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《無主之地2》VR版
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《無主之地2》(Borderlands 2)是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,VR版2018年正式登陸PS4平臺。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。游戲中一共包含了六種職業,在角色創建頁面可以選擇自己喜愛的角色進行游戲,每個職業都有各自的技能和操作風格,玩法不一。
  • 中文名: 無主之地2
  • 外文名: Borderlands 2
  • 主演: Maya,Axton,Zer0,Salvador,Gaige,Kreig
  • 類型: 第(di)一人稱射擊(ji)
詳(xiang)細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《無主之地2》是Gearbox Software開發(fa),2K Games發(fa)行的一款(kuan)第一人稱射擊游(you)戲,于2012年9月18日發(fa)行,是《無主之地》的續(xu)作。

《無主之地2》于2020年5月29日(ri)登陸Nintendo Switch。

該游戲(xi)設定在一個名(ming)為潘朵拉的星球上(shang),為了(le)尋找“傳(chuan)說寶庫”的六(liu)名(ming)“尋寶獵人”來到了(le)這顆星球上(shang)。

角色介紹

游(you)戲中(zhong)一共包含了(le)六種職(zhi)業,狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術(shu)士以及面(mian)具瘋子。玩家在(zai)角色(se)創建(jian)頁面(mian)可以選擇(ze)自己喜愛的角色(se)進行游(you)戲,每(mei)個職(zhi)業都有各自的技能和操作風格(ge),玩法不一。

職業沒(mei)有(you)槍(qiang)械(xie)限(xian)制(zhi),無(wu)論是什么(me)槍(qiang)械(xie)只(zhi)要等級(ji)夠了就可以裝備,但(dan)是游戲中的(de)(de)“職業模組”卻是有(you)職業限(xian)制(zhi)的(de)(de),每個職業只(zhi)能裝備相對應的(de)(de)“職業模組”。

角色 職業

瑪雅(Maya)

魔女(Siren)

雖然在(zai)一代(dai)里她(ta)就出現過(guo),但兩代(dai)之間的(de)(de)魔女(nv)大(da)相(xiang)逕庭(ting)。前代(dai)的(de)(de)魔女(nv)有(you)“相(xiang)位(wei)轉移(yi)”的(de)(de)動作(zuo)技(ji)(ji)能,不僅能讓(rang)她(ta)進入隱(yin)身狀(zhuang)態,更能讓(rang)她(ta)高(gao)速(su)穿(chuan)過(guo)敵(di)人(ren)。而在(zai)《無主之地2》,選用魔女(nv)的(de)(de)玩家則可用的(de)(de)是“相(xiang)位(wei)鎖定”,能將(jiang)敵(di)人(ren)固定在(zai)一處,暫時動彈不得。使用點數便能對(dui)技(ji)(ji)能進行強化,例如:使敵(di)人(ren)攻擊自己人(ren),或者將(jiang)受到相(xiang)位(wei)轉移(yi)的(de)(de)敵(di)人(ren)猛踩(cai)到地上,造(zao)成范圍性的(de)(de)火焰傷(shang)害(hai)效果。在(zai)一般技(ji)(ji)能方(fang)面(mian),瑪雅可以(yi)對(dui)敵(di)人(ren)造(zao)成直接傷(shang)害(hai),也能被當作(zuo)負責(ze)治(zhi)愈(yu)隊友的(de)(de)角色,甚至擁有(you)強大(da)的(de)(de)控(kong)制伙伴之額外能力。

主動技能:相位鎖定(ding),將目標禁錮在異(yi)次元中數秒。

作戰(zhan)方式:使(shi)用魔法控制戰(zhan)場形(xing)勢;升級(ji)后可以為友(you)軍提供支(zhi)援,或者(zhe)造成大量的元素殺傷。

薩(sa)爾瓦(wa)多(Salvador) 狂槍手(Gunzerker)

他(ta)(ta)負責大(da)搞破(po)壞與擔(dan)當肉盾(dun),亦即抵(di)擋敵火以(yi)減少隊伍(wu)其(qi)他(ta)(ta)成員的傷(shang)害。他(ta)(ta)的動作(zuo)技(ji)能(neng)(neng)主要也(ye)(ye)在于傷(shang)害,讓他(ta)(ta)可以(yi)暫(zan)時(shi)(shi)手持(chi)兩把武器。跟其(qi)他(ta)(ta)動作(zuo)技(ji)能(neng)(neng)一樣,槍狂也(ye)(ye)能(neng)(neng)夠進行徹(che)底(di)的改(gai)變,使(shi)之使(shi)用時(shi)(shi)間(jian)變長、冷卻時(shi)(shi)間(jian)縮(suo)短,并(bing)且(qie)提供(gong)血量、防御、移動速度等其(qi)他(ta)(ta)方面(mian)能(neng)(neng)力的升級(ji)。玩家(jia)甚至(zhi)可以(yi)花(hua)費(fei)技(ji)能(neng)(neng)點數(shu)在加快子(zi)彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。

主動(dong)技(ji)能:槍狂,短時(shi)間內雙持使用(yong)任意(yi)武器(qi),發動(dong)瞬間恢復(fu)50%體力并且獲得傷害抗性,同時(shi)后備彈藥(yao)也(ye)將在技(ji)能持續(xu)時(shi)間內緩緩再生(sheng)。

作戰方式:拿上兩把更(geng)大的槍(qiang),沖吧(ba)!升級途中可以用(yong)更(geng)強的射度使用(yong)槍(qiang)械,或者增強傷害抗性(xing)并嘲諷(feng)敵人(ren)為友(you)軍轉移火力。

艾克斯頓(Axton) 突(tu)擊隊員(Commando)

跟前一代里的(de)“士(shi)兵”類似,他的(de)動作技能是可以施放“軍刀炮塔(ta)”,而且在(zai)游戲過程中這項技能可透過許多有(you)趣(qu)的(de)方式獲得升級。比方說能轉變為“長弓炮塔(ta)”,可在(zai)更(geng)(geng)遠的(de)距離(li)之外(wai)進行部署;或是提(ti)升精確度、附加隊伍(wu)的(de)輔助效果,當(dang)然還有(you)增加火力(li)來對敵人(ren)造成更(geng)(geng)多傷害。

主動技能(neng):軍刀炮(pao)塔,放置一(yi)個自動射(she)擊敵(di)人的炮(pao)塔。

作戰(zhan)方(fang)(fang)式:從不(bu)放棄(qi)掩(yan)體的(de)典型步(bu)兵作戰(zhan)方(fang)(fang)式;升級可以強化炮塔(ta)的(de)性能,自(zi)身對(dui)突擊步(bu)槍(qiang)和(he)手榴彈的(de)使用,或者增強在危機(ji)時的(de)生存能力。

杰(jie)洛(Zer0) 刺客(Assassin)

他擁有技(ji)能“欺(qi)(qi)詐”可制造全像誘餌,并讓(rang)他進入(ru)隱身狀態,再趁著敵人(ren)不注意從后面偷襲(xi)。此(ci)(ci)外,當杰洛進入(ru)欺(qi)(qi)敵狀態下,玩(wan)家(jia)可以(yi)真正(zheng)看到(dao)敵人(ren)身上的(de)(de)(de)所有要(yao)害區(qu),并以(yi)紅色的(de)(de)(de)八角形呈現(xian),因此(ci)(ci)只(zhi)要(yao)瞄(miao)準這些區(qu)域就能給予敵人(ren)更大的(de)(de)(de)傷害,等于是(shi)致(zhi)命的(de)(de)(de)一擊;而且玩(wan)家(jia)還(huan)可以(yi)將(jiang)此(ci)(ci)致(zhi)命一擊的(de)(de)(de)技(ji)能進行升級(ji),制造更多的(de)(de)(de)傷害。

主動技能:欺詐,制造全像誘餌和隱身。

作戰(zhan)方式:遠距離狙擊,或者是割喉式的暗(an)殺(sha)。可以升(sheng)級使用(yong)狙擊槍射擊要害的效果,讓動作更(geng)敏捷(jie)狡猾(hua),或者是增強近戰(zhan)暗(an)殺(sha)能力。

蓋奇(Gaige) 機(ji)械術士(Mechromancer)

這個角(jiao)色所代表的(de)(de)職業是,是首發DLC中出現角(jiao)色,她擁有一(yi)支機械手(shou)臂并且可以控制一(yi)款綽號叫(jiao)“死亡陷阱”的(de)(de)機器人D374-TP進(jin)行戰(zhan)斗。只(zhi)要預購這款游戲的(de)(de)玩家都能免費得到(dao)她。技能樹基本都是給Deathtrap加強(qiang)各種(zhong)進(jin)攻(gong)防御技能的(de)(de),從激光(guang)到(dao)爆(bao)炸拍手(shou),顧(gu)名(ming)思義就(jiu)是機器人雙手(shou)一(yi)拍釋放出巨大地爆(bao)炸。該職業具備(bei)二種(zhong)進(jin)化路(lu)線,一(yi)種(zhong)是高玩模式,一(yi)種(zhong)是"女朋友"模式。

主動(dong)技(ji)能(neng):機械(xie)召喚(huan),召喚(huan)出終結者為你(ni)作戰。

作戰(zhan)方(fang)式(shi):小女生+機械天才=笑嘻嘻。可以升級終(zhong)結者的(de)(de)戰(zhan)斗能力,強(qiang)化(hua)自己(ji)對電擊的(de)(de)使用,或者獲得和強(qiang)化(hua)一(yi)種用犧牲精準率為代價提(ti)高武器(qi)殺傷力的(de)(de)“混(hun)亂”作戰(zhan)方(fang)式(shi)。

克(ke)里格(ge)(Krieg) 面具瘋子(Masked madman)

是(shi)GBX在游戲發行(xing)很長一(yi)段時間后(hou)才(cai)推出(chu)的(de)(de)(de)(de)可選角色(se),因此(ci)有理由相信Kreig的(de)(de)(de)(de)技(ji)能樹是(shi)開發人員深思熟(shu)慮(lv)后(hou)進(jin)行(xing)構筑的(de)(de)(de)(de)。不(bu)難發現他的(de)(de)(de)(de)三(san)條技(ji)能樹實際上各自(zi)內含(han)著嚴密的(de)(de)(de)(de)技(ji)能鏈,72級成型時進(jin)行(xing)三(san)系并聯交火后(hou),儼然是(shi)一(yi)個(ge)思路明晰的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)爭機器(qi)。用(yong)嚴密和明晰來(lai)形容一(yi)個(ge)瘋子似乎有些不(bu)妥,但這的(de)(de)(de)(de)確是(shi)Kreig給我的(de)(de)(de)(de)角色(se)印象,外在狂亂(luan)的(de)(de)(de)(de)作戰(zhan)模式背后(hou)有著冷徹的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)爭直覺(jue)。

主(zhu)動技能(neng):蜂鳴斧(fu)狂暴,收起槍械(xie)掏(tao)出斧(fu)頭砍殺(sha)(sha)(sha)敵人,同時移動速度和(he)近戰殺(sha)(sha)(sha)傷力(li)大幅(fu)度提升,發動期間每次殺(sha)(sha)(sha)敵都能(neng)瞬間恢復所有HP。

作戰(zhan)方式:嗜(shi)血的(de)拳(quan)擊手(shou)式的(de)狂(kuang)人。升(sheng)級(ji)后可以開啟嗜(shi)血機制強(qiang)化槍械殺(sha)傷(shang),增強(qiang)近戰(zhan)殺(sha)傷(shang)和制作爆炸,或(huo)者成為來自地(di)獄的(de)火魔。

背景介紹

在潘朵(duo)(duo)拉星球上,過(guo)去曾被四名戰士開啟的“傳說寶(bao)庫”只(zhi)出現了(le)一(yi)堆讓人失望的觸手,但是這(zhe)個寶(bao)庫刺激了(le)一(yi)種名叫Eridium礦(kuang)的生長。這(zhe)個無價的礦(kuang)吸(xi)引了(le)整(zheng)個潘朵(duo)(duo)拉星球的人和亥伯龍(long)企業盯上這(zhe)些(xie)資源(yuan)。

亥伯(bo)龍企業在挖掘(jue)的(de)過程中發現了(le)更大(da)的(de)寶庫并把這個秘(mi)密給(gei)壓(ya)了(le)下來,其(qi)中的(de)領導人帥(shuai)氣杰克(Handsome Jack),打算利(li)用這些(xie)資源征服潘朵拉(la)星球。

但是爭(zheng)奪這(zhe)些資源(yuan)(yuan)的不只他們(men),還有另一批人也打算爭(zheng)奪這(zhe)些資源(yuan)(yuan),這(zhe)些人就是“尋寶獵(lie)人”,故事由此展開。

其他信息

物品道具

武器

游戲(xi)中的槍(qiang)械(xie)類(lei)型分為突擊步槍(qiang),火(huo)箭筒,手槍(qiang),霰(xian)彈槍(qiang),沖鋒槍(qiang),狙(ju)擊步槍(qiang)。每類(lei)槍(qiang)械(xie)使用(yong)(yong)相應種(zhong)類(lei)彈藥(yao)(yao),不同種(zhong)類(lei)槍(qiang)械(xie)彈藥(yao)(yao)不通(tong)用(yong)(yong)。各(ge)廠商武器(qi)特性不同。

名稱 介紹

狙擊步(bu)槍(qiang) 狙擊步(bu)槍(qiang)是為(wei)那些從心底里想成為(wei)“刺(ci)客”的玩(wan)家準備的。如果玩(wan)家殺人的時候不(bu)想弄臟(zang)手,希望僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是扣動扳(ban)機就能完事兒(er),那么狙擊步(bu)槍(qiang)就是玩(wan)家的選擇。

手(shou)槍 手(shou)槍是《無主(zhu)之(zhi)地(di)2》中的新手(shou)武器。并不(bu)像(xiang)沖(chong)鋒槍那(nei)樣火力威猛,但傷害卻更高。不(bu)僅如此,大量不(bu)同的變異種類讓(rang)手(shou)槍成為(wei)非常(chang)值(zhi)得使(shi)用(yong)的武器。

霰(xian)彈槍 《無主之地(di)2》中(zhong)的(de)霰(xian)彈槍可以在中(zhong)近距離(li)造(zao)成巨大(da)的(de)傷害。一把好家伙可以直(zhi)接將(jiang)對(dui)手(shou)的(de)護盾打穿并造(zao)成可觀的(de)傷害。不過離(li)遠了就沒什么用了。這種武器的(de)最佳發揮場(chang)合是,當玩家被眾(zhong)多敵人圍攻,需要(yao)救(jiu)場(chang)的(de)時(shi)候,將(jiang)其定位為“救(jiu)場(chang)專用”是比(bi)較合理的(de)。

突擊(ji)步(bu)槍 突擊(ji)步(bu)槍是《無主(zhu)之(zhi)地2》中大家都(dou)需要(yao)用到的(de)日常武器(qi)。在(zai)中遠距離上(shang)表(biao)現(xian)不俗,而且續航能(neng)力(li)較強,可以保持長時(shi)間(jian)的(de)火力(li)壓制。

沖鋒槍

沖鋒槍可以(yi)傾瀉出(chu)大量的(de)子彈,但(dan)對(dui)目標的(de)傷(shang)害比較小。雖(sui)然如(ru)此,在中近(jin)距離上(shang),由于開(kai)火速度非常快,攻擊也是致(zhi)命(ming)的(de)。盡量讓沖鋒槍的(de)彈夾更大一些,以(yi)免(mian)換(huan)彈夾耽誤事。

火(huo)(huo)箭發(fa)射器 火(huo)(huo)箭筒(tong)的(de)開火(huo)(huo)速度非(fei)常慢(man),而且裝彈也很(hen)費(fei)勁。但是卻能造成《無主之(zhi)地(di)2》中最(zui)巨大的(de)傷害。雖然玩家最(zui)高只能攜帶27枚火(huo)(huo)箭彈,但各種火(huo)(huo)箭發(fa)射器依舊是游戲中最(zui)霸氣的(de)武器。

特殊裝備

游戲中(zhong)的特殊裝備分四大類(lei),即護(hu)盾、手雷(lei)模組(zu)、職業模組(zu)、圣物。

護盾

護(hu)盾(dun)是(shi)游戲中的(de)防御(yu)裝備,裝備后可以給(gei)予玩(wan)家一定量的(de)防御(yu)值(zhi),在防御(yu)值(zhi)歸零前玩(wan)家的(de)生命值(zhi)都(dou)不會受到(dao)任(ren)何傷害,當然有(you)些怪物(wu)的(de)攻擊是(shi)無(wu)視防御(yu)值(zhi)的(de),所(suo)以要注意護(hu)盾(dun)不是(shi)萬能。

游戲中的護盾類型有七八(ba)種(zhong),每種(zhong)的防御(yu)效果都(dou)不相(xiang)同,有的只能給(gei)予玩家防御(yu)值而有點(dian)卻有反彈的傷(shang)害。

名稱 介紹

標準護盾(dun) 無特殊屬性的護盾(dun),耗盡后過一段時間正常充(chong)能

格斗(dou)護盾(dun)(dun) 護盾(dun)(dun)值耗(hao)盡后(hou)增(zeng)加(jia)肉搏傷害,護盾(dun)(dun)開(kai)始回復后(hou)該效果取消

充能(neng)護(hu)盾(dun) 護(hu)盾(dun)值(zhi)不為(wei)0受到傷害時會掉落支援(yuan)模塊,拾取后可回復護(hu)盾(dun)值(zhi)

增幅護盾 護盾充(chong)(chong)滿時會以減(jian)少一定盾值為代(dai)價對槍械(xie)傷害加成,也就是說開槍后要等下(xia)一次護盾充(chong)(chong)滿才(cai)能再觸發加成效果。

元素新星護(hu)盾 護(hu)盾值(zhi)耗盡后(hou)會以佩戴(dai)者為中心爆發(fa)一(yi)次帶元素屬(shu)性的(de)范圍(wei)傷害,兩次爆發(fa)之(zhi)間需要完全充(chong)能

元素刺(ci)釘護盾 受到(dao)近戰傷害(hai)時會對(dui)傷害(hai)來(lai)源造成元素傷害(hai)

爆炸新星護(hu)盾 同元素(su)新星護(hu)盾,范(fan)圍傷害為爆炸屬(shu)性

爆炸刺釘(ding)(ding)護盾(dun) 同元素(su)刺釘(ding)(ding)護盾(dun),對近戰(zhan)傷(shang)害來(lai)源造成爆炸傷(shang)害

吸(xi)收護盾 被槍械子(zi)(zi)彈(dan)(dan)擊中時會有一定幾率將子(zi)(zi)彈(dan)(dan)吸(xi)收并避(bi)免(mian)傷害,吸(xi)收的子(zi)(zi)彈(dan)(dan)會增加(jia)自(zi)身彈(dan)(dan)藥量(liang)

自適應護(hu)盾 增加最大生命值(zhi)并提高自身元素抗(kang)性

龜(gui)殼(ke)盾(dun) 減少自身(shen)最大生命值(zhi),提供(gong)高盾(dun)容

手雷

無主之(zhi)地2的(de)手雷分(fen)兩種,手雷模(mo)組和(he)手雷彈藥。

手(shou)雷(lei)模組(zu)可以(yi)理解(jie)為手(shou)雷(lei)的特殊效果,當你(ni)裝(zhuang)備上一(yi)個手(shou)雷(lei)模組(zu)時,只要你(ni)有(you)手(shou)雷(lei)彈藥,那(nei)么(me)你(ni)拋出的手(shou)雷(lei)都帶(dai)有(you)該模組(zu)的效果。而(er)手(shou)雷(lei)彈藥就相當于槍械(xie)的子彈一(yi)樣。

名稱 介紹

標(biao)準雷(lei) 與一般(ban)FPS中手雷(lei)類似,拋出后爆炸

彈(dan)跳射擊雷(lei)/煙花雷(lei) 拋出后不斷跳躍并射出子彈(dan)

范圍傷害(hai)雷(lei) 拋出后(hou)對其范圍內目(mu)標造成持續元(yuan)素傷害(hai),分(fen)為火屬(shu)性(xing)的火焰(yan)爆發雷(lei),腐蝕(shi)屬(shu)性(xing)的腐蝕(shi)陰云,電屬(shu)性(xing)的磁暴。

集(ji)束雷 拋出后(hou)分為若干個子手雷并爆炸

吸血(xue)雷 拋(pao)出(chu)后分為若干子手雷并(bing)追蹤敵人,對(dui)其造(zao)成傷害后產生(sheng)回血(xue)波(bo)飛回玩家并(bing)恢復其生(sheng)命值(zhi)

奇(qi)點雷 拋出后先產生(sheng)一個(ge)微型黑洞將(jiang)敵(di)人拉(la)近,然后再發生(sheng)爆炸

職業模組

職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)(zu)共六種(zhong),對(dui)應游戲中(zhong)六種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye),不同職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)間(jian)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)(zu)不通用(yong)。每種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)(zu)會提供(gong)某些方面加成(cheng)(如增加最(zui)大生命值(zhi),增加射速等),白色以上品質的(de)(de)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)(zu)會增加技能點(dian)數最(zui)大值(zhi)。比如一(yi)個(ge)技能最(zui)多可以點(dian)到5,當(dang)裝(zhuang)備上一(yi)個(ge)對(dui)該(gai)技能+5的(de)(de)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)(zu)時,該(gai)技能就可以點(dian)到10。一(yi)般來(lai)說,職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)(zu)是人物build的(de)(de)核(he)心,使用(yong)什(shen)么(me)武器(qi),用(yong)什(shen)么(me)風格的(de)(de)戰(zhan)術往往都取決于你裝(zhuang)備了什(shen)么(me)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)(zu)。

圣物

圣物與(yu)職(zhi)業模組作用(yong)類(lei)似,為玩(wan)家提(ti)供某種(zhong)(zhong)額外加成(如增(zeng)加護盾(dun)回復速度,增(zeng)加近(jin)戰傷(shang)害等),但沒有職(zhi)業區分,不同職(zhi)業可以通用(yong)同一(yi)種(zhong)(zhong)圣物。圣物種(zhong)(zhong)類(lei)較多,具(ju)體效果(guo)與(yu)品(pin)質、配件掛鉤,后文(wen)會放(fang)出相(xiang)關鏈接。

消耗品

游戲中(zhong)的(de)(de)消(xiao)耗品只有一(yi)種(zhong)(zhong)“藥劑”,它可以通過怪(guai)物掉(diao)落(luo)和醫(yi)藥箱購(gou)買獲得(de),怪(guai)物掉(diao)落(luo)分兩種(zhong)(zhong)一(yi)種(zhong)(zhong)是淡紅色恢(hui)復的(de)(de)生命值較少,另一(yi)種(zhong)(zhong)是深紅色可以恢(hui)復更多的(de)(de)生命值。

場景地圖

游戲坐落在”潘朵拉“的星球上,因為是(shi)星球所(suo)以游戲中地圖場景非常的巨大(da),各(ge)種地貌應(ying)有盡(jin)有,從山間叢林、廢墟(xu)、荒漠、河道(dao)、平原(yuan)、到倉庫、車站等(deng)不同場景不同地形都刻畫出了應(ying)有的特點。

游戲(xi)中(zhong)每個(ge)場(chang)景(jing)的(de)環境(jing)都不相同,從游戲(xi)開始玩家坐(zuo)落在(zai)一(yi)處(chu)冰(bing)原上,游戲(xi)中(zhong)的(de)畫面(mian)是完(wan)全被(bei)冰(bing)雪覆蓋的(de)。游戲(xi)中(zhong)一(yi)個(ge)場(chang)景(jing)到下個(ge)場(chang)景(jing)都有一(yi)段過渡的(de)交(jiao)接處(chu)。

在每(mei)個(ge)(ge)場景區(qu)域都設有一到兩三個(ge)(ge)的(de)傳送裝置,玩(wan)家可以用他來傳送到曾(ceng)經去過的(de)任何(he)地(di)點,前提(ti)是那個(ge)(ge)地(di)點能有傳送裝置。

特色系統

任務系統

游戲共有十八大章(zhang),主線任(ren)務(wu)約數(shu)十個(ge);而支(zhi)線任(ren)務(wu)卻有成百上千個(ge)。玩家從開局到(dao)結(jie)局要(yao)(yao)面臨無數(shu)個(ge)支(zhi)線任(ren)務(wu),有些任(ren)務(wu)很(hen)刁難玩家比如在特定時(shi)間內送幾個(ge)快(kuai)遞,如果(guo)時(shi)間到(dao)了沒有完成那么任(ren)務(wu)就(jiu)會失敗而要(yao)(yao)重新接受。因為游戲的(de)地圖非常的(de)巨大有的(de)時(shi)候(hou)做一個(ge)小(xiao)小(xiao)的(de)任(ren)務(wu)需要(yao)(yao)十幾分(fen)鐘至二十幾分(fen)鐘。

游戲(xi)中的支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)沒有主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)的獎(jiang)勵那么(me)豐富,但有點支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)確比主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)難上(shang)幾(ji)倍,甚至有的支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)在初期接受但卻要到(dao)游戲(xi)后期才能完成(cheng)。

操作系統

按鍵 操作

鼠標左鍵 射擊

鼠標右鍵 瞄準

鼠(shu)標滾(gun)輪 快速更換武器

W、A、S、D 主控制方向鍵

小鍵盤左(zuo)右(you)鍵 前進中(zhong)代替鼠標控(kong)制水(shui)平左(zuo)右(you)方向(xiang)

I、P、K、L、M 對應包袱(fu)、人物技能、武器熟練度、地(di)圖、任務

E 揀取、開啟

R 換彈夾

C 蹲下

V 刀擊

Tab 快速(su)打開I、P、K、L、M記(ji)憶

空(kong)格(ge) 平時指(zhi)定為跳躍,打(da)開(kai)包(bao)袱(fu)(fu)后指(zhi)定為扔掉包(bao)袱(fu)(fu)里選定的

游戲評測

《無主之(zhi)地2》在前作成功的基礎(chu)上(shang)大幅(fu)優化,像是劇情(qing)敘述和職業設計。另(ling)外,畫質選(xuan)項讓游(you)戲畫面超群,也許偶(ou)爾(er)會報個錯什么的,但(dan)總體上(shang)來說是一款不錯的射擊(ji)游(you)戲。(IGN評(ping))

《無(wu)主之(zhi)地(di)2》是一(yi)個以動(dong)畫渲染為(wei)風(feng)格的(de)FPS游(you)(you)(you)戲(xi)《無(wu)主之(zhi)地(di)》系(xi)列的(de)第二(er)部作品,在(zai)經過PC和家(jia)用(yong)機平臺之(zhi)后首次登陸掌機平臺。與一(yi)般FPS游(you)(you)(you)戲(xi)不同(tong)(tong),玩家(jia)在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中需要通過積累經驗值(zhi)升級來提(ti)高自(zi)身(shen)數據(ju),同(tong)(tong)時游(you)(you)(you)戲(xi)中還有豐富的(de)裝備和道(dao)具(ju)的(de)收集系(xi)統,喜歡RPG的(de)玩家(jia)也可以很好的(de)適應該(gai)游(you)(you)(you)戲(xi)。(游(you)(you)(you)戲(xi)時光(guang)評)

《無主之地2》順延了前作,同樣采用卡通渲染(ran)(ran)風(feng)格的(de)畫(hua)面(mian),卡通渲染(ran)(ran)的(de)FPS總(zong)給(gei)人漫畫(hua)的(de)感(gan)覺(jue),整體畫(hua)面(mian)同上一(yi)代感(gan)覺(jue)區別不大。雖是卡通渲染(ran)(ran),但歐美漫畫(hua)的(de)風(feng)格溢于言表。(游民星空評)

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