《鮮血與(yu)真相》(Blood & Truth)是一款制作的(de)非常(chang)精美的(de)射擊類型游(you)(you)(you)戲,游(you)(you)(you)戲的(de)各種特效也和聲音也做(zuo)的(de)比較優秀,玩家(jia)在游(you)(you)(you)戲中可(ke)以探索(suo)倫敦的(de)地下世界,最終把(ba)家(jia)人從(cong)罪犯惡霸的(de)手里拯救回來!
早期的(de)(de)(de)PSVR玩家(jia)(jia)應該都對《VR世界》中“倫(lun)敦(dun)大(da)劫案”部分印象深刻,其電影式的(de)(de)(de)精彩演出和逼真(zhen)的(de)(de)(de)畫面及人(ren)物表(biao)情,讓人(ren)真(zhen)正見識(shi)到了(le)(le)VR的(de)(de)(de)魅(mei)力。美中不足的(de)(de)(de)是,“倫(lun)敦(dun)大(da)劫案”的(de)(de)(de)長(chang)度最(zui)多只能算是技術演示,玩家(jia)(jia)才剛剛體(ti)會到其精彩之處,游戲便已經結(jie)束了(le)(le)——于是以相同理念和技術制作的(de)(de)(de)《鮮血與真(zhen)相》應運而(er)生,制作組依(yi)然是索尼倫(lun)敦(dun)工作室。
鮮血與(yu)真相?不如(ru)說是倫敦與(yu)槍戰
即使不知道本作(zuo)(zuo)的(de)前身,剛剛打開(kai)(kai)游戲,聽到菜單音樂,相信(xin)許多(duo)玩(wan)家就能把(ba)本作(zuo)(zuo)劇情的(de)主題猜個八九不離十(shi)。因為(wei)在英(ying)式(shi)的(de)特工動作(zuo)(zuo)電影中,類似(si)的(de)主題音樂太多(duo)了。果然,主角背景設置為(wei)SAS(英(ying)國特種空(kong)勤(qin)團),剛剛退役回到自家私人(ren)情報(bao)機(ji)構,就在老(lao)爸的(de)葬禮(li)后被(bei)人(ren)襲擊,機(ji)構被(bei)敵人(ren)控制。于是乎,玩(wan)家就要(yao)控制主角,一步(bu)步(bu)反撲(pu),從解(jie)除(chu)家庭危機(ji)開(kai)(kai)始,揭(jie)露一切背后真相。
就整體而(er)言,本作的劇(ju)情無(wu)疑有(you)點老套(tao),缺(que)少轉折和(he)懸念(nian)。而(er)更(geng)糟糕的是,即便(bian)是這般中(zhong)規中(zhong)矩的好萊塢爆米花大(da)片兒劇(ju)本,卻(que)直到最(zui)后(hou)幕后(hou)黑手也沒有(you)露面,結局時埋了(le)個大(da)大(da)的坑;而(er)主要的大(da)反派也缺(que)乏一種直入靈(ling)魂的魄(po)力(li),最(zui)后(hou)成功向他(ta)復仇后(hou)似乎少了(le)應該有(you)的成就感。
雖然說,本(ben)作總(zong)體劇(ju)情(qing)體驗不(bu)值(zhi)得(de)有(you)(you)過(guo)多的(de)期待,但是(shi)有(you)(you)些(xie)段(duan)落(luo)情(qing)節在VR中又確實(shi)很不(bu)錯——這(zhe)得(de)益于地道的(de)倫敦(dun)腔配音和(he)開發商一(yi)貫(guan)優秀(xiu)的(de)表情(qing)及動作捕捉。假若只評價(jia)過(guo)場(chang)演出(chu)的(de)話,本(ben)作應該是(shi)VR游戲(xi)中最接近3A水準(zhun)的(de),當(dang)然這(zhe)也(ye)是(shi)因為(wei)向動作電影靠近的(de)理(li)念。在前半部分,有(you)(you)些(xie)情(qing)節真(zhen)的(de)能讓筆者情(qing)不(bu)自(zi)禁地笑出(chu)來,加上濃重的(de)倫敦(dun)腔,仿佛(fo)是(shi)再看蓋?里奇的(de)電影;后期雖然還有(you)(you)些(xie)比(bi)較黑暗的(de)情(qing)節,不(bu)過(guo)能夠留下印象的(de)也(ye)只有(you)(you)大量的(de)槍(qiang)戰和(he)爆炸場(chang)面(mian)了。
美麗(li)的(de)倫敦夜景、栩(xu)栩(xu)如(ru)生的(de)人物表現(xian)、刺激(ji)的(de)動作場面,這(zhe)些都是游(you)戲過程中(zhong)值得稱道的(de)地方,可(ke)惜(xi)的(de)是劇情實在(zai)太(tai)過平庸,與音畫方面的(de)高(gao)水準有些不相稱。
關于本(ben)作(zuo)(zuo)游玩部分(fen),玩家的(de)(de)(de)移(yi)動(dong)(dong)方(fang)式(shi)是類似于街機射擊(ji)游戲的(de)(de)(de)半軌道(dao)移(yi)動(dong)(dong):轉(zhuan)(zhuan)向一個(ge)掩體(ti),如(ru)果有(you)提示就(jiu)可以(yi)按鍵移(yi)動(dong)(dong)過(guo)去(qu)。當(dang)然(ran)本(ben)作(zuo)(zuo)在(zai)這基礎上(shang)做(zuo)了調整,有(you)時(shi)候有(you)附近的(de)(de)(de)掩體(ti)的(de)(de)(de)話(hua),可以(yi)直(zhi)(zhi)接按鍵平移(yi)而(er)不(bu)用視角轉(zhuan)(zhuan)過(guo)去(qu),移(yi)動(dong)(dong)時(shi)也可以(yi)進行射擊(ji)。這種方(fang)式(shi)雖說比瞬移(yi)移(yi)動(dong)(dong)好(hao)得多,不(bu)過(guo)相(xiang)比一些(xie)可以(yi)直(zhi)(zhi)接控制移(yi)動(dong)(dong)的(de)(de)(de)VR同(tong)類作(zuo)(zuo)品來說,還是有(you)些(xie)影響(xiang)代入(ru)感。在(zai)車輛追(zhui)逐戰時(shi),游戲代入(ru)感則要好(hao)很多,而(er)在(zai)有(you)些(xie)攀爬場景,玩家可以(yi)一只(zhi)手(shou)抓住支點,一只(zhi)手(shou)持槍對付敵(di)人,感覺(jue)自(zi)己牛逼壞了。
作(zuo)為一(yi)款一(yi)路突(tu)突(tu)突(tu)的游戲,《鮮血與真(zhen)相》的槍(qiang)(qiang)(qiang)械種(zhong)類不(bu)算(suan)太多,9mm、全(quan)自動、左輪3種(zhong)手(shou)(shou)(shou)槍(qiang)(qiang)(qiang),加上(shang)(shang)(shang)可(ke)以(yi)單手(shou)(shou)(shou)持(chi)(chi)的沖鋒槍(qiang)(qiang)(qiang)、雙管(guan)散彈槍(qiang)(qiang)(qiang)和要雙持(chi)(chi)的突(tu)擊(ji)步槍(qiang)(qiang)(qiang)、泵動式(shi)(shi)霰彈槍(qiang)(qiang)(qiang)和榴彈槍(qiang)(qiang)(qiang)兩只手(shou)(shou)(shou)就(jiu)能(neng)數的過來(lai),但也足(zu)以(yi)創(chuang)造截(jie)然不(bu)同(tong)的戰斗體(ti)驗。比起數量,制(zhi)作(zuo)組明顯是(shi)在手(shou)(shou)(shou)感方(fang)面下(xia)了不(bu)少功夫,射擊(ji)時的音效、震動反饋(kui)出的后(hou)座和沖擊(ji)力都(dou)很到(dao)位。配合雙Move控制(zhi)器還可(ke)以(yi)轉槍(qiang)(qiang)(qiang)或者在特定場景用另一(yi)只手(shou)(shou)(shou)來(lai)打碟,喜劇效果滿分(fen)。筆者最喜歡(huan)的則是(shi)各種(zhong)花式(shi)(shi)換彈,把(ba)彈夾拋上(shang)(shang)(shang)天(tian),用槍(qiang)(qiang)(qiang)來(lai)接住——用上(shang)(shang)(shang)各種(zhong)小技巧,可(ke)以(yi)再開啟(qi)慢動作(zuo)模式(shi)(shi),一(yi)邊耍帥一(yi)邊把(ba)敵人逐個爆頭。
游戲(xi)的劇本本質上(shang)上(shang)也(ye)算(suan)是特工(gong)動作片(pian),所以開鎖、保(bao)險箱謎題等等場(chang)景互動元素自(zi)然也(ye)不(bu)能少,不(bu)過(guo)游戲(xi)中要(yao)(yao)解(jie)的鎖通常(chang)都不(bu)需要(yao)(yao)太精準(zhun)的操(cao)作,不(bu)會影響節奏,而(er)提(ti)升(sheng)了不(bu)少代(dai)入感。只(zhi)是有些可惜的是,手(shou)榴(liu)彈只(zhi)會在(zai)場(chang)景里(li)擺在(zai)掩體上(shang),而(er)沒有攜(xie)帶設定。
硬件缺陷和耐玩度
游戲中(zhong)的(de)槍械(xie)可以在(zai)自定義(yi)中(zhong)加裝消音器、準(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing)等配件,不(bu)過(guo)這(zhe)里不(bu)是(shi)在(zai)說自定義(yi)有多好(hao),而(er)是(shi)在(zai)裝了(le)準(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing)后(hou)會發(fa)現的(de)一(yi)個嚴(yan)重問題。了(le)解市(shi)面上幾家主流VR產(chan)品的(de)都知道(dao),PSVR是(shi)配置(zhi)最低最差(cha)的(de)一(yi)款,本作很大程度已(yi)經克(ke)服了(le)畫面、移動等短板,但是(shi)還是(shi)敗在(zai)了(le)定位(wei)的(de)精準(zhun)(zhun)度上:用(yong)準(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing)精準(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)的(de)話,玩(wan)家需要(yao)把(ba)Move控(kong)制器湊(cou)到(dao)面前,這(zhe)總是(shi)會導致定位(wei)的(de)偏移,影(ying)響(xiang)射擊。
使用(yong)(yong)可以連發(fa)的(de)武器(qi)時(shi),筆(bi)者已(yi)經適應了(le)(le)利用(yong)(yong)前一(yi)(yi)顆打偏的(de)彈(dan)道來調(diao)準下一(yi)(yi)發(fa)的(de)技(ji)巧,但(dan)是泵動式霰彈(dan)槍(qiang)需要玩家雙持(chi),并(bing)且每(mei)一(yi)(yi)發(fa)后(hou)(hou)都要手(shou)動填彈(dan),定位偏移在這把武器(qi)的(de)使用(yong)(yong)過程中成為了(le)(le)噩夢,幾乎沒有辦法(fa)沒有失(shi)誤的(de)打完一(yi)(yi)個彈(dan)夾,更不用(yong)(yong)說打準了(le)(le)。也是因為如此,游戲(xi)通關后(hou)(hou)的(de)再度挑戰讓人興致了(le)(le)了(le)(le),通關后(hou)(hou)最具挑戰性的(de)玩法(fa)是利用(yong)(yong)精準的(de)射(she)擊(ji)刷(shua)(shua)新高分,但(dan)礙于PSVR本身的(de)硬(ying)件(jian)(jian)條件(jian)(jian)所限(xian),似(si)乎并(bing)不能滿足這一(yi)(yi)需求,反(fan)復刷(shua)(shua)刷(shua)(shua)的(de)必(bi)要也就沒了(le)(le)。
除了劇(ju)情(qing)關卡(ka)(ka)以(yi)外(wai),游戲(xi)中目前只(zhi)(zhi)提供有時間挑(tiao)戰。在這些挑(tiao)戰中玩(wan)家(jia)只(zhi)(zhi)能打冒出來的假人(ren)目標,遠沒有劇(ju)情(qing)關卡(ka)(ka)有趣,耐玩(wan)度(du)堪憂。
總的(de)來說(shuo),游戲實際內(nei)容大約只(zhi)有(you)能支撐(cheng)玩家游玩5到6個(ge)小時,如果直接選擇簡單模式(shi)的(de)話,可(ke)能還更(geng)短。如果按照電影(ying)的(de)長(chang)度來算倒算不(bu)過(guo)不(bu)失,不(bu)過(guo)那樣也就只(zhi)是看一部平(ping)庸的(de)VR電影(ying),并不(bu)推(tui)薦(jian),何(he)況這是一款40刀的(de)游戲呢。
結語
不可(ke)否認,游戲(xi)中有(you)(you)不少亮(liang)點(dian),得(de)益于(yu)3A級(ji)的(de)制作(zuo)水準,玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)體驗(yan)到(dao)破(po)窗跳(tiao)出(chu)高樓、從(cong)墜毀的(de)飛機跳(tiao)傘(san)逃生等等命(ming)懸一線的(de)刺激動作(zuo)電(dian)影名場景,亦或者是(shi)(shi)在(zai)黑夜中滑翔于(yu)倫敦(dun)(dun)的(de)高空,潛入敵人的(de)秘密基地。這(zhe)些高光部分(fen)都是(shi)(shi)對于(yu)“倫敦(dun)(dun)大劫案(an)”的(de)擴展和升(sheng)級(ji),除非是(shi)(shi)你(ni)真的(de)很在(zai)乎(hu)游戲(xi)的(de)劇情完成度,否則筆者一定向所有(you)(you)已(yi)經擁有(you)(you)PSVR的(de)玩(wan)(wan)家推(tui)薦這(zhe)一電(dian)影級(ji)巨制。
而本作所暴露(lu)出的(de)問題,大多數也(ye)是(shi)歸因于當(dang)(dang)下(xia)PS VR本身仍在(zai)發展中的(de)的(de)硬件限制(zhi),似(si)乎這(zhe)也(ye)是(shi)向還沒有入(ru)手(shou)PSVR的(de)玩家的(de)提(ti)醒,或許等(deng)待更為完善成熟的(de)二代(dai)才是(shi)當(dang)(dang)下(xia)最明智選擇。