人物設定
相對于前作《精靈(ling)與森林(lin)》,《精靈(ling)與螢火意志》中加入了(le)(le)大量 NPC 角色(se),他們(men)一(yi)(yi)方面承擔(dan)了(le)(le)游戲在敘事方面的(de)(de)(de)需要,對于游戲世界觀的(de)(de)(de)塑造,劇情以及情感的(de)(de)(de)表(biao)達(da)有著(zhu)推動和(he)補充的(de)(de)(de)作用。另一(yi)(yi)方面,這些角色(se)提供的(de)(de)(de)支線任務增(zeng)添了(le)(le)不少可收集的(de)(de)(de)要素,讓玩家追逐主(zhu)線任務的(de)(de)(de)同時有更多額外目標可以完成,同時還(huan)會(hui)引導(dao)玩家去(qu)發掘一(yi)(yi)些隱藏的(de)(de)(de)內(nei)容。
敵人與BOSS
《精靈與螢火(huo)意(yi)志》在(zai)戰斗方面進(jin)化的(de)同時,也加入(ru)了前作中(zhong)所(suo)沒有的(de) Boss 戰。雖(sui)然(ran)整體數量不(bu)多,但(dan)每個(ge) Boss 都獨具(ju)特色,算是在(zai)每個(ge)不(bu)同階段(duan)對玩(wan)家操作以(yi)及技能熟練度的(de)一次測試或者考驗。
本作地(di)圖面積相比前作有(you)了成倍的(de)(de)擴張,關(guan)卡(ka)的(de)(de)設計思路也(ye)(ye)變得明確,對于(yu)新能力的(de)(de)教學(xue)也(ye)(ye)與(yu)(yu)關(guan)卡(ka)有(you)了更好的(de)(de)融合。每個單(dan)獨的(de)(de)場景(jing)(jing)都擁有(you)一個“主題(ti)”,到(dao)了這個場景(jing)(jing)的(de)(de)最后,還會(hui)有(you)一場“綜合測試”來考驗玩(wan)家是否真正掌握(wo)了這些(xie)技巧。其他地(di)區(qu)都有(you)著同樣(yang)的(de)(de)關(guan)卡(ka)設計與(yu)(yu)“考試”思路。這些(xie)能力不斷(duan)(duan)擴展著主角能夠到(dao)達(da)的(de)(de)地(di)區(qu),也(ye)(ye)讓(rang)玩(wan)家感覺(jue)到(dao)自己的(de)(de)技術(shu)在不斷(duan)(duan)熟練。
道具名稱
道具作用
生命靈珠
一般擊(ji)破敵人(ren)或者踩(cai)地面的綠色發光體掉落,可回復奧里的生命(ming)值(zhi)
精靈之光
一(yi)般擊破敵人、完成任務或者(zhe)在地圖角落、隱藏地點發現。可用來找商(shang)人購買、升級(ji)能力(li)等等
能量靈珠
一般(ban)擊打掉地面上的藍(lan)色(se)(se)植(zhi)物或者(zhe)擊破敵人獲取,藍(lan)色(se)(se)植(zhi)物會在一定時(shi)間內(nei)反復(fu)生長,可用回(hui)復(fu)奧里的能量
精靈之井
用(yong)來恢復存檔和傳送
精靈碎片
拾取后(hou)可獲(huo)得能力(li)
生命核心碎片
每收(shou)集(ji)2塊(kuai)可提升1格生命上限
能量核心碎片
每收集2塊可(ke)提升1格能量上限
格勒克礦石
用于擴(kuo)建(jian)泉源林地中的玩家基地,擴(kuo)建(jian)之后可以訪(fang)問基地中的更多區(qu)域(yu)
種子
用(yong)于擴建【泉源林(lin)(lin)地】。收集到的(de)種子交給泉源林(lin)(lin)地里的(de)【圖里】種植,這樣玩家就可以(yi)抵達更多地方。
《精靈與螢火意志(zhi)》共有(you)12種主動(dong)技(ji)能,其(qi)中(zhong)(zhong)一些會在(zai)游(you)戲流程中(zhong)(zhong)獲得(de),一些需要在(zai)技(ji)能商人(ren)處購買,下面是(shi)全部主動(dong)技(ji)能的(de)介(jie)紹。
技能名稱
技能說明
恢復
消耗(hao)能量,恢復(fu)生命值。(流程自(zi)然獲得)
精靈之刃
近距離使(shi)用光(guang)之刃攻擊(ji),攻速快(kuai),范圍廣。(不耗能量,流(liu)程(cheng)中獲得)
精靈弧擊
發射一枚光(guang)箭(jian)。(可通(tong)過被動技能(neng)強化(hua),流程中獲得)
光矛
發生一根強(qiang)力光矛,升(sheng)級后命中會(hui)爆炸。(在商人處(chu)購買,使用會(hui)消耗能量)
精靈猛擊
使用光之錘進行攻擊(ji),空中向下攻擊(ji)可造(zao)成傷(shang)害并破壞(huai)一些地形。(在商(shang)人處(chu)購買,使用不耗能量)
精靈之星
丟出一個(ge)回旋鏢,升級和可讓回旋鏢在空中停(ting)留(liu)。(在商人(ren)處購買(mai),使(shi)用會消耗能量)
靈光迸射
扔出一顆會(hui)爆炸(zha)的光球(qiu)。(使用會(hui)消耗能(neng)量,可通過被動技能(neng)強化,在鮑爾之觸獲得(de))
扇動
用羽毛(mao)扇出一(yi)陣風,可用來吹走物體。(沒(mei)有傷害(hai),主要用于解(jie)謎,流程自然獲得(de))
烈焰
燃燒附近的敵人。(在商人處購買,使用會消耗能量)
閃光
在身邊制造一(yi)個(ge)光環,驅(qu)趕黑暗,對敵人造成(cheng)傷害(hai)。
(技(ji)能(neng)需要(yao)主(zhu)動開(kai)(kai)啟和(he)關閉(bi),開(kai)(kai)啟時會(hui)持續消(xiao)耗(hao)能(neng)量,在沃林(lin)深處獲得)
哨衛
制造一個哨衛,可自動攻擊(ji)附(fu)近(jin)的敵人(ren)(ren),升級會強(qiang)化攻擊(ji)速(su)度(du)。(在商人(ren)(ren)處購買,使用會消耗(hao)能量)
炮彈跳躍
將自己變成(cheng)(cheng)投擲物拋射出去,類(lei)似一個無條件(jian)發動的猛擊,撞(zhuang)擊敵人時(shi)會造成(cheng)(cheng)傷(shang)害。
(流程偏后,通過一(yi)個(ge)傳(chuan)送門進入特殊(shu)區域獲(huo)得)
難度選擇
游戲設置了“簡單”、“正常”和“困(kun)難”三個難度選(xuan)(xuan)項,玩家可以(yi)根據自己的需求選(xuan)(xuan)擇最合適(shi)的檔(dang)位。
簡單模式
為專心(xin)體(ti)驗劇情的玩家(jia)(jia)準(zhun)備,游戲中(zhong)不(bu)會(hui)遇到許多挑(tiao)戰(zhan),適合沒玩過同(tong)類型游戲的玩家(jia)(jia),商店物品會(hui)比較便宜。
普通模式
游玩本(ben)游戲比(bi)較適(shi)合(he)的(de)模式,適(shi)合(he)玩過(guo)同類型游戲的(de)玩家,難度適(shi)中,商店物品變貴。
困難模式
最具挑戰性的游(you)戲模(mo)式(shi),建議先游(you)玩普通(tong)模(mo)式(shi)以獲(huo)得良好的游(you)戲體驗,適(shi)合二周目游(you)玩體驗。
精靈試煉
精靈試煉(lian)(lian)是這次(ci)新(xin)加入的(de)模(mo)式,簡單來說就(jiu)(jiu)是一(yi)個小型關(guan)卡(ka)速(su)通挑(tiao)(tiao)(tiao)戰。各個區域都(dou)有一(yi)個試煉(lian)(lian)的(de)關(guan)卡(ka)速(su)通挑(tiao)(tiao)(tiao)戰,每個試煉(lian)(lian)都(dou)有固(gu)定的(de)重點和起點,玩(wan)家(jia)需要在只使(shi)用基礎(chu)技能的(de)情況下(xia)挑(tiao)(tiao)(tiao)戰以最快速(su)度抵達終(zhong)點,第一(yi)次(ci)完成(cheng)挑(tiao)(tiao)(tiao)戰之后可以獲得(de)一(yi)些獎勵,之后就(jiu)(jiu)可以在游戲中與(yu)其他玩(wan)家(jia)的(de)“幽靈”競速(su)并且可以反復挑(tiao)(tiao)(tiao)戰提高成(cheng)績和個人全球(qiu)排(pai)名。
戰斗圣殿
在《精(jing)靈(ling)與螢火意志》中,玩家(jia)最(zui)初只有(you)(you)三(san)(san)個精(jing)靈(ling)碎片槽(cao),可以同(tong)時裝備(bei)三(san)(san)個被動技能。地圖(tu)中還有(you)(you)五(wu)個精(jing)靈(ling)神(shen)廟(miao),通過神(shen)廟(miao)的(de)戰(zhan)斗試煉之(zhi)后(hou),玩家(jia)會額外獲得一個精(jing)靈(ling)碎片槽(cao),最(zui)多可以拓(tuo)展至八個。
存檔方式
相比于前作通過技能“靈魂鏈接”的方式手動存檔(dang)設(she)置(zhi)復活點的設(she)計(ji),《精靈與螢火意志(zhi)》改成了頻繁的自(zi)動檢查點。
游(you)戲的成就系(xi)統(tong)于2020年3月5日由微軟公布。成就系(xi)統(tong)共包含(han)37個成就,其(qi)中12個是隱藏(zang)成就。
非隱藏成就
名稱
獲得條件
名稱
獲得條件
貿易工具
解鎖所有能力
千鈞一發
擊退豪爾
瘋狂技能
升級所有能力
不畏艱難
擊敗角甲蟲
裝備齊全
升級所有(you)碎片欄位
激光腦
擊敗靈樹魔石
碎片獵手
解鎖所有碎片
甜蜜的家
到達泉源林地
碎片專家
升級所有碎片
讓水流動
凈化水磨坊
強健體魄
達到最大生命
雪山逃亡
逃離雪崩
能量爆表
達到最大能量
黑暗勝利
擊退莫拉
制圖工匠的學徒
從盧波那里購(gou)買所有地圖
守護者之息
擊退夸洛克
圣殿之光
完成所有精靈圣殿(dian)
靈快之沙
逃離廢墟
找回失物
找到所有收集物品
鐵石心腸
擊敗史雷克
杰出的商人
完成(cheng)貿易(yi)系列任(ren)務
毫發無傷
在(zai)不受(shou)傷的情(qing)況下擊敗莫(mo)拉(la)
完美主義者
完成所有支線(xian)任務
及時敗落
在2分鐘內擊敗夸洛克
裝修大師
完成(cheng)所(suo)有泉源林地項(xiang)目(mu)
極速惡魔
完成所有精靈(ling)試(shi)煉
雜技動作
在(zai)空中同時(shi)應付至少3個投射物,且時(shi)間超過5秒(miao)
空中交鋒
在不落地(di)的情況下擊敗5個敵人
純凈無暇
避免碰觸任何腐敗的(de)水
炸裂光矛
用一(yi)發光(guang)矛擊敗(bai)3個敵人
非我所為
使(shi)用周遭的(de)危險物(wu)擊敗10個(ge)敵人(ren)
無碎片上陣
在不裝備(bei)碎片(pian)的情況下完(wan)成游(you)戲(xi)
精靈之光零花費
在不花(hua)費精靈之光的(de)情況下(xia)完(wan)成游戲
命中注定
完成游戲
鐵桿粉絲
完成困難模式
爭分奪秒
在(zai)4小時內(nei)完成游戲
永生不死
在沒有死亡的情況下(xia)完成游戲
手柄
LT鍵:切換能力輪盤(pan)
LB鍵:猛擊(ji) / 抓鉤
RT鍵:滑翔
RB鍵:沖刺 / 挖掘
X / Y / B鍵:能力(自由搭配)
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵:打開地(di)圖 / 碎片欄(lan) / 物(wu)品欄(lan)
菜單鍵:暫停
鍵盤與鼠標
W / A / S / D:移動
鼠標左鍵 / E / R:能力(自由搭配)
Q:切換能力(li)輪(lun)盤
空格鍵:跳躍
Ctrl / 鼠標(biao)中鍵:沖刺 / 挖掘
鼠(shu)標右鍵:猛擊 / 抓(zhua)鉤
Shift:抓(zhua)住 / 滑翔(xiang)
E/Enter:操作
Tab:地圖 / 碎(sui)片(pian)欄 / 物品欄
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱(yin)藏界面UI
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
作曲家(jia):Gareth Coker
曲目數量:60
發行時間:2020年3月10日
總時長:3小時05分37秒
游(you)(you)戲(xi)最初在(zai)2017年E3游(you)(you)戲(xi)展(zhan)期(qi)間(jian)公(gong)布(bu),并(bing)展(zhan)示(shi)了(le)一段(duan)(duan)預告片。在(zai)隨(sui)后的2018年E3展(zhan)會,游(you)(you)戲(xi)公(gong)布(bu)了(le)第二段(duan)(duan)預告片并(bing)宣(xuan)(xuan)布(bu)于2019年發行(xing)。 2018年科隆(long)游(you)(you)戲(xi)展(zhan)上,游(you)(you)戲(xi)公(gong)布(bu)了(le)名為“靈(ling)魂試(shi)煉”的競速模式(shi)和演示(shi)。 2019年E3游(you)(you)戲(xi)展(zhan)上,游(you)(you)戲(xi)公(gong)布(bu)了(le)一段(duan)(duan)新(xin)的預告片并(bing)宣(xuan)(xuan)布(bu)將于2020年2月11日發行(xing)。在(zai)隨(sui)后的2019年TGA頒獎典(dian)禮上,游(you)(you)戲(xi)公(gong)布(bu)了(le)另一段(duan)(duan)預告片并(bing)宣(xuan)(xuan)布(bu)游(you)(you)戲(xi)延(yan)期(qi)至(zhi)2020年3月11日發行(xing)。
游(you)戲(xi)于2020年3月(yue)11日在Windows和Xbox One平臺(tai)發(fa)行(xing),并(bing)登(deng)陸Xbox游(you)戲(xi)通行(xing)證。部(bu)分玩(wan)家在游(you)玩(wan)過程中遇到了(le)的中文缺(que)字(zi)、卡(ka)頓優(you)化和爆音的問題。
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 10 版本18362.0 或更高
Windows 10 版本18362.0 或(huo)更高
處理器
AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3 或(huo) Intel i5 Skylake
內存
8 GB RAM
顯卡
Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370
Nvidia GTX 970 或 AMD RX 570
DirectX 版本
11
存儲空間
需要 20 GB 可用空間
本作的(de)故(gu)事承接前作的(de)結尾(wei)。有一(yi)天,一(yi)個新生命誕(dan)生于尼博(bo)爾(er)山(Nibel)納魯(Naru)的(de)家中(zhong),他們為她取名為“庫(ku)”(Ku),小貓(mao)頭鷹“庫(ku)”在奧(ao)里(Ori)跟伙(huo)伴的(de)照顧(gu)下快樂成長(chang)。
然而,長(chang)大后的“庫”總想(xiang)著(zhu)能(neng)飛起來(lai)。但是“庫”一邊的羽翼沒有(you)羽毛,所以(yi)飛不(bu)起來(lai)就很不(bu)開(kai)心,這時奧里(li)跟伙伴們(men)也開(kai)始想(xiang)辦(ban)法幫助小(xiao)貓頭鷹(ying)。
找到黑子(zi)之羽的(de)奧里將(jiang)其交給(gei)朋友古門(men)(Gumo),古門(men)幫(bang)助“庫(ku)”將(jiang)羽毛安裝在(zai)了翅膀上使其可以飛翔(xiang)(xiang)。于是“庫(ku)”就這樣(yang)承載著奧里自由飛翔(xiang)(xiang),自在(zai)快樂極(ji)了。
然而(er)事故(gu)來(lai)的很快,正在自由飛翔的小(xiao)貓頭鷹偏偏遇上了暴(bao)風(feng)雨,翅膀上的羽毛(mao)被暴(bao)風(feng)吹離,兩個伙伴(ban)不幸(xing)雙雙墜落,被風(feng)暴(bao)吹散(san)開來(lai)。故(gu)事因此開始。
本作緊張的(de)挑戰與感人(ren)劇(ju)情相輔相成,在此基(ji)礎上構建(jian)的(de)明亮(liang)而鮮艷(yan)的(de)開放世界平(ping)臺跳躍玩法,讓它實(shi)現了一個精彩的(de)回歸。(IGN)
本作是一(yi)部完全進化的(de)(de)續作,更可以稱得上(shang)是“杰作”。它呈現出了(le)(le)一(yi)個動(dong)態(tai)的(de)(de)、豐(feng)富的(de)(de)世界,講述了(le)(le)一(yi)個更為(wei)動(dong)人的(de)(de)故事(shi)。充(chong)滿挑(tiao)戰的(de)(de)關卡(ka),和(he)激(ji)烈(lie)爽(shuang)快的(de)(de)戰斗系統,都(dou)讓它成為(wei)了(le)(le)橫(heng)版(ban)平臺(tai)跳躍游戲(xi)領域的(de)(de)一(yi)座高山。(游民(min)星(xing)空)
本作在保(bao)持(chi)了(le)(le)前(qian)作原有味道的同(tong)時加(jia)入了(le)(le)很多畫龍點睛的要素,流(liu)暢的動作體系、如夢如幻的演(yan)繹和空靈百變的配(pei)樂(le),都讓(rang)這(zhe)部作品呈現出(chu)了(le)(le)一種讓(rang)人欲罷不(bu)能的感動,更加(jia)平滑的難度也讓(rang)更多的玩(wan)家可以深(shen)入體驗到這(zhe)個系列特有的魅力。(A9VG)
奧里(li)系列標志性的(de)配樂(le)表(biao)現和美術在(zai)本作(zuo)中(zhong)再上一層樓(lou),而(er)系統和流程方面也更靠近成熟的(de)類銀河惡(e)魔城(cheng)游戲(xi)。(騰訊網)