VRay渲染(ran)(ran)器(qi)提(ti)供了一種特(te)殊的(de)(de)材(cai)(cai)質(zhi)——VrayMtl。在場景中使用(yong)該材(cai)(cai)質(zhi)能夠獲(huo)得更加準確的(de)(de)物理(li)照(zhao)明(ming)(光能分布(bu)),更快的(de)(de)渲染(ran)(ran),反射(she)和折(zhe)射(she)參數調節更方便(bian)。使用(yong)VrayMtl,你(ni)可以應用(yong)不同的(de)(de)紋(wen)理(li)貼圖(tu),控制其反射(she)和折(zhe)射(she),增加凹(ao)凸貼圖(tu)和置換(huan)貼圖(tu),強制直接全(quan)局(ju)照(zhao)明(ming)計算,選(xuan)擇(ze)用(yong)于材(cai)(cai)質(zhi)的(de)(de)BRDF。
真正的光影(ying)追(zhui)蹤反(fan)射和折射。(See:VRayMap)
平滑的反射和折射。(See:VRayMap)
半透明材質用(yong)于(yu)創建石蠟、大(da)理石、磨(mo)砂(sha)玻璃。(See:VRayMap)
面陰(yin)影(柔和陰(yin)影)。包括方體和球體發(fa)射器。(See:VRayShadow)
間接(jie)照(zhao)明系統(全局照(zhao)明系統)。可(ke)采取直接(jie)光照(zhao) (brute force),和(he)光照(zhao)貼(tie)圖方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模(mo)糊。包括(kuo)類似Monte Carlo 采(cai)樣方法。(See:Motion blur)
攝(she)像機景深效果。(See:DOF)
散焦(jiao)功能。(See:Caustics)
G-緩沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包含(han)所(suo)有基本(ben)功(gong)能外,還包括下列功(gong)能:
基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See:Image sampler)
可重復使(shi)用光照貼圖(save and load support)。對(dui)于fly-through 動(dong)畫可增加(jia)采樣。(See:Indirect illumination)
可重復使用光子貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有(you)分析采樣的(de)運(yun)動模(mo)糊。(See:Motion blur)
真(zhen)正支持(chi) HDRI貼(tie)(tie)圖。包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼(tie)(tie)圖和(he)角貼(tie)(tie)圖貼(tie)(tie)圖坐標。可直(zhi)接(jie)貼(tie)(tie)圖而不會產生變形或切片。
可產生正(zheng)確(que)物理照明(ming)的(de)自然面(mian)光(guang)源。(See:VRayLight)
不(bu)同的攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網絡許(xu)可證管理使(shi)得只需購買(mai)較少的授權就可以在網絡上使(shi)用 VRay 系統(tong)。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采(cai)樣(抗鋸齒(chi))
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗鋸齒(chi)過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高(gao)級光照貼圖參(can)數
4. Caustics —————散焦(jiao)
5. Environment———環(huan)境
6. Motion blur————運動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機
10. System——————系(xi)統(tong)
Vray渲染(ran)(ran)(ran)參(can)數完全解(jie)析VRay幾乎(hu)全部(bu)的渲染(ran)(ran)(ran)參(can)數,并分析了(le)參(can)數與質量(liang)和時(shi)間的關系。重點(dian)講解(jie)了(le)室內渲染(ran)(ran)(ran)測試(shi)或者是出圖需要注意的幾個(ge)參(can)數設(she)置(zhi)。
VRay采(cai)用幾(ji)種方法來進行圖像的(de)(de)采(cai)樣(yang)。所有圖像采(cai)樣(yang)器均支持MAX的(de)(de)標(biao)準抗鋸齒(chi)過濾(lv)器,盡管這樣(yang)會增加渲(xuan)染(ran)的(de)(de)時間。你可以選擇Fixed rate采(cai)樣(yang)器,Simple two-level采(cai)樣(yang)器和Adaptive subdivision采(cai)樣(yang)器。
這是(shi)最簡(jian)單的采樣方法,它對(dui)每個像素采用固定的幾個采樣。
Subdivs – 調節每(mei)個(ge)像素的(de)采樣數。
Rand – 當該選項選擇后,采(cai)樣點將在(zai)采(cai)樣像素內隨(sui)機(ji)分布。這(zhe)樣能(neng)夠產(chan)生較好(hao)的(de)視覺效果(guo)。
一種簡單的較(jiao)高(gao)級采樣(yang)(yang),圖像(xiang)(xiang)中(zhong)的像(xiang)(xiang)素首(shou)先(xian)采樣(yang)(yang)較(jiao)少的采樣(yang)(yang)數目(mu),然(ran)后對某些像(xiang)(xiang)素進行高(gao)級采樣(yang)(yang)以(yi)提(ti)高(gao)圖像(xiang)(xiang)質量。
Base subdivs – 決定(ding)每個(ge)像素的采樣(yang)數目。
Fine subdivs – 決定用于(yu)高級采樣的像(xiang)素的采樣數目。
注:該選項非常有用(yong),因為(wei)像(xiang)(xiang)素的高級采樣會(hui)改變像(xiang)(xiang)素的密度,有時會(hui)在相鄰的像(xiang)(xiang)素中產生較大的密度差異。
這(zhe)是(shi)一種(在每個像素內使用少(shao)于一個采樣數的(de)(de))高級采樣器。它(ta)是(shi)VRay中最值得(de)使用的(de)(de)采樣器。一般說來(lai),相(xiang)對于其他采樣器,它(ta)能夠以較少(shao)的(de)(de)采樣(花(hua)費較少(shao)的(de)(de)時間)來(lai)獲(huo)得(de)相(xiang)同的(de)(de)圖像質量。
Min. rate – 控制每(mei)個像素的最少采樣數(shu)目(mu)。該值為0時(shi)表示每(mei)個像素只有一個采樣。
Max. rate – 控制每(mei)個像素中的最多采樣數(shu)。
Threshold – 見(jian)前述(shu)。
Multipass – 見(jian)前述。
Rand – 見前述。
基(ji)于G-buffer 的抗(kang)鋸(ju)齒
Object outline – 當(dang)該選(xuan)項選(xuan)中時,VRay將對物體的邊緣(yuan)進行(xing)強(qiang)制抗(kang)鋸齒處理并形成邊緣(yuan)輪廓線。注:如果(guo)你想對場景中的所(suo)有物體邊緣(yuan)進行(xing)抗(kang)鋸齒處理,你應當(dang)選(xuan)擇Normals antialiasing 選(xuan)項。
Normals – 當該(gai)(gai)選項選中后,VRay 將對那些相鄰的(de)(de)法(fa)線(xian)夾(jia)角(jiao)大于threshold值的(de)(de)采樣點進(jin)行抗鋸(ju)齒處理(法(fa)線(xian)值可(ke)在MAX的(de)(de)edit面板內的(de)(de) Normals 選項中確定(ding))。該(gai)(gai)值0.0對應0度,而(er)1.0對應180度。
Z-value –當該選項選中后,VRay將對那(nei)些相鄰采(cai)樣(yang)點的Z值的差(cha)異大于臨(lin)界值的圖像進行抗鋸齒處理(臨(lin)界值可(ke)在(zai)MAX的edit面(mian)板內的 Z-value選項中確定(ding))。
Material ID – 當該選項選中后(hou),VRay將對那些具(ju)有不同(tong)material ID的(de)(de)相鄰采樣點(dian)的(de)(de)圖像進行抗(kang)鋸(ju)齒處理。