Lightscape是一(yi)(yi)種先進(jin)(jin)的(de)(de)(de)光(guang)照模(mo)擬(ni)和(he)可(ke)(ke)視化設(she)(she)計(ji)系統,用于對三維模(mo)型(xing)進(jin)(jin)行(xing)精確(que)的(de)(de)(de)光(guang)照模(mo)擬(ni)和(he)靈活方(fang)便的(de)(de)(de)可(ke)(ke)視化設(she)(she)計(ji)。Lightscape是世界上(shang)唯(wei)一(yi)(yi)同(tong)時擁(yong)有(you)光(guang)影跟蹤(zong)技術、光(guang)能(neng)傳遞(di)技術和(he)全息技術的(de)(de)(de)渲染軟件;它能(neng)精確(que)模(mo)擬(ni)漫反射(she)光(guang)線在環境中的(de)(de)(de)傳遞(di),獲得(de)(de)直接(jie)和(he)間接(jie)的(de)(de)(de)漫反射(she)光(guang)線;使用者(zhe)不需要積累豐(feng)富實(shi)際經驗(yan)就能(neng)得(de)(de)到(dao)真實(shi)自然的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)效果(guo)。LIGHTSCAPE可(ke)(ke)輕(qing)松(song)使用一(yi)(yi)系列交互工具進(jin)(jin)行(xing)光(guang)能(neng)傳遞(di)處理、光(guang)影跟蹤(zong)和(he)結果(guo)處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司(si)被AUTODESK公司(si)收購(gou)之后推出的(de)(de)(de)第一(yi)(yi)個(ge)更新版本(ben)。
簡易
操(cao)控Lightscape3.2的(de)(de)特性,除了(le)強大的(de)(de)光照功(gong)能外,還離不(bu)開其使(shi)用友好簡易的(de)(de)優勢:
兼容多種文件
Lightscape源(yuan)于(yu)美國Autodesk公(gong)司多媒體分公(gong)司Discreet,所(suo)以(yi)也兼容Autodesk公(gong)司AutoCAD的(de)(de)DWG文件(jian)(jian)和3D Studio的(de)(de)3DS文件(jian)(jian),甚至LIGHTWAVE文件(jian)(jian),原格式包含的(de)(de)、圖塊、圖層(ceng)、材質、光(guang)(guang)(guang)源(yuan)等信息完求(qiu)保(bao)留無需重復設置(zhi)。到Lightscape進(jin)(jin)行渲染!最新的(de)(de)Lightscpae3.2不僅可以(yi)直接輸入DWG 3DS和DXF等文件(jian)(jian),甚至其軟(ruan)件(jian)(jian)中(zhong)包括了針(zhen)對3D Studio MAX開(kai)發的(de)(de)插入模塊,應用(yong)此模塊,3DS MAX的(de)(de)用(yong)戶(hu)可以(yi)完成建模、設置(zhi)好材質光(guang)(guang)(guang)源(yuan)后直接輸出(chu)成Lightscape的(de)(de)文件(jian)(jian)格式,在(zai)Lightscape中(zhong)渲染處理(li)完成后,還可以(yi)直接裝載到MAX軟(ruan)件(jian)(jian)中(zhong)進(jin)(jin)行強大的(de)(de)動畫制(zhi)作。用(yong)戶(hu)無須在(zai)重復處理(li)光(guang)(guang)(guang)能(neng)傳遞和光(guang)(guang)(guang)線(xian)追蹤的(de)(de)計算(suan)。這(zhe)些功能(neng)極大的(de)(de)方(fang)便(bian)的(de)(de)MAX用(yong)戶(hu)進(jin)(jin)行高性能(neng)的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)線(xian)設置(zhi)和產生完全真實的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)線(xian)效果。
操作界面簡潔
現在,再大(da)再多的(de)顯(xian)示(shi)器也滿足不了三(san)(san)維(wei)設計(ji)師的(de)需要(yao)(yao),因(yin)為(wei)一般的(de)渲染(ran)軟件運行起來就離不開大(da)捆命令的(de)菜單和(he)大(da)堆參(can)數(shu)的(de)對話(hua)框(kuang),字滿為(wei)患的(de)屏(ping)(ping)(ping)幕(mu)(mu)令人窒息。為(wei)什么電(dian)腦(nao)不能幫我(wo)們自動分(fen)析處理嗎(ma)?當(dang)然能――只要(yao)(yao)安(an)裝了Lightscape3.2,你(ni)的(de)電(dian)腦(nao)就會立刻聰(cong)明起來!這(zhe)源于(yu)Lightscape3.2強(qiang)大(da)的(de)功(gong)能與體貼友好的(de)版面(mian)安(an)排(pai)。強(qiang)大(da)的(de)功(gong)能使(shi)(shi)電(dian)腦(nao)自動調整各種(zhong)各樣的(de)設計(ji)參(can)數(shu)以達到最佳效(xiao)果,而體貼友好的(de)版面(mian)安(an)排(pai)使(shi)(shi)你(ni)看(kan)不見(jian)不需要(yao)(yao)的(de)菜單和(he)對話(hua)框(kuang),耳(er)根清凈!Lightscape3.2屏(ping)(ping)(ping)幕(mu)(mu)主要(yao)(yao)顯(xian)示(shi)三(san)(san)維(wei)透(tou)視效(xiao)果圖,余下(xia)的(de)屏(ping)(ping)(ping)幕(mu)(mu)則包含了菜單和(he)工具欄,90%以上的(de)操作只需輕(qing)點工具按鈕即可(ke),令你(ni)切切實實體會到Lightscape輕(qing)松渲染(ran)的(de)滋味。
設計功能靈巧
Lightscape3.2自帶(dai)世界著名廠商提(ti)供的(de)(de)(de)數以千(qian)計附有(you)精美的(de)(de)(de)材(cai)(cai)質(zhi)紋理(li)的(de)(de)(de)三維模型(xing),其中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)燈具更(geng)(geng)按真實產品配(pei)置(zhi)了光學物理(li)特性!設(she)(she)計師(shi)在布置(zhi)圖塊(kuai)、光源時(shi),設(she)(she)計師(shi)可(ke)(ke)在列表(biao)中(zhong)(zhong)直(zhi)(zhi)觀(guan)地瀏(liu)覽(lan)(lan)各圖塊(kuai)的(de)(de)(de)形(xing)狀(zhuang)顏色(se)、光源的(de)(de)(de)形(xing)狀(zhuang)光照,還可(ke)(ke)旋轉縮放這(zhe)些三維模型(xing)進行(xing)交互式瀏(liu)覽(lan)(lan)選擇,然后用鼠標(biao)直(zhi)(zhi)接把目(mu)標(biao)圖塊(kuai)光源拖(tuo)入模型(xing)中(zhong)(zhong)。同理(li),賦材(cai)(cai)質(zhi)時(shi)也可(ke)(ke)以把材(cai)(cai)料從列表(biao)或者其他圖片瀏(liu)覽(lan)(lan)軟件(jian)中(zhong)(zhong)直(zhi)(zhi)接拖(tuo)至(zhi)目(mu)標(biao)表(biao)面上,并可(ke)(ke)在作圖的(de)(de)(de)任何過(guo)程中(zhong)(zhong)隨意(yi)更(geng)(geng)換,隨時(shi)編輯。在制(zhi)作三維動(dong)畫時(shi),我(wo)們只需在俯視圖中(zhong)(zhong)指定(ding)人行(xing)路(lu)徑,即(ji)可(ke)(ke)即(ji)時(shi)漫游三維模型(xing)。到目(mu)前為止,沒有(you)任何的(de)(de)(de)渲染軟件(jian)具備這(zhe)樣的(de)(de)(de)強大的(de)(de)(de)設(she)(she)計功能,令設(she)(she)計過(guo)程更(geng)(geng)賞心(xin)悅目(mu)!
不同凡響的渲染速度
以(yi)往不(bu)少(shao)設(she)計(ji)師(shi)(shi)認為,Lightscape很慢(man)!因(yin)為Lightscape同(tong)(tong)其他渲(xuan)(xuan)(xuan)染軟件(jian)一(yi)樣,不(bu)能(neng)運(yun)行(xing)于硬(ying)件(jian)配置低的(de)(de)(de)(de)電(dian)腦中,否(fou)則慢(man)如蝸牛(niu)。其實(shi)(shi)這對Lightscape是(shi)十分不(bu)公平的(de)(de)(de)(de),因(yin)為這僅僅是(shi)對單個功(gong)能(neng)運(yun)行(xing)速度(du)的(de)(de)(de)(de)判斷(duan)。使(shi)用一(yi)般渲(xuan)(xuan)(xuan)染軟件(jian),設(she)計(ji)師(shi)(shi)常(chang)常(chang)在漫(man)(man)長的(de)(de)(de)(de)渲(xuan)(xuan)(xuan)染過(guo)程(cheng)(cheng)完(wan)成后(hou),并不(bu)滿意(yi)當(dang)初選擇的(de)(de)(de)(de)視(shi)角、模型表面材質和(he)光照(zhao)特征等(deng)等(deng),但調整任何(he)一(yi)項都必(bi)須(xu)重(zhong)新進行(xing)漫(man)(man)長的(de)(de)(de)(de)渲(xuan)(xuan)(xuan)染,這將浪費(fei)了(le)設(she)計(ji)師(shi)(shi)寶(bao)貴的(de)(de)(de)(de)時間,所以(yi)三維渲(xuan)(xuan)(xuan)染軟件(jian)都給大家(jia)慢(man)的(de)(de)(de)(de)感覺。但是(shi)Lightscape把渲(xuan)(xuan)(xuan)染過(guo)程(cheng)(cheng)分解為光能(neng)傳遞(di)與(yu)光影(ying)跟(gen)蹤兩部分,在完(wan)成光能(neng)傳遞(di)后(hou),直接光照(zhao)與(yu)陰影(ying)已經(jing)計(ji)算完(wan)畢得(de)出相應(ying)渲(xuan)(xuan)(xuan)染效(xiao)(xiao)果。這時候(hou),我們(men)如果修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)材質和(he)光照(zhao)特征設(she)置,全息渲(xuan)(xuan)(xuan)染技術只計(ji)算被修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)的(de)(de)(de)(de)部分而(er)無(wu)需重(zhong)新全圖(tu)(tu)渲(xuan)(xuan)(xuan)染。而(er)由于光能(neng)傳遞(di)已經(jing)將光能(neng)信息儲存(cun)到每(mei)一(yi)個三維實(shi)(shi)體的(de)(de)(de)(de)各個面上,如何(he)我們(men)不(bu)滿意(yi)視(shi)角,還可(ke)(ke)以(yi)從任意(yi)視(shi)角觀察透視(shi)渲(xuan)(xuan)(xuan)染結果而(er)無(wu)需任何(he)計(ji)算,甚(shen)至(zhi)可(ke)(ke)據此制作即時漫(man)(man)游動畫!而(er)且,建立(li)在光能(neng)傳遞(di)基礎上的(de)(de)(de)(de)光影(ying)跟(gen)蹤非(fei)常(chang)迅(xun)速,設(she)計(ji)師(shi)(shi)無(wu)需漫(man)(man)長的(de)(de)(de)(de)等(deng)待就能(neng)得(de)到高分辨率精細(xi)的(de)(de)(de)(de)渲(xuan)(xuan)(xuan)染效(xiao)(xiao)果圖(tu)(tu),甚(shen)至(zhi)可(ke)(ke)以(yi)進行(xing)全屏或者(zhe)局部光影(ying)跟(gen)蹤,預覽(lan)即將生成的(de)(de)(de)(de)渲(xuan)(xuan)(xuan)染效(xiao)(xiao)果圖(tu)(tu),整個過(guo)程(cheng)(cheng)不(bu)到一(yi)分鐘(zhong)!這些功(gong)能(neng)使(shi)需要不(bu)斷(duan)優化效(xiao)(xiao)果圖(tu)(tu)、或者(zhe)需要制作多(duo)副(fu)不(bu)同(tong)(tong)視(shi)角效(xiao)(xiao)果圖(tu)(tu)的(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)師(shi)(shi)大大減少(shao)工作時間,提高設(she)計(ji)效(xiao)(xiao)率,也(ye)就是(shi)Lightscape的(de)(de)(de)(de)不(bu)同(tong)(tong)凡響的(de)(de)(de)(de)快。