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元氣騎士

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元氣騎士是一款由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發布。該游戲的玩家將扮演騎士、刺客等角色參與游戲,奪回魔法石,游戲內的每一名角色的職業均不相同,其能力和屬性也有所差別,所有武器僅當局游戲使用,游戲結算完成后裝備將被系統回收,游戲一直在更新推出新的武器,人物,場景,對手等一系列玩法。
  • 中文名: 元氣(qi)騎士
  • 外文名: Soul Knight
  • 類型: roguelike
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2017年04月(yue)18日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

角色介紹

游戲內的每一名角色的職(zhi)業均不(bu)相同,其能力和屬性也有(you)所差別。

各類角色屬性

角色

屬性

騎士

生命值7 護甲6 能量200 暴(bao)擊加成5

技能1:火力全開:短時間內使用兩把槍。滿(man)級(ji)后擊殺(sha)敵人增加雙持持續時間。

技能2:全力攻擊:短時間內同時使用主手(shou)和副手(shou)武器(qi)。

被動(屬(shu)性(xing)強化):敵人單次傷(shang)害值大于護甲時(shi),護甲抵消所有全(quan)部傷(shang)害,不(bu)會扣除血量。

武器(qi):破舊的手(shou)槍(升級(ji)后成為嶄新(xin)的手(shou)槍)

初始房間出現時會給予隨機武器

圣騎士

生命值2 護甲9 能量(liang)140 暴擊加成0

技能1:能量護(hu)盾(dun):在一段時間(jian)內吸收(shou)所(suo)有傷害(hai)。滿級后吸收(shou)的傷害(hai)將轉(zhuan)化為能量。

技能2:神化:化身為一個具有(you)神圣之力的(de)武士(shi)。

被動(屬(shu)性強化):受到傷(shang)害(hai)后釋放沖擊波,可消除子彈(dan)(子彈(dan)反彈(dan)對(dui)其有效)

武器:神圣鏈枷

初始房間出現時(shi)給予一(yi)個盾牌

牧師

生(sheng)命值4 護甲(jia)6 能(neng)量220 暴擊加成0

技能(neng)1:恢(hui)復法(fa)陣:回復自(zi)己與友方(fang)單位持續生命值。滿級后(hou)獲得(de)持續恢(hui)復護甲的護盾(技能(neng)結束后(hou)對在技能(neng)范(fan)圍內的敵人(ren)造(zao)成(cheng)20點傷害)

技(ji)能2:祈(qi)禱(dao):回復(fu)周圍友方(fang)單位的血量(liang),并提高移速(su)和攻速(su)。

技(ji)能3:暗影黑月:召喚3個法球攻擊敵人并恢(hui)復血量

被動(屬(shu)性強化):血瓶恢復效果+2

武器:木制十字架

初始房間出現(xian)時給角色恢復4點血量

吸血鬼

生命(ming)值4 護甲5 能量140 暴擊加成5

技能1:蝙蝠突(tu)襲:釋放大量蝙蝠攻擊(ji)敵人(ren)并吸(xi)取(qu)生命值(zhi)。滿級后蝙蝠數(shu)量提升。(血量滿時蝙蝠吸(xi)取(qu)能量)

技能2:異界漩渦(wo):創造一(yi)個(ge)黑(hei)洞吸(xi)引附近的敵(di)人與子(zi)彈,并吸(xi)取生(sheng)命值。

被動(屬(shu)性(xing)強化):殺死敵(di)人有概率(lv)回復生命值

武器:鮮血酒杯

初始房間出(chu)現(xian)時會給予通關傳送門

法師

生命值4 護甲(jia)6 能量260 暴擊加成(cheng)0

技能1:奧術閃(shan)(shan)電(dian):發出強力的(de)閃(shan)(shan)電(dian)眩(xuan)暈被擊中的(de)敵人。滿級后閃(shan)(shan)電(dian)傷害增加。

技能2:寒冰(bing)穿刺:釋(shi)放冰(bing)刺,傷(shang)害(hai)并(bing)凍結前方敵人。

被動(屬(shu)性強化):元素子彈暴擊也(ye)造成雙倍傷害(hai)

武器:法典

初始房間出現時(shi)給(gei)予200藍量(liang)

工程師

生命值6 護甲6 能量200 暴擊加成5

技能1:工(gong)程炮(pao)(pao)(pao)臺(tai):放(fang)置一座炮(pao)(pao)(pao)臺(tai)提供(gong)火(huo)力支(zhi)援(yuan)。滿級后炮(pao)(pao)(pao)臺(tai)能放(fang)出導彈。

技能2:機甲武裝(zhuang)(zhuang):裝(zhuang)(zhuang)備一件(jian)限時(shi)的(de)機甲進行戰斗。

被動(屬性強化(hua)):對(dui)敵人火焰傷(shang)害(hai)(hai)增加和免疫(yi)火焰傷(shang)害(hai)(hai),爆炸對(dui)自己的傷(shang)害(hai)(hai)減少(shao)

武器(qi):欠欠時代沖鋒槍

初始房間(jian)出現時給予隨(sui)機武器(qi)

煉金術士

生命值6 護甲6 能量200 暴擊加成5

技能1:毒氣炸(zha)彈:扔出去三個裝滿(man)毒氣的瓶(ping)(ping)子(zi),對毒氣范圍內的敵人受(shou)到持續傷害并減速(su)。滿(man)級后(hou)瓶(ping)(ping)子(zi)數量(liang)增加(jia)。

技能2:元(yuan)素藥劑:按(an)順序依次投擲出一個(ge)毒氣/火焰/冰凍藥水。

被動 (屬性(xing)強化(hua)):對敵人(ren)毒氣傷(shang)害增加和(he)免疫所有(you)毒傷(shang)

武器:休眠(mian)的毒泡(pao)(pao)泡(pao)(pao)泵

初始(shi)房間(jian)出(chu)現時(shi)恢復角色1-2血量

精靈

生命值6 護盾5 能量200 暴(bao)擊加成(cheng)5

技能:專注射擊:瞄準敵(di)人,擊殺(sha)敵(di)人獲(huo)得(de)能量回復(fu),射出(chu)魔法箭。滿級后生出(chu)藤蔓(man)阻擋(dang)一次傷(shang)害。

技能2:箭雨:釋放一陣(zhen)箭雨對范圍內的敵人造成傷害。

被動(屬性(xing)強化(hua)):子彈更(geng)準,更(geng)容易暴擊

武器:古老的弓

初始房間出現時會隨同玩家作戰

德魯伊

生命(ming)7 護甲4 能量150 暴擊(ji)加成5

技能(neng)1:狼群(qun)召(zhao)喚(huan):召(zhao)喚(huan)兩只(zhi)狼為你戰斗(dou)。滿級后狼的攻擊附帶元素效果。

技(ji)能2:召喚藤(teng)蔓(man):召喚一組(zu)藤(teng)蔓(man)阻擋子彈并(bing)對(dui)敵人進行(xing)攻擊。

被動(屬性強(qiang)化):寵物以及隨從(cong)加強(qiang)

武器:嘎嘣脆的骨頭

初始房(fang)間出現時(shi)會附(fu)贈1只狼作戰(zhan)(本(ben)關有(you)效(xiao))

游俠

生命值(zhi)6 護(hu)盾4 能量(liang)200 暴擊(ji)加(jia)成10

技(ji)能1:翻滾(gun):向前翻滾(gun)躲開敵人子彈(翻滾(gun)期間(jian)為無敵狀態)。滿(man)級(ji)后(hou)翻滾(gun)后(hou)一秒(miao)內下一發(fa)子彈暴擊率大幅上升。

技能2:居(ju)合斬:向敵人(ren)突進一段距離并攻擊沿途的(de)敵人(ren)。

被動(屬性強化):子彈暴(bao)擊(ji)能(neng)穿透敵人(ren)

武器:小明小紅

初始(shi)房間出現(xian)時會與玩家作戰

刺客

生命值5 護甲5 能(neng)量200 暴擊加成10

技(ji)能(neng)1:暗(an)影之刃:突進并進行強力的斬擊(突進時(shi)不被敵人子彈選中,突進時(shi)間內殺敵可以刷(shua)新技(ji)能(neng),但最(zui)多(duo)刷(shua)新4次重新計算CD)滿級后斬擊傷害提升。

技能2:分(fen)身術:創造一(yi)個分(fen)身。

技能3:隱形(xing):使自身(shen)隱形(xing)一(yi)段時間

被動(屬性強化(hua)):近身攻(gong)擊能夠反彈(dan)敵方子彈(dan)

武器:血刃

初始房間出現時會與玩(wan)家(jia)作戰

狼人

生命值(zhi)12 護(hu)甲2 能(neng)量140 暴擊加成5

技(ji)能1:狂化:變(bian)身成狼人,血(xue)(xue)量(liang)(liang)越(yue)低傷害越(yue)高(gao),血(xue)(xue)量(liang)(liang)低時變(bian)身能夠(gou)恢復(fu)血(xue)(xue)量(liang)(liang)(血(xue)(xue)量(liang)(liang)為1~2時施放技(ji)能回滿血(xue)(xue)量(liang)(liang),3~5回到6格(ge)血(xue)(xue)量(liang)(liang),6~12不會回復(fu)血(xue)(xue)量(liang)(liang),開(kai)啟技(ji)能時每(mei)攻擊(ji)雙(shuang)次回復(fu)1點護甲)。滿級后變(bian)身時獲得傷害減免。

技(ji)能2:嗜血斬擊:進行一次(ci)連續斬擊,擊中敵人會恢復生(sheng)命值。

被動(屬(shu)性強化(hua)):免疫(yi)陷阱(jing)及碰(peng)撞傷(shang)害(hai)

武器:熾熱血爪

初始房(fang)間(jian)出現時(shi)會消耗玩家(jia)5金幣,有概率獲得紅色品質(zhi)武器

狂戰士

生命值10,護(hu)甲(jia)4,能量170,暴擊加成(cheng)5

技能(neng)1:用(yong)當(dang)前(qian)手上武(wu)器快速進行多次攻(gong)擊(ji)(攻(gong)擊(ji)次數和武(wu)器消耗有關)

技能(neng)2:散(san)打:短時間內攻擊變得分散(san)

技能加強:快速攻擊(ji)(ji)時暴擊(ji)(ji)率增加

被動 (屬(shu)性(xing)強化):擊(ji)殺怪(guai)物(wu)回復2點能量

武器:拳套

初始(shi)房間出現時會(hui)與玩家(jia)作戰

機器人

生命值4 護甲7 能(neng)量(liang)200 暴擊加成0

技(ji)能1:對(dui)附近的(de)(de)敵(di)人持續的(de)(de)電(dian)擊。滿(man)級后電(dian)擊的(de)(de)攻擊數(shu)量增(zeng)加。

技能2:無人機集(ji)群(qun):釋放一組無人機對周圍敵人進行攻擊。

被(bei)動(dong)(屬性強化):激光武(wu)器(qi)和閃電武(wu)器(qi)激光加(jia)粗,傷害增(zeng)加(jia)

武器:衛星浮游炮

初始房間(jian)出(chu)現時(shi)會給予玩家一個白色(se)-藍色(se)品質的種子

死靈法師

生命值4 護甲(jia)6 能量260 暴擊(ji)加(jia)成0

技能1:噩(e)夢印(yin)記:標(biao)記敵人,擊(ji)敗后召喚一個鬼手。滿級后可(ke)削(xue)弱目標(biao)防御(yu)。

技能2:災禍之(zhi)石:召喚(huan)災禍之(zhi)石從天而降,落地后召喚(huan)瘟疫蜘蛛。滿級后可(ke)將瘟疫中死去的敵人轉化為(wei)骷髏。

被動(屬性(xing)強化(hua)):降低(di)敵(di)人(ren)的彈幕飛(fei)行速度(du)

武器:瘟疫之杖

初始房(fang)間(jian)現時給(gei)予玩家(jia)任(ren)意飲料

道士

生命值(zhi)6 護甲4 能(neng)量180 暴擊加成5

技能1:萬劍歸宗:召喚12把飛劍攻擊(ji)敵人

被動(屬性強化):增(zeng)加霰彈槍(qiang)類武器子彈數(shu)量

武器:木劍

警官

生命值7 護(hu)甲(jia)6 能量200 暴擊加成10

技能1:轉(zhuan)槍:使手中(zhong)武器(qi)變成(cheng)紅色品(pin)質(zhi)武器(qi)“和(he)平金鷹”,技能觸發(fa)1次為“和(he)平金鷹”儲(chu)備1顆子彈,技能最(zui)多(duo)(duo)疊加(jia)3次,“和(he)平金鷹”最(zui)多(duo)(duo)儲(chu)備6發(fa)子彈

技能2:懸賞:標記(ji)最(zui)近(jin)的敵(di)(di)人,使射出的子彈跟(gen)蹤標記(ji)的敵(di)(di)人,射殺后得到4-8金幣

被動(屬(shu)性強化):加快攻擊(ji)速度(du)

武器:罪惡克星

寵物

元(yuan)氣(qi)騎士中玩家(jia)可以(yi)攜帶一只寵物,玩家(jia)可以(yi)花費寶石(shi)來解鎖寵物的皮(pi)膚。

寵(chong)物(wu)不會被打死,但是(shi)還是(shi)有血量(liang)(基礎血量(liang)為8點,寵(chong)物(wu)加(jia)強天賦會增加(jia)2點)。寵(chong)物(wu)血量(liang)降為0的時(shi)候不會再進行攻(gong)擊,也不能(neng)抵(di)擋子彈(dan),寵(chong)物(wu)脫戰后可以自動恢復血量(liang),也可以用牧師技(ji)能(neng)主動回(hui)血,無血量(liang)上限。

內容介紹

物品道具

武器

玩(wan)家可在扭蛋機/入門(men)寶箱及游(you)戲(xi)內獲得(de)各種武器(qi),所(suo)有武器(qi)僅當(dang)局游(you)戲(xi)游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)結算完(wan)成后裝備將被系(xi)統回收(shou)。

游戲(xi)內(nei)裝備并無明確分類,主(zhu)要(yao)都為(wei)用(yong)于攻擊的(de)武器(qi),大體上可分為(wei)近戰武器(qi)和遠程武器(qi)兩(liang)類。

武(wu)器按稀有度分別以不同顏色作為標準(從低到高(gao)):白(bai)色-綠色-藍色-紫色-橙色-紅色。裝備的稀有度通(tong)常與裝備的屬性成正比。

此(ci)外,游戲內還存在(zai)一種特殊的(de)裝備:雕(diao)像(xiang)。玩家有概(gai)率在(zai)地牢內遇到雕(diao)像(xiang),花費(fei)一定的(de)金(jin)幣后即可獲取雕(diao)像(xiang)的(de)效果。

雕像共有9種,不(bu)同(tong)的雕像會為玩家提(ti)供(gong)不(bu)同(tong)的加強效果。

雕像名稱

作用

騎士雕像

釋放技能時額外召喚一(yi)個小騎士,有近(jin)戰(zhan)作戰(zhan)能力,20秒(miao)后死亡,冷卻時間為8秒(miao)。

牧師雕像

釋放技能時額外(wai)出現一個回能量的法陣(zhen),站在法陣(zhen)上(shang)每(mei)1.7秒恢復10點能量,最(zui)多回復30能量,冷卻時間為12秒。

刺客雕像

釋(shi)放技能的時(shi)候額外扔出三枚(mei)飛(fei)刀,可以穿透可破壞箱子,冷卻(que)時(shi)間(jian)為1秒,【霰彈(dan)槍子彈(dan)數量(liang)增(zeng)(zeng)加(jia)】和【精(jing)準暴擊】技能對其(qi)(qi)有加(jia)強(散彈(dan)增(zeng)(zeng)加(jia)對其(qi)(qi)加(jia)強效果為:飛(fei)刀由三枚(mei)增(zeng)(zeng)加(jia)到(dao)五枚(mei))

珺之精靈雕像

釋放技能的時候額外釋放一次范圍較(jiao)大的沖擊波,沖擊波可以彈開(kai)小怪造(zao)成5點傷(shang)害并清除子彈,【近戰反彈】對(dui)技能有加強,冷卻時間為(wei)8秒。

盜賊雕像

釋放技能的(de)時候集中(zhong)附近的(de)怪物(wu)至自己身邊并(bing)造成4點傷害,同時有(you)短暫的(de)加速效果(guo),冷卻時間(jian)為8秒。

巫師雕像

釋放技能(neng)的(de)(de)時候額(e)外發出8枚(mei)(mei)紫(zi)色的(de)(de)追(zhui)蹤彈(dan)(dan),【霰彈(dan)(dan)槍子彈(dan)(dan)數(shu)量增(zeng)加】和【精(jing)準暴擊】技能(neng)對其有加強冷(leng)卻時間為(wei)(wei)4秒。(注意:散彈(dan)(dan)增(zeng)加對其有加強效(xiao)果為(wei)(wei):該效(xiao)果增(zeng)加的(de)(de)3枚(mei)(mei)子彈(dan)(dan)與(yu)下方(fang)3枚(mei)(mei)重疊;無散彈(dan)(dan)增(zeng)加只(zhi)有精(jing)準暴擊則(ze)可以直接在角色前(qian)方(fang)發出11枚(mei)(mei)子彈(dan)(dan))

工程師雕像

釋放(fang)技能的時候在(zai)額外四周放(fang)置(zhi)四個定時炸彈,3秒(miao)后爆(bao)炸(受到(dao)敵方(fang)或友方(fang)攻擊立即爆(bao)炸)造成(cheng)10點傷(shang)害,若暴擊還可造成(cheng)一段時間的燒傷(shang)效果(guo)可受【火(huo)盾】天賦加強,冷(leng)卻時間為12秒(miao)。

圣騎士雕像

釋(shi)放技能的時(shi)候(hou)額外生成護盾可抵擋接(jie)一段時(shi)間內的單次傷害冷卻時(shi)間為8秒。

狂戰士雕像

釋放技(ji)能(neng)后(hou)4秒內增(zeng)大子(zi)彈體積,提升2點子(zi)彈傷(shang)害(hai),冷卻時間為12秒。

消耗品

游(you)戲內的(de)消耗品可分為(wei)三(san)類,共七種:能量藥(yao)水,血瓶和恢復(fu)藥(yao)水以及能量藥(yao)水(大),血瓶(大)和恢復(fu)藥(yao)水(大),餃子。

以(yi)上(shang)這些(xie)道具能在游(you)戲關卡內(nei)以(yi)及大廳扭蛋機(ji)處獲得。

材料

玩家可(ke)以(yi)在(zai)地牢,無盡(jin)模式(shi),商販或(huo)花園(yuan)獲得材(cai)(cai)料,材(cai)(cai)料可(ke)以(yi)打造(zao)玩家心儀(yi)的武器。

飲料

玩家可以在游戲中獲(huo)得飲料(liao)加強自身效果。

飲料屬性

飲料

效果

給予玩家一個天賦位

橙汁

給予玩家最大魔法值40

紅酒

給予玩家2點生(sheng)命上(shang)限(xian)

咖啡

增加玩家8%攻速

牛奶

使玩家(jia)受到最終(zhong)傷害-1

血腥瑪麗

增加8%暴擊率

椰汁

增加玩家1點(dian)最大護盾

忘情水

使玩家遺忘最近學(xue)習的天賦(fu)

玩(wan)家在一局游戲中最(zui)多喝(he)三(san)瓶飲料,否則會顯示“喝(he)不下了”

配件

玩家在游戲(xi)中可以為(wei)自身武器鑲(xiang)嵌配件。

配件

效果

適用武器

能量寶石

玩家(jia)使用武(wu)器時(shi)有(you)20%幾(ji)率恢復(fu)2點魔(mo)法值

白色,綠色,藍色,紫色,橙色品(pin)質(zhi)武(wu)器

熔巖寶石

玩家(jia)使用武器時有20%幾率召喚火(huo)球,對半徑5格的敵(di)人造成8點(dian)傷害和擊退效果(guo)

白(bai)色(se)(se),綠(lv)色(se)(se),藍色(se)(se),紫色(se)(se),橙色(se)(se)品質武器

雷電寶石

玩(wan)家使用武器時有10%幾率射出藍化子彈,攻擊到敵人對敵人2秒(miao)眩暈效果

除(chu)紅色品質的(de)遠程武器

毒氣寶石

玩家使用(yong)武器時有(you)10%幾率(lv)(lv)射出綠(lv)化子(zi)彈(dan),攻擊到敵人時產生毒圈(quan),對半徑(jing)5格敵人造(zao)成(cheng)傷害,毒圈(quan)有(you)10%幾率(lv)(lv)造(zao)成(cheng)連續傷害

除紅色(se)品質的遠程武(wu)器

磨刀石

磨刀石有(you)白(bai)色(se),綠色(se),藍色(se),紫色(se)品(pin)質,對武器有(you)攻擊加成效(xiao)果,加成效(xiao)果分別為+1/+2/+3/+4

除(chu)紅色(se)品(pin)質的近戰(zhan)武器

聚能劍柄

該配件有(you)綠色,藍色,紫色品質,玩家使用(yong)武(wu)器時有(you)一道劍(jian)氣射出,劍(jian)氣范圍(wei)為(wei)1格(ge)(ge)/1.5格(ge)(ge)/2格(ge)(ge)

除(chu)紅色品質(zhi)的近戰武器

反射鏡

該配件(jian)對(dui)武器的子彈(dan)(dan)有彈(dan)(dan)射(she)效(xiao)果

所有激光武器

聚能器,高斯電圈

該配件有(you)白色(se),綠(lv)色(se),藍色(se),紫色(se)品質,對武(wu)器有(you)攻(gong)擊加(jia)成(cheng)(cheng)效果(guo),加(jia)成(cheng)(cheng)效果(guo)分別為+1/+2/+3/+4

除(chu)紅(hong)色品質(zhi)和近戰武器

手槍套

玩家(jia)切換(huan)(huan)武器時下一(yi)件切換(huan)(huan)的武器將額外發動攻擊1次

除(chu)紅色品(pin)質的手槍類(lei)武(wu)器

進階套件

使玩家手上的武器升級

(精致)法杖,雪狐類槍,軌道炮,雷(lei)電(dian)戰(zhan)錘(chui)

場景地圖

游(you)戲內(nei)總(zong)共(gong)分(fen)為三個大關(guan)卡(ka)(ka),五個小關(guan)卡(ka)(ka),共(gong)16關(guan)。場(chang)景(jing)地圖共(gong)有8種(zhong),根據(ju)場(chang)景(jing)的(de)(de)(de)(de)不同(tong)刷(shua)新出(chu)的(de)(de)(de)(de)怪物也不同(tong),每(mei)個關(guan)卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)(de)鎮(zhen)守BOSS也不同(tong)。場(chang)景(jing)的(de)(de)(de)(de)刷(shua)新是完全(quan)隨(sui)機的(de)(de)(de)(de)。同(tong)時,場(chang)景(jing)內(nei)分(fen)布(bu)有各類箱子,被子彈擊中將產生不同(tong)的(de)(de)(de)(de)效果(guo)。此外(wai)還有初始大廳、圖鑒地窖、花園等基礎場(chang)景(jing)以及無盡模(mo)式額外(wai)場(chang)景(jing)。

花園

花園(yuan)要在(zai)通過2層時才開放,花園(yuan)里(li)有8塊田地,田地可(ke)以(yi)種下植(zhi)物(wu),植(zhi)物(wu)在(zai)相(xiang)應的天數(shu)會成熟(shu)(一定要澆水),成熟(shu)后采摘(zhai)可(ke)以(yi)獲得武(wu)器、材料或武(wu)器。

關卡場景

場景名稱

場景效果及怪物分類

叢林區(第一關)

無特殊效果。主要怪(guai)物(wu)為(wei)各類(lei)哥布林,植(zhi)物(wu)類(lei)怪(guai)物(wu)。關(guan)卡BOSS為(wei)哥布林祭司或(huo)(huo)曼陀羅魔花(hua)或(huo)(huo)圣誕樹(shu)人或(huo)(huo)彩蛋兔。

雪原區(第一關)

無特殊效(xiao)果(guo)。主要怪(guai)物(wu)為(wei)雪(xue)怪(guai)。關卡BOSS為(wei)雪(xue)山大(da)猿(yuan)王或雪(xue)人(ren)王或水(shui)晶巨蟹。

沙漠區(第一關)

無特殊效果。主(zhu)要怪物為魔像與各類猴子。關卡BOSS為遠(yuan)古巨像或金面(mian)猴王。

骷髏區(第二關)

無特(te)殊效果。主要怪(guai)物(wu)為各類骷髏。關卡BOSS為骷髏王或C6H8O6。

騎士區(第二關)

無(wu)特殊效(xiao)果。主要怪物(wu)為各(ge)類騎(qi)士(shi)。關卡BOSS為大騎(qi)士(shi)或(huo)暗黑大騎(qi)士(shi)或(huo)大巫師或(huo)大史萊姆。

萬圣節(第二關)

無(wu)特殊效果。主要怪物為(wei)各類南瓜(gua)怪,巫婆(po)。關卡BOSS為(wei)幽靈(ling)王或無(wu)頭騎(qi)士和他(ta)的馬。

外星區(第三關)

無特(te)殊效果。主要怪物為各(ge)類外星人和機械炮臺(tai)。關(guan)卡BOSS為巨(ju)像祖蘭或瓦克恩(en)頭目或鐳射幽浮。

火山區(第三關)

地面(mian)會有間歇出現的(de)熔(rong)巖,對從(cong)上方(fang)經過的(de)玩家(jia)角色造成1點傷害。主要怪物為各類熔(rong)巖怪。關卡BOSS為飛(fei)龍幼崽或(huo)火山沙(sha)蟲或(huo)阿(a)努比斯。

特殊場景

關(guan)卡(ka)內分布有神(shen)秘商人、寶(bao)箱(xiang)關(guan)卡(ka)、雇(gu)傭兵房(fang)間(jian)(jian)等特(te)殊場景。可大致分為(wei)獎(jiang)勵房(fang)與(yu)特(te)殊房(fang)兩類(lei)。其(qi)中特(te)殊房(fang)間(jian)(jian)會以一個黃色(se)感嘆(tan)號“!”作(zuo)為(wei)標識(shi)。玩家可在神(shen)秘商人處(chu)購買消耗品或裝(zhuang)備,或是從寶(bao)箱(xiang)關(guan)卡(ka)中獲(huo)取(qu)高稀有度的(de)裝(zhuang)備,抑或是花費金幣雇(gu)傭NPC一起作(zuo)戰。

場景類型

房間內容

介紹

獎勵

藍色箱子

打開隨機給予白色~藍色品質武(wu)器。

神秘商販

隨機(ji)出現(xian)3-4個攤位,2個武(wu)器及血瓶(ping),藍瓶(ping)

機關

隨機出(chu)現(xian)2-4個(ge)攤位,領取其中之一的物品后出(chu)現(xian)機關(guan)槍攻擊玩家。

特別神秘的商販

隨機出(chu)現2-3個(ge)攤位,用最大生(sheng)命值(zhi)購買(mai)天賦及(ji)武器(打(da)折(zhe)天賦可在此生(sheng)效)

坐騎商人

分(fen)別(bie)出售機器和(he)坐騎,機器價(jia)格為坐騎的2倍(bei)。

特殊

精英怪

當沒有(you)挑戰因子、同一(yi)(yi)關出現2個(ge)(ge)特殊房(fang)(fang)時,其中一(yi)(yi)個(ge)(ge)是(shi)精(jing)英(ying)房(fang)(fang),進去后會有(you)紅(hong)色柵欄,敵人(ren)全部是(shi)精(jing)英(ying)怪,有(you)隨機1-4波,完成(cheng)時獲得(de)一(yi)(yi)個(ge)(ge)橙(cheng)色箱子(材料(liao))和一(yi)(yi)個(ge)(ge)藍(lan)色箱子(武器)。

熊孩子

會出(chu)(chu)現不(bu)同隨機皮膚(fu)的熊(xiong)孩子,給(gei)5-10金幣會出(chu)(chu)現不(bu)同武器,祝福語和餃子(回復藥水(小))。

水晶

會出現藍(lan)(lan),黃色水(shui)晶(jing)。藍(lan)(lan)水(shui)晶(jing)會給(gei)予(yu)80-200點藍(lan)(lan)量,黃水(shui)晶(jing)會給(gei)予(yu)10-50個金幣(bi)。

雇傭兵

會出現5名不同(tong)的NPC,玩(wan)家可(ke)花費(fei)15-30個金幣(科學(xue)家為0)雇傭。

年夜飯

會出現4個不同角色和(he)1張桌子,會給予3點血量和(he)一個餃子。

工匠

可花費一定金(jin)幣(bi)改進武器,工匠會制造(zao)當前武器對應(ying)的配件,如各類寶石(shi)、聚(ju)能劍(jian)柄等。

熔爐

熔爐又分為(wei)重鑄熔爐和(he)起源熔爐,重鑄熔爐可以使玩(wan)家手上的武器(qi)變成另外一種(zhong)同類武器(qi),起源熔爐可以使玩(wan)家手上武器(qi)返還相應的材料

守護神殿

守護神(shen)殿中有不同的(de)NPC能為玩家提供不同的(de)增益或是(shi)幫助(zhu)。

職業

用途

特性

召喚師

召喚(huan)各種奇怪(guai)的東(dong)西(各種怪(guai)獸(1個),工匠,飲水機,寶(bao)箱(xiang)和雕(diao)像)

召喚(huan)出的(de)怪獸中,含(han)有(you)BOSS

導師

幫玩家升級(ji)(ji),第1、4、7、10....級(ji)(ji)會(hui)增(zeng)加(jia)2點血量,第2、5、8、11....級(ji)(ji)會(hui)增(zeng)加(jia)20點魔法(fa)值(zhi),第3、6、9、12.....級(ji)(ji)會(hui)增(zeng)加(jia)1點護盾

玩家的等(deng)級越高,回復護盾、血量會(hui)越來越難

機械大師

能(neng)購買掩(yan)體,炮(pao)臺(tai)(tai)。掩(yan)體基礎血量為(wei)80,炮(pao)臺(tai)(tai)為(wei)40

每升級(ji)一(yi)次,炮臺血量+4,掩體(ti)(ti)血量+8,牧師(shi)的1技能(neng)可(ke)以(yi)(yi)回復(fu)掩體(ti)(ti)血量。以(yi)(yi)10個金(jin)幣(bi)(bi)為(wei)起步(bu)價(jia),每10波(bo)炮臺、掩體(ti)(ti)會貴9個金(jin)幣(bi)(bi)。每20波(bo)裝置會貴27金(jin)幣(bi)(bi)

工匠

能(neng)升(sheng)級武器(qi)每次升(sheng)級會(hui)增(zeng)加0.1倍的攻擊(ji),攻擊(ji)力取大(da)約值(例如攻擊(ji)力為1.9,取1攻擊(ji)力)

起步(bu)價為白2,綠4,藍(lan)6,紫8,橙10,紅(hong)12,。白-藍(lan)品(pin)質武器(qi)升一級會貴2金幣,紫-紅(hong)品(pin)質武器(qi)升一級會貴3金幣

神秘商販

分(fen)別出售各(ge)種武器和藥水

藥水以5金幣為起(qi)步價,每10波(bo)藥水貴3金幣

特色系統

游戲模式

玩家進入游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)后可選擇新(xin)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)或是多人(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。新(xin)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中分為普(pu)通的(de)地(di)牢闖(chuang)關和無盡模式。

地牢闖關

進入新游戲(xi)模(mo)式,即(ji)玩(wan)家單人游戲(xi)模(mo)式,玩(wan)家需要先選(xuan)定(ding)一名(ming)已擁有的角色,隨(sui)后可以進行開始游戲(xi),進入花園等操作。

玩家可以攜帶一(yi)件初始武(wu)器(qi)(qi)(qi)進入闖關(guan),或是從(cong)扭蛋(dan)機/入門寶(bao)(bao)箱(xiang)中(zhong)獲(huo)(huo)取額外的武(wu)器(qi)(qi)(qi)。進入游戲后(hou)玩家需要消滅(mie)場(chang)景中(zhong)的怪物(wu)(wu)從(cong)而通過關(guan)卡(ka),玩家可在(zai)消滅(mie)怪物(wu)(wu)后(hou)獲(huo)(huo)得能量(liang),金(jin)幣(bi)等獎(jiang)(jiang)勵。每一(yi)個(ge)(ge)房間場(chang)景內的怪物(wu)(wu)被肅(su)清后(hou),在(zai)該(gai)場(chang)景內會刷新一(yi)個(ge)(ge)寶(bao)(bao)箱(xiang),玩家同樣可以從(cong)其(qi)中(zhong)獲(huo)(huo)取能量(liang)、金(jin)幣(bi)和武(wu)器(qi)(qi)(qi)等獎(jiang)(jiang)勵。

每一個(ge)大(da)(da)關(guan)卡(ka)都會(hui)(hui)有BOSS鎮守,擊殺BOSS會(hui)(hui)獲(huo)得大(da)(da)量金(jin)幣、能量等獎勵(li),并(bing)且有一定(ding)概(gai)率(lv)獲(huo)取(qu)BOSS限(xian)定(ding)裝備,同時開放進入(ru)下(xia)一個(ge)關(guan)卡(ka)的傳送門。

當玩(wan)家擊敗最(zui)后一(yi)個關卡(ka)的BOSS時(關卡(ka)3-5),玩(wan)家將(jiang)進入(ru)下一(yi)個房(fang)間并獲(huo)得魔法(fa)石(shi),至此游戲通關。(在(zai)解鎖大(da)廳內的書(shu)籍(ji)、盆栽與(yu)保(bao)險箱后通關游戲將(jiang)解鎖吊炸天模式(shi))

此外,在多人游戲模式下玩(wan)家可(ke)以與在同一局域網下的(de)其他玩(wan)家進行(xing)聯機(上限為4人)。

守護神殿

玩家(jia)可在鍛造臺下(xia)方的圓形傳送(song)(song)門花費500寶石進(jin)入,敵(di)人以波次的形式出(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)。玩家(jia)需(xu)要強化武器,購買掩體,不讓怪獸(shou)們沖進(jin)魔法(fa)石。游戲內有(you)6個(ge)(ge)(ge)傳送(song)(song)門,沒有(you)怪獸(shou)出(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)的傳送(song)(song)門標記(ji)藍色,有(you)怪獸(shou)出(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)時(shi)傳送(song)(song)門標記(ji)紅色。逢(feng)個(ge)(ge)(ge)位數(shu)為(wei)3或8時(shi),會有(you)更多怪獸(shou)過來(lai)攻擊魔法(fa)石(出(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)怪獸(shou)的傳送(song)(song)門暫時(shi)增加(jia)1或2個(ge)(ge)(ge))。逢(feng)個(ge)(ge)(ge)位數(shu)為(wei)5或0時(shi),會出(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)精英怪,每(mei)15波會出(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)boss(數(shu)量為(wei)2-14個(ge)(ge)(ge)),每(mei)90波會永久增加(jia)一個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)怪獸(shou)的傳送(song)(song)門,到360波截止(zhi)。

無盡(jin)(jin)模式,玩家可(ke)以在(zai)旅行中選(xuan)擇無盡(jin)(jin)模式闖(chuang)關,但是通過3-5后不會通關,而是以4-1,5-1......方式闖(chuang)關,不過即使(shi)玩家通關3-5,在(zai)4-1后戰斗(dou)失(shi)敗,通關證(zheng)書還是會給。

成就系統

游戲內(nei)有三類成(cheng)就(jiu):裝備(bei)收(shou)集(ji)成(cheng)就(jiu)、怪物(wu)擊(ji)殺成(cheng)就(jiu)與特殊成(cheng)就(jiu)。

玩家所獲得(de)的成就可在游戲(xi)內(nei)的“地窖”中進行查看。

其中(zhong)部分(fen)特殊(shu)成就(jiu)完(wan)成后可獲(huo)得對應的獎勵,如植物種子、角(jiao)色皮膚等。

交易系統

游戲(xi)內(nei)有三種貨(huo)幣:寶石,金幣和小魚干(gan)。其(qi)中寶石可用(yong)于(yu)在單人模(mo)式下用(yong)于(yu)升級角(jiao)色(se),購買材料。

而金幣是在地牢中闖(chuang)關時獲得(de)的貨幣,可用(yong)于在地牢內與神秘商(shang)(shang)(shang)人(ren)進(jin)行(xing)交易(購買藥水或裝(zhuang)備(bei))、與裝(zhuang)甲商(shang)(shang)(shang)人(ren)進(jin)行(xing)交易、與坐騎(qi)商(shang)(shang)(shang)人(ren)進(jin)行(xing)交易或雇傭NPC,祭拜雕像等。

小魚干用于貓咪商店兌換各種(zhong)稀有物品

任務系統

玩(wan)家可在(zai)進入游戲后的(de)大廳左上角向警官接取懸賞任(ren)務,懸賞任(ren)務分為兩種(zhong):一(yi)種(zhong)是(shi)(shi)挑戰(zhan)任(ren)務,接取后會為玩(wan)家帶(dai)來(lai)四種(zhong)不同的(de)增(zeng)益/減(jian)益效果,稱(cheng)為“挑戰(zhan)因子”,玩(wan)家需要在(zai)攜帶(dai)有挑戰(zhan)因子的(de)情況下通(tong)關游戲;另一(yi)種(zhong)則是(shi)(shi)通(tong)過擊殺特定怪物(wu)來(lai)獲取獎勵。完成懸賞任(ren)務后玩(wan)家將(jiang)能獲得(de)寶(bao)石,材(cai)料等(deng)獎勵。

天賦系統

玩(wan)家在地牢內每(mei)過(guo)一定(ding)關卡會獲得一次選擇(ze)天(tian)(tian)(tian)賦的機會,天(tian)(tian)(tian)賦種(zhong)類繁(fan)多,它們能使(shi)玩(wan)家獲得諸(zhu)如毒抗、反傷、法(fa)力值(zhi)恢復等多種(zhong)效果。玩(wan)家一局游戲中所能擁有的天(tian)(tian)(tian)賦上限通常為6,但可通過(guo)在大廳種(zhong)植(zhi)特殊植(zhi)物獲得額外天(tian)(tian)(tian)賦、,通過(guo)飲料(liao)以及(ji)通過(guo)挑戰因(yin)子獲得附加天(tian)(tian)(tian)賦。此外,不同角色升到5級后會自(zi)帶一個(ge)特定(ding)的天(tian)(tian)(tian)賦。

鑒賞評價

《元氣騎士》是(shi)(shi)一(yi)款以地(di)牢射擊題(ti)材作為核心玩(wan)(wan)法,并且在闖(chuang)關過(guo)(guo)程中(zhong)以roguelike式的(de)(de)迷(mi)宮設計讓玩(wan)(wan)家在每(mei)一(yi)次的(de)(de)闖(chuang)關體驗(yan)上(shang)都有(you)(you)著新(xin)穎(ying)的(de)(de)感(gan)覺。游戲(xi)(xi)(xi)在玩(wan)(wan)法上(shang)并沒有(you)(you)設計太(tai)過(guo)(guo)重度(du)的(de)(de)養(yang)成內容,而是(shi)(shi)通過(guo)(guo)快(kuai)節奏(zou)的(de)(de)戰斗(dou)、隨(sui)機的(de)(de)地(di)牢戰斗(dou)來讓玩(wan)(wan)家體驗(yan)到游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)樂趣,雖說(shuo)游戲(xi)(xi)(xi)在消費設定上(shang)有(you)(you)售賣一(yi)些人物角色,但是(shi)(shi)大多數角色還是(shi)(shi)能夠(gou)直(zhi)接通過(guo)(guo)游戲(xi)(xi)(xi)內金幣獲取,所以游戲(xi)(xi)(xi)是(shi)(shi)具有(you)(you)一(yi)定的(de)(de)耐玩(wan)(wan)性的(de)(de)。(評分(fen)9.2分(fen)/滿(man)分(fen)10分(fen))(17173游戲(xi)(xi)(xi) 評)

該作在玩法內容、畫風(feng)、音效乃至操作方面,都(dou)帶來(lai)了(le)(le)截然不同的(de)游戲體驗。游戲美(mei)術(shu)采用了(le)(le)復(fu)古像素畫風(feng),故事(shi)背景設定在了(le)(le)黑暗陰(yin)森的(de)地牢(lao)中。子彈射擊(ji)和(he)近戰格斗(dou)都(dou)有強烈的(de)動態打擊(ji)反饋,在戰斗(dou)中能感受(shou)到(dao)十分爽快的(de)代入感。(游民(min)星空 評)

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