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太鼓達人
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《太鼓達人》是由南夢宮(NAMCO)開發的一款太鼓打擊類音樂游戲,該游戲需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統樂器“太鼓”為媒介,打出正確的節奏。《太鼓達人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經典的歌曲都有,利用Joy-Con控制器就能輕松體驗打太鼓的樂趣與特性。
  • 中文名: 太鼓達人
  • 外文名: 太鼓の達人(ren)
  • 類型: 太(tai)鼓(gu)打擊類(lei)音樂(le)游戲(xi)
  • 發行/播出時間: 2001年02月(yue)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《太鼓達人(ren)(ren)》是(shi)一款(kuan)非常(chang)流行和出色的音樂游(you)戲,不但(dan)在街機(ji)上(shang),還有掌機(ji)上(shang)都(dou)(dou)能看(kan)到這款(kuan)游(you)戲的身影,《太鼓達人(ren)(ren)》不但(dan)適合(he)年輕(qing)人(ren)(ren)玩,就算是(shi)成年人(ren)(ren)甚(shen)至(zhi)是(shi)小孩都(dou)(dou)非常(chang)適合(he),玩法(fa)簡單,還音樂輕(qing)松,許多經典的歌曲(qu)都(dou)(dou)有,不過比較(jiao)遺憾(han)的是(shi)android版(ban)本的《太鼓達人(ren)(ren)》歌曲(qu)少了(le)點,而(er)且都(dou)(dou)比較(jiao)單調,也沒有太高的難(nan)度。

內容介紹

物品介紹

音符分值

太鼓達人

太鼓達人

紅(hong)色:敲(qiao)打鼓面。分(fen)數(shu)隨著(zhu)連段數(shu)和精(jing)確度(du)評定。“良”的(de)分(fen)數(shu)是“可”的(de)分(fen)數(shu)的(de)兩倍(bei)。藍色:敲(qiao)打鼓邊。分(fen)數(shu)隨著(zhu)連段數(shu)和精(jing)確度(du)評定。“良”的(de)分(fen)數(shu)是“可”的(de)分(fen)數(shu)的(de)兩倍(bei)。

黃(huang)色:當音符與小(xiao)圓(yuan)圈重(zhong)疊(die)時(shi),敲打(da)(da)鼓(gu)面或鼓(gu)邊,敲打(da)(da)次數越(yue)多越(yue)高(gao)分(fen)。敲打(da)(da)一次加300分(fen),燃燒段360分(fen)

風船(氣球音符):當音符與小圓(yuan)圈重疊時,敲(qiao)打(da)鼓面直至超過指定次(ci)數。每敲(qiao)打(da)一次(ci),就會加300分(fen)(fen)(燃(ran)燒段(duan)360分(fen)(fen)),敲(qiao)打(da)完(氣球爆(bao)掉)會有固定5000(燃(ran)燒段(duan)6000)加分(fen)(fen),未敲(qiao)完則無(wu)固定加分(fen)(fen)。

芋(yu):初(chu)出現于「五代目」,街(jie)機版為(wei)「太鼓(gu)7」,在指定時間(jian)內,敲打鼓(gu)面(mian)一定次(ci)數直到蕃(fan)薯全部吃完(wan),最(zui)后和田(tian)どん或和田(tian)かつ放屁跳(tiao)起(qi)來(lai)時,敲打鼓(gu)面(mian)會(hui)有更(geng)高得(de)分。在「六代目」,街(jie)機版為(wei)「太鼓(gu)8」以(yi)后,盡快把(ba)蕃(fan)薯吃完(wan)就可以(yi)獲得(de)更(geng)高得(de)分。

鈴:出現于PSP版(ban)。盡快(kuai)用模擬(ni)墊旋轉指定次數以獲得更(geng)高得分(fen)。

撥浪鼓:出現于NDS版(ban),在指定時間(jian)內,根(gen)據數字交替敲打“咚(dong)”(紅色(se)鼓面(mian))和“咔(ka)”(藍(lan)色(se)鼓邊),全部完成順利升(sheng)起彩虹可(ke)以得高分(fen)。·大(da)音(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu):出現于wii版(ban),敲打后(hou)會(hui)分(fen)散成許多小音(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)并落在后(hou)面(mian)的(de)譜面(mian)中,根(gen)據大(da)音(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)的(de)敲打結果(“良(liang)”,“可(ke)”,“不可(ke)”)來決定落下(xia)(xia)音(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)的(de)數量,具(ju)體是良(liang)>可(ke)>不可(ke)(無音(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)落下(xia)(xia)),類(lei)似于譜面(mian)分(fen)歧。

紅(hong)色、藍色、黃色音(yin)符(fu)有大小之分(fen)。在街機版,大音(yin)符(fu)只需(xu)用多一點(dian)力(li)敲打鼓(gu)面便可,在家用版,敲打兩邊鼓(gu)面。得分(fen)通常是小音(yin)符(fu)的2倍。

另外,在雙打時,紅色(se)、藍色(se)音符更有大的手牽手音符。如2人(ren)能同時準確無(wu)誤(wu)地敲打鼓(gu)面時,會得(de)到較高得(de)分。

從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍(bei)。

難度級別

一般情況(kuang)下(xia),和田どん、和田かつ是(shi)裸體的。

かんたん

「簡(jian)單(dan)(dan)」(或稱梅,花,初級(ji)),難(nan)度最低,適合完全沒有接觸(chu)這個游(you)戲(xi)的(de)玩家(jia),歌曲難(nan)度為1至5星,在(zai)「太鼓9」出現以(yi)后,當(dang)第(di)一首選(xuan)擇「簡(jian)單(dan)(dan)」時,會(hui)有操作說明(ming)(ming)(音(yin)符介紹、注意游(you)戲(xi)安全等);但在(zai)「太鼓9」,操作說明(ming)(ming)與「簡(jian)單(dan)(dan)」分開,操作說明(ming)(ming)改為「あそびかた」,在(zai)「簡(jian)單(dan)(dan)」的(de)左面,當(dang)「魔鬼」被(bei)解除時,「あそびかた」會(hui)被(bei)隱藏(zang)。

ふつう

「普通」(或稱竹,中級),難(nan)(nan)度比簡單(dan)難(nan)(nan),即使(shi)完(wan)全沒有接觸這游戲的玩家也有機會合格,歌曲難(nan)(nan)度為1至7星。

むずかしい

「困難(nan)(nan)」(或(huo)稱(cheng)松,高級),難(nan)(nan)度高,適合熟練的玩(wan)家,歌曲難(nan)(nan)度為1至8星。

おに

「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太鼓最難的(de)難度,歌(ge)曲難度為1至(zhi)10星。

「太鼓6」以前(qian),「魔鬼」是叫(jiao)作達人(或叫(jiao)桃),出(chu)現的方法(fa)是于「簡單」打左(zuo)鼓邊10回(不能在先(xian)選曲(qu)模式(shi)出(chu)現)。

「太鼓(gu)7」開(kai)始,在「困難」打右鼓(gu)邊(bian)10回,然后(hou)玩家(jia)可按(an)需(xu)要自(zi)行到「簡單」位置,打左鼓(gu)邊(bian)以解除隱藏模式。

分歧

于太鼓之達人(ren)(ren)Wii的雙人(ren)(ren)模式下,二人(ren)(ren)可以選擇不同的難度。

特色系統

隱藏模式

當使(shi)用隱藏模(mo)式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者(zhe)服(fu)裝。

ドロン

譜(pu)面非表(biao)示(shi)(或(huo)叫(jiao)忍者(zhe),隱譜(pu)),選擇此(ci)模式(shi)時,所有音(yin)符(fu)會消失,留下的(de)是音(yin)符(fu)下的(de)文(wen)字,例如(ru):「ドン」、「カッ」等。玩家要用(yong)音(yin)符(fu)下的(de)文(wen)字判(pan)斷要打的(de)音(yin)符(fu)。此(ci)模式(shi)初出現于「五(wu)代目」。

· 「太鼓7」:在「魔鬼」出現(xian)后,回到「簡(jian)單(dan)」打左鼓邊10回就會出現(xian);再打左鼓邊10回,解除(chu)模式。

· 「太(tai)鼓(gu)8」:在「魔鬼」出(chu)現(xian)后,回到「簡(jian)單」打(da)左鼓(gu)邊20回就會(hui)出(chu)現(xian);再打(da)左鼓(gu)邊5回,解(jie)除模式。

· 「太(tai)鼓9」:在「魔(mo)鬼」出(chu)現后,回(hui)到「簡單」打左(zuo)鼓邊20回(hui)就會出(chu)現;再(zai)打左(zuo)鼓邊10回(hui),解除模式(shi)。

· 「太鼓(gu)10」:在「魔(mo)鬼(gui)」出(chu)現(xian)后,回(hui)到「簡單」打(da)左鼓(gu)邊20回(hui)就(jiu)會出(chu)現(xian);再打(da)左鼓(gu)邊10回(hui),解除模式。

· 「太鼓(gu)(gu)(gu)11」:在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」出(chu)現后,在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」繼續(xu)打右鼓(gu)(gu)(gu)邊(bian)20回就(jiu)會出(chu)現;再打右鼓(gu)(gu)(gu)邊(bian)10回,解除(chu)模式。

· 「太鼓12」:在「魔(mo)鬼」出現后,在「魔(mo)鬼」繼續打右鼓邊20回(hui)(hui)就(jiu)會出現;再(zai)打右鼓邊10回(hui)(hui),解除(chu)模(mo)式。

但(dan)在「太鼓11亞洲(zhou)(zhou)版」、「太鼓12亞洲(zhou)(zhou)版」并沒有(you)此(ci)模式。

ばいそく、さんばい、よんばい

2倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su)、3倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su)、4倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su),只是譜面音符距離以倍(bei)(bei)(bei)數拉長了,例如:4倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su)的音符距離比2倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su)的拉長了2倍(bei)(bei)(bei)。此模式初(chu)出現于「六代目」。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現后,回(hui)到「簡單」打(da)左鼓邊(bian)5回(hui)就會有2倍(bei)速;再(zai)5回(hui),3倍(bei)速,再(zai)5回(hui),4倍(bei);再(zai)打(da)左鼓邊(bian)10回(hui),解除(chu)模式。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現后,回到「簡(jian)單」打(da)(da)左(zuo)鼓邊5回就會有2倍(bei)速;再(zai)5回,3倍(bei)速,再(zai)5回,4倍(bei);再(zai)打(da)(da)左(zuo)鼓邊15回,解(jie)除模(mo)式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼(gui)」出現后(hou),回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍(bei)(bei)速(su);再(zai)5回,3倍(bei)(bei)速(su),再(zai)5回,4倍(bei)(bei);再(zai)打左鼓邊15回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔(mo)鬼」出現后(hou),在「魔(mo)鬼」繼續打右(you)鼓邊(bian)5回就(jiu)會有2倍速(su);再5回,3倍速(su),再5回,4倍;再打右(you)鼓邊(bian)15回,解除模式。

あべこべ

紅藍(lan)逆轉(zhuan),譜面音(yin)符的紅色和藍(lan)色逆轉(zhuan)了。此模式(shi)初出(chu)現于「七代目」。

· 「太鼓9」:在(zai)「魔鬼(gui)」出現后,回(hui)到(dao)「簡單(dan)」打左鼓邊(bian)25回(hui)就(jiu)會(hui)出現;再打左鼓邊(bian)5回(hui),解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出(chu)現(xian)(xian)后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會(hui)出(chu)現(xian)(xian);再打左鼓邊5回,解除(chu)模式。

· 「太(tai)鼓(gu)11」:在「魔鬼」出現(xian)后,在「魔鬼」繼(ji)續打右鼓(gu)邊25回就會出現(xian);再打右鼓(gu)邊5回,解除模式。

· 「太鼓(gu)12」:在「魔(mo)鬼(gui)」出現(xian)后(hou),在「魔(mo)鬼(gui)」繼續打右(you)鼓(gu)邊25回就會出現(xian);再打右(you)鼓(gu)邊5回,解除模式。

かんぺき

完璧(bi),當有第(di)一個失(shi)誤時,游戲結束(shu)。此模(mo)式(shi)初出現于「六代(dai)目(mu)」,但(dan)不(bu)能(neng)在街(jie)機版中(zhong)使用。

· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xian)后(hou),回到(dao)「簡單」打左(zuo)鼓邊5的倍數下就可以選(xuan)擇音(yin)色,分(fen)別有木(mu)魚、英語、放屁聲、貓狗(gou)叫、鈴鐺(dang)等音(yin)色可供選(xuan)擇。

特別玩法

以下內容會(hui)簡單(dan)說明一(yi)些太鼓的(de)特別(bie)玩(wan)法。

ダブルプレイ

「一(yi)人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一(yi)個玩家投入雙人份量的硬幣,一(yi)個人以雙手分別(bie)敲(qiao)打(da)左(zuo)右(you)兩邊(bian)的鼓。用這種方式玩低難(nan)度(du)的歌曲沒什么問(wen)題,然而如果(guo)兩邊(bian)音(yin)符密度(du)高而且譜(pu)面相同(tong)(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就(jiu)非常費力,特(te)別(bie)是(shi)連打(da)比較多的時候。

「七代目」初(chu)出(chu)現(xian)的(de)「ハレ晴レユカイ」則(ze)是雙鼓(gu)的(de)熱門(men)歌(ge)曲,在「魔(mo)鬼」,這首歌(ge)兩邊的(de)譜面(mian)雖然不同卻(que)沒有重疊(die)(即(ji)一邊有音符時另一邊則(ze)沒有),玩家可以兩邊互相交替(ti)來進行游戲。

ノークリアノーミス

「全(quan)接(jie)不(bu)過關」(或(huo)稱「捉可(ke)」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中(zhong)了(le)所有(you)音符(擊中(zhong)率為100%)卻仍然過關失敗(bai)。這種情況只(zhi)出現在「魔鬼」,精度非常低(di)的(de)時(shi)候(hou)(「良」的(de)數量(liang)(liang)少,「可(ke)」的(de)數量(liang)(liang)多,通常是0連打),由(you)于精度很低(di)使得魂計量(liang)(liang)槽直至演奏結束仍沒有(you)達到及(ji)格線(xian)而(er)無法(fa)過關。在其它難度下,全(quan)接(jie)所有(you)音符則一定(ding)能成功(gong)過關。

アレンジプレイ

「插音」(或稱(cheng)「插譜」),指玩(wan)家在沒有音符(fu)的(de)地(di)方插入(ru)一些音符(fu),以令(ling)譜面復雜(za)化或更(geng)加動聽。或者使原本復雜(za)的(de)段落變(bian)得(de)有規律(lv),令(ling)過關(guan)難度(du)降(jiang)低。

自作譜面

簡述

太(tai)鼓(gu)(gu)玩(wan)家會希望演(yan)奏(zou)一些自(zi)己(ji)喜歡的(de)(de)、卻并沒有(you)收錄在(zai)太(tai)鼓(gu)(gu)之(zhi)達人游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)音樂(le)(le),于是出自(zi)對樂(le)(le)感的(de)(de)理(li)解而獨立完成樂(le)(le)曲(qu)譜面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)編輯(ji)。這一類非NAMCO編寫的(de)(de)與樂(le)(le)曲(qu)配合的(de)(de)譜面(mian)(mian)(mian),便稱為(wei)自(zi)作(zuo)(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)。自(zi)作(zuo)(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)分為(wei):為(wei)已(yi)收錄曲(qu)目(mu)重新制作(zuo)(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)和(he)挑選自(zi)己(ji)喜愛的(de)(de)曲(qu)目(mu)并制作(zuo)(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)。由于自(zi)作(zuo)(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)無法放在(zai)現有(you)的(de)(de)太(tai)鼓(gu)(gu)之(zhi)達人游(you)戲中(zhong)(zhong)游(you)玩(wan),所(suo)以需要在(zai)一個模擬(ni)環境中(zhong)(zhong)演(yan)奏(zou)。不同的(de)(de)模擬(ni)環境所(suo)使用的(de)(de)樂(le)(le)曲(qu)和(he)譜面(mian)(mian)(mian)格式基本均不通(tong)用。

OWATA

Owata是(shi)根據(ju)太鼓原理制作(zuo)(zuo)的(de)swf,將(jiang)樂(le)曲(bgm)和譜(pu)(pu)面(data)文件放到owata的(de)目錄(lu)下再(zai)打(da)開swf,就可以演奏(zou)或(huo)(huo)者觀(guan)(guan)看自作(zuo)(zuo)譜(pu)(pu)面。由于是(shi)Flash文檔,Owata多數用(yong)于在(zai)Internet上在(zai)線演奏(zou)歌曲。每天都(dou)有許多玩家自作(zuo)(zuo)譜(pu)(pu)面發布,并且不乏優秀作(zuo)(zuo)品。但是(shi)在(zai)Owata環境(jing)下,無論是(shi)演奏(zou)或(huo)(huo)者觀(guan)(guan)看,都(dou)是(shi)沒有太鼓音的(de)。

Owata的譜面格(ge)式與(yu)太(tai)鼓さん次郎(lang)不兼(jian)容。太(tai)鼓さん次郎(lang)

太鼓(gu)さん次郎是是根據太鼓(gu)原理制作的(de)可執行(xing)程(cheng)式(shi),啟動程(cheng)式(shi)后打(da)開相應(ying)的(de)譜面(mian)文件即可演奏或者觀(guan)看自作譜面(mian)。與Owata相比,太鼓(gu)さん次郎無(wu)論演奏或者觀(guan)看,都是有太鼓(gu)音的(de)。

太鼓さん次郎的譜面格式(shi)與Owata不兼容。OSU音樂游戲(xi)

《osu!》是(shi)一(yi)個基于(yu)市場上各種流(liu)行節奏(zou)游戲的(de)(de)(de)操作模(mo)式(shi)而只做成的(de)(de)(de)一(yi)款(kuan)獨特PC版節奏(zou)游戲(RhythmGame),為(wei)了(le)(le)保證(zheng)一(yi)個好的(de)(de)(de)游戲玩法與(yu)計分(fen)規則,《osu!》增(zeng)加了(le)(le)包括(kuo)在線排名、多(duo)人游戲、重放(fang)交(jiao)流(liu)和一(yi)個龐大的(de)(de)(de)社(she)區在內(nei)的(de)(de)(de)各種元素。當然它也是(shi)一(yi)個全功能的(de)(de)(de)編輯(ji)器,可以直觀地(di)通過你(ni)(ni)想(xiang)要(yao)的(de)(de)(de)歌曲創造屬于(yu)你(ni)(ni)自(zi)己的(de)(de)(de)“Beatmaps”。此游戲中也有太(tai)鼓模(mo)式(shi),有太(tai)鼓音(yin)及(ji)魂槽,是(shi)本家譜面(mian)及(ji)自(zi)制譜面(mian)最多(duo)的(de)(de)(de)模(mo)擬方式(shi)之一(yi),但是(shi)在判定(ding)上與(yu)太(tai)鼓達人有很大區別,玩家需要(yao)適應一(yi)段(duan)時間。

游戲原聲

NAMCO原創(chuang)音樂

以下內容,會說明一下個別收錄歌曲的分類(lei)。

ナムコオリジナル

游(you)戲(xi)除了收錄大量(liang)的(de)J-POP、動畫(hua)歌(ge)(ge)曲(qu)、民謠、童謠和古典(dian)音(yin)樂外,更(geng)收錄了為數不少的(de)Namco原創歌(ge)(ge)曲(qu)。整體難(nan)度相比起其它類型歌(ge)(ge)曲(qu)為高。

(1)2000系列

曲(qu)名(ming)末端有「2000」字(zi)樣,就(jiu)是(shi)屬于(yu)2000系列(lie)(除了(le)J-POP中6星(xing)的LOVE 2000之外)。其系列(lie)歌曲(qu),在(zai)(zai)每個難度是(shi)位列(lie)最(zui)高,在(zai)(zai)「魔(mo)鬼(gui)」,難易度為10星(xing),但歌曲(qu)出(chu)現時間與(yu)長,其難易度會被調低(di)。第(di)一(yi)首(shou)2000是(shi)在(zai)(zai)「三代目(mu)」首(shou)次出(chu)現—「さいたま2000」。新一(yi)首(shou)2000在(zai)(zai)街機版(ban)出(chu)現前,會在(zai)(zai)家用版(ban)發表(「動畫祭」、「動畫特別(bie)版(ban)」例外)。歌詞、曲(qu)調以(yi)電波(bo)歌分類。

曲名(ming)(ming)曾(ceng)經以(yi)「4音(yin)節(轉換成平假(jia)名(ming)(ming)、片假(jia)名(ming)(ming)或漢字(zi)(zi))+2000」的法則(ze)構(gou)成;但在第六首2000,曲名(ming)(ming)的構(gou)成改變(bian)了,變(bian)成「6音(yin)節(平假(jia)名(ming)(ming))+2000」;在第7首2000,曲名(ming)(ming)又以(yi)「3音(yin)節(漢字(zi)(zi))+2000」的法則(ze)構(gou)成。

「きたさいたま2000」是(shi)「さいたま2000」的(de)續篇。另外(wai),2000系(xi)列「大音符」的(de)法(fa)則(ze)性,亦在第7首2000而改變了。

「七代目」十露盤(pan)2000的玄人譜面以摩斯(si)電碼(ma)交代出所有2000系(xi)列是由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在(zai)街機版太鼓(gu)10里(li),8首2000系(xi)列的歌(ge)曲皆被(bei)收錄。

さいたま2000

如(ru)果(guo)把(ba)「さいたま」轉為漢字,會(hui)變成「埼(qi)(qi)玉(yu)」,因此本(ben)曲或(huo)稱「埼(qi)(qi)玉(yu)2000」,由山(shan)田ふしぎ主唱(chang),曲目(mu)長(chang)度(du)約1分(fen)55秒。首次出現(xian)于「三代目(mu)」,然后移植至(zhi)(zhi)「太(tai)(tai)鼓(gu)6」、「太(tai)(tai)鼓(gu)7」、「太(tai)(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)(tai)鼓(gu)9」、「英文(wen)版」、「PSP1」、「PSP2」、「太(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12增(zeng)(zeng)量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初出現(xian)時,「魔鬼」并沒(mei)有譜(pu)(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧,但到了「太(tai)(tai)鼓(gu)6」,新(xin)增(zeng)(zeng)了譜(pu)(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧,分(fen)數高低(di)成為分(fen)歧條(tiao)件之一,普通譜(pu)(pu)(pu)與玄人譜(pu)(pu)(pu)完全(quan)同譜(pu)(pu)(pu)。達(da)人譜(pu)(pu)(pu)在(zai)309コンボ前,譜(pu)(pu)(pu)面(mian)完全(quan)一樣,但之后的譜(pu)(pu)(pu)面(mian)只會(hui)有某部(bu)份一樣,如(ru)果(guo)在(zai)309コンボ后有任何失(shi)誤(wu),會(hui)被降至(zhi)(zhi)玄人譜(pu)(pu)(pu)或(huo)普通譜(pu)(pu)(pu),當在(zai)下一個轉譜(pu)(pu)(pu)位置(zhi)前,再(zai)沒(mei)有任何失(shi)誤(wu),有可能升(sheng)至(zhi)(zhi)達(da)人譜(pu)(pu)(pu)。

到了「太鼓9」,譜(pu)面分(fen)歧(qi)改(gai)為(wei)以(yi)良率(lv)決定(ding),309コンボ前普通(tong)、玄人(ren)、達人(ren)同(tong)譜(pu),之后不同(tong)譜(pu),同(tong)樣根據良率(lv)決定(ding)。

此(ci)曲(qu)初出現至「PS2」時,「魔鬼」的(de)難(nan)度(du)是10星,但(dan)在「太(tai)鼓10」開始,「魔鬼」的(de)難(nan)度(du)被(bei)降至9星。「太(tai)鼓15」之后被(bei)降至7星

ケチャドン2000

本曲在中文區稱為(wei)「法會(hui)2000」或「機(ji)關槍2000」,出現于「四代目」,然(ran)后移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,并(bing)成為(wei)官網(wang)「PSP1」版下載曲之一;長(chang)度大(da)約是1分40秒,也(ye)是2000系列中時間最短(duan)的歌曲。

此曲初出現時,「魔鬼」并沒有譜(pu)面(mian)分(fen)歧(qi),但到了「太鼓9」,新增了譜(pu)面(mian)分(fen)歧(qi),間幕大連(lian)(lian)打(da)成為唯一的分(fen)歧(qi)條件,而分(fen)歧(qi)方式以(yi)畫(hua)竜點睛系列一樣,0連(lian)(lian)打(da)普通(tong)譜(pu)面(mian),1連(lian)(lian)打(da)玄人譜(pu)面(mian),2連(lian)(lian)打(da)以(yi)上(shang)達人譜(pu)面(mian)。

普(pu)通譜(pu)面(mian)(mian)是(shi)初出現時的(de)譜(pu)面(mian)(mian)(即四(si)代目、太鼓(gu)7、「PS1」和「PS2」的(de)譜(pu)面(mian)(mian)),玄(xuan)人譜(pu)面(mian)(mian)ゴーゴータイム有大量的(de)2連音。當分歧至達(da)人譜(pu)面(mian)(mian)時,ゴーゴータイム的(de)譜(pu)面(mian)(mian)比(bi)普(pu)通、玄(xuan)人容(rong)易,但在3大音符(fu)后,就是(shi)8分音符(fu)的(de)連譜(pu),共161コンボ,接著就是(shi),8、16分音符(fu)混合(he),最后1大音符(fu)是(shi)8倍速(?),其譜(pu)面(mian)(mian)的(de)難易度十分高。

到(dao)了「太鼓(gu)10」,達人譜面(mian)是「太鼓(gu)9」的玄人譜面(mian),而玄人譜面(mian)是「太鼓(gu)9」的達人譜面(mian)。

戀文2000

本曲(qu)(qu)名的(de)構成(cheng)方式:「こいぶみ」轉成(cheng)「戀文」。本曲(qu)(qu)或稱為(wei)「戀文2000」、「情(qing)書(shu)2000」,此(ci)曲(qu)(qu)由(you)落合佑里香主唱,長度約2分(fen)04秒。本曲(qu)(qu)初出(chu)現(xian)于「五代目」,然(ran)后移植(zhi)至「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)7」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版(ban)(ban)」」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲版(ban)(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12增量版(ban)(ban)」、「Wii1」,并(bing)(bing)成(cheng)為(wei)官網「PS1」版(ban)(ban)下載(zai)曲(qu)(qu)之(zhi)一。此(ci)曲(qu)(qu)初出(chu)現(xian)時,「魔鬼」并(bing)(bing)沒(mei)有(you)譜(pu)(pu)(pu)面分(fen)歧(qi),但(dan)到(dao)了「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」,新(xin)增了譜(pu)(pu)(pu)面分(fen)歧(qi),分(fen)數(shu)高低成(cheng)為(wei)分(fen)歧(qi)條件之(zhi)一,雖然(ran)三(san)個(ge)譜(pu)(pu)(pu)面不(bu)一樣,但(dan)全曲(qu)(qu)最(zui)大連擊數(shu)都(dou)是(shi)777,到(dao)目前(qian)為(wei)止,只(zhi)有(you)玄人(ren)(ren)(ren)譜(pu)(pu)(pu)面或達(da)人(ren)(ren)(ren)譜(pu)(pu)(pu)面才能全中(zhong),要進入(ru)普通譜(pu)(pu)(pu)面必(bi)須有(you)不(bu)可。「五代目」的(de)譜(pu)(pu)(pu)面是(shi)「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」的(de)達(da)人(ren)(ren)(ren)譜(pu)(pu)(pu)面,其譜(pu)(pu)(pu)面難易(yi)度高,有(you)很多(duo)16分(fen)音的(de)連譜(pu)(pu)(pu),最(zui)后2大音符是(shi)2倍(bei)速(su),在PSP版(ban)(ban)時,2倍(bei)速(su)改為(wei)3倍(bei)速(su)。

よくでる2000

本(ben)曲(qu)(qu)名的構成(cheng)方式:「ヨーデル」(Jodel,約德(de)爾)演變(bian)成(cheng)「ようでる」再轉成(cheng)「よくでる」。如果把「よくでる」轉為(wei)漢(han)字,會變(bian)成(cheng)「欲出(chu)(chu)る」,因(yin)此本(ben)曲(qu)(qu)可譯(yi)為(wei)「欲出(chu)(chu)2000」;這首(shou)歌(ge)的長度約2分鐘。本(ben)曲(qu)(qu)是一(yi)(yi)(yi)首(shou)帶有約德(de)爾唱法的歌(ge)曲(qu)(qu),初出(chu)(chu)現于「太(tai)鼓(gu)(gu)7」,亦是唯(wei)一(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)首(shou)在街機版初出(chu)(chu)現的2000系列(lie)。本(ben)曲(qu)(qu)然(ran)后移植至「太(tai)鼓(gu)(gu)8」、「PSP1」、「六代(dai)目(mu)」、「太(tai)鼓(gu)(gu)10」、「Wii1」、「太(tai)鼓(gu)(gu)12增量版」。此曲(qu)(qu)是三拍(pai)子的,在太(tai)鼓(gu)(gu)系列(lie)中比較(jiao)少見。在「魔鬼」,譜(pu)面密(mi)度高,加(jia)上復(fu)雜的音符設置,難度十分高。難度約為(wei)十星下位。

タベルナ2000

本曲(qu)名(ming)的構成(cheng)方式:「たべるな」轉(zhuan)成(cheng)「タベルナ」。如果把(ba)「たべるな」轉(zhuan)成(cheng)漢(han)字,會(hui)變成(cheng)「食べるな」,因此本曲(qu)又稱「別(bie)吃(chi)2000」、「禁食2000」等,因歌曲(qu)中重復夾雜(za)著布谷鳥鐘聲(sheng)和男子吃(chi)東西的聲(sheng)音(yin)而得(de)名(ming);曲(qu)目大約長達2分(fen)鐘。本曲(qu)初出現于(yu)「六代(dai)目」,然后(hou)移植(zhi)至「太(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)鼓(gu)11亞洲版(ban)」、「Wii1」、「太(tai)鼓(gu)12增量(liang)版(ban)」。在「魔鬼」,每1個ゴーゴータイム都包含太(tai)鼓(gu)系列某曲(qu)的譜面(mian):

1次(ci)(9~16小節):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節】

2次(25~28小(xiao)節(jie)):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小(xiao)節(jie)】

3次(42~49小節):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地(di)帶(dai) 達人譜面(mian)】

4次(70~72小節):KAGEKIYO~源(yuan)平討魔伝メドレー【11~13小節】

5次(74~75小節(jie)):サタデー太鼓(gu)フィーバー【23節(jie)~24節(jie)】

6次(76~79小節):風(feng)云!バチお先生(風(feng)云!鼓棒(bang)老師)【65連打地帶】

在「魔(mo)鬼(gui)」,譜(pu)面密度(du)高,加上(shang)復雜大變的(de)音(yin)符設置,難易度(du)十分(fen)高。另外(wai),在「困難」,也有(you)さいたま2000的(de)玄人譜(pu)面,而(er)且位置與「魔(mo)鬼(gui)」相同。順帶一提,此曲所(suo)包含(han)的(de)歌曲,在「太鼓9」全(quan)數被收(shou)錄。

きたさいたま2000

本(ben)(ben)曲(qu)名的(de)(de)構(gou)成(cheng)(cheng)與法則(ze)不(bu)(bu)同(tong)。如果把「きたさいたま」轉成(cheng)(cheng)漢(han)字,會變(bian)成(cheng)(cheng)「北埼玉」,因此本(ben)(ben)曲(qu)又稱(cheng)「北琦玉2000」;長度(du)約(yue)2分06秒。本(ben)(ben)曲(qu)初出現于「PS2」,然后移植(zhi)至(zhi)「七代(dai)目(mu)(mu)」、「太(tai)鼓(gu)(gu)9」、「太(tai)鼓(gu)(gu)10」、「太(tai)鼓(gu)(gu)11」、「太(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版」、「Wii1」、「太(tai)鼓(gu)(gu)12增(zeng)量版」。此曲(qu)譜面與さいたま2000完(wan)全(quan)不(bu)(bu)同(tong),速(su)度(du)很快(BPM222),加上非常(chang)復雜、密度(du)高(gao)的(de)(de)音符(fu)設(she)置、變(bian)化多端的(de)(de)拍子,成(cheng)(cheng)為目(mu)(mu)前為止(zhi),官方(fang)承(cheng)認的(de)(de)難度(du)最高(gao)2000系列曲(qu)。在「魔(mo)鬼」譜面的(de)(de)2個ゴーゴータイム段,譜面變(bian)得復雜,有大量3連、2連音,很容易在這里錯誤敲(qiao)打。

在(zai)「困難(nan)」,難(nan)易度雖然是8星,但此曲難(nan)度可與(yu)「魔鬼」7至8星匹敵。

きたさいたま200

きたさいたま2000里譜面,初(chu)出于太鼓(gu)13,由于BPM降(jiang)低,因此被(bei)降(jiang)至9星(xing)。

十露盤2000

本(ben)曲(qu)名(ming)的構成(cheng)方式:「そろばん」轉成(cheng)「十露(lu)盤」,因此本(ben)曲(qu)又稱(cheng)「珠算2000」,俗稱(cheng)“算盤”。本(ben)曲(qu)初出現于「七代目」,然后移植至「太鼓(gu)(gu)(gu)9」、「太鼓(gu)(gu)(gu)10」、「太鼓(gu)(gu)(gu)11」、「太鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲版」、「太鼓(gu)(gu)(gu)12」、「太鼓(gu)(gu)(gu)12亞洲版」、「太鼓(gu)(gu)(gu)12增量版」、「Wii1」;曲(qu)目長度(du)大(da)約是2分(fen)16秒。本(ben)曲(qu)是唯一一首全(quan)部難(nan)易度(du)都有譜面分(fen)歧的歌曲(qu),在「魔鬼」,最大(da)連擊數(shu)(shu)為(wei)765,而這(zhe)數(shu)(shu)字亦(yi)代表ナムコ(太鼓(gu)(gu)(gu)達人(ren)的游戲開發(fa)廠商(shang)Namco)。

在「太(tai)鼓12」之后的(de)非(fei)亞(ya)洲版(ban)版(ban)本中,此去(qu)的(de)玄人譜(pu)面(mian)可(ke)以在單可(ke)或全良的(de)情況下通過,但是(shi)由于速度過快(kuai),因此還未有人達成。

在「七代(dai)目」的(de)「魔(mo)鬼」譜(pu)面(mian)(mian),如(ru)果(guo)在第一(yi)次譜(pu)面(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)前(qian),風船音符(fu)不(bu)吹爆(bao),其余(yu)音符(fu)不(bu)敲打,會(hui)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)至玄人譜(pu)面(mian)(mian),并(bing)不(bu)會(hui)再(zai)(zai)有譜(pu)面(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi),音符(fu)是以摩斯電碼設置(zhi)的(de)(咚=嘀,黃條(tiao)=嗒)。只要在第一(yi)次譜(pu)面(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)前(qian),有多于(yu)一(yi)下的(de)敲打,便會(hui)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)至達人譜(pu)面(mian)(mian),中(zhong)途會(hui)強(qiang)制(zhi)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)至普通(tong)譜(pu)面(mian)(mian),然后再(zai)(zai)強(qiang)制(zhi)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)至達人譜(pu)面(mian)(mian),此(ci)強(qiang)制(zhi)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)會(hui)重復。

在「太鼓9」,是沒有(you)(you)可能分歧至玄人譜面,必(bi)須進入強(qiang)制分歧。本曲譜面速(su)度(du)高,加(jia)上(shang)復雜的(de)音符設(she)置,難度(du)很高,但(dan)譜面具有(you)(you)一定的(de)規律性,因此比きたさいたま2000簡(jian)單。此曲中(zhong)段譜面分歧有(you)(you)加(jia)速(su),到最高加(jia)速(su)段bpm可達到250。

てんぢく2000

此曲為(wei)NDS版的收錄予(yu)定曲,也是「太(tai)鼓(gu)(gu)10」的收錄予(yu)定曲。然后(hou)移植到「太(tai)鼓(gu)(gu)11」、「太(tai)鼓(gu)(gu)11亞(ya)洲版」、「太(tai)鼓(gu)(gu)12增量版」、「Wii1」。在日(ri)文里(li),てんぢく與てんじく(天竺(zhu),印度舊稱)發音相(xiang)似(si),所(suo)以此曲又稱「天竺(zhu)2000」,是一首(shou)(shou)帶有印度曲風(feng)的歌(ge)(ge)(ge)曲。在「魔鬼」,這首(shou)(shou)歌(ge)(ge)(ge)曲的譜面大致上(shang)密度偏(pian)高,尤其是出現(xian)許多24分音符,并以最(zui)大連擊數831成為(wei)10代2000系(xi)列里(li)最(zui)多音符的一首(shou)(shou)歌(ge)(ge)(ge)。てんぢく2000亦是2000系(xi)列里(li)時間最(zui)長的歌(ge)(ge)(ge)曲——長度約2分23秒。

EKiBEN2000

此曲(qu)(qu)為NDS七島大冒險的收錄予(yu)定曲(qu)(qu),也是(shi)「太鼓(gu)11」及(ji)「太鼓(gu)11亞(ya)洲(zhou)版(ban)」的收錄予(yu)定曲(qu)(qu)。在日文(wen)里,Ekiben可寫(xie)成えきべん(駅(yi)弁),翻譯過來就(jiu)是(shi)車站(zhan)便(bian)當,所以此曲(qu)(qu)又稱「盒(he)飯2000」,是(shi)一首(shou)帶有許多電(dian)波音(yin)的歌曲(qu)(qu)。在「魔鬼」,這首(shou)歌曲(qu)(qu)的譜(pu)面(mian)大致上為混(hun)合曲(qu)(qu),都包含太鼓(gu)系列某曲(qu)(qu)的譜(pu)面(mian):

· ラムのラブソング

· 響(xiang)け!太鼓の達人

· さくらんぼ

· 快晴?上升?ハレルーヤ

值得(de)一提的是:此曲的最大(da)連段數亦876。

X-DAY2000

此(ci)曲為「太(tai)鼓12」、「太(tai)鼓12亞洲版」、「太(tai)鼓12增」、「Wii1」的(de)收錄(lu)予定曲,俗稱“插日(叉日)”,此(ci)曲765連擊(ji),曲風類似戀文2000的(de)重金屬(shu)風格(ge).創作(zuo)靈(ling)感來源于(yu)2000系列作(zuo)曲LINDA AI-CUE以前(qian)擔任作(zuo)曲的(de)一(yi)款(kuan)街(jie)機游(you)戲X-DAY2,主要內容為預測兩個人的(de)戀愛壽(shou)命的(de)算命游(you)戲.在難度上介于(yu)十(shi)露盤(pan)2000和EkiBEN2000,譜面則是典型的(de)復合型體力譜面。

はやさいたま2000

本曲(qu)在中(zhong)文區稱為(wei)「速埼玉2000」。はや在日語中(zhong)的意思是疾風。

初(chu)出于(yu)「太鼓12增」,為五(wu)解隱藏曲。后(hou)來移植(zhi)至太鼓wii2和太鼓13。

此曲僅僅是將さいたま2000的bpm從(cong)200提(ti)升(sheng)到了250,相當于提(ti)升(sheng)了四分(fen)之(zhi)一。

此曲(qu)為十星,難易度(du)排(pai)序(xu)排(pai)在(zai)きたさいたま2000左邊,X-DAY2000右邊,但許多玩家認為這(zhe)首歌遠遠沒有這(zhe)么高的難度(du)。在(zai)「太(tai)鼓15」中被(bei)降(jiang)至9星

はたラク2000

本曲はたラ在日(ri)語中的意思是(shi)勞動的意思,所以本曲被稱為「勞動2000」;機器(qi)直譯是(shi)“勒(le)織機”故有(you)稱「紡織機2000」;暫定名是(shi)「開(kai)攻2000」。13代難易度是(shi)燎原>北埼玉2000>上攻2000>里(li)(li)Rotter Tarmination,此曲與同為2000系(xi)列的EkiBEN2000一(yi)樣(yang),為876連段,每一(yi)小節幾乎都有(you)變速,有(you)兩(liang)段很慢(man)變速,是(shi)復合型體(ti)力(li)譜面,初(chu)出于「太鼓13」,順便(bian)一(yi)提(ti),在13代,北埼玉2000與Rotter Tarmination里(li)(li)譜面不能共(gong)存。

黃ダルマ2000

此(ci)曲(qu)(qu)出自「太鼓(gu)13」,在「魔王(wang)」難度(du)中也只有1星難度(du),是(shi)「魔王(wang)」難度(du)中最(zui)簡單的(de)曲(qu)(qu)目。原本是(shi)愚(yu)人節(jie)當(dang)天(tian)官網放出的(de)假新聞,當(dang)天(tian)亦出現(xian)了許(xu)多10星假譜(pu)面(mian),難度(du)遠凌駕于(yu)10星四(si)天(tian)王(wang)之(zhi)上。在「太鼓(gu)13」最(zui)后一次(ci)解鎖后可(ke)以調出,但全曲(qu)(qu)只有1分鐘長度(du),而且(qie)大部分都是(shi)連打和紅(hong)音符(全曲(qu)(qu)有49個黃(huang)條)。有隱(yin)藏摩斯電碼信(xin)息。歌曲(qu)(qu)內容是(shi)圍繞Mc Linn的(de)新曲(qu)(qu)所做的(de)訪(fang)談,并稱Mc Linn的(de)新專輯將在4月(yue)31日(ri)發售。

(2)畫竜點睛系列

在「魔(mo)鬼」譜(pu)面,開幕連(lian)(lian)(lian)打(da)成為(wei)(wei)此系(xi)列譜(pu)面分歧的唯(wei)一條(tiao)件,除戰國三弦外,其余曲目均為(wei)(wei)0連(lian)(lian)(lian)打(da)為(wei)(wei)普(pu)通譜(pu)面,1連(lian)(lian)(lian)打(da)為(wei)(wei)玄人(ren)譜(pu)面,2連(lian)(lian)(lian)打(da)或以(yi)上為(wei)(wei)達人(ren)譜(pu)面。

畫竜點睛

此曲(qu)(qu)初出現(xian)于「五代目」,然后移植至「太(tai)鼓(gu)7」、「太(tai)鼓(gu)8」、「PSP2」,并成(cheng)為(wei)「PSP1」的官方網(wang)頁下載曲(qu)(qu)之(zhi)一。后來又(you)于「太(tai)鼓(gu)12增」復活。

此曲初出現時的(de)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)與移植后的(de)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)改變(bian)了:「五代目」的(de)玄人譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)變(bian)為移植后的(de)達人譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian);達人譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)變(bian)為普(pu)通譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian);普(pu)通譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)變(bian)為玄人譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)。

真?畫竜點睛

此曲初(chu)出現于「六代目」,然后移植至「太(tai)鼓8」、「太(tai)鼓9」、「PSP2」。此曲單打時(shi)、雙(shuang)打時(shi)各有(you)3種譜面,合計6種。在「魔(mo)鬼」,難易度為9星(xing),但(dan)相(xiang)對于同(tong)等難易度的天井分(fen)數(全良分(fen)數),此曲分(fen)數最高,基本(ben)上和10星(xing)的相(xiang)同(tong)。而(er)且,「六代目」的雙(shuang)打得點較(jiao)高,有(you)超過130萬分(fen)的可能。

月下美人

此曲初出現于「七(qi)代(dai)目」,然后移植至「太(tai)(tai)鼓(gu)9」、「太(tai)(tai)鼓(gu)10」。此曲也在(zai)「七(qi)代(dai)目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓(gu)タワー6」使用。「普通(tong)」與「魔鬼」普通(tong)譜面(mian)相似。

在「魔鬼」達人(ren)譜面(mian),大(da)部份(fen)時間以紅、藍音符兩(liang)個兩(liang)個梅花間竹地出現。

黒船來航

此曲初出現于「NDS1」,并移植至(zhi)「太(tai)(tai)鼓10」、「太(tai)(tai)鼓11」及「太(tai)(tai)鼓11亞洲版」,與其它(ta)同系列的歌(ge)曲相(xiang)比,本曲的開幕連打換(huan)成了大音符并且(qie)變長了。

百花繚亂

此曲初出現于「NDS2」,并移(yi)植(zhi)至(zhi)「太鼓(gu)11」及「太鼓(gu)11亞洲版」,本曲與月(yue)下美人相(xiang)仿(fang),是一首(shou)三(san)味線作為主音(yin)演(yan)奏的歌(ge)曲。特(te)點也都和畫龍系列一致。

戰國三弦

此曲(qu)初出現于「太鼓12」,并移植(zhi)至「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,本曲(qu)是(shi)一首少(shao)見的(de)4/3拍(pai)的(de)歌曲(qu),聆聽此曲(qu)仿佛回到了日(ri)本戰國時代。在(zai)[魔鬼]分(fen)歧(qi)方(fang)法(fa)有了變化,0連打(da)是(shi)普(pu)(pu)通(tong)面(mian),1-2連打(da)是(shi)玄人面(mian),3連打(da)及以上是(shi)達人譜(pu)(pu)面(mian)。此外,戰國三弦普(pu)(pu)通(tong)譜(pu)(pu)面(mian)的(de)天(tian)井分(fen)數為當時畫龍點(dian)睛系(xi)列中首個未上100萬分(fen)的(de)。

風云志士

此曲(qu)初出現(xian)于(yu)「Wii2」,為畫龍系列唯一8星。

(3)de系列

歌(ge)名中有「de」字,就是de系(xi)列歌(ge)。

ダジャレdeオシャレ

「四代目(mu)」收錄曲,谷本貴義主唱。

卓球de脫臼

桌球(qiu)de脫(tuo)臼,顧名思(si)義,本曲內容與正在(zai)打桌球(qiu)的外國人脫(tuo)臼有(you)關。初出現于「七(qi)代(dai)目(mu)」,然(ran)后移植至「太鼓(gu)9」。此(ci)曲也在(zai)「七(qi)代(dai)目(mu)」的「わくわく冒(mao)険ランド」的「大(da)鼓(gu)タワー2」使用。

在「魔(mo)鬼」譜(pu)面,除了最初(chu)一個小節和最尾的音符(fu)外,基本上(shang)每一小節都有譜(pu)面分歧,分歧條件為(wei):「可」的判定多、コンボ能否持(chi)續(xu)維持(chi),維持(chi)達(da)人(ren)譜(pu)面而不(bu)轉(zhuan)任何譜(pu)面是非常困難。

デザートde焼(shao)肉(サハラ編)

此曲初出現于「太(tai)鼓10」,非常具有埃及地(di)域風情的(de)音樂。在日語中,デザート的(de)英文可以同時(shi)理解(jie)為甜品或沙(sha)漠。

(4)ミカ曲

由佐藤美香(xiang)主唱的(de)歌(ge)曲(qu)(qu),特征是意思(si)難懂的(de)歌(ge)詞和奇怪(guai)的(de)發聲,因スクロール?ミカ而得名。由「二(er)代(dai)目」至「六(liu)代(dai)目」的(de)歌(ge)曲(qu)(qu)全部被(bei)收(shou)(shou)錄,但(dan)是,「七代(dai)目」一首也沒有被(bei)收(shou)(shou)錄。「太(tai)鼓5」以(yi)后收(shou)(shou)錄最少一首ミカ曲(qu)(qu),但(dan)「太(tai)鼓9」也是一首也沒有被(bei)收(shou)(shou)錄。以(yi)下就是所收(shou)(shou)錄的(de)ミカ曲(qu)(qu),括號內為收(shou)(shou)錄代(dai)目:

· エリンギのエクボ(「太(tai)鼓5」、「二(er)代目(mu)」)

· ねこくじら(「太(tai)鼓5」、「三代目」)

· スクロール?ミカ(「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「四代目」、「PSP1」)

· ダイエット?パダライス(「太(tai)鼓(gu)7」、「五代(dai)目」、「PS1」下載曲、「PS2」)

· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代目(mu)」)

· わすれなぐさ(「太鼓(gu)11」、「太鼓(gu)11亞洲版(ban)」」、「NDS2」)

· メンクイミラクル(「太(tai)鼓12」、「Wii1」、「太(tai)鼓12亞洲(zhou)版」、「太(tai)鼓12增量版」)

(5)太鼓ラブ!

· 太鼓ラブ!

· ドドドドドンだフル!

· サタデー太鼓フィーバー

以上3首歌(ge)曲于「太鼓4」、「二代(dai)目」同時收(shou)(shou)錄(lu)(lu)。「サタデー太鼓フィーバー」亦于「太鼓9」,「PSP2」收(shou)(shou)錄(lu)(lu)。「ドドドドドンだフル!」亦于「太鼓12增(zeng)」,『太鼓13』復刻收(shou)(shou)錄(lu)(lu)。

(6)動漫原聲

· 高橋洋子

「虹色、夢色、太鼓色」、「殘酷の天(tian)使のテーゼ」

· 平野綾

「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止マレ!」

· 水木一郎

「響け!太鼓の達人」、「合體(ti)!ドンレンジャーロボ」等(deng)等(deng)

· 長谷優里奈

「戀文(wen)2000」、「今夜はホーミー」

· 宍戸留美

「L?O?V?E」

· 桃井はるこ

「ワンダーモモーイ」

· 影山ヒロノブ

「響け!太鼓の達人」等(deng)等(deng)

(7)古典搖滾

屬于古典樂曲(qu)類(lei),為古典樂進行了搖(yao)滾混音制作(zuo)而(er)成,系(xi)列全部(bu)歌曲(qu)均為10星(xing)。該類(lei)歌曲(qu)特(te)點有:1、歌曲(qu)為搖(yao)滾風2、經常出現變速(su)段 3、速(su)度普遍(bian)不快4、街(jie)機版每代只收錄1首新曲(qu)

トカタとフカーとロック

此曲初出現于「太(tai)鼓(gu)8」,然后移(yi)植至「太(tai)鼓(gu)9」、「六代目」、「WII1」、「太(tai)鼓(gu)12增量版」。該(gai)曲前半段(duan)的(de)24不(bu)規(gui)則(ze)連(lian)換以及后半段(duan)的(de)難度(du)驟降令人印(yin)象(xiang)深刻(ke)。

ミヌエット(亞(ya)洲(zhou)版譯名(ming):小步舞曲(qu))

此曲(qu)(qu)初(chu)出現于(yu)「太(tai)鼓10」,后作為「PSP2」下載曲(qu)(qu)。該曲(qu)(qu)以開頭的24分音為印象。曲(qu)(qu)速是130,10星非變速曲(qu)(qu)中最慢(man)的。亞洲版曾經透露計劃收錄此曲(qu)(qu),但由于(yu)檔(dang)期(qi)原因未能收錄。

幻想即興曲

此曲初出現于(yu)「太(tai)鼓(gu)11」,然后(hou)移植至「太(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)版」、「太(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)鼓(gu)12亞洲(zhou)版」、「太(tai)鼓(gu)12增量版」、「DS1」、「WII1」。此曲以130、180、230曲速切換和(he)長魚蛋為印象。

練習曲Op.10-4

此曲初出現于「Wii2」,為(wei)10星。

在「太鼓13」中有(you)里(li)譜面,難度比表譜面高。

(8)ゲームミュージック

「游(you)戲音(yin)樂」類(lei)(lei),由「六代目」開(kai)始出(chu)現,街機(ji)版(ban)(ban)由「太鼓(gu)8」開(kai)始。在以前的版(ban)(ban)本,Namco的游(you)戲音(yin)樂被(bei)(bei)分類(lei)(lei)至(zhi)「ナムコオリジナル(「Namco原創」類(lei)(lei))」,非Namco的被(bei)(bei)分類(lei)(lei)至(zhi)「バラエティ」。

電玩游戲音樂

ゲームミュージック(電(dian)玩游戲音樂)由(you)“六代目(mu)”開(kai)始(shi)(shi)出現,街機版由(you)“太鼓(gu)8”開(kai)始(shi)(shi)。在“動畫特別(bie)版”、“太鼓(gu)7”以前,Namco的游戲音樂被分類(lei)(lei)至(zhi)“Namco原創音樂”,非(fei)Namco的被分類(lei)(lei)至(zhi)“バラエティ”。

Namco的(de)游(you)戲音樂

Namco所(suo)開(kai)發、發售的(de)游戲主題曲(qu)或混合(he)曲(qu),原(yuan)先是屬于「Namco原(yuan)創」類(lei),但從(cong)「太鼓8」開(kai)始(shi)則被分(fen)類(lei)到「游戲音樂」類(lei)。然而,一些經過大幅(fu)度(du)整理(li)或修改的(de)曲(qu)子(如(ru)KAGEKIYO等)仍然在「Namco原(yuan)創」類(lei)下。

游戲混合曲

· ドラゴンスピリットメドレー

· ドルアーガの塔メドレー

· サンダーセプターメドレー

· バーニングフォースメドレー

· マッピーメドレー

· もじぴったんメドレー

· KAGEKIYO

· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ

· XEVIOUS

·スターソルジャーメドレー

·マンスターハンターメドレー

此類(lei)曲子(zi)都是Namco旗下游戲的同名混合(he)(he)曲(KAGEKIYO為「源平討魔伝」的混合(he)(he)曲、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合(he)(he)曲)。這些曲子(zi)經過整理與修(xiu)改,因此在(zai)分類(lei)上屬(shu)于原創曲而非游戲音樂;

在「魔鬼」,這些(xie)曲子大(da)多為9星難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為8星、ワンダーモモ為7星、もじぴったんメドレー為7星)。

大打音

此曲是(shi)Namco發(fa)售的游(you)戲「オーダイン」之背景音(yin)樂加以整(zheng)修而成的混合曲。

在(zai)「魔鬼」出現譜面分歧,分歧條件是以(yi)開(kai)幕七大(da)音符的(de)頭(tou)五大(da)音符的(de)得分判定:

· 全(quan)良(高(gao)分數):達人譜(pu)面

· 3個良或以(yi)上:達(da)人譜面

· 3個(ge)良以下:普(pu)通譜面

· 全可(低分(fen)數):普通譜面

在「魔鬼」并沒有玄人譜(pu)(pu)面(mian)。順帶(dai)一提,「魔鬼」達(da)人譜(pu)(pu)面(mian)速度是(shi)普通譜(pu)(pu)面(mian)的2倍,而且所(suo)有音(yin)符(fu)皆為大(da)音(yin)符(fu),以配合(he)「大(da)打音(yin)」的名(ming)字,在普通譜(pu)(pu)面(mian),除(chu)開幕四(si)大(da)音(yin)符(fu)、手牽(qian)手音(yin)符(fu)位置(zhi)是(shi)大(da)音(yin)符(fu)外,全部都是(shi)小音(yin)符(fu),如果被分歧(qi)至普通譜(pu)(pu)面(mian),可稱大(da)打音(yin)為「小打音(yin)」。

由于psp的(de)(de)太(tai)鼓達人(ren)中,大音的(de)(de)判定必須靠兩個手指同時按下紅或藍(lan)這樣才(cai)可以(yi)使(shi)大的(de)(de)音符沒有延遲,所以(yi)在(zai)psp太(tai)鼓達人(ren)2的(de)(de)游(you)戲中,大打音的(de)(de)達人(ren)譜面(mian)的(de)(de)難度可謂高高在(zai)上。比較好(hao)的(de)(de)解決辦(ban)法(fa)是剎(cha)那發明的(de)(de)豎機打法(fa)。

偶像大師

Namco亦收錄了部(bu)份偶像大師(shi)的歌曲(qu)。

THE IDOLM@STER

此(ci)曲初登(deng)場于(yu)「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)7」,其后移植至「動畫特別版(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)9」,并成為(wei)「PSP2」官網下(xia)載(zai)曲。此(ci)曲于(yu)「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)7」、「動畫特別版(ban)」被分類至「ナムコオリジナル」,但在(zai)「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」被分類至「ゲームミュージック」。

另(ling)外,于「太(tai)(tai)鼓7」的(de)「魔鬼(gui)」,此曲沒有譜(pu)(pu)面分(fen)歧,但(dan)在「太(tai)(tai)鼓8」以后的(de)版(ban)本,新增(zeng)了譜(pu)(pu)面分(fen)歧,普通譜(pu)(pu)面是(shi)「太(tai)(tai)鼓7」的(de)譜(pu)(pu)面。

ポジティブ!

此曲初(chu)登場(chang)于「太(tai)鼓7」,其后移(yi)植(zhi)至「動(dong)畫(hua)特(te)別版(ban)」、「太(tai)鼓8」。此曲于「太(tai)鼓7」、「動(dong)畫(hua)特(te)別版(ban)」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太(tai)鼓8」被分類至「ゲームミュージック」。

另外(wai),于「太鼓(gu)7」的「魔鬼」,此曲沒有譜面分(fen)歧(qi),但在「太鼓(gu)8」以后的版本,新增了譜面分(fen)歧(qi),普(pu)通(tong)譜面是「太鼓(gu)7」的譜面。

魔法をかけて!

此(ci)曲初登場于「太鼓8」,其后(hou)移(yi)植至(zhi)「太鼓9」、「PS2」、「七(qi)代目」。

GO MY WAY!!

此曲初登(deng)場于「太鼓9」,其后移植至(zhi)「太鼓10」「太鼓DS1」。

エージェント夜を往く

此曲(qu)初(chu)登場于(yu)「太(tai)(tai)鼓(gu)10」。其后移植(zhi)至「太(tai)(tai)鼓(gu)11」「太(tai)(tai)鼓(gu)12」及(ji)「太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版」「太(tai)(tai)鼓(gu)DS2」。

shiny smile

此曲初登場于「太(tai)鼓11」及「太(tai)鼓11亞洲版」。

Do-Dai

此(ci)曲初登場于「太鼓12」。其(qi)后移植(zhi)至「太鼓Wii」。

神さまのBirthday

此曲初登場于「太鼓(gu)(gu)Wii」。其后作為隱藏(zang)曲移(yi)植(zhi)至「太鼓(gu)(gu)12」。

キラメキラリ

此曲(qu)初登場于「太(tai)鼓12增」。

I want

此曲初登場于(yu)「太鼓12增」。

HELLO!

此曲初登場于「WII2」。

たのしい太(tai)鼓道場(chang)、太(tai)鼓のマーチ

· たのしい太鼓道場初出現(xian)于「太鼓3」,其后移植至(zhi)「初代(dai)」。

· 太(tai)鼓のマーチ初出現于「二代目」,其(qi)后移植至「太(tai)鼓5」、「英(ying)文(wen)版(ban)」。

以上兩曲(qu)都(dou)是(shi)Namco的游戲(xi)音樂的游戲(xi)混合曲(qu):

· たのしい太鼓道場

ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー

· 太鼓(gu)のマーチ

スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝說

「動畫特別版」的收錄(lu)曲

在「動畫特別版」收錄的(de)「Namco原創歌(ge)(ge)曲(qu)」類中(zhong),某些歌(ge)(ge)曲(qu)是(shi)Namco的(de)游戲音樂的(de)重新整理版。例如:

· 未來(lai)への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂

· L.O.V.E是(shi)用了(le)「パックマン」的背景音樂

Namco以外的游(you)戲音樂

太鼓之達人(ren)系列里收錄的(de)Namco以(yi)外游戲音(yin)樂包括(kuo):

· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)

收錄(lu)于(yu)「五代目」,「太鼓7」,「太鼓8」,「太鼓9」,「太鼓10」,「太鼓12」。

· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)

收錄(lu)于「六代目」,「太鼓8」。

· 影(ying)の伝說(TAITO『影(ying)の伝說』)

收錄于「六代目」,「太鼓(gu)8」。

· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗惡龍』)

收錄于「太(tai)鼓(gu)7」和「太(tai)鼓(gu)8」。

· スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(tuan)(Square Enix)

收錄于「太(tai)鼓8」。

· ゼルダの伝說のテーマ(任天堂(tang)『塞(sai)爾(er)達(da)傳說』)

收錄于「太(tai)鼓8」,「太(tai)鼓9」。

· スーパーマリオブラザーズ(任天堂(tang)『超級瑪利(li)歐(ou)』)

收錄(lu)于「太(tai)鼓8」「太(tai)鼓9」,「太(tai)鼓10」,「太(tai)鼓11」,「太(tai)鼓12」,其中12中是水下篇新譜

· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)

收(shou)錄于「七(qi)代目(mu)」,「太(tai)鼓9」。

· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)

收錄(lu)于「太鼓9」。

· マッピーメドレー

收(shou)錄(lu)于「七代(dai)目」,「太(tai)鼓(gu)9」。

· Dual Moon

收錄于「太鼓10」。

· SPLENDOR

收錄于「太鼓(gu)(gu)11」及「太鼓(gu)(gu)11亞洲版(ban)」。

· 名乗り(天上(shang))(『未來忍者』)

收(shou)錄于「太(tai)鼓(gu)11」及「太(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)版(ban)」。

· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)

收錄于「太鼓12」及(ji)「太鼓12亞洲版(ban)」。

· 序曲(qu)IX「ドラゴンクエストIX」より

收錄于「太鼓12增(zeng)」

·TE-20(『銀河(he)忍者』)

收錄于「太鼓12增」

·マンスターハンターメドレー(『怪物獵(lie)人攜帶(dai)版2』)

收錄于太鼓13

古典音樂

クラシック(古(gu)(gu)典音樂(le)(le))的曲(qu)(qu)式通常(chang)比現代音樂(le)(le)繁復,因而古(gu)(gu)典音樂(le)(le)能夠成為另一(yi)類(lei)常(chang)見高難度歌曲(qu)(qu)的類(lei)別(bie),其10星歌曲(qu)(qu)的數目僅次(ci)于Namco原(yuan)創音樂(le)(le)。

但是(shi),太鼓之達人中的(de)古典音樂難曲,大多不(bu)是(shi)其原(yuan)本(ben)的(de)演奏版(ban),而是(shi)以經過改編(bian)的(de)搖滾版(ban)、爵士版(ban)、電(dian)子音樂版(ban)等居多。著名的(de)例子有(you):クラシックメドレー(ロック編(bian))、白(bai)鳥(niao)の湖~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。

這類被改編的古典音樂中,一部(bu)分是(shi)將(jiang)節(jie)奏速度大幅加快(kuai)(kuai)(例如:白鳥の湖~still a duckling~),另(ling)一部(bu)分則是(shi)將(jiang)速度和譜面的快(kuai)(kuai)慢弄得變(bian)幻莫(mo)測(ce)(例如:幻想(xiang)即興曲)。

少有地以原(yuan)本(ben)演奏(zou)版而(er)成為難曲的“魔鬼”10星(xing)曲只有“熊蜂の飛(fei)行(xing)”及“練(lian)習(xi)(xi)曲Op.10-4”。“熊蜂の飛(fei)行(xing)”初出(chu)于“NDS1”為“魔鬼”9星(xing),后移(yi)植(zhi)至“太鼓11”而(er)升格為10星(xing)。“練(lian)習(xi)(xi)曲Op.10-4”初出(chu)于“Wii2”為“魔鬼”10星(xing)。

クラシックメドレー系列

這個“クラシックメドレー(古典音樂(le)集(ji)錦)”系(xi)列是(shi)最早的古典音樂(le)改編曲,自“太鼓3”及(ji)“初代”開始登場,并在(zai)其后(hou)(hou)直至“太鼓6”的街機(ji)(ji)/家用機(ji)(ji)上活躍。但自此(ci)之(zhi)后(hou)(hou)只將難度較高的“搖滾篇”移植到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在(zai)“NDS1”推出(chu)了(le)系(xi)列新作“婚禮篇”,就沒有(you)更多的動作了(le)。

クラシックメドレー(ロック編)

此(ci)曲(qu)最早收錄(lu)于(yu)“太(tai)鼓3”,其后(hou)移植(zhi)到(dao)“初代(dai)”、“太(tai)鼓4”、“太(tai)鼓6”、“PSP1”下載曲(qu)、“PSP2”、“NDS2”。除“太(tai)鼓6”外的(de)“魔鬼(gui)”難度(du)一律為(wei)10星。

而在“PSP1”及以后的版本(ben),“魔鬼”難(nan)度(du)的譜面被重寫,最大連擊數606。

此(ci)曲(qu)為純(chun)粹的(de)搖(yao)滾編曲(qu),沒(mei)有任何(he)劇(ju)情。收錄了不少貝多芬的(de)名曲(qu)。

組成曲目,括號(hao)內(nei)為(wei)作曲家:

命運(貝多芬)

天鵝湖(柴可夫斯(si)基)

哈巴涅拉舞曲(qu)(比才)

給(gei)愛麗(li)絲(si)(貝多芬(fen))

歡樂(le)頌(第九交響曲)(貝多芬)

托卡(ka)塔與賦格(BWV565)(巴赫)

クラシックメドレー(運動會編)

此曲(qu)最早收(shou)錄于“太鼓3”,其后移植到“初(chu)代”、“太鼓5”、“太鼓6”。“魔鬼(gui)”難度相(xiang)對較(jiao)低。

此曲表現了(le)一次校園運動會中的賽況,當中集(ji)合了(le)多首運動會中常見的名(ming)曲。

組成曲目(mu),括號(hao)內為作曲家:

威廉泰爾序曲(羅西尼)

卡(ka)門第一(yi)樂章終曲(比才)

天堂與(yu)地獄序(xu)曲(奧芬巴赫)

威風凜(lin)凜(lin)進行(xing)曲(埃爾加)

クラシックメドレー(ホームパーティー編)

此曲最早收錄于“三代(dai)目”,其后(hou)移植到“英文版”,曲名(ming)叫“Foster's Medley”。

此(ci)曲所用的(de)古典曲全是由史提芬·果(guo)林(lin)斯·福斯特所作(zuo)的(de)。

組成曲目:

Oh,Susanna

My Old Kentucky Home

Camptown Races

クラシックメドレー(ウェディング編)

此曲初出現于“NDS1”,劇情講述一對新婚夫婦舉行(xing)婚禮晚宴,結果喝多了……

組成曲(qu)目,括(kuo)號內為作曲(qu)家:

結婚進行曲(瓦格納)

茶花女之“祝酒歌”(威爾第(di))

愛之夢第三樂章(李斯特)

培爾(er)金特組曲(qu)之“山(shan)魔(mo)王的宮中”(格里格)

練習曲Op.10 No.3“離別”(蕭邦)

電波歌

有些(xie)(xie)經過改編的古(gu)典音樂(le)(le),會(hui)制作成較(jiao)受市場歡(huan)迎的萌(meng)歌(ge)(ge)(ge)(電子樂(le)(le)重新編曲,配上一些(xie)(xie)較(jiao)少(shao)女(nv)心思的歌(ge)(ge)(ge)詞,并起用聲(sheng)線比(bi)較(jiao)甜美的女(nv)聲(sheng)優演唱)。這類改編古(gu)典樂(le)(le)與(yu)某些(xie)(xie)Namco原創(chuang)歌(ge)(ge)(ge)曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱(cheng)為太(tai)鼓之(zhi)達人的“電波歌(ge)(ge)(ge)”。典型的例子有:

白鳥の湖~still a duckling~

由狩野茉莉主唱,原曲(qu)為柴可夫斯基的“天鵝湖”。初出(chu)現于(yu)“六(liu)代目”,其后移(yi)植至“太(tai)鼓(gu)8”、“太(tai)鼓(gu)9”、“PSP2”下載曲(qu)、“太(tai)鼓(gu)10”、“太(tai)鼓(gu)11”、“太(tai)鼓(gu)11亞洲版”、“太(tai)鼓(gu)Wii2”。

在“太鼓(gu)11亞洲版”,此(ci)曲更名為(wei)“天鵝湖-still a duckling-”。

カレ?カノ?カノン

由中(zhong)村豆千代主唱(chang),原曲為Johann Pachelbel的“Canon in D Major”。初(chu)出(chu)現(xian)于“太(tai)鼓11”,其后移植至“太(tai)鼓11亞(ya)洲版(ban)”、“NDS2”、“太(tai)鼓12”、“太(tai)鼓Wii”、“太(tai)鼓12亞(ya)洲版(ban)”、“太(tai)鼓12增量(liang)版(ban)”、“太(tai)鼓13”。

在“太鼓11亞洲版”、“太鼓12亞洲版”,此(ci)曲更名為“親親卡農(nong)”。

踴り子

在單人游(you)戲(xi)時(shi)屏幕下(xia)方伴(ban)(ban)舞的人,個別歌曲中伴(ban)(ban)舞的角色會發(fa)生改變(大(da)部分是(shi)動畫歌曲和游(you)戲(xi)音(yin)樂)

最大連擊數

難易度(du)愈(yu)(yu)高(gao)的(de)歌曲,最大連(lian)擊數亦會愈(yu)(yu)多。

· 最大連擊數為765:

· KAGEKIYO

· Rare Hero

· スクロール?ミカ

· XEVIOUS(細野晴臣 監修)

· 月(yue)下美人(ren)的普通譜面

· STAGE ac11

· 蓄勢(shi)~GEAR UP~(里譜(pu)面)

· 十(shi)露(lu)盤2000

· X-DAY 2000

·Samurai Rocket

·らんぶる亂(luan)舞(里譜(pu)面)

· 最大(da)連(lian)擊數為777:

· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より

· 戀文2000:

· 伝說の祭り

· 「ドラゴンセイバー」より「水沒都市(shi)」

· The Carnivorous Carnival

· 百花繚亂(luan) 達人譜面

· 亜空間游泳ac12.5

太鼓最大連擊數(shu)排名

連擊數 曲名 代目(mu)

1414 〆ドレー2000 太(tai)鼓(gu)14,太(tai)鼓(gu)15

1004 〆ドレー2000(困(kun)難) 太鼓14,太鼓15

1000 Telecastic fake show 太鼓15

999 初音ミクの消失‐劇場版(ban)‐(裏譜面) 太鼓15

999 紅 太鼓(gu)(gu)(gu)8~10、太鼓(gu)(gu)(gu)11日版、太鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲(zhou)版、太鼓(gu)(gu)(gu)12、PS2七(qi)代目(mu)、太鼓(gu)(gu)(gu)wii2,太鼓(gu)(gu)(gu)13~15

999 PUNISHMENT 太鼓12日增量版,太鼓13~15

999 風(feng)云!バチオ先生(里譜面) 太鼓12增一解(jie)后里譜面,太鼓wii2

986 夜櫻謝肉祭 太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11日版、11亞洲版二解曲 太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)wii,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12亞洲版,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增量版,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)13

967 響太鼓(gu)達人(里(li)譜(pu)面) 太鼓(gu)12日版(ban)一解(jie)后里(li)譜(pu)面、12亞版(ban)里(li)譜(pu)面,太鼓(gu)12增量(liang)版(ban)里(li)譜(pu)面

943 Rotter Tarmination(里譜面)太(tai)鼓(gu)12日版(ban)、太(tai)鼓(gu)12亞版(ban),太(tai)鼓(gu)12增量版(ban),太(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)13

942 夜(ye)櫻(ying)謝肉(rou)祭(ji)(里(li)譜(pu))太鼓(gu)11日版、11亞洲版二解曲里(li)譜(pu)面,太鼓(gu)12,太鼓(gu)12亞洲版,太鼓(gu)12增量版,太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13

906 エンジェル ドリーム(里譜(pu))太鼓(gu)12增、12亞洲版一(yi)解后里譜(pu),太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13

889 やわらか戦車 PS2七代目、太鼓(gu)(gu)11日版(ban)二解(jie)曲(qu)里譜(pu)面,太鼓(gu)(gu)12,太鼓(gu)(gu)12增量(liang)版(ban),太鼓(gu)(gu)13(亞洲版(ban)全系列無此曲(qu))

888 SAMURAI ROCKET(里譜面(mian))、太(tai)鼓12日版一(yi)解后里譜面(mian),太(tai)鼓12亞(ya)洲版,太(tai)鼓12增量(liang)版,太(tai)鼓wii2,太(tai)鼓13

888 拝(bai)啟、學校にて 太鼓(gu)11日(ri)版(ban)、11亞洲版(ban)二解曲里譜面

876 Ekiben2000 NDS七島大冒(mao)險、太鼓(gu)(gu)11日版(ban)、11亞(ya)洲(zhou)版(ban)太鼓(gu)(gu)wii,太鼓(gu)(gu)12,太鼓(gu)(gu)12亞(ya)洲(zhou)版(ban),太鼓(gu)(gu)12增(zeng)量(liang)版(ban)

876 はたラク2000 太鼓(gu)13

832 月下美人(ren)(達人(ren)譜面) 太鼓9、太鼓10、PS2七(qi)代目

831 てんぢく2000 NDS1、太(tai)鼓(gu)(gu)10、太(tai)鼓(gu)(gu)11日版、太(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲(zhou)版、太(tai)鼓(gu)(gu)wii

823 Naked Glow 太(tai)鼓12增4解曲(qu)(qu)、太(tai)鼓12亞洲版1解曲(qu)(qu),太(tai)鼓wii2,太(tai)鼓13

822 燎原ノ舞(wu) 太(tai)鼓(gu)12增(zeng)5解曲,太(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)13

821 タベルナ2000 太(tai)鼓(gu)(gu)8、太(tai)鼓(gu)(gu)9、太(tai)鼓(gu)(gu)10、太(tai)鼓(gu)(gu)11日版(ban)、太(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版(ban)、PS2六代(dai)目、PSP2下載(zai)曲、太(tai)鼓(gu)(gu)wii,太(tai)鼓(gu)(gu)12增量(liang)版(ban)

808 ポルカ?雷鳴と稲(dao)妻(qi)? PSP2下載(zai)曲

804 トッカータとフーガとロック 太鼓(gu)8、太鼓(gu)9、PS2六代(dai)目(mu)、太鼓(gu)12增2解曲,太鼓(gu)wii

802 きたさいたま2000 太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11日版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12日版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12亞洲版(ban)、PS2七代目、PSP2、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)wii,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)13

「魔鬼」連(lian)擊數(shu)最高(gao)的歌曲是〆ドレー2000,為1414コンボ。

順(shun)帶一提(ti),「困難」連擊數最高的(de)歌曲同(tong)樣是〆ドレー2000,1004コンボ。

「普通」連擊數(shu)最高的歌曲是〆ドレー2000,498コンボ

「簡(jian)單」連擊數最高的歌曲是〆ドレー2000,375コンボ。

另外,在全個太鼓系列中,連擊數最(zui)少的(de)歌曲(qu)是(shi)「簡單(dan)」的(de)?ハグしちゃお?,47コンボ。

難易度

這個(ge)游戲以星(xing)星(xing)的數目(mu)標示歌曲的難易度(du),星(xing)星(xing)數目(mu)越多(duo),難度(du)越高。「簡單」最難為5星(xing),「普通(tong)」為7星(xing),「困難」為8星(xing),「魔鬼」(或以前的「達人」)為10星(xing)。

某(mou)些(xie)歌(ge)曲(qu)因為出現次數(shu)太多,歌(ge)曲(qu)的難易(yi)度會被調低,例如:

· 2000系列(lie)中的第1首曲(qu)「さいたま2000」

在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,難(nan)易(yi)度為10星(xing),但在「太鼓10」,被(bei)(bei)調低至9星(xing)。 在最(zui)新的「太鼓15」中,更是(shi)被(bei)(bei)降至7星(xing)

· 夏祭り

此曲的「魔鬼(gui)」由(you)8星(xing)下調(diao)至(zhi)6星(xing)。

· 風云!バチお先(xian)生

在「太(tai)鼓(gu)TATAKON」初登場「魔(mo)鬼(gui)」難(nan)易度為10星,但在「太(tai)鼓(gu)PSP1下載(zai)」、「太(tai)鼓(gu)PSP2」以及「太(tai)鼓(gu)DS1」的(de)「魔(mo)鬼(gui)」難(nan)易度被調整至(zhi)8星,在「太(tai)鼓(gu)10」至(zhi)以后,被調低至(zhi)7星。

· さくらんぼ

此(ci)曲初(chu)出時9星(xing),在「太鼓DS1」中(zhong)難易度降至8星(xing)并(bing)含有譜面分歧,在「太鼓12」,「太鼓Wii」中(zhong),難易度降至8星(xing),并(bing)且沒有譜面分歧。

· ソウルキャリバーII

此(ci)曲初(chu)出時9星(xing),在「太鼓DS2」「太鼓10」及以后(hou)中難(nan)易度降至7星(xing)。

· メヌエット

此曲初出時10星(xing),在太鼓wii2當中(zhong)降(jiang)為9星(xing)。

太鼓之「最」

· 最多音符(fu):14代出現的〆ドレー2000,順(shun)帶(dai)一提,其「困難(nan)」難(nan)度為1004コンボ

一共1414コンボ

· 最少音符:「簡單」的ハグしちゃお

一共47コンボ

· 在街機版被(bei)連續收錄次數最多的歌曲:アンパンマンのマーチ

13次,由「太(tai)(tai)鼓1」收錄(lu)至(zhi)「太(tai)(tai)鼓12增」及「太(tai)(tai)鼓12亞(ya)洲(zhou)版」

· 最多(duo)譜面(mian)分歧的歌曲(qu):「魔鬼」的卓(zhuo)球de脫臼

幾乎(hu)每1個(ge)小節都有譜(pu)面分歧

· 風船敲擊(ji)數(shu)最多的(de)歌曲(qu):「魔鬼」的(de)Rotter Tarmination表譜在最后(hou)(hou)有999連擊(ji)的(de)風船(在該(gai)曲(qu)里譜面最后(hou)(hou)亦有一766連擊(ji)的(de)風船),據說是AUTOPLAY的(de)恥(chi)辱

操作方法

簡單(dan)介紹(shao)街機版的操作方法。

「太鼓9」

以(yi)下(xia)內容關于「太(tai)(tai)鼓9」及以(yi)后至今太(tai)(tai)鼓街機(ji)的操作(zuo)方法(fa)。

1. 投入(ru)硬幣,然(ran)后(hou)敲(qiao)打鼓面。雙打時,投入(ru)雙倍(bei)數量(liang)的硬幣,然(ran)后(hou)2人分別敲(qiao)打鼓面。

2. 選擇(ze)難度(du):

·可(ke)以解(jie)除隱(yin)藏(zang)難(nan)度或模式。

3. 選擇歌(ge)曲(qu):

·歌曲(qu)以類別排列。

·敲(qiao)打鼓(gu)邊選曲,敲(qiao)打鼓(gu)面確定。

4. 游(you)玩歌曲:

·音(yin)符(fu)由右(you)至左移(yi)動,當音(yin)符(fu)進入(ru)左邊的(de)小圓圈(quan)時(shi),敲(qiao)打太鼓。

·敲(qiao)打(da)音符(fu)的準(zhun)確(que)(que)度會(hui)在小圓圈上以「良」、「可」、「不(bu)可」表示(shi),魂量計、分數也會(hui)因為敲(qiao)打(da)的準(zhun)確(que)(que)度作出(chu)一(yi)些改變:

· 多「良」時,魂(hun)量計會加快向「魂(hun)」方向移動,分數亦(yi)會增加。

· 多「可(ke)」時,魂量計向(xiang)「魂」方向(xiang)移動的(de)速(su)度是多「良」時的(de)一(yi)(yi)半,分數增加亦是「良」時的(de)一(yi)(yi)半。

· 相(xiang)反,多「不可(ke)」時(shi),魂量計會向后(hou)退,分數不變(bian)。

· 如歌曲有譜面(mian)分歧,只要滿足到一定(ding)條件,就(jiu)會轉換(huan)譜面(mian)。

· 歌曲終結時,如(ru)果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。

5. 歌曲成績發布(bu):

· 發布成(cheng)績、最大連擊數、完成(cheng)率、良、可、不(bu)可數。

· 如完成率(lv)等于100%,會(hui)有金(jin)冠標示。

· 「簡單」第一首(shou)魂量計(ji)不(bu)達標時,可以繼續(xu)游玩。

· 在其它難度第一首魂量(liang)計不(bu)達標時,會以復活輪盤以決定可否繼續游玩(wan):

· 「普(pu)通」可繼續機會:50%

· 「困(kun)難」可(ke)繼續(xu)機會:25%

· 「魔鬼」可繼續機會(hui):12.5%

(從太鼓11開始,復(fu)活(huo)輪(lun)盤變成了復(fu)活(huo)連打,方式是依靠敲打鼓面的(de)次數來決定是否復(fu)活(huo)。)

· 如果第二(er)首(shou)或之后(hou),魂量計不達標時(shi),會被強制結束(shu)游戲。

· 如(ru)魂量計(ji)達標時,而該曲不是(shi)最(zui)后一首時,可以繼續游(you)玩。

6. 游(you)戲(xi)終結。

· 發布合(he)計(ji)分(fen)數,按所得分(fen)數的平均值分(fen)等(deng),一共9等(deng),最高為太鼓の大達(da)人。

· 如果歌曲(qu)成績高于計(ji)算機紀錄成績,可(ke)(ke)以簽名,簽名可(ke)(ke)以輸(shu)入4個字,時限為99秒。

· 如(ru)果合計分數高于計算機(ji)紀錄頭20名,亦可簽名。

· 分等后、或簽名后,會有QR碼、密碼畫面,是用來參加太(tai)鼓(gu)道場的全日本(ben)國(guo)的排名,時限(xian)為(wei)99秒。 (太(tai)鼓(gu)11廢止,但(dan)太(tai)鼓(gu)12,太(tai)鼓(gu)12增又(you)恢(hui)復(fu),亞洲(zhou)版(ban)無此模式。)

· QR碼、密(mi)碼畫面(mian)后,會有「太(tai)鼓新聞」,介紹一些相關的情(qing)報。(同(tong)上(shang))

· 注意游戲傷(shang)害

鼓(gu)棒可(ke)能磨破皮(pi)膚造(zao)成水(shui)泡(pao)等痛(tong)楚。鼓(gu)棒揮舞這個重復性動作有可(ke)能導致肌(ji)肉酸痛(tong),甚至受傷(shang)。

· 不要隨便靠近玩家

隨(sui)便靠近玩家(jia)不但干擾游(you)玩,并且可(ke)能被(bei)鼓棒(bang)打中受傷。

· 小心(xin)噪(zao)音與(yu)振(zhen)動擾(rao)人

(家用版)放置(zhi)一塊吸收太鼓(gu)振動的布或其它物質來減低對樓下(xia)人家的影響。

· 只敲擊鼓面和鼓邊

敲擊太鼓鼓面(mian)以外的(de)地方可能對感(gan)應器造(zao)成無(wu)法(fa)挽(wan)救(jiu)的(de)傷害。

·敲擊鼓力度不要太大

太(tai)鼓(gu)感應器可能由(you)于敲擊力(li)度太(tai)大導致(zhi)失靈,故不要太(tai)用(yong)力(li)敲打。可以考慮(lv)準備自己的(de)鼓(gu)棒來敲打。

整(zheng)體上來說,游(you)玩(wan)時務必注意周(zhou)遭的情況。

衍生作品編輯

太鼓玄人

太鼓(gu)玄人據說是一款(kuan)由日本donners開發的應用于psp的一款(kuan)自做軟(ruan)件,支持A、B模式(shi),可以令廣大的psp的太鼓(gu)達人愛好者玩到最新的歌(ge)(ge)曲、以前(qian)的經典歌(ge)(ge)曲,甚至是

自己喜歡的(de)(de)(de)任何一首(shou)歌曲。太鼓(gu)玄人也是(shi)可(ke)以自己譜(pu)寫譜(pu)面的(de)(de)(de),他所需要的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)音頻是(shi)單聲道的(de)(de)(de)wma文件,譜(pu)面文件則可(ke)以用(yong)次郎的(de)(de)(de)譜(pu)面進行轉換(huan)。對于(yu)

此款玄人軟件來講,無(wu)疑是(shi)(shi)廣大psp太鼓玩家的(de)(de)巨大福音(yin)。但是(shi)(shi)相對(dui)于(yu)psp的(de)(de)兩款太鼓達人的(de)(de)本家制作來講,玄人對(dui)于(yu)音(yin)符的(de)(de)判定甚是(shi)(shi)嚴格,習慣于(yu)psp

兩(liang)個本家作(zuo)(zuo)品的(de)玩家可(ke)能不習慣玄人的(de)判(pan)定,玄人的(de)過(guo)關也(ye)較之于psp的(de)本家作(zuo)(zuo)品稍難。總之,玄人的(de)利大(da)于弊,廣大(da)太鼓發燒友絕(jue)對(dui)不容錯(cuo)過(guo)。

電腦版

太(tai)鼓達人電(dian)腦(nao)版(ban)是一(yi)款非官(guan)方制(zhi)作(zuo)的敏捷小(xiao)游戲,大小(xiao)約為(wei)4480K。

與原作(zuo)《太(tai)鼓(gu)達人》同(tong)樣是(shi)一(yi)款音(yin)樂(le)(le)游(you)戲,游(you)戲中有許多經典歌曲。玩(wan)家需要配合音(yin)樂(le)(le),敲打機臺上的日本傳統樂(le)(le)器“太(tai)鼓(gu)”的框體,從而(er)打出正確的節奏。

操作指南

如何開始

點(dian)擊(ji)(ji)[開始游戲(xi)]-再點(dian)擊(ji)(ji)[簡(jian)單]。

操作方法

游戲中使用鍵(jian)盤鍵(jian)操作,鍵(jian)盤鍵(jian)"f","j"為"咚"."D","K"為“咔”。

游戲目標

按照曲子節奏打太鼓。

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