3D Studio Max,常簡(jian)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(de)(后(hou)(hou)被(bei)Autodesk公司合(he)并)基于(yu)PC系統的(de)三維動(dong)畫渲染和制作(zuo)軟(ruan)件(jian)。其前(qian)身是基于(yu)DOS操作(zuo)系統的(de)3D Studio系列軟(ruan)件(jian)。在Windows NT出現以前(qian),工業級的(de)CG制作(zuo)被(bei)SGI圖形工作(zuo)站所壟斷(duan)。3D Studio Max + Windows NT組合(he)的(de)出現一下子(zi)降低了(le)CG制作(zuo)的(de)門(men)檻,首先開始(shi)運用在電腦游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)動(dong)畫制作(zuo),后(hou)(hou)更進一步開始(shi)參與影視片的(de)特效制作(zuo),例如X戰(zhan)警II,最后(hou)(hou)的(de)武士(shi)等。在Discreet 3Ds max 7后(hou)(hou),正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本(ben)是3ds max 2021。
首先3DS MAX有(you)非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低(di)(di)廉的價格,一(yi)般(ban)的制作公(gong)司就(jiu)可以(yi)承(cheng)受(shou)的起(qi),這樣就(jiu)可以(yi)使(shi)作品的制作成(cheng)本(ben)大大降低(di)(di),而(er)且(qie)它對硬件系統的要求相(xiang)對來說也(ye)(ye)很低(di)(di),一(yi)般(ban)普通(tong)的配置已經(jing)就(jiu)可以(yi)滿足(zu)學(xue)習(xi)的需要了,我(wo)想這也(ye)(ye)是每個軟件使(shi)用者所關心(xin)的問題。
使用者多(duo),便于交流
再次在(zai)國內擁有最(zui)多(duo)(duo)的(de)(de)使(shi)用者,便于(yu)交流,網(wang)絡上的(de)(de)教程(cheng)也很多(duo)(duo),隨(sui)著互(hu)聯(lian)網(wang)的(de)(de)普及,關于(yu)3D MAX的(de)(de)論壇在(zai)國內也相當火爆。
其次也(ye)是初學者比較關(guan)心的(de)問題就是 3D MAX 是否容(rong)易(yi)上(shang)手(shou),這一點(dian)你可以(yi)完全(quan)放心,3D MAX的(de)制作(zuo)流(liu)程(cheng)十分簡潔高效(xiao),可以(yi)使你很快的(de)上(shang)手(shou),所以(yi)先不要被它的(de)大堆命令嚇倒(dao),只要你的(de)操作(zuo)思路清晰上(shang)手(shou)是非常容(rong)易(yi)的(de),后續的(de)高版本中操作(zuo)性也(ye)十分的(de)簡便,操作(zuo)的(de)優化更有(you)利(li)于初學者學習。
1、基于PC系統的(de)低配置要求;
2、安裝插件(plugins)可(ke)提供(gong)3D Studio Max所沒有(you)的功(gong)(gong)能(neng)(比如說(shuo)3DS Max 6版本以前(qian)不提供(gong)毛發功(gong)(gong)能(neng))以及增(zeng)強原本的功(gong)(gong)能(neng);
3、強大的(de)角色(se)(Character)動畫制(zhi)作(zuo)能力(li);
4、可(ke)堆疊(die)的(de)建模(mo)步驟,使(shi)制作模(mo)型有非(fei)常大的(de)彈(dan)性。