Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司(si)推出的一款圖形視(shi)頻處理軟件(jian),適用于從事(shi)設計和視(shi)頻特技的機構,包(bao)括電視(shi)臺、動畫制作公司(si)、個人(ren)后期制作工作室(shi)以及多(duo)媒體工作室(shi)。屬于層類型后期軟件(jian)。
Adobe After Effects軟件可以幫助您高(gao)效且精確地創建(jian)無數(shu)種引人(ren)注目的(de)動(dong)態圖形和(he)震撼人(ren)心的(de)視覺(jue)效果(guo)。利用與其他Adobe軟件無與倫比的(de)緊密集成和(he)高(gao)度靈活的(de)2D和(he)3D合(he)成,以及(ji)數(shu)百種預設(she)的(de)效果(guo)和(he)動(dong)畫,為您的(de)電影、視頻、DVD和(he)Macromedia Flash作(zuo)品增添令(ling)人(ren)耳目一新的(de)效果(guo)。
Adobe官方最新版本為:Adobe After Effects 2020。
Windows
IntelPentium 4 或AMDAthlon 64處理器(推薦 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II) ;
需(xu)要 64 位(wei)支持(chi)*需(xu)要 64 位(wei)操作系(xi)統(tong)*(after effects cs4以及以下的可使用32位(wei)系(xi)統(tong)) :
Microsoft Windows 7、Microsoft Windows 10.
3GB 可(ke)用硬盤空間;
可選內容另(ling)外(wai)需要 2GB 空間;
安(an)裝過(guo)程中(zhong)需要額外的(de)可(ke)用(yong)空間(無法(fa)安(an)裝在(zai)基于閃存(cun)的(de)可(ke)移動(dong)存(cun)儲設備(bei)上)
1280x1024 屏(ping)幕(mu),OpenGL2.0 兼容*圖形卡
DVD-ROM驅動器
需(xu)要 QuickTime 7.6.2 軟件(jian)實(shi)現(xian) QuickTime 功能
在(zai)線服務需要寬帶Internet 連(lian)接
MacOS
Intel多核處理器(qi)含 64 位支(zhi)持(chi)*
macOS10.10及(ji)更高版本
2GB 內存
4GB 可(ke)用(yong)硬盤空(kong)間(jian);可(ke)選(xuan)內容另外需(xu)要(yao) 2GB 空(kong)間(jian);安(an)裝過程中(zhong)需(xu)要(yao)額(e)外的可(ke)用(yong)空(kong)間(jian)(無法安(an)裝在(zai)使用(yong)區分大(da)小寫的文(wen)件系統的卷或基(ji)于閃存(cun)的可(ke)移動存(cun)儲設備上(shang))
1280x900 屏幕,OpenGL 2.0 兼容*圖(tu)形卡
需要QuickTime7.6.2 軟件實(shi)現 QuickTime 功(gong)能
在線服務需(xu)要寬帶Internet 連接(jie)
Adobe After Effects軟(ruan)件(jian)可以幫(bang)助您(nin)高效且(qie)精確地創建無(wu)數(shu)種引人(ren)注(zhu)目的動(dong)態圖(tu)形和(he)震撼人(ren)心的視(shi)(shi)覺效果。利用與其他(ta)Adobe軟(ruan)件(jian)無(wu)與倫(lun)比的緊密集成(cheng)(cheng)和(he)高度靈活的2D和(he)3D合成(cheng)(cheng), 以及(ji)數(shu)百種預設(she)的效果和(he)動(dong)畫(hua), 為您(nin)的電(dian)影、視(shi)(shi)頻、DVD和(he)Macromedia Flash作品增(zeng)添令人(ren)耳(er)目一新的效果。
就像在紙上畫(hua)(hua)草圖(tu)一樣,使(shi)用Motion Sketch可以輕松繪制動(dong)畫(hua)(hua)路徑,或者加入動(dong)畫(hua)(hua)模糊。
After Effects使用多達幾百種的插件(jian)修飾增強圖(tu)象效果和(he)動畫控制。可以同其(qi)他Adobe軟(ruan)件(jian)和(he)三維(wei)軟(ruan)件(jian)結合
After Effects在(zai)導入(ru)Photoshop和iIIustrator文件時,保留層信息。
高(gao)質量的視頻After Effects支(zhi)持(chi)從(cong)4*4到30000*30000像(xiang)素分辨率,包括高(gao)清(qing)晰度電視(HDTV) 。
無限層(ceng)電(dian)影(ying)和靜態畫術,使(shi)After Effects可以(yi)實現電(dian)影(ying)和靜態畫面無縫的合成。
After Effects中,關(guan)鍵(jian)幀支持具(ju)有所有層(ceng)屬性的動畫,After Effects可以自動處(chu)理(li)關(guan)鍵(jian)幀之間(jian)的變(bian)化。
After Effects可(ke)以精確(que)到(dao)一(yi)個象(xiang)素點的千分之(zhi)六(liu),可(ke)以準確(que)地定位(wei)動畫。
高效(xiao)的渲染效(xiao)果After Effects可以執(zhi)行(xing)一個合(he)成(cheng)在不(bu)同(tong)尺寸大小上的多種(zhong)渲染,或者執(zhi)行(xing)一組任(ren)何數量的不(bu)同(tong)合(he)成(cheng)的渲染。
發送到(dao) Adobe Media Encoder 隊列
可使用兩(liang)個(ge)新命令和關聯的(de)鍵盤快捷鍵將活動的(de)或選(xuan)定的(de)合成發送到 Adobe Media Encoder 隊列(lie)。
啟動你的After Effects軟(ruan)件(jian),打(da)開“Edit/Preferences/General”菜單選項,對(dui)軟(ruan)件(jian)的基本參數進行設(she)置。
Levels of Undo后面(mian)的(de)數字表示的(de)是允許還原操作的(de)步驟數,這(zhe)個數值的(de)大小直接影響內(nei)存(cun)(cun)(cun)的(de)消(xiao)耗(hao),數值越大消(xiao)耗(hao)內(nei)存(cun)(cun)(cun)越多,數值越小則(ze)消(xiao)耗(hao)的(de)內(nei)存(cun)(cun)(cun)越少。
Show Tool Tips選項表(biao)示當鼠(shu)標懸(xuan)停在(zai)按(an)鈕上(shang)的(de)時候是否(fou)顯(xian)示按(an)鈕的(de)提示信(xin)息。
如果選擇Tabbed Windows選項,同(tong)類(lei)窗口將會用(yong)Tab標簽(qian)的(de)方式合并在一個窗口中(zhong),這(zhe)樣可以方便切換窗口。
勾選Close Multipe Views Simultaneously選項以(yi)后(hou),當使用多視圖方式顯示(shi)的時候,如果按住Alt鍵關(guan)閉(bi)其中(zhong)的一個窗口,則其他的窗口會同(tong)時被關(guan)閉(bi)。
Switches Affect Neste Comps選項使嵌套(tao)(tao)層的(de)設置和(he)調(diao)用嵌套(tao)(tao)層的(de)Composition設置同步。
如(ru)果選(xuan)擇Default Spatial Interpolation to Linear選(xuan)項就會(hui)使用生硬的直線運動路徑默(mo)認情(qing)況下為較(jiao)柔和的貝賽爾曲線作為運動路徑。
如果(guo)選擇Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks選項,可(ke)以確保(bao)編輯Mask時保(bao)持頂(ding)點數目(mu)。
Synchronize Time of All Related Items選項可以使嵌套層和它調用層的時間線在不同(tong)的合(he)成窗口中(zhong)保持同(tong)步。
Expression Pick Whip Writes Compact English,表(biao)達式的(de)編寫是否使用精確英語表(biao)達。
Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始層上(shang)新(xin)建分離層。
Enable JavaScript Debugger是(shi)否(fou)允許(xu)使用Javascript錯誤檢(jian)查器
Use System Color Picker是否使用系統調色器
Create New Layer At Best Quality新建層時是否(fou)使用好的(de)品(pin)質。
單擊(ji)“Next”按鈕進入Previews預(yu)覽設置。
Adaptive Resolution Limit表示使用動態分辨率
Enable OpenGL表示(shi)是否使用OpenGl加速
Audio Preview設置(zhi)音頻預覽時長度和采樣率等參(can)數
單擊“Next”按鈕進入Display顯(xian)示設置。
All Keyframes可以在(zai)屏幕上顯示運動路徑的關鍵(jian)幀狀(zhuang)態,這樣比(bi)較容(rong)易在(zai)整體上控制(zhi)運動形式。
Disable Thumbnails in Project Window在Project項(xiang)目窗(chuang)口中禁止(zhi)顯示素材(cai)的(de)縮(suo)略(lve)圖。
Auto-zoom When Resolution Changes如(ru)果選(xuan)中它可(ke)以根據合(he)(he)成(cheng)窗(chuang)口的(de)(de)分辨率自(zi)動改(gai)變(bian)合(he)(he)成(cheng)窗(chuang)口的(de)(de)大小,如(ru)果你的(de)(de)計(ji)算(suan)機(ji)顯示(shi)器(qi)分辨率較(jiao)低的(de)(de)話不要選(xuan)擇它。
單擊“Next”按鈕(niu)進入(ru)Import輸入(ru)設置對話框。
Length of Composition,當(dang)把單(dan)幀(zhen)的(de)圖(tu)片(pian)素材(cai)調入Composition合成窗口時,會使用當(dang)前(qian)合成的(de)時間長(chang)(chang)(chang)度(du)作為(wei)圖(tu)片(pian)素材(cai)在Composition中的(de)長(chang)(chang)(chang)度(du)。下面的(de)選項(xiang)表示可以自(zi)定義時間長(chang)(chang)(chang)度(du)圖(tu)片(pian)素材(cai)的(de)時間長(chang)(chang)(chang)度(du)。
Sequence Footage中的(de)(de)數(shu)值表示以(yi)多(duo)少幀每秒(miao)的(de)(de)幀速(su)率作為導(dao)入圖片序列的(de)(de)幀速(su)率。
Interpret Unlabeled Alpha As中(zhong)(zhong)包含多(duo)個選(xuan)項,假(jia)如素材中(zhong)(zhong)的alpha通道(dao)不(bu)能被After Effects所認識的話(hua),就會按照這(zhe)里的設置情(qing)(qing)況(kuang)(kuang)來處理alpha通道(dao)。一般情(qing)(qing)況(kuang)(kuang)下選(xuan)擇Guess選(xuan)項。
單(dan)擊(ji)“Next”按(an)鈕進入Output輸(shu)出設(she)置對話框。
Overflow Volumes中(zhong)有(you)5個(ge)供選擇(ze)的(de)菜單,可以在這(zhe)里5個(ge)硬盤的(de)邏輯(ji)分(fen)區(qu)(qu)作為(wei)Overflow的(de)卷。如果(guo)沒有(you)設置這(zhe)些Overflow卷,在進(jin)行渲(xuan)染時,如果(guo)目標驅動器的(de)空間用完了,將會導致渲(xuan)染失敗。在這(zhe)里盡量設置剩余空間比較大的(de)分(fen)區(qu)(qu)作為(wei)Overflow卷,但是需要(yao)注意,不要(yao)指定(ding)操(cao)作系統(tong)所在的(de)分(fen)區(qu)(qu)或者(zhe)CDROM作為(wei)Overflow卷。
Use Default File Name and Folder表示輸出(chu)時的缺省文件名(ming)使用Composition名(ming)字。
單擊“Next”按鈕進入Grids & Guides網格和參(can)考線設(she)置。
Grid和Guides中(zhong)可(ke)以設置網格和參考線的顏色、大(da)小(xiao)等等參數。利用(yong)好這些(xie)輔助手段(duan)可(ke)以很方(fang)便操作(zuo)。
Safe Margins時安全邊框范圍的設置。在實際播放視頻過程中(zhong),如果畫(hua)面(mian)超出了安全線(xian)范圍之外,超出的部(bu)分會被刪除(chu)。
單擊“Next”按(an)鈕,進(jin)入Label Colors標簽的顏色設置(zhi)。
這里設(she)置的(de)時(shi)各種標簽(qian)的(de)顏色,如果沒有(you)特殊需(xu)要,采用默(mo)認值就可以了。
單擊(ji)“Next”按鈕進入label Defaults標(biao)簽默認設置(zhi)窗口。
這里(li)的設置是(shi)為了方便對界面元素(su)進行(xing)區別和歸類(lei)的,使用默認值就(jiu)可以。
單(dan)擊“Next”按鈕進入Memory & Cache內存(cun)和緩存(cun)設置窗口(kou)。
Maximum Memory Usage的默認值(zhi)為120%,指(zhi)的是允許After Effects使用(yong)的最(zui)大內(nei)存數量,此數值(zhi)最(zui)大不要超過(guo)實際物理內(nei)存數的200%。
Maximum RAM Cache Size是被用作圖像(xiang)緩(huan)存的內存大(da)(da)小,默認值是內存大(da)(da)小的60%,設置成80%比較合適,最大(da)(da)不要超過90%。
單擊(ji)Next按鈕進(jin)入Video Preview視頻(pin)預(yu)覽設置。
如果你(ni)有監視器(qi)的話,可(ke)以直接在監視器(qi)上對合成畫面進(jin)行預覽,否(fou)則選(xuan)擇Desktop Only選(xuan)項即(ji)可(ke)。
單擊Next按(an)鈕(niu)進入User Interface Colors用(yong)戶顏色設置。在這里可(ke)以設置用(yong)戶使用(yong)時候的界(jie)面設置。