《Deemo》是由(you)Rayark Inc.發(fa)行(xing)(xing)的(de)一款音樂手機游(you)戲,于(yu)(yu)2013年(nian)11月13日(ri)(ri)發(fa)行(xing)(xing)。該游(you)戲已于(yu)(yu)2016年(nian)6月24日(ri)(ri)登錄(lu)至PlayStation?VITA平(ping)臺,新(xin)(xin)增加了過(guo)場動畫,后日(ri)(ri)談(tan)以及(ji)諸多新(xin)(xin)要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的(de)上架日(ri)(ri)期為2017年(nian)9月21日(ri)(ri)。
《Deemo》NS版于(yu)2019年1月在(zai)北美推(tui)出實體版。
該游戲與公司于2012年發行的(de)(de)(de)《Cytus》不同的(de)(de)(de)是,《Deemo》是一款不折(zhe)不扣的(de)(de)(de)鋼琴節奏作品,同時還輔以了(le)相(xiang)當精致(zhi)的(de)(de)(de)劇(ju)情鋪墊:小黑(hei)人(ren)(Deemo)與天降少(shao)女(nv)(Alice)的(de)(de)(de)意外邂(xie)逅(hou),敲響了(le)指尖下(xia)的(de)(de)(de)琴弦之音,推開了(le)童話旅程(cheng)的(de)(de)(de)序幕(mu)。
游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)判(pan)(pan)定(ding)有(you)(you)(you)三種(zhong),黃色的(de)(de)CHARMING HIT,綠色的(de)(de)HIT,藍(lan)色的(de)(de)BAD。前(qian)兩種(zhong)判(pan)(pan)定(ding)計入總COMBO數(shu)。最(zui)后一(yi)種(zhong)會(hui)斷(duan)COMBO。結(jie)(jie)算(suan)畫面有(you)(you)(you)四個值,一(yi)是準確度百分比,二是CHARMING HIT數(shu),三是最(zui)大(da)COMBO數(shu),四是樹(shu)木長高的(de)(de)數(shu)值。(只在樹(shu)木長到50M以前(qian)出(chu)現)如果(guo)玩家(jia)在游(you)(you)戲(xi)(xi)中沒(mei)有(you)(you)(you)斷(duan)開COMBO,且沒(mei)有(you)(you)(you)擊中所有(you)(you)(you)CHARMING HIT,在歌曲(qu)演(yan)奏結(jie)(jie)束和游(you)(you)戲(xi)(xi)結(jie)(jie)算(suan)時(shi)會(hui)顯示FULL COMBO字(zi)樣。如果(guo)玩家(jia)在游(you)(you)戲(xi)(xi)中擊中所有(you)(you)(you)CHARMING HIT,在歌曲(qu)演(yan)奏結(jie)(jie)束和游(you)(you)戲(xi)(xi)結(jie)(jie)算(suan)時(shi)會(hui)顯示ALL CHARMING字(zi)樣。自3.0版本起,如果(guo)玩家(jia)打出(chu)新紀(ji)錄,會(hui)顯示NEW RECORD字(zi)樣,并帶有(you)(you)(you)音效。
20米觸(chu)發劇情之后進入(ru)下一輪樹木生長期,由30米直到50米。
50米后手(shou)動觸發劇(ju)情,改為建設樓梯。樓梯完成度為百分比。
游戲屬于(yu)下落(luo)式的MUG,分(fen)兩種(zhong)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu),黑色的單點(dian)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)和黃(huang)色的滑鍵音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu),后者既可(ke)以點(dian)也(ye)可(ke)以按。前者分(fen)兩種(zhong),一種(zhong)是(shi)黑色實心,一種(zhong)是(shi)中間白色的空(kong)心音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu),實心音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)對應鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)軌,點(dian)擊會(hui)觸發鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(除了MISS都會(hui)有(you)),空(kong)心音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)對應其(qi)他樂器或對應人聲(sheng),不會(hui)觸發鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)。
關于樹木的(de)增(zeng)長(chang)(chang)高(gao)度(du)(du),第一(yi)次玩曲子(成績達到(dao)60%以上(shang),不(bu)(bu)限(xian)難度(du)(du),就算(suan)(suan)是同(tong)(tong)一(yi)首歌的(de)不(bu)(bu)同(tong)(tong)難度(du)(du)也算(suan)(suan))的(de)增(zeng)長(chang)(chang)高(gao)度(du)(du)是0.2+準(zhun)確(que)度(du)(du)百(bai)分(fen)(fen)比數(shu)準(zhun)確(que)至百(bai)分(fen)(fen)位(數(shu)值會以四舍(she)五入的(de)方式顯示(shi),但實際(ji)算(suan)(suan)法為(wei)精確(que)到(dao)小數(shu)點后三位甚至更多),如果有曲子FC(FULL COMBO)額(e)外加(jia)0.15,AC(ALL CHARMING)額(e)外再(zai)加(jia)0.2。同(tong)(tong)一(yi)曲子同(tong)(tong)一(yi)難度(du)(du)重復(fu)打出FC和AC不(bu)(bu)再(zai)有額(e)外獎勵。若分(fen)(fen)數(shu)低于25%大(da)樹不(bu)(bu)增(zeng)長(chang)(chang),若分(fen)(fen)數(shu)在(zai)25%到(dao)60%之間大(da)樹固定增(zeng)長(chang)(chang)0.01m。樹木的(de)高(gao)度(du)(du)上(shang)限(xian)為(wei)50米。
階梯(ti)的成(cheng)長(chang)(chang)規(gui)則(ze)與大樹相(xiang)似(si),正常(chang)加成(cheng):成(cheng)績x4以(yi)后(hou)四舍(she)五入,再除以(yi)100即為百分比(比如99.50%就增(zeng)長(chang)(chang)99.5x4/100=3.98%,99.75%就是3.99%),額外加成(cheng):初見(jian)+1%,首(shou)次fc+2%,首(shou)次ac+3%,若(ruo)(ruo)分數低于25%階梯(ti)不(bu)增(zeng)長(chang)(chang),若(ruo)(ruo)分數在(zai)25%到60%之間階梯(ti)固(gu)定增(zeng)長(chang)(chang)0.10%
這個游戲的(de)(de)(de)游玩有伴奏鋼琴(qin)(qin)音(yin)這個設(she)定。游戲的(de)(de)(de)音(yin)樂(le)分兩部分。一是(shi)底層(ceng)的(de)(de)(de)音(yin)樂(le),二(er)是(shi)伴奏的(de)(de)(de)鋼琴(qin)(qin)音(yin)軌。當打(da)開(kai)鋼琴(qin)(qin)音(yin)的(de)(de)(de)時候就相當于打(da)開(kai)了伴奏組件。玩家點(dian)擊NOTE會(hui)自(zi)動觸發相應的(de)(de)(de)鋼琴(qin)(qin)伴奏音(yin),IOS版自(zi)動開(kai)啟(qi),安卓版可以(yi)在設(she)置菜單里關掉(diao)。關掉(diao)后進行游戲的(de)(de)(de)時候,將不(bu)會(hui)出現相應伴奏,演奏效果和打(da)開(kai)時有一定差別。而且(qie)關掉(diao)之(zhi)后在判定線周圍不(bu)會(hui)出現黑色的(de)(de)(de)NOTE條。
經(jing)確認,1.4.1版的安(an)卓版DEEMO關掉(diao)NOTE EFFECT之后(hou)只會(hui)(hui)關閉(bi)判定線附近出(chu)現的伴奏(zou)音(yin)符,伴奏(zou)鋼琴音(yin)不會(hui)(hui)消(xiao)失。
關(guan)于鋼(gang)琴音(yin)(yin)(yin)的(de)(de)時間(jian),IOS版是根據(ju)按(an)(an)(an)的(de)(de)時間(jian)來決定(ding)觸(chu)(chu)發(fa)伴(ban)奏鋼(gang)琴音(yin)(yin)(yin)的(de)(de)時間(jian),CHARMING最(zui)準,HIT其次,BAD最(zui)差(cha),MISS沒有(you)聲音(yin)(yin)(yin)。安卓版因為(wei)有(you)按(an)(an)(an)鍵音(yin)(yin)(yin)延遲(chi)(chi)的(de)(de)設定(ding),只有(you)延遲(chi)(chi)設定(ding)為(wei)0.08以(yi)下(xia)并且(qie)打開按(an)(an)(an)鍵音(yin)(yin)(yin)的(de)(de)手(shou)機(ji)才會有(you)和IOS版一樣的(de)(de)效果,隨玩(wan)家的(de)(de)按(an)(an)(an)鍵時機(ji)響,0.08以(yi)上時按(an)(an)(an)鍵音(yin)(yin)(yin)觸(chu)(chu)發(fa)的(de)(de)時間(jian)與(yu)按(an)(an)(an)音(yin)(yin)(yin)符的(de)(de)時機(ji)無(wu)關(guan),自動觸(chu)(chu)發(fa)。(即不會跟隨玩(wan)家的(de)(de)操作觸(chu)(chu)發(fa)伴(ban)奏鋼(gang)琴音(yin)(yin)(yin))
2.0.0版(ban)本安卓由于優化問(wen)題(ti)直(zhi)接(jie)刪除了鋼(gang)琴音。iOS對(dui)鋼(gang)琴音的音量和配置(zhi)進行了微調。
2.4版本(ben)起(qi)游戲追加對鋼(gang)琴音(yin)和音(yin)樂本(ben)身的音(yin)量設置。與速(su)度的調(diao)整(zheng)一同放置于選曲準備畫面。速(su)度設置可設置0.5。
3.0版本追加了新游戲(xi)模式“被遺忘的(de)沙漏”。該(gai)模式需要(yao)購買相應的(de)DLC。游玩條件為游戲(xi)主線劇情通關(guan)。未(wei)通關(guan)之(zhi)前(qian)點(dian)擊該(gai)內容,游戲(xi)會提示(shi)無法進入(ru)。
“被遺忘(wang)的(de)沙漏”模式為輪回(hui)系(xi)統。啟(qi)動之后游(you)戲進(jin)程(cheng)會進(jin)入(ru)多(duo)周目(mu)。周目(mu)本(ben)身無(wu)限次數,故事內(nei)容和(he)主線劇(ju)情相(xiang)同(tong),沒有額(e)外新(xin)故事。進(jin)入(ru)該模式后游(you)戲流程(cheng)會重新(xin)開始計算。(已解禁的(de)歌曲不受影響,且一(yi)周目(mu)中未收集的(de)歌曲也會一(yi)同(tong)開放)
該模式(shi)(第二至第四(si)周目,“被遺忘(wang)的(de)(de)沙漏”選項)中游戲的(de)(de)場景會出現大幅度改變,例如房間(jian)追加新的(de)(de)造型,場景本身出現變化,有新房間(jian)等(deng)。
該(gai)模式中點(dian)擊部分場(chang)景可以(yi)解(jie)鎖隱藏(zang)的Extra難(nan)度(du)譜面(mian)。3.0為止一(yi)共(gong)有12首(shou)歌有該(gai)難(nan)度(du)譜面(mian)。
游戲新增(zeng)光(guang)(guang)球系統,為以(yi)前2.0版(ban)本光(guang)(guang)球的改(gai)進版(ban)本(PSV和(he)NS版(ban)沒(mei)有光(guang)(guang)球系統。NS版(ban)重復(fu)游玩一首(shou)曲目大(da)樹(shu)能漲0.2m)。改(gai)為完成一首(shou)曲子后在特定場(chang)(chang)景(jing)(jing)內出現一個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)。點擊(ji)一個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)增(zeng)加(jia)0.650m或者增(zeng)加(jia)10%的階梯完成度。會(hui)(hui)在最(zui)多(duo)五(wu)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)場(chang)(chang)景(jing)(jing)出現:主界面的大(da)樹(shu),地(di)下室鋼(gang)琴上(shang)方,閣樓,閣樓左(zuo)側天臺(望遠鏡),樹(shu)頂大(da)廳。每(mei)解鎖一個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)新場(chang)(chang)景(jing)(jing)(僅含(han)上(shang)述(shu)五(wu)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)場(chang)(chang)景(jing)(jing))時(shi)(shi),會(hui)(hui)出現3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)光(guang)(guang)球。每(mei)完成一首(shou)歌(ge)曲時(shi)(shi),在已(yi)經解鎖的場(chang)(chang)景(jing)(jing)中(僅含(han)上(shang)述(shu)五(wu)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)場(chang)(chang)景(jing)(jing))各會(hui)(hui)出現一個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)光(guang)(guang)球。每(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)場(chang)(chang)景(jing)(jing)最(zui)多(duo)有3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)光(guang)(guang)球。場(chang)(chang)景(jing)(jing)解禁方法與之前的主流程一致。
光球可以讓大樹(shu)成長到(dao)(dao)劇情臨界(jie)點(游戲流程中的2米(mi)(mi)(mi),4米(mi)(mi)(mi),10米(mi)(mi)(mi),20米(mi)(mi)(mi),40米(mi)(mi)(mi),即有劇情視(shi)頻的米(mi)(mi)(mi)數),不能突破(po),并且即使(shi)達到(dao)(dao)規定米(mi)(mi)(mi)數也不會(hui)自動觸發(fa)劇情視(shi)頻。必須游玩一首曲目來觸發(fa)劇情視(shi)頻,之后才(cai)能繼續(xu)。