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《鮮血與真相》
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《鮮血與真相》(Blood & Truth)主角背景設置為英國特種空勤團SAS,剛剛退役回到自家私人情報機構,就在老爸的葬禮后被人襲擊,機構被敵人控制,而玩家要控制主角一步步反撲,從解除家庭危機開始揭露一切背后真相。《鮮血與真相》中玩家需要通過兩只“PS MOVE”來模擬主角的雙手,以完成射擊、互動、解謎等,而且美麗的倫敦夜景、栩栩如生的人物表現、刺激的動作場面也是游戲的亮點。
  • 中文名: 鮮血與真相(xiang)
  • 外文名: Blood & Truth
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《鮮血與真(zhen)相(xiang)》(Blood & Truth)是一(yi)款制作(zuo)的(de)非常(chang)精(jing)美的(de)射(she)擊類(lei)型游(you)戲,游(you)戲的(de)各(ge)種特效(xiao)也和(he)聲音也做的(de)比較優秀,玩家在游(you)戲中可以(yi)探索倫敦的(de)地(di)下世界,最終把家人(ren)從罪犯惡霸的(de)手里拯(zheng)救回來!

早期(qi)的(de)(de)(de)PSVR玩家(jia)應該都對《VR世界》中(zhong)“倫(lun)敦(dun)大(da)劫(jie)案”部分印象深刻(ke),其電(dian)影式的(de)(de)(de)精(jing)彩演出和(he)逼真(zhen)的(de)(de)(de)畫面及人物表情,讓(rang)人真(zhen)正(zheng)見識到了(le)VR的(de)(de)(de)魅力。美中(zhong)不(bu)足的(de)(de)(de)是(shi),“倫(lun)敦(dun)大(da)劫(jie)案”的(de)(de)(de)長(chang)度最多只能(neng)算是(shi)技(ji)術(shu)演示,玩家(jia)才剛剛體會到其精(jing)彩之處,游戲便(bian)已經結束了(le)——于是(shi)以相同理(li)念(nian)和(he)技(ji)術(shu)制(zhi)作的(de)(de)(de)《鮮血與真(zhen)相》應運而(er)生,制(zhi)作組依然是(shi)索尼倫(lun)敦(dun)工作室(shi)。

鮮血與真相?不如說(shuo)是(shi)倫敦與槍(qiang)戰(zhan)

即使不知道本(ben)作的(de)前身,剛(gang)剛(gang)打開游戲(xi),聽到(dao)菜單音(yin)樂(le),相(xiang)信(xin)許(xu)多(duo)玩家就能把本(ben)作劇(ju)情的(de)主(zhu)題猜個八九不離十。因為在英式的(de)特工動作電影中,類似的(de)主(zhu)題音(yin)樂(le)太多(duo)了。果(guo)然,主(zhu)角背(bei)景設(she)置為SAS(英國特種空(kong)勤(qin)團),剛(gang)剛(gang)退役回到(dao)自家私人(ren)(ren)情報機構(gou),就在老爸的(de)葬禮后(hou)被人(ren)(ren)襲擊,機構(gou)被敵人(ren)(ren)控(kong)制。于是乎,玩家就要控(kong)制主(zhu)角,一步步反撲,從解(jie)除家庭危機開始,揭露一切背(bei)后(hou)真(zhen)相(xiang)。

就整體而言(yan),本作的(de)劇情無疑有(you)(you)點老套,缺(que)少轉折和懸念(nian)。而更糟(zao)糕的(de)是,即便是這般中(zhong)規中(zhong)矩的(de)好萊塢爆米花大(da)(da)片(pian)兒(er)劇本,卻直到最(zui)后(hou)幕后(hou)黑(hei)手也(ye)沒有(you)(you)露面,結局時埋了個大(da)(da)大(da)(da)的(de)坑;而主要的(de)大(da)(da)反派也(ye)缺(que)乏一種直入靈魂的(de)魄力,最(zui)后(hou)成功向他(ta)復仇后(hou)似乎少了應(ying)該有(you)(you)的(de)成就感(gan)。

雖(sui)然說,本(ben)(ben)作(zuo)總體劇情(qing)體驗不(bu)值得(de)(de)有(you)(you)過(guo)多的(de)(de)(de)期待,但是(shi)有(you)(you)些段落情(qing)節(jie)(jie)在VR中又確(que)實很不(bu)錯——這得(de)(de)益于地道的(de)(de)(de)倫敦腔(qiang)(qiang)配音和開發商一貫(guan)優秀(xiu)的(de)(de)(de)表(biao)情(qing)及動作(zuo)捕捉。假若只評(ping)價(jia)過(guo)場演出(chu)的(de)(de)(de)話,本(ben)(ben)作(zuo)應該是(shi)VR游戲中最接(jie)近(jin)3A水準的(de)(de)(de),當(dang)然這也是(shi)因為向動作(zuo)電影靠近(jin)的(de)(de)(de)理(li)念。在前(qian)半部分(fen),有(you)(you)些情(qing)節(jie)(jie)真(zhen)的(de)(de)(de)能讓(rang)筆(bi)者情(qing)不(bu)自禁地笑(xiao)出(chu)來,加上濃重的(de)(de)(de)倫敦腔(qiang)(qiang),仿(fang)佛是(shi)再看蓋?里奇的(de)(de)(de)電影;后期雖(sui)然還有(you)(you)些比(bi)較黑暗的(de)(de)(de)情(qing)節(jie)(jie),不(bu)過(guo)能夠留下(xia)印象的(de)(de)(de)也只有(you)(you)大量(liang)的(de)(de)(de)槍戰和爆炸(zha)場面(mian)了。

美(mei)麗(li)的(de)(de)倫敦夜景、栩栩如生的(de)(de)人物表現(xian)、刺激的(de)(de)動作場(chang)面(mian),這些都是游戲過程(cheng)中值得稱道的(de)(de)地方(fang),可惜的(de)(de)是劇情實(shi)在太(tai)過平庸(yong),與音畫方(fang)面(mian)的(de)(de)高水準有(you)些不相稱。

關于本作游玩部分(fen),玩家(jia)的(de)移(yi)動(dong)(dong)方式是(shi)(shi)類似于街機射擊游戲的(de)半(ban)軌(gui)道移(yi)動(dong)(dong):轉(zhuan)向一個掩體(ti),如果有(you)(you)提示就可(ke)以按鍵(jian)移(yi)動(dong)(dong)過(guo)去。當然本作在(zai)(zai)這(zhe)基礎上做了調整,有(you)(you)時(shi)候有(you)(you)附(fu)近的(de)掩體(ti)的(de)話,可(ke)以直接按鍵(jian)平移(yi)而不(bu)用視角轉(zhuan)過(guo)去,移(yi)動(dong)(dong)時(shi)也可(ke)以進行(xing)射擊。這(zhe)種(zhong)方式雖說(shuo)比瞬移(yi)移(yi)動(dong)(dong)好得多,不(bu)過(guo)相比一些可(ke)以直接控制移(yi)動(dong)(dong)的(de)VR同類作品來說(shuo),還是(shi)(shi)有(you)(you)些影響代入感。在(zai)(zai)車輛追(zhui)逐戰時(shi),游戲代入感則要好很多,而在(zai)(zai)有(you)(you)些攀爬場(chang)景,玩家(jia)可(ke)以一只手抓住(zhu)支點,一只手持槍對付敵人,感覺自(zi)己(ji)牛逼壞了。

作為一(yi)款一(yi)路突(tu)突(tu)突(tu)的(de)(de)游戲,《鮮血與真相》的(de)(de)槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)械種(zhong)類不(bu)算太多,9mm、全自動(dong)(dong)、左輪3種(zhong)手(shou)槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang),加上(shang)(shang)可以(yi)單手(shou)持的(de)(de)沖鋒槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)、雙管(guan)散彈槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)和要雙持的(de)(de)突(tu)擊步槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)、泵動(dong)(dong)式霰彈槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)和榴彈槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)兩只(zhi)手(shou)就能(neng)數的(de)(de)過(guo)來(lai),但也足以(yi)創造截然不(bu)同的(de)(de)戰斗體驗(yan)。比(bi)起數量(liang),制(zhi)(zhi)作組(zu)明顯是在手(shou)感(gan)方面下(xia)了不(bu)少功夫,射(she)擊時的(de)(de)音效、震動(dong)(dong)反饋出的(de)(de)后座和沖擊力都很到位。配合雙Move控制(zhi)(zhi)器還可以(yi)轉槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)或者在特(te)定場景用(yong)另一(yi)只(zhi)手(shou)來(lai)打碟,喜(xi)劇效果滿(man)分。筆(bi)者最喜(xi)歡的(de)(de)則是各種(zhong)花式換彈,把(ba)彈夾(jia)拋(pao)上(shang)(shang)天,用(yong)槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)來(lai)接住(zhu)——用(yong)上(shang)(shang)各種(zhong)小技巧(qiao),可以(yi)再開啟慢動(dong)(dong)作模式,一(yi)邊耍帥一(yi)邊把(ba)敵人逐個爆頭。

游(you)戲的(de)劇(ju)本本質上上也(ye)算是(shi)(shi)特工動作(zuo)片(pian),所(suo)以開(kai)鎖(suo)、保險箱謎題等等場景(jing)互(hu)動元素自(zi)然也(ye)不能少,不過游(you)戲中要(yao)解的(de)鎖(suo)通常都不需要(yao)太(tai)精準(zhun)的(de)操作(zuo),不會影響(xiang)節奏,而提升了不少代入(ru)感(gan)。只(zhi)是(shi)(shi)有(you)些可(ke)惜的(de)是(shi)(shi),手榴彈只(zhi)會在(zai)(zai)場景(jing)里擺在(zai)(zai)掩體(ti)上,而沒有(you)攜帶設(she)定。

硬(ying)件缺陷(xian)和耐玩度

游戲中的槍械(xie)可以在自定義(yi)中加裝消音器(qi)、準(zhun)鏡(jing)等配件,不過這里不是(shi)(shi)(shi)在說自定義(yi)有多好,而是(shi)(shi)(shi)在裝了(le)準(zhun)鏡(jing)后會(hui)發現的一個嚴重問(wen)題。了(le)解市面上(shang)幾家(jia)主流VR產品(pin)的都知道,PSVR是(shi)(shi)(shi)配置最低最差的一款(kuan),本(ben)作很大程(cheng)度已(yi)經克(ke)服了(le)畫(hua)面、移(yi)動等短板,但是(shi)(shi)(shi)還是(shi)(shi)(shi)敗在了(le)定位(wei)(wei)的精準(zhun)度上(shang):用準(zhun)鏡(jing)精準(zhun)瞄準(zhun)的話,玩家(jia)需(xu)要把(ba)Move控(kong)制器(qi)湊到面前,這總是(shi)(shi)(shi)會(hui)導(dao)致(zhi)定位(wei)(wei)的偏移(yi),影(ying)響射(she)擊。

使(shi)用可以連發(fa)(fa)的(de)(de)(de)(de)武器時,筆(bi)者已(yi)經適應(ying)了(le)(le)利用前一顆(ke)打(da)偏的(de)(de)(de)(de)彈(dan)道來調準(zhun)(zhun)下(xia)一發(fa)(fa)的(de)(de)(de)(de)技(ji)巧,但是(shi)(shi)泵動式(shi)霰彈(dan)槍需(xu)要玩家雙持,并(bing)且每一發(fa)(fa)后(hou)(hou)都(dou)要手動填彈(dan),定(ding)位偏移在這把武器的(de)(de)(de)(de)使(shi)用過程中(zhong)成為了(le)(le)噩夢,幾乎(hu)沒(mei)有(you)辦法沒(mei)有(you)失誤的(de)(de)(de)(de)打(da)完一個彈(dan)夾,更不(bu)用說打(da)準(zhun)(zhun)了(le)(le)。也(ye)是(shi)(shi)因(yin)為如此,游(you)戲(xi)通(tong)關(guan)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)再(zai)度挑(tiao)戰(zhan)讓人興致了(le)(le)了(le)(le),通(tong)關(guan)后(hou)(hou)最具挑(tiao)戰(zhan)性的(de)(de)(de)(de)玩法是(shi)(shi)利用精準(zhun)(zhun)的(de)(de)(de)(de)射(she)擊刷新(xin)高分,但礙(ai)于PSVR本身的(de)(de)(de)(de)硬(ying)件條(tiao)件所限(xian),似乎(hu)并(bing)不(bu)能滿足這一需(xu)求,反(fan)復刷刷的(de)(de)(de)(de)必要也(ye)就(jiu)沒(mei)了(le)(le)。

除了劇(ju)情關(guan)卡以(yi)外,游戲中目前只提(ti)供(gong)有(you)時間挑戰。在這些挑戰中玩家只能打冒出來的假人目標,遠沒有(you)劇(ju)情關(guan)卡有(you)趣,耐玩度堪憂(you)。

總(zong)的(de)來(lai)說,游戲(xi)實際(ji)內容大約只有能支撐(cheng)玩家游玩5到6個小(xiao)時(shi),如果(guo)直接選擇(ze)簡(jian)單模式的(de)話,可能還更短(duan)。如果(guo)按照電影的(de)長度來(lai)算倒算不(bu)過不(bu)失,不(bu)過那樣也就只是看一部平庸的(de)VR電影,并不(bu)推薦,何況(kuang)這是一款40刀(dao)的(de)游戲(xi)呢。

結語

不(bu)可(ke)否認,游(you)戲(xi)中(zhong)有(you)不(bu)少亮(liang)點(dian),得益(yi)于3A級的(de)(de)(de)制作(zuo)水準,玩家可(ke)以體驗到破窗跳出(chu)高樓、從墜(zhui)毀的(de)(de)(de)飛機跳傘(san)逃(tao)生等(deng)等(deng)命(ming)懸(xuan)一線的(de)(de)(de)刺激動作(zuo)電影名場景,亦或者(zhe)(zhe)是在黑夜中(zhong)滑翔于倫(lun)敦(dun)的(de)(de)(de)高空,潛入敵人的(de)(de)(de)秘密基地(di)。這些高光部分都(dou)是對于“倫(lun)敦(dun)大劫案”的(de)(de)(de)擴(kuo)展和(he)升級,除非是你真的(de)(de)(de)很在乎(hu)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)劇情完成度,否則筆者(zhe)(zhe)一定向所有(you)已(yi)經擁有(you)PSVR的(de)(de)(de)玩家推薦這一電影級巨制。

而本作(zuo)所(suo)暴露出的問題,大多(duo)數也是歸(gui)因(yin)于當(dang)下PS VR本身仍在發展中的的硬件限制,似乎這也是向還沒有入手PSVR的玩家的提醒(xing),或許等待更為(wei)完善成熟(shu)的二代才是當(dang)下最明智選擇。

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