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古樹旋律
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《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游戲,于2013年11月13日發行。該游戲是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精致的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。劇情進度根據樹木高度而定,每當完成一首新的曲子,樹木就會長高一點,到一定高度就會出現劇情。
  • 中文名: 古樹旋律
  • 外文名: Deemo
  • 類型: 音樂游戲(xi)
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基本介紹

《Deemo》是由(you)Rayark Inc.發行的一款音樂手機(ji)游戲(xi)(xi),于2013年(nian)11月13日(ri)發行。該游戲(xi)(xi)已于2016年(nian)6月24日(ri)登錄(lu)至PlayStation?VITA平臺,新(xin)增加了過場動(dong)畫,后日(ri)談(tan)以及諸多(duo)新(xin)要(yao)素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上(shang)架日(ri)期為2017年(nian)9月21日(ri)。

《Deemo》NS版于2019年1月在北美推(tui)出實體(ti)版。

該游戲(xi)與公司(si)于2012年(nian)發行的(de)《Cytus》不同的(de)是,《Deemo》是一款(kuan)不折不扣的(de)鋼琴(qin)節奏作品,同時還輔以了相當精致(zhi)的(de)劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的(de)意外邂逅(hou),敲響了指尖下(xia)的(de)琴(qin)弦之音,推(tui)開了童(tong)話旅程的(de)序幕。

內容介紹

游戲(xi)的判定(ding)有(you)(you)(you)(you)(you)三種(zhong)(zhong),黃色的CHARMING HIT,綠(lv)色的HIT,藍(lan)色的BAD。前(qian)兩種(zhong)(zhong)判定(ding)計入總COMBO數。最(zui)后一種(zhong)(zhong)會斷(duan)COMBO。結(jie)(jie)算畫面有(you)(you)(you)(you)(you)四(si)(si)個值(zhi),一是(shi)準確度(du)百分比,二是(shi)CHARMING HIT數,三是(shi)最(zui)大COMBO數,四(si)(si)是(shi)樹(shu)(shu)木長高的數值(zhi)。(只在(zai)樹(shu)(shu)木長到50M以前(qian)出現(xian))如果玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)游戲(xi)中(zhong)沒(mei)有(you)(you)(you)(you)(you)斷(duan)開COMBO,且沒(mei)有(you)(you)(you)(you)(you)擊(ji)中(zhong)所(suo)(suo)有(you)(you)(you)(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)歌曲演奏結(jie)(jie)束和(he)游戲(xi)結(jie)(jie)算時會顯示FULL COMBO字(zi)樣。如果玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)游戲(xi)中(zhong)擊(ji)中(zhong)所(suo)(suo)有(you)(you)(you)(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)歌曲演奏結(jie)(jie)束和(he)游戲(xi)結(jie)(jie)算時會顯示ALL CHARMING字(zi)樣。自3.0版本(ben)起,如果玩(wan)(wan)家(jia)打(da)出新(xin)紀錄,會顯示NEW RECORD字(zi)樣,并帶有(you)(you)(you)(you)(you)音(yin)效。

20米觸發(fa)劇情之后進(jin)入下(xia)一輪(lun)樹木生(sheng)長期,由30米直到(dao)50米。

50米后手動觸(chu)發劇(ju)情,改為(wei)建(jian)設(she)樓梯。樓梯完成度為(wei)百分比(bi)。

游戲屬于(yu)下落式的MUG,分兩種(zhong)音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu),黑色(se)的單點(dian)音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu)和(he)黃色(se)的滑鍵音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu),后者(zhe)既可以(yi)點(dian)也可以(yi)按(an)。前(qian)者(zhe)分兩種(zhong),一種(zhong)是黑色(se)實心(xin),一種(zhong)是中間(jian)白色(se)的空心(xin)音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu),實心(xin)音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu)對(dui)應(ying)鋼琴音(yin)(yin)軌,點(dian)擊(ji)會(hui)觸(chu)發鋼琴音(yin)(yin)(除了MISS都(dou)會(hui)有),空心(xin)音(yin)(yin)符(fu)(fu)(fu)對(dui)應(ying)其他樂(le)器或(huo)對(dui)應(ying)人聲,不會(hui)觸(chu)發鋼琴音(yin)(yin)。

關于樹木的增(zeng)長(chang)(chang)高度,第一(yi)(yi)(yi)次玩曲(qu)子(zi)(成績達到60%以上(shang),不限(xian)難度,就(jiu)算是同一(yi)(yi)(yi)首歌的不同難度也算)的增(zeng)長(chang)(chang)高度是0.2+準確度百(bai)分(fen)比數(shu)(shu)(shu)(shu)準確至(zhi)百(bai)分(fen)位(數(shu)(shu)(shu)(shu)值會以四舍五入的方式顯(xian)示,但(dan)實際算法為精確到小數(shu)(shu)(shu)(shu)點后三位甚至(zhi)更多),如果(guo)有(you)曲(qu)子(zi)FC(FULL COMBO)額(e)(e)外(wai)加0.15,AC(ALL CHARMING)額(e)(e)外(wai)再加0.2。同一(yi)(yi)(yi)曲(qu)子(zi)同一(yi)(yi)(yi)難度重復(fu)打出FC和AC不再有(you)額(e)(e)外(wai)獎勵。若(ruo)分(fen)數(shu)(shu)(shu)(shu)低于25%大樹不增(zeng)長(chang)(chang),若(ruo)分(fen)數(shu)(shu)(shu)(shu)在25%到60%之間大樹固定(ding)增(zeng)長(chang)(chang)0.01m。樹木的高度上(shang)限(xian)為50米(mi)。

階梯(ti)的成(cheng)長(chang)規則與(yu)大樹(shu)相似,正常加(jia)成(cheng):成(cheng)績x4以后四舍(she)五入,再除以100即為百分比(bi)(bi)(比(bi)(bi)如99.50%就增長(chang)99.5x4/100=3.98%,99.75%就是3.99%),額外加(jia)成(cheng):初(chu)見+1%,首次fc+2%,首次ac+3%,若(ruo)分數(shu)低(di)于25%階梯(ti)不增長(chang),若(ruo)分數(shu)在25%到60%之間階梯(ti)固定(ding)增長(chang)0.10%

這個(ge)游(you)戲的游(you)玩有(you)伴奏(zou)(zou)鋼琴(qin)音(yin)(yin)這個(ge)設定(ding)。游(you)戲的音(yin)(yin)樂分(fen)兩部分(fen)。一(yi)是底層(ceng)的音(yin)(yin)樂,二(er)是伴奏(zou)(zou)的鋼琴(qin)音(yin)(yin)軌。當打開鋼琴(qin)音(yin)(yin)的時(shi)(shi)候就相當于打開了(le)伴奏(zou)(zou)組件(jian)。玩家點(dian)擊NOTE會(hui)自(zi)(zi)動觸發相應(ying)的鋼琴(qin)伴奏(zou)(zou)音(yin)(yin),IOS版(ban)自(zi)(zi)動開啟,安卓版(ban)可以在設置菜單里關(guan)(guan)掉(diao)。關(guan)(guan)掉(diao)后進行游(you)戲的時(shi)(shi)候,將不(bu)會(hui)出(chu)現(xian)相應(ying)伴奏(zou)(zou),演奏(zou)(zou)效果和打開時(shi)(shi)有(you)一(yi)定(ding)差別。而且關(guan)(guan)掉(diao)之后在判定(ding)線周圍不(bu)會(hui)出(chu)現(xian)黑(hei)色的NOTE條。

經確認,1.4.1版(ban)的安卓版(ban)DEEMO關掉NOTE EFFECT之后只會(hui)關閉判(pan)定線(xian)附近出(chu)現(xian)的伴奏(zou)音符,伴奏(zou)鋼琴(qin)音不(bu)會(hui)消失。

關于(yu)鋼(gang)琴(qin)(qin)音(yin)的(de)(de)時(shi)間,IOS版是根(gen)據按(an)的(de)(de)時(shi)間來決定(ding)(ding)觸(chu)(chu)發(fa)伴奏鋼(gang)琴(qin)(qin)音(yin)的(de)(de)時(shi)間,CHARMING最準,HIT其次,BAD最差,MISS沒有(you)聲音(yin)。安(an)卓版因為有(you)按(an)鍵音(yin)延遲的(de)(de)設定(ding)(ding),只有(you)延遲設定(ding)(ding)為0.08以(yi)下并(bing)且打(da)開按(an)鍵音(yin)的(de)(de)手機(ji)才會(hui)有(you)和IOS版一(yi)樣的(de)(de)效果,隨玩家(jia)的(de)(de)按(an)鍵時(shi)機(ji)響,0.08以(yi)上時(shi)按(an)鍵音(yin)觸(chu)(chu)發(fa)的(de)(de)時(shi)間與(yu)按(an)音(yin)符的(de)(de)時(shi)機(ji)無關,自動觸(chu)(chu)發(fa)。(即不會(hui)跟隨玩家(jia)的(de)(de)操作觸(chu)(chu)發(fa)伴奏鋼(gang)琴(qin)(qin)音(yin))

2.0.0版本(ben)安(an)卓由于優(you)化問題(ti)直接刪(shan)除了鋼琴音(yin)。iOS對鋼琴音(yin)的音(yin)量(liang)和(he)配置(zhi)進行(xing)了微調。

2.4版本起游戲追加對鋼(gang)琴音(yin)和音(yin)樂本身的音(yin)量設置(zhi)。與速度的調整(zheng)一同(tong)放(fang)置(zhi)于(yu)選(xuan)曲準備畫面。速度設置(zhi)可(ke)設置(zhi)0.5。

3.0版本追加(jia)了新游(you)(you)戲模式“被遺忘的(de)沙漏(lou)”。該模式需要(yao)購買(mai)相應的(de)DLC。游(you)(you)玩(wan)條件為游(you)(you)戲主線(xian)劇情通(tong)關(guan)。未通(tong)關(guan)之前(qian)點擊該內容,游(you)(you)戲會提示無法進入。

“被遺忘的(de)(de)(de)沙漏”模式為輪回(hui)系統。啟動之后游戲(xi)進(jin)程(cheng)會(hui)進(jin)入(ru)多周(zhou)目。周(zhou)目本身無限次數,故(gu)事內容和主線(xian)劇(ju)情(qing)相同,沒(mei)有額外新故(gu)事。進(jin)入(ru)該模式后游戲(xi)流程(cheng)會(hui)重新開始計算(suan)。(已(yi)解(jie)禁(jin)的(de)(de)(de)歌曲(qu)不受(shou)影響,且一周(zhou)目中未收集(ji)的(de)(de)(de)歌曲(qu)也會(hui)一同開放(fang))

該(gai)模式(shi)(第二至(zhi)第四周目,“被遺忘的沙漏”選項)中游戲的場(chang)景(jing)會(hui)出現大幅度改(gai)變,例如房間追(zhui)加新(xin)的造型,場(chang)景(jing)本身出現變化,有新(xin)房間等。

該模式(shi)中點擊部分場景可以解鎖隱藏的Extra難度(du)譜面。3.0為止一(yi)共有12首歌有該難度(du)譜面。

游戲(xi)新(xin)增(zeng)光(guang)球(qiu)系統,為以前2.0版(ban)(ban)本光(guang)球(qiu)的(de)改(gai)(gai)進版(ban)(ban)本(PSV和NS版(ban)(ban)沒有光(guang)球(qiu)系統。NS版(ban)(ban)重(zhong)復游玩一(yi)首曲目大樹(shu)能漲0.2m)。改(gai)(gai)為完成一(yi)首曲子后在(zai)特定場(chang)景(jing)內出(chu)現(xian)一(yi)個(ge)(ge)。點(dian)擊一(yi)個(ge)(ge)增(zeng)加(jia)(jia)0.650m或(huo)者增(zeng)加(jia)(jia)10%的(de)階梯完成度。會在(zai)最多五個(ge)(ge)場(chang)景(jing)出(chu)現(xian):主(zhu)(zhu)界面(mian)的(de)大樹(shu),地下室鋼(gang)琴(qin)上(shang)方,閣樓,閣樓左側天臺(望遠鏡),樹(shu)頂大廳。每解(jie)(jie)鎖(suo)一(yi)個(ge)(ge)新(xin)場(chang)景(jing)(僅含上(shang)述五個(ge)(ge)場(chang)景(jing))時,會出(chu)現(xian)3個(ge)(ge)光(guang)球(qiu)。每完成一(yi)首歌曲時,在(zai)已經(jing)解(jie)(jie)鎖(suo)的(de)場(chang)景(jing)中(僅含上(shang)述五個(ge)(ge)場(chang)景(jing))各會出(chu)現(xian)一(yi)個(ge)(ge)光(guang)球(qiu)。每個(ge)(ge)場(chang)景(jing)最多有3個(ge)(ge)光(guang)球(qiu)。場(chang)景(jing)解(jie)(jie)禁方法與之前的(de)主(zhu)(zhu)流程一(yi)致(zhi)。

光(guang)球可以(yi)讓大樹成(cheng)長到劇(ju)(ju)情臨界點(游(you)戲流程中的(de)(de)2米(mi),4米(mi),10米(mi),20米(mi),40米(mi),即(ji)有劇(ju)(ju)情視頻(pin)的(de)(de)米(mi)數),不能(neng)突破,并且(qie)即(ji)使(shi)達到規(gui)定米(mi)數也不會自動(dong)觸(chu)發劇(ju)(ju)情視頻(pin)。必須游(you)玩一首曲目(mu)來觸(chu)發劇(ju)(ju)情視頻(pin),之(zhi)后才能(neng)繼續。

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