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光·遇
0 票數:0 #手機游戲#
《光·遇》是由游戲制作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發的社交冒險游戲,國內由網易游戲代理運營。該游戲的玩家將化身“光之后裔”,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。游戲獲得2020年IMGA年度手游大獎,入選中國音像與數字出版協會“中國游戲十強·新銳游戲”。
  • 中文名: 光·遇
  • 外文名: Sky:Children of Light
  • 類型: 冒(mao)險
  • 發行/播出時間: 2019年06月21日
詳(xiang)細(xi)介紹(shao) PROFILE +

角色介紹

主角設定

“光之后裔”

許多年前(qian),在(zai)云(yun)端之上,有(you)著(zhu)一(yi)個宏大的(de)(de)光(guang)之國(guo)(guo)度(du),國(guo)(guo)度(du)的(de)(de)子(zi)民由“母(mu)親”創(chuang)造,子(zi)民們(men)(men)在(zai)“先(xian)祖(zu)”們(men)(men)的(de)(de)幫助下,一(yi)天天的(de)(de)壯大著(zhu)自己(ji)的(de)(de)王(wang)國(guo)(guo)。然而好景不長,王(wang)國(guo)(guo)內部動蕩,一(yi)場內戰過后(hou)(hou),昔(xi)日的(de)(de)王(wang)國(guo)(guo)煙消云(yun)散。在(zai)目睹了這場戰爭(zheng)后(hou)(hou),“母(mu)親”創(chuang)造了“光(guang)之后(hou)(hou)裔(yi)”,賦予(yu)他先(xian)祖(zu)的(de)(de)力(li)量,而“光(guang)之后(hou)(hou)裔(yi)”們(men)(men),也踏上追(zhui)尋先(xian)祖(zu)的(de)(de)旅(lv)途。作(zuo)為“光(guang)之后(hou)(hou)裔(yi)”,玩家們(men)(men)將(jiang)要(yao)在(zai)旅(lv)途中,尋找先(xian)祖(zu)留下的(de)(de)信息,領略(lve)王(wang)國(guo)(guo)昔(xi)日的(de)(de)輝煌。隨著(zhu)旅(lv)途的(de)(de)進行,玩家也將(jiang)逐步(bu)獲得力(li)量。

旅人們(men)可用燭火鑄就的(de)(de)蠟燭解鎖先祖們(men)饋贈之(zhi)樹的(de)(de)節點并隨機獲得一種魔(mo)(mo)法(fa),魔(mo)(mo)法(fa)包括可以恢復能量的(de)(de)光能藥(yao)劑魔(mo)(mo)法(fa)、能夠照亮黑(hei)暗(an)的(de)(de)璀璨之(zhi)星魔(mo)(mo)法(fa)、能在短時間內增加(jia)跳躍距(ju)離的(de)(de)漂浮魔(mo)(mo)法(fa)等等,從效果可以分為(wei)助力探(tan)險(xian)的(de)(de)功能性(xing)魔(mo)(mo)法(fa)、自(zi)由交(jiao)談的(de)(de)社(she)交(jiao)性(xing)魔(mo)(mo)法(fa)以及精彩(cai)的(de)(de)娛(yu)樂性(xing)魔(mo)(mo)法(fa)等等。

游(you)戲中玩(wan)家(jia)將跟隨先祖們學習各種(zhong)基礎單(dan)人動(dong)作(zuo),某(mou)些動(dong)作(zuo)被(bei)點擊不同次數時還會呈現不同的姿態;雙人動(dong)作(zuo)需要(yao)玩(wan)家(jia)與其他玩(wan)家(jia)成(cheng)為(wei)好友后,在好友界(jie)面解鎖;高級動(dong)作(zuo)則需要(yao)玩(wan)家(jia)用收集的蠟燭來解鎖獲取。

表情動作

獲取方式

倒立

從雨(yu)林到(dao)霞(xia)谷(gu)那邊(bian)靠近右邊(bian)的(de)懸(xuan)(xuan)崖(ya)上(shang),需要飛(fei)上(shang)去才能(neng)夠獲得。在到(dao)達懸(xuan)(xuan)崖(ya)邊(bian)的(de)時候,快速的(de)向上(shang)飛(fei),到(dao)達第二個突出,在靠近里面一點看到(dao)的(de)石碑就是倒立動作。

叉腰

在(zai)(zai)玩過滑雪后(hou),在(zai)(zai)最(zui)(zui)后(hou)的圓形競技場里面獲(huo)得,但在(zai)(zai)途中多收集一(yi)些提高分(fen)數的光(guang)球(qiu),這(zhe)個(ge)光(guang)球(qiu)在(zai)(zai)最(zui)(zui)后(hou)的時候(hou)越(yue)多,就越(yue)容(rong)易出現表情(qing)。在(zai)(zai)到達最(zui)(zui)后(hou)的終點時,會出現一(yi)個(ge)光(guang)影,這(zhe)個(ge)光(guang)影就是能(neng)夠給我們叉腰動作的光(guang)影。

鞠躬

獲得翅膀(bang)后(hou)跳下去,然后(hou)讀條出來后(hou)直接進(jin)入(ru)遇(yu)境(jing),點擊屏(ping)幕中間(jian)的翅膀(bang),在(zai)左(zuo)下角(jiao)有(you)一(yi)個齒輪符號(hao),點開(kai)后(hou)選擇返回遇(yu)境(jing)再進(jin)入(ru)我們的光遇(yu),就(jiu)(jiu)會來到一(yi)座島,島的下面(mian)就(jiu)(jiu)是鞠躬表情(qing)。

擦汗

云(yun)野地圖的第一關剛入口的地方(fang)。

游戲中(zhong),玩家可獲取“光之后裔”的不同(tong)外觀,外觀包含披風、頭(tou)飾、發型和褲子四(si)種。

NPC

介紹

先祖

云中王國(guo)沒落后,迷失于世界各地的靈魂。

長老

點亮星座中的每(mei)顆星星(將先祖(zu)“友誼樹”上的節點全部解鎖),將會(hui)獲得長老的特別款待。

內容介紹

物品道具

道具

游戲中有多(duo)種樂器(qi),旅(lv)人們可以跟(gen)隨著樂譜的(de)引導(dao),奏出(chu)一曲華(hua)麗(li)樂章,也可以自(zi)由自(zi)在彈奏出(chu)屬于(yu)自(zi)己的(de)樂曲,每種樂器(qi)在星圖上(shang)都有對應(ying)的(de)動作(zuo)。游戲中還有煙花(hua)、折疊式小桌(zhuo)椅等趣(qu)味道具。

消耗品

游(you)戲中并沒有太多的(de)物品,但蠟燭和愛心(xin)在游(you)戲中可(ke)以看(kan)作是貨(huo)幣。

名稱

描述

蠟燭

光遇燭

通(tong)過每日刷圖點(dian)亮蠟燭(zhu)、凈化(hua)(燃燒)黑暗(an)植物以(yi)及霞谷(gu)競速(su)積(ji)攢燭(zhu)光獲得(de),可用于升級先祖(zu)動作(zuo)、兌(dui)換裝(zhuang)扮以(yi)及贈(zeng)送好友(每天1次,每次3支蠟燭(zhu))。

升華蠟燭

又稱星(xing)之(zhi)(zhi)(zhi)燭(zhu),在(zai)暴風眼(yan)內獻祭(ji)光之(zhi)(zhi)(zhi)翼(yi)(yi)兌(dui)換得(de)到,每獻祭(ji)四(si)個光之(zhi)(zhi)(zhi)翼(yi)(yi)就可(ke)以獲(huo)得(de)一個完整的(de)升華蠟燭(zhu)。星(xing)之(zhi)(zhi)(zhi)燭(zhu)可(ke)用于解(jie)鎖二級好(hao)友關系、兌(dui)換先祖光之(zhi)(zhi)(zhi)翼(yi)(yi)以及獲(huo)得(de)高階裝扮兌(dui)換資格。

當季蠟燭

完(wan)成限(xian)定(ding)季節先祖任務(wu)獲得,常規(gui)每(mei)日2個任務(wu),購買季卡后每(mei)日可(ke)額外完(wan)成2個任務(wu)。另外,當(dang)天(tian)限(xian)定(ding)季節先祖所在地圖會刷新當(dang)季蠟(la)燭,點亮可(ke)收(shou)集燭光,積攢可(ke)獲得當(dang)季蠟(la)燭。

愛心

由朋友饋贈獲得(de)(de),不能由任(ren)務等其他(ta)方式(shi)獲得(de)(de)。可以(yi)用于在子民(min)的商店中(zhong)購買特(te)別的時裝。

場景地圖

游(you)戲中,玩家將從晨(chen)島誕生,之后每一(yi)章都將解鎖一(yi)張(zhang)新的地圖。

晨島

天空(kong)王(wang)國中的第一個場景,是(shi)每位“光之后裔”誕(dan)生的地方,也(ye)是(shi)這(zhe)場逐光旅(lv)(lv)途(tu)的啟程地。這(zhe)里(li)有著神(shen)秘(mi)的山洞、暖粉色沙海、微泛的晨光,石(shi)壁上刻著的壁畫訴說著王(wang)國的故事。初到的旅(lv)(lv)人們將(jiang)在晨島獲取屬(shu)于(yu)自(zi)己(ji)的斗篷、學會飛行;也(ye)將(jiang)在此(ci)首次學會收集先祖(zu)(zu)的記(ji)憶(yi),跟隨先祖(zu)(zu)學習(xi)解(jie)鎖新的動作。

云野

天(tian)空(kong)王國的第二個場景,一片在(zai)天(tian)地間涌動、浩瀚(han)無(wu)邊(bian)的云海(hai)。在(zai)云野(ye),“光之后裔”們將正式踏上(shang)征程。玩家將在(zai)云野(ye)首(shou)次接(jie)觸到(dao)長凳,學會如何與其他玩家文字交流并(bing)接(jie)觸到(dao)眾多協作任務。

雨林

天空王(wang)(wang)國(guo)的(de)第三個場景,常年累月下(xia)著(zhu)淅淅瀝(li)瀝(li)的(de)雨,而(er)冰(bing)涼(liang)的(de)雨水會持(chi)續(xu)消耗旅人(ren)的(de)能(neng)量,只有靠近(jin)光(guang)源(yuan)才能(neng)維持(chi)心火。光(guang)之(zhi)后裔們將在這里接受來自雨水的(de)挑戰,接觸(chu)到(dao)一些神(shen)奇的(de)發(fa)光(guang)生物(wu),并初步了解到(dao)云中王(wang)(wang)國(guo)潛在的(de)危險。

霞谷

天空王國的(de)第(di)四個場景,各(ge)位旅(lv)人(ren)將(jiang)體驗速度與激情(qing)的(de)碰(peng)撞,感受溜冰競速的(de)樂趣。冰雪皚(ai)皚(ai)的(de)王國沐浴在(zai)夕陽(yang)之(zhi)中,旅(lv)人(ren)們可以(yi)在(zai)此盡情(qing)欣賞美景。

暮土

天空(kong)王國的第(di)(di)五個場景,從巨大的漩渦一躍而下,旅人們(men)將墜入(ru)一片陰冷的荒蕪之地。在暮(mu)土,玩家(jia)將第(di)(di)一次(ci)體(ti)驗(yan)到(dao)“失去(qu)”。

禁閣

天空王(wang)國(guo)(guo)的第六個(ge)場景,在這(zhe)里,旅人們將回顧一(yi)路以(yi)來經歷的王(wang)國(guo)(guo)故(gu)事,并接(jie)受(shou)自己的使命。

伊甸之眼

在“伊(yi)(yi)甸(dian)(dian)之眼”中,玩家將迎來前所未有的挑戰與(yu)考(kao)驗。進入“伊(yi)(yi)甸(dian)(dian)之眼”需要(yao)玩家達到一(yi)定要(yao)求,才(cai)具備(bei)挑戰的資格。在“伊(yi)(yi)甸(dian)(dian)之眼”中,要(yao)前行只能(neng)一(yi)步一(yi)步地攀爬峭壁。

配置要求

項目

安卓

系統

安卓8.0或更高的系統

處理器

ARM 64位

存儲

1.5GB以上

其他

支(zhi)持Neon、支(zhi)持OpenGLES 3.1擴展包、Vulkan版本(ben)1.0.3以上

特色系統

任務系統

游戲擁(yong)有“每日任務(wu)(wu)”,玩家可在境遇(yu)通往云國各地的(de)石門(men)前的(de)先祖處領取。這些任務(wu)(wu)有追光型(xing)、特殊型(xing)、多(duo)人型(xing),以及尋找(zhao)每日的(de)冥(ming)想神(shen)壇(tan)并在神(shen)壇(tan)前進行祈(qi)禱等多(duo)種(zhong)類型(xing)。

社交機制

游(you)(you)戲(xi)擁有獨(du)特的“陌生人社(she)(she)交”機制(zhi),游(you)(you)戲(xi)中的社(she)(she)交機制(zhi)不再是單純(chun)滿(man)足聊天(tian)、組隊等需求的功能系統,“社(she)(she)交”承載了(le)游(you)(you)戲(xi)的部分核心情感(gan)體(ti)驗。

在(zai)(zai)天空王國中,化身“光之后裔”的(de)(de)(de)玩(wan)家們將與來自不同(tong)地方(fang)、肩負(fu)著(zhu)同(tong)一使命的(de)(de)(de)人們相(xiang)遇(yu)、相(xiang)識(shi)、相(xiang)知、相(xiang)助。在(zai)(zai)游(you)戲中,玩(wan)家與陌(mo)生玩(wan)家相(xiang)遇(yu)的(de)(de)(de)時(shi)候,一開始并不能看到(dao)對(dui)(dui)方(fang)的(de)(de)(de)樣貌。只有當玩(wan)家靠近(jin)對(dui)(dui)方(fang),舉起蠟燭,才(cai)能用心火(huo)照亮對(dui)(dui)方(fang)的(de)(de)(de)模樣。若希望與對(dui)(dui)方(fang)建立好友關(guan)系,則需(xu)要(yao)(yao)單(dan)膝跪地向(xiang)對(dui)(dui)方(fang)贈予(yu)“蠟燭”,并為對(dui)(dui)方(fang)起一個名字,作(zuo)為這段情感鏈條的(de)(de)(de)開始。蠟燭在(zai)(zai)游(you)戲中可以看作(zuo)是一種貨幣,而(er)你需(xu)要(yao)(yao)主動向(xiang)對(dui)(dui)方(fang)給予(yu),才(cai)能結下羈絆(ban)。

當玩家順利與“陌生人”成(cheng)為好(hao)友(you)后(hou),你將(jiang)可以(yi)牽(qian)著他(ta)/她的手(shou),一起在天空王(wang)國(guo)中游(you)歷翱(ao)翔。向對方(fang)贈送更多蠟燭,還可以(yi)解鎖升級(ji)好(hao)友(you)間(jian)的互(hu)動(dong)動(dong)作(zuo)。此外(wai),“交談”會是(shi)《光·遇》中好(hao)友(you)互(hu)動(dong)關系的最(zui)后(hou)一層,也是(shi)最(zui)難達(da)成(cheng)的一層。因此,在雙方(fang)未能對話前,每一次呼喚,每一段回憶,都是(shi)充(chong)滿(man)“試探”與“主(zhu)動(dong)”的微妙互(hu)動(dong)。

在(zai)打破了陌生(sheng)人之間的(de)疆(jiang)界(jie)(jie)之后,玩家可以與朋(peng)友(you)(you)們一(yi)起探索(suo)世界(jie)(jie),完成(cheng)協作任務。在(zai)游戲中(zhong),另一(yi)種貨幣——愛心(xin),是由朋(peng)友(you)(you)饋贈獲得(de)的(de)。無論是升級好(hao)友(you)(you)關(guan)系(xi),還是提升自己的(de)外觀與道具,都需(xu)要“主(zhu)動”與善良,在(zai)這種種互動之下,好(hao)友(you)(you)間微妙的(de)情(qing)感將會變(bian)得(de)更(geng)為珍貴。

背景介紹

世界觀

在一座失落的云中王(wang)國(guo)。有一群光之子民居住(zhu)于此,光明與黑暗在王(wang)國(guo)中和諧共存著。然而漸漸地,光與暗的平衡發生了傾斜,王(wang)國(guo)也(ye)因此沒(mei)落。只流傳下來這(zhe)樣的一條預(yu)言:“在不久(jiu)的未(wei)來會有一群孩子歸(gui)來,把光明帶回(hui)這(zhe)個國(guo)度”。

游戲劇情

故事始于(yu)(yu)一片朦朧的(de)晨光(guang)中。在(zai)晨島迎(ying)(ying)來初生的(de)光(guang)之后(hou)裔(yi),宛如(ru)懵懂(dong)的(de)孩童,跌跌撞撞地(di)踏上了冒(mao)險(xian)的(de)旅(lv)程(cheng)。漫(man)步(bu)在(zai)春意盎然(ran)的(de)云野,穿越(yue)潮濕繁茂的(de)雨林(lin),在(zai)絢麗霞谷(gu)開啟冰上競速,于(yu)(yu)陰冷的(de)暮土對抗冥(ming)龍,在(zai)禁(jin)閣探尋王國失落的(de)真相……旅(lv)人們(men)一步(bu)步(bu)肩負起將光(guang)明(ming)帶回(hui)天空(kong)王國的(de)使命(ming),來到(dao)最后(hou)一扇石門前,準備迎(ying)(ying)接暴風眼的(de)挑戰。

通過暴風眼的(de)(de)途(tu)中,狂風裹挾著巨(ju)石(shi)直(zhi)面吹來,旅人(ren)們(men)在艱難前行的(de)(de)同(tong)時需(xu)躲避頭頂(ding)盤旋的(de)(de)冥龍。在遠處(chu)最亮的(de)(de)星光(guang)指引下,旅人(ren)們(men)抵達一(yi)處(chu)狹長窄小的(de)(de)隧(sui)道,兩側(ce)的(de)(de)石(shi)像(xiang)燈(deng)臺與(yu)散落在地的(de)(de)光(guang)之翼,仿佛預示著盡(jin)頭一(yi)端(duan)的(de)(de)極(ji)度危險。

穿(chuan)越(yue)隧道(dao),旅(lv)人們(men)終于進入了(le)《光(guang)·遇》之旅(lv)的(de)最終考驗——伊甸之眼(yan)。大量的(de)紅晶石(shi)和碎石(shi)伴隨著颶(ju)風鋪天蓋地的(de)砸(za)向地面,污水里匍匐(fu)著許多被困住的(de)靈(ling)魂,他(ta)們(men)曾經為(wei)了(le)光(guang)明與黑暗(an)對抗直至最后(hou)一(yi)刻。天空(kong)王(wang)國失落后(hou),靈(ling)魂停留在這里無數個年月,等待(dai)著光(guang)之后(hou)裔們(men)的(de)到(dao)來。旅(lv)人需要奉獻出自己的(de)光(guang)之翼,才(cai)能拯救他(ta)們(men)。

暴風驟雨之下(xia),面對被困住的靈(ling)魂(hun),旅人們又將做出(chu)怎樣(yang)的選擇?是(shi)保留自(zi)己(ji)的光之翼,還(huan)是(shi)拯救被困的靈(ling)魂(hun)?

勇于獻出光之(zhi)翼的(de)旅(lv)(lv)人,將(jiang)在狂風(feng)巨(ju)石中(zhong)逆風(feng)前行,將(jiang)失落的(de)靈魂之(zhi)光送回(hui)天際。所有的(de)光之(zhi)翼已經(jing)全部(bu)送出,旅(lv)(lv)人的(de)心(xin)火一(yi)點點黯(an)淡下來,一(yi)路風(feng)塵也使得(de)旅(lv)(lv)人的(de)步(bu)伐愈來愈沉重,疲憊的(de)身軀(qu)無法再苦(ku)苦(ku)支撐,一(yi)步(bu)步(bu)落入(ru)黑暗之(zhi)中(zhong)。

長久(jiu)的(de)(de)黑暗逝去(qu),光之后裔最(zui)(zui)終在心境醒(xing)來。與最(zui)(zui)初(chu)的(de)(de)自(zi)己相擁(yong)后,旅(lv)人迸發出自(zi)身最(zui)(zui)耀眼(yan)的(de)(de)光芒(mang),在先祖和白鳥(niao)的(de)(de)指引下前(qian)往星河。重(zhong)生的(de)(de)旅(lv)途中,玩家(jia)將與曾(ceng)經(jing)并肩(jian)同(tong)行的(de)(de)好友以(yi)靈魂(hun)的(de)(de)方式重(zhong)聚,匯聚成(cheng)為天際的(de)(de)星光;那些曾(ceng)被旅(lv)人解(jie)救的(de)(de)靈魂(hun),也將于旅(lv)途的(de)(de)終點等待著你(ni),向你(ni)告別。

抵達盡(jin)頭之后,旅人們又該走向何(he)方?在《光(guang)·遇》世(shi)界中,旅途的終點(dian),也是(shi)下一次旅程的起點(dian)。旅人將化作(zuo)一抹流星,再次開(kai)啟真(zhen)正的旅程。而萬般故事,才剛(gang)剛(gang)開(kai)始。

鑒賞評價

《光·遇(yu)》在一些細節處還(huan)能看(kan)到小(xiao)小(xiao)的(de)瑕疵:探(tan)索的(de)過程(cheng)中(zhong)偶爾能夠(gou)看(kan)到地圖之外,讓游戲的(de)沉浸感有所損(sun)失;幾次閃退(tui)導致丟掉(diao)了還(huan)沒(mei)來得及獻上蠟燭的(de)朋(peng)友。但(dan)瑕不掩瑜,游戲中(zhong)自(zi)由(you)的(de)云海翱翔(xiang)非(fei)常暢快,精美如(ru)畫的(de)世界也讓人難以自(zi)拔(ba),充滿創意(yi)和感動(dong)的(de)社(she)交系統則(ze)會讓人真正的(de)愛上這款游戲。(游民星空 評(ping))

在(zai)《光(guang)遇(yu)》中(zhong),操(cao)控的(de)(de)精確性要求被大(da)幅度弱化了。當然(ran)(ran),創(chuang)新的(de)(de)操(cao)作方式一開(kai)始必然(ran)(ran)不會盡善盡美,簡(jian)(jian)潔操(cao)控仍(reng)需要一些適應和學習時間,有(you)時視(shi)角的(de)(de)轉換(huan)控制難以讓(rang)人滿(man)意。在(zai)《光(guang)遇(yu)》中(zhong),可以看到(dao)陳星漢仍(reng)然(ran)(ran)超前和大(da)膽的(de)(de)游(you)戲理念,并不僅僅將(jiang)游(you)戲定義(yi)為簡(jian)(jian)單的(de)(de)娛樂(le)形(xing)式,而是一種為精神提供(gong)慰藉、療愈和啟發性價值的(de)(de)媒介。《光(guang)遇(yu)》在(zai)主題上(shang)不僅是愛、給予,更(geng)將(jiang)各個(ge)作品的(de)(de)理念加以統合,融入其中(zhong)。(17173 評)

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