《戰雙帕彌什(shen)》是庫(ku)洛游(you)戲研發的(de)末(mo)世科幻題(ti)材的(de)3D動作手(shou)游(you)。
游戲中玩家將化身為指揮官,帶領人(ren)類最后的(de)希望——仿生(sheng)人(ren)形「構(gou)造(zao)體(ti)」,共同(tong)對抗被「帕彌什」病毒感染的(de)機械大軍。
《戰雙帕彌什》2019年12月5日10:00開啟全平臺公測。
灰鴉小隊(dui)(dui):空(kong)中(zhong)花園執(zhi)行者部(bu)隊(dui)(dui)下屬灰鴉小隊(dui)(dui),是(shi)一支名(ming)聲(sheng)響亮(liang)的(de)傳奇小隊(dui)(dui)。隊(dui)(dui)長是(shi)露西亞,她(ta)曾在無(wu)數戰(zhan)火中(zhong)得到淬煉,有著極為豐富的(de)作戰(zhan)經驗。每一位(wei)被她(ta)征入(ru)灰鴉小隊(dui)(dui)的(de)同伴,都是(shi)各自領(ling)域(yu)中(zhong)出類(lei)拔(ba)萃的(de)精英(ying)。另一方面,關于灰鴉小隊(dui)(dui)創立背后的(de)各種神(shen)秘傳聞,也幾乎從(cong)未有過停止。
突擊(ji)鷹小(xiao)(xiao)隊:空(kong)中花(hua)園(yuan)執行(xing)者部(bu)隊下(xia)屬突擊(ji)鷹小(xiao)(xiao)隊,斥候小(xiao)(xiao)隊,主要負責地面偵察任務。
清理(li)部隊(dui):空中花園(yuan)清理(li)部隊(dui),主(zhu)要負責清理(li)戰場及追捕叛逃構造體的工作(zuo)。
工程(cheng)部隊:空中花園工程(cheng)部隊,主要(yao)負責軍事(shi)及戰(zhan)后(hou)城(cheng)市的工程(cheng)建設。
遺忘者:大撤退(tui)時(shi)期由被(bei)拋棄者和不愿離開地球者組(zu)成的軍事組(zu)織,對空(kong)中花園充(chong)滿敵(di)意(yi)。
藝術(shu)協會:空(kong)中花園藝術(shu)協會,聚集著各流派知名(ming)藝術(shu)家,保存著人類史上所有已記錄的藝術(shu)作品,被標榜(bang)為未(wei)來藝術(shu)誕生的搖籃。
三(san)(san)頭(tou)犬小(xiao)隊:空(kong)中花園執行者部隊下屬三(san)(san)頭(tou)犬小(xiao)隊,隊內成員個(ge)人能力強大,但(dan)其為達到目的而不擇手段,甚至不惜犧牲他(ta)(ta)人生命與鮮與其他(ta)(ta)隊伍合作的準(zhun)則卻遭到不少詬病。
新地球歷2079年,距離第二次世(shi)界大戰過去兩個(ge)甲子。人(ren)(ren)類(lei)開創(chuang)出有(you)史(shi)以來最發(fa)達的(de)(de)盛(sheng)世(shi)局面,繼智能機器人(ren)(ren)、克隆技術的(de)(de)蓬勃發(fa)展(zhan)后,信息網絡技術被熟練的(de)(de)運用在各個(ge)領(ling)域。以黑野(ye)氏集團為代表的(de)(de)高(gao)新科技產業(ye)得到迅猛(meng)的(de)(de)發(fa)展(zhan),產品滲入人(ren)(ren)類(lei)生活的(de)(de)各方各面,衣食住(zhu)行——甚(shen)至于(yu)身體(ti)內部(bu)的(de)(de)芯片植入,用以保(bao)護腦海意識領(ling)域的(de)(de)一(yi)切。而也正是這種高(gao)智能,讓(rang)人(ren)(ren)類(lei)再次陷入了恐懼的(de)(de)深淵(yuan)。
由不為(wei)人(ren)知的(de)(de)(de)垃圾場里誕生(sheng)的(de)(de)(de)新型蠕蟲(chong)病毒帕彌什,沿著電(dian)子(zi)數(shu)據(ju)的(de)(de)(de)路(lu)線,如同(tong)復仇的(de)(de)(de)厲鬼一(yi)般席卷了(le)整個地球。所有被侵蝕的(de)(de)(de)電(dian)子(zi)芯片,都把宿主異化(hua)成只知殺(sha)戮的(de)(de)(de)可怕機器,人(ren)們(men)稱之為(wei)——感染體。幸(xing)存的(de)(de)(de)人(ren)類(lei)(lei)(lei)不得不拋棄(qi)變異的(de)(de)(de)地球,逃亡天空。他(ta)們(men)在天空鑄造(zao)起了(le)自己(ji)最后(hou)的(de)(de)(de)伊(yi)甸園,空中花園,并且制作出了(le)能(neng)夠抵御帕彌什的(de)(de)(de)裝(zhuang)置——逆元裝(zhuang)置。然而,人(ren)類(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)身體無法承受(shou)裝(zhuang)置的(de)(de)(de)壓力,幸(xing)存的(de)(de)(de)人(ren)類(lei)(lei)(lei)只好再次運用自己(ji)的(de)(de)(de)智慧(hui),創(chuang)造(zao)出了(le)人(ren)類(lei)(lei)(lei)收復地球最后(hou)的(de)(de)(de)希望——執(zhi)行者:構造(zao)體。
“帕彌什”病毒肆(si)虐的地球等待(dai)“拯救”,請加(jia)入我們(men)的隊伍,為回(hui)歸地球貢獻出(chu)自己(ji)的力量。
《戰雙帕彌什(shen)》擁有(you)比較高(gao)的(de)(de)游戲品質,硬核動作(zuo)(zuo)與三消的(de)(de)創新結合,給不少玩家帶來的(de)(de)新鮮感(gan)。末世題材在(zai)當前依舊是接受度高(gao)的(de)(de)熱門題材。在(zai)玩家嘖(ze)嘖(ze)稱(cheng)贊的(de)(de)美(mei)術水平下,本作(zuo)(zuo)值(zhi)得更(geng)高(gao)的(de)(de)榮譽(yu)。雖然(ran)出了你知(zhi)(zhi)我知(zhi)(zhi)的(de)(de)那些事故,但相信運營團隊(dui)反省(sheng)后能夠繼續努(nu)力,讓更(geng)多喜歡它(ta)的(de)(de)玩家,享(xiang)受到應(ying)有(you)的(de)(de)樂(le)趣。(17173評)
雖然是老(lao)生常談的(de)(de)(de)(de)末日(ri)題(ti)材(cai),不過美術和音樂(le)很(hen)好(hao)地彌(mi)補了代入感(gan)(gan),開場UI和風(feng)(feng)格設計(ji)都有著(zhu)簡(jian)潔的(de)(de)(de)(de)科技風(feng)(feng),場景(jing)也以低飽和度的(de)(de)(de)(de)暗色調為主。人(ren)物(wu)建模十分到位,是近年來難得一見的(de)(de)(de)(de)3D動(dong)(dong)作體(ti)驗。手感(gan)(gan)方面,雖說不上(shang)刀(dao)刀(dao)到肉(rou),但出招的(de)(de)(de)(de)時候(hou)沒有砍空氣的(de)(de)(de)(de)感(gan)(gan)覺,加上(shang)較迅速的(de)(de)(de)(de)出招,整(zheng)體(ti)節奏較快。游戲很(hen)鼓勵精細操作,閃避成(cheng)功(gong)可以進入子彈時間,打(da)斷所(suo)有動(dong)(dong)作。不過另(ling)一方面,一邊要(yao)觀察敵人(ren),一邊要(yao)計(ji)算要(yao)消除的(de)(de)(de)(de)信(xin)號(hao)球,同(tong)時做這么(me)多事著(zhu)實有點(dian)手忙(mang)腳亂,需要(yao)一段(duan)時間適應(ying)了。(騰(teng)訊評)
武(wu)器是(shi)游(you)戲中的裝備(bei)之一,培養(yang)武(wu)器能(neng)夠幫助(zhu)角色們(men)更好的進(jin)行對(dui)戰。
武器(qi)等級提(ti)升(sheng)至最大值后(hou),可進行突破。武器(qi)品質(星級)固定(ding)不變。
5星(xing)、6星(xing)武器會自帶技(ji)(ji)能,且可(ke)進行共(gong)鳴(ming)(ming)操作(zuo),共(gong)鳴(ming)(ming)后還(huan)會獲得(de)共(gong)鳴(ming)(ming)技(ji)(ji)能。
武器等(deng)級(ji)未滿時(shi),可消耗(hao)其(qi)他(ta)武器或者素材(cai)道具,對(dui)其(qi)進行(xing)升(sheng)級(ji)。把升(sheng)級(ji)過的武器進行(xing)分解時(shi),【返還70%】的培養(yang)材(cai)料。
當武器滿級時,可以進行突破(po)操作。突破(po)后,等(deng)級與屬(shu)(shu)性的(de)上限會提高。等(deng)級重置(zhi)后,屬(shu)(shu)性會保(bao)持當前的(de)數值。
不(bu)同品(pin)質的武器進行突(tu)(tu)破需要滿(man)足(zu)特定條(tiao)件與(yu)消耗特定資(zi)(zi)源(yuan)(yuan),突(tu)(tu)破材料可以在【資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)副(fu)本-軍(jun)備突(tu)(tu)破】中獲取。
武器(qi)會有(you)多個(ge)共(gong)(gong)鳴位置。5星(xing)武器(qi)的(de)共(gong)(gong)鳴,任(ren)何角(jiao)(jiao)色(se)裝(zhuang)備均(jun)可生(sheng)效(xiao)。6星(xing)的(de)武器(qi)共(gong)(gong)鳴,需(xu)要選擇角(jiao)(jiao)色(se)綁定(ding),綁定(ding)角(jiao)(jiao)色(se)裝(zhuang)備時,共(gong)(gong)鳴才(cai)能(neng)(neng)生(sheng)效(xiao)。在(zai)已有(you)共(gong)(gong)鳴技能(neng)(neng)的(de)位置操作,會替換原有(you)技能(neng)(neng)。
武(wu)器共鳴(ming)需要(yao)消耗同品質的(de)武(wu)器。高級(ji)武(wu)器共鳴(ming)需要(yao)綁定可使用該武(wu)器的(de)構(gou)造體。生成(cheng)的(de)共鳴(ming)技(ji)能會(hui)與該構(gou)造體綁定。
意(yi)識(shi)是游戲中的裝備之(zhi)一,培養意(yi)識(shi)能夠幫助(zhu)角色們更好的進(jin)行對戰(zhan)。
意(yi)識(shi)的等(deng)級提升(sheng)至(zhi)最(zui)大值(zhi)時,可以進行突破(po)。意(yi)識(shi)品質(星級)固定不變。
意識會帶有兩種(zhong)套(tao)裝(zhuang)效果,達(da)到(dao)對應套(tao)裝(zhuang)的數量(liang),即可讓套(tao)裝(zhuang)效果生效。
意識等(deng)級(ji)未滿時(shi)(shi),可消耗其他意識或者素材(cai)道具,對其進行升級(ji)。把升級(ji)過的意識進行分解(jie)時(shi)(shi),【返還70%】的培養材(cai)料。
當意(yi)識(shi)滿級(ji)(ji)時,可以進行(xing)突破操作(zuo)。突破后,等(deng)級(ji)(ji)與屬性(xing)的上限會提高。等(deng)級(ji)(ji)重置(zhi)后,屬性(xing)會保持(chi)當時數值(zhi)。
不同品質的意識進行突(tu)破(po)需要(yao)滿足特定(ding)(ding)條件與消耗特定(ding)(ding)資源,突(tu)破(po)材料(liao)可以在【資源副(fu)本(ben)-軍備突(tu)破(po)】中獲取。
意識會有(you)多個(ge)共(gong)鳴位置。5星意識的(de)共(gong)鳴,任何角色(se)裝(zhuang)備(bei)均可生效。6星意識的(de)共(gong)鳴,需(xu)要選擇角色(se)綁(bang)定(ding)。綁(bang)定(ding)角色(se)裝(zhuang)備(bei)時,共(gong)鳴才能(neng)(neng)生效。在已(yi)有(you)共(gong)鳴技能(neng)(neng)的(de)位置操作,會替換(huan)原有(you)技能(neng)(neng)。
意(yi)識共(gong)鳴需(xu)要消耗同套裝的(de)意(yi)識。高級意(yi)識共(gong)鳴需(xu)要綁定構(gou)(gou)造體(ti),生成的(de)共(gong)鳴技能會與該構(gou)(gou)造體(ti)綁定。
超頻共振條件:
1. 需(xu)要(yao)為(wei)6星(xing)意(yi)識
2. 意識達到滿(man)突破滿(man)級(ji)
3. 意識需要已進行共鳴
超(chao)頻共振(zhen)屬性加(jia)成:
1. 加成屬性(xing)固定(ding)不隨機(ji)
2. 加成屬性只對(dui)共(gong)鳴綁定角色生(sheng)效
差頻共振(zhen)需要消耗(hao)一定的素(su)材及螺母。
非共(gong)鳴(ming)綁定對(dui)象裝備該意(yi)識時,【共(gong)鳴(ming)效(xiao)果(guo)】及【超頻效(xiao)果(guo)】都不生效(xiao)。
碎片
收集一定(ding)數量可連接構(gou)造體。
構造體(ti)的意識可(ke)以(yi)分解為數(shu)個逆元碎(sui)片(pian),當這些碎(sui)片(pian)聚合完(wan)整后,指揮(hui)官(guan)就可(ke)以(yi)與對應構造體(ti)產生連接。
其余(yu)物品主要(yao)為培養成員、武器和(he)意識的消耗品。
主界面
玩家信息區域
點擊左上角(jiao)的(de)玩(wan)家信(xin)息(xi),可(ke)以進入到玩(wan)家信(xin)息(xi)中的(de)更多功(gong)能。
1.玩(wan)家(jia)信(xin)息(xi):在(zai)玩(wan)家(jia)信(xin)息(xi)界面玩(wan)家(jia)可(ke)以進行(xing)個人信(xin)息(xi)更改,以及設置(zhi)對好(hao)友可(ke)用的支援角(jiao)色,此外(wai),兌(dui)換(huan)碼的兌(dui)換(huan)與游戲相關內容的反(fan)饋是(shi)在(zai)這里進行(xing)。
2.成(cheng)就:成(cheng)就界面(mian)分(fen)為四個部分(fen):戰斗、收(shou)集(ji)、培養、特殊,完成(cheng)這些成(cheng)就即可(ke)獲取相應的獎勵。
3.展示(shi):該界(jie)面可以挑選(xuan)自己心儀的角(jiao)色對(dui)好友進(jin)行展示(shi)
4.收集(ji):該界面(mian)里可以(yi)佩戴自己的(de)勛(xun)章,每一個勛(xun)章都(dou)是非(fei)常(chang)出色的(de)指揮官才能擁(yong)有的(de),所以(yi)指揮官們要做好獲取難度較大的(de)心(xin)理準(zhun)備。
5.構(gou)(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti)軍團:該(gai)界面可以(yi)看到指(zhi)揮(hui)官們所(suo)收(shou)集(ji)到的(de)構(gou)(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti),收(shou)集(ji)到的(de)構(gou)(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti)會(hui)點亮其對應的(de)構(gou)(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti)頭像,而放入玩(wan)家編隊的(de)構(gou)(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti)則會(hui)被√標注(zhu)。
1.公告:若指揮官(guan)們想要查(cha)看游戲(xi)內容改(gai)動、維護更新時間(jian)(jian)或是(shi)活動開啟時間(jian)(jian)等訊息,可以點擊進(jin)入來詳(xiang)細查(cha)看,以便進(jin)一(yi)步了解(jie)第一(yi)動態,從而更好(hao)的(de)安排時間(jian)(jian)。
2.好(hao)(hao)友(you):在(zai)好(hao)(hao)友(you)界面(mian),我們可(ke)以與好(hao)(hao)友(you)互相丟螺母同時增(zeng)加羈絆(羈絆內(nei)容暫(zan)未開放),與好(hao)(hao)友(you)進行私聊以及接受好(hao)(hao)友(you)的組(zu)隊(dui)邀請,當(dang)收到消息時,主界面(mian)的好(hao)(hao)友(you)圖標會有標注提示。
3.福(fu)利:在福(fu)利界面,玩家可以獲(huo)取限時福(fu)利。
4.世界(jie)聊天(tian)頻(pin)(pin)道:在世界(jie)頻(pin)(pin)道可以與游戲(xi)內其(qi)它指(zhi)揮官(guan)進(jin)行(xing)交流。而(er)與其(qi)它指(zhi)揮官(guan)進(jin)行(xing)聯機BOSS的攻略(lve)時,可以使用部隊(dui)頻(pin)(pin)道進(jin)行(xing)交流,同時戰雙自帶豐富的內置(zhi)表情包,各位(wei)指(zhi)揮官(guan)可用來與其(qi)他頻(pin)(pin)道的指(zhi)揮官(guan)或是隊(dui)伍里(li)的隊(dui)員一(yi)同互動。
點擊主(zhu)界面的角(jiao)(jiao)色后(hou),角(jiao)(jiao)色會(hui)與指揮官進(jin)行語言對(dui)話(hua),同時會(hui)在人物左側出現(xian)三個圖標(biao):
最(zui)左邊的(de)圖標(biao)可(ke)以(yi)將(jiang)主(zhu)界面(mian)助理(li)更換為已有的(de)構(gou)造(zao)體(ti),中間圖標(biao)則(ze)是(shi)可(ke)以(yi)進行構(gou)造(zao)體(ti)的(de)換裝,最(zui)右邊的(de)圖標(biao)可(ke)以(yi)與角色交流,進入如下圖界面(mian):
在該界面可以(yi)看到構(gou)(gou)(gou)造體(ti)的(de)信(xin)賴值(zhi)以(yi)及構(gou)(gou)(gou)造體(ti)的(de)基本數據等信(xin)息,其部分資料、秘密(mi)、語言(yan)、甚(shen)至劇情信(xin)息都是(shi)需要逐步提升構(gou)(gou)(gou)造體(ti)的(de)信(xin)賴值(zhi)才(cai)能進行解(jie)鎖瀏(liu)覽,指揮(hui)官(guan)們要多送禮物給構(gou)(gou)(gou)造體(ti)以(yi)此快速增加信(xin)賴值(zhi)。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(dui)(玩(wan)(wan)家(jia))的視角敘事展開劇情,體驗(yan)游戲(xi)劇情的同時隨(sui)著推進進度會逐漸解鎖其他的游戲(xi)內(nei)容(rong),玩(wan)(wan)家(jia)開荒(huang)期主(zhu)要目標,已(yi)開放(fang)8章(zhang)。
1.2『隱藏』
根據(ju)『普通』模式(shi)下的(de)(de)(de)時間(jian)線(xian),以(yi)章(zhang)(zhang)節BOSS(升(sheng)格者)的(de)(de)(de)行動視角所展開(kai)的(de)(de)(de)劇情,使得章(zhang)(zhang)節故事的(de)(de)(de)深度大幅(fu)的(de)(de)(de)提升(sheng),感染體的(de)(de)(de)形(xing)象也更(geng)為(wei)飽(bao)滿。在完成普通主線(xian)2-12之后(hou)解(jie)鎖,難(nan)度相比『普通』有較(jiao)大提升(sheng)。也是(shi)解(jie)鎖后(hou)續(xu)普通主線(xian)章(zhang)(zhang)節的(de)(de)(de)必推關卡。每章(zhang)(zhang)共有6個(ge)節點。
1.3『據點』
玩家等級(ji)達(da)到(dao)60級(ji)解鎖,構(gou)造(zao)體戰力需要(yao)達(da)到(dao)關(guan)卡指定(ding)要(yao)求才可(ke)以上場,分配進(jin)入(ru)其中的構(gou)造(zao)體需要(yao)滿足部隊各自的戰力要(yao)求后(hou)才可(ke)以進(jin)入(ru)據(ju)點關(guan),共有8章,每章3節(jie)。
據點
1.4『間章』
構(gou)(gou)造(zao)體(ti)們過去的(de)故(gu)事(shi)【個(ge)人劇情(qing)】,隨主線(xian)推進解鎖(suo),難(nan)度較(jiao)低【主要是看故(gu)事(shi)】共(gong)8章(zhang),一章(zhang)有6個(ge)節(jie)(jie)點,每個(ge)章(zhang)節(jie)(jie)的(de)某一個(ge)節(jie)(jie)點里均有隱(yin)(yin)藏的(de)劇情(qing),若完成隱(yin)(yin)藏條件則可以解鎖(suo)隱(yin)(yin)藏章(zhang)節(jie)(jie)里的(de)故(gu)事(shi)(彩蛋),讓(rang)玩家對(dui)構(gou)(gou)造(zao)體(ti)的(de)了(le)解再(zai)進一步。
通關某位角色的間(jian)章劇情后即可解鎖該角色對應裝甲的挑戰模式,一天2次(ci)
挑戰關卡(ka)主要產出:角(jiao)色機體的(de)碎片(pian)(可(ke)在主界(jie)面—角(jiao)色—進化,進行(xing)使用)
二.日常副本
通(tong)過普通(tong)劇情2-1開啟,玩家養(yang)成構造體所需(xu)要(yao)的各類資源(yuan)的主要(yao)獲(huo)取途徑,開設了(le)六種物資的獲(huo)取關卡(ka),每關分4小節,其(qi)余關卡(ka)和難度(du)等級隨著(zhu)劇情關卡(ka)的推進依次解鎖
2.1后勤保養
通關普通劇(ju)情2-8后(hou)開啟(qi),產出武器和意識升級所需要的(de)經驗道具。
2.2軍備突破
通(tong)(tong)關普通(tong)(tong)劇情2-9開啟,產出武器和意識突(tu)破(po)所需要的(de)各類材料。
2.3構造體特訓
通關普通劇情(qing)2-1開啟,產出(chu)構(gou)造(zao)體(ti)升(sheng)級所(suo)需要(yao)的(de)經(jing)驗材料(liao)。
2.4螺母大作(zuo)戰
通關普通劇情(qing)2-6開啟,產出游戲中養成需求極大(da)的通用貨幣。
2.5戰技演習
通關普通劇情2-5開啟,產出升級(ji)構(gou)造體技(ji)能等(deng)級(ji)所需要的技(ji)能點數。
2.6作戰補給
通關(guan)隱藏劇情1-5開啟,產(chan)出 ★2~★6意識(隨機產(chan)出)。
三.挑戰關卡
挑戰關(guan)卡(ka)一共有五種關(guan)卡(ka),分別是賽利卡(ka)補習班,意識營(ying)救戰,紛爭(zheng)戰區,幻痛(tong)囚籠,黃金之渦。接下來我會分別介紹:
挑戰關卡
賽利卡補習班(ban):通關(guan)劇情關(guan)卡2-4開啟,包含【基礎戰(zhan)斗(dou)】和【構造體戰(zhan)斗(dou)】兩種:
Ⅰ【基礎(chu)戰斗】是用來了解或者加強(qiang)你(ni)的操作(zuo)技巧,首次通關(guan)會(hui)獲得五(wu)星意(yi)識(shi)、黑卡和(he)角色(se)碎片。
Ⅱ【構造體戰斗】則是(shi)用(yong)來熟(shu)悉你獲得的角(jiao)色(se)。首次通(tong)關能(neng)獲得黑卡、技能(neng)點和螺母。
賽利卡補習班
意(yi)識營救戰(zhan):通(tong)關(guan)(guan)劇情(qing)2-11開(kai)啟。有一定(ding)難度(du)的挑戰(zhan)關(guan)(guan)卡(ka)。共有十關(guan)(guan),五(wu)(wu)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡(ka)為(wei)一部(bu)分(fen),分(fen)為(wei)上半(ban)部(bu)分(fen)和下半(ban)部(bu)分(fen),每一關(guan)(guan)難度(du)不斷(duan)提(ti)升,需(xu)要一點練(lian)度(du)。每通(tong)關(guan)(guan)一個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡(ka)獲(huo)(huo)得(de)一個(ge)(ge)五(wu)(wu)星(xing)意(yi)識。每通(tong)關(guan)(guan)整個(ge)(ge)部(bu)分(fen)則(ze)可獲(huo)(huo)得(de)一個(ge)(ge)六星(xing)意(yi)識。共計可獲(huo)(huo)得(de)十個(ge)(ge)五(wu)(wu)星(xing)意(yi)識及兩個(ge)(ge)六星(xing)意(yi)識。
紛爭戰區:通關4-8開啟(qi),將三(san)名玩家編為一個小(xiao)隊,依靠通過關卡(ka)的受(shou)傷(shang)度、對敵(di)傷(shang)害、通關時間等要素綜合(he)評價計算分數。
幻(huan)痛囚籠(long):通過(guo)5-7開(kai)啟。boss分(fen)為5個(ge)難(nan)度固定形(xing)式的(de)副本,跟隨指揮官等級劃分(fen)三個(ge)難(nan)度大區以同步調整boss難(nan)度,擊殺boss會計入總分(fen),進(jin)行挑戰(zhan)即會根據(ju)總分(fen)獲得相應的(de)道具獎勵,結算時獲取額外(wai)的(de)道具資源(yuan)
四.活動關卡
通俗點說就是聯機關(guan)卡,通過三人組(zu)隊挑戰Boss,一共有(you)四個難度(du)。難度(du)開啟有(you)等(deng)級限制。通關(guan)后(hou)有(you)一定概(gai)率(lv)獲得高品(pin)階武器。
在(zai)戰斗過程中(zhong)玩家可以施放4種指(zhi)令,分別是(shi)普攻、消除/技能信(xin)號、閃避、必(bi)殺技(圖1)。
一、普攻與技(ji)能指令(ling)
施放普攻時會隨機生成技(ji)能(neng)(neng)信(xin)號(hao)。而技(ji)能(neng)(neng)指令分(fen)為(wei):單消、雙(shuang)消、三(san)消三(san)種(圖2),點擊一個(ge)技(ji)能(neng)(neng)信(xin)號(hao)會消除(chu)該(gai)信(xin)號(hao)以及相(xiang)鄰的(de)同色信(xin)號(hao),每次(ci)消除(chu)的(de)信(xin)號(hao)越多,技(ji)能(neng)(neng)傷害就越高。
二、角色被(bei)動技能(neng)
不(bu)(bu)同(tong)角色的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)指令(ling)引發(fa)的(de)(de)被(bei)動技(ji)能(neng)(neng)(neng)是不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de),指揮(hui)官需要根(gen)據角色的(de)(de)特性(xing)選擇(ze)合適(shi)的(de)(de)消(xiao)除(chu)策略。比如,當露(lu)西(xi)亞在任意(yi)三(san)消(xiao)后4秒內(nei)再(zai)次(ci)消(xiao)除(chu)紅色信號,可以觸(chu)發(fa)被(bei)動技(ji)能(neng)(neng)(neng):紅蓮雙刀,大幅(fu)增加(jia)物理傷(shang)害(圖(tu)3、圖(tu)4)。熟練(lian)利用不(bu)(bu)同(tong)隊員的(de)(de)被(bei)動技(ji)能(neng)(neng)(neng)可以幫(bang)助指揮(hui)官更好(hao)地通過關卡。
圖3:露西亞的被動技能/圖4:露西亞【紅(hong)蓮雙刀】戰斗狀(zhuang)態
三、QTE技能觸發
在設置(zhi)編隊時(shi),指揮(hui)官可以根據自己的(de)(de)(de)戰(zhan)斗策(ce)略將(jiang)隊員安排到不同顏(yan)(yan)色(se)(se)的(de)(de)(de)位置(zhi)中。這代表著當(dang)你施(shi)(shi)放(fang)了該(gai)種顏(yan)(yan)色(se)(se)的(de)(de)(de)三消指令后,即可觸(chu)發(fa)對應(ying)顏(yan)(yan)色(se)(se)的(de)(de)(de)隊員的(de)(de)(de)QTE技(ji)能。施(shi)(shi)放(fang)完三消指令后,隊員頭像會出現閃(shan)爍的(de)(de)(de)提示(shi),點擊(ji)頭像即可施(shi)(shi)放(fang)一次QTE技(ji)能,召喚隊友進行援助作戰(zhan)。
圖(tu)5:編隊界面的不同(tong)顏(yan)色位置
四(si)、閃避指令與(yu)超算時間(jian)
在適當的時機施放閃(shan)避(bi)指令(ling)可以觸發“超(chao)算時間”。在“超(chao)算時間”的狀態下,敵人的動作(zuo)會減緩(huan),并(bing)且單獨信號可以達到(dao)三(san)消技能(neng)的效(xiao)果(guo)。抓住(zhu)閃(shan)避(bi)時機,就(jiu)能(neng)輕松打出爆炸傷(shang)害。
五、必殺技指令
攻擊命中敵(di)人后可(ke)以累積能(neng)量(liang),能(neng)量(liang)達(da)到要求后即可(ke)釋放必殺技指令。特(te)效華麗(li)的(de)必殺技的(de)傷害(hai)甚至可(ke)以瞬間秒殺全部敵(di)人。
劇情(qing)任(ren)務:通(tong)過劇情(qing)關卡(ka),以及該階段(duan)的任(ren)務可(ke)獲得獎(jiang)勵,同(tong)時通(tong)關歷程也會給予一定的獎(jiang)勵。
每(mei)日(ri)(ri)(ri)任(ren)務:完成每(mei)日(ri)(ri)(ri)任(ren)務可(ke)獲(huo)得小隊EXP(指(zhi)揮(hui)官經驗(yan))以(yi)及(ji)日(ri)(ri)(ri)活躍(yue)度(du),日(ri)(ri)(ri)活躍(yue)度(du)達到一定(ding)數值可(ke)獲(huo)得獎勵,是(shi)指(zhi)揮(hui)官初期能夠(gou)迅速提升等級的重要(yao)任(ren)務。(注:日(ri)(ri)(ri)活躍(yue)度(du)每(mei)日(ri)(ri)(ri)早(zao)晨5點清空)
每周任務:完(wan)成可以獲得螺母以及黑卡的(de)獎勵(黑卡主要來(lai)源之(zhi)一)
懸(xuan)賞任務:完(wan)成可獲(huo)得大量經驗和其它獎勵,以及(ji)段位(wei)提升(sheng)。任務與段位(wei)每周凌晨(chen)五點刷(shua)新,接(jie)取任務后周期內(nei)無法刪除,每日可刷(shua)新心(xin)儀任務7次,每周最多(duo)可完(wan)成三個(ge)懸(xuan)賞任務。
宿舍是構造(zao)體們交朋友的地方(fang)。
點(dian)擊構(gou)造體查看不同構(gou)造體的屬(shu)性和愛好(hao)。
心情值很高的構(gou)造(zao)體會定期(qi)贈(zeng)送指揮官禮(li)物。
各構(gou)造(zao)體(ti)會有不同(tong)的(de)愛好的(de)舒適(shi)度屬性(xing)(xing)(xing),可(ke)以(yi)將喜歡相同(tong)屬性(xing)(xing)(xing)的(de)構(gou)造(zao)放于同(tong)一個(ge)房間內,提(ti)升(sheng)構(gou)造(zao)體(ti)喜好的(de)屬性(xing)(xing)(xing)可(ke)提(ti)升(sheng)體(ti)力(li)恢復(fu)(fu)速(su)度及(ji)心情恢復(fu)(fu)速(su)度。
舒(shu)適(shi)度:一間宿舍(she)美(mei)觀、舒(shu)適(shi)、實(shi)用(yong)三(san)項綜合評(ping)分。
體力值:把構造體安排去執(zhi)勤會消耗體力值。
構造體會(hui)隨機出(chu)現氣泡事件(jian)需要指揮官的幫(bang)忙(mang),長(chang)按(an)可以把構造體提起來。
家具制造:
1.點(dian)擊菜單里的制(zhi)造按鈕,可以進(jin)行家具的制(zhi)造。
2.選擇想要制(zhi)造的家(jia)具,為三種屬性投入任意數量家(jia)具幣。
3.制造出的家具會獲得相應的隨機屬(shu)性。
家具改裝:
1.通過左側的頁簽(qian)切(qie)換到改(gai)裝家具。
2.選擇家具與圖紙,可以預覽到改造后的(de)樣式及需要(yao)消耗的(de)家具幣。
3.還可以隨機獲取改(gai)造效果。
執勤:
1.通過消耗伙伴(ban)體力進行執勤,可獲(huo)取家具幣。
2.每次(ci)執(zhi)勤會消耗伙(huo)伴幾乎全(quan)部(bu)的體力。
3.體力(li)與獲取(qu)家具幣的比例成(cheng)固定值(zhi)。
4.執(zhi)勤的(de)座次數量可(ke)通過解鎖宿舍房間提(ti)升。
5.每日凌晨5:00的(de)執勤座次。
補給(gei)商(shang)店:可(ke)以(yi)用螺母(mu)購買(mai)4星武(wu)器和(he)意識、構造體碎片、初(chu)級(ji)突破材(cai)料(liao),也(ye)可(ke)以(yi)使用黑(hei)卡購買(mai)初(chu)級(ji)突破材(cai)料(liao)(每日刷新)
螺(luo)母工(gong)廠:可(ke)以(yi)用螺(luo)母進行4星、5星、6星意識的購買(每日刷新(xin))
涂(tu)裝(zhuang)商(shang)(shang)店:分為設(she)計圖商(shang)(shang)店與(yu)虹卡(ka)(ka)商(shang)(shang)店,指揮官(guan)可以在其中(zhong)用設(she)計圖商(shang)(shang)店使(shi)用涂(tu)裝(zhuang)設(she)計圖進行(xing)服裝(zhuang)購買,也可以在虹卡(ka)(ka)商(shang)(shang)店使(shi)用虹卡(ka)(ka)進行(xing)服裝(zhuang)購買。
兌換(huan)(huan)商(shang)店(dian):分(fen)為(wei)低(di)級(ji)兌換(huan)(huan)商(shang)店(dian)與高(gao)級(ji)兌換(huan)(huan)商(shang)店(dian),可以進行(xing)突(tu)破材料(liao)(liao)的互(hu)相轉化(hua)以及使用初級(ji)突(tu)破材料(liao)(liao)兌換(huan)(huan)高(gao)級(ji)突(tu)破材料(liao)(liao)。
分解商店:裝備(bei)分解后獲得的兌(dui)換材(cai)料的置換場所(suo),可(ke)以兌(dui)換和材(cai)料相(xiang)同(tong)品質的裝備(bei)。
成(cheng)員招(zhao)募:250基準角色研發(fa)券一(yi)次( 黑卡與(yu)其兌換比(bi)例為(wei)1:1),每研發(fa)十次,必有(you)A級(ji)以上(shang)(shang)構(gou)造(zao)體加(jia)入(ru)隊伍。每研發(fa)60次,必有(you)S級(ji)以上(shang)(shang)構(gou)造(zao)體加(jia)入(ru)隊伍。版(ban)本(ben)新型構(gou)造(zao)體不加(jia)入(ru)基準池。
狙擊(ji)武(wu)(wu)(wu)器(qi)研(yan)發(fa):250狙擊(ji)武(wu)(wu)(wu)器(qi)研(yan)發(fa)券一次(黑卡與其(qi)兌換比(bi)例為1:1),可以(yi)選(xuan)擇1種(zhong)裝備組合(he)(同類型六星武(wu)(wu)(wu)器(qi)+五星武(wu)(wu)(wu)器(qi))進行抽取,特定組合(he)獲得概率(lv)提升(sheng)。狙擊(ji)武(wu)(wu)(wu)器(qi)可以(yi)選(xuan)擇你想要(yao)的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)進行大幅度概率(lv)提升(sheng)。任(ren)選(xuan)一種(zhong)UP,占六星出貨率(lv)的(de)80%,每研(yan)發(fa)10次必(bi)(bi)定出五星以(yi)上的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi),每研(yan)發(fa)30次必(bi)(bi)出6星武(wu)(wu)(wu)器(qi)。
武器(qi)研發:每研發10次必定出五星以上的武器(qi),每研發30次必出6星武器(qi)。