modo是一款高(gao)級(ji)多邊(bian)形細分(fen)曲(qu)面,建模、雕刻、3D繪(hui)畫、動畫與(yu)渲染的(de)綜合性3D軟(ruan)件(jian)。由Luxology, LLC設計并(bing)維護。該軟(ruan)件(jian)具(ju)備(bei)許多高(gao)級(ji)技(ji)術,諸(zhu)如N-gons(允許存(cun)在邊(bian)數為4以上(shang)的(de)多邊(bian)形),多層(ceng)次(ci)的(de)3D繪(hui)畫與(yu)邊(bian)權(quan)重工(gong)具(ju),可以運(yun)行在蘋(pin)果的(de)Mac OS X與(yu)微軟(ruan)的(de)Microsoft Windows操作平(ping)臺。
modo允許藝(yi)術家直接(jie)在三維物體(ti)上(shang)或(huo)是(shi)其代理(li)(li)物體(ti)上(shang)的(de)進行表面繪(hui)畫(hua)。繪(hui)畫(hua)系統也由多種(zhong)工具組合(he)而(er)成,例(li)如噴筆(bi)(Airbrush)、克(ke)隆筆(bi)刷(shua)(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊筆(bi)刷(shua)(Blur)等(deng),也可以(yi)(yi)進一(yi)步訂制各種(zhong)筆(bi)刷(shua)形狀(zhuang)(例(li)如,軟邊(bian)、硬邊(bian)或(huo)是(shi)程序(xu)紋理(li)(li)等(deng)等(deng))。最近的(de)版本還加入了墨ink的(de)功能——最有趣的(de)當屬以(yi)(yi)圖(tu)片作為墨——意味著你(ni)可以(yi)(yi)將(jiang)圖(tu)片直接(jie)劃到(dao)(dao)3d模型上(shang)。并且完全支持壓感(gan)筆(bi)繪(hui)畫(hua)。繪(hui)畫(hua)的(de)成果可以(yi)(yi)存(cun)成像素(su)圖(tu)片并直接(jie)加入到(dao)(dao)modo的(de)渲染(ran)所用的(de)Shader Tree(明(ming)暗器(qi)樹)中(zhong)。因此,你(ni)可以(yi)(yi)直接(jie)畫(hua)一(yi)個貼(tie)圖(tu)將(jiang)其定義為凹凸(tu)紋理(li)(li)(Bump),并在工作視圖(tu)中(zhong)實(shi)時看到(dao)(dao)其效果。
Photo-realistic renderer強大的照(zhao)片級渲染(ran)工具(ju)
N-gon modeling and rendering(允(yun)許大于(yu)四邊的(de)多邊形(xing)出(chu)現)
Tool Pipe for creating customized tools疊合式工(gong)具允許(xu)創造(zao)出(chu)自(zi)定義命(ming)令
Edges and Edge Weighting邊權重工具
Macros宏指令
Scripting(Perl, Python, LUA)命令腳本支持Perl、Python與(yu)LUA語(yu)言
Customizable User Interface自定義用戶界面(mian)
Extensive file input and output including X3D file export多(duo)種多(duo)邊(bian)形數據文件格式的輸(shu)出與輸(shu)入
modo來自于(yu)原Lightwave 3D的核心開發(fa)團隊(dui),他們離開NewTek后(hou)成立(li)的公司就是Luxology,初始(shi)總部(bu)位于(yu)美國加利福尼亞(ya)州(zhou)北部(bu)城市圣(sheng)馬蒂奧(San Mateo, California),后(hou)于(yu)2009年(nian)9月16日移至山(shan)景城(Mountain View, California)。
2001年,隸屬NewTek公司(si)Lightwave的核心(xin)工(gong)(gong)程(cheng)(cheng)師們決心(xin)要徹底重(zhong)寫(xie)該軟(ruan)件的工(gong)(gong)作(zuo)流程(cheng)(cheng)與(yu)技(ji)術(shu)層(ceng)(ceng),這與(yu)NetTek高級主管(guan)層(ceng)(ceng)發(fa)生了(le)嚴重(zhong)分歧(qi),并(bing)最終導(dao)致了(le)時(shi)任(ren)公司(si)副(fu)總、三維(wei)軟(ruan)件部門領導(dao)者的Brad Peebler,離開NewTek公司(si)并(bing)組建(jian)成立Luxology,和他一起的還有Allen Hastings與(yu)Stuart Ferguson,均為Lightwave軟(ruan)件的核心(xin)研(yan)發(fa)工(gong)(gong)程(cheng)(cheng)師。
經過了(le)三(san)年多時間的(de)(de)研發工作,Luxology成(cheng)功完成(cheng)了(le)新一代三(san)維軟件(jian)的(de)(de)技(ji)術層,這就(jiu)是(shi)NEXUS,而modo正(zheng)是(shi)NEXUS的(de)(de)前端應用軟件(jian)。modo首(shou)次亮相于(yu)Siggraph計(ji)算(suan)機圖形專業組織2004年會,并于(yu)該年度(du)9月發行了(le)第一個(ge)版本。2005年4月,業界許多頂級視覺特效工作室(shi)宣布將modo集(ji)成(cheng)到他們的(de)(de)生產流(liu)程中,包括Digital Domain,Pixar、id Software、Eden FX、Studio ArtFX、The Embassy Visual Effects、Naked Sky Entertainment,Spinoff Studios。
在(zai)Siggraph 2005年(nian)大(da)會上,modo 201被首次披露。Luxology在(zai)modo201中引入(ru)了業界最前(qian)(qian)沿的(de)3D繪畫技(ji)術(shu)(shu)(類似于ZBrush、BodyPaint 3D),擁有多層材(cai)質混合技(ji)術(shu)(shu),并(bing)加入(ru)了如之前(qian)(qian)Lightwave中所見,但(dan)要更加出眾的(de)渲(xuan)染技(ji)術(shu)(shu),包(bao)括:基(ji)于物理特性(xing)的(de)及時渲(xuan)染系統,真實的(de)光學效果,各向異性(xing)的(de)漫(man)反射與渲(xuan)染物體副本等功能。2006年(nian)5月(yue)24日,modo201如期發布并(bing)提供了許多超越之前(qian)(qian)版本的(de)高級功能。
modo 202屏幕截圖modo201贏(ying)得了(le)Apple Design Awards蘋果(guo)2006年(nian)(nian)度的最佳(jia)(jia)圖形應用軟件獎(jiang)。在2006年(nian)(nian)10月(yue),modo又贏(ying)得了(le)英國蘋果(guo)用戶(hu)雜志(MacUser UK magazine)的最佳(jia)(jia)三維動畫軟件獎(jiang)。2007年(nian)(nian)1月(yue),modo贏(ying)得了(le)游戲開發者前沿大會(Game Developer Frontline Award)頒發的最佳(jia)(jia)藝術工具(ju)獎(jiang)。
modo202于2006年8月1日(ri)發布。202提供了(le)更加(jia)快速的渲染與(yu)一些新(xin)的工(gong)具(ju)(例如厚(hou)度工(gong)具(ju))。同(tong)時(shi)加(jia)入了(le)30天(tian)試(shi)用版以(yi)供更多人有所選擇(ze)。
在2007年3月,Luxology宣布了(le)modo203并(bing)為之前的(de)(de)20X用(yong)戶(hu)免費(fei)升級(ji),它包含了(le)新的(de)(de)UV編(bian)輯工具,更快速的(de)(de)渲染與新的(de)(de)dxf文件轉換插件。
modo301于2007年9月10日發(fa)布,增(zeng)加了動畫與雕刻工具(ju)組。動畫工具(ju)包含有(you)可調(diao)整的(de)相(xiang)機、燈光(guang)、變形(xing)控制與可被引入的(de)mdd幾何模(mo)型驅動。雕刻功能可以作(zuo)用于模(mo)型,也可作(zuo)用于矢量(liang)置換貼圖,更(geng)可以將(jiang)二者合成(cheng)。
2008年4月3日,modo302發行,包含(han)有一些(xie)新的(de)(de)(de)工具,更佳的(de)(de)(de)渲染與動畫功能以及新的(de)(de)(de)地理日光(guang)與物理天空系統,同(tong)樣的(de)(de)(de)也對于之(zhi)前(qian)的(de)(de)(de)301用(yong)(yong)戶(hu)免(mian)費(fei)升(sheng)級。此后,Luxology又向302用(yong)(yong)戶(hu)提供了免(mian)費(fei)的(de)(de)(de)插件,用(yong)(yong)于Google的(de)(de)(de)SketchUp6的(de)(de)(de)skp格(ge)式(shi)文(wen)(wen)件轉換(huan),以及用(yong)(yong)于犀牛(Rhinoceros 3D)或是Moi的(de)(de)(de)3DM格(ge)式(shi)文(wen)(wen)件的(de)(de)(de)轉換(huan)。
2009年6月18日,modo401問世(版本(ben)號31381)。modo401增加了毛/發(fa)建模渲(xuan)染(ran)、體積光、對象(xiang)/渲(xuan)染(ran)復制器replicators、焦散(san)等諸(zhu)多新(xin)(xin)特性;提供了新(xin)(xin)型的(de)(de)(de)即(ji)時渲(xuan)染(ran)預(yu)覽引擎;還(huan)包含全面增強的(de)(de)(de)動畫模組(zu):管(guan)理/綁定對象(xiang),自定義(yi)通道(dao)約束等功能(neng)。除此之外,modo401創建起一套基于preset的(de)(de)(de)全面的(de)(de)(de)集成數據系統,用以(yi)加快(kuai)工作流程。
2009年7月24日(ri),modo401 sp1出生(版(ban)(ban)本號31886)。因為僅修(xiu)復bug沒(mei)有新(xin)功能,所以(yi)這也是(shi)luxology首次(ci)公開以(yi)sp形式來(lai)更(geng)新(xin)版(ban)(ban)本;接下來(lai)的(de)10月6日(ri),modo401 sp2釋出(版(ban)(ban)本號32834);10月21日(ri),修(xiu)正相機錯誤的(de)modo401 sp2(版(ban)(ban)本號33252)出爐,進一步提高了軟件的(de)穩定性。
2010年11月16日,modo 501發(fa)布,同時引入(ru)的新功能包(bao)括(kuo)Pixar Subdivision Surfaces。
在最新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)modo版本中(zhong),工(gong)(gong)作流程和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)般性(xing)能(neng)都已經(jing)得到了(le)(le)(le)全面(mian)提(ti)升(sheng)。皮克斯的(de)(de)(de)(de)(de)(de)細分(fen)表面(mian)許(xu)(xu)可(ke)已經(jing)被增(zeng)加(jia),能(neng)夠支(zhi)(zhi)持(chi)尖銳的(de)(de)(de)(de)(de)(de)折痕和(he)(he)改(gai)善(shan)了(le)(le)(le)光的(de)(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)度轉移。雕刻工(gong)(gong)具(ju)可(ke)使用在多(duo)分(fen)辨(bian)率的(de)(de)(de)(de)(de)(de)網格上(shang),并(bing)且可(ke)以非常方(fang)便(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)在需(xu)要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時候對(dui)對(dui)象表面(mian)進(jin)行(xing)精細的(de)(de)(de)(de)(de)(de)和(he)(he)粗糙的(de)(de)(de)(de)(de)(de)調整。在modo視(shi)圖中(zhong),RayGL帶來了(le)(le)(le)更加(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)真(zhen)實,有效(xiao)融(rong)合了(le)(le)(le)建模和(he)(he)渲(xuan)染(ran)。新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)可(ke)視(shi)化連接器被增(zeng)加(jia)用來簡(jian)化動畫(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)綁(bang)(bang)定。使用Preview Renderer支(zhi)(zhi)持(chi)你(ni)僅(jin)渲(xuan)染(ran)自(zi)己(ji)感興趣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)部分(fen)。另外,在建模工(gong)(gong)具(ju)中(zhong)“一(yi)(yi)(yi)鍵式”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Snap系統能(neng)夠允(yun)(yun)許(xu)(xu)用戶(hu)一(yi)(yi)(yi)般性(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)建模操作。渲(xuan)染(ran)性(xing)能(neng)得到了(le)(le)(le)30%~40%的(de)(de)(de)(de)(de)(de)速(su)度提(ti)升(sheng)。紋理烘焙和(he)(he)最終渲(xuan)染(ran)也(ye)都同時獲益(yi)。在一(yi)(yi)(yi)個基于網絡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)演示(shi)中(zhong),CEO Brad Peebler展示(shi)了(le)(le)(le)渲(xuan)染(ran)性(xing)能(neng)和(he)(he)景(jing)深質(zhi)量,還有許(xu)(xu)多(duo)毛發效(xiao)果(guo)和(he)(he)全新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Occlusion紋理選項,以生產(chan)出預期的(de)(de)(de)(de)(de)(de)風化效(xiao)果(guo)。modo SDK也(ye)得到了(le)(le)(le)改(gai)善(shan),允(yun)(yun)許(xu)(xu)第(di)三方(fang)團隊對(dui)應(ying)用進(jin)行(xing)擴(kuo)展,以在界面(mian)中(zhong)應(ying)用工(gong)(gong)具(ju)和(he)(he)命令(ling)。Modo還提(ti)供了(le)(le)(le)捆綁(bang)(bang)樣(yang)本,包(bao)括齒輪生成(cheng)器,它能(neng)夠按照你(ni)需(xu)要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)型號創建齒輪。命令(ling)行(xing)插件也(ye)支(zhi)(zhi)持(chi)C++開(kai)發。modo 501可(ke)以應(ying)用在64位的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Mac OS X Cocoa平臺上(shang)。modo 501包(bao)含了(le)(le)(le)大量的(de)(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)內(nei)容,也(ye)包(bao)括了(le)(le)(le)2D和(he)(he)3D程序紋理庫(ku)。
modo問世以來(lai),被應(ying)用在很多著(zhu)名的影視作(zuo)(zuo)品(pin),例如小銀幕上(shang)HBO巨(ju)作(zuo)(zuo)Roma,大(da)銀幕上(shang)的《絕密飛(fei)行》Stealth, 《別惹螞蟻》Ant Bully,《機器人瓦里(li)》Wall-E以及新(xin)片UP;也(ye)包(bao)含有很多游戲作(zuo)(zuo)品(pin),例如Sega的新(xin)作(zuo)(zuo)《戰(zhan)斧》Golden Axe,瑞典開發商Massive Entertainment的《沖突世界》world in conflict,以及id Software的最新(xin)力作(zuo)(zuo)Rage。