)款(kuan)一(yi)路突(tu)突(tu)突(tu)的(de)游戲,《鮮血與真相(xiang)》的(de)槍(qiang)械種類(lei)不算太多,9mm、全(quan)自動(dong)、左輪3種手(shou)槍(qiang),加(jia)上(shang)可以(yi)(yi)單(dan)手(shou)持(chi)(chi)的(de)沖(chong)鋒槍(qiang)、雙管散彈(dan)(dan)槍(qiang)和要雙持(chi)(chi)的(de)突(tu)擊(ji)(ji)步槍(qiang)、泵(beng)動(dong)式霰彈(dan)(dan)槍(qiang)和榴(liu)彈(dan)(dan)槍(qiang)兩(liang)只(zhi)手(shou)就能數的(de)過來(lai),但也足(zu)以(yi)(yi)創造截然不同的(de)戰斗體驗。比起(qi)數量,制(zhi)作(zuo)組明顯(xian)是在(zai)手(shou)感方面(mian)下了不少功夫,射擊(ji)(ji)時的(de)音效(xiao)、震(zhen)動(dong)反饋出的(de)后座和沖(chong)擊(ji)(ji)力都很到位(wei)。配合雙Move控制(zhi)器還可以(yi)(yi)轉槍(qiang)或者(zhe)在(zai)特定場景用另一(yi)只(zhi)手(shou)來(lai)打碟,喜劇效(xiao)果滿分(fen)。筆者(zhe)最喜歡(huan)的(de)則是各種花式換(huan)彈(dan)(dan),把彈(dan)(dan)夾拋上(shang)天(tian),用槍(qiang)來(lai)接住(zhu)——用上(shang)各種小(xiao)技(ji)巧(qiao),可以(yi)(yi)再開啟慢動(dong)作(zuo)模式,一(yi)邊(bian)耍帥一(yi)邊(bian)把敵(di)人逐個爆頭(tou)。
游(you)戲(xi)的(de)劇本本質上上也算是(shi)(shi)特工動作(zuo)片,所以開鎖、保(bao)險箱謎(mi)題等等場(chang)景互動元素自然也不(bu)能少,不(bu)過游(you)戲(xi)中要解(jie)的(de)鎖通常都不(bu)需要太(tai)精(jing)準的(de)操(cao)作(zuo),不(bu)會影響節奏,而提升(sheng)了不(bu)少代入感。只是(shi)(shi)有(you)些可(ke)惜的(de)是(shi)(shi),手(shou)榴彈只會在(zai)場(chang)景里(li)擺在(zai)掩體(ti)上,而沒有(you)攜帶設定(ding)。
硬(ying)件(jian)缺(que)陷(xian)和耐玩度
游戲(xi)中的(de)槍械可以在(zai)自定(ding)義(yi)中加裝(zhuang)消音(yin)器、準鏡等(deng)配(pei)件,不過這里不是(shi)在(zai)說自定(ding)義(yi)有多好(hao),而是(shi)在(zai)裝(zhuang)了(le)(le)準鏡后(hou)會發現的(de)一個嚴重問(wen)題。了(le)(le)解市面上幾家(jia)主(zhu)流VR產品(pin)的(de)都知道,PSVR是(shi)配(pei)置最低最差(cha)的(de)一款,本作很大程度(du)已經(jing)克服(fu)了(le)(le)畫面、移動(dong)等(deng)短板(ban),但(dan)是(shi)還是(shi)敗在(zai)了(le)(le)定(ding)位的(de)精準度(du)上:用(yong)準鏡精準瞄準的(de)話,玩家(jia)需要把(ba)Move控制器湊到面前,這總是(shi)會導(dao)致(zhi)定(ding)位的(de)偏移,影響射(she)擊。
使用(yong)可以連發的(de)(de)武器時,筆者已經適應了(le)利用(yong)前一(yi)顆打(da)偏的(de)(de)彈(dan)(dan)道來調準(zhun)下(xia)一(yi)發的(de)(de)技巧,但(dan)(dan)是泵(beng)動式(shi)霰彈(dan)(dan)槍需要(yao)玩(wan)家(jia)雙持,并且每一(yi)發后(hou)都要(yao)手動填彈(dan)(dan),定位偏移在這把武器的(de)(de)使用(yong)過程(cheng)中成為(wei)了(le)噩夢,幾乎沒(mei)有辦法(fa)沒(mei)有失(shi)誤的(de)(de)打(da)完一(yi)個彈(dan)(dan)夾,更不用(yong)說打(da)準(zhun)了(le)。也是因為(wei)如此,游戲通(tong)關(guan)(guan)后(hou)的(de)(de)再度挑戰讓人興致了(le)了(le),通(tong)關(guan)(guan)后(hou)最具挑戰性的(de)(de)玩(wan)法(fa)是利用(yong)精準(zhun)的(de)(de)射擊刷(shua)(shua)新高分(fen),但(dan)(dan)礙于PSVR本(ben)身的(de)(de)硬件條件所限(xian),似乎并不能(neng)滿足這一(yi)需求,反復刷(shua)(shua)刷(shua)(shua)的(de)(de)必要(yao)也就沒(mei)了(le)。
除了劇情關卡(ka)以外,游戲(xi)中(zhong)目(mu)(mu)前(qian)只提供有時間挑(tiao)(tiao)戰。在這(zhe)些挑(tiao)(tiao)戰中(zhong)玩家只能(neng)打冒出來的(de)假(jia)人目(mu)(mu)標,遠沒有劇情關卡(ka)有趣,耐玩度堪憂。
總的來說,游戲(xi)實際內容大約只有能支(zhi)撐玩家游玩5到6個小時(shi),如(ru)果直接(jie)選(xuan)擇簡單模式的話,可能還更短。如(ru)果按照(zhao)電影的長(chang)度來算(suan)倒算(suan)不(bu)過(guo)不(bu)失,不(bu)過(guo)那樣也就只是看一(yi)部平庸的VR電影,并(bing)不(bu)推薦,何況這(zhe)是一(yi)款(kuan)40刀的游戲(xi)呢。
結語
不(bu)可(ke)否認,游戲中有不(bu)少(shao)亮(liang)點,得益于3A級(ji)的(de)制作(zuo)水準,玩(wan)家可(ke)以(yi)體驗(yan)到破(po)窗跳出(chu)高(gao)樓、從(cong)墜毀的(de)飛(fei)機(ji)跳傘逃生等(deng)等(deng)命(ming)懸一線(xian)的(de)刺(ci)激動作(zuo)電(dian)影(ying)名場(chang)景,亦或(huo)者是在(zai)黑夜(ye)中滑翔于倫(lun)敦的(de)高(gao)空,潛入敵人(ren)的(de)秘密(mi)基(ji)地。這(zhe)些高(gao)光部(bu)分都(dou)是對于“倫(lun)敦大劫案”的(de)擴展和升級(ji),除非是你真(zhen)的(de)很(hen)在(zai)乎(hu)游戲的(de)劇情完成度,否則筆者一定向所有已(yi)經擁(yong)有PSVR的(de)玩(wan)家推薦這(zhe)一電(dian)影(ying)級(ji)巨制。
而本作所暴(bao)露(lu)出(chu)的(de)(de)(de)問題,大多(duo)數也(ye)是(shi)歸(gui)因于當下PS VR本身仍(reng)在發展(zhan)中的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)硬件限制,似乎這也(ye)是(shi)向(xiang)還(huan)沒有(you)入手PSVR的(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)提(ti)醒,或許等待更為完善成熟的(de)(de)(de)二(er)代才(cai)是(shi)當下最明(ming)智選(xuan)擇。