CINEMA 4D字面意思是4D電影(ying),不過(guo)其(qi)本(ben)身就是3D的(de)表(biao)(biao)現軟(ruan)件(jian),由(you)德國(guo)Maxon Computer開發,以(yi)(yi)極高(gao)的(de)運(yun)算速度和(he)強大的(de)渲染(ran)插件(jian)著(zhu)稱(cheng),很多(duo)模塊的(de)功能在(zai)同類(lei)(lei)軟(ruan)件(jian)中(zhong)代(dai)表(biao)(biao)科技進步的(de)成果,并且在(zai)用(yong)其(qi)描繪的(de)各(ge)類(lei)(lei)電影(ying)中(zhong)表(biao)(biao)現突出,而隨著(zhu)其(qi)越來(lai)越成熟的(de)技術受(shou)到越來(lai)越多(duo)的(de)電影(ying)公司的(de)重視,可以(yi)(yi)預見,其(qi)前途必將更(geng)加光明。
Cinema 4D應用廣(guang)泛,在廣(guang)告(gao)、電(dian)(dian)影、工(gong)(gong)業(ye)設(she)計(ji)等方(fang)面(mian)都有(you)出色的(de)表(biao)現(xian),例如影片(pian)《阿凡達》有(you)花(hua)鴉三維(wei)影動研究(jiu)室中國工(gong)(gong)作人員使用Cinema 4D制作了部分(fen)場景,在這(zhe)樣的(de)大片(pian)中看到C4D的(de)表(biao)現(xian)是很優秀的(de)。它(ta)正成為許(xu)多一(yi)流藝術家(jia)和電(dian)(dian)影公(gong)司(si)的(de)首選,Cinema 4D已(yi)經走向成熟。
Cinema 4D的(de)前(qian)身是(shi)1989年發(fa)表的(de)軟件FastRay最初只發(fa)表在Amiga上,Amiga是(shi)一種早期的(de)個人(ren)電腦系統,當時還沒有圖形界面。
兩年(nian)后(hou),在1991年(nian)FastRay更新到了1.0。但是,這個軟件當時還并沒有(you)有(you)涉及到三維(wei)領域。1993年(nian)FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上(shang)發布(bu)。
模塊組件:
MoGraph系統(tong):在 Cinema 4D 9.6版本中首(shou)次出現,他將提供給藝術家一(yi)(yi)個(ge)全新的(de)(de)維度和方(fang)法,又(you)為Cinema4D添上了(le)一(yi)(yi)個(ge)絕對利(li)器。它將類似矩陣式(shi)(shi)的(de)(de)制(zhi)圖模式(shi)(shi)變的(de)(de)極為簡單(dan)(dan)有效(xiao)而且極為方(fang)便,一(yi)(yi)個(ge)單(dan)(dan)一(yi)(yi)的(de)(de)物體,經(jing)過奇妙的(de)(de)排列和組(zu)合(he),并(bing)且配合(he)各種效(xiao)應器的(de)(de)幫助,你會發現單(dan)(dan)調的(de)(de)簡單(dan)(dan)圖形也會有不(bu)可思(si)議的(de)(de)效(xiao)果。
毛(mao)發系統:Cinema4D所開發的毛(mao)發系統也是起今為止最強(qiang)大的系統之一。
Advanced Render:高級渲(xuan)染模塊(kuai)。Cinema4d的(de)渲(xuan)染插(cha)件非(fei)常強大可(ke)以渲(xuan)染出極為逼真的(de)效(xiao)果。
BodyPaint3D:三維紋理(li)繪畫使用(yong)這個模塊可(ke)以(yi)直接在三維模型上進行(xing)繪畫,有多種(zhong)筆(bi)觸支持壓感和圖(tu)層功能,功能強大(da)。
Dynamics:動力學(xue)模塊提供了模擬真(zhen)實物理環境的功能(neng),通過這個(ge)模擬的空間可以實現例如重(zhong)力、風力、質量、剛體(ti)、柔(rou)體(ti)等效(xiao)果(guo)。
MOCCA:骨架系統(tong),多用于角(jiao)色設計。
NET Render:網(wang)絡(luo)渲(xuan)(xuan)染(ran)模塊(kuai),可(ke)以將幾臺(tai)電腦用(yong)網(wang)絡(luo)連接起來,進行同時渲(xuan)(xuan)染(ran),可(ke)以大大增加渲(xuan)(xuan)染(ran)速度。
PyroCluster:云(yun)霧系統
Sketch &Toon:二(er)維渲染(ran)插件,可以模擬二(er)維的效(xiao)果,例如馬克(ke)筆(bi)效(xiao)果、毛(mao)筆(bi)效(xiao)果、素描效(xiao)果等。
Thinking Particles:粒子系統