游戲時,左上是本次(ci)冒(mao)險獲(huo)得(de)的金幣數(shu),殺死敵人(ren)(ren)可(ke)以獲(huo)得(de)金錢,敵人(ren)(ren)也可(ke)能掉落寶箱(xiang),會根(gen)據迷宮等級(ji)獲(huo)得(de)幾千金錢。右(you)上是本次(ci)冒(mao)險獲(huo)得(de)的道具數(shu),道具只包括(kuo)蛋和寶箱(xiang),前者是寵物,后者是錢,每場戰斗最多只會有一個道具掉落。
畫面中間是敵(di)人,敵(di)人可以從造(zao)型的顏色(se)(se)和血條(tiao)的顏色(se)(se)來判斷(duan)屬性,頭上的“あとX”是指還(huan)有幾(ji)回合他就會(hui)攻擊一次。
下(xia)面是(shi)(shi)我(wo)方寵物(wu)(wu)的列表,從邊框顏色和左上角(jiao)圖標可以判斷寵物(wu)(wu)屬性(xing),如(ru)果(guo)寵物(wu)(wu)頭像閃光并且(qie)圖標位置往上一些的話,是(shi)(shi)表示它的主動技能處于可用狀態,點擊他就會使用技能。
再往下(xia)是(shi)血條和游戲消除(chu)用板面。
戰斗規(gui)則挪動(dong)一個珠子(zi)移動(dong),就算(suan)作一回(hui)合。寵(chong)物(wu)技(ji)能(neng)的(de)(de)冷(leng)卻(que)和敵人攻擊的(de)(de)冷(leng)卻(que)均以此計算(suan)。不過(guo)需要注意的(de)(de)是(shi),如(ru)果沒有做出任何消除的(de)(de)話,寵(chong)物(wu)技(ji)能(neng)冷(leng)卻(que)是(shi)不會變的(de)(de),但敵人的(de)(de)攻擊冷(leng)卻(que)會減少(shao)。
每次可以(yi)拖(tuo)著珠子挪動任意長度(du)的(de)距離,有限制(zhi)(zhi)(zhi)的(de)只有時(shi)間(jian)。沒動手之前的(de)思考時(shi)間(jian)是無限制(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(甚(shen)至(zhi)可以(yi)關(guan)掉iPhone待機),一旦開始動手就會計(ji)時(shi),限制(zhi)(zhi)(zhi)時(shi)間(jian)內必須移(yi)動完成。
珠(zhu)子在移動(dong)過(guo)程中會與他移動(dong)方向的珠(zhu)子交換(huan)位置,這一點類似傳(chuan)統三消(xiao),但不同的是(shi),每次移動(dong)珠(zhu)子都可以移動(dong)任意(yi)距離而(er)不是(shi)僅(jin)限于(yu)一格。因(yin)此可以在面板上華(hua)麗的拖著珠(zhu)子轉圈靠換(huan)位來形成多重消(xiao)除(chu)。
本游戲的珠子可以八方向移動(dong),斜(xie)向移動(dong)具有一(yi)定難度,新手不必強求。
消(xiao)除(chu)(chu)規則與一(yi)般(ban)的消(xiao)除(chu)(chu)游戲相(xiang)同,有(you)3個形成直線連接的珠子在一(yi)起時(shi)就會消(xiao)除(chu)(chu),單次消(xiao)除(chu)(chu)越多(duo),造成的傷(shang)害/回復(fu)越高,而一(yi)次性產生多(duo)次消(xiao)除(chu)(chu)則會產生Combo,進而加成本(ben)次多(duo)重消(xiao)除(chu)(chu)中所(suo)有(you)消(xiao)除(chu)(chu)產生的傷(shang)害/回復(fu)效果。
與一(yi)般消(xiao)除(chu)(chu)(chu)游(you)戲(xi)不同(tong)的(de)(de)地方(fang)是(shi):兩次(ci)消(xiao)除(chu)(chu)(chu)之間(jian)如果是(shi)同(tong)色并且相互有連接的(de)(de)話就會被認(ren)為是(shi)一(yi)次(ci)消(xiao)除(chu)(chu)(chu)。例如產生一(yi)個2×3的(de)(de)消(xiao)除(chu)(chu)(chu)區(qu)域,在(zai)(zai)(zai)一(yi)般的(de)(de)消(xiao)除(chu)(chu)(chu)游(you)戲(xi)里這(zhe)算(suan)(suan)(suan)是(shi)2次(ci)消(xiao)除(chu)(chu)(chu),但(dan)在(zai)(zai)(zai)本游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)是(shi)1次(ci)消(xiao)除(chu)(chu)(chu);再比(bi)如形(xing)成一(yi)個豎(shu)3和橫3其(qi)中(zhong)(zhong)有一(yi)點(dian)(dian)是(shi)同(tong)一(yi)格的(de)(de),在(zai)(zai)(zai)一(yi)般消(xiao)除(chu)(chu)(chu)游(you)戲(xi)里也是(shi)算(suan)(suan)(suan)2次(ci)消(xiao)除(chu)(chu)(chu),但(dan)在(zai)(zai)(zai)本游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)是(shi)算(suan)(suan)(suan)1次(ci)消(xiao)除(chu)(chu)(chu)。這(zhe)一(yi)點(dian)(dian)在(zai)(zai)(zai)制造(zao)Combo時需要(yao)特別考慮(lv)。
怪物(wu)對(dui)玩(wan)家攻擊時傷害是固(gu)定的,只會受到一些減傷技(ji)能的影響(xiang),和玩(wan)家所帶寵(chong)物(wu)的屬性(xing)無關(guan)。因此提(ti)升存活能力的方(fang)法是選擇(ze)HP高的寵(chong)物(wu),或是讓(rang)有防御性(xing)隊(dui)長技(ji)能的寵(chong)物(wu)做隊(dui)長。
傷(shang)害(hai)計算規則消除某個顏色的珠子,會讓(rang)我方所(suo)有該系別寵(chong)物都進行一次(ci)攻擊(ji)(ji)。攻擊(ji)(ji)目標若(ruo)未指定(在屏幕里點下想(xiang)先殺(sha)的怪物就(jiu)可以指定目標),會從屬(shu)性(xing)相克的最弱的敵(di)人(ren)開始攻擊(ji)(ji)。
消除3個(ge)(ge)(ge)(ge)珠(zhu)子(zi)會產生一(yi)(yi)次寵物(wu)攻擊力100%的(de)傷害。當一(yi)(yi)次消除4個(ge)(ge)(ge)(ge)或以上珠(zhu)子(zi)時,每多一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)珠(zhu)子(zi)會多25%的(de)傷害。如4個(ge)(ge)(ge)(ge)珠(zhu)子(zi)125%,5個(ge)(ge)(ge)(ge)珠(zhu)子(zi)150%,6個(ge)(ge)(ge)(ge)珠(zhu)子(zi)175%,以此類推。
當一次(ci)性消除5個或以上某色珠子時(shi),這個系別的寵物本回合發動(dong)的攻擊將(jiang)是一次(ci)全體傷害。
如果消除的是桃(tao)心的話,則是按照隊(dui)伍回復力進行(xing)血量回復。規(gui)則一樣是消除3個(ge)等(deng)于100%回復力,4個(ge)或以上時每(mei)多1個(ge),加(jia)25%。
當產生Combo時(shi),每個Combo會提升(sheng)本回合最終造成的所(suo)有傷害和回復量(liang)25%。
當有增(zeng)幅(fu)傷(shang)害(hai)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)長(chang)技能(neng)(neng)(neng)存在時,會在Combo計算之后再乘以隊(dui)(dui)長(chang)技能(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)倍(bei)率。需要注意的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)同(tong)(tong)屬性增(zeng)幅(fu)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)長(chang)技能(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)同(tong)(tong)時有效的(de)(de)(de),例如(ru)用(yong)戶(hu)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)長(chang)寵(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)長(chang)技能(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)火系(xi)傷(shang)害(hai)1.5倍(bei),用(yong)戶(hu)找來(lai)的(de)(de)(de)好友(you)協(xie)助寵(chong)(chong)物(wu)也是(shi)(shi)(shi)火系(xi)傷(shang)害(hai)1.5倍(bei)技能(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de),那么(me)用(yong)戶(hu)隊(dui)(dui)伍中所有火系(xi)寵(chong)(chong)物(wu)造成(cheng)的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)將是(shi)(shi)(shi)原本的(de)(de)(de)2.25倍(bei)。
對屬性克(ke)制的敵人會(hui)(hui)造成200%傷(shang)(shang)害(hai),而被克(ke)制則只能造成50%傷(shang)(shang)害(hai)。克(ke)制關(guan)系(xi)(xi):水→火(huo)→木→水,光(guang)和(he)暗(an)是(shi)(shi)互克(ke)。無克(ke)制關(guan)系(xi)(xi)的則會(hui)(hui)造成100%傷(shang)(shang)害(hai),例(li)如(ru)同屬性互相攻擊(ji),光(guang)暗(an)打水火(huo)木,或(huo)是(shi)(shi)水火(huo)木打光(guang)暗(an)。
怪(guai)物會有一(yi)(yi)個(ge)固定(ding)(ding)傷害(hai)減(jian)免(mian),不(bu)論造成什么傷害(hai)都會固定(ding)(ding)減(jian)去這個(ge)數(shu)值,所以如果(guo)傷害(hai)太(tai)低會完全打不(bu)動(dong)怪(guai)物。這個(ge)傷害(hai)減(jian)免(mian)在屬性判(pan)定(ding)(ding)之后。寵物技能里(li)一(yi)(yi)段時間內削減(jian)敵人防御,就是(shi)按百(bai)分(fen)比削減(jian)這個(ge)固定(ding)(ding)傷害(hai)減(jian)免(mian)。
等級(ji)(ランク,Rank)這個是(shi)玩(wan)(wan)家(jia)自己(ji)的(de)等級(ji)。這個級(ji)別只與(yu)“耐(nai)力(li)(li)(li)(スタミナ)”上限,“Team Cost(チームコスト,或(huo)是(shi)單獨(du)寫コスト)”上限,“好友(フレンド)”上限這三項有關,不直接影響隊伍的(de)戰斗力(li)(li)(li)。EXP玩(wan)(wan)家(jia)經驗值。完(wan)成地(di)(di)(di)下(xia)城后可(ke)以(yi)獲(huo)得EXP,EXP滿后Rank會提升。每(mei)(mei)次提升Rank時耐(nai)力(li)(li)(li)會補滿。耐(nai)力(li)(li)(li)(スタミナ,Stamina)就是(shi)疲勞度(du),DNF之(zhi)類的(de)游戲(xi)中經常會使(shi)用(yong)的(de)手(shou)段(duan),限制玩(wan)(wan)家(jia)收益。正常情況下(xia)每(mei)(mei)10分(fen)鐘回復1點,進入不同的(de)迷(mi)宮(gong)需要的(de)耐(nai)力(li)(li)(li)點數(shu)不同。Rank升級(ji)時會補滿耐(nai)力(li)(li)(li)。另外可(ke)以(yi)花費1個魔法(fa)石(shi)補滿耐(nai)力(li)(li)(li)。魔法(fa)石(shi)充(chong)值獲(huo)得的(de)貨幣,每(mei)(mei)個迷(mi)宮(gong)首次完(wan)成時可(ke)以(yi)獲(huo)得一個。具(ju)體請參考魔法(fa)石(shi)。錢(qian)(コイン,Coin)完(wan)成地(di)(di)(di)下(xia)城可(ke)以(yi)獲(huo)得錢(qian),也可(ke)以(yi)把不要的(de)寵物(wu)(wu)賣掉換錢(qian)。錢(qian)的(de)用(yong)處(chu)只有寵物(wu)(wu)合成和寵物(wu)(wu)進階。地(di)(di)(di)下(xia)城(ダンジョン,Dungeon)選擇地(di)(di)(di)下(xia)城戰斗,戰斗中可(ke)以(yi)獲(huo)得寵物(wu)(wu)、金錢(qian)和經驗值。地(di)(di)(di)下(xia)城分(fen)為兩(liang)頁(ye):普通(tong)(ノーマル,Nomarl)和特(te)殊(shu)(スペシャル,Special),特(te)殊(shu)地(di)(di)(di)下(xia)城都是(shi)活(huo)動(dong)用(yong)。每(mei)(mei)周都有固定的(de)普通(tong)地(di)(di)(di)下(xia)城活(huo)動(dong),活(huo)動(dong)期間會在對應(ying)關卡處(chu)標出活(huo)動(dong)內容,其中日(ri)文如下(xia):ドロップ(Drop)率(lv)(lv):掉率(lv)(lv)
コイン(Coin):金(jin)錢
スタミナ(Stamina):耐力消耗
あと:還(huan)有多少時(shi)(shi)(shi)間結束。日語(yu)中的(de)“時(shi)(shi)(shi)間”是小時(shi)(shi)(shi)的(de)意思。此處(chu)會顯示(shi)剩余的(de)小時(shi)(shi)(shi)數的(de)整數部分,例(li)如(ru)(ru)顯示(shi)還(huan)有2小時(shi)(shi)(shi)結束時(shi)(shi)(shi),此時(shi)(shi)(shi)剩余結束時(shi)(shi)(shi)間是2~3小時(shi)(shi)(shi)之間,由于活動(dong)基本都(dou)是整點開,所以(yi)比如(ru)(ru)此時(shi)(shi)(shi)是18:30,那么活動(dong)是還(huan)有2.5小時(shi)(shi)(shi)結束。
寵物(モンスター,Monster)可(ke)以調整隊伍(wu)配(pei)置,寵物合成(cheng)(cheng),進化(hua)和販(fan)賣不要的寵物。寵物頁(ye)的子菜單請參考(kao)下面的翻譯:チーム(Team)編成(cheng)(cheng):隊伍(wu)編成(cheng)(cheng)
パワーアップ(Power Up)合成:能(neng)力(li)提升合成(寵(chong)物升級(ji))
進化合(he)成:進化合(he)成
モンスータ(Monster)売卻:寵(chong)物販賣
モンスーBOX:寵(chong)物(wu)箱,在(zai)這里可(ke)以鎖(suo)定(ding)(ding)寵(chong)物(wu)(選一個(ge)寵(chong)物(wu)然(ran)后選擇“お気に入り登錄”),鎖(suo)定(ding)(ding)后的寵(chong)物(wu)無法出(chu)售或(huo)被用于合成(cheng),再(zai)操作一次(ci)可(ke)以取消鎖(suo)定(ding)(ding)。
商(shang)店(ジョップ,Shop)可(ke)以購(gou)買魔(mo)法(fa)石,或(huo)使(shi)用魔(mo)法(fa)石回復(fu)耐力、擴充寵(chong)物欄位(wei)。子菜單(dan)翻譯:魔(mo)法(fa)石ショップ(Shop):購(gou)買魔(mo)法(fa)石
スタミナ(Stamina)回復:耐(nai)力回復
モンスターBOXの拡(kuo)張:擴大(da)寵物箱
抽(chou)(chou)獎(jiang)(カチャ)可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)友情(qing)點數(shu)或是魔法(fa)石進行抽(chou)(chou)獎(jiang),具(ju)體請(qing)參考抽(chou)(chou)獎(jiang)相關情(qing)報。好(hao)(hao)(hao)友(フレンド,Friend)可(ke)以(yi)查(cha)看好(hao)(hao)(hao)友列表,添加好(hao)(hao)(hao)友,通過好(hao)(hao)(hao)友請(qing)求(qiu),查(cha)收(shou)/發送(song)(song)信件,贈送(song)(song)好(hao)(hao)(hao)友禮物(20級開啟,限(xian)一(yi)次)。子(zi)菜單翻譯:フレンドリスト(Friend List):好(hao)(hao)(hao)友列表
ID檢索(suo):按照(zhao)ID查找好(hao)友,也(ye)可以(yi)看到自(zi)己的ID
メール(Mail)/フレンド(Friend)承認:郵件和好友請求(qiu)確認
メール送信(xin):發送郵件
プレゼント(禮物):20級時開啟,送禮后(hou)玩家和(he)被送禮的(de)好友(you)都可以(yi)獲(huo)得一次(ci)抽獎機會,具體請參考抽獎相關情報(bao)。使(shi)用后(hou)該選項會消(xiao)失。
其他(その他)包(bao)括圖鑒等一系列功能。子菜單(dan)翻(fan)譯:最新情報(bao)/攻略情報(bao):各種情報(bao)匯總,會跳轉到不同網頁
モンスター(Monster)図(tu)鑒:寵物圖(tu)鑒
Game Center
オプション(Option):選項
おしらせ:新聞
サポート(Support):支援,如果游戲中遇到問(wen)題可以通過(guo)此選項跳(tiao)轉到申報頁面提交問(wen)題。
名(ming)前を變える:修改(gai)名(ming)稱
ヘルプ(Help):幫助
タイトルヘ戻る:返回標題
每個隊伍有5只寵物組成,最左邊的是隊長(リーダー,Leader),右邊的4只則是普通隊員。
隊(dui)(dui)(dui)長的(de)(de)用(yong)處(chu)是(shi),有些寵物(wu)會有隊(dui)(dui)(dui)長技(ji)能(neng)(リーダースキル),這個技(ji)能(neng)只有當它是(shi)隊(dui)(dui)(dui)長時(shi)才會生效,隊(dui)(dui)(dui)長技(ji)能(neng)都是(shi)被動(dong)的(de)(de)。除了隊(dui)(dui)(dui)長技(ji)能(neng)外,隊(dui)(dui)(dui)長和其他寵物(wu)沒有任(ren)何戰力區別。此外隊(dui)(dui)(dui)長還是(shi)用(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)好友(you)在選擇(ze)用(yong)戶(hu)(hu)幫(bang)(bang)助他時(shi)所(suo)使用(yong)的(de)(de)寵物(wu)。所(suo)以不(bu)(bu)要選沒有隊(dui)(dui)(dui)長技(ji)能(neng)的(de)(de)寵物(wu)當隊(dui)(dui)(dui)長,一(yi)方(fang)(fang)面不(bu)(bu)利于(yu)自己戰斗,一(yi)方(fang)(fang)面不(bu)(bu)利于(yu)好友(you)選擇(ze)用(yong)戶(hu)(hu)來幫(bang)(bang)忙。
每個(ge)寵物頭像(xiang)下面有個(ge)Lv和コスト(Cost),所有寵物的Cost值總和,要比隊伍Cost上限(xian)低才行。點擊此處可以切(qie)換顯(xian)示(shi)寵物的HP,攻擊,回復等數據。
下面是(shi)(shi)隊伍數據,包括(kuo)總Cost,合計HP,回(hui)復(fu)力和各屬性(xing)攻擊力,還有(you)隊長(chang)技能(リーダースキル)的(de)顯示。合計HP:即戰斗中(zhong)(zhong)我(wo)方的(de)HP,當被打到0時(shi)戰斗失敗。這個數值(zhi)是(shi)(shi)隊伍中(zhong)(zhong)所(suo)有(you)寵(chong)(chong)物(wu)的(de)HP總和,最終數值(zhi)還要加上(shang)(shang)外援(yuan)(yuan)寵(chong)(chong)物(wu)的(de)HP。回(hui)復(fu)力:戰斗中(zhong)(zhong),消(xiao)除心形圖案(an)時(shi)可(ke)以回(hui)復(fu)的(de)HP的(de)基(ji)準(zhun)值(zhi)。這個數值(zhi)是(shi)(shi)隊伍中(zhong)(zhong)所(suo)有(you)寵(chong)(chong)物(wu)的(de)回(hui)復(fu)力總和,最終數值(zhi)還要加上(shang)(shang)外援(yuan)(yuan)寵(chong)(chong)物(wu)的(de)回(hui)復(fu)力。各屬性(xing)攻擊力:戰斗中(zhong)(zhong),消(xiao)除對(dui)應屬性(xing)珠子時(shi)可(ke)以造成傷害的(de)基(ji)準(zhun)值(zhi)。
右上的按(an)鈕是(shi)Reset,將會清空4個隊員寵物(wu)欄位。
使用能力提升(sheng)合(he)成(cheng)(パワーアップ合(he)成(cheng))可以(yi)讓寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)通過(guo)“吃掉”其他寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)來獲(huo)得經驗值,這是(shi)游戲中寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)升(sheng)級(ji)的唯一(yi)途徑(jing)。合(he)成(cheng)時(shi)需要消(xiao)耗掉素材寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)和(he)錢,來使主(zhu)寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)獲(huo)得經驗值,用來提升(sheng)寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)等級(ji)(Lv)和(he)技能等級(ji)(スキルLv)。
每添加(jia)一只被(bei)合(he)(he)成(cheng)的(de)寵(chong)物(wu),需要花費吃經驗的(de)寵(chong)物(wu)的(de)等級*100的(de)錢,+1寵(chong)物(wu)合(he)(he)成(cheng)花費+1寵(chong)物(wu)作為合(he)(he)成(cheng)素材時消(xiao)耗的(de)金(jin)幣會大幅度增(zeng)加(jia),合(he)(he)成(cheng)費用會在原本的(de)合(he)(he)成(cheng)費用(主寵(chong)等級*100*合(he)(he)成(cheng)寵(chong)物(wu)數(shu)量(liang))上,額(e)外(wai)增(zeng)加(jia)最終+值(zhi)總和*1000的(de)金(jin)幣數(shu)量(liang)。
寵物(wu)(wu)(wu)合成(cheng)獲得的(de)(de)經(jing)驗是(shi)看(kan)被(bei)吃掉(diao)的(de)(de)寵物(wu)(wu)(wu)的(de)(de)類型(xing)和等級(ji),每種類型(xing)的(de)(de)寵物(wu)(wu)(wu)每級(ji)給的(de)(de)經(jing)驗不同(tong),合成(cheng)同(tong)屬(shu)(shu)性素材寵物(wu)(wu)(wu)的(de)(de)加成(cheng)吃掉(diao)同(tong)屬(shu)(shu)性的(de)(de)寵物(wu)(wu)(wu)獲得的(de)(de)經(jing)驗值是(shi)非(fei)同(tong)屬(shu)(shu)性的(de)(de)1.5倍,所以(yi)盡量(liang)選擇(ze)同(tong)系寵物(wu)(wu)(wu)喂。
敵(di)人在(zai)輪(lun)到自己(ji)行動時(shi),有一定(ding)幾率會使用(yong)技能,使用(yong)技能的敵(di)人當回合將(jiang)不會再(zai)進行一次普通(tong)攻擊。
Boss技能
技能中文名
技能日文名
技能效果
夢魘砍擊
ナイトメアスラッシュ
造成大量傷害
黑暗世界
ダークワールド
所有寶珠變成黑色
能量填充
エネルギーチャージ
下一次攻擊(ji)變成三倍傷(shang)害
旋風沖擊
サイクロンブラスト
連續攻擊五次(ci),單次(ci)傷害為50%。每次(ci)連擊都會判定根性和超根性。
連續攻擊四次,單(dan)次傷害(hai)為70%。每次連擊都會判(pan)定根性和超根性。
自動修理
オートリペア
HP中(zhong)回(hui)復(fu)(約40%)
魔法石
用途
復(fu)(fu)活每次復(fu)(fu)活消(xiao)耗1個(ge)魔法石,在(zai)地下城中死亡后,可以花費(fei)1個(ge)魔法石復(fu)(fu)活。如果不(bu)想復(fu)(fu)活的(de)話,死亡時首先選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)右(you)邊(bian)的(de)選(xuan)(xuan)項,然后選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)左邊(bian)的(de)選(xuan)(xuan)項。免費(fei)玩家最好不(bu)要選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)復(fu)(fu)活,太奢侈(chi)了(le)。
回復全部耐力(li)(li)每次回復消耗1個魔法石(shi),可以將(jiang)耐力(li)(li)回復至最大值(zhi)。實在等不及(ji)耐力(li)(li)回復時(shi)就可以使用(yong)這個選項(xiang),免費(fei)玩家(jia)最好(hao)不要使用(yong),太(tai)奢侈(chi)了。
擴充(chong)(chong)(chong)寵(chong)物(wu)欄(lan)位消耗1個(ge)魔法(fa)石可以擴充(chong)(chong)(chong)5個(ge)寵(chong)物(wu)欄(lan)位,以便存下更多的寵(chong)物(wu)。中期開始,隨著身上(shang)寵(chong)物(wu)越來越多,擴充(chong)(chong)(chong)寵(chong)物(wu)欄(lan)位是(shi)必(bi)須的。
魔(mo)法(fa)石(shi)抽(chou)獎(レアガチャ)消耗5個魔(mo)法(fa)石(shi)進行(xing)一次抽(chou)獎,有幾率(lv)獲得各(ge)種稀有寵物,具體請看抽(chou)獎相關情報
獲得方法
單一地下(xia)城(cheng)首次全Clear普通地下(xia)城(cheng)和(he)活動地下(xia)城(cheng)都算(suan),一定(ding)要把所有子關卡都打過才可以獲得魔(mo)法石。
活動地下城關閉后再開時,不會重置Clear狀態,因此無(wu)法反復獲(huo)得。
例(li)外的(de)情況是在活動地下(xia)城已經Clear的(de)狀態(已經拿到魔(mo)(mo)法石),官方又追加了新(xin)的(de)子關(guan)卡(ka)(ka),這時打完(wan)新(xin)的(de)子關(guan)卡(ka)(ka)會重新(xin)判定為全Clear,再次獲得第(di)二顆魔(mo)(mo)法石。
累(lei)積登錄獎勵,具體請查(cha)看(kan)登錄獎勵。
官方活動、補(bu)償。
使用建議
免(mian)費玩(wan)家魔法石使(shi)用建議(yi)
游戲初期建議首先使用(yong)1~2次魔(mo)法石抽獎(jiang)獲取高星寵物(wu)來提升(sheng)隊伍實力,不然戰斗會打的比較(jiao)艱辛。之后建議在包位足夠的情(qing)況下再(zai)使用(yong)魔(mo)法石抽獎(jiang)。
隊(dui)伍(wu)實(shi)力鞏固后,使用魔(mo)法石擴充寵物欄位(wei),擴到不會(hui)經常爆滿即可(ke),初期可(ke)以擴到50~70左右。
如果不是(shi)(shi)非常非常特別的(de)(de)(de)情況,不要使(shi)(shi)用(yong)魔法(fa)石復(fu)(fu)活(huo)(huo)。因為(wei)使(shi)(shi)用(yong)魔法(fa)石回復(fu)(fu)耐力通常可以(yi)讓玩家(jia)打更(geng)多次死(si)(si)亡(wang)的(de)(de)(de)地下城。不使(shi)(shi)用(yong)復(fu)(fu)活(huo)(huo)的(de)(de)(de)方(fang)法(fa)是(shi)(shi):死(si)(si)亡(wang)后(hou)先選(xuan)右側(ce)選(xuan)項(這個提(ti)問是(shi)(shi)是(shi)(shi)否(fou)使(shi)(shi)用(yong)魔法(fa)石復(fu)(fu)活(huo)(huo),選(xuan)否(fou)),再選(xuan)左(zuo)側(ce)選(xuan)項(這個提(ti)問是(shi)(shi)不復(fu)(fu)活(huo)(huo)的(de)(de)(de)話將無法(fa)得到(dao)本次探(tan)索中(zhong)的(de)(de)(de)所有戰利品,是(shi)(shi)否(fou)真的(de)(de)(de)不復(fu)(fu)活(huo)(huo),選(xuan)是(shi)(shi))。
等級(ji)高以后可以使用魔(mo)法石回復耐力,免費玩家建(jian)議用在各種臨時地下城出現(xian)時,例如(ru)【緊急】メタドラ大発(fa)生!。
小額付費玩家魔法石(shi)使用建議
本處建議(yi)適合進行小(xiao)額付費的玩(wan)家,高富帥不在此討論(lun)。
初(chu)期(qi)階段用(yong)魔法石抽(chou)取一些(xie)寵(chong)物鞏固隊伍實力,每周(zhou)(zhou)五魔法石抽(chou)獎(jiang)活(huo)動會變,如果臨近周(zhou)(zhou)五充值的話(hua),可以等待下周(zhou)(zhou)活(huo)動時抽(chou)。
寵物欄位擴充(chong)到自己(ji)感覺夠用(yong)。
復(fu)(fu)活(huo)絕大部分時間都不(bu)建議(yi)使(shi)用,因為(wei)回復(fu)(fu)一(yi)(yi)次(ci)耐(nai)力一(yi)(yi)般都能再(zai)打(da)好幾(ji)次(ci)(100級玩家(jia)回復(fu)(fu)一(yi)(yi)次(ci)耐(nai)力至(zhi)少(shao)可以打(da)2次(ci)25耐(nai)力的本(ben))。如果在本(ben)次(ci)戰斗(dou)中(zhong)掉落(luo)了(le)稀有寵物(wu)的蛋,為(wei)了(le)保住蛋,建議(yi)使(shi)用復(fu)(fu)活(huo)。(例如在傳說龍本(ben)掉落(luo)了(le)魔(mo)劍士)
后(hou)續版本(ben)出(chu)的新(xin)迷宮難度非(fei)常高,如果為了(le)通(tong)關續幣可(ke)以考慮(lv)。
官方會出一些專門(men)用來續幣復活的(de)地下城(cheng),比如ヘラ降(jiang)臨(lin),小額付費(fei)玩家(jia)建議不要(yao)打。
等(deng)級高后,建議使用(yong)魔法石來回復耐力(li)而不(bu)是用(yong)作其(qi)他用(yong)處。尤其(qi)是在金(jin)屬龍(long)開放的時候很(hen)適合(he)投幣刷龍(long)。
地下城選擇
進入地下城后(hou)先(xian)選大(da)關(guan),然后(hou)是小關(guan),完成前面(mian)的(de)關(guan)卡(ka)才(cai)能解鎖后(hou)面(mian)的(de)關(guan)卡(ka)。大(da)關(guan)的(de)順(shun)序是按照:火(huo)系(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong),水(shui)(shui)系(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong),木(mu)系(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong),光(guang)系(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong),暗系(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong),綜合(he)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong),火(huo)系(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong)Ⅱ,水(shui)(shui)系(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong)Ⅱ……這(zhe)樣的(de)順(shun)序。火(huo)水(shui)(shui)木(mu)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong)中都是純屬(shu)性(xing)(xing)(xing)的(de),光(guang)暗迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong)中會混有一些火(huo)水(shui)(shui)木(mu)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)的(de)怪(guai)物,綜合(he)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)(gong)則是什么都有。
每(mei)個小(xiao)關右側會有標記(ji),スタミナ是耐力(li)消耗,バトル是戰斗場數。
選(xuan)完小關(guan)后會(hui)(hui)出現協(xie)(xie)助者(zhe)選(xuan)擇,戰斗(dou)中(zhong)除了(le)我(wo)方(fang)的5個(ge)(ge)(ge)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)外還可(ke)以(yi)有一個(ge)(ge)(ge)協(xie)(xie)助寵(chong)(chong)物(wu)(wu),這(zhe)個(ge)(ge)(ge)協(xie)(xie)助寵(chong)(chong)物(wu)(wu)是(shi)來自其(qi)他玩家(jia)的隊(dui)長寵(chong)(chong)物(wu)(wu)。如果用(yong)戶(hu)選(xuan)擇的協(xie)(xie)助者(zhe)是(shi)好(hao)友的話,這(zhe)個(ge)(ge)(ge)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)不僅可(ke)以(yi)提供本身(shen)的戰斗(dou)力,其(qi)隊(dui)長技能(neng)也會(hui)(hui)在用(yong)戶(hu)的隊(dui)伍中(zhong)發(fa)揮用(yong)處,也就是(shi)說戰斗(dou)中(zhong)會(hui)(hui)有2個(ge)(ge)(ge)隊(dui)長技能(neng)生(sheng)效(xiao)。注意(yi):只有好(hao)友的寵(chong)(chong)物(wu)(wu)可(ke)以(yi)發(fa)動隊(dui)長技能(neng),選(xuan)擇冒險家(jia)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的話,寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的隊(dui)長技能(neng)是(shi)不生(sheng)效(xiao)的(但是(shi)用(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)在戰斗(dou)結束后申請加那(nei)個(ge)(ge)(ge)冒險家(jia)為好(hao)友,這(zhe)樣以(yi)后就可(ke)以(yi)作(zuo)為好(hao)友使(shi)用(yong)了(le))。
每次可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)(xuan)擇的(de)(de)協(xie)助(zhu)者(zhe)(zhe)是(shi)所有(you)好(hao)(hao)(hao)友(you)(但(dan)好(hao)(hao)(hao)友(you)每次協(xie)助(zhu)后,會暫時(shi)從名單(dan)中(zhong)消(xiao)失一(yi)(yi)小段時(shi)間)和(he)隨機3位(wei)冒(mao)險(xian)家(jia)(jia)(重新進入這個(ge)畫面可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)更(geng)換冒(mao)險(xian)家(jia)(jia),但(dan)同一(yi)(yi)時(shi)間內只有(you)那么(me)幾個(ge)人可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)(xuan)),在選(xuan)(xuan)協(xie)助(zhu)者(zhe)(zhe)那里閃來(lai)(lai)閃去的(de)(de)“10ポイント(10Point)”是(shi)指選(xuan)(xuan)擇這位(wei)協(xie)助(zhu)者(zhe)(zhe)戰斗勝利的(de)(de)話可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得的(de)(de)好(hao)(hao)(hao)友(you)點(dian)數(正常好(hao)(hao)(hao)友(you)是(shi)10點(dian),冒(mao)險(xian)家(jia)(jia)是(shi)5點(dian),但(dan)好(hao)(hao)(hao)友(you)給的(de)(de)點(dian)數是(shi)有(you)限制的(de)(de),每天只能一(yi)(yi)次),好(hao)(hao)(hao)友(you)點(dian)數每200可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)抽一(yi)(yi)次獎。在這里可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)查看協(xie)助(zhu)寵物的(de)(de)屬(shu)性(xing)、技能等信(xin)息,最好(hao)(hao)(hao)根據迷宮的(de)(de)屬(shu)性(xing)和(he)隊伍的(de)(de)欠(qian)缺(que)能力來(lai)(lai)選(xuan)(xuan)擇協(xie)助(zhu)者(zhe)(zhe)(例如打水系迷宮應該(gai)選(xuan)(xuan)擇木系協(xie)助(zhu)者(zhe)(zhe))。
好(hao)友的(de)協助(zhu)怪(guai)物(wu)可以(yi)用(yong)(yong)的(de)時(shi)間(jian)(jian)是(shi)由好(hao)友最(zui)后登入(ru)的(de)時(shi)間(jian)(jian)計算。如果(guo)好(hao)友剛剛登入(ru),那(nei)用(yong)(yong)戶就可以(yi)用(yong)(yong)他(ta)的(de)協助(zhu)怪(guai)物(wu),而可以(yi)用(yong)(yong)的(de)時(shi)間(jian)(jian)通(tong)常是(shi)好(hao)友登入(ru)最(zui)后的(de)時(shi)間(jian)(jian)之(zhi)后的(de)12個小時(shi),但是(shi)用(yong)(yong)戶跟好(hao)友等(deng)(deng)級的(de)分別也(ye)會有影響,等(deng)(deng)級相差越(yue)大可用(yong)(yong)的(de)時(shi)間(jian)(jian)越(yue)短。所以(yi)最(zui)好(hao)是(shi)多(duo)交等(deng)(deng)級RANK比(bi)較近的(de)朋(peng)友。
系統要求 需要 iOS 4.0 或更高版本與 iPhone、iPod touch、iPad 兼(jian)容、iPhone5兼(jian)容。
安卓系統要求 Android:OS 2.3或更高版本。
用戶評(ping)價:共有5433位用戶評(ping)價,平均(jun)評(ping)分(fen)為4.5;共有51974位用戶評(ping)價此應用,平均(jun)評(ping)分(fen)為4.5該(gai)游(you)戲(xi)于2012年9月18日發(fa)布安(an)卓(zhuo)版(ban)(ban)本(ben),因(yin)為國內的(de)(de)(de)安(an)卓(zhuo)機器大多(duo)屏蔽(bi)了Google Play,導致(zhi)很多(duo)玩家(jia)無(wu)法(fa)正常下載(zai)游(you)戲(xi),所以(yi)當前能夠接(jie)觸(chu)到該(gai)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)人(ren)數并不(bu)多(duo),另外安(an)卓(zhuo)的(de)(de)(de)機型較(jiao)多(duo)且(qie)屏幕分(fen)辨和(he)(he)機器配置不(bu)一(yi),導致(zhi)目前安(an)卓(zhuo)版(ban)(ban)反饋(kui)許多(duo)問題和(he)(he)BUG,比(bi)如游(you)戲(xi)聲音不(bu)同步(bu),另外游(you)戲(xi)運行(xing)(xing)(xing)后閃退(tui),乃(nai)至進行(xing)(xing)(xing)游(you)戲(xi)后6秒鐘無(wu)聲音,在(zai)抽獎活動中特效運行(xing)(xing)(xing)較(jiao)快造成閃屏的(de)(de)(de)形象,官方(fang)目前還在(zai)不(bu)斷修改和(he)(he)完(wan)善。當然對于下載(zai)和(he)(he)各(ge)種問題頻出的(de)(de)(de)情況也有很多(duo)熱心(xin)的(de)(de)(de)玩家(jia)放(fang)出下載(zai)地址(zhi)和(he)(he)破解版(ban)(ban)本(ben)。
Puzzle & Dargons(以下簡稱(cheng)PAD)是一款非常有(you)(you)新意的消(xiao)除類游戲(xi)(xi),有(you)(you)ios和Android版本(ben)(ben)。整體(ti)游戲(xi)(xi)來講,它的創(chuang)新是在消(xiao)除類游戲(xi)(xi)的基礎上(shang),加入了口袋妖怪式的寵物收集、養成(cheng)要(yao)素(雖然很(hen)簡單)。從消(xiao)除內容上(shang)講,這款游戲(xi)(xi)的消(xiao)除方式不(bu)僅考驗(yan)(yan)腦力,還(huan)非常考驗(yan)(yan)手(shou)(shou)速操作(zuo)。畫面也很(hen)有(you)(you)愛,所(suo)以有(you)(you)不(bu)少朋友都(dou)對他很(hen)有(you)(you)興趣,但(dan)礙于(yu)語言和日本(ben)(ben)人一向不(bu)好的新手(shou)(shou)引導,有(you)(you)許多問題搞不(bu)清楚,這里(li)進行一些新手(shou)(shou)常見問題解(jie)答。
Puzzle & Dragons不是(shi)一款(kuan)簡單的(de)三消(xiao)游(you)戲,擁有大量既可愛又華麗的(de)寵物設定,充分結合了收集和養成要(yao)素。玩家(jia)需(xu)要(yao)對寵物的(de)耐心捕捉(zhuo)與悉心培(pei)養;需(xu)要(yao)呼朋喚友,互幫互助;需(xu)要(yao)根(gen)據寵物的(de)屬性和技能操(cao)刀編隊(dui),合理組建(jian)冒險隊(dui)伍;還需(xu)要(yao)掌(zhang)握一定的(de)消(xiao)除手法。總之是(shi)一款(kuan)飽含技巧、熱情與耐心的(de)游(you)戲。