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元氣騎士
0 票數:0 #手機游戲#
元氣騎士是一款由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發布。該游戲的玩家將扮演騎士、刺客等角色參與游戲,奪回魔法石,游戲內的每一名角色的職業均不相同,其能力和屬性也有所差別,所有武器僅當局游戲使用,游戲結算完成后裝備將被系統回收,游戲一直在更新推出新的武器,人物,場景,對手等一系列玩法。
  • 中文名: 元氣騎士
  • 外文名: Soul Knight
  • 類型: roguelike
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2017年04月18日
詳(xiang)細介紹(shao) PROFILE +

角色介紹

游戲(xi)內的每一(yi)名角色的職業均不相同(tong),其(qi)能力和屬性也有所差別。

各類角色屬性

角色

屬性

騎士

生(sheng)命值7 護甲6 能(neng)量(liang)200 暴(bao)擊加成5

技(ji)能1:火力全開(kai):短時間(jian)內使用兩把(ba)槍。滿級(ji)后擊殺敵人(ren)增(zeng)加雙持持續時間(jian)。

技能2:全力(li)攻擊:短時間內同時使用主手和副手武器。

被動(屬性強(qiang)化):敵人單次傷害值大于(yu)護甲時,護甲抵消所(suo)有全部傷害,不會扣(kou)除(chu)血(xue)量。

武器:破舊的手(shou)(shou)槍(升級后成為嶄新的手(shou)(shou)槍)

初始(shi)房間出(chu)現時會給(gei)予隨機(ji)武器

圣騎士

生命值2 護(hu)甲9 能量(liang)140 暴擊加成0

技(ji)能1:能量護(hu)盾:在一段時(shi)間內吸(xi)收所有傷(shang)害(hai)。滿級后吸(xi)收的傷(shang)害(hai)將轉化為能量。

技能2:神化:化身為一(yi)個具有神圣之力的武士(shi)。

被動(dong)(屬(shu)性強化):受到傷害(hai)后釋放沖擊波(bo),可(ke)消除子彈(dan)(子彈(dan)反(fan)彈(dan)對其有效)

武器:神圣鏈枷

初始房間出現時給予一個(ge)盾牌

牧師

生(sheng)命值4 護(hu)甲6 能量220 暴擊加成(cheng)0

技能(neng)(neng)1:恢(hui)復法陣:回復自己與友方單位持續生命值(zhi)。滿級后獲得持續恢(hui)復護(hu)甲的護(hu)盾(dun)(技能(neng)(neng)結束后對在(zai)技能(neng)(neng)范圍內(nei)的敵人造(zao)成20點傷(shang)害)

技能2:祈禱:回復周圍友(you)方單位的血量,并提(ti)高移速和攻(gong)速。

技能3:暗影黑月(yue):召喚3個(ge)法球攻擊敵人并恢復血量

被動(dong)(屬性強(qiang)化):血瓶(ping)恢(hui)復效果+2

武器:木制(zhi)十(shi)字架

初始房間(jian)出現時給角色恢復(fu)4點血量

吸血鬼

生(sheng)命值(zhi)4 護甲5 能量140 暴擊加(jia)成5

技能(neng)1:蝙(bian)蝠(fu)(fu)突(tu)襲(xi):釋(shi)放大量(liang)蝙(bian)蝠(fu)(fu)攻擊敵人(ren)并(bing)吸(xi)取生命(ming)值。滿(man)級后蝙(bian)蝠(fu)(fu)數量(liang)提升。(血量(liang)滿(man)時蝙(bian)蝠(fu)(fu)吸(xi)取能(neng)量(liang))

技能(neng)2:異界漩渦:創(chuang)造一個黑洞吸引(yin)附近的敵人(ren)與子彈,并(bing)吸取生(sheng)命值。

被動(屬(shu)性強化):殺死敵人有概(gai)率(lv)回復(fu)生命(ming)值

武器:鮮血酒杯

初始房間出現時會給(gei)予通(tong)關傳(chuan)送門(men)

法師

生命值(zhi)4 護(hu)甲6 能量260 暴擊加成0

技能(neng)1:奧術閃(shan)(shan)電(dian):發出強力(li)的閃(shan)(shan)電(dian)眩(xuan)暈被擊中的敵(di)人。滿級后閃(shan)(shan)電(dian)傷(shang)害(hai)增加。

技能2:寒冰(bing)穿刺:釋放(fang)冰(bing)刺,傷害并(bing)凍(dong)結(jie)前方敵(di)人(ren)。

被動(屬性(xing)強化):元(yuan)素(su)子(zi)彈暴擊也(ye)造(zao)成(cheng)雙倍傷(shang)害

武器:法典

初始房間出現(xian)時給予200藍量

工程師

生命值(zhi)6 護(hu)甲6 能量200 暴擊加成(cheng)5

技能1:工程炮(pao)臺(tai):放(fang)置(zhi)一座炮(pao)臺(tai)提供火力支(zhi)援。滿級后炮(pao)臺(tai)能放(fang)出導(dao)彈。

技(ji)能2:機甲(jia)武裝(zhuang):裝(zhuang)備一件(jian)限時的(de)機甲(jia)進(jin)行戰斗。

被動(屬性強化):對(dui)敵人火(huo)焰(yan)傷(shang)害增加和免疫(yi)火(huo)焰(yan)傷(shang)害,爆炸對(dui)自己的傷(shang)害減少

武器:欠欠時代沖鋒槍

初始房間出(chu)現時給予隨機武(wu)器

煉金術士

生(sheng)命(ming)值6 護甲(jia)6 能量(liang)200 暴(bao)擊加成5

技(ji)能1:毒氣(qi)炸彈:扔(reng)出去(qu)三個裝滿毒氣(qi)的瓶子(zi),對(dui)毒氣(qi)范圍內的敵人受到持續(xu)傷害并減速。滿級后(hou)瓶子(zi)數量增加。

技能2:元素(su)藥劑:按(an)順序依次投(tou)擲出一個毒氣(qi)/火焰/冰凍藥水。

被動 (屬性(xing)強化):對敵人毒(du)氣傷(shang)害增加和免(mian)疫所有毒(du)傷(shang)

武器:休眠的毒泡泡泵

初始房間出(chu)現(xian)時恢復角色1-2血量(liang)

精靈

生命值6 護(hu)盾5 能量200 暴擊(ji)加成(cheng)5

技能:專(zhuan)注射擊:瞄準(zhun)敵人,擊殺敵人獲得能量(liang)回復,射出魔法箭(jian)。滿(man)級后生出藤蔓阻擋(dang)一(yi)次傷害。

技能(neng)2:箭雨:釋放(fang)一陣(zhen)箭雨對范圍內的敵(di)人造成傷害。

被動(屬性強(qiang)化):子彈更(geng)準,更(geng)容易暴擊

武器:古老的弓

初始房間出現時會(hui)隨同玩家(jia)作戰

德魯伊

生命7 護甲4 能量150 暴擊加成5

技能(neng)1:狼群召喚(huan):召喚(huan)兩只狼為你戰(zhan)斗。滿級后狼的(de)攻擊附帶元(yuan)素(su)效果。

技(ji)能2:召喚藤(teng)蔓(man):召喚一組藤(teng)蔓(man)阻(zu)擋子(zi)彈并對敵人進行攻擊。

被動(屬性強化(hua)):寵物以及(ji)隨從加強

武器:嘎嘣脆的(de)骨頭

初(chu)始(shi)房間出現時會附贈1只(zhi)狼作戰(本關有效)

游俠

生命值6 護(hu)盾4 能量(liang)200 暴擊(ji)加成10

技能1:翻(fan)滾(gun)(gun):向前翻(fan)滾(gun)(gun)躲開敵人子(zi)(zi)彈(翻(fan)滾(gun)(gun)期間為(wei)無敵狀態)。滿級后翻(fan)滾(gun)(gun)后一秒內下一發(fa)子(zi)(zi)彈暴擊率大(da)幅上(shang)升(sheng)。

技(ji)能(neng)2:居合斬:向敵人(ren)突(tu)進一(yi)段距(ju)離并攻擊沿途的敵人(ren)。

被動(屬(shu)性強化(hua)):子彈(dan)暴擊能穿透敵人

武器:小明小紅

初(chu)始房(fang)間(jian)出現時會與(yu)玩家(jia)作戰

刺客

生命(ming)值5 護甲5 能(neng)量200 暴擊加(jia)成10

技能(neng)1:暗影之刃:突(tu)進并進行強力的斬擊(ji)(突(tu)進時不被(bei)敵人(ren)子彈選中,突(tu)進時間內殺敵可以刷新(xin)技能(neng),但最多刷新(xin)4次重新(xin)計算(suan)CD)滿級后斬擊(ji)傷害提升。

技能2:分身術:創造一個分身。

技能3:隱(yin)(yin)形:使自身隱(yin)(yin)形一段時間(jian)

被動(屬(shu)性強(qiang)化):近身攻(gong)擊(ji)能夠反彈敵方(fang)子彈

武器:血刃

初始房間出(chu)現時會(hui)與玩家作戰

狼人

生命(ming)值12 護甲2 能量(liang)140 暴擊加成5

技能1:狂化:變(bian)身成狼(lang)人,血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)越低傷(shang)害(hai)越高,血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)低時變(bian)身能夠恢復(fu)(fu)(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)為1~2時施放技能回滿血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),3~5回到6格(ge)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),6~12不(bu)會(hui)回復(fu)(fu)(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),開啟技能時每攻(gong)擊雙次回復(fu)(fu)(fu)1點護甲(jia))。滿級(ji)后變(bian)身時獲得(de)傷(shang)害(hai)減免。

技能2:嗜血斬(zhan)擊:進(jin)行一次(ci)連續(xu)斬(zhan)擊,擊中敵人會恢復生(sheng)命值。

被動(屬性(xing)強(qiang)化):免疫陷(xian)阱(jing)及碰(peng)撞傷害

武器:熾熱血爪

初始房(fang)間出現時會消(xiao)耗玩家5金幣,有概(gai)率獲得(de)紅色(se)品質武器(qi)

狂戰士

生命值10,護甲4,能量(liang)170,暴擊加成5

技能1:用當前手(shou)上武器(qi)快速進行多(duo)次(ci)攻擊(攻擊次(ci)數和武器(qi)消耗(hao)有關)

技(ji)能2:散(san)打:短時間內攻擊變得分散(san)

技能(neng)加(jia)強:快速攻(gong)擊時暴擊率增加(jia)

被動 (屬性強化):擊(ji)殺怪物回復2點能量

武器:拳套

初始(shi)房間出現時會與(yu)玩家作戰

機器人

生(sheng)命值4 護甲7 能量(liang)200 暴擊加成0

技能1:對附近(jin)的(de)敵人持續的(de)電擊(ji)。滿級后(hou)電擊(ji)的(de)攻擊(ji)數量增(zeng)加。

技能2:無(wu)人(ren)機(ji)集群:釋放一組無(wu)人(ren)機(ji)對(dui)周圍敵人(ren)進行攻擊。

被動(屬性強(qiang)化(hua)):激光武器(qi)和閃電武器(qi)激光加粗,傷害增加

武(wu)器:衛(wei)星浮(fu)游炮

初始(shi)房(fang)間出現(xian)時會給予玩家一個白色-藍色品質(zhi)的(de)種子(zi)

死靈法師

生命(ming)值4 護甲6 能(neng)量260 暴(bao)擊加成0

技能1:噩夢印記:標記敵人(ren),擊敗后(hou)召喚一個鬼(gui)手。滿級后(hou)可削弱目(mu)標防御(yu)。

技能(neng)2:災(zai)禍之(zhi)石(shi):召喚災(zai)禍之(zhi)石(shi)從天而降,落(luo)地后召喚瘟疫(yi)蜘蛛。滿級后可將瘟疫(yi)中死去的(de)敵(di)人(ren)轉化為骷髏。

被動(屬性(xing)強化):降低敵人的彈幕飛(fei)行(xing)速(su)度

武器:瘟疫之杖

初始房(fang)間現(xian)時給予玩家任意(yi)飲料

道士

生命值6 護甲4 能量180 暴(bao)擊加成5

技能(neng)1:萬劍歸宗(zong):召(zhao)喚12把飛劍攻擊敵人(ren)

被(bei)動(屬性(xing)強化):增加霰彈(dan)槍類武器子彈(dan)數量

武器:木劍

警官

生命值7 護甲6 能量200 暴擊(ji)加成10

技(ji)能1:轉槍:使手中武器變成紅(hong)色品質武器“和(he)平(ping)(ping)金鷹(ying)(ying)”,技(ji)能觸發1次(ci)為“和(he)平(ping)(ping)金鷹(ying)(ying)”儲備(bei)1顆子(zi)彈(dan),技(ji)能最(zui)(zui)多(duo)疊加3次(ci),“和(he)平(ping)(ping)金鷹(ying)(ying)”最(zui)(zui)多(duo)儲備(bei)6發子(zi)彈(dan)

技能2:懸賞:標記(ji)最近的敵(di)人(ren)(ren),使射(she)出的子彈(dan)跟蹤標記(ji)的敵(di)人(ren)(ren),射(she)殺后(hou)得到4-8金幣

被動(屬(shu)性強(qiang)化):加快攻擊速度(du)

武器:罪惡克星

寵物

元氣騎士中玩家可以攜帶一只寵(chong)物(wu),玩家可以花費寶石來解鎖寵(chong)物(wu)的皮膚。

寵(chong)物不會被打死,但是(shi)(shi)還是(shi)(shi)有血量(liang)(基礎血量(liang)為8點,寵(chong)物加(jia)強天賦會增加(jia)2點)。寵(chong)物血量(liang)降為0的時候不會再進行攻擊(ji),也不能抵擋子彈,寵(chong)物脫戰后可以自動(dong)恢復血量(liang),也可以用牧師(shi)技(ji)能主動(dong)回血,無血量(liang)上限。

內容介紹

物品道具

武器

玩(wan)家可(ke)在扭蛋(dan)機/入(ru)門寶箱及游(you)(you)戲(xi)(xi)內獲得各種武器(qi),所(suo)有武器(qi)僅當局游(you)(you)戲(xi)(xi)游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)結算完成后裝備將被系統(tong)回(hui)收。

游戲(xi)內裝(zhuang)備并無明確(que)分(fen)類(lei),主要都為(wei)用于攻(gong)擊的武(wu)(wu)器,大體上(shang)可分(fen)為(wei)近(jin)戰武(wu)(wu)器和(he)遠程武(wu)(wu)器兩類(lei)。

武(wu)器按稀有(you)度分(fen)別(bie)以不同顏色(se)(se)作為標準(從低到(dao)高):白色(se)(se)-綠色(se)(se)-藍色(se)(se)-紫(zi)色(se)(se)-橙色(se)(se)-紅色(se)(se)。裝備的(de)稀有(you)度通常與裝備的(de)屬性成(cheng)正比。

此(ci)外,游戲內(nei)還存在一種特(te)殊(shu)的裝(zhuang)備:雕像。玩家有概率在地牢內(nei)遇到雕像,花費(fei)一定的金(jin)幣(bi)后即可獲取雕像的效果。

雕(diao)像共有9種,不(bu)同(tong)的(de)雕(diao)像會(hui)為玩(wan)家提供(gong)不(bu)同(tong)的(de)加強效果。

雕像名稱

作用

騎士雕像

釋放技能(neng)時額(e)外召喚一個(ge)小(xiao)騎士,有(you)近戰作戰能(neng)力,20秒(miao)后死亡,冷卻時間為8秒(miao)。

牧師雕像

釋放技能時(shi)額(e)外出現一個回(hui)能量的法陣,站在法陣上每1.7秒恢(hui)復(fu)10點能量,最多回(hui)復(fu)30能量,冷(leng)卻(que)時(shi)間為12秒。

刺客雕像

釋放技能(neng)(neng)的時候額(e)外扔出三枚飛刀,可以穿(chuan)透可破壞箱(xiang)子,冷卻時間為1秒,【霰彈槍(qiang)子彈數量增加】和(he)【精準暴擊(ji)】技能(neng)(neng)對其有加強(散(san)彈增加對其加強效果為:飛刀由三枚增加到五枚)

珺之精靈雕像

釋(shi)放技(ji)能(neng)的時(shi)候額外釋(shi)放一次范圍較大(da)的沖(chong)擊波(bo),沖(chong)擊波(bo)可以(yi)彈開小怪造成5點傷(shang)害并(bing)清除子彈,【近戰反彈】對技(ji)能(neng)有(you)加強,冷卻(que)時(shi)間為8秒。

盜賊雕像

釋放(fang)技能的(de)時候集中附近(jin)的(de)怪(guai)物至(zhi)自己身邊并造成4點傷(shang)害(hai),同時有短(duan)暫的(de)加速效果,冷卻時間為8秒。

巫師雕像

釋放技能的時候額外發出8枚(mei)紫(zi)色(se)的追蹤(zong)彈,【霰彈槍(qiang)子(zi)(zi)彈數量增(zeng)加(jia)】和【精準(zhun)(zhun)暴擊】技能對其有加(jia)強冷卻時間為4秒。(注意:散彈增(zeng)加(jia)對其有加(jia)強效果(guo)為:該效果(guo)增(zeng)加(jia)的3枚(mei)子(zi)(zi)彈與下方(fang)3枚(mei)重疊;無散彈增(zeng)加(jia)只(zhi)有精準(zhun)(zhun)暴擊則可以直接(jie)在角色(se)前方(fang)發出11枚(mei)子(zi)(zi)彈)

工程師雕像

釋放(fang)技(ji)能的時(shi)候在額(e)外四周放(fang)置四個定(ding)時(shi)炸(zha)彈(dan),3秒后爆炸(zha)(受到敵方(fang)或友方(fang)攻(gong)擊(ji)立(li)即爆炸(zha))造成(cheng)10點(dian)傷害,若暴擊(ji)還可(ke)造成(cheng)一(yi)段時(shi)間的燒傷效果可(ke)受【火盾】天賦加強,冷卻時(shi)間為12秒。

圣騎士雕像

釋放(fang)技能的時(shi)候額外(wai)生(sheng)成護盾可抵擋(dang)接一段時(shi)間內(nei)的單次傷害冷(leng)卻時(shi)間為8秒。

狂戰士雕像

釋放技能(neng)后4秒(miao)(miao)內增大子彈體積,提(ti)升2點子彈傷害,冷(leng)卻時間為12秒(miao)(miao)。

消耗品

游(you)戲內的消耗品可分(fen)為三(san)類,共七種:能量(liang)藥(yao)(yao)水(shui),血瓶和恢(hui)復(fu)藥(yao)(yao)水(shui)以及能量(liang)藥(yao)(yao)水(shui)(大(da)(da)),血瓶(大(da)(da))和恢(hui)復(fu)藥(yao)(yao)水(shui)(大(da)(da)),餃子。

以上這些道具能(neng)在游戲關卡內以及(ji)大廳扭蛋機處獲得。

材料

玩家可(ke)以(yi)在(zai)地牢,無盡(jin)模式,商販或(huo)花園獲(huo)得材料,材料可(ke)以(yi)打造玩家心儀(yi)的武器。

飲料

玩家可(ke)以在游戲(xi)中(zhong)獲得(de)飲料(liao)加強自身效果。

飲料屬性

飲料

效果

給予玩家(jia)一個天賦(fu)位

橙汁

給予玩家(jia)最(zui)大魔(mo)法值40

紅酒

給予(yu)玩家2點生命上限

咖啡

增加玩家8%攻(gong)速(su)

牛奶

使玩(wan)家受到最終傷害-1

血腥瑪麗

增加8%暴擊率

椰汁

增加玩(wan)家1點(dian)最(zui)大護(hu)盾

忘情水

使玩家遺忘最(zui)近學習的天賦

玩家在一局游(you)戲中最多喝三瓶飲料,否則會顯示“喝不下了”

配件

玩家(jia)在(zai)游戲中可以為自身(shen)武(wu)器鑲嵌配件。

配件

效果

適用武器

能量寶石

玩家(jia)使用武器時(shi)有20%幾率恢復(fu)2點魔(mo)法值(zhi)

白色(se)(se),綠色(se)(se),藍色(se)(se),紫色(se)(se),橙色(se)(se)品質武(wu)器

熔巖寶石

玩(wan)家使用武器(qi)時有20%幾率召(zhao)喚火(huo)球,對(dui)半徑5格的敵(di)人造成8點傷害和擊退效果

白色(se)(se),綠色(se)(se),藍色(se)(se),紫色(se)(se),橙色(se)(se)品質(zhi)武器(qi)

雷電寶石

玩家使用武器時有10%幾(ji)率射出藍化子彈,攻擊到(dao)敵人對敵人2秒(miao)眩暈效果

除(chu)紅色品質的(de)遠程武(wu)器(qi)

毒氣寶石

玩家使用武器時有10%幾(ji)率射出綠化(hua)子彈,攻擊(ji)到敵(di)人(ren)時產生毒(du)圈(quan),對(dui)半徑5格敵(di)人(ren)造(zao)成傷害,毒(du)圈(quan)有10%幾(ji)率造(zao)成連續傷害

除紅色品質的遠程武器(qi)

磨刀石

磨(mo)刀石有白色(se),綠色(se),藍色(se),紫色(se)品質,對武器有攻(gong)擊加成效果,加成效果分別(bie)為+1/+2/+3/+4

除紅色品質(zhi)的近戰武器

聚能劍柄

該配件有綠(lv)色,藍色,紫(zi)色品(pin)質,玩家使用武器時有一道劍(jian)氣射出,劍(jian)氣范圍為1格/1.5格/2格

除紅色品質的近戰(zhan)武器

反射鏡

該配件對(dui)武(wu)器的子彈有彈射效(xiao)果(guo)

所有激光武器

聚能器,高(gao)斯電圈

該配件有(you)白色,綠色,藍(lan)色,紫色品質,對武器有(you)攻擊加成效果,加成效果分別為+1/+2/+3/+4

除紅色品質和(he)近戰(zhan)武器

手槍套

玩家切(qie)換武器(qi)時(shi)下一(yi)件切(qie)換的武器(qi)將額外發動(dong)攻擊(ji)1次

除紅色品質的手(shou)槍類武器

進階套件

使玩家手(shou)上(shang)的武器升(sheng)級

(精致)法杖,雪狐(hu)類槍,軌道炮,雷電(dian)戰錘

場景地圖

游戲內總共(gong)分(fen)為三(san)個(ge)大關卡(ka),五個(ge)小(xiao)關卡(ka),共(gong)16關。場(chang)(chang)(chang)景(jing)地(di)圖共(gong)有8種,根(gen)據場(chang)(chang)(chang)景(jing)的(de)(de)不同(tong)刷(shua)新(xin)出的(de)(de)怪物(wu)也不同(tong),每(mei)個(ge)關卡(ka)的(de)(de)鎮守BOSS也不同(tong)。場(chang)(chang)(chang)景(jing)的(de)(de)刷(shua)新(xin)是(shi)完(wan)全隨機的(de)(de)。同(tong)時,場(chang)(chang)(chang)景(jing)內分(fen)布(bu)有各類箱子(zi),被子(zi)彈(dan)擊(ji)中將產生(sheng)不同(tong)的(de)(de)效果(guo)。此外還有初始大廳、圖鑒地(di)窖、花園等(deng)基礎場(chang)(chang)(chang)景(jing)以(yi)及無(wu)盡(jin)模(mo)式額外場(chang)(chang)(chang)景(jing)。

花園

花園要在通(tong)過(guo)2層(ceng)時才開放(fang),花園里有(you)8塊田(tian)地(di),田(tian)地(di)可以種下植(zhi)物,植(zhi)物在相應的(de)天(tian)數會成熟(shu)(一(yi)定要澆水),成熟(shu)后采摘可以獲得武(wu)器(qi)、材料或武(wu)器(qi)。

關卡場景

場景名稱

場(chang)景(jing)效(xiao)果及怪物分(fen)類(lei)

叢林區(第一關)

無特殊效(xiao)果。主要怪(guai)物(wu)為各類(lei)哥布(bu)林,植(zhi)物(wu)類(lei)怪(guai)物(wu)。關卡BOSS為哥布(bu)林祭司或曼陀(tuo)羅魔花(hua)或圣(sheng)誕樹人或彩蛋兔。

雪(xue)原區(第一關)

無(wu)特(te)殊效(xiao)果(guo)。主要(yao)怪(guai)物(wu)為雪怪(guai)。關(guan)卡BOSS為雪山大猿王或雪人王或水晶(jing)巨蟹。

沙漠區(第(di)一關)

無特殊效果。主要怪物為(wei)魔像(xiang)與各類猴(hou)子。關卡BOSS為(wei)遠古(gu)巨像(xiang)或金面猴(hou)王。

骷(ku)髏(lou)區(qu)(第二關)

無特(te)殊效(xiao)果(guo)。主要(yao)怪物為(wei)各類(lei)骷髏。關卡BOSS為(wei)骷髏王(wang)或C6H8O6。

騎士區(第二關(guan))

無特殊(shu)效果。主要怪(guai)物(wu)為各類騎士。關(guan)卡BOSS為大(da)騎士或(huo)暗黑大(da)騎士或(huo)大(da)巫(wu)師或(huo)大(da)史萊姆(mu)。

萬(wan)圣節(第二(er)關)

無特殊效果。主要怪物為各類(lei)南瓜(gua)怪,巫婆。關卡BOSS為幽(you)靈(ling)王或無頭騎士和他的馬。

外星(xing)區(第(di)三關)

無特殊(shu)效果(guo)。主(zhu)要(yao)怪物(wu)為各類外星(xing)人(ren)和機械炮臺。關卡BOSS為巨像祖(zu)蘭或瓦克恩頭目(mu)或鐳射幽(you)浮(fu)。

火山區(第三關)

地面會有間歇出現的熔巖,對從上方(fang)經過的玩家角色造成1點傷害。主要怪(guai)物為各類熔巖怪(guai)。關卡BOSS為飛(fei)龍幼崽或火山沙蟲或阿努(nu)比斯。

特殊場景

關卡(ka)內分(fen)布有(you)神秘商(shang)人、寶箱(xiang)關卡(ka)、雇傭兵房(fang)(fang)間等(deng)特殊(shu)場景。可大致分(fen)為獎勵房(fang)(fang)與特殊(shu)房(fang)(fang)兩類。其中特殊(shu)房(fang)(fang)間會以一(yi)(yi)個黃(huang)色感嘆號“!”作為標識(shi)。玩家(jia)可在神秘商(shang)人處購買消耗(hao)品(pin)或(huo)裝(zhuang)備,或(huo)是(shi)從(cong)寶箱(xiang)關卡(ka)中獲(huo)取高稀有(you)度的裝(zhuang)備,抑或(huo)是(shi)花費金幣雇傭NPC一(yi)(yi)起(qi)作戰。

場景類型

房間內容

介紹

獎勵

藍色箱子

打開隨機給予白色~藍(lan)色品質(zhi)武器(qi)。

神秘商販

隨機出現3-4個(ge)攤位,2個(ge)武器及(ji)血(xue)瓶(ping),藍瓶(ping)

機關

隨(sui)機出(chu)現2-4個(ge)攤(tan)位,領取其中(zhong)之一的物品后出(chu)現機關槍攻擊玩家。

特別神秘的商販

隨(sui)機出(chu)現2-3個攤位,用最大生命(ming)值(zhi)購(gou)買天(tian)賦及武(wu)器(打折天(tian)賦可在此生效)

坐騎商人

分別出(chu)售機器(qi)和坐(zuo)騎,機器(qi)價格為坐(zuo)騎的2倍(bei)。

特殊

精英怪

當沒(mei)有(you)挑戰(zhan)因子(zi)、同(tong)一(yi)關出(chu)現2個特殊房時,其中一(yi)個是(shi)精英房,進去后會有(you)紅色柵(zha)欄,敵人全部是(shi)精英怪,有(you)隨(sui)機(ji)1-4波,完成時獲得一(yi)個橙色箱子(zi)(材料)和一(yi)個藍色箱子(zi)(武器)。

熊孩子

會出(chu)現不同隨機皮(pi)膚(fu)的熊孩子,給(gei)5-10金幣會出(chu)現不同武器,祝福語和餃子(回復藥(yao)水(小))。

水晶

會出現(xian)藍,黃(huang)色水(shui)(shui)晶(jing)。藍水(shui)(shui)晶(jing)會給(gei)(gei)予80-200點(dian)藍量,黃(huang)水(shui)(shui)晶(jing)會給(gei)(gei)予10-50個金幣。

雇傭兵

會出現5名不(bu)同的NPC,玩(wan)家可花費15-30個金幣(科(ke)學家為0)雇傭。

年夜飯

會(hui)出現4個(ge)不(bu)同角色和1張桌子,會(hui)給(gei)予3點血(xue)量和一(yi)個(ge)餃子。

工匠

可花費一定金(jin)幣改進武(wu)器(qi),工(gong)匠會(hui)制造(zao)當前(qian)武(wu)器(qi)對應的配件,如各類寶石、聚(ju)能劍柄(bing)等。

熔爐

熔(rong)(rong)(rong)爐又分(fen)為重鑄熔(rong)(rong)(rong)爐和(he)起(qi)源(yuan)熔(rong)(rong)(rong)爐,重鑄熔(rong)(rong)(rong)爐可以使玩家手上的武器(qi)變成另外一種同類武器(qi),起(qi)源(yuan)熔(rong)(rong)(rong)爐可以使玩家手上武器(qi)返(fan)還相(xiang)應(ying)的材料(liao)

守護神殿

守護神(shen)殿中(zhong)有不(bu)同的NPC能為玩(wan)家提(ti)供不(bu)同的增益(yi)或是(shi)幫助。

職業

用途

特性

召喚師

召喚(huan)各種奇怪的東(dong)西(各種怪獸(1個),工匠,飲水機(ji),寶箱和雕像(xiang))

召喚出的怪(guai)獸中,含有(you)BOSS

導師

幫玩家升級,第1、4、7、10....級會(hui)增(zeng)加(jia)(jia)2點(dian)血量,第2、5、8、11....級會(hui)增(zeng)加(jia)(jia)20點(dian)魔(mo)法值,第3、6、9、12.....級會(hui)增(zeng)加(jia)(jia)1點(dian)護盾

玩家的等級越高,回復護盾、血(xue)量會越來越難(nan)

機械大師

能購買(mai)掩體(ti),炮臺(tai)。掩體(ti)基礎(chu)血量為80,炮臺(tai)為40

每(mei)升級(ji)一次(ci),炮臺血量+4,掩體(ti)血量+8,牧師(shi)的1技能可以回(hui)復掩體(ti)血量。以10個(ge)金幣為起步(bu)價,每(mei)10波炮臺、掩體(ti)會貴9個(ge)金幣。每(mei)20波裝置會貴27金幣

工匠

能(neng)升級武器每次升級會增加0.1倍的攻(gong)(gong)擊,攻(gong)(gong)擊力(li)取(qu)大約(yue)值(例如(ru)攻(gong)(gong)擊力(li)為(wei)1.9,取(qu)1攻(gong)(gong)擊力(li))

起步(bu)價為(wei)白(bai)2,綠(lv)4,藍(lan)(lan)6,紫(zi)8,橙(cheng)10,紅12,。白(bai)-藍(lan)(lan)品質(zhi)武器升一(yi)(yi)級會貴2金幣,紫(zi)-紅品質(zhi)武器升一(yi)(yi)級會貴3金幣

神秘商販

分(fen)別出售各種武器和藥水(shui)

藥(yao)水以5金(jin)幣為(wei)起步價(jia),每(mei)10波藥(yao)水貴3金(jin)幣

特色系統

游戲模式

玩家進入游戲后可(ke)選擇新(xin)游戲或(huo)是多人(ren)游戲。新(xin)游戲中分為普通的地牢闖(chuang)關和無(wu)盡模式。

地牢闖關

進入新游戲模式(shi),即(ji)玩家單人游戲模式(shi),玩家需要(yao)先選(xuan)定(ding)一(yi)名已擁有(you)的角(jiao)色,隨后可(ke)以進行開始游戲,進入花園等操作。

玩家(jia)(jia)可以攜帶一(yi)件初始武(wu)器(qi)進(jin)入(ru)闖關(guan),或(huo)是從扭蛋機/入(ru)門寶箱中(zhong)(zhong)獲取額外的(de)武(wu)器(qi)。進(jin)入(ru)游戲后玩家(jia)(jia)需(xu)要消滅場景中(zhong)(zhong)的(de)怪(guai)物(wu)從而通(tong)過關(guan)卡,玩家(jia)(jia)可在消滅怪(guai)物(wu)后獲得能(neng)量,金幣等(deng)獎勵。每一(yi)個(ge)房間場景內(nei)的(de)怪(guai)物(wu)被肅清后,在該場景內(nei)會刷新一(yi)個(ge)寶箱,玩家(jia)(jia)同樣可以從其中(zhong)(zhong)獲取能(neng)量、金幣和武(wu)器(qi)等(deng)獎勵。

每(mei)一(yi)(yi)個(ge)大關卡(ka)都會(hui)有BOSS鎮守,擊殺BOSS會(hui)獲得大量金幣、能量等獎勵(li),并且有一(yi)(yi)定概率獲取BOSS限定裝備,同時開放進入下一(yi)(yi)個(ge)關卡(ka)的傳送(song)門。

當(dang)玩家擊(ji)敗(bai)最后一個(ge)(ge)關(guan)卡(ka)的BOSS時(shi)(關(guan)卡(ka)3-5),玩家將(jiang)進入下一個(ge)(ge)房間并(bing)獲(huo)得魔法(fa)石(shi),至此游(you)戲通(tong)關(guan)。(在(zai)解(jie)鎖(suo)大廳內的書籍、盆(pen)栽與保險箱后通(tong)關(guan)游(you)戲將(jiang)解(jie)鎖(suo)吊炸天模(mo)式)

此(ci)外,在多人游戲模式下玩家可以與(yu)在同一局(ju)域網下的其他玩家進行(xing)聯機(上限為(wei)4人)。

守護神殿

玩家(jia)可在鍛造臺下方(fang)的圓(yuan)形傳(chuan)送門(men)(men)(men)花費500寶石進入,敵人以波(bo)次的形式(shi)出現(xian)(xian)。玩家(jia)需要(yao)強化武器,購買掩體,不(bu)讓怪獸們(men)沖(chong)進魔(mo)法(fa)石。游戲內有6個(ge)傳(chuan)送門(men)(men)(men),沒有怪獸出現(xian)(xian)的傳(chuan)送門(men)(men)(men)標記藍色,有怪獸出現(xian)(xian)時傳(chuan)送門(men)(men)(men)標記紅色。逢個(ge)位(wei)數為(wei)3或8時,會(hui)(hui)有更(geng)多怪獸過來攻擊魔(mo)法(fa)石(出現(xian)(xian)怪獸的傳(chuan)送門(men)(men)(men)暫時增加1或2個(ge))。逢個(ge)位(wei)數為(wei)5或0時,會(hui)(hui)出現(xian)(xian)精英怪,每15波(bo)會(hui)(hui)出現(xian)(xian)boss(數量為(wei)2-14個(ge)),每90波(bo)會(hui)(hui)永(yong)久增加一個(ge)出現(xian)(xian)怪獸的傳(chuan)送門(men)(men)(men),到360波(bo)截止(zhi)。

無盡模式,玩家(jia)可(ke)以在(zai)旅行中選擇無盡模式闖關,但是(shi)通過3-5后不(bu)會通關,而是(shi)以4-1,5-1......方式闖關,不(bu)過即使玩家(jia)通關3-5,在(zai)4-1后戰斗(dou)失敗,通關證書還是(shi)會給。

成就系統

游戲內有三類(lei)成就(jiu)(jiu):裝備收集成就(jiu)(jiu)、怪物(wu)擊殺成就(jiu)(jiu)與特殊成就(jiu)(jiu)。

玩(wan)家所(suo)獲(huo)得的成(cheng)就可在游戲內(nei)的“地窖(jiao)”中進行(xing)查看(kan)。

其(qi)中部(bu)分特(te)殊成就(jiu)完成后可(ke)獲得對(dui)應的獎勵,如(ru)植物種子、角色皮膚等(deng)。

交易系統

游(you)戲內有三種(zhong)貨幣:寶石,金幣和小魚干。其中寶石可用于(yu)在單人(ren)模式下用于(yu)升級角(jiao)色,購買材料。

而(er)金幣是(shi)在地牢中闖關時獲得的(de)貨幣,可用(yong)于(yu)在地牢內與(yu)(yu)神(shen)秘商人(ren)進(jin)行交易(yi)(購買藥水或裝備(bei))、與(yu)(yu)裝甲商人(ren)進(jin)行交易(yi)、與(yu)(yu)坐騎商人(ren)進(jin)行交易(yi)或雇(gu)傭NPC,祭拜(bai)雕像等。

小魚干用于貓咪(mi)商(shang)店兌換各種稀有物品

任務系統

玩(wan)家可在(zai)進入游戲后的大廳左上(shang)角(jiao)向警官接取懸賞任務,懸賞任務分為兩種:一(yi)種是挑戰任務,接取后會為玩(wan)家帶來四種不同的增益(yi)/減益(yi)效果,稱為“挑戰因子”,玩(wan)家需要(yao)在(zai)攜(xie)帶有(you)挑戰因子的情(qing)況下通關(guan)游戲;另(ling)一(yi)種則是通過擊殺特(te)定怪物來獲取獎勵。完(wan)成懸賞任務后玩(wan)家將能(neng)獲得寶石,材料等獎勵。

天賦系統

玩家在(zai)地牢內每過一(yi)定(ding)關卡會獲(huo)(huo)得(de)一(yi)次選擇(ze)天(tian)(tian)賦的機會,天(tian)(tian)賦種(zhong)(zhong)類繁多,它們能(neng)(neng)使玩家獲(huo)(huo)得(de)諸如毒抗(kang)、反傷、法力值恢復(fu)等多種(zhong)(zhong)效果(guo)。玩家一(yi)局游(you)戲中所能(neng)(neng)擁有的天(tian)(tian)賦上限通(tong)常(chang)為6,但可通(tong)過在(zai)大廳種(zhong)(zhong)植特殊(shu)植物獲(huo)(huo)得(de)額外(wai)(wai)天(tian)(tian)賦、,通(tong)過飲料(liao)以(yi)及通(tong)過挑戰因子獲(huo)(huo)得(de)附加(jia)天(tian)(tian)賦。此外(wai)(wai),不同(tong)角色(se)升到5級后會自帶一(yi)個特定(ding)的天(tian)(tian)賦。

鑒賞評價

《元氣(qi)騎士》是(shi)一(yi)(yi)款(kuan)以地牢射擊題材(cai)作為核心(xin)玩(wan)法(fa),并且(qie)在闖關(guan)過程中以roguelike式的(de)(de)(de)(de)迷宮設(she)計(ji)讓玩(wan)家在每一(yi)(yi)次的(de)(de)(de)(de)闖關(guan)體(ti)驗(yan)上(shang)都有(you)著新穎的(de)(de)(de)(de)感覺。游戲(xi)(xi)在玩(wan)法(fa)上(shang)并沒(mei)有(you)設(she)計(ji)太過重度的(de)(de)(de)(de)養成(cheng)內容(rong),而是(shi)通過快節奏的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗、隨機的(de)(de)(de)(de)地牢戰(zhan)斗來讓玩(wan)家體(ti)驗(yan)到游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)樂趣,雖說(shuo)游戲(xi)(xi)在消費設(she)定上(shang)有(you)售賣一(yi)(yi)些人(ren)物角色,但是(shi)大多(duo)數角色還是(shi)能夠直(zhi)接通過游戲(xi)(xi)內金幣獲取,所以游戲(xi)(xi)是(shi)具有(you)一(yi)(yi)定的(de)(de)(de)(de)耐玩(wan)性(xing)的(de)(de)(de)(de)。(評分9.2分/滿(man)分10分)(17173游戲(xi)(xi) 評)

該作在(zai)玩法內(nei)容、畫風、音效乃至操作方面(mian),都(dou)帶來了截然不同的(de)游戲(xi)體驗。游戲(xi)美(mei)術采用(yong)了復古像(xiang)素畫風,故事背景設(she)定在(zai)了黑(hei)暗(an)陰(yin)森(sen)的(de)地牢(lao)中(zhong)。子(zi)彈射擊和近戰格斗都(dou)有強(qiang)烈(lie)的(de)動態打(da)擊反(fan)饋,在(zai)戰斗中(zhong)能感受到十(shi)分爽快的(de)代入感。(游民星空 評)

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