《Muse Dash》是(shi)一款(kuan)在玩法上(shang)集合(he)跑(pao)酷+音(yin)游(you)的(de)多平臺游(you)戲(xi)。
游(you)戲有(you)著獨特的(de)畫面(mian)風格,配色(se)明(ming)快,對比度(du)高,給予玩(wan)(wan)家(jia)很大的(de)視覺沖擊。游(you)戲主要角(jiao)色(se)有(you)三位(wei),分別為:凜(lin) (Rin),布若(ruo) (Buro),瑪莉嘉 (Marija)。每(mei)個(ge)(ge)(ge)角(jiao)色(se)都(dou)有(you)多個(ge)(ge)(ge)不(bu)同的(de)皮膚(fu),每(mei)個(ge)(ge)(ge)皮膚(fu)都(dou)有(you)不(bu)同的(de)角(jiao)色(se)技(ji)能(neng)(neng)加(jia)(jia)成(cheng)。(詳見“角(jiao)色(se)設(she)定”目(mu)錄(lu))此外游(you)戲中還有(you)不(bu)同的(de)精靈,類似寵(chong)物系(xi)統(tong),在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)戰斗時會給玩(wan)(wan)家(jia)提供(gong)不(bu)同的(de)技(ji)能(neng)(neng)加(jia)(jia)成(cheng)。
游戲角(jiao)色(se)(se)目前(qian)共(gong)有(you)(you)四位女性,分為(wei)(wei)一(yi)名(ming)(ming)聯(lian)動角(jiao)色(se)(se)和(he)三位主角(jiao),主角(jiao)分別為(wei)(wei):[凜](Rin)、[布若(ruo)](Buro)和(he)[瑪莉嘉](Marija),聯(lian)動角(jiao)色(se)(se)為(wei)(wei):[領航員(yuan) 柚(you)梅](該角(jiao)色(se)(se)并非來(lai)自muse dash,故(gu)不算入主角(jiao)),隨著玩家的(de)升級會逐(zhu)漸(jian)解(jie)鎖(注:聯(lian)動角(jiao)色(se)(se)以及部分特別角(jiao)色(se)(se)需要單獨購買曲包來(lai)解(jie)鎖)。這些角(jiao)色(se)(se)除了擁有(you)(you)不同的(de)技能,還有(you)(you)彰顯不同性格的(de)時裝可更換(注:[領航員(yuan) 柚(you)梅]目前(qian)只有(you)(you)一(yi)件初始皮膚)(排名(ming)(ming)不分先后)。
凜 貝斯手
生命值:300
貝斯手凜的生(sheng)命(ming)值上限(xian)提(ti)升(sheng)五十(shi)點
凜 問題少女
生命值:250
問(wen)題少女(nv)凜(lin)可以把5個(ge)“Great”判定轉換為“Perfect”判定;對樂譜(長按)和連(lian)打敵人(ren)無效。
凜 夢游少女
生命值:???
夢游少女凜進入關卡后會自動戰斗,全程不受玩家控制
凜 兔女郎
生命值:200
兔女郎獲得紅心(滿生命值時),獲得音符,擊中幽(you)靈與(yu)躲避障礙的得分增加200。
凜 圣誕禮物
生命值:250
當圣(sheng)誕禮(li)物凜成(cheng)功通過一個關卡后,將最(zui)多獲得5%的(de)準確率加成(cheng)。
布若
布若 小學生
生命值:250
當小學生(sheng)布若開啟Fever狀態時,將(jiang)同時進(jin)入無敵形態。
布若 偶像
生命值:200
每當(dang)成功通(tong)過一個(ge)關卡,偶像布若所獲(huo)得的(de)經驗將增加(jia)50%
布若 僵尸少女
生命值:250
當(dang)生命(ming)值耗盡時,僵(jiang)尸少女布(bu)若將進(jin)(jin)入長(chang)達(da)15秒的瀕(bin)死(si)(si)狀(zhuang)態;當(dang)瀕(bin)死(si)(si)狀(zhuang)態結束(shu)后,若布(bu)若沒有(you)獲得紅心(xin),則不能再度(du)進(jin)(jin)入瀕(bin)死(si)(si)狀(zhuang)態
布若 華服小丑
生命值:200
當連擊數達到60/70以上(shang)時,華(hua)服小(xiao)丑布(bu)若將獲得更高的額外分(fen)數加成(cheng)。
布若 制服少女
生命值:250
通過長按操作,制服(fu)少女布若能夠連續攻擊(ji)被標(biao)記的密集(ji)敵(di)人。
瑪莉嘉
瑪莉嘉 提(ti)琴(qin)少女
生命值:250
當連(lian)擊(ji)(ji)數(shu)低于(yu)100時(shi),及時(shi)提琴少女取(qu)得“Miss”判(pan)定也不(bu)會(hui)中斷連(lian)擊(ji)(ji)。
瑪莉嘉 女仆
生命值:250
當生命(ming)值不足100時(shi)(shi),女仆瑪莉嘉(jia)獲得紅心時(shi)(shi)將擁有2.5倍的(de)回復效果,并立刻(ke)進入(ru)兩秒的(de)無敵(di)時(shi)(shi)間。
瑪莉嘉 魔法少女
生命值:200
魔法少女瑪莉嘉的(de) Fever 累積速率增加(jia)20%
瑪莉嘉 小惡魔
生命值:200
每(mei)當(dang)成功擊(ji)退敵人,小(xiao)惡(e)魔瑪莉嘉將獲得25%的(de)額外分數;作為代價,瑪莉嘉將以每(mei)秒(miao)十點的(de)速度流失(shi)生命值。
瑪莉(li)嘉 黑衣少女
生命值:250
黑衣少女可以更加(jia)輕松(song)的(de)擊退敵人(ren)和(he)躲避障礙。
聯動角色
柚梅 領航員
生命值:250
來自Groove Coaster的領航員柚梅,障礙(齒輪)不(bu)會對她(ta)造成傷害。
Muse Dash周(zhou)免系統,每周(zhou)將會指定(ding)一(yi)個付費(fei) DLC(有(you)些玩(wan)(wan)家(jia)稱為“曲(qu)(qu)包(bao)”)中的其中一(yi)個曲(qu)(qu)目(mu)提(ti)供給所有(you)玩(wan)(wan)家(jia)免費(fei)游玩(wan)(wan)(包(bao)括沒有(you)購買該(gai)曲(qu)(qu)包(bao)的玩(wan)(wan)家(jia))。北京時間(jian)每周(zhou)五(wu)下午6:15刷新,同時該(gai)曲(qu)(qu)包(bao)還將會限(xian)時打折。
Muse Dash 擁有獨特的難度系統,大部分歌曲都擁有三個難度不同的關卡(小部分歌曲因為未知原因只擁有兩個甚至一個難度),分為新手難度、高手難度、大觸難度(大觸難度需要在同一首歌曲的高手難度獲得S評價才可解鎖)就如同名字一樣,新手難度適合新手游玩,難度較簡單。高手難(nan)(nan)度適合對(dui)游(you)戲(xi)已經有一定熟練度的玩家游(you)玩,難(nan)(nan)度中等。大(da)觸難(nan)(nan)度是(shi)游(you)戲(xi)中最高(gao)的難(nan)(nan)度,難(nan)(nan)度較高(gao)。
在(zai)難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)分級(ji)(ji)的基礎上,每個關卡也擁有(you)不同的難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)系(xi)數(shu)(指分級(ji)(ji)左方的數(shu)字)共11個等(deng)級(ji)(ji),其中萌新難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)譜(pu)面(mian)等(deng)級(ji)(ji)范(fan)圍為(wei)1~7級(ji)(ji),高(gao)(gao)手(shou)難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)譜(pu)面(mian)難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)范(fan)圍為(wei)3~9級(ji)(ji),大觸難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)譜(pu)面(mian)難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)范(fan)圍為(wei)5~11級(ji)(ji)。難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)系(xi)數(shu)越高(gao)(gao),難(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)越大。11級(ji)(ji)目前為(wei)游戲中最(zui)難(nan)(nan)(nan)(nan)的等(deng)級(ji)(ji)。
游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)默(mo)認曲(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)(基礎(chu)包(bao)(bao)(bao))自(zi)帶46首(shou)(shou)歌(ge)曲(qu)(qu)(購(gou)買(mai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)本體(ti)即贈(zeng)送)基礎(chu)包(bao)(bao)(bao)的(de)(de)歌(ge)曲(qu)(qu)會(hui)隨著玩家的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)等級(ji)(ji)提高而逐級(ji)(ji)開(kai)放,此外在(zai)玩家游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)等級(ji)(ji)到達15和30級(ji)(ji)時,會(hui)分別(bie)免(mian)費(fei)贈(zeng)送玩家曲(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)[經費(fei)在(zai)燃燒:納米(mi)核心(xin)]和[經費(fei)在(zai)燃燒],所以(yi)共有免(mian)費(fei)歌(ge)曲(qu)(qu)51首(shou)(shou)。玩家可以(yi)通(tong)過單(dan)獨購(gou)買(mai)更多付(fu)費(fei)的(de)(de)擴(kuo)展曲(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)或購(gou)買(mai)“計(ji)(ji)劃通(tong)”來一次性(xing)解(jie)鎖全(quan)部擴(kuo)展曲(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)(包(bao)(bao)(bao)括購(gou)買(mai)完(wan)計(ji)(ji)劃通(tong)之(zhi)后推(tui)出的(de)(de)所有擴(kuo)展曲(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)),游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)內(nei)現有25個付(fu)費(fei)曲(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao),合(he)計(ji)(ji)150首(shou)(shou)付(fu)費(fei)歌(ge)曲(qu)(qu)。(均統計(ji)(ji)自(zi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)內(nei))(排名不分先后)
免費曲包
[基礎包]
[經費在燃燒]
[經費在燃燒:納米核心]
付費曲包
[Vol.1 可(ke)愛即正義]
[Vol.2 可愛(ai)即正義]
[Vol.3 可愛即正義]
[Vol.4 可愛即正義]
[Vol.5 可(ke)愛即(ji)正(zheng)義(yi)]
[Vol.6 可愛即(ji)正義]
[Vol.1 放棄治療]
[Vol.2 放棄治療]
[Vol.3 放棄治療]
[Vol.4 放棄治療]
[Vol.5 放棄治療(liao)]
[Vol.6 放棄(qi)治療]
[Vol.7 放棄治療]
[Vol.8 放棄治療(liao)]
[Vol.1 肥宅快樂包]
[Vol.2 肥(fei)宅(zhai)快樂包]
[Vol.3 肥(fei)宅快樂包]
[Vol.4 肥宅快樂包]
[Vol.5 肥宅快樂包(bao)]
[Vol.6 肥宅快(kuai)樂包]
[Vol.7 肥(fei)宅(zhai)快(kuai)樂包(bao)]
[Vol.8 肥宅快樂包]
[Vol.9 肥宅快樂(le)包]
[Let's GROOVE!]
[暮 色 電(dian) 臺]
2018 TapTap 年度游戲(xi)大賞最佳音樂(le)入圍
2018 TapTap 年度游戲大(da)賞 最(zui)佳視覺入圍
2018 TapTap 年(nian)度游(you)戲大(da)賞最受玩家喜愛游(you)戲入圍
2018 TapTap 年度游(you)戲(xi)大賞最受玩家喜愛(ai)游(you)戲(xi)
App Store Best Indie Games of 2018年度優秀(xiu)本土獨立游戲
PERFECT:攻擊(ji)敵(di)人時(shi)與標(biao)準誤差小(xiao)于50ms。
GREAT:攻(gong)擊(ji)敵人時誤差大于50ms,小于120ms,準確度(du)為(wei)PERFECT判定的一半。
PASS:成功(gong)躲避(bi)齒輪(lun)時的判定。
MISS:未躲避齒(chi)輪或擊中敵(di)人(ren)延遲超過判定時間時的判定,不增加分(fen)數,如(ru)果產生撞擊則(ze)按照敵(di)人(ren)類型扣除角色血量(liang)。
準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)(du)低于(yu)50%以(yi)下(xia)并(bing)(bing)且(qie)(qie)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(血量未清(qing)零(ling)),將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)獲得(de)(de)D評(ping)價(jia)(jia),準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)(du)達(da)到(dao)(dao)60%以(yi)上(shang)并(bing)(bing)且(qie)(qie)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡,將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)獲得(de)(de)C評(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)(du)達(da)到(dao)(dao)70%以(yi)上(shang)并(bing)(bing)且(qie)(qie)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡,將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)獲得(de)(de)B評(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)(du)達(da)到(dao)(dao)80%以(yi)上(shang)并(bing)(bing)且(qie)(qie)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡,將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)獲得(de)(de)A評(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)(du)達(da)到(dao)(dao)90%以(yi)上(shang)并(bing)(bing)且(qie)(qie)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡,將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)獲得(de)(de)S評(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)(du)達(da)到(dao)(dao)95%以(yi)上(shang)并(bing)(bing)且(qie)(qie)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡,將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)獲得(de)(de)銀S評(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)(du)達(da)到(dao)(dao)100%并(bing)(bing)且(qie)(qie)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡,將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)獲得(de)(de)金(jin)S評(ping)價(jia)(jia)。且(qie)(qie)評(ping)價(jia)(jia)通(tong)(tong)常只與準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)(du)有關(guan)(guan)(guan)(guan)。
游戲中稱為(wei)“精靈”,每個精靈都有不(bu)(bu)同的屬性,可(ke)以給玩家選擇(ze)的角色提(ti)供不(bu)(bu)同的加成(cheng),寵物系統的加成(cheng)可(ke)以與角色自身的屬性加成(cheng)疊加。(排名不(bu)(bu)分先(xian)后(hou))
喵斯
在喵斯的應(ying)援下,主(zhu)角的 Fever 狀態持(chi)續時間將延長 2 秒。
安吉拉
每當(dang)主角受傷時,安(an)吉拉將為主角減免6點傷害
塔納托斯
每當主角受傷或獲得紅心時,塔納托斯將使主角進入2秒(miao)的無(wu)敵時間。
Rabot-233
Rabot-233 可以將5個“Miss”判定(ding)轉化為(wei)“Great”判定(ding);
對樂譜和長按敵人無效。
小護士
當角(jiao)色的(de)生命值(zhi)不足50時(shi),小護(hu)士將(jiang)為(wei)主角(jiao)每(mei)秒回復10點生命值(zhi),持續15秒;
該治療效果僅生效一次。
小女巫
每(mei)當主角在 Fever 狀態下擊退敵人,小女巫(wu)將幫助主角獲得20%的額外(wai)分數。
小龍女
每當主角(jiao)(jiao)擊退來Boss的(de)(de)攻擊時,小(xiao)龍女將幫助(zhu)主角(jiao)(jiao)獲(huo)得30%的(de)(de)額(e)外(wai)分數。
莉莉絲
每(mei)當(dang)取(qu)得(de)(de)“Perfect”判定時,莉莉絲將幫(bang)助(zhu)主角獲得(de)(de)5%的(de)額外分數;
若與小惡魔瑪(ma)莉嘉同行,則每個“Perfect”判定將為瑪(ma)莉嘉回復2點生命值。