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Blender
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Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D可視化,另外內置的實時3D游戲引擎,讓制作獨立回放的3D互動內容成為可能。
  • 中文名稱: Blender
  • 所屬公司: Blender 基金會
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

Blender是一款開源的跨平(ping)臺全(quan)能三(san)維動畫(hua)制作軟(ruan)件,提(ti)供從(cong)建模、動畫(hua)、材質、渲染、到音頻處理(li)、視頻剪輯(ji)等一系列動畫(hua)短片制作解決方案(an)。

Blender擁有方便(bian)在不同(tong)工作下使用的(de)多種用戶界面(mian),內置綠屏摳(kou)像、攝像機反向跟(gen)蹤、遮罩處理(li)、后期結(jie)點(dian)合成等高級影視解決(jue)方案。同(tong)時還內置有卡通(tong)描邊(FreeStyle)和(he)基于(yu)GPU技術Cycles渲染(ran)器(qi)。以(yi)Python為(wei)內建腳本,支持(chi)多種第(di)三方渲染(ran)器(qi)。

Blender為全世界的媒體工作者和(he)藝(yi)術家而設(she)計,可(ke)(ke)以被用(yong)來進行(xing)3D可(ke)(ke)視化,同時(shi)也可(ke)(ke)以創作廣(guang)播和(he)電(dian)影級品質的視頻(pin),另外內(nei)置(zhi)的實時(shi) 3D游戲引(yin)擎,讓制作獨立回放(fang)的3D互動內(nei)容成為可(ke)(ke)能(neng)。

有了(le)Blender后(hou),喜(xi)歡(huan)3D繪圖的玩家們不(bu)用花大錢,也可以制作出(chu)自己喜(xi)愛(ai)的3D模型了(le)。它不(bu)僅支(zhi)持各種多邊形建模,也能做出(chu)動(dong)畫!

功能介紹

鼠標操(cao)作:Blender操(cao)作是比(bi)較奇怪的,默認是右(you)鍵(jian)進行(xing)編輯修改3D物體(ti),左鍵(jian)定位3D光(guang)標,這和主流軟(ruan)件區別很大,也不符(fu)合常見軟(ruan)件的操(cao)作方式。但可以在選項(xiang)設置中,交換左右(you)鍵(jian)。

編輯(ji)工作流:Blender不支持可返(fan)回修(xiu)改(gai)的節(jie)點(dian)式(shi)操作,任何(he)物體創建完成或者(zhe)編輯(ji)命(ming)令執行(xing)完畢后(hou),修(xiu)改(gai)選項就(jiu)會消失,不可以返(fan)回修(xiu)改(gai)參數。如果想要修(xiu)改(gai)歷史記錄中,其(qi)中某一步(bu)的操作參數,只能先撤銷(xiao)到這(zhe)步(bu),在(zai)修(xiu)改(gai)完畢后(hou),手工再重(zhong)新執行(xing)一遍后(hou)續(xu)的所(suo)有修(xiu)改(gai)。

雕(diao)刻與紋(wen)理(li)繪制:這兩個模(mo)式下的(de)筆刷都是基于“屏(ping)幕投(tou)影(ying)(ying)”進行(xing)操作(zuo)的(de),而(er)非筆刷所在網(wang)格(ge)的(de)“面法線方(fang)向”。由于Blender并不存在法線筆刷(筆刷選(xuan)擇也是屏(ping)幕投(tou)影(ying)(ying)),所以在操作(zuo)方(fang)式和手感(gan)上,會和一般基于法線筆刷的(de)雕(diao)刻類軟(ruan)件,或紋(wen)理(li)繪制類的(de)軟(ruan)件有所區別。

毛(mao)(mao)發(fa)系(xi)統:Blender的(de)毛(mao)(mao)發(fa)系(xi)統是基于粒(li)子(zi)(zi)的(de),所以必須先創建粒(li)子(zi)(zi)系(xi)統才(cai)能生成(cheng)毛(mao)(mao)發(fa)。雖(sui)然粒(li)子(zi)(zi)本身支(zhi)持碰撞(zhuang),但毛(mao)(mao)發(fa)系(xi)統并不支(zhi)持碰撞(zhuang)。因(yin)此當毛(mao)(mao)發(fa)需要(yao)產生碰撞(zhuang)動畫時,可以借(jie)助力(li)場物(wu)體進行(xing)模(mo)擬,從而制作假碰撞(zhuang)的(de)效果(guo)。

后期(qi):視頻(pin)編(bian)輯(ji)(VideoEditing)是一(yi)個(ge)針對圖像序列以(yi)及視頻(pin)文件處(chu)理的(de)(de)一(yi)個(ge)簡(jian)單(dan)(dan)的(de)(de)非線(xian)剪(jian)輯(ji)模塊(kuai),可(ke)以(yi)設置轉場,添加標(biao)題文字、音頻(pin)、以(yi)及簡(jian)單(dan)(dan)的(de)(de)調色等(deng)操作。和市面上一(yi)些常見的(de)(de)非線(xian)軟件的(de)(de)區別在于,它自(zi)帶的(de)(de)特(te)效部(bu)分非常簡(jian)單(dan)(dan),很多時(shi)候是依賴(lai)Blender自(zi)身的(de)(de)功能(neng),需要先(xian)將(jiang)特(te)效渲染出(chu)來,或者經過合成(cheng)節點的(de)(de)處(chu)理后(例如(ru):太陽光斑、摳像),并且(qie)輸出(chu)成(cheng)圖像序列,才能(neng)繼續進行合成(cheng)制作,以(yi)達到想要的(de)(de)效果。

切(qie)換中文(wen)(wen)界面:執行菜單File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的BlenderUserPreferences界面中,切(qie)換到(dao)System選項卡,在該選項卡中勾選InternationalFonts。然后(hou)單擊Language下拉列表(biao),選擇SimplifiedChinese(簡體中文(wen)(wen)),同時(shi)選中下方(fang)的Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、NewData(新(xin)建數據(ju)),即(ji)可完(wan)全開啟(qi)Blender的中文(wen)(wen)化。注(zhu)意(yi):此功能需要(yao)2.60及(ji)以上版本。

中文輸(shu)入(ru)(ru)(Win版):由于Blender是國外團隊開發,所以Window平臺(tai)的亞洲字符輸(shu)入(ru)(ru)一直存(cun)在問(wen)題(ti)(ti),必(bi)須通(tong)過剪貼板中轉(zhuan),不能直接輸(shu)入(ru)(ru)。直到2014年底由于國人(ren)的代碼貢獻,官方才終于開始著(zhu)手逐(zhu)步進行解決。但對于中文輸(shu)入(ru)(ru)法(fa)的支持度依然很有(you)限(目(mu)前兼(jian)容性最好的是搜(sou)狗拼),部分拼音輸(shu)入(ru)(ru)法(fa)和(he)五筆輸(shu)入(ru)(ru)法(fa)則(ze)存(cun)在字符重復(fu)、漏字、缺字等(deng)問(wen)題(ti)(ti)。注意:此(ci)功(gong)能需要2.73及以上版本。

特色功能

完整(zheng)集(ji)成的創作套件,提供了全(quan)面的3D創作工具(ju),包(bao)括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁(bang)定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動(dong)畫(Animation)、粒子(Particle)和其它(ta)系統的物理學模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動(dong)跟蹤(MotionTracking)、合(he)成(Compositing)、后(hou)期處理(Post-production)和游戲制作;

跨平臺支持(chi),它基于OpenGL的圖形界面在任何(he)平臺上都(dou)是一樣的(而且(qie)可以通(tong)過(guo)Python腳(jiao)本自定義(yi)),可以工作在所有主(zhu)流(liu)的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾多其它操作系統上;

高(gao)質量的(de)3D架(jia)構帶來了快速高(gao)效的(de)創(chuang)作流程;

每次版本發(fa)布都會(hui)在全(quan)球有超(chao)過20萬的(de)下(xia)載(zai)次數;

小巧的體(ti)積,便于分發。

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