鈴鹿御前(qian),網易公司研發的3D日式和風(feng)回合制RPG手游《陰陽(yang)師》中SSR式神。
撲面而(er)來的海風破開會場(chang)的圍欄,在鈴鹿御前(qian)的率(lv)領(ling)之下(xia),龐大的鬼(gui)船猛(meng)然(ran)闖(chuang)入了這(zhe)場(chang)鬼(gui)王們的酒宴。
潮濕的海風(feng)涌入(ru)會(hui)場,這位古(gu)老(lao)傳(chuan)說中(zhong)的人魚族后裔的登場,昭(zhao)示(shi)著一場新的風(feng)暴,即將(jiang)到(dao)來。
「看(kan)到了嗎!從今往后,此處(chu)便是(shi)我們的新家(jia)!」
我撿起海灘上一塊石(shi)子(zi),向無邊的海洋(yang)打(da)(da)起水漂。石(shi)子(zi)激起百(bai)尺高(gao)的水花,反復(fu)敲(qiao)打(da)(da)水面直至(zhi)磨(mo)成(cheng)粉末(mo)。
許久許久以前,我獨(du)自住在此處統領(ling)海(hai)域,卻(que)不曾覺得這個地方冷清。
在(zai)京都生活(huo)一段時日,習慣了人聲鼎沸(fei)、車水馬龍的鬧市街(jie)道,我(wo)才突然(ran)明白大海的深處(chu)原來如此安靜。
我用(yong)樹枝在海(hai)灘上寫了幾個大字,高(gao)聲喊(han)道(dao):「決(jue)定(ding)了,這個地(di)方就叫鈴鹿山!你我一同(tong)立國,做這海(hai)國領主!」
神(shen)…長這樣的嗎?雖與記憶中的有些不同,但有紅色(se)柱子立著便能稱為神(shen)社吧!
還有(you)「父(fu)親」的宅邸....姑且(qie)將海上收集到的木頭瓦片(pian)堆(dui)了(le)起來,卻不(bu)像(xiang)是能住人的房子(zi),看(kan)來只能留作(zuo)紀念時常緬懷。
「大岳丸(wan)那(nei)臭小(xiao)子又(you)跑去哪了?」
如此念(nian)叨著,只見大岳丸從海(hai)里(li)緩(huan)緩(huan)走(zou)出,身后拖著十多只臉色青白的海(hai)妖。
「說了(le)多少遍,不可欺負同(tong)族(zu)之妖!今晚若(ruo)想吃烤兔肉(rou),就乖乖聽我(wo)話。」
將大(da)(da)岳丸訓斥一番,我便立即為(wei)海(hai)妖(yao)們解開捆(kun)綁。他們連(lian)爬(pa)帶滾逃回大(da)(da)海(hai),消失于(yu)視線(xian)之(zhi)中(zhong)。
或(huo)許(xu)他(ta)們(men)會帶同(tong)伴(ban)回來復仇(chou),或(huo)許(xu)他(ta)們(men)再也不(bu)敢靠近鈴鹿山。不(bu),總有一(yi)天他(ta)們(men)會明(ming)白此處(chu)有一(yi)座特別的(de)島嶼,上面居住著重視同(tong)伴(ban)的(de)家伙(huo),歡(huan)迎每一(yi)只流離失所(suo)的(de)海妖。
我堅信,從父(fu)親身上(shang)學到的(de)(de)「溫(wen)柔」,會讓鈴鹿山(shan)成為大家最(zui)堅固的(de)(de)避風港。
近(jin)日來投靠的(de)海妖(yao)有些多,僅僅是那七人岬(jia)的(de)名字(zi),我就難以分(fen)辨(bian)。
于是,安排(pai)食宿、訓練新兵的事情,通通交給了(le)大(da)岳(yue)丸。
海灘之上常有雜物飄來,我將它們搬進山洞(dong)里,當做(zuo)是那浩大工程的素(su)材。
我的計劃(hua)是(shi)造出無(wu)數艘鬼船,它們將是(shi)鈴鹿山的象征,保護(hu)大家在海上通(tong)行無(wu)阻。
海鳴說,所有海妖都(dou)能在水(shui)里行(xing)動(dong),不必學人類(lei)的(de)工藝(yi)造這(zhe)多余的(de)船只。
但我(wo)由衷希望,鬼(gui)船能夠成為鈴鹿山妖怪的驕傲。不論到(dao)哪一(yi)片水域,他們找到(dao)鬼(gui)船,便是找到(dao)了家。不知(zhi)還要費多少工(gong)夫,散落四周的木板才能緊(jin)緊(jin)相(xiang)連(lian)。
但只有我(wo),能夠親手(shou)完成(cheng)這個艱巨的任務。
鈴鹿御前的(de)基礎表現,高速度(du)生存(cun)能力優秀(xiu),同時(shi)輸(shu)出還很高,不過(guo)她耗火過(guo)于(yu)嚴重,一個非火靈招(zhao)財御魂的(de)輝夜(ye)姬,在有輸(shu)出的(de)完整陣(zhen)容(rong)情況下,如果帶上鈴鹿御前自動掛機很可能會出現供(gong)不過(guo)來(lai)全(quan)隊的(de)鬼火需(xu)求。
控制(zhi)(zhi)效(xiao)果非常(chang)不錯,可以(yi)克制(zhi)(zhi)靠暴擊(ji)吃飯的(de)(de)打手,同時破結界(jie),而且給的(de)(de)獨立行(xing)動回合(he)數強制(zhi)(zhi)普攻能(neng)浪費掉對方打手的(de)(de)輸出,額(e)外行(xing)動回合(he)還可以(yi)達到亂速的(de)(de)效(xiao)果,再配(pei)合(he)我方的(de)(de)有(you)薙魂或者額(e)外效(xiao)果的(de)(de)式神能(neng)帶動全隊(dui)運(yun)轉。
鈴鹿(lu)御前的(de)強大體現在斗技上,PVE并不(bu)算明顯但(dan)也不(bu)錯(cuo),其成為(wei)了一個最靠譜的(de)破(po)結(jie)(jie)界(jie)(jie)式神是(shi)非常優秀的(de),輸出(chu)(chu)方(fang)面(mian)的(de)充足也保證了一個人完成了輸出(chu)(chu)與破(po)結(jie)(jie)界(jie)(jie)多功能的(de)融合(he)。
但是缺點也(ye)很明(ming)顯,耗火過(guo)于嚴(yan)重,而(er)且(qie)時間(jian)軸方面有(you)著嚴(yan)重的問題。(18183評(ping))
御魂搭配
速攻攻/爆
最常規和(he)靠譜的選(xuan)擇,自身定位不(bu)是(shi)(shi)輸(shu)出位置,速(su)(su)攻攻能保證輸(shu)出的同時還能讓盾更厚一些,速(su)(su)度保底要(yao)(yao)220起(qi)(qi)步吧,如果(guo)比不(bu)過(guo)對面鬼王酒吞童子的速(su)(su)度大,那可(ke)不(bu)必(bi)投入使用(yong)。這么高(gao)速(su)(su)度的要(yao)(yao)求下你還要(yao)(yao)高(gao)攻擊(ji)和(he)輸(shu)出,這是(shi)(shi)氪(ke)佬才養(yang)得起(qi)(qi)的,常規用(yong)速(su)(su)攻攻足夠(gou)了,有(you)肉又有(you)輸(shu)出,養(yang)起(qi)(qi)來也簡單。
速生攻
因為自身(shen)二技(ji)能(neng)是定向破結界的(de)套圈嘲諷,所以(yi)生存(cun)上(shang)可能(neng)會有(you)一些問題,她(ta)的(de)生命面板雖然是S,但是防御(yu)只有(you)C,所以(yi)生命屬(shu)性還是要堆一下的(de),看你(ni)怎么定位了。
攻攻爆
純輸出屬(shu)性的選擇,不(bu)以(yi)二(er)技能為絕對核(he)心(xin),而是三技能的疊滿后的高(gao)輸出為主。
招財
遇事不決選招財(cai),本身(shen)就是(shi)耗火(huo)大戶,對(dui)于(yu)火(huo)的(de)要求數(shu)量(liang)非(fei)常(chang)的(de)夸張(zhang),所以指望打火(huo)機還有(you)隊友的(de)招財(cai)供火(huo)并不是(shi)很靠譜(pu),自(zi)己也攜(xie)帶招財(cai)一定程度給(gei)其他輔(fu)助式神提供更(geng)多的(de)御魂(hun)選擇是(shi)個靠譜(pu)的(de)想法。
木魅
自己(ji)被木魅(mei)(mei)克制,那就選(xuan)擇自己(ji)也帶木魅(mei)(mei)來(lai)限制對(dui)面(mian),碰(peng)瓷御(yu)(yu)魂中地(di)藏、鏡(jing)姬(ji)還(huan)(huan)有返(fan)魂香(xiang)并不(bu)適(shi)合她,雖然技(ji)能(neng)機制不(bu)錯,但(dan)是暴擊(ji)抵抗還(huan)(huan)有護盾的原因,導致御(yu)(yu)魂能(neng)發(fa)揮出來(lai)的實(shi)際效(xiao)果頂多只有30%左(zuo)右,所以沒必要,你真想(xiang)提升她的生存能(neng)力可(ke)以用(yong)地(di)藏,但(dan)說實(shi)話(hua)真的沒必要,想(xiang)碰(peng)瓷就無(wu)腦木魅(mei)(mei)。
破勢/針女
如果想把她(ta)定義(yi)為輸出式(shi)神,就(jiu)是走(zou)三(san)技能主打,那么就(jiu)無腦(nao)破勢或者針女(nv)即可,這沒什么好說的,針女(nv)效果自然最(zui)好,畢竟她(ta)在疊滿buff后,三(san)技能的期望(wang)值(zhi)與上限不容小(xiao)覷,可能成(cheng)為以后的某些boss戰中的亮(liang)眼(yan)式(shi)神。